Afin de garder secrte la prsence de Cynathair, de nombreux groupes dclaireurs elfes sylvains
sont envoys aux quatre coins de lempire afin de glaner le plus dinformations possibles sur les
faits et gestes du matre des crnes. Ces petits groupes, mens le plus souvent par de jeunes
nobles avides daventures, se retrouvent ainsi confronts des ennemis dont ils nentrevoyaient
qu peine lexistence.
Experience de depart
Un Noble dbute avec 20 points dexprience.
Une Enchanteresse dbute avec 12 points dexprience.
Un Danseur de guerre dbute avec 12 points dexprience.
Un Forestier dbute avec 12 point dexprience.
Un Homme de Main dbute avec 0 point dexprience.
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Noble
Enchanteresse
Danseur de
Guerre
Forestier
Combat
Tir
X
X
Erudition
Vitesse
Spciale
X
X
X
X
X
X
X
X
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1 Noble 70 CO
Profil M CC CT F E Pv I A Cd
Noble 5
5
5 3 3 1 6 1 9
Armes/Armures : Un Noble peut squiper avec des armes et des armures tires de la liste
dquipement des Eclaireurs dathel Loren.
REGLES SPECIALES
Chef : Nimporte quel guerrier moins de 6 pas dun Prtre de la Peste peut utiliser le Cd de
ce dernier.
0-1 Enchanteresse 55 CO
Profil
Enchanteresse
M
5
CC
4
CT
4
F
3
E
3
Pv
1
I
5
A
1
Cd
8
Armes/Armures : Un Enchanteresse peut squiper avec des armes et des armures tires de la
liste dquipement des Eclaireurs dAthel Loren. Cependant, elle ne peut pas lancer de sorts si
elle porte une armure.
REGLES SPECIALES
Sorcire : Une Enchanteresse est une sorcire qui utilise la Magie Elfes Sylvains.
CC
CT
Pv
Cd
Armes/Armures : Un Danseur de guerre peut squiper avec des armes et des armures tires
de la liste dquipement des Eclaireurs dathel Loren. Les danseurs de guerres ne peuvent en
aucun cas porter une armure quelle quelle soit.
REGLES SPECIALES
Immuniss la psychologie: les danseurs de guerre ont pass leur vie a s'entraner au
combat, et n'ont dsormais plus peur de rien. Un danseur de guerre connat dj une danse
lorsquil est recrut. Il ne peut cependant leffectuer quun tour sur deux (on ne peut effectuer
deux fois de suite la mme danse).
Maitre d'arme: Si les danseurs de guerre se battent avec des armes de danseurs de guerre
alors ils peuvent relancer un parade rate.
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0-2 Forestiers 50 CO
Profil
Forestier
M
5
CC
4
CT
5
F
3
E
3
Pv
1
I
5
A
1
Cd
8
Armes/Armures : Un Forestier peut squiper avec des armes et des armures tires de la
liste dquipement des Eclaireurs dathel Loren.
Furtif : Les claireurs peuvent se dployer jusqu deux fois la distance de dploiement
normale et commencent la partie cachs
Gardes Sylvains 35 CO
Profil
Garde
Sylvains
CC
CT
Pv
Cd
Armes/Armures : Les Gardes sylvains peuvent squiper avec des armes et des armures
tires de la liste dquipement des Eclaireurs dathel Loren.
CC
CT
Pv
Cd
Armes/Armures : Les Gardes Eternels portent la Saearath. Ils ne peuvent porter darcs. Ils
peuvent porter une armure lgre pour le prix indiqu dans la liste des Elfes Sylvains.
0-2 Dryades 55 CO
Profil
Dryade
M
5
CC
4
CT
0
F
4
E
4
Pv
1
I
6
A
2
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Cd
8
Instabilit: Si la bande se bat en ville alors les dryades doivent rester moins de 12ps de
l'enchanteresse. Si ce n'est pas le cas, la dryade ne peut rien faire du tour. Elle ne se dfend
pas, ne se dplace pas
M
6
CC
4
CT
0
F
5
E
5
Pv
3
I
3
A
3
Cd
8
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Difficult 6
Des racines sortent de terre et bloquent une figurine moins de 10 pas de lenchanteresse
jusquau dbut du prochain tour de magie elfe sylvain. La figurine touche ne peut pas se
dplacer, tirer ou lancer des sorts, mais peut se dfendre au corps corps.
2) Vengeance de la nature
Difficult 6
Des centaines de petites branches sortent de terre et attaquent un ennemi. Elles provoquent
1D6 touches de force 2 sans aucune Svg possible ( part les Svg invulnrables). Ces touches
ne peuvent pas tre esquives.
3) Ethr
Difficult 7
Une figurine amie non engage au corps corps moins de 12 pas de lenchanteresse devient
thr : la figurine vise compte tout terrain comme terrain comme du terrain dcouvert et ne
peut pas tre bless par des armes non magiques jusquau dbut de son prochain tour. Si la
figurine se retrouve engage au corps corps, le sort prend fin immdiatement.
4) Ost crpusculaire
Difficult 7
Lenchanteresse tisse une puissante illusion et des silhouettes spectrales, comme faites de
brumes gristres, apparaissent cot de lelfe sylvain.
Une figurine amie dans un rayon de 12 pas autour du lanceur de sort, mme engage au
corps corps, cause la peur jusquau dbut de son prochain tour.
5) Rgnration
Difficult 8
Difficult 9
Toutes les figurines dans un rayon de 8 pas autour du lanceur (y compris le lanceur)
ont un bonus de +1 en force jusqu la fin du tour suivant. Ce sort ne peut pas tre
lanc au corps corps
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