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100 consejos y trucos tiles para trabajar con Inkscape

(de Mark Crutch para Full Circle Magazine)


El mes pasado la revista "Full Circle" marc un hito. Lleg a las
100 ediciones. Cifra muy difcil de alcanzar para cualquier
publicacin seriada, y, ms an, con las caractersticas y
temtica de sta en particular.
As que, nuevamente, mis felicitaciones a Ronnie Tucker y al
equipo de gente que colabora con l.
En esa edicin aniversario, con artculos especiales y ms
pginas que lo habitual, me result ms que interesante el
artculo de Mark Crutch, quin todos los meses escribe muy
buenos y detallados artculos sobre Inkscape.
Tan es as que decid traducirlo al espaol y publicarlo, porque
vale la pena: creo que hasta los usuarios avanzados de
Inkscape van a encontrar algunos trucos novedosos.
Aqu va...
Para celebrar el increble logro de llegar a las 100 ediciones de
la revista "Full Circle", voy a tomarme un descanso del
habitual formato de tutoriales y, en su lugar, listar 100
consejos tiles para trabajar con Inkscape. Alguno de ellos
han sido previamente mencionados en esta serie, otros estn
en vas de ser tratados - al tiempo que hay algunos que
probablemente nunca hubieran visto la luz del da si no fuese
por este celebrativo cambio de estilo.

Instalacin

La forma ms fcil de tener Inkscape en su sistema Linux


es, simplemente, instalarlo desde los repositorios de su
distribucin. Puede ser que este mtodo an le instale la
versin 0.48.x, pero, probablemente sea suficiente para el
trabajo de la mayora de la gente, hasta la publicacin de la
prxima actualizacin grande de su distribucin.
La versin posterior a la 0.48.x es la 0.91 hubo un salto
en la numeracin de las versiones para que se refleje mejor el
avance en el desarrollo del programa. Si quiere tener la
versin 0.91 en una distribucin ms vieja, basada en Debian
o Ubuntu, la mejor opcin es hacerlo desde el Inkscape
Developer's PPA.
Si necesita usar Inkscape en una Mac, asegrese de
primero revisar el FAQ oficial, ya que la necesidad de XQuartz
en OSX presenta algunos inconvenientes.
Si normalmente utiliza una computadora porttil (laptop)
podra tener la tentacin de tratar de usar el trackpad con
Inkscape. Es cierto que puede ser til para pequeas
creaciones o modificaciones, pero, para cualquier trabajo en
serio con Inkscape, lo que realmente necesita es un ratn con,
al menos, dos botones y una rueda de desplazamiento
cliqueable.
Del mismo modo, podra pensar que una tableta grfica
sera una buena compra, pero realmente la debera probar
antes de comprarla. Al tiempo que una tableta grfica puede
ser una verdadera bendicin para algunos programas de
pintura como GIMP, Krita o MyPaint, la naturaleza vectorial de
Inkscape hace de una tableta algo mucho menos til de lo que
se podra esperar. Para algunos estilos caligrficos puede
funcionar bien, pero si lo que desea es dibujar algo a mano
alzada, probablemente sea ms fcil utilizar lpiz y papel,
luego digitalizar su trabajo y finalmente redibujarlo "a mano"
en Inkscape.

Otra sugerencia para los usuarios de porttiles: Inkscape es


ms fcil de usar con un teclado de tamao completo.
Algunos de los atajos del teclado hacen uso del teclado
numrico, lo que los vuelven bastante incmodos para un
teclado reducido.
No obstante el punto anterior, la versin 0.91 s permite
configurar los atajos de teclado mucho ms fcilmente que en
versiones anteriores, as que, con un poco de trabajo, podra
ser capaz de trabajar cmodamente con un teclado reducido.
Dirjase a Edicin / Preferencias / Interfaz / Atajos de teclado,
haga clic en el acceso directo que desea cambiar y pulse la
nueva combinacin de teclas que desea utilizar.
Bsicos
Mantenga un ojo en la barra de estado! Este es quizs el
consejo ms importante para el uso de Inkscape, ya que no
slo le indica lo que tiene seleccionado en el momento, sino
que tambin ofrece detalles sobre los diversos modificadores
de teclado que puede utilizar con cada herramienta.
Utilice los menes contextuales en los widgets de la barra
de estado para el acceso rpido a opciones de uso habitual y
a los valores predeterminados.
Los campos numricos de la barra de control de las
herramientas (la tercera barra que aparece en la parte
superior de la pantalla, a continuacin de la barra de menes
y de la barra de comandos) tambin tienen menes
contextuales tiles. Desafortunadamente, los campos
numricos dentro de los cuadros de dilogo tienden a ser
menos tiles.
Desde la versin 0.91 se puede hacer aritmtica simple
dentro de los campos numricos, ahorrndose de tener que

realizar los clculos en otro lado para luego copiar los


resultados.
No se puede ver un objeto cuando lo dibuja? Comience por
comprobar lo siguiente:
Que el relleno y/o trazo tengan un color aplicado y no
sean transparentes.
Que el trazo tenga algn espesor aplicado.
Que el porcentaje de opacidad de la capa en la que est
el objeto sea el correcto.
Vea su trabajo con los filtros desactivados (vaya hasta el
apartado "Filtros"), por si tiene aplicado un desenfoque tan
grande que lo haga invisible.
Es un crculo o arco? Asegrese de que los manejadores
del arco estn lo suficientemente separados.
Compruebe las dimensiones del objeto - tal vez se trate
de un objeto pequesimo. Esto puede suceder si se suelta
accidentalmente el botn del ratn mientras se arrastra.
Dibuj dibuja dentro de un grupo ya recortado ("clipped
group")?
Si pierde su objeto por completo, utilice Ver / Mode de
visualizacin / Contorno para ver todo, incluso los objetos
transparentes, como contornos simples.
Utilice el escritorio de la aplicacin (el rea fuera de los
bordes de la pgina). Los objetos colocados all no aparecern
en la pantalla si su SVG se carga en un navegador web, y es
fcil omitirlos al exportar a un archivo PNG, as que es un
buen lugar para guardar notas temporales, copias de objetos
que pueda reutilizar, o, simplemente, para usar como una
zona para bocetar. Para m se ha vuelto un gran lugar para
ocultar los huevos de Pascua virtuales de mis comics!

Atajos de teclado
Las preferencias de los accesos directo del teclado en la
versin 0.91 ofrecen una forma til para ver los accesos
directos existentes.
Para una visin ms detallada, o para los usuarios de la
vesin
0.48,
utilice
el
documento
de
referencia:
https://inkscape.org/en/doc/keys.html que corresponde a la
versin 0.46, pero, prcticamente en su totalidad, es todava
aplicable a las versiones ms recientes.
Si es usuario de Linux y se encuentra con que toda la
ventana se mueve cuando trata de mover un objeto al tiempo
que presiona la tecla Alt, intntelo presionando tambin la
tecla windows.
No trabaje a pantalla completa. Reduzca el tamao de la
ventana para aumentar la velocidad del redibujado de
pantalla, especialmente cuando utilice filtros. Desacople los
cuadros de dilogo para que sea ms prctico.
Al seleccionar un objeto, la capa a la que pertenece pasa a
ser la capa activa. Se puede utilizar esta caracterstica como
una forma rpida de dibujar algo en la misma capa que un
objeto ya existente.
Use la tecla Ctrl para controlar sus movimientos:
Al dibujar, para restringir la proporcin a nmeros
enteros. Esta es la forma ms sencilla de dibujar crculos y
cuadrados.
Al mover objetos o nodos, para restringir dicho
movimiento a la horizontal o vertical.
Al rotar o sesgar, para hacerlo en cantidades fijas, segn
se encuentre definido en las preferencias.
Al escalar, para hacerlo proporcionalmente.

Ctrl + arrastrar hacia arriba o abajo con la herramienta


estrella/polgono
para
obtener
formas
correctamente
alineadas.
Use Ctrl + la rueda del ratn para hacer rpidamente
zoom para alejarse y/o acercarse, independientemente de qu
herramienta sea la seleccionada en ese momento.
Si realmente quiere un control preciso del nivel de zoom,
utilice el campo numrico en el extremo derecho de la barra
de estado.
Mantenga presionado Q para obtener un zoom que ocupe
toda la ventana con lo seleccionado. Con la vista ampliada de
lo seleccionado, active alguna ventana o cuadro de dilogo y
suelte la tecla Q, y haga los ajustes que desee en ese nivel
temporal de zoom. Una vez terminados pulse la tecla Q para
volver al nivel de zoom original.
Use el botn central (en la rueda del ratn) para hacer un
paneo de su rea de trabajo. En combinacin con las
sugerencias previas, esto le ayudar a navegar por la pgina y
el escritorio en tiempo rcord!
Pulse la barra espaciadora para conmutar rpidamente
entre su herramienta actual y la herramienta de seleccin y
visceversa.
Sin embargo, tenga cuidado en la versin 0.91, ya que la
configuracin predefinida "barra espaciadora activa paneo"
interfiere con esto a menos que el puntero del ratn est
absolutamente inmvil.
Mientras arrastra un objeto, pulse la barra espaciadora para
estampar copias del mismo. Desafortunadamente, las
configuraciones de paneo en la versin 0.91 tambin
interfieren con esto. Nuevamente, primero asegrese de que
el ratn est totalmente quieto.
Use las teclas de cursor para mover los objetos
seleccionados. Mantenga presionada la tecla Alt para

moverlos en cantidades pequeas. Ms prctico an:


mantenga presionada la tecla Shift para moverlos en
intervalos que sean independientes del nivel de ampliacin de
la vista. Esto significa que puede mover un objeto de su lugar
correto, hacer un zoom sobre l y luego retocarlo, para,
finalmente, devolverlo a su lugar original al moverlo atrs el
mismo intervalo.
Utilice las teclas < y > para escalar objetos, o [ y ] (AltGr +
` y AltGr + +, respectivamente, en mi teclado
"latinoamericano") para rotarlos . Mantenga presionada la
tecla Alt para escalar o rotar en cantidades menores.
Guas
Para colocar guas en su documento, arrastre desde las
reglas (desde la regla horizontal para guas horizontales y
desde la regla vertical, para guas verticales). Si arrastra
desde los extremos de las reglas, obtendr guas inclinadas
45.
Para mover una gua, arrstrela con el ratn. Si presiona
Shift y lo deja presionado, al arrastrar sobre la gua la rotar
(con centro en el "origen de la gua").
Al hacer doble clic sobre una gua se abre un cuadro de
dilogo que le permite realizar modificaciones ms exactas de
la posicin y rotacin de la gua.
Borre guas utilizando este cuadro de dilogo, o
simplemente llevando el ratn sobre la gua hasta que cambie
de color y luego presionando la tecla Supr. Tambin existe el
men Edicin / Borrar todas las guas en la versin 0.91.
En la versin 0.91 se puede cambiar el color de la gua e,
inclusive, etiquetarla (ponerle un nombre).

Se pueden mostrar y ocultar rpidamente todas las guas


utilizando la tecla "|".
Tambin se pueden crear guas a partir de objetos. Para
ello, seleccione el objeto en cuestin y vaya al men Objeto /
Objetos a guas. Esto no elimina el objeto original y es
especialmente til si se necesita hacer coincidir algn objeto
en un ngulo poco habitual.
Edicin / Crear guas alrededor de la pgina hace lo mismo,
pero con los bordes de la pgina, colocando los orgenes de
las guas en los vrtices de la pgina. Esto es prctico si desea
hacer un fondeado con un rectngulo que coincida
exactamente con la pgina: simplemente active el ajuste con
las guas y queda encaminado.
Rejillas y Ajustar
Puede crear mltiples rejillas a travs de Archivo /
Propiedades del documento / Rejillas. Pueden ser
rectangulares o axonomtricas (en ngulo, lo que permite
rejillas isomtricas y oblicuas). Sin embargo, si necesita
rejillas polares o cartesianas, las tendr que simular utilizando
las opciones del men Extensiones / Generar / Rejillas.
Puede mostrar u ocultar la(s) rejilla(s) activa(s) pulsando la
tecla #. Cuando la rejilla est oculta, no se utiliza para los
ajustes.
Si desea desactivar completamente el ajuste, lo puede
hacer con la tecla %. Si vuelve a pulsar esa tecla, el ajuste
se vuelve a activar.
No habilite demasiadas opciones de ajuste de forma
simultnea: eso hace que, cuando la imagen se vuelve ms
compleja y se llena de potenciales puntos de ajuste, sea difcil
dibujar.

Utilice Archivo / Propiedades del documento / Ajustar para


configurar los valores de ajuste y/o de las distancias de ajuste.
En la versin 0.91 hay algunos cuadros de verificacin extra
que permiten ajustar con trayectos de mscara y trayectos de
recorte, sin la necesidad de liberar previamente sus
contenidos.
Trayecto
Familiarcese con los trayectos. Son la unidad bsica de
construccin en Inkscape casi que cualquier otro objeto
puede ser convertido a trayecto a travs de los menes
Trayecto / Objeto a trayecto o Trayecto / Borde a trayecto.
Recuerde que esta conversin es irreversible, as que
conserve una copia del original si es que fuera a necesitar
editarlo.
Al dibujar trayectos con la herramienta Bzier, haga clics
individuales para delinear aproximadamente la forma que
desea, despus de eso ajuste las curvas. As es mucho ms
fcil que tratar de ir arrastrando cada tirador de nodo para
curvar los segmentos a medida que avanza con su trayecto.
Utilice operaciones booleanas para la construccin de
formas complejas a partir de otras ms simples.
No puede curvar un trayecto? Se le perdi uno - o los dos
- tirador(es)? Pulsar Shift le permitir arrastrar el tirador desde
el nodo. Si an as no consigue curvar el trayecto, revise que
no tenga aplicado el efecto de trayecto Spiro spineline
(Trayecto / Efectos de trayecto...), ya que esto afecta
significativamente la forma de manipular los trayectos.
Se pueden seleccionar mltiples nodos abarcndolos dentro
de
un
rectngulo
de
seleccin,
seleccionndolos
individualmente al tiempo que mantiene presionado Shift, o
con una combinacin de ambos mtodos. Tambin puede

seleccionar simultneamente nodos pertenecientes a distintos


trayectos, lo que, en algunas circunstancias, puede ser muy
til.
Para seleccionar cualquiera de los dos nodos que definen
un segmento, pinche sobre el segmento. Si pincha sobre otro
segmento al tiempo que presiona Shift, se van agregan a su
seleccin los dos nodos de ese segmento.
Seleccione los nodos de los extremos de un segmento y
luego pulse la tecla Insert o Shift + I, para crear un nuevo
nodo en el medio del segmento. Los nodos originales y el
nuevo se mantienen seleccionados, as que puede pulsar
Insert varias veces para crear rpidamente una gran cantidad
de nuevos nodos.
Puede rotar las selecciones de nodos con las teclas [ y ]
(AltGr + ` y AltGr + +, respectivamente, en mi teclado
"latinoamericano"). Coloque el puntero del ratn sobre un
nodo - que no tiene por qu ser uno de los seleccionados para utilizarlo como centro de la rotacin. Si lo que quiere es
rotar con respecto al centro de los nodos seleccionados,
asegrese de no tener el puntero del ratn sobre algn nodo.
Las teclas < y > tambin funcionan con las selecciones de
nodos.
Para un enfoque diferente sobre la rotacin y el escalado de
nodos seleccionados, habilite el botn Mostrar tiradores de
transformacin de nodos seleccionados en la barra de
controles de herramientas. Esto har que se muestren
manejadores como los de la herramienta de seleccin, pero
aplicados a los nodos seleccionados en vez de a objetos
enteros.
Del mismo modo que con los manejadores de seleccin,
pinchar sobre un nodo ya seleccionado conmutar entre el
modo de escalado/rotacin y el de sesgado.

Pulse Ctrl + Alt al tiempo que mueve un nodo para


restringir su movimiento a lo largo del trayecto propio.
Desafortunadamente esto funciona solo con segmentos
rectos, pero lo puede hacer con mltiples nodos seleccionados
- se movern todos en la misma direccin al arrastrarlos. Esto
es til para cambiar el tamao de un trayecto sin afectar sus
ngulos.
Teniendo mltiples nodos seleccionados, pulse Alt al tiempo
que arrastra uno de ellos y los dems se movern de forma
proporcional, basados en su proximidad al nodo que se est
arrastrando. Esto se puede ver mejor poniendo muchos nodos
en un segmento, seleccionando todos ellos y luego
arrastrando (mientras se presiona Alt) un nodo de los del
centro.
Recortes y Mscaras
Utilice Objeto / Recorte para restringir un objeto o grupo a
la forma de un trayecto de recorte, con el borde duro. Esto
puede ser utilizado para simular a un objeto que desaparece
debajo de otro.
Siempre que aplique un recorte, convierta primero en
trayecto los objetos bsicos de recorte (como rectngulos o
elipses). De esta forma, podr utilizar el editor de nodos para
modificar la forma del recorte, sin tener que liberarlo, y la
tarea de realizar ajustes finos ser ms sencilla.
Desafortunadamente el estndar SVG no tiene una opcin
para un trazado de recorte inverso. En tal caso, debe hacer
el trabajo a mano: cree el trayecto que desea, luego utilice la
operacin booleana Diferencia para remover dicha forma de
un rectngulo que cubra completamente al objeto. De esta
manera obtendr un rectngulo con la forma del recorte

quitada del mismo; entonces podr utilizarlo para aplicar el


recorte a su objeto original.
Utilice Mscara en lugar de Recorte, cuando quiera lograr
un borde difuminado o para afectar la opacidad del objeto
enmascarado. Desafortunadamente, tendr que liberar la
mscara para poder hacer ajustes.
Las mscaras se basan en valores de escala de grises,
desde 0 (negro) a 255 (blanco). En su lugar, utilice
degradados de blanco a transparente para tener una mejor
idea del resultado que obtendr. Las partes transparentes de
la mscara se volvern transparentes en la imagen resultante,
las partes blancas sern opacas. Esto lo vuelve poco intuitivo,
ya que las partes que se ven a travs el degradado,
desaparecern; y las cubiertas, sern las visibles; pero an as
es ms fcil que trabajar con un degradado de blanco a negro
que tapa completamente todo el dibujo que tiene debajo.
Se pueden aplicar recortes y mscaras a imgenes de
mapas de bit para lograr interesantes imgenes con formas, o
para recortarlas a un tamao especfico.
Agrupe cada imagen antes de hacer esto, as despus
podr, haciendo doble clic, entrar al grupo y mover la imagen
para ajustar su posicin dentro del recorte.
Trabajo con mapas de bit
Al importar imgenes de mapas de bit, siempre enlcelas
en lugar de incrustarlas. Llegado el caso de tener que
incrustarlas para redistribuir su archivo, use Extensiones /
Imgenes / Incrustar imgenes... para convertirlas antes de
guardar su archivo con otro nombre.
Pinche con el botn secundario sobre una imagen y
seleccione Propiedades de la imagen... del men contextual.

Edite el campo de la URL hacia una ruta relativa, si piensa


redistribuir su archivo o simplemente cambiarlo de directorio
dentro de su disco duro.
En otras palabras, si desea utilizar imagen.png en su
dibujo, colquelo en el mismo directorio que el archivo de
Inkscape, luego arrstrelo a su ventana de edicin. Edite la
URL a tan solo imagen.png en vez del camino absoluto, y la
imagen seguir en su diseo, siempre y cuando se mantenga
el archivo de imagen en el mismo directorio que el archivo
SVG.
Si le es posible, intente utilizar imgenes bitmap de alta
resolucin achicadas, en vez de imgenes pequeas
agrandadas. Esto le da a Inkscape ms informacin con la que
trabajar si se desea exportar su diseo final.
Al exportar archivos PNG, utilice siempre Archivo / Exportar
mapa de bits (en la versin 0.48) o Archivo / Exportar imagen
PNG (en la 0.91), no Guardar como... Cairo PNG. ste ltimo
no conserva la transparencia y, aveces, presenta otros
problemas en el archivo exportado.
Clones
Si tiene muchos objetos idnticos en su diseo, la
utilizacin de clones pueden reducir significativamente el
tamao del archivo. Tambin le da la posibilidad de modificar
todos ellos simultneamente, simplemente editando el
original.
Est atengo a situaciones en la que pueda reducir sus
"problemas de diseo" a problemas ms pequeos, luego
simplemente clone algunas partes. Al momento de dibujar
comics, he encontrado esto como un camino rpido para
generar personajes que, estando en poses similares, solo
llevan cambios en sus cabezas o en sus bocas.

Si ha creado muchos clones en mosaico, puede


desconectarlos fcilmente borrando el original. Esto requiere
que sus preferencias estn configuradas para que el borrar el
original desconecte los clones, en lugar de borrarlos tambin
a ellos.
Si est teniendo problemas para seleccionar el objeto
original, seleccione un clon y presione Shift + D.
Transforme sus clones y luego aplquelo recortes o
mscaras para conseguir un efecto simple de zoom o
paneo.
Agrupe los objects antes de clonar si desea aplicarle un
recorte al original. Aplique el recorte al grupo y an podr
entrar al grupo para clonar la versin completa, sin recortar,
que est en su interior. Luego, tan solo corte y pegue ese clon
fuera del grupo, en el lugar que desee.
Puede mover clones entre capas. Crtelos de una capa y
pguelos en otra, o simplemente seleccinelos y utilize Shift +
Av.Pg/Re.Pg.
Si desea copiar clones hacia otro dibujo, primero agrpelos
junto con el original, de lo contrario terminar pegando
clones hurfanos. Como alternativa, puede utilizar Edicin /
Clonar / Desconectar clon para convertirlos en copias reales
antes de copiarlos.
Texto
Al momento de crear texto, asegrese de pinchar una vez
en la pgina con la herramienta y luego digitar el texto. No
pinche y arrastre para crear una caja de texto. Esta ltima
opcin crea texto fluido, que presenta problemas de
compatibilidad si tiene pensado utilizar su imagen fuera de
Inkscape.

Si realmente quiere utilizar texto fluido, antes de distribuir


su imagen, aplique Texto / Deshacer flujo.
Seleccione caracteres, o coloque el cursor de texto entre
ellos y use Alt + las teclas habituales para mover (las teclas
flecha) y para rotar ([, ]) partes del texto.
Para asegurarse que su diseo aparezca en las mquinas
de otras personas tal cual usted espera que lo haga, sin
importar las fuentes que ellas tengan instaladas, convierta los
textos a trayectos utilizando Trayecto / Objeto a trayecto. Con
esto se obtendr un grupo de trayectos, uno por cada glifo
individual.
Si lo que desea obterner es un nico trazado compuesto,
seleccione el texto y aplique Trayecto / Unin (Ctrl + +).
Para poner un texto en un trayecto, seleccione ambos y
vaya a Texto / Poner en trayecto. Utilice Trayecto / Revertir
para cambiar la posicin del texto, de arriba a abajo en un
trayecto abierto, o de afuera a adentro en un trayecto
cerrado.
No utilice el editor de fuentes SVG de Inkscape.
Desafortunadamente el formato de fuentes SVG nunca se
estableci y, an ms peculiar, ni siquiera es soportado por
Inkscape. S, los desarrolladores de Inkscape crearon un
editor de fuentes para un formato de fuente que no se puede
utilizar en Inkscape!

Filtros
Los filtros son parte del estndar SVG, y se pueden utilizar
para agregar efectos y texturas que no son posibles lograr con
vectores puros. La creacin de filtros personalizados puede

ser confusa, pero el programa ya viene con una buena


seleccin de filtros predefinidos que valen la pena explorar.
Cada filtro consiste en una cadena de efectos, cada uno con
sus propios parmetros. Si le agrega un filtro a un objeto, y
luego otro, las cadenas individuales de efectos de ambos se
combinan para crear una cadena ms larga. No se puede
eliminar fcilmente un filtro despus de tal unin, as que
cuando est probando filtros, recuerde aplicar uno solo y,
luego, deshacer antes de aplicar el siguiente.
Si desea utilizar mltiples filtros, pero, an as, conservar
las cadenas de efectos separadas, agrupe sus objetos entre
cada filtro. En otras palabras, agrupe los objetos y aplique el
filtro uno, luego agrupe el resultado y aplique el filtro dos a
ese grupo, luego agrupe el resultado... y as sucesivamente.
Los filtros enlentecen el renderizado de la pantalla a
veces de forma significativa. Utilice las diferentes opciones del
men Ver / Modo de visualizacin para recuperar algo de
velocidad si no necesita ver todo el tiempo a los objetos con
los filtros aplicados. Si puede poner dichos objetos en otra
capa, podr acelerar el trabajo ocultando temporalmente esa
capa.
Si desea recuperar algo de velocidad, pero an as, tener
visibles como referencia a los objetos con filtros aplicados,
utilice Edicin / Crear una copia en mapa de bits para crear
una instantnea pixelar de su objeto. Luego, puede utilizar
el modo de visualizacin Sin filtros y valerse de esa copia
pixelar como un punto de referencia temporal.
Con la vesin 0.91 apareci la capacidad de los filtros
predefinidos de solicitar parmetros, haciendo posible al
Editor de filtros la exposicin al usuario de las principales
opciones de configuracin. Como consecuencia, algunos filtros
de la versin 0.48 parece que desaparecieron, pero, en
realidad, han sido agrupados en un solo filtro, con parmetros.

Muchos filtros tienen una casilla de verificacin de vista


previa dinmica. Debera utilizarla siempre para ver cmo se
ver el resultado del filtro antes de seguir adelante. La
naturaleza dinmica significa que puede ralentizar todo,
especialmente cuando desea ajustar muchos parmetros;
entonces, en esos casos, se puede desmarcar la casilla de
verificacin, cambiar los valores, y, cuando est listo, volver a
marcar la casilla de verificacin para ver el efecto que tendrn
los cambios que realiz.
Guardar su trabajo
Utilice Archivo / Eliminar Defs (en la versin 0.48) o
Archivo / Limpiar documento (en la versin 0.91) antes de
guardar, para eliminar los fragmentos ocultos de cdigo SVG
que ya no estn en uso en su documento. Definitivamente,
debe hacer este paso antes de enviarle su archivo a otra
persona.
Planea distribuir su archivo a otras personas? Utilice
Archivo / Metadatos del documento (0.48) o Archivo /
Propiedades del documento / Metadatos (0.91) para definir
metadatos como, por ejemplo, el ttulo de la ilustracin o una
lista de los nombres de los colaboradores con la obra.
Guarde como SVG plano si quiere colocar el archivo en lnea
sin todos los metadatos de Inkscape. Sin embargo, en caso
que tenga que editarlo ms adelante, guarde tambin una
copia en SVG de Inkscape.
Si el temao del archivo es una preocupacin, guarde como
SVG pptimizado. Se pierde algo de precisin, pero,
probablemente, nada que pueda notar, a no ser que haya
dibujado imgenes diminutas. Como contrapartida el tamao
del archivo se reduce considerablemente. Si necesita hacer

esto para muchas imgenes, recurra a la utilidad Scour de


http://codedread.com/scour/
Para ahorrar espacio de almacenamiento en el servidor o
en su disco, utilice las opciones de guardar como SVG
comprimido (SVGZ). Los archivos quedarn idnticos a los
originales, pero "gzipeados". La contra de esto es que no
todos los administradores de archivos pueden mostrar
previsualizaciones de los archivos SVGZ, y que Firefox no los
carga directamente del disco (aunque s lo hace del servidor).
Al guardar en otros formatos vectoriales, como PDF,
primero asegrese de convertir su texto en trayecto. Hgalo
manualmente, en lugar de utilizando la casilla de verificacin
en el cuadro de dilogo de exportacin, ya que esta ltima,
con algunas fuentes, no siempre produce los resultados
correctos.
Usar SVGs en lnea
Si desea mantener sus archivo de tamao pequeo en su
servicio de alojamiento web, podra optar por enviar archivos
comprimidos (SVGZ). Desafortunadamente la configuracin
predefinida de la mayora de los servidores web no los maneja
correctamente. Intntelo, y si no funciona acose a su
proveedor de servicio de Internet. Si igualmente no lo quieren
solucionar de forma global, entonces, al menos para Apache,
puede hacer que funcione escribiendo estas dos lneas en un
archivo .htaccess en su servidor web:
AddType image/svg+xml svg svgz
AddEncoding gzip svgz
Sin embargo, si cuenta con mucho espacio en su
alojamiento, es probable que no valga la pena el intento con
los archivos SVGZ. La mayora de los servidores web

comprimen con gzip en el momento, as que este formato es


bueno solo para mantener baja la cantidad de espacio
ocupado en la carga y el almacenamiento del servidor, ms
que en reducir el uso del ancho de banda.
Est creando SVGs para Wikipedia u otros sitios basados
en mediawiki? Primero utilice la herramienta de verificacin
de SVG de Wikimedia para detectar problemas comunes.
Tambin puede ser til para comprobaciones generales de los
SVGs previo a ponerlos en lnea:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:SVG_Check
Si usted es un desarrollador web, eche un vistazo a la
estructura de un archivo SVG simple. Es un formato XML, que
est abierto a ser manipulado en el navegador utilizando las
habituales llamadas del DOM de Javascript. Esto le permite
insertar, quitar, mover o modificar dinmicamente partes de
su imagen SVG. Si no ha realizado mucho trabajo con XML
antes, podra necesitar leer sobre los espacios de nombres
XML y el uso de las versiones sensibles a los espacios de
nombres de las llamadas del DOM para lograr que las cosas
funcionen correctamente.
El formato SVG es compatible con un estndar llamado
SMIL para animaciones. Desafortunadamente est siendo
eliminado en algunos navegadores, y nunca funcion en
Internet Explorer. Para reemplazarlo, se est avanzando en un
entorno de trabajo de animacin web ms general, pero an
no est listo.
Si actualmente necesita animar un SVG, la mejor forma,
multiplataforma, de hacerlo es Javascript.
Ms informacin

Obviamente, una de las mejores maneras de aprender


sobre Inkscape es leer todos los tutoriales publicados en Full
Circle Magazine. Otra opcin es el manual oficial de Inkscape,
escrito por Tavmjong Bah, desarrollador de Inkscape y
miembro del grupo de trabajo sobre SVG de la W3C.
Desafortunadamente no ha sido an actualizado a la versin
0.91, pero casi todo el contenido sigue siendo relevante. Lo
puede leer en lnea en http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/ pero,
si lo prefiere, tambin est disponible en formato impreso.
Hay grandes recursos de la comunidad de Inkscape, pero
voy a destacar tres en particular:
http://www.inkscapeforum.com un foro amigable y
servicial,
con
algunos
usuarios
de
Inkscape
muy
experimentados.
http://inkscapecommunity.com frecuentado por mucha
de la misma gente que el anteriormente mencionado, pero
mejor organizado si est en busca de tutoriales, guas o
material de referencia.
http://www.inkscapeforum.it un foro italiano, pero con
una
pequea
seccin
internacional.
Existen
otras
comunidades localizadas de Inkscape alrededor del mundo,
as que si el ingls no es su lengua materna, busque por si ya
existe algo en su propio idioma. Si no es as por qu no
empezar un sitio usted mismo?
Un poco de publicidad descarada: en mi propio sitio,
www.peppertop.com, puede encontrar ms de 200 tiras
cmicas, todas ellas creadas, aunque sea en parte, con
Inkscape. Incluso se pueden descargar los archivos fuente de
la mayora de ellas, de forma que pueda ver como algunos de
estos trucos y consejos han sido utilizados en la prctica.
Todas las tiras de "The Greys" tienen, por lo menos, un huevo
de pascua oculto en algn lugar que, por lo general, se
encuentran abriendo el archivo de Inkscape e investigando.
Cuntos puede encontrar usted?

Tiene conocimientos de C++ o Python? Por qu no


considera el convertirse en un desarrollador de Inkscape en su
tiempo libre? Visite https://inkscape.org/en/develop/ por ms
detalles.
No es un desarrollador, pero sigue queriendo ayudar? Hay
otras formas de contribuir, por ms detalles vea
https://inkscape.org/en/contribute. No olvide que tambin
puede hacer una donacin financiera.

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