Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Grado: Cuarto
I. TTULO DE LA SESIN:
Jugando a la ruleta aprendemos la probabilidad de los eventos independientes
II. APRENDIZAJES ESPERADOS
ESTANDAR DE APRENDIZAJE PARA EL VII CICLO (mapa de progreso)
Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de
informacin, referidas a situaciones que demandan caracterizar un conjunto de datos, y los
expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviacin estndar, medidas de
localizacin y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo
usado, evala si los datos y condiciones que estableci ayudaron a resolver la situacin.
Expresa usando terminologas, reglas y convenciones matemticas su comprensin sobre
relaciones entre poblacin y muestra, un dato y el sesgo que produce en una distribucin de
datos, y espacio muestral y suceso, as como el significado de la desviacin estndar y
medidas de localizacin. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo
conjunto de datos seleccionando la ms pertinente. Disea y ejecuta un plan de mltiples
etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias heursticas y
procedimientos matemticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra
representativa de la poblacin, calcular medidas de tendencia central y la desviacin
estndar y determinar las condiciones y restricciones de una situacin aleatoria y su
espacio muestral; con apoyo de diversos recursos. Juzga la efectividad de la ejecucin o
modificacin de su plan. Formula conjeturas1 sobre posibles generalizaciones en
situaciones experimentales estableciendo relaciones matemticas; las justifica o refuta
basndose en argumentaciones que expliciten sus puntos de vista e incluyan conceptos y
propiedades de los estadsticos.
COMPETENCIA
CAPACIDADES
INDICADORES
- Plantea conjeturas relacionadas a la
ACTA
Y
PIENSA
determinacin de su espacio muestral
Razona
y
MATEMTICAMENTE EN
y de sus sucesos.
argumenta
SITUACIONES
DE
- Realiza
clculos de probabilidad
generando ideas
GESTIN DE DATOS E
usando la regla de Laplace y la
matemticas
INCERTIDUMBRE
probabilidad de eventos compuestos e
independiente
III. SECUENCIA DIDCTICA
Inicio (20 minutos)
PROBLEMATIZACION:
El docente inicia la sesin dando la bienvenida a los estudiantes, luego presenta una
el juego de una ruleta a los estudiantes, y explora los saberes previos de lo
estudiantes respecto al juego de la ruleta:
PROPOSITO:
- El docente anuncia que el propsito de la sesin que consiste en hallar la
probabilidad de ganar un premio al hacer girar una y dos veces la ruleta, luego
pega en la pizarra el propsito relacionado con la competencia y capacidades.
MOTIVACION:
- Luego pregunta a los estudiantes: Quin quiere jugar a la ruleta y ganarse
premios? En forma ordenada escoge se elige a algunos estudiantes y se realiza
el juego. A continuacin, el docente pregunta a los estudiantes que probabilidad
tienen de ganar el celular al hacer girar una vez la ruleta, y si gira dos veces,
Qu probabilidad tiene de ganar el celular? Anota en la pizarra lo que sali y si
gano o no.
SABERES PREVIOS:
- Mediante lluvia de ideas el docente pregunta Qu entiendes por
probabilidades? Qu es un experimento?
Desarrollo (50 minutos)
- El docente gua y apoya a los estudiantes a que expresen mediante un nmero la
probabilidad de ganar algn premio. Para ello reparte la hoja impresa.
Anexo 01
SITUACION PROBLEMTICA:
Una empresa de telefona, para premiar a sus clientes por su preferencia, fabrica esta
ruleta y hace que cada cliente elegido la haga girar para determinar el obsequio que le
dar. Observa la ruleta:
5) Al hacer girar una vez la ruleta que probabilidad hay de ganar un premio o 10
sms?