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NDICE
CAPTULO 1
INTRODUCCIN A LOS ORDENADORES
1.1.- Qu son y para qu sirven los ordenadores?
Los ordenadores son mquinas elctricas ampliamente implantadas en la
sociedad. Lo primero, son un tipo de herramienta, solo eso, que podemos
utilizar para facilitarnos el trabajo. Lo segundo, se han diseado para procesar
informacin, guardarla, manipularla y recuperarla cuando se necesite.
Para manejar informacin, nmeros o palabras, no son imprescindibles los
ordenadores, pero poseen una caracterstica que los hace diferentes y muy
superiores a cualquier otra forma de tratamiento de la informacin, son
programables.
Una vez desarrollados los ordenadores, y dada su versatilidad de
programacin, se han aplicado a una gran cantidad de tareas nuevas; tareas
que, por otra parte, solo es concebible actualmente si se dispone de ellos.
Hemos dicho que un ordenador sirve para manejar informacin; cualquier tipo
de informacin puede ser procesada siempre que se codifique
adecuadamente. El ordenador internamente trabaja con niveles de tensin,
los denominados ceros y unos, informacin binaria. La informacin o datos que
se producen en la vida diaria no son comprensibles o no pueden ser tratados
directamente por los ordenadores, como es el sonido, las imgenes, la
temperatura, posicin de una pieza, etc., esta informacin mediante unos
elementos adecuados (transductores), transforman los datos en los niveles de
tensin comprensibles por el ordenador, que ya puede trabajar con dicha
informacin.
1.2.- Estructura fsica de un ordenador
Aunque nosotros vamos a trabajar con un tipo de ordenador muy concreto, el
llamado ordenador personal o PC, todos los ordenadores ya sean grandes o
pequeos estn basados en el mismo modelo estructural.
En electrnica al ordenador se le denomina sistema microprogramable. Primero
empezaremos por distinguir en un ordenador dos aspectos o niveles de
funcionamiento:
- El hardware
- Y el software
La palabra clculo proviene del latn calculus que eran piedrecitas que los
romanos utilizaban para contar.
Los egipcios hace 3.000 aos, ya manejaban nociones matemticas
relativamente avanzadas. Los chinos utilizan todava una mquina calculadora
muy antigua, el baco.
Con la adopcin de la numeracin decimal mediante los dgitos indo-arbigos,
las matemticas occidentales dieron un enorme impulso al clculo.
Varios matemticos (Napier, Pascal, Leibnitz) disearon, e incluso llegaron a
construir mquinas que hacan operaciones matemticas elementales. Las
mquinas estaban inspiradas en los mecanismos de relojera.
En 1.801, el tcnico francs Joseph Marie Jacquard, (utilizando lminas de
cartn perforadas) construy un telar automtico, que ya era la primera
mquina programable de carcter prctico. Actualmente se sigue utilizando
este mtodo.
En 1.833, Charles Babbage (a quien se considera el padre de la informtica
moderna), disea y trata de construir la que llam Mquina Analtica. Nunca
lleg a funcionar adecuadamente por razones puramente tcnicas.
El camino definitivo para solucionar estos problemas tcnicos se abre en el
primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la moderna electrnica.
Una vez que se dispuso de la tecnologa adecuada, se pudo avanzar
rpidamente en la construccin de mquinas capaces de procesar informacin
de manera eficiente.
Las ideas iniciales fueron desarrolladas por el matemtico hngaro John Von
Neumam (1.903 - 1.957), quien defini las caractersticas bsicas con las que
hoy en da se disean los ordenadores.
Alrededor de la II Guerra Mundial, se empezaron a construir los verdaderos
ordenadores digitales modernos.
El primero, Mark I, se basaba en interruptores mecnicos y fue desarrollado en
Harvard por H. H. Aiken, a partir de 1.937.
En 1.940 se desarrolla el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), que ya utilizaba vlvulas de vaco.
En 1.951 aparece UNIVAC - I que ya es el primer ordenador comercial.
1.5.- Las generaciones de los ordenadores
Hasta la fecha se distinguen cinco generaciones.
- La primera, va de 1.940 a 1.952, se corresponde con los ordenadores de
vlvulas, de uso cientfico y militar.
1.7.- El PC
Actualmente, a causa de la indiscutible supremaca de los ordenadores
personales o PC en la mayor parte de las actividades relacionadas con la
informtica, cuando se habla de ordenadores, el PC es el referente ms comn.
El ordenador personal o PC tambin se conoce como ordenador compatible o
clnico.
Otro tipo de ordenadores de uso personal, como los Macintosh de Apple, son
mquinas de menor difusin que, bsicamente, satisfacen las necesidades de
algunos sectores profesionales muy especializados, como el diseo y la
autoedicin.
El xito del PC radica, principalmente, en su arquitectura abierta. La principal
aportacin del primero de los PC's de IBM fue su construccin modular; es
decir, el ordenador estaba formado por un conjunto de componentes
La gran diferencia entre la memoria RAM y la ROM es la forma en que cada una
de ellas mantiene la informacin. El microprocesador puede almacenar y
recuperar datos en la memoria RAM de forma gil y rpida, pero stos se
pierden al desconectar la mquina. En el caso de la memoria ROM el
procesador no puede almacenar informacin, slo leerla, pero, al contrario de
lo que sucede con la memoria RAM, su contenido no se pierde cuando se
desconecta el ordenador. Gracias a esta caracterstica de la memoria ROM,
cuando se arranca el ordenador, el microprocesador puede recuperar, desde
ella, el programa que va a permitirle empezar a funcionar.
Este programa de arranque forma parte del BIOS, junto al programa que
permite inicializar el ordenador, el BIOS cuenta con una serie de rutinas de
apoyo que son las que permiten que el PC reconozca todos los perifricos
conectados a l.
De la misma forma que la memoria RAM, el BIOS tambin est conectado al
bus del sistema.
1.7.5.- Cmo arranca el PC?
Desde que se pulsa el botn de encendido del ordenador hasta que el usuario
puede empezar a trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran nmero
de tareas.
Al pulsar el botn de arranque del PC, la corriente elctrica llega a la placa
base. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de
almacenamiento para que vayan inicializndose, poniendo en marcha sus
motores.
El microprocesador se activa al recibir la primera seal elctrica; en este
proceso borra y pone a cero todos sus registros y contadores para evitar que
almacenen datos residuales de sesiones anteriores.
Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador est ya
listo para ejecutar el programa de arranque que est almacenado de forma
permanente en la memoria del BIOS.
Tras iniciar el programa de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador
lo interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema conocidas como
POST.
El microprocesador enva seales de arranque, a travs del bus del sistema,
para detectar la presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos
conectados al PC.
Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vdeo se inicializa
y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.
El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM comprobando as su
correcto funcionamiento. Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla
CAPTULO 2
LA CAJA DEL PC
2.1.- Introduccin
La caja del ordenador, en apariencia, no cumple otra funcin que la de ofrecer
una estructura robusta en la que instalar los principales elementos del PC. Sin
embargo, debe entenderse como un componente ms, del cual dependen
algunas importantes funciones del equipo.
Una carcasa bien diseada protege los componentes internos del exterior,
evitando la presencia de polvo y suciedad, o daos fsicos e interferencias
elctricas, al mismo tiempo, protege otros elementos externos de
determinados efectos causados por los componentes del interior. La fuente de
alimentacin de la caja es causa de considerables interferencias de
radiofrecuencia.
As mismo, la caja constituye el mejor mecanismo de ventilacin para los
elementos interiores. Los componentes bien refrigerados funcionan mejor y
durante ms tiempo. Adems de ofrecer el soporte para la instalacin de los
ventiladores correspondientes, la caja facilita la refrigeracin de todos los
elementos posibilitando la circulacin del aire de la manera apropiada y
permitiendo la instalacin de los componentes con suficiente espacio entre
ellos para que no se generen temperaturas excesivamente elevadas.
Generalmente, el tamao de una caja se asocia a la cantidad de dispositivos
que pueden instalarse en su interior. Tambin puede elegirse un modelo u otro
dependiendo del espacio disponible en la mesa de trabajo. Sin embargo, debe
tenerse en cuenta que una correcta ventilacin es fundamental en cualquier
ordenador, las cajas ms grandes permiten la instalacin de los elementos con
ms espacio entre ellos, adems de proporcionar una ventilacin ms
adecuada.
La caja del PC, junto con el monitor y el teclado, son los elementos que quedan
a la vista y, para algunos usuarios, el aspecto del ordenador es un criterio
importante cuando hay que escoger entre diversos modelos. La mayora de
cajas disponen de luces en su parte frontal para indicar cuando se encuentra
encendido el ordenador o la actividad en las unidades de almacenamiento
internas. Los modelos ms antiguos incluan, adems, un display numrico
(correspondiente tericamente a la velocidad del procesador) y otro LED
asociado al modo Turbo, que permita reducir la velocidad de trabajo del
ordenador.
2.2.- Partes de la caja del PC
Externamente, la caja se divide en dos partes: frontal y cubierta. El frontal de la
caja se fabrica en plstico y suele ser fijo en la mayora de los modelos,
anclado a la estructura interna mediante varios tornillos, aunque en algunas
cajas puede extraerse y colocarse de nuevo mediante unas fijaciones
especiales. Suele disponer de diversas lminas extrables que son retiradas
cuando se aade alguna unidad de almacenamiento en la baha
correspondiente de la estructura.
Tiene dos o tres botones en el frontal, el botn de encendido y el botn de
"Reset", el tercer botn es en las cajas antiguas y corresponden al botn
denominado "Turbo".
En cajas antiguas nos encontramos una cerradura circular que puede utilizarse
para impedir el acceso al ordenador deshabilitando el teclado.
Cada vez son ms los modelos de cajas que incluyen una compuerta deslizante
que cubre la parte superior del frontal, donde se encuentran instaladas las
unidades, y que puede accionarse mediante un mecanismo hidrulico o
deslizndola simplemente, lo que proporciona una proteccin adicional frente
al polvo y la suciedad que pueda acumularse en estas unidades, adems de
mejorar estticamente la caja.
La cubierta tiene forma de "U" invertida y est fabricada para la mayora de
modelos en acero y aluminio. Suele fijarse en unas ranuras a los laterales de la
estructura. En la actualidad, cada vez son ms los fabricantes que tienden a
suministrar cajas provistas de cubiertas con paneles independientes.
La estructura es el armazn metlico en el que se instalan todos los
componentes internos del PC (adems de albergar la fuente de alimentacin,
los ventiladores o los interruptores, entre otros elementos). Debe cumplir una
serie de caractersticas bsicas: rigidez, ya que son muchos los componentes
del ordenador con poca tolerancia a las vibraciones; ajuste, de manera que la
instalacin de cualquier componente sea exacta y precisa, as como el cierre de
la cubierta y las diferentes juntas; accesibilidad, proporcionando la distribucin
apropiada para los diferentes componentes, y acabado, para que los bordes
metlicos no resulten peligrosos.
Sobremesa
Diseo
propietario
Slimline
Torre
Minitorre
Torre Midi
Semitorre
Gran torre
PIN
COLOR
SEAL
P8
Naranja
Energa vlida
Rojo
+5v
Amarillo
+12
v
Azul
-12v
P9
Negro
MAS
A
Negro
MAS
A
Negro
MAS
A
Negro
MAS
A
Blanco
-5v
10
Rojo
+5v
11
Rojo
+5v
12
Rojo
+5v
COLOR
SEAL
Naranja
+3'3v
Naranja
+3'3v
Negro
MASA
Rojo
+5v
Negro
MASA
Rojo
+5v
Negro
MASA
Gris
Energa vlida
Morado
10
Amarillo
+12v
Naranja
+3'3v
11
(Marrn)
12
Azul
-12v
13
Negro
MASA
14
Verde
15
Negro
MASA
16
Negro
MASA
17
Negro
MASA
18
Blanco
-5v
19
Rojo
+5v
20
Rojo
+5v
CAPTULO 3
EL TECLADO
3.1.- Introduccin
Todos los ordenadores, as como las aplicaciones instaladas en ellos, necesitan
disponer de un dispositivo mediante el cual el usuario pueda introducir las
instrucciones necesarias para su funcionamiento. Aunque, con la aparicin de
sistemas operativos basados en entornos grficos, el ratn haya cobrado un
mayor protagonismo y los sistemas de reconocimiento de voz evolucionan
constantemente, el uso del teclado sigue siendo imprescindible.
Los teclados son, probablemente, los perifricos de entrada que menos han
evolucionado desde la aparicin de los primeros modelos. El diseo de este
Esta variacin origina una corriente elctrica entre los dos contactos, cerrando
el circuito sin que exista contacto fsico entre el disco y las lminas. Existen
otros modelos de teclado que emplean un mecanismo similar (una resistencia
capacitiva), aunque basndose en el incremento de capacitancia (alejando el
disco de las lminas) y produciendo el efecto contrario en la corriente. Este tipo
de teclados se utilizan, principalmente, con equipos porttiles.
Activos
De
transicin
- La DIN de 180 grados, fue la que utilizaron los primeros PC's, este tipo de
conector lo utilizan las placas base de formato AT.
- La PS/2 (tambin denominada Mini DIN) es la ms extendida actualmente.
Existen en el mercado adaptadores para estos dos tipos de conectores de
teclado.
3.7.- Problemas con el teclado
Los fallos del teclado no son frecuentes y, en la mayora de los casos, un
funcionamiento incorrecto se debe a un problema con el cable o una avera en
la mecnica de las teclas del dispositivo. Si alguno de los resortes de las teclas
se rompe, la tecla queda inutilizada y no existe una forma sencilla de
arreglarlo. Los problemas que tienen su origen en el cable se deben,
principalmente, a una mala conexin o un desperfecto en los pines del
conector, y su solucin es bastante ms sencilla. Otro factor muy importante
en los fallos de este dispositivo es un mantenimiento inadecuado o la
acumulacin de residuos en su interior, que pueden atascar algunos resortes o
impedir el contacto.
Los teclados convencionales se fabrican ensamblando las teclas al circuito y
utilizando una sola capa que soporta todos los resortes y con el extremo del
cable soldado a la placa interior, lo que supone que no puedan reemplazarse
estos elementos por separado.
Durante el arranque del ordenador se realiza una comprobacin bsica del
estado de los componentes principales, entre otras operaciones, detecta la
presencia y correcto funcionamiento del teclado. No es recomendable
desactivar la comprobacin del teclado, si el BIOS del ordenador admite esta
posibilidad, ya que de esta manera no podr conocerse la existencia de
problemas con l antes de empezar a trabajar.
En el teclado se acumula normalmente ms suciedad que en el resto de
componentes del PC, ya que est ms expuesto al exterior y su contacto con el
usuario es mucho mayor. Si se acumula bajo las teclas un gran nmero de
partculas, es posible que incluso lleguen a impedir el normal funcionamiento
de stas, provocando fallos en los contactos o evitando que una tecla recupere
su posicin original tras ser pulsada, aunque esta es una situacin extrema.
Para una buena limpieza del teclado se deber desmontar el teclado por
completo, es decir, se debern quitar todas las teclas, resortes, cables, placas
de circuito impreso y carcasas. Despus se utilizar agua y jabn neutro para la
limpieza de cada uno de los componentes. Una vez lavados todos los
elementos se debern secar perfectamente, ya sea mediante aire a presin o
aire caliente, para que no queden restos de humedad dentro del teclado una
vez montados todos los elementos de l.
CAPTULO 4
EL RATN
En la actualidad, el ratn se ha convertido en un dispositivo de entrada de
datos de tanta importancia y utilidad como el teclado. De hecho, la mayora de
aplicaciones y SO basan su interfaz en la utilizacin especfica del ratn, con el
fin de aprovechar al mximo sus posibilidades y conseguir la mayor eficacia.
Por sus caractersticas, el ratn agiliza y simplifica la entrada de informacin en
el ordenador, aunque para esto es necesario trabajar con una interfaz o
entorno grfico que lo permita.
Bsicamente, el ratn registra y traslada a la pantalla del ordenador un
movimiento fsico.
Este movimiento bidimensional del ratn se transmite al ordenador a travs de
un cable (o a travs del aire por radiofrecuencia o infrarrojos) para que el
controlador de ratn las interprete y adapte antes de enviarlas a la aplicacin,
que puede ser controlada por este dispositivo (puede ser el propio SO o
cualquier programa. Prcticamente todas las aplicaciones indican la posicin
relativa del ratn mediante una pequea flecha en pantalla que se conoce
como "puntero del ratn".
Asimismo, para que el usuario, adems de sealar posiciones con el puntero
por toda la pantalla, pueda indicar al SO acciones y operaciones, el ratn est
dotado con un nmero variable de botones y controles de operacin.
Combinando los botones de un ratn, el usuario puede efectuar un gran
nmero de operaciones sin necesidad de utilizar el teclado.
El diseo, las funciones y las aplicaciones y el uso del ratn han ido variando
con el tiempo para adaptarse a las necesidades y posibilidades de los SO, los
usuarios y el PC en general.
4.1.- Funcionamiento
Dentro de la carcasa de plstico de un ratn se encuentran sus componentes
bsicos, una pequea placa de circuito impreso, varios microinterruptores,
sensores y algunos componentes ms. El centro del mecanismo de un ratn es
una gran bola de acero, recubierto de material plstico o goma, sujeta a la
base del ratn por dos ejes que estn en contacto con la superficie de la bola
para transmitir cualquier movimiento que haga. Unidos a dos pequeas ruedas
radiales (una situada en el eje vertical y la otra en el horizontal).
CAPTULO 5
EL MONITOR
5.1.- Introduccin
A pesar de que, en general, no se le conceda la importancia que merece, el
monitor es una pieza clave en cualquier equipo informtico. Sin l, el usuario
no podra recibir la informacin que el ordenador procesa, ya que constituye el
principal dispositivo de salida de datos del sistema.