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PERIODO
TERCERO B
MATEMATICAS
FRACCIN
Una fraccin expresa un valor numrico. Sabemos que los nmeros naturales expresan cantidades referidas a
objetos enteros, las fracciones expresan cantidades en las que los objetos estn partidos en partes iguales.
Una fraccin es el cociente de dos nmeros. Es decir, es una divisin sin realizar. Una fraccin expresa el valor
o nmero que resulta al realizar esa divisin
Los elementos que forman la fraccin, y que se escriben separados por una raya horizontal, son:
Puesto que una fraccin representa una divisin, para saber cul es el valor de una fraccin deberamos
realizar esa divisin.
No obstante podemos apreciar el valor de una fraccin si nos fijamos en su numerador y su denominador.
Su valor ser ms grande cuanto mayor tenga el numerador, y ser ms pequeo cuanto mayor tenga el
denominador.
multiplicas
o
nmero, la fraccin
misma:
2
2
=
4
=
2
Y en un dibujo se ve as:
/2
/4
/8
18
6
=
36
1
=
12
Si seguimos dividiendo hasta que no podamos ms, habremos simplificado la fraccin (la hemos hecho la ms
simple posible).
Importante:
Las partes de arriba y abajo de la fraccin siempre deben ser nmeros enteros.
Las operaciones que podemos hacer son multiplicar y dividir (siempre las dos partes a la vez). Si sumamos
o restamos un nmero arriba y abajo, no tendremos una fraccin equivalente.
El nmero que elijas para dividir las dos partes no debe dejar ningn resto en las divisiones.
Cmo se comparan las fracciones?
Fracciones
De dos fracciones que tienen el mismo numerador es menor el que tiene mayor denominador
Ejemplo:
ADICIN Y
SUSTRACCIONES DE
FRACCIONES
HOMOGNEAS
MULTIPLICACIN DE FRACCIN
Multi plicar fracciones, ya sea de igual denominador o con distinto denominador, es lo ms fcil del mundo.
Se multiplican los numeradores entre s, y luego los denominadores entre s. Lo nico que debe hacerse luego
es simplificar, cuando sea necesario y permitido, para llegar a la fraccin ms pequea.
Ejercicios:
DIVIDIR FRACCIONES
Para dividir fracciones se realizan los siguientes pasos:
1) Se cambia el signo de divisin por el de multiplicacin
2) Se invierta la segunda fraccin
3) De ser posible, se simplifica el resultado final
Ejemplos:
a)
b)
Se cambia la divisin por multiplicacin y se invierte la segunda fraccin .
c) Cunto es la mitad de un tercio?
PROBLEMAS DE FRACCIONES
Ahora que ya conoces los significados de las fracciones y la manera de operar con ellas, te ser fcil resolver
problemas utilizndolas. Debes considerar que una fraccin es simplemente un valor numrico.
Lee atentamente el enunciado del problema y fjate qu es lo que te pide que calcules.
Mira los datos con los que cuentas.
Haz un dibujo o esquema del problema
Decide las operaciones que debes realizar hasta llegar al resultado y resulvelo con orden.
Pon las unidades en el resultado, es decir de qu cosa es. Observa el resultado, mira si es lgico o no.
Puede ser que en algo te hayas confundido.
GEOMETRIA
10 cm
El permetro del rectngulo lo obtenemos sumando todos sus lados:
Permetro = 10 cm + 5 cm + 10 cm + 5 cm = 30 cm
Por lo tanto, el permetro del rectngulo es 30 cm.
Respecto al cuadrado, el permetro (la longitud de su contorno) se obtiene sumando sus cuatro lados
En la figura, los lados del tringulo miden 4 m.
El rea del rectngulo corresponde a la medida de la regin verde, y se obtiene multiplicando la base por la
altura.
rea = base altura
Ejemplo:
La altura de este
rectngulo mide 5
cm.
10 cm
La base de este
rectngulo mide
10 cm.
rea = 10 5 = 50 cm2
El rea del rectngulo es 50 cm2
El centmetro cuadrado (cm2) es una unidad que nos permite medir reas.
Tambin pueden ser metros cuadrados (m2), milmetros cuadrados (mm2),
etc.
rea del cuadrado
El rea de un cuadrado es igual al producto de lado por lado.
rea de un tringulo
El rea de un tringulo es igual a la mitad de su base por la altura.
Ejemplos:
Si la base de un tringulo mide 10 cm y su altura mide 5 cm., entonces el rea del tringulo es 25 cm2
MEDIDAS
DE TIEMPO
Para medir
periodos de tiempo
reducidos, no
mayores que un
da, la unidad que
se utiliza es
la hora.
Un da tiene 24
horas.
Una hora se
divide en 60
minutos.
Un minuto se
divide en 60
segundos.
Otras unidades de
tiempo que
tambin se utilizan
son:
Media hora = la
mitad de un hora
(30 minutos)
Cuarto de hora =
la cuarta parte de
un hora (15
minutos)
Por lo tanto:
1 hora = 2
medias hora
1 hora = 4
cuartos de hora
Para medir
periodos de tiempo
mayores se
utilizan otras
unidades:
El da = 24 hora
La semana = 7 das
El mes = vara entre 28 y 31 das
Los meses del ao son:
Enero (31 das)
Febrero (28 das) (cada 4 aos tiene 29 das)
RELOJ
Un reloj es un
dispositivo
que
permite realizar la
medicin del tiempo y segmentarlo en unidades (segundos, minutos, horas, etc.). El mecanismo del reloj
consiste en desarrollar un movimiento de caractersticas uniformes, regulndolo con un pndulo. Dicho
movimiento se comunica, a travs de ruedas, con las agujas o manecillas que indican la hora
El reloj atmico es el ms preciso del mundo hasta el momento, y fue construido por la Oficina Nacional de
Normalizacin (cuya sigla en ingls es NIST), un organismo de los Estados Unidos. Sus creadores aseguran
que maneja un margen de error de apenas 1 segundo cada treinta millones de aos.
Los relojes pueden clasificarse en analgicos (con agujas que sealan la hora) o digitales (muestran el horario
con nmeros en una pantalla electrnica). De acuerdo a formas de uso o tamao, existen relojes de mueca,
de bolsillo, de pared, de torre y otros.
Combinaciones y
permutaciones
Qu diferencia
hay?
Normalmente
usamos la
palabra
"combinacin"
Permutaciones
Hay dos tipos de permutaciones:
Sin repeticin: por ejemplo los tres primeros en una carrera. No puedes quedar primero y segundo a la
vez.
As que tu primera eleccin tiene 16 posibilidades, y tu siguiente eleccin tiene 15 posibilidades, despus 14,
13, etc. Y el total de permutaciones sera:
16 15 14 13 ... = 20,922,789,888,000
Pero a lo mejor no quieres elegirlas todas, slo 3 de ellas, as que sera solamente:
16 15 14 = 3360
Es decir, hay 3,360 maneras diferentes de elegir 3 bolas de billar de entre 16.
Pero cmo lo escribimos matemticamente? Respuesta: usamos la "funcin factorial"
4! = 4 3 2 1 = 24
7! = 7 6 5 4 3 2 1 = 5040
1! = 1
Nota: en general se est de acuerdo en que 0! = 1. Puede que parezca curioso que no
multiplicar ningn nmero d 1, pero ayuda a simplificar muchas ecuaciones.
As que si quieres elegir todas las bolas de billar las permutaciones seran:
16! = 20,922,789,888,000
Pero si slo quieres elegir 3, tienes que dejar de multiplicar despus de 14. Cmo lo escribimos? Hay un buen
truco... dividimos entre 13!...
16 15 14 13 12 ...
= 16 15 14 = 3360
13 12 ...
Lo ves? 16! / 13! = 16 15 14
La frmula se escribe:
Ejemplos:
Nuestro "ejemplo de elegir en orden 3 bolas de 16" sera:
16!
16!
=
(16-3)!
20,922,789,888,000
=
= 3360
13!
6,227,020,800
10!
=
(10-2)!
3,628,800
=
8!
= 90
40,320
Combinaciones
Tambin hay dos tipos de combinaciones (recuerda que ahora el orden no importa):
Volviendo a las bolas de billar, digamos que queremos saber qu 3 bolas se eligieron, no el orden.
Ya sabemos que 3 de 16 dan 3360 permutaciones.
Pero muchas de ellas son iguales para nosotros, porque no nos importa el orden.
Por ejemplo, digamos que se tomaron las bolas 1, 2 y 3. Las posibilidades son:
El orden importa
El orden no importa
123
132
213
231
312
321
123
Esta frmula es tan importante que normalmente se la escribe con grandes parntesis, as:
ESPAOL
EL TEATRO
El teatro es un gnero literario ya sea en prosa o en verso, normalmente dialogado pensado para ser
representado; las artes escnicas cubren todo lo relativo a la escritura de la obra teatral, la interpretacin, la
produccin y los vestuarios y escenarios.
El trmino drama viene de la palabra griega que significa 'hacer', y por esa razn se asocia normalmente a la
idea de accin. La mayora de las veces se entiende por drama una historia que narra los acontecimientos
vitales de una serie de personajes. Como el adjetivo dramtico indica, las ideas de conflicto, tensin, contraste
y emocin se asocian con drama.
Caractersticas del teatro
Si se considerara al teatro como una rama de la literatura o slo como una forma ms de narrativa, se estara
olvidando gran parte de la historia del teatro.
En algunos periodos o culturas se ha dado ms importancia a la literatura dramtica obras de teatro pero
en otros hay una mayor preocupacin por los aspectos de la produccin escnica. En algunas culturas se
valora el teatro como medio para contar historias; en otras, como religin, espectculo o entretenimiento.
El teatro se ha utilizado como extensin de celebraciones religiosas, como medio para esparcir ideas polticas o
para difundir propaganda a grandes masas, como entretenimiento y tambin como arte.
A travs de la historia ha desarrollado su actividad en tres niveles al mismo tiempo:
como entretenimiento popular de escasa organizacin, como importante actividad pblica y como arte para
la elite.
Como entretenimiento popular, ha habido siempre individuos o pequeos grupos que trabajan por su cuenta,
representando cualquier cosa, desde nmeros de circo hasta farsas para grandes masas.
El teatro como actividad pblica consiste en el drama literario representado en teatros pblicos; se trata por lo
general de una actividad comercial o subvencionada por el estado para el pblico en general. La tragedia
griega, las obras didcticas medievales y el teatro contemporneo entran dentro de esta categora.
El teatro como arte para una elite lo define su propio pblico, un grupo limitado con gustos especiales. Esta
frmula puede aplicarse tanto a las representaciones en la corte durante el renacimiento como al teatro de
vanguardia.
Elementos del teatro
Se pueden dividir:
1-Elementos Fundamentales:
2-Elementos Tcnicos:
GUIN TEATRAL
Guin es un concepto con varios usos y significados de acuerdo al contexto. En el mbito del teatro, el guin es
el libreto que presenta todos los contenidos necesarios para el desarrollo de una obra.
El guin teatral, por lo tanto, es un texto que especifica los dilogos que debe decir cada actor, detalla el
desarrollo de cada escena, brinda informacin sobre la escenografa, etc. Por ejemplo: Tengo que estudiar dos
guiones teatrales para la prxima semana ya que haremos nuevas presentaciones, El escritor confes que
suea con escribir guiones teatrales, aunque asegura no tener talento en dicho campo, El dramaturgo
uruguayo sorprendi con un guin teatral de gran intensidad.
Consejos para crear un buen guin
Veamos a continuacin sus consejos:
* Aprender a querer a tus personajes y admirarlos ms por su
perseverancia que por sus xitos;
* No dejar de lado los propios intereses como espectador. Es
importante crear algo que a ti tambin te guste leer, y esto no
siempre debe coincidir con aquello que te guste escribir;
* No forzar el tema de la historia, sino que ste debe aparecer
solo a medida que se escribe;
* No ignorar la estructura bsica a menos que sea realmente
necesario. En otras palabras, si el guin pide introduccin,
nudo y desenlace, entonces as debe hacerse;
* Intentar plasmar todas las ideas en papel, en lugar de dejarlas en nuestra mente;
* Buscar la simplicidad, sin miedo a que esto repercuta negativamente en la calidad de la obra;
* Plantear desafos al personaje principal, llevarlo a sitios y situaciones que lo incomoden para que saque lo
mejor de s;
* Descubrir el final de la historia antes de entrar de lleno en el desarrollo;
* Atreverse a terminar el guin aunque no creamos que est a la altura de nuestras expectativas iniciales,
pensando que el prximo ser mejor;
* Descartar todas las ideas iniciales, buscando sorprendernos a nosotros mismos en la bsqueda;
* Crear personajes que tengan voz propia, que opinen, que se comprometan, dado que slo as se puede
ofrecer a la audiencia algo interesante y enriquecedora;
* Preguntarse si el guin tiene sentido, si debe ser escrito, si vale la pena escribirlo.
* Si llegamos a un punto del cual no podemos salir, hacer una lista de los sucesos que no tendrn lugar en el
futuro de la historia, para despejar la mente de ideas intiles;
LAS PALABRAS HOMNIMAS
Las palabras homnimas son aquellas que se pronuncian o se escriben de igual manera, pero se diferencian en
que presentan distintos significados.
Se trata de una serie de palabras que, aunque puedan escribirse con idntica ortografa o de una forma muy
similar, poseen en realidad significados diversos.
Ejemplos de oraciones con palabras homnimas
Es necesario que vaya a su casa.
Para poder cruzar, debemos franquear esa valla.
En estos enunciados, el termino vaya es una forma conjugada del verbo ir, mientras que valla es un sustantivo
que significa una especie de cerco que delimita un lugar.
Otros ejemplos de palabras homnimas.
Vello: Pelo cort que puede salir en varias partes del cuerpo.
Bello: Algo o alguien hermoso, atractivo
Cdigo: En su acepcin como un conjunto de reglamentos o normas
Tambin puede significar la idea de contrasea.
Acerbo: Adjetivo que indica que algo es spero al gusto.
Acervo: Conjunto de bienes culturales o morales que se han recibido por tradicin o herencia.
Vaca: Que le falta contenido, ya sea fsico o mental.
Baca: vasija utilizada por los barberos.
Botar: Arrojar o tirar algo.
Votar: Emitir el voto.
Cabo: Accidente geogrfico (entre otras acepciones).
Cavo: Conjugacin en tiempo presente del modo indicativo del verbo cavar.
Clases de palabras homnimas. Las palabras homnimas pueden ser de dos tipos:
Palabras homgrafas: Son las palabras que se escriben y se pronuncian de igual manera, pero con
significados diferentes.
Cobra: Conjugacin en el tiempo presente del modo indicativo del verbo cobrar.
PALABRAS HOMFONAS
Palabras homfonas: Son los trminos que tienen una idntica pronunciacin pero se escriben de forma
diferente:
Ejemplos de oraciones con palabras homfonas:
Vienes a mi casa esta noche?
Su familia tiene varios bienes.
En la primera oracin, vienes, es la conjugacin en presente de indicativo del verbo venir.
En el segundo enunciado, bienes es un sustantivo utilizado en el sentido de patrimonio de una familia.
La historia se cuenta en vietas, que son rectngulos cerrados, colocados de manera que el orden de las
imgenes se sigue de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Cada vieta representa una secuencia.
La imagen o dibujo es representacin de lo que se dice en el texto. ste puede ser una breve explicacin,
puesta en la parte inferior de la vieta, que complementa la idea representada en la imagen.
Algunas veces lo que piensan o sienten los personajes no se expresa con palabras, sino con signos. Por
ejemplo, una bombilla elctrica sobre la cabeza de un personaje quiere decir que ste ha tenido una buena
idea; unas "nubes" pequeas, que terminan en un "globo grande", indican que el personaje est pensando
Descripcin de historieta
Las historietas son un medio de expresin, de difusin masiva caracterstica de nuestra poca. El objetivo
principal de stas es mantener la atencin del lector durante el transcurso del relato y provocar una
decodificacin efectiva y placentera; proponerle un lugar ficticio y asegurarle la entrada al mismo participando
de las mismas situaciones a las que se enfrentan los personajes de la historia, o sea provocarlo, tensionarlo,
erotizarlo, asustarlo, etc. La conjuncin de esa sucesin de acontecimientos que llamamos historia y la
particular forma en que decida contarlos devendr en la narracin.
Leer con acierto una historieta bien construida implica el comprender todos los signos convencionalizados que
componen cada vieta, relacionarlos entre s, y luego establecer la conexin entre stas para integrar la
secuencia narrativa que contiene la historieta .La sucesin de vietas se lee de izquierda a derecha y lo mismo
el contenido de stas. A esto se lo denomina "lnea de inductividad"..
Componentes de la historieta
Lenguaje
La historieta combina tanto el lenguaje verbal como el lenguaje icnico, se puede definir como un mensaje
habitualmente mixto, compuesto por dibujos y palabras. Estos dos lenguajes se relacionan perfectamente, dado
que las imgenes son altamente polismicas, (varios significados), es decir el uso de las palabras es una
manera de fijar los significados que presenta la iconografa (imgenes). Es as como, en las historietas, los
textos verbales adquieren la funcin de completar el significado de la imagen, puesto que sta no se entiende
ntegramente sin las palabras.
Otra funcin que desempea el lenguaje es la de indicar el nivel de ruptura del que se desprende el efecto
humorstico. Es decir, que el efecto humorstico depende de la actividad correlativa del dibujo y la leyenda que
lo acompaa.
Espacio
La historieta en su narracin, propone un lugar ficticio en donde se enfrentan los personajes de la historia.
Estos
espacios
pueden
ser:
- Espacio del relato o ficcional: Espacio en el cual se describe el lugar donde se van a desarrollar los hechos,
este espacio pude ser representado por un dibujo realista, rico en detalles, o bien apenas esbozndolo o
pudiendo inclusive convertirlo en planos de color. Hay que tener en cuenta que este espacio llamado ficcional
no es solamente el espacio representado en las vietas, sino que sobreviviendo al lmite del cuadro, y en base
a los indicios dados por lo que se est representando dentro de ese lmite es reconstruido ntegramente por el
lector
en
su
subjetividad.
- Espacio de la pgina: Es el espacio de la historieta en la pgina y dentro de ella. Espacio inevitable y
redibujado, posee una importancia fundamental en la determinacin del tiempo de lectura, ya que representa
las secciones de la historia que se narra en la historieta, las cuales enhebrarn la trama desde el principio hasta
el final
Tiempo
Al igual que el espacio, el tiempo se desdobla. Por ende los tiempos pueden ser:
- Tiempo del relato o de la accin: Tiempo en el que transcurren los hechos relatados, ste siempre se
presenta segregado o extendido mediante recursos narrativos como la elipsis o la repeticin (relaciones
espacio-tiempo). Adems el tiempo del relato se representa por los cuadros de la historieta que enhebran la
historia de principio a fin.
El tiempo del relato es inducido por el autor en la puesta en pgina, la decodificacin final del mismo la
completar
el
lector
en
su
imaginacin.
- Tiempo de lectura: Tiempo, el cual el lector demora en leer la historieta, este vara de acuerdo a los
elementos de la historieta. Por ejemplo Una imagen grande y cargada de detalles demandar un tiempo mayor
de recorrido que otra, que puede ser asimilada de un vistazo; lo mismo pasar si la escena se cuenta en ms o
menos cuadros.
Elementos de la historieta
Pgina
Espacio o soporte de carcter cronolgico y temporal donde trabajar una composicin. En la puesta en pgina
se manejan los tiempos del relato y el orden de la narracin. Toda historieta se compone generalmente de
varias pginas que componen en el plano una composicin en su funcin temporal en relacin con la narracin
que contiene. Estos planos no deben verse por separado, la composicin debe concebirse a partir de las
escenas que contiene para estructurar un orden y tiempo de lectura, pero por otro lado necesita presentar una
organizacin armnica, que desde lo formal pueda enfatizar los momentos de lectura que coincidan con los
clmax de la narracin.
Cuadro
o vieta
Es un cuadro delimitado por lneas negras que representa un instante de la historieta. En la cultura occidental,
las vietas se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo para representar un orden en la
historia. Eso pasa en la mayora de los pases, aunque no en todos, pues en pases con la escritura de derecha
a izquierda las vietas se leen de derecha a izquierda (sentido en el que tambin se pasan las pginas) y de
arriba abajo.
Otras caractersticas importantes es que se la considera como la representacin pictogrfica del mnimo
espacio y/o tiempo significativo y que constituye la unidad mnima del montaje de la historieta. Segn su
tamao y posicin haremos una lectura ms o menos rpida de ella, es decir cuanto mayor formato y mayor
nmero de signos icnicos y verbales, ms tiempo y atencin deberemos prestar a una determinada vieta.
Utilizan lenguaje elptico, el lector suple los tiempos muertos entre cada una de las acciones separadas por
vietas. Coexisten en las vietas el lenguaje icnico y el lenguaje verbal.
Dibujo
Tambin llamado tcnica de representacin es cualquier impresin sobre el papel, que se repita y accione como
conductor o solo cono referencial de una historia a contar.
Bocadillo
Espacio donde se colocan los textos que piensa o dicen los personajes. Constan de dos partes: la superior que
se denomina globo y el rabillo o delta que seala al personaje que est pensando o hablando.
Texto
Forma grfica que est presente en una pgina .Si la situacin a contar lo requiere, la tipografa se endurece, o
se agranda, se hace minscula porque se est hablando despacio, o se desgarra porque el mensaje es
sangriento. Puede haber un tipo de letra para cada personaje, o puede hablar con el sonido del mismo. Dentro
del texto escrito hay un elemento que es propio y caracterstico del gnero.
Onomatopeya
Elemento grfico propio y caracterstico de la historieta, este elemento imprescindible se ubica dentro del texto
apoyando la direccionalidad que enfatiza la narracin.
Palabras como Bang, Boom, Plash, etc. cuya finalidad es poner de manifiesto algn sonido no verbal, pero que
se expresa por medio de una verbalizacin de dicho ruido mediante una especie de transcripcin fontica del
mismo. Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin encontrarse determinada a un tipo concreto de
presentacin.
PRRAFO
El vocablo latino paragraphus se transform en prrafo, un trmino de uso habitual en el mbito de la
gramtica. Se trata de los diferentes fragmentos de un texto, que pueden reconocerse por su mayscula al
comenzar y por el punto y aparte que marca su final.
Un prrafo puede estar formado por una o ms oraciones. Cada una de ellas se encuentra separada de la otra
a travs de un punto y seguido. Las oraciones, a su vez, son conjuntos de palabras que componen una unidad
de sentido. Si seguimos desmenuzando los elementos, tambin podemos afirmar que las palabras se crean a
partir de la combinacin de letras.
Una cierta cantidad de prrafos pueden dar lugar a un cuento, una novela, un artculo periodstico, una carta u
otros tipos de mensaje. Por ejemplo: Profesor, no entend el prrafo donde el autor menciona la teora de la
evolucin, En el cuarto prrafo de la nota, el periodista comete un grave error al confundir al asesino con su
hermano, Tres prrafos de cuatro lneas le alcanzaron al gobernador para explicar las causas de su renuncia.
Dentro de un prrafo, pueden identificarse distintas clases de oraciones segn su jerarqua o su funcin. La
oracin principal es aquella que marca el sentido del prrafo y de la cual dependen otras oraciones, calificadas
como secundarias. El prrafo en cuestin se entiende aunque falten las oraciones secundarias; no as si la
ausente es la oracin principal.
Parntesis
CIENCIAS NATURALES
LA LUNA Y SUS
CARACTERSTICAS
La luna es el nico
satlite natural que
tiene el planeta Tierra.
La Luna no tiene luz
propia
pero
brilla
porque en ella se
refleja la luz del sol.
La luna hace dos
movimientos:
uno
alrededor de s misma
(rotacin)
y
otro
alrededor de la Tierra
(traslacin). Es por
esto
que
vemos
siempre la misma cara de la luna, pero con distintas formas. A cada forma de la luna se la llama fase lunar.
Las fases de la Luna son cuatro:
El tiempo que la Luna emplea en completar las cuatro fases se denomina mes lunar. Las fases de la Luna se
producen por dos causas: el movimiento de giro de la Luna alrededor de La Tierra y porque la Luna refleja la luz
del Sol como un espejo.
LOS ECLIPSES
Un eclipse es el oscurecimiento de un cuerpo celeste por otro. Como los cuerpos celestes no estn quietos en
el firmamento, a veces la sombra que uno proyecta tapa al otro, por lo que ste ltimo se ve oscuro
En el caso de la Tierra, la Luna y el Sol tenemos dos modalidades: eclipses de Sol, que consisten en el
oscurecimiento del Sol visto desde la Tierra, debido a la sombra que la Luna proyecta; y eclipses de Luna, que
son el oscurecimiento de la Luna vista desde la Tierra, debido que sta se sita en la zona de sombra que
proyecta la Tierra.
Si colocamos una pelota entre la luz y la pared se observar sobre la pared una sombra circular intensa y otra
mayor, pero ms dbil. De igual manera, la luna y la tierra proyectan en el espacio gigantescos conos de
sombra producidos por la iluminacin del sol.
Cuando la luna se interpone entre la tierra y el sol, el cono de su sombra se proyecta sobre una zona de la
tierra, y las personas que habitan en esa zona quedan en la oscuridad, como si fuese de noche, porque la luna
eclipsa, tapa al sol. Este astro se ve como cubierto, que no es otra cosa sino la luna. Esto es un eclipse de sol.
Del mismo modo, cuando la luna cruza el cono de sombra de la tierra, desaparece a la vista de los habitantes
del hemisferio no iluminado (noche) los cuales pueden presenciar, en su totalidad, el eclipse de luna.
Los eclipses de luna pueden ser de dos tipos: Totales: cuando estn en el cono de sombra de la tierra, y
parciales: cuando slo se introduce parcialmente en la sombra.
El eclipse de sol se produce solamente sobre una pequea faja de la tierra, porque la luna, por su menor
tamao, no oculta completamente al sol para la totalidad de la tierra.
Totales: Cuando la luna se interpone entre el sol y la tierra, Y los habitantes no ven la luz solar durante
algunos minutos.
Parciales: Cuando la penumbra abarca una extensin de tierra y los habitantes que estn en ella slo
ven una porcin de sol.
Anulares: Cuando el cono de sombra de la luna no llega hasta la tierra porque se encuentra demasiado
lejos del planeta para ocultar el disco solar.
El cono de sombra se divide en dos partes: umbra o sombra total, y penumbra o sombra parcial. Para las
personas que se encuentran en la zona de la umbra, el eclipse ser total, mientras que para las personas que
se encuentran en la penumbra el eclipse ser parcial. La faja de sombra o umbra es de 270 Km. Y la penumbra
alcanza hasta 6400 Km de anchura. En un ao puede haber un mximo de 7 eclipses y un mnimo de 2.
LA TIERRA
El planeta Tierra. La Tierra es un planeta de forma esfrica ligeramente aplanado en los polos. Su radio
ecuatorial es de 6.371km y su radio polar es 14km inferior. Dado su distancia al Sol presenta una temperatura
superficial media de 20 C, lo cual le permito mantener seres vivos, caracterstica que no se da en ningn otro
astro conocido.
Los movimientos de la Tierra. La Tierra presenta un movimiento de rotacin sobre su eje realizando una
vuelta completa cada 23 horas y 56 minutos. Debido a este movimiento hay noche y da. Tambin presenta un
movimiento de traslacin alrededor del Sol dando una vuelta completa cada 365,25 das. Por esto y para evitar
desfases, tras tres aos de 365 das hay un ao bisiesto, es decir un ao que tiene 366 das (por acuerdo este
LA
ESTRUCTURA DE LA
TIERRA.
En la
Tierra tradicionalmente se
distinguen cuatro zonas que de
4. Cuerpo central rocoso. Es la enorme masa de rocas y magmas que forma el planeta. En ella se distinguen
tres capas:
Corteza. Es la capa slida superficial. Se distinguen dos tipos de corteza:
Corteza ocenica. Es la corteza que est bajo los ocanos, es decir la que constituye los fondos ocenicos.
Corteza continental. Es la corteza que constituye los continentes.
Manto. Es la capa que hay bajo la corteza
La capa superficial es slida. Junto con la corteza recibe el nombre de litosfera
Ncleo. Es la parte central del planeta y por ello tambin recibe el nombre de endosfera. Est formado de
hierro (Fe) y nquel (Ni) por lo que tambin recibe el nombre de Nife.
Presenta dos capas:
El ncleo externo que es pastoso
El ncleo interno que es slido.
LOS
FENMENOS
NATURALES
Los
fenmenos
naturales son los
sucesos
que
acontecen en la
naturaleza sin la
participacin
directa del hombre.
Entre
estos
tenemos
condiciones
climticas,
desastres
naturales,
entre
otros.
Estos
afectan directa o
indirectamente a todas las especies.
Existe la creencia de que el trmino fenmeno natural es sinnimo de suceso inusual. Sin embargo, los
vientos, las lluvias y similares son fenmenos naturales al igual que los huracanes, los maremotos y las
inundaciones.
Un fenmeno de la naturaleza se puede considerar como desastre natural cuando ste es daino o destructivo.
Desastres Naturales
Cuando empleamos el trmino desastre, nos referimos a prdidas de vidas y materiales provocadas por
fenmenos como las inundaciones, los terremotos, los maremotos, deslizamientos de tierra, deforestacin,
contaminacin ambiental y otros.
Son fenmenos naturales que provocan daos y destruccin de mltiples maneras, sumndose a la accin
directa o indirecta del ser humano.
Tipos de Desastres Naturales segn origen
A. Desastres generados en el interior de la Tierra
Terremoto, temblor o sismo: son los movimientos del suelo provocados por las oscilaciones de las
placas tectnicas.
Tsunami o maremoto: Es una agitacin violenta de las aguas del mar a consecuencia de una sacudida
del fondo, que a veces se propaga hasta las costas dando lugar a inundaciones. Erupcin volcnica: es
una abertura o ruptura, en la superficie de la corteza terrestre que permite que el magma caliente,
cenizas y gases a escapar de debajo de la superficie. Se deriva del nombre de la isla de Vulcano en las
costas de Sicilia que a su vez lleva el nombre de Vulcano, el dios romano del fuego.
Inundacin: Invasin lenta o violenta de aguas de ro, lagunas o lagos, debido a fuertes precipitaciones
fluviales o rupturas de embalses, causando daos considerables.
Sequa: Deficiencia de humedad en la atmsfera por precipitaciones pluviales irregulares o insuficientes,
inadecuado uso de las aguas subterrneas, depsitos de agua o sistemas de irrigacin.
Helada: Consiste en un descenso de la temperatura ambiente a niveles inferiores al punto de
congelacin del agua y hace que el agua que est en el aire se congele depositndose en forma de
hielo en las superficies.
Tormenta: Movimiento atmosfrico violento acompaado de descargas elctricas, viento fuerte, lluvia,
nieve o granizo.
Granizada: Precipitacin de granizo. Este fenmeno sucede cuando la lluvia desciende congelada de las
nubes.
Tornados: Es una columna de aire en rotacin violenta unida a una nube tormentosa (cumulonimbus).
Se observa casi siempre como una nube en forma de embudo. Causa gran dao en su trayectoria.
Huracn: es un sistema de tormentas caracterizado por una circulacin cerrada alrededor de un centro
de baja presin y que produce fuertes vientos y abundante lluvia. Leer ms.
Los ciclones tropicales: son violentas y peligrosas perturbaciones atmosfricas, cuyos vientos pueden
alcanzar velocidades que van desde 50 a ms de 250 kms/h. Generalmente vienen acompaados de
abundantes precipitaciones y enormes oleajes y marejadas; por estas caractersticas los ciclones
tropicales resultan extremadamente peligrosos y causan prdidas de vidas humanas, animal y daos a
las viviendas, cultivos y propiedades.
Plaga: Situacin en la cual ciertos animales producen daos econmicos a gran escala (salud, plantas
cultivadas, animales domsticos, materiales o medios naturales); de la misma forma que la enfermedad
no es el virus, bacteria, etc.
Epidemias: Son la generalizacin de enfermedades infecciosas a un gran nmero de personas y en un
determinado lugar.
movimientos en las placas tectnicas) y tambin externas (en las que tiene que ver el medio, el clima y muchas
otras cosas ms.) Todo esto opera de la siguiente
manera.
DSEARLS
A la formacin de montaas como resultado de
factores
proceso a travs
tectnicas en las
alteraciones en
que llamamos
montaas.
En cuanto a los factores exgenos nos referimos por ejemplo a la erosin, que es fundamental para formar la
montaa. Alguna vez te has preguntado: por qu las montaas tienen esa forma cnica?
La respuesta es muy sencilla. En la cima de una montaa suele formarse hielo. Este a determinadas alturas
deshiela y produce un derretimiento que se escurre
para luego
llegar a los
dependiendo de
montaa se va
desde
van a parar al
cuando
Plegadas
De fallas
De cpula
Volcnicas
De meseta
De acuerdo a su altura:
Colinas
Montaas medianas
Montaas altas
LAS ESTACIONES DEL AO
Las estaciones son los perodos del ao en los que las condiciones climticas imperantes se mantienen un
determinado tiempo. Estos periodos duran aproximadamente tres meses y se denominan primavera, verano,
otoo e invierno aunque en las regiones de la tierra cercanas al ecuador las estaciones son slo dos, la
estacin seca y la lluviosa ya que en ellas vara drsticamente el rgimen de lluvias, pero no as la temperatura.
Invierno: Los das son muy cortos y las noches muy largas;
muy fras y en algunos lugares empieza a nevar y llover con
animales y las plantas tienen poca actividad. En Invierno se
en el hemisferio norte (Boreal).
ms cortos, las
Los animales
emigran; las plantas
setas.
las temperaturas
ms intensidad. Los
celebra la Navidad
Mientras la Tierra se mueve con el eje del Polo Norte inclinado hacia el Sol, el del Polo Sur lo est en sentido
contrario y las regiones del norte reciben ms radiacin solar que las del sur. Posteriormente se invierte este
proceso y son las zonas del hemisferio boreal las que reciben menos calor.
CIENCIAS SOCIALES
Principales caractersticas
- Los pueblos nmadas no conocan la agricultura, cazaban, pescaban y coman de los frutos que encontraban,
esto haca que su alimentacin estuviera condicionada por su entorno geogrfico.
- Eran recolectores: Persona o animal que recoge los frutos que les proporciona la naturaleza, tales como frutos
silvestres, races, larvas, huevos y crustceos.
- Se resguardaban en cuevas en pocas de fro o bien transportaban su vivienda de un lugar a otro, por lo que
deban ser muy livianas, por lo general estaban hechas con ramas y pieles de animales.
- Utilizaban herramientas como hachas, hechas de piedra y otros utensilios hechos de madera y hueso.
- Su vestimenta estaba hecha con pieles de animales.
-Las mujeres se encargaban de la recoleccin de alimentos y los hombres a la caza de mamuts, caballos,
ciervos, etc.
- Formaban grupos de 20 o 30 individuos unidos por lazos familiares, formando clanes.
- Exista una jerarquizacin social donde los ancianos (por su experiencia) y las mujeres (por la reproduccin),
eran muy valorados.
- En Chile encontramos en este grupo a los Changos, los Pehuenche, los Puelche, los Tehuelche (tambin
llamados Patagones), los Chonos, los Alacalufes, los Yaganes y los Onas.
SEDENTARISMO
Es una forma de vivir
de
los
grupos
humanos
que
se
establecen en un
lugar
de
manera
permanente
y
desarrollan su vida
ligada
al
mismo
habitat.
Principales caractersticas
En
Chile
podemos
destacar
los
siguientes
pueblos
Hasta
hace
pensado que los primeros pobladores de Amrica eran de origen asitico y que pasaron desde Asia a
Norteamrica a travs del estrecho de Bering. El estrecho de Bering fue una unin terrestre que comunicaba
Norteamrica con Asia oriental y que se pudo ser utilizada como puente de paso gracias a que en la ltima
glaciacin retrocedieron los mares y dejando al descubierto un terreno apto para pasar a nuestros antepasados.
El retroceso de los mares, se produjo durante la glaciacin debido a un aumento del agua congelada. Las
latitudes ms septentrionales del norte del planeta se cubrieron de profundas capas de hielo.
En fin, siempre se haba pensado eso: hace 11.000 aos los hombre pasaron por ese estrecho y llegaron al
norte de Amrica descubriendo , un nuevo mundo
PRIMEROS HABITANTES DE COLOMBIA
La poca precolombina inici en el siglo V a .C., a travs del istmo de Panam, ingresaron al territorio
colombiano los primeros pobladores del pas: la familia Chibcha. Debido a grandes diferencias en su
idiosincrasia, con el tiempo el grupo se dividi en Caribes, Arawaks y Muiscas, tribus relativamente pequeas
en tamao y poblacin que dejaron importantes legados culturales.
Con un gran desarrollo cultural y tecnolgico, los muiscas se ubicaron en la parte centro del pas. Eran
agricultores, tejedores, mineros y orfebres. El mito de El Dorado, de origen muisca, parte de la ceremonia en el
que un nuevo cacique, baado en oro, era llevado al centro de la laguna de Guatavita.
Otra familia que hace parte de la historia precolombina de Colombia fue la familia Arawak que pobl Guajira y
Caquet, dedicndose a la ganadera, la agricultura, la pesca y la caza. Oficios similares realiz la familia
Caribe, que fue guerrerista y no evidenci mayor desarrollo cultural. Una caracterstica comn entre estos
pueblos era el politesmo.
Durante la poca precolombina en Colombia se desarrollaron alrededor de doce culturas distintas en el territorio
colombiano antes de la Conquista. Se destacan los pueblos Quimbaya, Sin, Tayrona y Calima, tambin
expertos en la alfarera y la orfebrera.
Sitios para vivir de cerca la cultura precolombina en Colombia
En Bogot se encuentra el Museo del Oro, que cuenta con la coleccin de orfebrera prehispnica ms grande
del mundo. Ubicado en el centro histrico de la capital, este sitio emblemtico representa una inmejorable
alternativa para revivir la historia de Amrica.
Las obras de las culturas precolombinas tambin se pueden apreciar en el Museo Arqueolgico Casa del
Marqus de San Jorge y el Museo Nacional, en Bogot; el Museo de la Cultura Quimbaya en Armenia; el
Museo de la Cultura Tayrona en Santa Marta y el Museo de la Cultura Sin en Cartagena.
El Parque Arqueolgico de San Agustn, en el departamento del Huila, contiene imponentes representaciones
de bestias, animales y dioses de la cultura que habit la regin entre los siglos I y VIII. Declarada Patrimonio de
la humanidad, el sitio cuenta con la necrpolis ms grande del continente y el mayor conjunto de monumentos y
estructuras megalticas de Amrica del sur.
La Ciudad Perdida es un hermoso lugar enclavado en la Sierra Nevada de Santa Marta, la cadena costera
montaosa ms alta de todo el mundo. Fue construido cerca del ao 700. Las 250 terrazas son el mayor
atractivo arqueolgico de la zona.
SOCIEDAD INDIGENA
Los primeros pobladores de nuestro pas llegaron, muy probablemente, a travs del istmo de Panam. Por los
restos que han encontrado los arquelogos en sus excavaciones, sabemos que nuestros ms antiguos
antepasados vivan de la cacera.
Para ello se valan de lanzas con puntas de piedras. Tambin vivan de la recoleccin de frutos y de alimentos
que con los aos lograron cultivar.
Sus viviendas eran hechas con caas y otras fibras naturales. La piedra les sirvi para elaborar herramientas y
levantar templos. Tambin conocieron el arte de la cermica, la cestera y la orfebrera en metales preciosos
como el oro.
Estaban organizados en clanes o grupos de familia protegidos por un ttem o animal sagrado que simbolizaba
su origen. Veneraban algunos astros, como el Sol y la Luna, y las plantas, animales eran importantes para su
dieta y sustento.
Muiscas
Las muiscas, palabra que quiere decir gente o personas, habitaban el altiplano cundiboyacense. Esa regin
era antes muy rica en diversas plantas y animales, en fuentes de agua dulce, y en una variedad de climas que
permitan toda clase de cultivos.
Por esta razn su sustento y su economa giraban en torno a la agricultura, que desarrollaron gracias al sistema
de Terrazas, cultivando productos diversos en lugares distintos. El principal de ellos era el maz. Sin embargo
no faltaban la papa, la yuca y el aj. Su dieta complementaba con la carne de venados y algunos roedores.
Cacicazgos
Los muiscas estaban agrupados en varios cacicazgos por aldeas separadas entre s. Los cacicazgos ms
importantes, cuya cabeza figuraba un jefe o cacique, eran los de Bocat, Hunza, Tundama y Guatavita.
Los caciques de esta ltima localidad se hicieron famosos por la ceremonia religiosa que realizaban en la
laguna del mismo nombre. Como hacan ofrendas en oro en esta laguna se cre la famosa leyenda de El
Dorado
Taironas
Los taironas habitaban, como sus actuales descendientes arhuacos y koguis, la Sierra Nevada de Santa Marta.
En ella an se encuentran restos de sus casas sagradas o de habitaciones hechas en piedras, material cuyo
trabajo se destacaron especialmente.
En su alimentacin predominaba el maz que tambin cultivaban por el sistema de terrazas para evitar la
erosin. Adems consuman frutas y pescado que traan del mar.
La miel de abeja les serva para endulzar sus bebidas; con la cera de las colmenas y parte de greda hacan los
moldes en los que vaciaban oro lquido. De esta manera realizaban figuras y adornos en oro, algunos de los
cuales podemos admirar en el Museo de Oro, situado en Santaf de Bogot
Como los muiscas y los taironas, fueron excelentes alfareros se distinguieron tambin en la confeccin de telas
de algodn en cuya elaboracin participaban todos, nios y adultos.
Estas tierras que hoy son porcin riqusima de los departamentos de Caldas,
Quindo y Risaralda, para la poca precolombina estaban cubiertas de tupida
selva. A ella debieron llegar estos hijos de la familia lingstica caribe y desde
las orillas del Cauca, divisaron las altas cordilleras donde las cumbres del Ruiz
y Santa Isabel platean al sol. En este maravilloso lugar hicieron su morada
permanente la cultura Quimbaya.
La sal para cuya extraccin cada familia mantena todos los utensilios indispensables, la obtenan de
las fuentes vecinas al ro Consota, sometiendo las aguas a la evaporacin en enormes vasijas de
barro o en las palas puestas al fuego, sacando as panes blanqusimos, que los espaoles calificaron
como iguales en su blancura a la sal de Castilla. Sus bebidas eran el vino de palma y la chicha del
maz fermentado, elemento principal de sus fiestas. La agricultura Quimbaya alcanzo gran perfeccin
y aun en poca reciente se hallaron surcos y terrazas de sus sembrados.
Los utensilios de su cocina eran de barro cocido, as como a manera de hachas, usaron las piedras de
pedernal afilado y amarrados con finos cordeles de fibra de palma y con manijas de madera. De estas
se valan para derribar los rboles del monte y para fabricar las canoas con que navegaban en los ros
ms profundos.
Fue famosa entre los conquistadores la belicosidad de los Quimbayas. Es verdad que sus batallas
consistan, sobre todo en la algaraba que hacan los guerreros adornados de todas sus preseas y
antecedidos de banderas salpicadas con estrellas de oro. Pero su habilidad en dispar el arco era tan
certera que muchos espaoles resultaban heridos y aun muertos por el curare de las flechas. Este
veneno se preparaba por los indios con zumos de plantas y con las secreciones venenosas de
algunas ranas.
Casi todos los caciques tenan la brbara costumbre de colocar picotas de guaduas en las cabezas y
miembros de los haban hecho prisioneros o que haban matado en la refriega. Aquellos crneos
desecados con sus cabellos flotando al viento daban el ms espantable espectculo y el olor ms
nauseabundo; esta medida la empleaban para infundir terror en los invasores.
Un carcter ritual parece que tenan tambin otras fiestas, como aquella en que se reunan para beber
y solazarse, despus de lo cual se formaban entre las mujeres, muchachos y hombres adultos donde
arremetan unos contra otros, con propulsores o tiraderas, varas y otras armas, con el resultado de
que de tales lides resultaban muchos heridos y un buen nmero de muertos.
Ubicacicin Geogrfica:
TUMACOS
La zona Tumaco est ubicada en el extremo sur-occidental del departamento de Nario, en la llamada llanura
del Pacfico. El complejo cultural abarc las provincias de Esmeraldas y Manab en el Ecuador (Rojas, 1980).
Datos de Inters
Los indgenas fueron maltratados y humillados por los conquistadores espaoles quienes los obligaron a
trabajar para ellos. Tuvieron que convivir con los negros , en el trabajo de las minas y terminaron replegndose
en las cabeceras de los ros. Fueron diezmados y el trabajo de las minas en los ros Iscuand, Telemb, Pata y
sus afluentes, los llev finalmente a la extincin (Rojas, 1980).
Origen Histrico:
Parece que su origen est en la zona mesoamericana (particularmente cultura Olmeca), por las similitudes en
ciertos rasgos, como la representacin de escenas sexuales, de figuras moldeadas, los sellos planos y
cilndricos, las mscaras, los adornos con capas de plumas, los personajes que salen de la boca de una
mscara y las figuras duales de hombre y animal, que muestran expresiones de excesiva fiereza. Los
arquelogos plantean que los antiguos habitantes llegaron por el pacfico a Peru (cultura chavin) y luego
migraron a Ecuador y Colombia.(Rojas, 1980).
Caractersticas tnicas:
Las figuras de arcilla encontradas denotan como rasgos faciales: la deformacin craneal, la nariz con ventanas
anchas y encorvadas y los ojos rasgados (con marcado fenotipo asitico).
El conquistador espaol Pascual de Andagoya describi a los Tumacos con adornos de oro en las mejillas, la
nariz y las orejas y con el cabello cortado como si se tratara de un sombrero. La cermica muestra tambin
enanismo, obesidad, malformaciones, labio leporino, que pudieron ser enfermedades comunes entre ellos.
NUKAK MAK (GUAVIARE)
- Ubicacin: cerca de la frontera entre Colombia y Brasil.
- Poblacin: 1.163 indgenas sobrevivan en su reserva natural, pero han migrado hacia los alrededores de San
Jos del Guaviare y desaparecido poco a poco.
- Lengua: mak - Puinave.
- Cultura: Se considera como la ltima tribu nmada de Colombia, viven en campamentos temporales de los
que se mudan cada vez que agotan los recursos que la tierra les ofrece en ese lugar.
Los hombres practican la caza, especialmente de mico, y las mujeres se encargan de la siembra.
Tienen permitida la poligamia
DESCUBRIMIENTO DE AMRICA
Tras alcanzar el objetivo impuesto por la corona, se decidi llevar a delante el proyecto, con fin de crear una
ruta propia para el transporte comercial, sin tener que depender de Gnova o Portugal, partiendo la Santa
Mara y las dos carabelas (la Pinta y la Nia).
SITUACIN DE EUROPA
A finales del siglo XV Europa se encontraba en un proceso histrico cuyos elementos, en grados muy diversos,
se entrelazaron para hacer posible la expansin del Viejo Mundo hacia territorios ignorados y el dominio de
nuevas poblaciones por los habitantes del Viejo Continente. As, aunque el descubrimiento de Amrica fue
hecho a nombre de la Corona espaola, y aunque al frente de la primera expedicin iba un marino italiano, no
es posible captar los motivos del descubrimiento ni los diversos factores que contribuyeron a hacer realizables
los largos viajes de los descubridores y a dotar de energas y recursos a quienes se encargaran de vencer y
dominar a los pueblos indgenas de las zonas recin encontradas, sin atender brevemente al conjunto de la
situacin europea de finales del siglo XV.
La crisis econmica que se extendi por el occidente europeo a mediados del siglo XIV aument las dificultades
de los seoros: hambrunas y pestes disminuyeron drsticamente la poblacin, estrechando el mercado para
los productos rurales y haciendo muy escasa la mano de obra campesina. Ante esta situacin, los seores
intentaron en muchos casos aumentar la explotacin de siervos y campesinos libres y elevar las rentas de la
tierra, lo que condujo a una violenta oleada de revueltas campesinas, que si no amenazaron directamente el
orden seorial, pusieron al menos en crisis algunos de sus rasgos ms odiosos y condujeron a adecuar en
alguna medida el sector rural a las exigencias de un nuevo sistema econmico.
Sin embargo, dos acontecimientos fundamentales se consumaron para forzar al hombre a expandirse en
busaca de nuevos horizontes, riquezas y descubrimientos. El primero de ellos fue el gran movimiento que se
desarroll en Europa a principios del siglo XV llamado El Renacimiento, a travs del cual se hicieron cuantiosos
avances cientficos como la invencin de la brjula, la cual permiti mayor exploracin en los litorales, mares y
ocanos; el surgimiento de la imprenta como medio informativo, y mediante el cual pudieron publicarse diversos
textos y mapas que hablaban y describan la existencia de nuevos territorios y por ltimo el uso de la plvora
creada por los chinos, pero implementada por los rabes a partir del siglo XIII XIV para fines blicos. Todos
estos hallazgos hicieron la plataforma para que se comenzara a escribir una pgina nueva en los anales de la
historia universal
MEDIO AMBIENTE
Conservacin del
Agua
En la cocina:
En la ducha
En el jardn
Conservacin del
Suelo
El suelo es uno de los
recursos
ms
importantes.
Dependemos de un
buen suelo para la
agricultura,
los
sistemas de filtracin y
la proteccin contra los
elementos dainos.
Debido a que el uso
excesivo de la tierra,
hoy en da la erosin
del
suelo
es
un
problema global, pero
todos
podemos
aprender
cmo
protegerlo y ayudar a
mantener a nuestro
planeta saludable.
Erosin del suelo
La erosin del suelo ocurre de dos maneras. La erosin natural proviene de la
desintegracin de las rocas u otros materiales durante millones de aos; la erosin
acelerada sucede por la agricultura excesiva, la remocin del suelo y otras actividades
del hombre.
Tcnicas de agricultura
Las tcnicas de conservacin de las tierras de labranza, como la siembra en contorno, la
rotacin de cultivos y la siembra en franjas, revigorizan el contenido del suelo y previenen la
erosin.
Conservacin de la labranza
Las prcticas de conservacin de la labranza, como la
crestas, en mantillo o sin labranza, dejan en el lugar una
materiales ricos en nutrientes orgnicos y conservan la
siembra en franjas, en
buena
proporcin
de
capa superficial del suelo.
Cultivos cubiertos
Los cultivos cubiertos como la avena, el trigo o el centeno, en tierra sin uso, contribuyen a la
formacin de materia orgnica protegiendo la superficie del suelo del viento y la erosin del
agua.
clorofluorocarbonados (CFC).
No usar calefactores a lea durante los das de invierno, en que prevalece una alta humedad ambiental
escapes.
Utilizar combustibles de buena calidad.
Barrer sin levantar polvo; para ello, rociar con agua las superficies antes de limpiarlas.
Al salir de paseo, ubicar las fogatas y braseros en lugares de mxima seguridad. Antes de retirarse,
locomocin colectiva para que la emisin de gases no exceda los lmites permisibles. Para ello, es
COMPETENCIAS CIUDADNAS
DERECHO
La palabra derecho proviene del trmino latino directum, que significa lo que est conforme a la regla. El
derecho se inspira en postulados de justicia y constituye el orden normativo e institucional que regula la
conducta humana en sociedad. La base del derecho son las relaciones sociales, las cuales determinan su
contenido y carcter. Dicho de otra forma, el derecho es un conjunto de normas que permiten resolver los
conflictos en el seno de una sociedad.
DEBERES
Se denomina deber o
deberes
a
la
responsabilidad de un
individuo frente a otro,
aunque este otro
puede
ser
una
persona fsica (un par)
o una persona jurdica
(empresa,
organizacin), incluso
el mismo Estado. El
deber siempre es
establecido de manera
previa a contraer la
responsabilidad,
y
espera del individuo
una conducta o una
accin que favorezca
su cumplimiento. Caso
contrario, existe en
cualquier caso, la
sancin o castigo por
haber
incumplido
dichas
responsabilidades.
NORMAS
Las normas son reglas de conducta que establecen obligaciones o deberes, as como prohibiciones;
buscan propiciar comportamientos que favorezcan la vida en sociedad. Con el establecimiento de normas
se pretende alcanzar valores de gran importancia en la vida social, como son la seguridad, justicia,
igualdad, libertad y el bien comn (G). Como las normas no siempre se respetan, es necesario aplicar
sanciones a quienes dejan de cumplirlas.
Por qu son importantes las normas de convivencia?
Los seres humanos necesitamos de normas porque hacen posible la convivencia entre las personas. Las
normas protegen aquello que un grupo considera valioso; adems, reflejan sus anhelos y preferencias
colectivos. Por eso, se suele decir que detrs de las normas hay valores y aspiraciones de un grupo social
o de la sociedad en general, segn sea el caso.
Decir que hay normas que regulan nuestros comportamientos, significa que hay formas de actuar que los
miembros de un grupo consideran preferibles a otras, por los beneficios que traen consigo.
Establecer lo que se vale y lo que no se vale hacer, nos ayuda a desarrollarnos mejor como personas y a
aprovechar los beneficios que el grupo social nos ofrece en los distintos mbitos en los que nos
desenvolvemos: la familia, la escuela, la calle, las organizaciones sociales o asociaciones en las que
participamos, nuestro lugar de trabajo, parques y otros centros de diversin, por mencionar algunos.
Las normas buscan darnos certidumbre, es decir, confianza y seguridad en la vida cotidiana, porque
gracias a ellas sabemos qu podemos esperar de los dems y, a la vez, ellos saben qu pueden esperar
de nosotros.
Las normas ayudan a prevenir problemas o conflictos en la relacin entre las personas. Pero tambin
tienen la funcin de establecer lo que debe hacerse en los casos en los que no se respetan las reglas de
convivencia. Es decir, las normas tambin estn hechas para reprender o corregir a quienes, teniendo el
deber, no respetan las normas y causan un dao a la convivencia.
AFECTIVIDAD
FAMILIA
La familia es un
grupo social que
vara
segn
la
sociedad en la cual
se encuentra pero
va
a
ser
un
reproductor
fundamental de los
valores
de
una
sociedad
determinada.
La familia es un
ncleo compuesto
por
personas
unidas
por
parentesco
o
relaciones
de
afecto.
Cada
sociedad va a tener un tipo de organizacin familiar pero algo muy importante es que, en la familia, las
personas que conforman ese grupo van a tener relaciones de parentesco y afectivas.
Adems en este grupo familiar se transmiten los valores de la sociedad en la que se vive y por lo tanto es
reproductora del sistema social hegemnico de una poca y sociedad determinada.
La familia como grupo social
En suma, s se puede definir a la familia como un grupo social que est
unido por relaciones de parentesco, tanto por va sangunea como por
relaciones afectivas. Estos grupos familiares reproducen formas, valores
sociales y culturales que estn instalados en una sociedad.
En la sociedad occidental la familia ha venido cambiando en funcin de los
cambios sociales y hoy en da tiene diversas formas, a diferencia de la
versin de familia clsica que se desarroll a lo largo del siglo XIX y XX.
Los cambios en el mundo del trabajo y la mercantilizacin de la vida
cotidiana as como los cambios legales y sociales en torno a la diversidad
sexual ha modificado y diversificado el concepto de familia en cuanto a sus formas.
La familia moderna
En la actualidad, las familias reales distan mucho del concepto tradicional de comienzo de siglo XX. Segn esta
concepcin, la familia deba estar encabezada por: un padre, encargado de establecer las normas del hogar y
de conseguir el sustento; una madre, abocada a la crianza de los hijos y a la administracin y cuidado del
hogar; hijos, quienes deban ser educados bajo las normas morales y ticas de la poca.
El surgimiento del feminismo, la apertura del mercado laboral y los logros conseguidos gracias a la lucha por la
igualdad legal, hicieron que el rol de las mujeres cambie sustancialmente. Hoy en da es muy normal que
cumplan el rol de cabeza de familia, que antes ocupaba exclusivamente el hombre.
Por otra parte, el acceso al divorcio y, ms recientemente, la legalizacin del matrimonio entre personas del
mismo sexo en algunos pases, dieron lugar a un importante cambio en la composicin de este grupo social.
Las familias monoparentales, las familias ensambladas y las familias homoparentales cada vez van tomando
mayor importancia social.
NORMAS DE LA CONVIVENCIA FAMILIAR
La convivencia en la familia es muy importante
la salud de cada uno de sus miembros. Es por
una serie de consejos o normas para convivir en
contribuir positivamente, a la convivencia familiar.
para el equilibrio y
ello que partir de
familia,
puede
Las relaciones familiares son dinmicas, es decir, cualquier cambio en alguno de los miembros que la
componen o en el entorno puede requerir reajustes en el funcionamiento habitual de la familia.
Cuando no se producen los cambios necesarios y aparece malestar en la vivencia de uno o varios de los
miembros de la familia puede ser el momento de acudir a terapia familiar.
Algunos momentos crticos en la evolucin familiar pueden ser el nacimiento de un hijo o hija, la separacin,
nueva pareja del padre o la madre, distintos conflictos familiares (entre hermanos/as, padres/madres e hijos/as,
con la familia extensa), la independencia de los hijos/as, la prdida de algn miembro de la familia, la jubilacin
o el cuidado de una persona dependiente.
El papel del psiclogo/a puede ser acompaar y guiar en el proceso de cambio, ensear nuevas estrategias o
ayudar a que la familia resuelva sus problemas.
Para que una intervencin psicolgica en la familia sea eficaz, se requiere del trabajo conjunto entre el
terapeuta y las personas implicadas.
ETICA Y VALORES
CORRIJO EL
COMPORTAMIENTO
DE QUIEN FALTA AL
RESPETO
Desaprobar las faltas
de respeto a uno
mismo y a los dems
es una forma de vivir
en paz y de construir
una comunidad
civilizada. Crea un
entorno sano al
fomentar en otros la
buena actitud.
RELIGIN
SACRAMENTOS
Signo sensible de un efecto
espiritual que Dios obra en
nuestras almas y es causante
de la gracia. Los sacramentos
son siete: Bautismo,
Confirmacin, Penitencia,
Matrimonio y Orden
Sacerdotal
LA BIBLIA
La Biblia tambin
se conoce como la
Palabra de Dios.
T crees en la
Biblia? Por qu?
Alguien
te
ha
dicho que no cree
en
la
Biblia?
Desgraciadamente,
muchas personas
piensan que la
Biblia slo es otro
libro
largo
y
aburrido. Pero, por
supuesto, la Biblia
no es slo cualquier
libro; fue dado a los
hombres por Dios
para
revelar
a
Jesucristo
como
nuestro Salvador.
El siguiente listado
provee una vista
rpida de los libros
en la Biblia
cristiana.
Nmero de libros:
66 (total)
Nmero de libros
en el Antiguo
Testamento: 39
Nmero de libros
en al Nuevo
Testamento: 27
1 Samuel
2 Samuel
1 Reyes
2 Reyes
1 Crnicas
Pentateuco
Deuteronomio
Gnesis
Libros histricos
xodo
Josu
Levtico
Jueces
Nmeros
Rut
2 Crnicas
Esdras
Nehemas
Ester
Libros poticos
Lamentaciones
Miqueas
Job
Ezequiel
Nahm
Salmos
Daniel
Habacuc
Proverbios
Sofonas
Eclesiasts
Oseas
Hageo
Cantares
Joel
Zacaras
Ams
Malaquas
Isaas
Abdas
Jeremas
Jons
Nuevo Testamento
Los evangelios
1 Corintios
2 Timoteo
Mateo
2 Corintios
Tito
Marcos
Glatas
Filemn
Lucas
Efesios
Hebreos
Juan
Filipenses
Epstolas generales
Historia
Colosenses
Santiago
Hechos
1 Tesalonicenses
1 Pedro
Epstolas paulinas
2 Tesalonicenses
2 Pedro
Romanos
1 Timoteo
1 Juan
2 Juan
3 Juan
Judas
Profecas
Apocalipsis
ARTISTICA
Crculo cromtico
Crculo cromtico
El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, tambin sus tres dimensiones fsicas: saturacin,
brillantez y tono, para poder experimentar la percepcin.
El color en la naturaleza
El color en el entorno
El color en la ciudad
El color en la cultura