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Metodologa (Cmo?)
Se impartirn sesiones con una duracin de 1 hora semanal para cada grupo de alumnos. La
distribucin de los grupos no se har por edad, sino en funcin del nivel de conocimientos
previo de cada participante. Se distinguen as dos niveles homogneos:
a) Nivel bsico o de iniciacin: el alumno, apoderado no sabe jugar
b) Nivel medio de aprendizaje: el alumno, apoderado conoce los principios tericos
elementales.
La estructura didctica de la sesin respetar, siempre que la unidad del temario lo permita, el
siguiente reparto de tiempo:
Mximo de 10-15 minutos para explicar teora
Ejercicios prcticos que refuercen la unidad anterior 10-15 minutos
Prctica y otros recursos 30 minutos
En el desarrollo de las distintas sesiones ser el uso de herramientas didcticas que pongan
nfasis el aspecto ldico del ajedrez. El ajedrez es un juego y como tal se aprende jugando.
Debido a ello, uno de los criterios de enseanza del proyecto ser la diversin de los alumnos.
Por tal motivo se utilizarn los recursos que se detallan:
Videos ilustrativos y tutoriales
Juegos y acertijos relacionados
Dinmicas de trabajo en equipo
Cuentos y leyendas (historia del ajedrez)
Msica clsica
Sofware computacional
Materiales e inversin inicial. (Cuanto cuesta?)
El material depender de la demanda de alumnos que demuestren inters en el proyecto.
Como referencia vlida, se detalla a continuacin un mnimo de materiales necesario: (10
integrantes contemplados)
5 tableros de plstico rgido o madera de 4545 cm y 5 juegos de piezas de plstico
1 tablero mural. Existen distintos modelos y precios.
Libretas, lpiz grafito con goma y sacapuntas.
Aula con proyector, luminosa y ventilada.
Dada la inversin inicial, ser la escuela la que aporte, desde el inicio de la actividad, el
material que corresponda.