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UNIVERSITARIA AUTONOMA

DEL CAUCA

VICERRECTORIA DE INVESTIGACIONES

FORMATO DE PROYECTOS DE INVESTIGACION


1. Ttulo del proyecto
DESARROLLO DE UN DE VIDEO JUEGO SERIO PARA LA
REHABILITACION DE MIEMBRO SUPERIOR- HOMBRO Y CODO [1]
2. Autores
En la primera tabla se nombra los miembros de grupo de trabajo
Item
Nombres
1
Mauricio Espinosa

Identificacion Cargo en el proyecto Dedicacion del proyecto


1022375182 investigador principal
40 h

3. Grupo de Investigaci
on
GITA ( grupo de tecnologas de investigacion y ambiente)
4. Lnea de Investigaci
on
robotica y percepcion avanzada

5. Resumen
Este proyecto presenta el desarrollo de un video juego serio para la
rehabilitacion de miembro superior- hombro y codo, el uso de la captura de
movimiento del cuerpo como una herramienta complementaria a los medios
tradicionales para el cuidado de la salud y rehabilitacion. En el campo de
actividad fsica, los exergames han demostrado atraer a los usuarios, sin
embargo, muchas de estas proveen estimaciones de las caloras quemadas y
actividades realizadas en general sin seguimiento ni medicion de los
movimientos del usuario. En este sentido, el desarrollo de exergame en este
proyecto sigue los movimientos del usuario y provee realimentacion que
puede ayudar a mejorar la experiencia de rehabilitacion a traves de graficos
que pueden ser envio a un especialista del cuidado de la salud.
6. Duraci
on estimada
2 periodos academicos

7. Planteamiento del Problema Todos estamos expuestos a padecer una


enfermedad osteomuscular independientemente del rango de edad, genero u
ocupacion.Las lesiones osteomusculares se generan cuando se rompe el
equilibrio y la relacion que guardan entre s las diferentes partes del cuerpo,
especficamente las que forman el sistema osteomuscular (hueso, m
usculo,
tendon, ligamento, articulacion y sus componentes). Las lesiones
osteomusculares pueden deberse a eventos traumaticos, degenerativos, por
sobreuso, por la exposicion a factores de riesgo de postura, el no
cumplimiento de las normas ergonomicas en general y el manejo de
elementos pesados, entre otras. [?] Seg
un el DANE en Colombia existen
134.282 personas que presentan alg
un tipo de discapacidad la cual les
dificulta las actividades cotidianas de llevar, mover y utilizar objetos con las
manos. Ademas se encontro que el 77 porciento de la poblacion con
discapacidad en Colombia no se esta recuperando de sus lesiones , existe la
dificultad para cuantificar y monitorear de forma eficaz y precisa las
actividades desarrolladas durante las sesiones de terapia fsica, de esta
forma se esta pasando por alto informacion valiosa que podra ser vital para
un tratamiento efectivo. Como consecuencia se tiene un deterioro en la
calidad de vida de las personas, ya que se pueden presentar dificultades en
sencillas tareas cotidianas como cocinar, conducir, vestirse, alcanzar y
posicionar objetos , problemas para dormir,hasta llegar al punto de no
poder desempe
nar adecuadamente las actividades laborales,en conclusion
nos hacemos la siguiente pregunta En que inden los serious games en el
proceso de rehabilitacion hombro-codo? .

15. Presupuesto General


RUBRO
VALOR
1. PERSONAL
2. EQUIPOS Y SOFTWARE
3. VIATICOS Y GASTOS DE VIAJE
4. MATERIALES E INSUMOS
5. BIBLIOGRAFIA ESPECIALIZADA
6. IMPRESOS Y PUBLICACIONES
7.SERVICIOS TECNICOS
8. CAPACITACION
TOTAL PRESUPUESTO
8. Productos
Categora de producto
Productos de generacion de nuevo
conocimiento
Productos de desarrollo tecnologico
e innovacion
Productos de apropiacion social y
circulacion del conocimiento
Productos de formacion de talento
humano

Tipo de producto N
umero

10 Objetivos
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un vdeo juego serio como complemento a guas y rutinas
de ejercicio para la rehabilitacion de miembro superior hombro y
codo a traves de un sistema que permita el monitoreo y cuantificacion
de la experiencia.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Analizar y caracterizar la biomecanica del miembro superior para
identificar los rangos de movilidad, actividad fsica e informacion de
entrada y salida del sistema.
4

Generar los requerimientos del sistema, mecanicas de juego con base


en los elementos formales, dinamicos y dramaticos para generar la
arquitectura del sistema.
Desarrollar el aplicativo con las mecanicas, casos de uso e integrar los
elementos de dise
no audio-visual para su integracion con las
mecanicas de juego.

Bibliografa
Joffre et al., Desarrollo de un prototipo de video juego
[1] U. Quevedo, A.
serio para la ejercitacion de miembro superior-hombro y codo, 2015.

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