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Fecha de la versin: Agosto de 2015

Actualizaciones:

Los archivos de Alice 3 se deben abrir en el entorno de Alicia 3. No puede abrirlos haciendo clic dos veces
en el sistema operativo.

Recuerde que la colocacin de los objetos se debe realizar en el editor de escena. Puede manipular los
objetos desde el editor de cdigos, pero no tendr el control.

Imagine que los valores X, Y, y Z representan de izquierda a derecha, de arriba abajo y hacia delante o hacia
atrs, respectivamente. Todos los objetos tienen un juego estndar de subpartes (articulaciones) que se
pueden manipular por separado.

En Alice un objeto se mueve en relacin a su propio posicionamiento, no segn la perspectiva del usuario.
Si va a codificar un objeto orientado hacia la cmara, imagine que se trata del reflejo en un espejo.

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El mtodo de posicionamiento que utilice se limitar a la eleccin personal y la experiencia. Puede utilizar
todos los mtodos disponibles en una sola animacin.

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Hay varias opciones disponibles para la codificacin de procedimientos de instantnea. Una vez ms, es
muy til experimentar con estas opciones ya que las habilidades adquiridas aqu se pueden aplicar a la
codificacin con procedimientos en el editor de cdigos.

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Puede que algunos de los objetos de la escena necesiten un posicionamiento preciso, mientras que otros
no. La codificacin puede ser ms sencilla si ya tiene los objetos colocados exactamente donde desee que
estn.

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Ambos mtodos obtienen los mismos resultados, por lo que es indiferente el mtodo que utilice para
acceder al men de procedimientos de instantnea.

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Utilice cada uno de los procedimientos de instantnea y, a continuacin, deshaga la accin para
familiarizarse con el resultado de cada procedimiento.

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Para agregar un objeto al centro de la escena, simplemente haga clic en la galera. El centro es la ubicacin
por defecto de los objetos agregados con este mtodo. Recuerde que puede agregar objetos a otras
posiciones colocndolos manualmente en la escena.

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X: De izquierda a derecha
Y: Arriba y abajo
Z: Hacia delante y hacia atrs

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Recuerde que el objeto no se mover a la posicin especificada hasta que pulse la tecla Intro.

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Para objetos de escenario u objetos no importantes de la animacin, se suele aceptar el posicionamiento


impreciso.

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Cada manejador realiza una accin especfica en el objeto seleccionado. Experimente con cada uno de ellos
hasta que se familiarice con la funcin del controlador.

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Todas las propiedades que defina en el editor de escena se pueden codificar en el editor de cdigos.

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El movimiento de las subpartes de los objetos puede aportar a un objeto un aspecto mucho ms realista al
comienzo de la animacin. El perfeccionamiento de la manipulacin de las subpartes puede llevar algn
tiempo, pero merece la pena, ya que produce una animacin ms natural.

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