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As pues, lo primero que identificamos en una pista son un conjunto de dos nmeros en cada
extremo, que indican la orientacin que tiene la pista en grados magnticos respecto al norte,
y en el otro extremo la orientacin opuesta a 180, con la particularidad de que se redondea a
la decena ms cercana y se elimina el ltimo dgito. Por poner un ejemplo: Si una pista tiene
orientacin totalmente hacia el este, es decir 90, dicha cabecera tendr la nomenclatura 09,
y la opuesta, que sera totalmente hacia el oeste o 270 se identificara como 27.
Puede darse igualmente el caso, en que haya ms de una pista orientada hacia el mismo
sentido dentro del mismo aeropuerto, en este caso al final de la identificacin se aadiran las
letra L (si es la pista del lado izquierdo left) o R (si es la pista del lado derecho right), de
modo que podramos encontrarnos las cabeceras de pista 09L y 09R.
En la pista adems suelen existir marcas visuales, que sirven de ayuda para tener una
referencia durante la maniobra de aproximacin y aterrizaje landing y durante el despegue
take-off, como son las marcas de lmite de pista, zona de contacto o las marcas de distancia
fija que indican la distancia hasta el final de pista. Tambin existen indicaciones luminosas
que sirve de ayuda a la hora de realizar un despegue o aterrizaje de noche, as como de
seguir una buena trayectoria en el proceso de tomar pista como son los Indicadores de
Pendiente de Aproximacin Visual o (VASI), las luces indicadores de fin de pista o REIL, el
sistema de luces de aproximacin, tambin conocidas como ALS y diversas ms en las que
ahora mismo no nos vamos a centrar, ya que nuestro propsito en esta ocasin era
mostrar un concepto bsico e identificacin acerca de las pistas dentro de la aeronutica
bsica, con el fin de utilizarlo para el uso de Infinite Flight Simulator.
Como siempre si os surge alguna duda no dejis de comentarlo para que pueda ser
respondido por todos. Saludos !!.
Aunque existen varias ms, estas son algunas de las ms importantes y tiles a la hora de
realizar un vuelo seguro.
Aeronaves
Airbus A380 - EL AIRBUS A380
Tutoriales
Despegue o Take Off
Hola chic@s, en este tutorial de despegue o Take-Off vamos a aprender cmo realizar el
retroceso en pista, tambin conocido como pushback. Rodaremos por la pista hasta la
cabecera y posteriormente realizaremos el despegue con un ascenso hasta los 10.000 pies.
PASO 1
Antes que nada, debemos seleccionar en la pantalla principal una posicin de
estacionamiento de un aeropuerto para comenzar, es decir, una posicin parking de un
aeropuerto de nuestra eleccin. Una vez haya cargado el sistema y tengamos nuestra
aeronave preparada pulsaremos y mantendremos pulsado sobre el botn pages y despus
deslizaremos hasta la opcin systems. Aqu activaremos los pilotos de balizamiento,
tambin conocidos como beacon lights.
PASO 2
Dentro de la misma pgina systems pulsa el botn de retroceso indicado como pushback.
La aeronave comenzar a desplazarse lentamente hacia atrs y haciendo uso del timn (o
acelermetro del dispositivo) nos posicionaremos en un punto en el que podamos rodar por la
pista hasta llegar a la cabecera de la pista de despegue. Una vez hayamos retrocedido lo
suficiente, volvemos a pulsar sobre pushback para frenar el retroceso y seguidamente
deslizamos de nuevo en pages para cargar la pgina HUD o controles. Activamos los
frenos mediante el botn breaks.
PASO 3
Ahora procederemos a desactivar los frenos breaks y deslizaremos el regulador de potencia
o PWR al 20%. La aeronave comenzar a desplazarse sobre la pista, pero vigila que la
velocidad no supere los 20 nudos ya que es lo mximo permitido para realizar el rodaje por
pista, tambin conocido como taxi. Ahora rueda por la pista hasta la pista de despegue de
tu eleccin, controlando la aeronave con el timn o acelermetro y si es necesario ve usando
de forma parcial el botn de los frenos breaks y el regulador de potencia PWR. Una vez
llegado a la cabecera de la pista de despegue cortaremos totalmente la potencia PWR y
activaremos los frenos breaks para inmovilizar la aeronave. En este punto habremos
completado las acciones de pushback o retroceso, habremos realizado el taxi hasta la
cabecera de la pista de despegue y comenzaremos la maniobra de despegue.
PASO 4
Vamos con el despegue!. Ahora aplicaremos 1 o 2 puntos de flaps presionando dicho
botn, el cual est situado en la parte derecha de la pantalla prximo a los frenos o breaks.
PASO 5
Desactivamos los frenos breaks y seguidamente subimos de manera progresiva la potencia
de los motores PWR hasta alcanzar el 90%. La aeronave comenzar a rodar por la pista
cogiendo progresivamente velocidad para alcanzar la llamada velocidad de despegue. Esta
velocidad vara mucho dependiendo del tipo de la aeronave pero en un avin comercial
suele rondar en torno a los 145 o 150 nudos (unos 260 km/h).
PASO 6
Llegada a esta velocidad aproximada, tira suavemente de los mandos, inclinando tu
dispositivo hacia a ti usando el acelermetro hasta que el morro del avin forme
aproximadamente unos 15 de ngulo con la pista. El avin despegar completamente del
suelo.
PASO 7
Una vez hemos despegado comenzaremos la maniobra de ascenso hasta los 10.000 pies
(3.048 metros) a una velocidad constante de 3.000 pies por minuto fpm. A la velocidad de
ascenso o descenso se le conoce como velocidad vertical o vertical speed. Para ello, justo
despus de que la aeronave haya despegado haremos una serie de pasos consecutivos en
este rden:
Una vez fijado el ascenso podemos ajustar la velocidad de la aeronave con el botn spd, por
ejemplo a unos 350 nudos 350kts y cerraremos totalmente los flaps que anteriormente
abrimos antes del despegue.
PASO 8
Cuando la aeronave haya alcanzado los 10.000 pies de altura se estabilizar con el piloto
automtico y habremos completado totalmente nuestra maniobra de ascenso o climb.
1.- Acelerador o Throttle. Deslizando hacia arriba o abajo ajustamos de forma manual la
potencia de los motores al tanto por ciento deseado.
2.- Indicador de velocidad. Aparece expresado en nudos o knots e indica la velocidad actual
a la que se desplaza nuestra aeronave. Un nudo equivale a 1,852 km./h.
3.- Indicador de rumbo. Est expresado en grados, e indica la direccin que actualmente lleva
nuestra aeronave.
4.- Altmetro. Aparece expresado en pies o feets e indica la altitud sobre el nivel del mar que
en ese mismo momento tiene nuestra aeronave. Un pi equivale a 30,48 centmetros.
5.- Botn SPD o speed. Mediante este botn ajustaremos en nudos knots la velocidad de
nuestra aeronave haciendo uso del piloto automtico. Podemos ajustarlo dejando pulsado el
botn y deslizando el dedo hacia arriba o hacia abajo hasta la velocidad deseada. Una vez
que la aeronave haya alcanzado la velocidad que hemos especificado se mantendr en ella,
hasta que volvamos a ajustar de nuevo la velocidad o simplemente tomemos el control
manual desactivando dicho botn y usando el acelerador Throttle.
6.- Botn HDG o heading. Con este botn de ajuste del piloto automtico estableceremos
el rumbo que queremos que tome nuestra aeronave. Una vez que haya virado hasta el rumbo
que hemos indicado se mantendr constante, hasta que volvamos a ajustar un nuevo rumbo
o bien desactivemos el botn y lo ajustemos manualmente. Al igual que con el botn de
velocidad, ste se ajusta manteniendo pulsado y deslizando los grados hacia arriba o hacia
abajo.
7.- Botn ALT o altimeter. Es el botn del piloto automtico con el que podemos prefijar la
altitud que queremos que alcance nuestra aeronave. Como dijimos anteriormente, est
expresado en pies, e igual que ocurra con el botn de velocidad y rumbo, lo podemos ajustar
dejando pulsado y deslizando hacia arriba o hacia abajo. Al ser un elemento de control
custodiado por el piloto automtico, cuando la aeronave alcance la altura fijada sta se
estabilizar y se mantendr en dicha altitud.
8.- Botn VS o vertical speed. Es el control de velocidad vertical. Este elemento de
control, tambin custodiado por el piloto automtico, se encarga de fijar la velocidad de
ascenso o descenso, es decir, la tasa de ascenso o descenso de nuestra aeronave o en otras
palabras, cmo de rpido queremos que nuestra nave ascienda o descienda. Aparece fijada
en las unidades de pies por minuto fpm. Pongamos un ejemplo bsico:
Supongamos que nuestra aeronave se encuentra estabilizada, volando con piloto automtico
activado ALT a 5.000 pies de altitud y queremos realizar un ascenso hasta los 10.000 pies.
Si fijamos con este control una velocidad vertical de +1000 fpm, nuestra aeronave tardar 5
minutos en alcanzar los 10.000 pies, o si lo fijamos a +2000 fpm, tardar unos 2 minutos y
medio, as sucesivamente.
9.- Botn SPOILERS ARMED. Es el elemento de control que activa o desactiva los aerofrenos.
Los spoilers se utilizan para quitar sustentacin a la aeronave y como ayuda al frenado en
tierra. Ms adelante explicaremos ms detalladamente su uso.
10.- Botn AP. Corresponde al botn de piloto automtico. Siempre que activemos algn
elemento de control custodiado por el piloto automtico ste se activar, es decir, siempre
que actuemos sobre alguno o varios al mismo tiempo de los botones SPD, HDG, ALT o
VS. Si hay varios controles de piloto automtico activados y desactivamos el botn AP
automticamente se desactivarn todos ellos a la vez, quedando la aeronave controlada
totalmente de forma manual.
11.- Botn GEAR. Con este botn desplegamos o retraemos el tren de aterrizaje de nuestra
aeronave.
12.- Botn TRIM. Con este botn ajustamos los estabilizadores de la aeronave. Se usa, por
ejemplo, cuando se presentan condiciones de viento lateral.
13.- BREAKS. Con este botn se activan o desactivan los frenos de las ruedas de la
aeronave.
14.- Botn de FLAPS. Los flaps son un dispositivo cuya finalidad bsica consiste en dotar
de mayor sustentacin a la aeronave. Es til especialmente cuando se vuela a bajas
velocidades. Se puede ajustar manteniendo el botn pulsado y deslizando hacia arriba o hacia
abajo para abrirlos o cerrarlos a mayor o menor grado.
15.- RUD. Este controlador se utiliza virar la aeronave, tanto en tierra cuando se est
realizando el taxi por pista como en vuelo accionando el control sobre el timn de cola. Se
suele utilizar para corregir brevemente el rumbo en un momento determinado, ya que lo que
provoca es un desplazamiento lateral (no un alabeo).
Bsicamente estos son los controles del HUD o pgina principal de navegacin. Esperamos
que te hayas familiarizado un poco ms con estos controles y los lleves a la prctica para
comprobar su funcionamiento.
Hola a todos. En esta entrada vamos a explicar de forma breve cmo crear un plan de vuelo.
Una vez haya cargado, vamos a presionar y mantener pulsado el icono del men de
pginas (est situado en la barra de abajo, el icono con lo que parecen ser unas
cuantas hojas) y lo deslizamos hasta la posicin central o Map.
La informacin sobre cada una de las coordenadas del mapa o waypoints aparecern
en el panel de la izquierda.
Tendremos que ir realizando esta accin hasta que realicemos una trayectoria hasta el
aeropuerto de destino.
Informacin adicional:
Para visualizar el plan de vuelo en la pgina del mapa, podemos cambiar entre
paneles manteniendo pulsado sobre los botones FPL y WPT. De esta forma podemos
El control del piloto automtico, tambin denominado AP est formado por los
siguientes cinco botones:
El piloto automtico en algunas ocasiones puede provocar que la aeronave acabe fuera
de control. En este caso, debe ser desconectado de inmediato pasando a la accin con
el control manual.
Pues de momento esto es todo referente al piloto automtico o autopilot. Como siempre,
podis publicar vuestros comentarios as como exponer todas las dudas que os surjan para
tratar de brindaros toda la ayuda que necesitis.
aeronave unas cuantas veces y mucho menos si acabis casi siempre fuera de la pista, ya
que es algo totalmente normal al principio.
Pero antes de tocar pista, vamos a explicar cmo se debe realizar una buena maniobra de
aproximacin al aeropuerto donde pretendemos aterrizar, sta maniobra es conocida en
ingls con el nombre de approach. La maniobra de aproximacin consiste bsicamente en
conseguir un buen posicionamiento de la aeronave de forma previa a tocar pista. Los tres
factores ms importantes en la aproximacin son: la velocidad SPD, el rumbo HDG y la
altitud ALT. Por supuesto todas las aeronaves tienen caractersticas diferentes como son el
techo de vuelo, las tablas de velocidad o el rango de flaps, as que debis ajustar el vuelo y
las maniobras dependiendo de la aeronave que hayis elegido. Para hacer este tutorial hemos
usado como referencia un Boeing 737.
La maniobra de aproximacin se debe realizar de forma suave y progresiva, con el fin de no
provocar un descenso muy brusco (VS demasiado elevada) ni tampoco una reduccin de
velocidad drstica. Es decir, es preferible que nos mantengamos durante unas millas a una
altitud y velocidad determinada a tener que realizar correcciones de ltima hora y sin tiempo
para ello.
En primer lugar, y si estamos volando por debajo de los 10.000 pies de altitud debemos
activar las luces de aterrizaje (landing lights) y las luces estroboscpicas (strobe lights.
Fijaremos el piloto automtico de altitud ALT a unos 3.000 pies y realizaremos un descenso a
esos 3.000 pies con una tasa de entre 1.200 2.000 pies por minuto posicionando el control
VS de velocidad vertical a -2.000 pies por minuto (ft./min).
Cuando hayamos descendido a los 5.000 pies aproximadamente, reduciremos la tasa de
descenso, ajustando la velocidad vertical con el control VS en esta ocasin a unos -1.000
ft./minuto. De este modo, el descenso que nos queda hasta los 3.000 pies a los que vamos a
bajar se realizar de forma ms lenta. El motivo de reducir esta tasa de descenso en los 5.000
pies hasta llegar a los 3.000 pies no es otra que el de reducir la velocidad de nuestra
aeronave para para orientarla correctamente hacia la cabecera de la pista en la que vamos a
aterrizar, y as tocar tierra de forma suave y segura.
Una vez hayamos reducido la velocidad vertical VS a 1.000 pies por minuto y la nave siga
descenciendo hasta los 3.000 pies bajaremos la velocidad SPD a unos 250 nudos o knots.
Una vez la aeronave se haya estabilizado a 250 nudos fijaremos los flaps a 1, de modo que
logremos una sustentacin adicional volando en velocidades bajas, que es realmente la
utilidad de los sustentadores o flaps. Ahora bajaremos la velocidad a 200 nudos,
posicionando los flaps a 2 o 5 segn observemos el comportamiento de nuestra aeronave.
Es la ocasin y contando con tiempo suficiente de orientar lo mejor posible nuestra aeronave
con la cabecera de la pista en la que vamos a tomar tierra. Para ello nos valdremos del
controlador HDG, ajustndolo de forma suave hasta que tengamos el morro totalmente en
vertical con la pista.
Continuaremos bajando, en esta ocasin hasta los 700 pies, con una velocidad vertical de
nuevo de 1.000 1.500 pies por minuto. Estabilizados a 700 pies, procederemos a reducir la
velocidad de la aeronave hasta los 150 160 nudos, posicionando los flaps a full, es