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COLEGIO DE3 BACHILLERES DEL ESTADO DE

SONORA

Informtica 1
Ramas de las TLC

Nombre: Giovanna Molina Garca


Grado y Grupo: 102 Matutino
Maestra: Cynthia Meneses

Ciudad Obregn Sonora A 06 de Octubre del 2016


Ramas de las TIC

Qu son las TIC?


Las TIC forman ya parte de la mayora de sectores: educacin, robtica,
Administracin pblica, empleo y empresas, salud etc.
Las TIC sirven para fcil acceso a la informacin en cualquier formato y de manera
fcil y rpida.
1. Inmaterialidad. La digitalizacin nos permite disponer de informacin
inmaterial, para almacenar grandes cantidades en pequeos soportes o acceder a
informacin ubicada en dispositivos lejanos.

2. Instantaneidad. Podemos conseguir informacin y comunicarnos


instantneamente a pesar de encontrarnos a kilmetros de la fuente original.

3. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicacin


bidireccional, entre personas o grupos sin importar donde se encuentren. Esta
comunicacin se realiza a travs de pginas web, correo electrnico, foros,
mensajera instantnea, videoconferencias, blogs o wikis entre otros sistemas.

4. Automatizacin de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida


de las personas gracias a esta caracterstica. Con la automatizacin de tareas
podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran automticamente los
ordenadores con total seguridad y efectividad. Existen interesantes cursos de TIC,
desde enfados a profesores como a pblico en general. Incluso hay programas
ms especializados como los masters en TIC.

a) INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia est vinculada a saber elegir las mejores opciones para resolver
algn tipo de problema. Existen diversos tipos de inteligencia segn sus atributos y
procesos, como la inteligencia operativa, la inteligencia biolgica o la inteligencia
psicolgica. La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseo de procesos
que, al ejecutarse sobre una arquitectura fsica, producen resultados que
maximizan una cierta medida de rendimiento. Estos procesos se basan en
secuencias de entradas que son percibidas y almacenadas por la mencionada
arquitectura.
A travs de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos que
pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del
lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer
juicios acerca de un problema, cuya solucin se logra con mejores juicios y ms
rpidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad al acertar el
85 % de los casos de diagnstico.

B) MULTIMEDIA

Qu es la multimedia?
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms
amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a
diferencia de una presentacin directa, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos,
imgenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las
posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. El concepto de
multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos
en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este
vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, comprensin y el
aprendizaje; ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres
humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender
un mismo objeto e informarnos sobre l.

C) REALIDAD VIRTUAL
Qu es la realidad virtual?

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La


acepcin ms comn refiere a un entorno generado mediante tecnologa
informtica, que crea en el usuario la sensacin de estar inmerso en l. Dicho
entorno es contemplado por el usuario a travs normalmente de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompaado de
otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor
interaccin con el entorno as como la percepcin de diferentes estmulos que
intensifican la sensacin de realidad.
La aplicacin de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueologa, la creacin artstica, el entrenamiento militar o
las simulaciones de vuelo.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersin total mediante perifricos (cascos de realidad virtual,
gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por
ejemplo a travs de un monitor. Este tipo de RV es muy comn en videojuegos en
la actualidad ya que no requiere ningn hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este
tipo de RV seran los videojuegos no multigrados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA Es posible que mas de una persona compartan el mismo
mundo virtual e interaccin al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...


Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones

CAD (diseos asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con


objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
Creacin de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
Tratamiento de fobias. (Aerofobia, francofobia, claustrofobia, etc...)
Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

D) ROBOTICA
Qu es la robtica?

La Robtica es una ciencia o rama de la tecnologa, que estudia el diseo y


construccin de mquinas capaces de desempear tareas realizadas por el ser
humano o que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologas de las
que deriva podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las mquinas de
estados, la mecnica o la informtica.
De forma general, la Robtica se define como: El conjunto de conocimientos
tericos y prcticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas
basados en estructuras mecnicas poli articuladas, dotados de un determinado
grado de "inteligencia" y destinados a la produccin industrial o al sustitucin del
hombre en muy diversas tareas. Un sistema Robtico se puede describirse, como
"Aquel que es capaz de recibir informacin, de comprender su entorno a travs del
empleo de modelos, de formular y de ejecutar planes, y de controlar o supervisar
su operacin" Si algn autor ha influido sobre manera en la concepcin del
universo de los robots de ficcin, ste ha sido sin duda alguna Isaac Asimos.
Muchos otros, desde luego, han escrito sobre robots, pero ninguno ha relatado tan
minuciosamente las actitudes y posibilidades de estas mquinas como lo ha hecho
l.
Cuando tena 22 aos, Asimos escribi su cuarto relato corto sobre robots. El
crculo vicioso. En boca de unos de sus personajes plante lo que consideraba
axiomas bsicos para el funcionamiento de un robot. Los llam las Tres reglas
fundamentales de la robtica y dicen as:
1. Ningn robot puede hacer dao a un ser humano, o permitir que se le haga
dao por no actuar.
2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por un ser humano, excepto si
stas rdenes entran en conflicto con la primera ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que est
proteccin
no
sea
incompatible
con
las
leyes
anteriores.

E) SISTEMAS EXPERTOS
Qu es un sistema experto?

Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos


que simulan el proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de
comunicacin y de accin en consecuencia de un experto humano en cualquier
rama de la ciencia.
Estas caractersticas le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar
conclusiones lgicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos
existentes, comunicarse con expertos humanos, explicar el porqu de las
decisiones tomadas y realizar acciones como consecuencia de todo lo anterior.
Tcnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que
incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas
para aplicar sta base de conocimientos en una situacin particular que se le
indica al programa. Cada vez el sistema se mejora con adiciones a la base de
conocimientos o al conjunto de reglas.
Por qu utilizar un Sistema Experto?
1. Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia
pueden resolver problemas que requieren un "conocimiento formal
especializado".
2. Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y resolver problemas
de forma ms rpida que los expertos humanos.
3. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y
no tienen sitio para la subjetividad.
4. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma
competencia que un especialista humano.
5. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las
siguientes situaciones:
6. Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos.
7. En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a
conclusiones errneas.
8. Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse para
obtener una conclusin.
Aplicaciones del sistema experto
Medicina, Economa, Psicologa, Finanzas, Derecho y prcticamente todas
las ramas del conocimiento.
Un Sistema Experto est conformado por:
Especialistas Humanos
Ingenieros en Conocimientos.
Base de conocimientos (BC): Contiene conocimiento modelado extrado del
dilogo con un experto.

Base de hechos (Memoria de trabajo): contiene los hechos sobre un


problema que se ha descubierto durante el anlisis.
Motor de inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano.
Mdulos de justificacin: Explica el razonamiento utilizado por el sistema
para llegar a una determinada conclusin.
Interfaz de usuario: es la interaccin entre el SE y el usuario, y se realiza
mediante el lenguaje natural.

3. Sealar y explicar al menos 5 tipos de dominios genricos


.com: El nombre de dominio .com es un dominio de nivel superior
(TLD por sus siglas en ingls) que forma parte del Sistema de
Nombres de Dominio (DNS) de Internet. Su nombre deriva de la
palabra comercial,1 lo que indica que originalmente estaba
pensado para dominios registrados por organizaciones comerciales.
Sin embargo, esta distincin finalmente se perdi cuando los
registros para los dominios .com, .org y .net se abrieron en forma
ilimitada.
.net: Ayuda a crear aplicaciones mviles, de escritorio y web que se
ejecutan en Windows PC, dispositivos y servidores y est incluido en
Visual Studio.
.org: .org (del ingls organizacin, organizacin) es un dominio de
Internet genrico que forma parte del sistema de dominios de
Internet. El dominio .org fue creado en enero de 1985 y es
gestionado desde 2003 por el Public Interest Registry.
Fue uno de los dominios de primer nivel originales, para servir a
organizaciones que no se clasifican adecuadamente en los otros
dominios. En la actualidad no existen requisitos especficos para
registrar un dominio .org.

.info: .info es un dominio de internet de nivel superior previsto para


las pginas web informativas, aunque su uso no est restringido. Fue
parte de un muy publicitado anuncio de la ICANN (Internet
Corporation for Assigned Names and Numbers) a fines de 2000, con
el que se lanzaron siete nuevos dominios de nivel superior (gTLD).
Los siete nuevos gTLDs, seleccionados de entre ms de 180
propuestas, fueron creados para quitar presin al muy saturado
dominio .com..info fue el ms exitoso de los siete nuevos dominios,
con ms de 6,1 millones de dominios registrados a mediados de
2013. De estos, ms de 1,6 millones pginas .info estn activas
.biz: Es un dominio de Internet genrico fue creado para aliviar la
demanda del nmero finito de dominios disponibles en el dominio de
primer nivel .com, y para proporcionar una alternativa a los negocios
que preferan un nombre de dominio .com que ya haba sido
registrado por terceros. No hay requisitos legales o geogrficos
especficos para registrar un nombre de dominio .biz, excepto que
nicamente pueden ser usados para "usos comerciales" (esto es,
sitios no personales y no ciberokupas), y los remedios legales tpicos
por violacin de marca registrada son aplicables.

4. Mencionar y explicar al menos 7 tipos de dominios geogrficos.


.ac Isla Ascensin: El registro de dominios de segundo nivel est
restringido a personas con ttulo profesional o acadmico, o que
estn acreditados por un instituto u organizacin comercial; no se
permiten registro de dominios de una o dos letra es el dominio de
nivel superior geogrfico (ccTLD) para Isla Ascensin, administrado
por NIC.AC, una subsidiaria s en este nivel.

.ar Argentina: El registro de dominios de segundo nivel est


restringido a personas con ttulo profesional o acadmico, que estn
acreditados por un instituto u organizacin comercial, no se permiten
registro de dominios de una o dos letras en este nivel.
.bd Bangladesh: es el dominio de nivel superior de cdigo de pas
de Internet (ccTLD) para Bangladesh. Es administrado por el
Ministerio de Correos y Telecomunicaciones de Bangladesh. Las
inscripciones se encuentran en el tercer nivel debajo de varias
etiquetas de segundo nivel, en paralelo con los gTLD ms antiguas.
.ca Canad: Nivel (por ejemplo, example.ca). registros de tercer
nivel en una de es el dominio de nivel superior de cdigo de pas de
Internet (ccTLD) para Canad. El registro de un nombre de dominio
que funciona es la Autoridad de Registro Canadiense de Internet
(CIRA).
.ci Costa de Marfil: .ci es el dominio de nivel superior geogrfico
(ccTLD) para Costa de Marfil.
.cr Costa Rica: .cr es el dominio de nivel superior geogrfico
(ccTLD) para Costa Rica.
.mx Mxico: .mx es el dominio de nivel superior geogrfico (ccTLD)
para Mxico. Es administrado por NIC Mxico, empresa responsable
de la administracin de los recursos de Internet que requieren
administracin centralizada y comprometida con el desarrollo de
Internet en Mxico.

5. Qu compaas ofrecen el servicio de proteger pginas web? Cmo


lo hacen?
La tecnologa y el rpido crecimiento de Internet han hecho indispensable
que toda empresa cuente con un sitio Web donde pueda dar a conocer su
marca y sus servicios; aunque principalmente esto ha probado ser un fuerte
potencial para incrementar las ventas a travs del comercio electrnico. En
la medida en que aumente el posicionamiento de tu negocio, mayor ser el
riesgo de que terceros o la competencia pretendan copiar la apariencia y el
funcionamiento del sitio Web de tu empresa. Adems de contar con un

registro y proteccin legal de la marca, es importante que conozcas cules


son los elementos que podras proteger de tu sitio Web desde el mbito de
la Propiedad Intelectual.
PHP / MySQL, ofreciendo al menos PHP 5 y MySQL 5.
Cuentas de correo electrnico IMAP y POP3 con soporte web-mail.
Varios subdominios y dominios aparcados / add-on.
Scripts para construccin a travs de los mejores CMS como
WordPress, Drupal, Joomla, etc.
Acceso FTP sin restricciones para mltiples cuentas.
Estadsticas web, proteccin contra virus y spam, soporte CGI, Perl,
y soporte SSL.
Al menos, 30 das de garanta de devolucin de dinero.
Soporte tcnico 24x7 profesional a travs de correo electrnico y / o
por telfono.
Por lo menos 99.9% de garanta de tiempo arriba de red.
Espacio en disco suficiente para almacenar nuestro sitio y su futuro
crecimiento.
Ancho de banda ilimitado.

6. Qu es un navegador web? Menciona tres ejemplos


Un navegador web (en ingls, web browser) es un software, aplicacin o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la informacin de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad
bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems, permite visitar
pginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro,
imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms. Los documentos

que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora


donde est el usuario y tambin pueden estar en cualquier otro dispositivo
conectado en la computadora del usuario o a travs de Internet, y que tenga los
recursos necesarios para la transmisin de los documentos (un software servidor
web).
Ejemplos de un navegador web:

Safari
Torch
Chromium
Google Chrome
Flock (a partir de la versin 3)
Opera
Epiphany (a partir de la versin 2.28)

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