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TRABAJO N 01
TRABAJO N 01
AUTORES:
-EPIS-FICSA-2016-I
TRABAJO N 01
Utilizar referencias bibliogrficas (norma APA 6 edicin)
1. Hacer una investigacin sobre: Computadora molecular, computadora cuntica y computadora
fotnica. Realizar un mapa conceptual y un cuadro comparativo. Mostrar el creador de la
computadora, que tipo de problemas resuelve cada tipo de computadora, que avances se han
obtenido y que le depara el futuro.
COMPUTADORA MOLECULAR
DEFINICIN: La computadora molecular, es un modelo de computadora alternativo al silicio,
basado en el uso de molculas de ADN como unidades de procesamiento.
EVOLUCIN:
El 11 de noviembre de 1994, fue la primera implementacin de una computadora basada en
ADN, para resolver problemas combinatorios, para ello se utiliz molculas de ADN para
almacenar la informacin de partida y se estudi las molculas resultantes de las reacciones
qumicas para obtener la solucin.
Esta tcnica aprovecha la facultad de las molculas de reaccionar simultneamente dentro
de un mismo tubo de ensayo tratando una cantidad de datos muy grande al mismo tiempo.
La cantidad de informacin que se puede almacenar es sorprendente: en un centmetro
cbico se puede almacenar la informacin equivalente a un billn de CDS.
UNIDAD DE MEDIDA:
La medida es el nanmetro, es decir milmillonsima parte de un metro.
Recalcando que las reas ms importantes que se vislumbran de la nanotecnologa son la
informtica y la medicina.
VENTAJA:
Las computadoras moleculares presenta las siguientes ventajas frente a las computadoras
tradicionales, en: menor tamao, rapidez (eficiencia).
OBJETIVOS:
AUMENTO EN LA CAPACIDAD DE MEMORIA: Una pequea porcin de volumen
contiene unas grandes cantidades de molculas. Ejemplo. Una solucin acuosa contiene
unos 108 tera-bytes.
PROCESAMIENTO PARALELO: Agilizar la ejecucin de programa mediante la divisin
en fragmentos que pueden ser ejecutados simultneamente.
TRABAJO N 01
Tambin conocido como circuito Not Gate, el chip diseado por IBM es el ms simple de los tres circuitos
lgicos fundamentales para el funcionamiento de toda computadora.
Como especifica un cable de la agencia EFE, en el cdigo digital binario de unos y ceros, un chip Not Gate
cambia de uno a cero y viceversa.
A los otros dos circuitos lgicos primarios se les conoce como And Gates y Or Gates, y realizan funciones
binarias complementarias.
Los transistores nanotubo fabricados previamente haban sido todos positivos, llamados tipo-p. Hasta el
anuncio del circuito lgico de IBM, los cientficos no haban podido construir transmisores nanotubo
negativos tipo-n. El grupo de cientficos de IBM explic que esto se logr simplemente calentando los
transistores tipo-p en el vaco.
Phaedon Avouris, jefe del departamento de investigacin, seal que es posible convertir una porcin del
nanotubo al tipo-n, dejando el resto de la pieza como tipo-p, siendo este el proceso utilizado para crear el
circuito lgico de molcula nica.
Avouris asegur que IBM podr incorporar esta tecnologa a cualquiera de sus productos en una dcada, y
que, por tanto, por ahora el silicio continuar dominando la fabricacin de aparatos electrnicos porque es
fcil de trabajar y muy barato.
De acuerdo con Avouris, crear un microprocesador de silicio, que alberga ms de mil millones de
transistores cuesta menos de un penique.
Alternativa cuntica
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TRABAJO N 01
A pesar de que la IBM ya ha pronosticado que es posible la confeccin de circuitos ms complejos
utilizando un solo nanotubo de carbono, el uso de semiconductores no es el nico candidato para reemplazar
el silicio y permitir la fabricacin de una computadora molecular. Como ha indicado CNN, otra posibilidad
radica en las computadoras cunticas, las cuales en los ltimos aos han pasado de ser un tema de ciencia
ficcin para transformarse en realidad.
Las computadoras cunticas se basan en la teora de los estados ligados, nombre con que en fsica cuntica
se designa a un determinado estado de la materia, en donde las partculas de dos cuerpos diferentes
reaccionan en forma simultnea, no importa qu tan lejos se halle uno del otro.
Las computadoras cunticas explotaran al mximo esta inusual interactividad entre las partculas
subatmicas para comunicarse entre s de forma instantnea.
Cmo almacenaran informacin estas fantsticas computadoras? Empleando un haz de luz o una onda de
radio para ionizar un tomo, controlando as (dependiendo de la carga elctrica que se le imprima) el sentido
en que su ncleo gira. En este modelo los bits seran reemplazados por tomos ionizados, y los uno y cero
por tomos que giran en este o aquel sentido. Estaramos hablando de una especie de disco duro subatmico,
donde los tomos ionizados se mantendran confinados por medio de barreras de electrones.
A pesar de la comunicacin y la resolucin de clculos intrincados de forma instantnea, una de las
principales desventajas que presentan las computadoras cunticas es su susceptibilidad a cualquier campo de
energa cercano desde la electricidad esttica proveniente de artefactos domsticos hasta las manchas
solares.
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COMPUTADORA CUNTICA
DEFINICIN: La computadora cuntica es un paradigma de computacin distinto al de la
computacin clsica. Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lgicas que
hacen posibles nuevos algoritmos.
Una misma tarea puede tener diferente complejidad en computacin clsica y en computacin cuntica, lo
que ha dado lugar a una gran expectacin, ya que algunos problemas intratables pasan a ser tratables.
Mientras que un computador clsico equivale a una mquina de Turing,1 un computador cuntico equivale
a una mquina de Turing cuntica.
ORIGEN DE LA COMPUTADORA CUNTICA
A medida que evoluciona la tecnologa, aumenta la escala de integracin y caben ms transistores en el
mismo espacio; as se fabrican microchips cada vez ms pequeos, y es que, cuanto ms pequeo es, mayor
velocidad de proceso alcanza el chip. Sin embargo, no podemos hacer los chips infinitamente pequeos.
Hay un lmite en el cual dejan de funcionar correctamente. Cuando se llega a la escala de nanmetros, los
electrones se escapan de los canales por donde deben circular. A esto se le llama efecto tnel.
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Una partcula clsica, si se encuentra con un obstculo, no puede atravesarlo y rebota. Pero con
los electrones, que son partculas cunticas y se comportan como ondas, existe la posibilidad de que una
parte de ellos pueda atravesar las paredes si son demasiado finas; de esta manera la seal puede pasar por
canales donde no debera circular. Por ello, el chip deja de funcionar correctamente.
En consecuencia, la computacin digital tradicional no tardara en llegar a su lmite, puesto que ya se ha
llegado a escalas de slo algunas decenas de nanmetros. Surge entonces la necesidad de descubrir nuevas
tecnologas y es ah donde la computacin cuntica entra en escena.
La idea de computacin cuntica surge en 1981, cuando Paul Benioff expuso su teora para aprovechar las
leyes cunticas en el entorno de la computacin. En vez de trabajar a nivel de voltajes elctricos, se trabaja
a nivel de cuanto. En la computacin digital, un bit slo puede tomar dos valores: 0 1. En cambio, en la
computacin cuntica, intervienen las leyes de la mecnica cuntica, y la partcula puede estar en
superposicin coherente: puede ser 0, 1 y puede ser 0 y 1 a la vez (dos estados ortogonales de una partcula
subatmica). Eso permite que se puedan realizar varias operaciones a la vez, segn el nmero de qubits.
El nmero de qubits indica la cantidad de bits que pueden estar en superposicin. Con los bits
convencionales, si tenamos un registro de tres bits, haba ocho valores posibles y el registro slo poda
tomar uno de esos valores. En cambio, si tenemos un vector de tres qubits, la partcula puede tomar ocho
valores distintos a la vez gracias a la superposicin cuntica. As, un vector de tres qubits permitira un
total de ocho operaciones paralelas. Como cabe esperar, el nmero de operaciones es exponencial con
respecto al nmero de qubits.
Para hacerse una idea del gran avance, un computador cuntico de 30 qubits equivaldra a un procesador
convencional de 10 teraflops (10 millones de millones de operaciones en coma flotante por segundo),
cuando actualmente las computadoras trabajan en el orden de gigaflops (miles de millones de operaciones).
CRONOLOGA
Aos 80: A comienzos de la dcada de los 80, empezaron a surgir las primeras teoras que apuntaban a la
posibilidad de realizar clculos de naturaleza cuntica.
1981 - Paul Benioff: Las ideas esenciales de la computacin cuntica surgieron de la mente de Paul
Benioff que trabajaba en el Argone National Laboratory en Illinois (EE. UU.). Teoriz un ordenador
tradicional (mquina de Turing) operando con algunos principios de la mecnica cuntica.
1981-1982 Richard Feynman: El Dr. Richard Feynman, fsico del California Institute of Technology en
California (EE. UU.) Y ganador del premio Nobel en 1965 realiz una ponencia durante el First
Conference on the Physics of Computation realizado en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (EE.
UU.) Su charla, bajo el ttulo de Simulating Physics With Computers" propona el uso de fenmenos
cunticos para realizar clculos computacionales y expona que dada su naturaleza algunos clculos de
gran complejidad se realizaran ms rpidamente en un ordenador cuntico.
1985 - David Deutsch: Este fsico israel de la Universidad de Oxford, Inglaterra, describi el primer
computador cuntico universal, es decir, capaz de simular cualquier otro computador cuntico (principio
de Church-Turing ampliado). De este modo surgi la idea de que un computador cuntico podra ejecutar
diferentes algoritmos cunticos.
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Aos 90: En esta poca la teora empez a plasmarse en la prctica: aparecieron los primeros algoritmos
cunticos, las primeras aplicaciones cunticas y las primeras mquinas capaces de realizar clculos
cunticos.
1993 - Dan Simon: Desde el departamento de investigacin de Microsoft (Microsoft Research), surgi un
problema terico que demostraba la ventaja prctica que tendra un computador cuntico frente a uno
tradicional. Compar el modelo de probabilidad clsica con el modelo cuntico y sus ideas sirvieron como
base para el desarrollo de algunos algoritmos futuros (como el de Shor).
1993 - Charles Benett: Este trabajador del centro de investigacin de IBM en Nueva York descubri
el teletransporte cuntico y que abri una nueva va de investigacin hacia el desarrollo de comunicaciones
cunticas.
1994-1995 Peter Shor: Este cientfico estadounidense de AT&T Bell Laboratories defini el algoritmo que
lleva su nombre y que permite calcular los factores primos de nmeros a una velocidad mucho mayor que
en cualquier computador tradicional. Adems su algoritmo permitira romper muchos de los sistemas
de criptografa utilizados actualmente. Su algoritmo sirvi para demostrar a una gran parte de la
comunidad cientfica que observaba incrdula las posibilidades de la computacin cuntica, que se trataba
de un campo de investigacin con un gran potencial. Adems, un ao ms tarde, propuso un sistema de
correccin de errores en el clculo cuntico.
1996 - Lov Grover: Invent el algoritmo de bsqueda de datos que lleva su nombre "Algoritmo de Grover".
Aunque la aceleracin conseguida no es tan drstica como en los clculos factoriales o en simulaciones
fsicas, su rango de aplicaciones es mucho mayor. Al igual que el resto de algoritmos cunticos, se trata de
un algoritmo probabilstico con un alto ndice de acierto.
1997 - Primeros experimentos: En 1997 se iniciaron los primeros experimentos prcticos y se abrieron las
puertas para empezar a implementar todos aquellos clculos y experimentos que haban sido descritos
tericamente hasta entonces. El primer experimento de comunicacin segura usando criptografa cuntica
se realiza con xito a una distancia de 23 Km. Adems se realiza el primer teletransporte cuntico de
un fotn.
1998 - 1999 Primeros Qbit: Investigadores de Los lamos y el Instituto Tecnolgico de Massachusets
consiguen propagar el primer Qbit a travs de una solucin de aminocidos. Supuso el primer paso para
analizar la informacin que transporta un Qbit. Durante ese mismo ao, naci la primera mquina de 2Qbit, que fue presentada en la Universidad de Berkeley, California (EE. UU.) Un ao ms tarde, en 1999,
en los laboratorios de IBM-Almaden, se cre la primera mquina de 3-Qbit y adems fue capaz de ejecutar
por primera vez el algoritmo de bsqueda de Grover.
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Ao 2000 hasta ahora
2000 - Continan los progresos: De nuevo IBM, dirigido por Isaac Chuang (Figura 4.1), cre un
computador cuntico de 5-Qbit capaz de ejecutar un algoritmo de bsqueda de orden, que forma parte
delAlgoritmo de Shor. Este algoritmo se ejecutaba en un simple paso cuando en un computador tradicional
requerira de numerosas iteraciones. Ese mismo ao, cientficos de Los lamos National Laboratory (EE.
UU.) Anunciaron el desarrollo de un computador cuntico de 7-Qbit. Utilizando un resonador magntico
nuclear se consiguen aplicar pulsos electromagnticos y permite emular la codificacin en bits de los
computadores tradicionales.
2001 - El algoritmo de Shor ejecutado: IBM y la Universidad de Stanford, consiguen ejecutar por primera
vez el algoritmo de Shor en el primer computador cuntico de 7-Qbit desarrollado en Los lamos. En el
experimento se calcularon los factores primos de 15, dando el resultado correcto de 3 y 5 utilizando para
ello 1018 molculas, cada una de ellas con 7 tomos.
2005 - El primer Qbyte: El Instituto de Quantum Optics and Quantum Information en la Universidad de
Innsbruck (Austria) anunci que sus cientficos haban creado el primer Qbyte, una serie de 8 Qbits
utilizando trampas de iones.
2006 - Mejoras en el control del cuanto: Cientficos en Waterloo y Massachusetts disean mtodos para
mejorar el control del cuanto y consiguen desarrollar un sistema de 12-Qbits. El control del cuanto se hace
cada vez ms complejo a medida que aumenta el nmero de Qbits empleados por los computadores.
2007 - D-Wave: La empresa canadiense D-Wave Systems haba supuestamente presentado el 13 de febrero
de 2007 en Silicon Valley, una primera computadora cuntica comercial de 16-qubits de propsito general;
luego la misma compaa admiti que tal mquina, llamada Orion, no es realmente una computadora
cuntica, sino una clase de mquina de propsito general que usa algo de mecnica cuntica para resolver
problemas.
2007 - Bus cuntico: En septiembre de 2007, dos equipos de investigacin estadounidenses, el National
Institute of Standards (NIST) de Boulder y la Universidad de Yale en New Haven consiguieron unir
componentes cunticos a travs de superconductores.
De este modo aparece el primer bus cuntico, y este dispositivo adems puede ser utilizado como memoria
cuntica, reteniendo la informacin cuntica durante un corto espacio de tiempo antes de ser transferido al
siguiente dispositivo.
2008 Almacenamiento: Segn la Fundacin Nacional de Ciencias (NSF) de los EE. UU., un equipo de
cientficos consigui almacenar por primera vez un Qubit en el interior del ncleo de un tomo de fsforo, y
pudieron hacer que la informacin permaneciera intacta durante 1,75 segundos. Este periodo puede ser
expansible mediante mtodos de correccin de errores, por lo que es un gran avance en el almacenamiento
de informacin.
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2009 - Procesador cuntico de estado slido: El equipo de investigadores estadounidense dirigido por el
profesor Robert Schoelkopf, de la Universidad de Yale, que ya en 2007 haba desarrollado el Bus cuntico,
crea ahora el primer procesador cuntico de estado slido, mecanismo que se asemeja y funciona de forma
similar a un microprocesador convencional, aunque con la capacidad de realizar slo unas pocas tareas
muy simples, como operaciones aritmticas o bsquedas de datos. Para la comunicacin en el dispositivo,
esta se realiza mediante fotones que se desplazan sobre el bus cuntico, circuito electrnico que almacena y
mide fotones de microondas, aumentando el tamao de un tomo artificialmente.
2011 - Primera computadora cuntica vendida: La primera computadora cuntica comercial es vendida
por la empresa D-Wave Systems, fundada en 1999 a Lockheed Martin, por 10 millones de dlares.3
2012 - Avances en chips cunticos: IBM anuncia que ha creado un chip lo suficientemente estable como
para permitir que la informtica cuntica llegue a hogares y empresas. Se estima que en unos 10 o 12 aos
se puedan estar comercializando los primeros sistemas cunticos.
2013 - Computadora cuntica ms rpida que un computador convencional: En abril la empresa D-Wave
Systems lanza el nuevo computador cuntico D-Wave Two el cual es 500000 veces superior a su antecesor
D-Wave One, con un poder de clculo de 439 qubits. Realmente el D-Wave Two tuvo graves problemas
finalmente, dado a que no tena las mejoras de procesamiento tericas frente al D-Wave One 5 ste fue
comparado con un computador basado en el microprocesador Intel Xeon E5-2690 a 2.9 GHz, teniendo en
cuenta que lo obteniendo, es decir, el resultado en promedio de 4000 veces superior.
FUNCIONAMIENTO
Este nuevo tipo de computacin utiliza la informacin codificada en bits cunticos o qubits, poniendo en
funcionamiento una teora que los cientficos han estado discutiendo durante dcadas. "Las propiedades
especiales de los qubits permitirn a los ordenadores cunticos trabajar en millones de clculos a la vez,
mientras que las computadoras personales de escritorio pueden manejar un mnimo de clculos
simultneos", dijo IBM en un comunicado. Las nano-computadoras tendrn componentes cuyo
funcionamiento se rigen por los principios de la mecnica cun- tica, pero los algoritmos que ellas ejecuten
probablemente no involucren un comportamiento cuntico; mientras que las computadoras cunticas
buscan una posibilidad ms excitante, usar la mecnica cuntica en un nuevo tipo de algoritmo que sera
fundamentalmente ms poderoso que cualquier otro esquema clsico. Una computadora que puede ejecutar
computadora que pueda ejecutar este tipo de algoritmo ser una verdadera computadora cuntica. Un
computador cuntico proporciona paralelismo masivo aprovechando la naturaleza exponencial de la
mecnica cuntica. Un computador cuntico puede almacenar una cantidad exponencial de datos, y
realizar un nmero exponencial de operaciones usando recursos polinomiales. Este paralelismo cuntico no
es fcil de aprovechar. Sin embargo, unos algoritmos cunticos descubiertos en 1993 (Algoritmo de Shor)
han creado un inters en el potencial de las computadoras cunticas.
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CARACTERSTICAS
Mientras que en la computacin que usamos hoy en da, cada bit puede presentarse en estados alternativos
y discretos a la vez, en la computacin cuntica cada bit llega a estar en mltiples estados en un mismo
instante. Gracias a esto, podremos llegar a reducir exponencialmente el tiempo emplea- do por los
algoritmos actuales. Existe una arquitectura muy parecida a las que tenemos actualmente, que ha tenido
mucho xito en el mbito terico y cuya realizacin depende de la futura implementacin de una
computadora cuntica. Algunos ejemplos desarrollados tericamente con mucho xito son la anteriormente
mencionada bsqueda de factores de nmeros primos, o la bsqueda en bases de datos no ordenadas. La
base terica de la computacin cuntica se basa en las interacciones del mundo atmico, as como en
futuras implementaciones de computadoras cunticas, obtenindose por el momento resultados muy
alentadores. Para entender esto ltimo hemos de tener en cuenta que los qubits pueden representar cuatro
nmeros al mismo tiempo (en lgica binaria slo se permite un 1 o un 0 para un nico bit), de ah esta
duplicacin de capacidad, no slo de las memorias o dispositivos de almacenamiento secundario, sino
tambin del resto de componentes como microprocesadores, tarjetas de sonido, de video; lo que conllevara
adems un aumento de la velocidad de estos microprocesadores. Las dos aplicaciones ms importantes de
la informacin cuntica se dan en el dominio de la criptografa y en el de la computacin. Mediante la
criptografa cuntica, es posible enviar y recibir mensajes cifrados con la total seguridad de una clave
indescifrable. Es ms, el procedimiento usado permitira detectar sin esfuerzo la presencia de terceros que
intentaran adentrarse en el sistema de transmisin. En el cmputo cuntico la unidad mnima de
informacin es el qubits (quantum bit) que, a diferencia del bit que slo puede tomar los valores 0 y 1, se
encuentra en una superposicin simultnea de dos estados cunticos I0> y I1>. Por extensin, en dos
qubits se da una superposicin de los estados I00>, I01>, I10> y I11> y en N qubits se encuentran
simultnea- mente superpuestos 2N estados. Esta superposicin cuntica permite la posibilidad de realizar
un procesamiento paralelo a gran escala. Es decir, la capacidad operacional de un ordenador cuntico
aumenta exponencialmente con el tamao del mismo, el nmero de qubits.
El estado de un qubits puede verse como un punto en la superficie de una esfera (llamada esfera de Bloch).
En esta representacin los polos de la esfera representan los bits clsicos "0 y "1 y todos los dems
puntos son las distintas posibilidades que puede tomar un qubits.
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Figura 4. Tabla de Qubit
ARQUITECTURA CUNTICA
Es muy parecida a la de los ordenadores que actual- mente conocemos, aunque aade componentes que
utiliza la computacin cuntica. La arquitectura que se propuso estara formada por una ALU y memoria
cunticos, y tambin un planificador. Hay un aspecto que debe tenerse en cuanta a la hora del desarrollo de
la arquitectura, la correccin de errores. Actualmente se conoce como realizar escrituras y lecturas en
sistemas cunticos, para la escritura se realiza una manipulacin de energa para poder escribir 0 o 1, la
lectura sera similar, en cuanto a la correccin de errores deber ser tenida en cuanta ya que los sistemas que
trabajan con registros y procesan informacin son susceptibles al ruido, lo cual puede modificar bits de
forma aleatoria. Trataremos la arquitectura propuesta por Oskin et al, la cual est formada por la ALU
cuntica, memoria cuntica, y un planificador dinmico.
Los cientficos comenzaron a disear un ordenador cun- tico basado en un sistema de muchos registros de
pequeo tamao que estaran unidos entre s. De esta forma crearon un mtodo revolucionario basado en un
concepto formulado por los fsicos tericos Ignacio Cirac y Peter Zoller. Ambos son considerados
eminencias en los mbitos de los tomos fros, la ptica cuntica y la informacin cuntica, y en la base de
sus investigaciones se encuentra el empleo del mundo microscpico para construir ordenadores cunticos y
sistemas de comunicacin.
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de los sistemas actualmente propuestos es trivial un diseo capaz de manejar un nmero lo bastante alto de
qubits para resolver problemas computacionalmente interesantes hoy en da.
El sistema ha de poder inicializarse, esto es, llevarse a un estado de partida conocido y controlado.
Ha de ser posible hacer manipulaciones a los qubits de forma controlada, con un conjunto de
operaciones que forme un conjunto universal de puertas lgicas (para poder reproducir cualquier otra
puerta lgica posible).
El sistema ha de ser escalable: tiene que haber una forma definida de aumentar el nmero de qubits,
para tratar con problemas de mayor coste computacional.
CANDIDATOS:
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Algoritmos cunticos: Los algoritmos cunticos se basan en un margen de error conocido en las
operaciones de base y trabajan reduciendo el margen de error a niveles exponencialmente
pequeos, comparables al nivel de error de las mquinas actuales.
Algoritmo de Shor
Algoritmo de Grover
Algoritmo de Deutsch-Jozsa
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MODELOS:
COMPLEJIDAD: La clase de complejidad BQP estudia el costo de los algoritmos cunticos con
bajo margen de error.
PROBLEMAS PROPUESTOS
Se ha sugerido el uso de la computacin cuntica como alternativa superior a la computacin clsica para
varios problemas, entre ellos:
Logaritmo discreto
Simulacin de sistemas cunticos: Richard Feynman conjetur en 1982 que los ordenadores
cunticos seran eficaces como simuladores universales de sistemas cunticos, y en 1996 se demostr
que la conjetura era correcta.
CONCLUSIONES
En la actualidad las computadoras cunticas disponen de un nmero limitado de qubits para resolver
problemas. Sin embargo el desarrollo en este campo permitir en un futuro contar con computadoras con
un mayor nmero de qubits.
Los continuos avances en las realizaciones prcticas de los diferentes modelos tericos parecen indicar que
el ordenador cuntico estar entre nosotros antes de lo que podamos creer, pero an as, es difcil
aventurarse a dar una fecha aproximada. El propio Cirac, en una entrevista a ABC ha apuntado que es muy
posible que an se tarde varias dcadas.
Conforme la miniaturizacin de los componentes de la computadora contine, llegar el momento en que
los fenmenos que estudia la fsica cuntica tengan que ser tomados en cuenta en la construccin de nuevas
computadoras. En este sentido, la miniaturizacin en base a los componentes actuales tiene un lmite
definido por la aparicin de estos fenmenos. Una alternativa para este problema es el aprovechamiento de
la interferencia cuntica para construir un nuevo tipo de computadora: el computador cuntico, que haga
uso de nuevos algoritmos y nuevos tipos de "hardware". El trabajo terico permite suponer que es posible
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construir este tipo de computador, y de hecho ya se han inventado los primeros algoritmos. Sin embargo,
aunque se han hecho experimentos alentadores utilizando electrones y molculas; el fenmeno de la
"decoherencia" no ha podido ser resuelto satisfactoriamente por lo que la realizacin prctica de la nueva
computadora resulta an un tanto incierta, aunque algunos cientficos piensan que antes de 10 aos se
podr contar con el primer procesador cuntico.
COMPUTADORA FOTONICA
DEFINICIN: La enorme ventaja de los fotones (un tipo particular de bosones) radica en su alta
movilidad. El equipo de investigacin de la Universidad de Viena (Austria) en colaboracin con cientficos
de la Universidad de Jena (Alemania) han dado cuenta recientemente de una as llamada computadora de
muestreo del bosn que utiliza precisamente esta caracterstica de los fotones. Se insertan los fotones en
una red ptica compleja donde puedan propagarse a lo largo de muchas rutas diferentes. De acuerdo con
las leyes de la fsica cuntica, los fotones parecen tomar todas las rutas posibles a la vez. Esto se conoce
como superposicin.
Sorprendentemente, se pueden registrar los resultados del clculo y no trivialmente: Se mide el nmero de
fotones de salida en lo que es el rendimiento de la red , explica Philip Walther de la Facultad de Fsica. La
red ptica, en la parte central de la computadora de muestreo del bosn. De acuerdo con las leyes de la
fsica cuntica, los fotones parecen tomar rutas diferentes al mismo tiempo, como se muestra en la imagen.
ORIGEN:
Los resultados de estas investigaciones se presentaron en el congreso y exposicin Optical Fiber
Communication (OFC), realizado del 9 al 13 de marzo en San Francisco.
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Mark Wade de la University of Colorado en Boulder, quien presento el trabajo de su equipo en este
congreso -OFC 2014(los co-autores de Wade
incluyen a investigadores del Massachusetts
Institute of Technology -MIT y de la University of
California in Berkeley), explica que construyeron
dos nuevos aparatos un filtro sintonizable y un
modulador que son tan eficientes en el manejo de
energa como algunos de los mejores equipos
existentes y fueron manufacturados utilizando un
proceso con tecnologa estndar IBM con
semiconductores
de
xidos
metlicos
complementarios (CMOS por sus siglas en ingles) el
mismo proceso para elaborar circuitos integrados
(chips) que utilizan comercialmente muchos de los
circuitos integrados, algunos de los cuales los
podemos encontrar en el Playstation 3 de Sony y tambin en la supercomputadora Watson que gano
Jeopardy
en
el
2011!
Por lo que sabemos, nosotros fuimos los primeros en obtener fotonica de silicio integrada en un proceso
CMOS avanzado y en alcanzar eficiencias energticas muy competitivas, comparadas con las que presentan
dispositivos electrnicos estndar, puntualizo Wade.
CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA FOTONICA:
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con esta tecnologa consumiran menos energa, tendran mayor duracin de batera y generaran
menos calor que los dispositivos mviles existentes.
AVANCE TECNOLOGICOS:
Las primeras supercomputadoras que usen la fotnica de
silicio ya en fase de desarrollo en empresas como Intel e
IBM utilizarn procesadores hbridos que permanecern
electrnicos en parte. Menon cree que su divisor de haz se
podra utilizar en esas computadoras en unos tres aos.
Los centros de datos que requieren conexiones ms
rpidas entre computadoras tambin podran implementar
la tecnologa pronto, aade.
Referencia bibliogrfica:
Bing
La computadora
molecular, es un modelo
de computadora
alternativo al silicio,
basado en el uso de
molculas de ADN
como unidades de
LLOYD SMITH
CREADOR
DEFINICIN
COMPUTADORA
MOLECULAR
AVANCE
OBJETIVOS
FUTURO
La computacin por ADN tiene apenas cuatro
aos (11 de Noviembre de 1994), y por esta razn,
es muy temprano para gran optimismo o gran
pesimismociles de usar. Las computadoras de
16
ADN se volvern ms comunes para resolver
problemas muy complejos.
TRABAJO N 01
Es un paradigma de
computacin distinto al
de la computacin
clsica. Se basa en el uso
de qubits en lugar de bits,
y da lugar a nuevas
CREADOR
DEFINICIN
AVANCE
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CARACTERISTICAS
COMPUTADORA
CUNTICA
FUTURO
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DEFINICIN
CREADOR
COMPUTADORA
FOTONICA
AVANCE
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CARACTERISTICAS
FUTURO
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CUADRO COMPARATIVO
INFORMACION
CREADOR:
DEFINICIN:
PROBLEMAS:
AVANCE:
EL FUTURO:
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MOLECULAR
Lloyd Smith
La computadora
molecular, es un modelo
de computadora
alternativo al silicio,
basado en el uso de
molculas de ADN como
unidades de
procesamiento.
La estructura de
molculas de ADN para
almacenar la informacin
de partida y se estudi las
molculas resultantes de
las reacciones qumicas
para obtener la solucin.
- Esta tcnica aprovecha la
facultad de las molculas de
reaccionar simultneamente
dentro de un mismo tubo de
ensayo tratando una
cantidad de datos muy
grande al mismo tiempo.
- En un centmetro cbico se
puede almacenar la
informacin equivalente a un
billn de CDS.
Las computadoras de ADN
se volvern ms comunes
para resolver problemas muy
complejos; As como la
clonacin y secuenciacin de
ADN fueron una vez trabajos
manuales, las computadoras
de ADN tambin se
automatizarn.
Adems de los beneficios
directos de usar
computadoras de ADN para
desarrollar computaciones
COMPUTADORA
CUANTICA
Paul Benioff
La computadora cuntica
es un paradigma de
computacin distinto al de
la computacin clsica. Se
basa en el uso de qubits en
lugar de bits, y da lugar a
nuevas puertas lgicas
que hacen posibles nuevos
algoritmos.
Uno de los obstculos
principales para la
computacin cuntica es
el problema de la
decoherencia cuntica, los
tiempos de decoherencia
para los sistemas y las
tasas de errores.
-En la actualidad las
computadoras cunticas
disponen de un nmero
limitado de qubits para
resolver problemas.
- Los diferentes modelos
tericos parecen indicar
que el ordenador cuntico
estar entre nosotros
antes de lo que podamos
creer.
-Por eso cuando hablamos
de computacin cuntica
como la informtica del
futuro, lo ser, pero quizs
no de un futuro a corto
plazo y si a medio y largo
plazo.
-Por su parte IBM nos
promete que estamos un
poquito ms cerca gracias
a sus qubits de alta
FOTONICA
Mark Wade
Se pueden registrar los
resultados del clculo y no
trivialmente: Se mide el
nmero de fotones de
salida en lo que es el
rendimiento de la red ,
explica Philip Walther de
la Facultad de Fsica
-Las aplicaciones
potenciales de la fotonica
son virtualmente
ilimitadas.
- limitando su aplicacin
comercial.
Las primeras
supercomputadoras que
usen la fotnica de silicio
ya en fase de desarrollo en
empresas como Intel e
IBM utilizarn
procesadores hbridos que
permanecern
electrnicos.
TRABAJO N 01
complejas, algunas de las
operaciones que las
computadoras de ADN ya
poseen, y probablemente ms
sern usadas para
investigacin molecular y
bioqumica.
coherencia en tres
dimensiones, con tiempos
de hasta 100
microsegundos y aplicar
los diversos algoritmos
cunticos y conseguir
buenos tiempos.
2. Hacer una biografa de: John Von Neumann, Alan Turing y Norbert Wiener. Hacer un cuadro de
logros de cada uno, en cada rea respectiva. Informtica y Cibentica. A AlanTuring se le considera
por sus aportes en IA.
en el
nio
se
en
parte
as
All conoci al matemtico David Hilbert cuya obra ejerci sobre l considerable influencia y
contribuy de manera importante al desarrollo de lo que Hilbert llam la teora de la demostracin
y aport diversas mejoras a la fundamentacin de la teora de conjuntos elaborada por E.
Zermelo. En Gotinga asisti tambin al nacimiento de la teora cuntica de Werner Heisenberg y
se interes por la aplicacin del programa formalista de Hilbert a la formulacin matemtica de
esa nueva rama de la fsica.
Ello le llev a convertirse en el autor de la primera teora axiomtica abstracta de los llamados
precisamente por l espacios de Hilbert y de sus operadores, que a partir de 1923 haban
empezado a demostrar su condicin de instrumento matemtico por excelencia de la mecnica
cuntica; la estructura lgica interna de esta ltima se puso de manifiesto merced a los trabajos
de Von Neumann, quien contribuy a proporcionarle una base rigurosa para su exposicin.
-EPIS-FICSA-2016-I
20
TRABAJO N 01
Tambin es notable su apertura de nuevas vas al desarrollo de la matemtica estadstica a partir
de su estudio de 1928 sobre los juegos de estrategia, posteriormente desarrollado en la famosa
obraTheory of games and economic behavior, publicada en 1944 y escrita en colaboracin con O.
Morgenstern.
el
21
TRABAJO N 01
Atmica del gobierno estadounidense; ese mismo ao un cncer en estado muy avanzado lo
apart de toda actividad hasta su muerte.
ALAN TURING
(Alan Mathison Turing; Londres, 1912-Wilmslow, Reino Unido, 1954)
Matemtico britnico. Pas sus primeros trece aos en la India, donde su padre trabajaba en la
Administracin
colonial. De regreso al Reino Unido, estudi en el King's College y,
tras
su
graduacin, se traslad a la Universidad estadounidense de
Princeton,
donde trabaj con el lgico A. Church. En 1937 public un clebre
artculo en
el que defini una mquina calculadora de capacidad infinita
(mquina de
Turing) que operaba basndose en una serie de instrucciones
lgicas,
sentando as las bases del concepto moderno de algoritmo. As,
Turing
describi en trminos matemticos precisos cmo un sistema
automtico
con reglas extremadamente simples poda efectuar toda
clase
de operaciones matemticas expresadas en un lenguaje
formal determinado. La mquina de Turing era tanto un
ejemplo de su teora de computacin como una prueba de
que un cierto tipo de mquina computadora poda ser construida.
La Segunda Guerra Mundial ofreci un
insospechado marco de aplicacin prctica de sus
teoras, al surgir la necesidad de descifrar los
mensajes codificados que la Marina alemana
empleaba para enviar instrucciones a los
submarinos que hostigaban los convoyes de
ayuda material enviados desde Estados Unidos;
Turing, al mando de una divisin de la Inteligencia
britnica, dise tanto los procesos como las
mquinas que, capaces de efectuar clculos
combinatorios mucho ms rpido que cualquier
ser humano, fueron decisivos en la ruptura final
del cdigo.
Defini adems un mtodo terico para decidir si una mquina era capaz de pensar como un
hombre (test de Turing) y realiz contribuciones a otras ramas de la matemtica aplicada, como la
aplicacin de mtodos analticos y mecnicos al problema biolgico de la morfognesis. En el
mbito personal, su condicin de homosexual fue motivo constante de fuertes presiones sociales
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TRABAJO N 01
y familiares, hasta el punto de especularse si su muerte por intoxicacin fue accidental o se debi
a un intento de suicid
NORBERT WIENER
(1894/11/26 - 1964/03/18)
Matemtico estadounidense, Naci el 26 de noviembre de 1894 en Columbia, Missouri. Estudi
en el
Tufts College, y asisti a las universidades de Cornell, Harvard, Cambridge,
Gotinga y Columbia.
En el
La ciberntica es el estudio de los controles autogobernados que existen entre los sistemas
estables, ya sean mecnicos, elctricos o biolgicos. Fue Wiener quien vio que la informacin era
cuantitativamente tan importante como la energa o la materia: un alambre de cobre, por ejemplo,
se puede estudiar por la energa que puede transmitir o la informacin que puede comunicar. La
revolucin que anuncia el ordenador se basa en parte en esta idea: la fuente de poder pasar de la
propiedad de la tierra, la industria o la empresa al control de la informacin. Su contribucin a la
ciencia de la informtica no consisti en el diseo de elementos de hardware, sino en la creacin
de un medio intelectual en el cual se pudieron desarrollar los ordenadores y los autmatas.
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TRABAJO N 01
El trmino ciberntica deriva de una palabra griega que significa arte de gobernar. Wiener haba
estudiado el regulador del motor a vapor de James Watt, que ajustaba automticamente la
velocidad de la mquina, y comprendi que para que fuera posible desarrollar los ordenadores,
stos deberan imitar la capacidad de los seres humanos de regular sus propias actividades.
CUADRO DE LOGROS
JOHN VON NEUMANN
ALAN TURING
NORBERT WIENER
INFORMATICA
INTELIGENCA ARTIFICIAL
CIBERNETICA
Es considerado el padre de la
inteligencia artificial
Es considerado el padre de la
ciberntica
En el transcurso de la II Guerra
Mundial, mientras se dedicaba a la
investigacin de tcnicas de defensa
antiarea, comenz a interesarse por
el clculo automtico y la teora de la
realimentacin.
Su participacin en el equipo de
criptoanlisis de la mquina de
criptografa alemana Enigma fue clave
1951:
JOHNIAC,
el
ordenador
diseado
personalmente
por
Neumann, entra en funcionamiento en
la Universidad de Princeton.
Ide conceptualmente la creacin de
las mquinas autorreplicantes
-EPIS-FICSA-2016-I
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TRABAJO N 01
humana
en
su
efectividad
y
cumplimiento de tareas, un tema que
hasta el da de hoy es clave.
En 1956, la Comisin de Energa
Atmica le concedi el premio Enrico
Fermi por sus notables aportaciones a
la teora y al diseo de las
computadoras electrnicas.
3. Hacer un resumen acerca de los enfoques utilizados por cada autor para hacer una descripcin de
una computadora para su estudio: Andrew Tanenbaum y William Stallings. Investigar las propuestas
de otros autores reconocidos (mnimo 2).
ANDRE TANENBAUM
Andrew Stuart "Andy" Tanenbaum. Es a veces llamado el mango ast. Es profesor de ciencias
informticas en la Universidad Libre de msterdam, en los Pases Bajos. Muy conocido por ser el
creador de Minix, un sistema operativo libre, tipo Unix con fines de enseanza, y por sus libros de
texto de ciencias de la computacin, considerado como textos estndar en el campo.
Nacimiento
Naci el 16 de marzo de 1944) en Nueva York y se cri en los suburbios de White Plains.
Estudios
Recibi su licenciatura en Fsica en el MIT, (Instituto Tecnolgico de Massachusetts) en 1965.
Recibi su Ph.D (Doctorado) en Fsica por la Universidad de California, Berkeley en 1971.
Tanenbaum sirvi como grupo de presin para el Sierra Club.
Se traslad a Holanda para vivir con su esposa, conservando su ciudadana estadounidense.
Imparte cursos sobre informtica, Organizacin y Sistemas operativos y supervisa el trabajo de
candidatos a doctores en la Universidad de msterdam.
Desde el 2004 es profesor de Arquitectura de ordenadores y sistemas operativos en
la Universidad Libre de Amsterdam,donde lidera un grupo de estudiantes de sistemas de
computacin.
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TRABAJO N 01
Andre Tanenbaum (enfoque estructurado)
Se basa en la idea que una computadora puede considerarse como una jerarqua de niveles,
cada uno de los cuales desempea alguna alguna funcin bien definida.
Una computadora es una mquina que puede resolver problemas ejecutando las instrucciones
que recibe de las personas. Una secuencia de instrucciones que describe como realizar cierta
tarea llamada programa.
De este modo es posible controlar la complejidad y disear sistemas de cmputo de manera
sistematizada y organizada, a este enfoque se le llama organizacin estructurada de
computadoras
WILLIAM STALLINGS
El Dr. William Stallings es un americano autor. Ha escrito libros de texto sobre temas de
informtica, tales como sistemas operativos , redes de ordenadores , organizacin de
computadores , y la criptografa .
Tambin mantiene un sitio web titulado Computer Science informacin para el estudiante. Es
autor de 17 ttulos, y el conteo de ediciones, un total de ms de 40 libros sobre diversos aspectos
de estos temas revisado. En ms de 20 aos en el sector, que ha sido un colaborador tcnico,
director tcnico, y un ejecutivo de varias empresas de alta tecnologa. Actualmente es consultor
independiente cuyos clientes han incluido los fabricantes de ordenadores y de redes y clientes,
empresas de desarrollo de software e instituciones gubernamentales de investigacin de
vanguardia.
Stallings recibi su doctorado en informtica de Massachusetts Institute of Technology .
William Stallings en su libro fundamentos de seguridad en redes nos muestra un enfoque de la
computadora ms volcado hacia la seguridad de la informacin. En esta era de la conectividad
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TRABAJO N 01
electrnica universal, de virus y hackers, de escuchas y fraudes electrnicos, no hay un momento
en el que no importe la seguridad.
Dos tendencias han confluido para hacer de inters vital el tema de la seguridad. En primer lugar,
el enorme crecimiento de los sistemas de computadores y sus interconexiones mediante redes ha
hecho que organizaciones e individuos dependan cada vez ms de la informacin que se
almacena y se transmite a travs de estos sistemas. Esto a su vez, a un aumento de la
conciencia de la necesidad de proteger los datos y los recursos, de garantizar la autenticidad de
los datos , los mensajes y de proteger los sistemas frente a ataques a la red. En segundo lugar
las disciplinas de la criptografa y la seguridad en la res han madurado, dando como resultado el
desarrollo de aplicaciones practias para la seguridad.
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TRABAJO N 01
DAVID A. PATTERSON
David A. Patterson es profesor de Ciencias de la computacin en la Universidad de California,
Berkeley desde 1977, habiendo recibido varios grados, entre ellos el PhD de UCLA. Patterson es
uno de los pioneros en la tecnologa RISC de microprocesadores as como en la tecnologa RAID,
ambas tecnologas muy ampliamente utilizadas en sistemas de computacin. Adems es el autor
de cinco libros, incluyendo dos de ellos sobre arquitectura de computadores escritos junto al
profesor John L. Hennessy que han sido ampliamente utilizados como libros de texto desde 1990.
Fue presidente del departamento de ciencias de la computacin de la U.C. Berkeley y la
Asociacin de investigacin en computacin. Tambin fue elegido como presidente de
la Association for Computing Machinery del 2004 al 2006, adems ha sido miembro
del Information Technology Advisory Committee (PITAC) para el presidente de los Estados
Unidos del 2003 al 2005.
Su trabajo fue reconocido por los premios de investigacin y educacin de la ACM y de la IEEE,
as como por la Academia nacional de ingeniera estadounidense (National Academy of
Engineering). En 2005 Pattersn comparti el premio japons de comunicacin y computacin
junto con Hennesy y fue aadido al cuadro de honor de los ingenieros de Silicon Valley.
En 2006 fue elegido para la American Academy of Arts and Sciences y la National Academy of
Sciences y tambin recibi el premio al servicio distinguido de la Asociacin de investigacin en
computacin (Computing Research Association)
Estos dos seores nos muestran un (enfoque cuantitativo de la arquitectura de una computadora),
este enfoque nos muestra como la tecnologa ha progresado increblemente en los ltimos
cincuenta aos, este rpido crecimiento en las prestaciones es consecuencia de los avances de
la tecnologia en la construccin de computadoras y de las innovaciones en los diseos de los
mismos.
4. Hacer un anlisis de la pelcula: Cdigo Enigma. Que hechos dentro de la pelcula son ciertos y
cules no. Enfatizar y diferenciar la mquina de Turing Bombe y la Colossus que tambin fue
construida en Betchley Park.
28
TRABAJO N 01
cmo fue que Turing desarroll la mquina y cmo esta fue construida, presentndonos con problemas
matemticos o de ingeniera, hubiese alienado a muchas personas (incluyndome a m), por lo que
agradezco que se enfoque mejor en las relaciones interpersonales entre los miembros del equipo y el drama
interno de Turing. Slo con saber que la mquina, llamada Christopher, fue la antecesora de las
computadoras modernas y que haba que resolver muchos problemas para hacer que funcione, me basta y
sobra.
(https://www.youtube.com/watch?v=WjikEuWTDjs&ab_channel=isaiasbarahona)
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TRABAJO N 01
Alan M. Turing
(1912-1954)
LA MQUINA DE
COLOSSUS
(http://blogthinkbig.co
m/colossus-70aniversario-delcomputador-quecambio-el-curso-de-lahistoria/)
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TRABAJO N 01
5. Con respecto a la computadora que ustedes tienen en casa (PC o laptop). Qu aspectos
consideraron relevantes para adquirir su computadora?. (subjetivos, no-subjetivos y tecnolgicos)
Hacer una descripcin de todos los componentes de su computadora.
Mostrar grficamente los componentes encontrados en su PC o Laptop
2. Memoria RAM. Cuanto mayor sea tu memoria RAM ms cantidad de programas podrs
usar al unsono. Puedes comprar una de 2 gigas pero
recomiendan, en la medida de lo posible, llegar a 4 gigas.
3. Monitor. Si le vas a dar un uso normal y no necesitas
el
ordenador para hacer
trabajos grficos, puedes optar por
comprar un monitor de 17
pulgadas y de 15 pulgadas si
hablamos de una laptop y
si piensas usarla en el escritorio.
4. Disco duro: Puedes comprar un disco duro de 500 GB. Depender del tipo de archivo que
almacenes en el ordenador. Los documentos de texto, presentaciones o
documentos en
pdf no ocupan demasiado espacio, pero si guardas muchos
vdeos
y
fotografas, el espacio de disco ser ms limitado.
5. Dnde la vas a usar? Si la vas a usar en tu escritorio lo
ideal es que optes por una computadora porttil ms grande y no por
las
reducidas, las pantallas son ms pequeas, dificultando la atencin al
detalle
y
afectando tu comodidad. En cambio, si quieres la mquina para llevar a clases o trasladar con
frecuencia, es mejor optar por modelos ms compactos y ligeros.
6. La usarn para ver pelculas? Lo ideal es que tenga dos salidas HDMI si quieres usarla
tambin para ver pelculas conectndola al televisor. De lo contrario las TV smart hoy cuentan con
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TRABAJO N 01
dispositivos que puedes comprar por separado para sintonizar en la TV lo que ves en la laptop a
travs del Wi Fi, como Apple TV, Android TV o Amazon Fire TV.
7. La usarn para jugar? Si tambin usars el ordenador para jugar debes tener cuidado
con la tarjeta grfica que compras. Cuanto mayor sea la resolucin de los grficos, ms grande
deber ser la tarjeta grfica.
8. Cul es la mejor MARCA? Es importante sobre todo en porttiles o PC de escritorio, las
garantas que cada marca ofrece y los servicios post ventas que pueden brindar, en cuanto a
las calidades de cada marca puede variar segn los precios y las caractersticas de cada
hardware.
Los HP (Hewlett-Packard) son buenos equipos pero algo delicados por lo que es
recomendable
asegurarlos
y
en
la
posibilidad
extender
la
garanta.
Dell tambin ofrece unas buenas mquinas y tienen a favor que se pueden adquirir
directamente con ellos, as la garanta es directa, sin intermediarios. En mi caso particular,
recomiendo un clon, ya que podemos tener un buen producto a bajo a costo.
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