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ESGRIMA EN COLOMBIA

la esgrima es un deporte de combate, donde se enfrentan dos competidores, que deben


intentar tocarse con un arma blanca (pero el arma NO debe tener filo ni punta; es decir, NO
se puede cortar ni pinchar con ella), en cuyo enfrentamiento se pueden diferenciar tres
modalidades: sable, espada y florete.
Como deporte se dice que se habra originado en Espaa con la famosa "espada ropera",
esta arma forma parte del vestuario. Hombres y mujeres lo practicaban en Espaa. En el
siglo quince, en Espaa, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el
ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" en 1.472 y "El manejo de las armas de
combate" en 1.473.
En los Juegos Olmpicos de Atenas de 1.896, se incluy por primera vez la esgrima, una
iniciativa del barn Pierre de Coubertin. El mismo esgrimista, incluy competiciones de
florete y sable, ambos en categora masculina individual. La espada se introducira en los
Juegos siguientes, los de Pars, 1.900. El sable y florete por equipos llegara en los Juegos
Olmpicos de San Luis de 1.904. Los primeros Campeonatos del Mundo de Esgrima se
celebraron en Londres en 1.956. El florete femenino apareci a nivel individual en 1.924 en
los Juegos Olmpicos de Pars y por equipos en 1.932 en los de Los ngeles.
En 1.913 nace la Federacin Internacional de Esgrima. Esta Federacin Internacional ser
quien conste como organizadora de las grandes competiciones y la responsable del
Reglamento Internacional para estas pruebas.
Historia en Colombia
La historia de la esgrima en nuestro pas empieza contando que el Maestro de esgrima
Miguel Valderrama fue el iniciador de la esgrima nuestro pas. Luego de residir en Espaa
se traslad a Colombia y en los Primeros Juegos Nacionales realizados en Bucaramanga,
como entrenador de Cundinamarca, logr dominio total en el encuentro deportivo. La
Asociacin Colombiana de Esgrima se fund con otras 16 asociaciones deportivas bajo el
decreto 2216 de 1.931.
En el ao de 1.948 la esgrima nacional participa por primera vez en los Juegos Olmpicos
de Londres con Alfonso Ahumada y Emiliano Camargo. Participa tambin en los Juegos
Olmpicos de Melbourne (Australia) en 1.956 con seis esgrimistas. En las Olimpiadas de

Roma 1.960 se asiste con slo dos esgrimistas, y a la Olimpiada de Tokio en 1.964 con
cinco deportistas.
Con motivo de los Sextos Juegos Panamericanos de la Ciudad de Cali, de 1.971, el evento
deportivo ms grande a que se haba comprometido el pas, Coldeportes y las federaciones
deportivas, desarrollan un plan de preparacin de los equipos nacionales, contratando
entrenadores extranjeros, realizando concentraciones e intercambios internacionales en los
cuales la esgrima se comprometi. Es as como nuestro deporte obtiene por primera vez una
medalla de bronce panamericana con el equipo de florete femenino integrado por cinco
esgrimistas; este equipo obtuvo importantes triunfos a nivel bolivariano, suramericano y
centroamericano.
Posterior a estos logros internacionales del equipo de florete femenino, es la espada
masculina quien toma el relevo. Mauricio Rivas es el esgrimista que ms logros ha
obtenido a nivel Regional, Mundial y Olmpico. Quiz uno de los logros ms destacados de
Mauricio Rivas como deportista colombiano, fue su participacin en cuatro Juegos
Olmpicos: Sel, Barcelona, Sidney y Atlanta.
En las olimpiadas de Barcelona, ocupa el sptimo lugar a nivel individual y liderando el
equipo de espada, conformado por Juan Miguel Paz, Joaqun Pinto, scar Arango y
William Gonzlez, ocupa la novena casilla, indudablemente la mejor actuacin de la
esgrima colombiana a nivel olmpico. El equipo de Espada logr adems a nivel
suramericano, bolivariano y centroamericano triunfos notables. A nivel individual Juan
Miguel Paz obtuvo la medalla de Bronce en espada en los Juegos Panamericanos de la
Habana.
Se destaca en la ltima dcada otra esgrimista vallecaucana: ngela Espinosa, que participa
en los Juegos Olmpicos de Atlanta (1.996) y Atenas (2.004), y logra, en los Juegos
Panamericanos de Rio de Janeiro, la medalla de bronce en espada individual.
Algo que contar de la Esgrima
La palabra Esgrima procede del verbo "esgrimir," y ste a su vez del verbo germnico
skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de
"tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma, se le denomina "touch", el
contrario recibe un punto. Un rbitro puede decir touch para referirse a un toque usando,
por ejemplo, "Sin punto", que es "pas de touch" o No tocado.

Artculo principal para este deporte es el Florete. Esta arma fue desarrollada durante el
siglo dieciocho como arma de entrenamiento para combate con espadas ligersimas. El
florete es considerado el arma bsica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados
embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular, el rea vlida de tocado para los
floretistas es el torso, resultando por lo tanto "no vlido" el tocado en las extremidades o la
cabeza.
Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de
tocados mediante un pasante especial. En el mundo de la esgrima, se considera como ms
hbiles a los floretistas ya que esta arma es la ms tcnica de las tres, y requiere ms
destreza mental y fsica, pues sus movimientos, (paradas y respuestas) requieren una mayor
habilidad y rapidez.
Otro artculo utilizado en este deporte es la Espada o Espadn. Con ella se puede atacar el
cuerpo entero. La espada deriva del espadn francs, la cual a su vez procede de la espada
ropera espaola. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o
proteccin de mano ms grande, adems de ser ms pesada y de tener una construccin ms
rgida.
Los duelos de espada son los ms realistas, pues se asemejan ms a la esgrima clsica, de
forma que no tiene reglas de convencin y solo cuenta el orden cronolgico entre un tocado
y otro, pudiendo existir los tocados "dobles".
Un tercer artculo utilizado por este deporte es el Sable, ste deriva del arma que usaban
antes los soldados de caballera. Tiene un protector en forma de cuenco, que se curva bajo
la mano, y una hoja rectangular en seccin transversal; aunque tambin existen modelos
con cortes transversales en forma de Y o V. Los tocados o puntos se pueden conseguir
embistiendo con la punta o produciendo un corte con el filo o con el contra filo de la hoja.
Los duelos de sable son los ms rpidos y giles, por lo que requieren una buena forma
fsica. Al igual que el florete, es un arma de convencin en la que se asigna prioridad a los
ataques, no existiendo tocados "dobles". En el sable, tanto el peto como la careta estn
metalizados y el registro de los tocados se realiza de la misma forma que en el florete.
Poses, desplazamientos y ataques de Esgrima:
Guardia: es la principal y de la que se inician todos los ataques.

1. Desde posicin de firmes, separar un poco las piernas, adelantar la pierna derecha o la
izquierda, dependiendo de si eres diestro o zurdo, y girar la cabeza a la derecha o izquierda.
2. Girar el pie derecho tambin hacia la derecha, dejando que quede en recto con el
izquierdo procurando formar un ngulo de 90.
3. La separacin del pie derecho y el izquierdo debe ser, aproximadamente, la equivalente
al ancho de hombros.
4. Flexionar las rodillas hasta formar un ngulo recto.
5. Separar del tronco el brazo armado un palmo ms o menos.
6. Levantar el antebrazo no armado, de tal manera que forme un ngulo recto con el brazo.
7. Mantener la espada o el florete paralelo al suelo y apuntando al frente. En el caso del
sable, coger el arma apuntando hacia arriba e inclinarla ligeramente hacia la izquierda
haciendo que "cruce" la cara.
8. Levantar el brazo no armado como si se estuviera "sacando msculo", mantener el brazo
y antebrazo en ngulo recto y dejar la mueca muerta.
9. Mantener en todo momento la espalda recta.
Estas son las instrucciones generales, pero, dependiendo del arma que se est utilizando la
posicin del arma y del brazo varan un poco.
Desplazamientos bsicos- Marchar:
1. Levantar el pie derecho apoyando el taln en el suelo. El peso caer en la pierna
izquierda.
2. Adelantar la pierna derecha sin mover la izquierda.
3. Apoyar todo el pie derecho en el suelo a la misma vez que se desplaza hacia delante el
izquierdo.
4. Procurar mantener la posicin de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.

Con la prctica, el pie derecho se elevar apenas unos centmetros del suelo, pero durante el
aprendizaje se exageran los movimientos.
Romper:
1. Desplazar el pie izquierdo hacia atrs levantndolo unos pocos centmetros del suelo sin
mover el derecho.
2. Dejar apoyado slo el taln derecho.
3. Desplazar el pie derecho hacia atrs recuperando la posicin de guardia.
4. Procurar mantener la posicin de guardia, es decir, erguida y con los brazos armado y
desarmado en su sitio.
Ataques bsicos (para espada y florete)
o Lnea: es el ataque bsico y sirve de "catapulta" para otros ataques. Tambin sirve para
mantener a distancia al contrincante. Desde la posicin de guardia, estirar el brazo armado
apuntando al hombro del contrincante. En caso de practicar ante un espejo, se debe apuntar
al
hombro
del
brazo
armado
del
reflejo.
o Fondo:
1. Hacer una lnea.
2. Levantar el pie derecho como si se fuera a marchar, pero sin apoyar el taln en el suelo,
dejando caer el peso en la pierna izquierda.
3. Estirar la pierna derecha y dar un paso largo sin mover la izquierda.
4. Procurar que la rodilla derecha forme un ngulo recto y la izquierda quede totalmente
estirada.
5. Estirar el brazo izquierdo para equilibrar el cuerpo, dejndolo casi en paralelo con la
pierna izquierda.
o Fondo- vuelta a la guardia:

1. Impulsarse hacia atrs con la pierna derecha hacia la posicin de guardia dejando el
brazo armado en lnea.
2. Ajustar la posicin de guardia de piernas y del brazo izquierdo.
3. Mantener la lnea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes
de volver a la guardia total.
o Fondo- vuelta a la guardia hacia delante:

1. Echar el peso hacia delante, sobre la pierna derecha.


2. Acercar la pierna izquierda a la derecha sin mover esta ltima.
3. Recuperar la posicin de guardia de piernas y brazo izquierdo.
4. Mantener la lnea unos instantes para evitar cualquier posible avance del adversario antes
de volver a la guardia total.
La mano armada ha de ir siempre protegida con un guante en las tres armas. La mano
desarmada no deber, nunca, bajo ninguna condicin, tocar el arma del contrincante y slo
podr tocar el arma propia si el combate est detenido y por razones tcnicas (punta del
arma floja en caso de espada, curvatura anormal de la hoja, pasante suelto).

ORIGENES DE LA ESGRIMA Y SU HISTORIA EN


COLOMBIA

JHON SEBASTIAN RAMIREZ TIQUE


148103633

ESGRIMA 1
UNIVERSIDAD DE LOS LLANOS
18/02/2016

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