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HERRAMIENTAS BSICAS DE RENDERIZADO EN RHINOCEROS 5.

1) INTERFAZ DE RENDERIZADO EN RHINO


a) Mostrar barras de herramientas
b) Principales herramientas de renderizado
c) Activar en Renderizador del Rhinoceros
d) Configuracin de renderizado

2) EL EDITOR DE MATERIALES. CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS


3) OPCIONES DE VISUALIZACIN
4) OPCIONES DE CMARA
5) CONCEPTOS BSICOS DE RENDERIZACIN

--------------------------2016. Render bsico en Rhinoceros. Prof. Keiko E. Saito. Mg. arq. TD2. FAU. UNT.

HERRAMIENTAS BSICAS DE RENDERIZADO EN RHINOCEROS 5.


1) INTERFAZ DE RENDERIZADO EN RHINO
a) Mostrar barras de herramientas Renderizado
Se puede activar de distintos modos:
Picando en la etiqueta de Renderizado
Picando con el botn derecho del mouse sobre la banda de herramientas de
Rhinoceros.
Picando sobre el icono de opciones
de herramientas.

, en el extremo derecho de las etiquetas

b) Principales herramientas de renderizado

1)

2)

3)

4)

5)

6)

1) Renderizado, configuracin del renderizado: renderizar, previsualizar, propiedades de


renderizado
2) Luces: crear foco, crear luz direcciona, crear luz rectangularEditar por ubicacin de
resaltado, propiedades de la luz, Definir foco en la vista.
3) Varios
4) Efectos: Desplazamiento, Alternar panel de materiales, Alternar panel de texturas.
5) Alternar panel de Entorno, Alternar panel de Luz artificial, Alternar panel de Plano de
suelo, Alternar panel de Sol.
6) Herramientas de Animacin.

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c) Activar el Renderizador del Rhinoceros


Barra de men principal Renderizado - Renderizador Actual - Renderizador de Rhino

d) Configuracin de renderizado
Desde la barra del men principal picar en:
Propiedades de renderizado
Propiedades de documento: Resolucin y Antialias
Resolucin
Personalizada Bloquear/Desbloquear
Tamao
PPP: pixeles por pulgada
Antialias: suavizado de la geometra (dentado de la geometra)

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2) EL EDITOR DE MATERIALES

. CONFIGURACIN Y CARACTERSTICAS

El editor de materiales permite asignar y manipular el color, el acabado, la transparencia, la textura y el


relieve que utilizar el renderizador de Rhino integrado.
a) Activar el panel de materiales
Picar en Opciones
en el extremo derecho de los paneles < Materiales
En el panel de materiales < picar en el signo + < picar en Mas tipos

b) En la ventana de Tipos, picar en Material bsico

Tipos < panel de Material compuesto

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Tipos < panel de Material mezcla

c) Configuracin de Panel de materiales < Men


Tambin se puede activar picando con el botn derecho del mouse sobre el visor del
material.

1
2
3
4
5

1 Modo de asignacin de materiales


2 Gestin de materiales
3 Tipos de materiales
4 Operacin con materiales
5 Modos de visualizacin del panel de materiales.

6 Propiedades de vista previa.

Configuracin de visor de materiales

Men < Diseo horizontal

Men < Diseo vertical

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d) Modo de asignacin de materiales:


A Capas
En el cuadro de dilogo Capas, seleccione uno o ms nombres de capa y haga clic
en la columna Material.
En el cuadro de dilogo Material de capa, configure les propiedades de material.
A Objetos
Seleccione un objeto.
En el men Edicin, haga clic en Propiedades de objeto.
En panel Propiedades, en la pgina Material, configure las propiedades de
material.
e) Operaciones en el panel de materiales
Retrocede o adelanta a partir del
material seleccionado.
Nombre: del material seleccionado.
Geometras del visor del material.
Tringulos en las esquinas del visor:
Amarillos: material activo de objeto
seleccionado.
Blancos: material asignado a un
objeto.
f)

Gestin de Materiales y Texturas

Material

Textura < nivel descendiente

Es conveniente almacenar en un Librera todos los materiales y texturas que se utilizaran en el


modelo. La Librera por defecto del Rhinoceros se llama Render Content.
Para activar la Librera de materiales de Rhinoceros picar en Opciones
superior derecho del sector de paneles.

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en el extremo

Puede retroceder o adelantar en la estructura de archivos de su


disco hasta localizar la carpeta de Libreras.
Por defecto las Libreras de Rhinoceros se encuentra en:
Usuario < AppData < Roaming < McNeel < Rhinoceros < 5.0 <
Localization < es-ES < Render Content

Render Content < Environment Maps (mapas de ambiente)

Otra opcin:
Panel de Materiales < Men < Importar desde < Librera Render Content <Arboles

< Men < Importar desde < Librera Render Content <Abrir

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Materiales nativos de Rhinoceros.

Texturas formato .jpg


Para visualizar seleccionar Todos los archivos (*.*)

Texturas algortmicas de Rhinoceros


Las texturas algortmicas se definen por una funcin matemtica interna a la definicin
de la textura.
Las texturas 2D son una funcin en el espacio UV del objeto, determinada por el
mapeado de texturas del objeto.
Las Texturas algortmicas 3D son una funcin en el espacio UVW del objeto,
determinada por el mapeado de texturas del objeto.
Las texturas algortmicas de bajo nivel
como Interferencia, Ruido y Ondas
permiten el diseo de nuevas texturas
algortmicas complejas. Las texturas de
alto nivel (Madera, Mrmol, etc.) estn
formadas por la combinacin de
componentes de nivel bajo.

g) Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicos y Texturas.


Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicas
Todos los materiales tienen las opciones bsicas. El material predeterminado es
blanco y mate, sin reflectividad ni transparencia.

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Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicas < Color


Define el color base del material. No cambia el color de la capa
correspondiente al material
Clic botn derecho < sobre la banda del color < despliega las opciones.
Clic botn izquierdo < sobre la banda del color < abre la ventana de
selector de color

Cuentagotas: Permite designar el color desde cualquier parte de la pantalla.


Copiar: Copias el color en el selector de color.
Pegar: Pega el color de un selector de color a otro
Asignar textura: se puede agregar textura al material
Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicas < Acabado brillante
Ajusta el brillo de mate a brillante.
Cambiar el brillo: mueva el
control deslizante hacia la
derecha para aumentar el brillo.
Definir el color del brillo:
seleccione el color del brillo
mediante el selector de color.
Nota:
Para materiales metlicos: el
color del brillo es igual que el
color base.
Para materiales plsticos: el color
del brillo tiende al blanco.

Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicas < Reflectividad


Define la reflectividad del material.

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Para aumentar la
reflectividad: mover
el control deslizante
hacia la derecha.
Color reflectante:
mediante el selector
de color.

Caractersticas del Panel de materiales < Opciones bsicas < Transparencia


Ajusta la transparencia de un objeto en la imagen renderizada.
Aumentar la transparencia: mueva el control
deslizante hacia la derecha.
Color transparente: mediante el selector de
color.
IOR (ndice de refraccin): define el nivel de
transparencia segn el ndice de la escala de
refraccin (IOR). Tabla valores de IOR:
Material
Vaco
Aire
Hielo
Agua
Vidrio

IOR
1.0
1.00029
1.309
1.33
1.52 a 1.8

Caractersticas del Panel de materiales < Texturas


En Rhinoceros las Texturas pueden ser:
Basadas en imgenes bitmaps u otros archivos de imagen.
Texturas algortmicas.
Las texturas pueden asignarse como descendientes de otros tipos de contenido de
materiales.
Especifica el Color, la Transparencia, el Relieve y el Entorno que utilizar el renderizador
de Rhino integrado.
La lista de texturas (que aparece en el Editor de texturas) se utiliza normalmente como
paleta de texturas almacenadas listas para usar.
Puede almacenarse cualquier nmero de materiales en el modelo. Los materiales
pueden designarse localmente en los editores de material y entorno agregando texturas
como descendiente. Si se abre una vista previa flotante, se puede visualizar la textura
durante su desarrollo.
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Caractersticas del Panel de materiales < Texturas < Color

Los materiales se pueden arrastrar desde la librera y soltar en los


controles de Material, Textura y Entorno. Adems se puede
arrastrar entre los dichos controles.
Observa que durante el arrastre cambia el icono del cursor con un
signo + .
Panel de materiales < Texturas < Color + Transparencia

Cuando se arrastra una textura o un archivo de imagen a un objeto de Rhino, se asigna al objeto.
Paneles de controles del mapa de
textura y del mapa de transparencia

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Caractersticas del Panel de materiales < Texturas < Color + Relieve


El relieve no modifica la geometra del modelo.
Relieve con imagen de mapa bits.

Textura < color = 100%

Textura < color = 100%


Relieve = 100%

Textura < color = 100%


Relieve = 50%

Textura < color = 50%


Relieve = 50%

3) OPCIONES DE VISUALIZACIN
Etiqueta de la vista activa, superior, frontal, perspectiva, etc.
Picar sobre la flecha
En la ventana que se despliega seleccionar:
Opciones de Visualizacin < Vista < Modos de visualizacin
Estructura almbrica
Sombreado
Renderizado
Semitransparente
Rayos X
Tcnico
Artstico
Tinta

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Opciones de Visualizacin < Vista < Modos de visualizacin < Renderizado

4) OPCIONES DE CMARA
Propiedades de la vista. Cmara
Etiqueta del visor activo
Propiedades de la vista
Proyeccin
Objetivo de 35mm
Distancia focal
Posicin de la cmara y objetivo (x, y, z)

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5) CONCEPTOS BSICOS DE RENDERIZADO


El proceso necesario para renderizar escenas en consta de cuatro pasos bsicos:
Asignar materiales
Agregar luces
Configurar el entorno
Renderizar
Aunque no es necesario seguir el orden de los pasos, con este mtodo la configuracin de la escena
resulta ms eficaz. Para mejorar la calidad, repita los pasos hasta que la imagen le parezca correcta.

Los materiales se pueden asignar a Capas o a Objetos. Editar y ajustar los parmetros.
Agregar luces y ajustar la configuracin los parmetros especficos.
Activar Plano de Suelo y ajustar las propiedades especficas.
Renderizar y guardar.
Paneles ms utilizados durante el renderizado
Men principal < Paneles
Materiales
Textura
Entornos
Plano de suelo
Sol
Luces

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