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JUREZ
Materia: Graficacion
Alumno:
Del Valle Luna Rodrigo
Contenido
INTRODUCCIN................................................................................................... 3
DESARROLLO...................................................................................................... 4
CONCLUCION....................................................................................................... 8
REFERENCIAS...................................................................................................... 9
INTRODUCCIN
En la poca en la que estamos cambiando de Windows 8 a Windows 10, quien no
ha usado un software grfico es nicamente aquellas personas que no usan
ningn tipo de aparato de cmputo o aquellos que han vivido en una cueva los
ltimos 20 aos. Los grficos por computadora son actualmente una de las
herramientas ms tiles para los seres humanos, nos abren una infinidad de
posibilidades en tantas reas de nuestras vidas desde ver una flechita en la
pantalla a la que llamamos cursor hasta grandes produccin flmicas donde se
recrean dinosaurios y monstruos gigantes cada vez con ms detalles. Es increble
como pasamos en relativamente tan poco tiempo de un punto a otro en la
evolucin de los grficos por computadora y es que si algo le es til al humano
siempre buscara la forma de hacerlo ms grande y mejor.
La graficacin por computadora se refiere a la creacin, manipulacin y
despliegue de imgenes con la ayuda de una computadora. Como todas las cosas
en el universo, la graficacin por computadora tuvo que venir de algn lado, su
historia est ligada a la propia evolucin de los equipos de cmputo y es que si no
"nacieron" al mismo tiempo, no fue mucho despus de que las primeras
computadoras nacieran que se hicieron los primeros intentos por facilitar la
comunicacin humano-computadora.
Como todo en la vida siempre ha hecho, la graficacin ha evolucionado desde su
creacin, al principio con el fin de proporcionar una manera ms fcil de
interactuar con las mquinas, despus con fines recreativos y de ocio y para el
futuro solo nos queda ver hasta dnde llegar su alcance, porque si algo es cierto,
es que siempre se puede llegar a ms.
DESARROLLO
Graficacin por computadora, por su nombre cualquiera puede inferir que este
concepto solo pudo nacer despus de la creacin de las computadoras, debido a
que las computadoras nacieron en un tiempo en el que sus usuarios solo
buscaban una maquina practica que haga el trabajo que tena que hacer sin
importar como, es por eso que en un inicio y por un periodo de tiempo prolongado
las computadoras eran unos armatostes gigantes que solo sacaban caracteres
alfanumricos y que luego los usuarios tenan que analizar, y esto fue as por un
tiempo siendo la ENIAC un claro ejemplo, estamos hablando de all por los aos
40s y no fue hasta los aos 50s cuando esto cambio, aos en que la poca
blica que se viva en esos tiempos recin haba terminado y las computadoras ya
no se usaban solo para la guerra y las investigaciones ms especializadas. Ms
usuarios estaban curiosos respecto a estas mquinas y entre ms usuarios
queran utilizar estas mquinas, ms surgan quejas en cuanto a la complejidad de
utilizacin, y es que si los ms inmersos en el tema se conformaban con lo
que tenan, eran aquellos ms ajenos al tema los que generaban estas quejas. Y
es as como las interfaces de usuarios fueron cada vez ms frecuentes
empezando primero por implementar un dispositivo que permita a los usuarios
observar los resultados que las computadoras expulsaban, tambin conocido
como monitor; En el ao 1950 se fue ms all, se cre la Whirlwind por el MIT, la
cual fue la primera computadora que utilizo un tubo de rayo catdicos.
en la industria de los videojuegos hubo una gran evolucin, el uso de un GPU era
cada vez algo ms indispensable si se quera tener feliz al pblico; Las pelculas
ya estaban ms acostumbradas al uso del CGI para sus producciones dndonos
mejores resultados que le hicieron a miles de personas que de verdad estaban
viendo a un hombre columpindose por las ciudades mientras peleaba con un
hombre hecho de arena y ni hablar de los aspectos cientficos, la facilidad con la
que se ponan a prueba situaciones tericas era cada vez menor y ms precisas,
el cielo era el lmite, los cientficos le dieron a su usuarios cosas que jams
imaginaron y ms, en 2005 la primera versin de google earth fue lanzada, un
programa capaz de mostrar una versin virtual del mundo formado por fotos
satelitales y grficos hechos por computadora para mostrar planos ms alejados,
pelculas hechas totalmente por computadora que mostraban personajes cada vez
ms reales y videojuegos que les competan eran los avances que se mostraron
en esta dcada, avances que solo son un paso ms en el largo camino de la
evolucin, desde 1950 al 2015 pasamos de pantallas que usaban fosforo y plomo
para mostrar lneas muy bsicas hasta crear hologramas igual de bsicos para
reemplazar artistas fallecidos en conciertos ante cientos de personas, las primeras
pinceladas que Ivn Sutherland sobre la realidad virtual hoy en da son proyectos
en proceso que esperan ser lanzados al pblico general en aos siguientes,
adems de pelculas que muestran humanos tan bien hechos por computadoras
que si no nos dicen que son falsos jams nos daramos cuenta, y ante todo esto
solo cabe recordar que solo somos un paso ms en el curso de la evolucin.
CONCLUCION
Como todo en la vida todos somos parte de un proceso en movimiento, al mirar
atrs podemos observar que mientras en algunas ocasiones pareca que haban
logrado llegar a la cspide siempre apareci en las dcadas siguientes algo que
iba ms all, superior, y seguramente maana aparecer algo que haga ver todos
nuestro avances actuales como algo primitivo y bsico. Un claro ejemplo es la
graficacin por computadora, los seres humanos somos seres visuales, es por eso
que cuanto ms agradable y amigable sea lo que vemos, ms atrado a aquello
nos sentimos, enfoquemos esto a las computadoras y dems aparatos
electrnicos que hoy en pleno 2015 utilizamos, los aficionados a los videojuegos
siempre buscan mejores grficos en cada entrega que aparece, los aficionados al
cine siempre estn al pendiente que nueva innovacin nos traern los grandes
estudios, es por eso que la pelcula Avatar fue tan taquillera a expensas de su
historia llena de clichs, no fue la profundidad de la historia lo que hizo que
millones de personas fueran al cine a verla, fueron las nuevas tcnicas de captura
de movimiento que se utilizaron las que llamaron a multitudes de personas a verla,
releyendo el ensao anterior uno puede notar que los grficos por computadora
tienden a inclinarse al entretenimiento y al ocio, y es que si bien han tenido sus
grandes avances en los aspectos ms cientficos, como lo son los millones de
modelos virtuales se deben de hacer todos los das en laboratorios para
comprobar esta o aquella teora, pero desde la perspectiva de un usuario en
general todas aquellas evoluciones que de seguro se generan en laboratorios
restringidos para generar interfaces, que sirvan ms que para hacer un juego
llamativo de video, seguramente estarn escondidas unos aos ms hasta que
ciertas personas decidan hacerlas comerciales o pblicas; El repaso de la historia
nos ha mostrado que muchos de los avances que utilizamos hoy da ya existan
desde hace tiempo pero se mantuvieron guardadas por un periodo mientras se
hacan comerciales, quien sabe tal vez la siguiente evolucin de los grficos por
computadora ya existe actualmente y solo est esperando su momento para que
el pblico la conozca.
REFERENCIAS