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esportivos transmitidos pela televiso. Um outro ponto
que o esporte "fala" uma lingua internacional, a de suas
prprias regras, e que pode ser compreendida pelos
torcedores, independente da cultura e do pas onde as
competies se realizem. Uma atrao "global" no
sentido da possibilidade de transmisso ao vivo destes
eventos para todo o mundo, sem necessidade de
dublagem, legenda ou traduo.
Estas constataes refletem-se de mltiplas e
ampliadas formas no interesse que as redes de televiso
tm em transmitir programas esportivos. O alcance da
televiso e as inovaes tecnolgicas, que permitem a
transmisso ao vivo dos mais variados acontecimentos
esportivos, fazem dos esportes um grande sucesso de
audincia.
A TELEVISO E O ESPORTE
A competio esportiva sempre precisou de
pblico. A presena dos torcedores anima o time e, muitas
vezes, auxilia a disposio dos jogadores para lutar pela
vitria.
A presena da televiso nos torneios vem ampliar
e alterar esta relao direta entre o pblico e os
desportistas. O desportista, aparentemente, continua o
mesmo, mas os pblicos (o presente ao estdio e o
telespectador) so diferentes e assistem a espetculos
diferentes, na mesma competio.
O pblico presente ao estdio, na perspectiva do
telespectador, tambm faz parte do conjunto do
espetculo. O barulho das torcidas, os "olas",
as
expresses faciais e corporais dos torcedores captados
pelo zoom das cmeras, so elementos destacados e que
merecem ateno, no conjunto do show esportivo. O
programa que oferecido ao telespectador muito mais
amplo do que a simples competio. Embora o esporte
seja o ponto central do programa, os demais componentes
tambm atraem a ateno e se relacionam diretamente
com o sucesso de audincia.
Entre os componentes de um espetculo esportivo
transmitido pela televiso destacam-se vrias inovaes.
A cada dia surgem ngulos novos para captao de
imagens como, por exemplo, as tomadas realizadas pelas
cmeras nas mais diversas posies ( do plano geral,
tomado do alto de uma torre ou de um helicptero que
sobrevoa o local da competio, at as feitas com
cmeras colocadas no interior dos veculos de Frmula 1
ou nas laterais das piscinas, na linha de chegada...),
impossveis de serem observadas pelo espectador
concretamente presente ao evento. Um outro grande apelo
televisivo est na maneira coloquial, envolvente,
entusiasmada com que os narradores e comentaristas
acompanham os lances das partidas. As frmulas
pessoais de narrao do que ocorre em campo j eram
utilizadas, h muito tempo, pelos antigos locutores de
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pessoas de todas as idades, todas as nacionalidades e
todos os nveis de instruo e condio social. Um timo
investimento para um espetculo fcil de ser produzido:
os cenrios j esto preparados e os artistas j esto a
postos. Um investimento que atrai o interesse de muitos
patrocinadores, dispostos a atingir a esta massa atravs da
veiculao permanente de seus logotipos durante todo o
tempo da partida. O esporte um grande, e quase sempre
bem sucedido, investimento financeiro .
Para a televiso, e para a midia em geral, o
esporte uma fonte inesgotvel de notcias, de pblico e
de lucro. O momento da competio, propriamente dito,
apenas um "pr-texto". Novas e mltiplas formas de
explorao das imagens e dos personagens esportivos se
apresentam a cada dia. Programas retrospectivos, "os
melhores momentos", "os gols da rodada", entrevistas
com jogadores e atletas, debates com especialistas, so
tipos tradicionais de explorao meditica do fenmeno
esportivo. Alm desses,
os jogadores famosos e
campees so chamados para "talk-shows" e programas
de auditrio. Cantam, danam, gravam discos, escrevem
livros, produzem moda e perfumes. Participam de
novelas ou so inspiradores de personagens de filmes e
histrias de ficco.
A mdia televisiva se alia aos outros meios de
comunicao para explorar a imagem do sucesso
esportivo do momento e consumi-la como mais um
produto descartvel . Os patrocinadores, por sua vez,
investem no sucesso destes programas - e das equipes e
jogadores bem sucedidos - para divulgar e vender mais os
seus produtos. Os clubes, as equipes, os jogadores e
atletas, por sua vez, aproveitam as chances de aparecer
diante da grande massa de telespectadores para se
tornarem mais conhecidos, mais populares, garantir
patrocnio e auferir maiores lucros, claro.
Aparentemente todos lucram, todos ficam satisfeitos. A
tica esportiva alterou --se do ideal de que "o importante
competir...". Transformou-se em um novo ideal em que
"to importante quanto vencer, ser conhecido, ser
famoso, aparecer, lucrar...".
A obedincia a esta nova tica esportiva vai
repercutir intensamente na profisso. O desejo de
mediatizao macia das mais diversas modalidades de
esportes impe que novas necessidades, novas prticas,
novas regras sejam acrescentadas (ou alteradas) na
atividade esportiva.
Estas alteraes de regras visam a melhor
explorao do espetculo pela televiso, a veiculao
mais intensiva de espaos de publicidade durante os
eventos e a ampliao do pblico telespectador ligado
esse tipo de programao. Assim, procura-se adaptar os
calendrios dos eventos e os horrios de transmisso das
partidas, aos dias e horrios desejveis e convenientes s
cadeias de televiso. Por outro lado, a durao das
partidas vem sendo tambm questionada. So previstas
alteraes, em determinadas modalidades, para que
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estudos e reflexes. preciso que os profissionais da
Educao Fsica se abram para mais esta modalidade
profissional - esporte e comunicao - para refletir,
pesquisar, intervir e se posicionar diante de todos os
novos aspectos que esto literalmente em jogo no
encaminhamento futuro do esporte em um sentido global.
O COMPUTADOR E O ESPORTE
A popularizao da informtica, a partir da
criao dos microcomputadores, veio trazer um novo
desafio para os profissionais da Educao Fsica. A
banalizao dos computadores e a queda vertiginosa de
seus preos nos ltimos anos, possibilita que ele possa ser
visto, daqui a bem pouco tempo, como mais um produto
eletrodomstico, como a geladeira e a televiso, por
exemplo.
O computador fascina. Os
softwares com
competies esportivas garantem, aos seus jogadores,
emoes similares s vividas concretamente. Coloca o
jogador dentro da quadra de basquete, integrando o time
do "Chicago Bulls", por exemplo, em partida decisiva
contra o "Lake's". Ou numa final de tnis no torneio de
Wimbledon, ou em qualquer competio internacional
importante de outra modalidade esportiva.
A capacidade interativa dos "games" de maneira
geral, elimina o carter passivo dos habituais
telespectadores. O atleta virtual est dentro da arena, no
cenrio da partida, e o seu desempenho ser acompanhado
e pontuado. Pode alcanar a vitria, quebrar recordes,
subir ao podium e receber medalhas virtuais, sem se
deslocar da cadeira e da frente da tela do computador.
A atrao e o fascnio despertado pelos games
autoriza a sua proliferao e desenvolvimento de novos
softwares cada vez mais prximos da realidade dos
ambientes dos jogos. Na atualidade, um computador bem
equipado, com todos os equipamentos de multimdia,
pode dar ao "jogador" a sensao feliz de estar disputando
uma partida decisiva de qualquer modalidade esportiva,
com a percia, a tcnica e o nome dos grandes times
internacionais, sem os riscos inerentes ao esporte, as
obrigaes de treinamento intensivo, e o longo tempo e
todas as atribulaes que existem no caminho entre o
iniciar-se no esporte e a sua consagrao, como campeo.
No mundo virtual da informatizao tudo muito
rpido e, aparentemente, muito fcil. A partir do momento
em que acesso o software apropriado, posso assumir uma
posio no jogo decisivo entre os grandes times de
basquete americano. Ou posso pilotar o meu prprio carro
de Frmula 1, ou ainda bater o recorde em competies
internacionais de qualquer modalidade esportiva. Os
comandos eletrnicos de que dispem os computadores
mais avanados tornam quase "reais" estes torneios. Ou
melhor, eles so virtualmente reais e atraentes.
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um sujeito para uma prtica esportiva, ele est
contribuindo para a formao de um novo sujeito, para
uma nova sociedade.
preciso ainda que os profissionais da rea
venham a se defrontar com os recursos tecnolgicos mais
recentes no como obstculos s suas prticas, mas com a
finalidade de compor parcerias, pesquisar novas
possibilidades de treinamentos e aprendizagens, novos
usos e auxlio na melhoria dos desempenhos de toda a
equipe, inclusive a sua prpria.