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MODELO DE COMPROBACION ANTROPOMETRICA DE LA

ARMADURA ARTORIAS BUILD LOG

NATALIA ALARCN FQUENE


BRAYAN JULIAN GUERRERO CARO
CARLOS ANDRES MARTINEZ BOHORQUEZ

FERNANDO CASTRO AVILA


2017304
COMUNICACIN V

ESCUELA DE DISEO INDUSTRIAL


FACULTAD DE ARTES
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA
MARTES 6 DE SEPTIEMBRE DE 2016

INTRODUCCION

Para la elaboracin de la armadura de Artorias del juego Dark Soul, se desarroll un


modelo de comprobacin que muestre los aspectos formales de la armadura sin contemplar
los materiales en los que est planteado originalmente, para desarrollarlo se indagaron los
mtodos y medidas, con los cuales se podra adaptar la armadura a la antropometra de un
integrante del grupo y a partir de esto construir la armadura.
Se contempla la antropometra y la biomecnica del cuerpo humano partiendo de los
conocimientos bsicos aprendidos en Ergonoma fsica. Cada medida permite el desarrollo
de partes especficas, el ejemplo ms significativo lo encontramos en los guanteletes
utilizados, en los cuales se tuvo que contemplar la medida de cada falange, para el
desarrollo se tom el papel como medida base para luego ser plasmado en el foami (Etileno
Acetato de vinil), material tambin conocido como Eva y con el que se desarroll el
ejercicio finalmente.

Abstract
For the production of Artorias's armor of the game Dark Soul, there developed a model of
checking who shows the formal aspects of the armor without contemplating the materials in
those that it is raised originally, to develop it the methods and measures were investigated,
with which it might adapt the armor to the anthropometry of a member of the group and
from this to construct the armor.
There is contemplated the anthropometry and the biomecanics of the human body departing
from the basic knowledge learned in physical Ergonomics. Every measure allows the
development of specific parts, the most significant example we find it in the used gauntlets,
in which there had to be contemplated the measure of every phalanx, for the development
the paper took as measure base then to be formed in the foamy (Ethylene Acetate of vinil),
material also known as Eva and with the one that developed the exercise finally.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar la armadura de Artorias abstrada del juego Dark Souls buscando realizar un
modelo de comprobacin antropomtrica y biomecnica, que permita plasmar los
conocimientos adquiridos sobre la temtica.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1.
2.
3.
4.

Integrar un Hobbie en el desarrollo de la asignatura.


Reconocer las propiedades del elemento Foami como material a utilizar.
Buscar un mtodo para el desarrollo de la armadura en el material planteado.
Aplicar los conocimientos de la ergonoma en el desarrollo de un modelo de
comprobacin antropomtrica.
5. Simular el material planteado en la armadura para el desarrollo del ejercicio.

MARCO TEORICO

1. FOAMI
1.1. Definicin:
El etilvinilacetato (conocido tambin como goma EVA, foamy, foami, espumoso o EVA
foam)
es
un polmero termoplstico
conformado
por
unidades
repetitivas
de etileno y acetato de vinilo. Se le llama EVA por las siglas de su nombre tcnico, etilenovinil-acetato. Tambin es conocido por su nombre ms genrico en
ingls, foamy (literalmente espumoso), que es el nombre utilizado en ms de treinta
pases. Es un material que combina con cualquier accesorio o producto de aplicacin
directa o superpuesta. Es un material que no sustituye a ninguno conocido, sino que, por el
contrario, lo complementa.
Es un material para la elaboracin de manualidades, utilizado comnmente para la
decoracin de cuartos infantiles, sin embargo, se utiliza tambin en la decoracin de
cocinas, baos y dems partes del hogar. Es de gran utilidad en las manualidades, adems
de ser un material fcil de utilizar es una espuma que se puede cortar, pegar, pintar, lavar y
modelar, adems se pueden aplicar sobre ella cualquier tcnica de pintura o pirograbado.
1.2.Aplicaciones:
Algunas de sus aplicaciones son:

Suelas de zapatos.

Calzado (sandalias de uso diario o de bao).

Juguetes.
Adhesivos termofusibles (coloquialmente conocidos como silicona caliente).
Colchonetas.
Artculos para el hogar.
Jardines de infantes.
Usado como piso en diferentes artes marciales (Karate, Judo, Taekwondo; etc.).
Encapsulante fundible de los paneles solares fotovoltaicos.

Palas de pdel.
Trabajos escolares.
Todo tipo de manualidades.
1.3.Caractersticas:

El etilvinilacetato es un polmero de tipo termoestable. En la presentacin de lminas de


diversos espesores y tamaos, sus caractersticas ms significativas son:

Fcil de pegar.

Fcil de cortar.

Fcil de pintar.
Baja absorcin de agua.
Lavable.
No txico.
Muy liviano.

Por supuesto, dependiendo de su uso final, este compuesto presenta varias calidades. No es
lo mismo planchas de etilvinilacetato industrial con uso aislante entre paredes en
construccin que planchas para realizar plantillas para calzado. Del mismo modo que las
utilizadas para manualidades creativas en cualquier nivel de dificultad o edad presentan
otras caractersticas tcnicas.
Por todo esto, las autoridades sanitarias y la supervisin permanente sobre industrias de
fabricacin de etilvinilacetato y sus derivados, definen muy bien el cumplimiento de los
diferentes estndares de calidad en beneficio de los consumidores finales.

Se puede reciclar o incinerar.


Fcil de moldear al calor.
Pirograbado: se pueden utilizar pirograbadores, planchas de calor o secadores de pelo,
para texturizar, moldear, marcar con relieves o profundidades. Esta capacidad del
material ofrece la opcin de un comportamiento similar al cuero y otros materiales
similares.
1.4.Metalizar foami:

Steampunk es el modo en que se encuentra este mtodo ms comnmente, este tipo de


manualidad se utiliza para la representacin de materiales metlicos, el procedimiento a
seguir depende muy ntimamente de que elemento se intenta representar, en el caso de
Artorias diagrams logs1 el procedimiento a seguir fue el siguiente:

Elaboracin de la pieza para el tratado del material.


Aplicar pegamento para madera para que la resina pueda adherirse con firmeza.
Aplicar resina de poliuretano esta hace que la superficie quede firme y cree una capa
para poder aplicar la pintura.
Con el aergrafo se le aplica la pintura y se le dan los detalles.
2. ANTROPOMETRIA

Los criterios antropomtricos aplicados en este modelo fueron:


Muestra: La muestra que plantea el presente proyecto es limitada ya que consiste en una
muestra de criterios centrada en la toma de medidas en un estudiante en especfico del
grupo de trabajo, esto para relacionar las medidas tomadas con el modelado del personaje.
Dimensiones utilizadas:

Estatura Total: (cm)Distancia comprendida del exocantion a suelo, estando el sujeto


de pie con la cabeza orientada al plano de Frankfort.
Anchura mxima del cuerpo: Distancia horizontal entre los dos puntos ms
sobresalientes del cuerpo, en cualquier lugar que estos encuentren (brazos, codos,
manos, etc.)
Dimetro transversal del trax (anchura posterior del trax). Comprende la distancia
mxima horizontal, entre los dos pliegues externos y superiores de las axilas, por la
parte de la espalda, sin que el sujeto mueva los brazos.
Alcance brazo frontal: Distancia comprendida entre el hombro (acromion), hasta el
nudillo medio de la mano, esta medida se obtiene con el brazo horizontal dirigido al
frente.
Alcance brazo lateral: Longitud entre el punto supra esternal y el nudillo del dedo
medio, con el brazo completamente entendido.
Profundidad del trax: Anchura mxima del trax queda comprendida entre el punto
mesoesternal y un punto equivalente y un punto equivalente en la espalda.
Altura normal sentado: Longitud mxima del vrtex al asiento con el sujeto sentado
normal, con la cabeza orientada al plano de Frankfort.
Altura de la rodilla (sentado): Longitud del punto patelar superior de la rodilla al
piso.
Anchura de caderas(sentado): Es la distancia mxima comprendida entre la parte
ms la-teral a nivel de la nalga de un lado hasta el punto contrario con el sujeto en
posicin sedente.
Diametro ante posterior de la cabeza (Largo de la cabeza): Distancia comprendida
entre el entrecejo (glabela) y el opistocrneo.
Anchura de la cabeza: Mxima distancia entre el parietal izquierdo y el derecho.

3.

Longitud de la mano: Es la longitud limitada por el doblez ms cercano a la regin


del metacarpo de la mueca, al vrtice del dedo medio (dactilin III), estando el
sujeto de pie.
Anchura de la mano: Distancia entre el borde externo del metacarpo (punto
metacarpal radial) al borde externo (punto metacarpal cubital) incluido el dedo
pulgar.
Longitud total del pie: Longitud desde el punto ms anterior del mayor de los dedos
del pie, acropodio, a la parte ms posterior del tobillo, ternio, (ternioacroodio).
Altura del tobillo (maleolar): Distancia del vrtice inferior del malolo interno al
piso.
Anchura del pie: Distancia comprendida entre el borde inferior del pie, al borde
exterior a la altura del tarso.
Anchura del taln: Grosor mximo de la cara interna del pie, al borde exterior a la
altura del tarso.
Permetro de la cabeza: Circunferencia mxima tomando como referencia las
protuberancias frontales y la parte ms posterior de la cabeza.
Permetro del brazo (Braquial): Circunferencia a nivel del punto mesobranquial,
con el brazo colgando a lo largo del cuerpo, pero ligeramente separado y relajado.
Permetro de la pantorrilla: Es la circunferencia mxima sobre la parte ms gruesa
de la pierna. Se realizan dos o tres lazadas para encontrar la ms grande, cuidando
mantener la circunferencia perpendicular de la pierna.

BIOMECANICA

La biomecnica tiene por objeto el estudio de las partes que existen en el cuerpo humano.
Esta rea de conocimiento se apoya en diversas ciencias biomdicas, utilizando los
conocimientos de mecnica, ingeniera y otras disciplinas, para el estudio de cmo se
comporta el cuerpo humano. Est ligada a la binica y usa algunos de sus principios ha
tenido un gran desarrollo en relacin con las aplicaciones de la ingeniera a la medicina,
la bioqumica y el medio ambiente, tanto a travs de modelos matemticos para el
conocimiento de los sistemas biolgicos como en lo que respecta a la realizacin de partes
u rganos del cuerpo humano y tambin en la utilizacin de nuevos mtodos diagnsticos.
Tiene un sin nmero de aplicaciones en la prctica mdica; desde la clsica pata de palo, a
las bosticadas ortopedias con mando mioelectrico y de las vlvulas cardiacas a los
modernos marcapasos en la implantacin de prtesis. "Hoy en da es posible aplicar con
xito, en los procesos que intervienen en la regulacin de los sistemas modelos
matemticos que permiten simular fenmenos muy complejos en potentes ordenadores, con
el control de un gran nmero de parmetros o con la repeticin de su comportamiento.
Las investigaciones en biomecnica ayudan a predecir el comportamiento del cuerpo
humano, as como a reforzarlo y optimizarlo artificialmente; permiten sustituir partes del
cuerpo y propician el desarrollo de equipamiento clnico o quirrgico. La biomecnica
medica estudia el movimiento humano, a travs de mltiples anlisis (musculo
esquelticos, de tejidos y biomateriales, cardiacos, vasculares y respiratorios) y gracias a

ello es posible proponer el diseo de calzado especializado para nios, pacientes diabticos,
deportistas y personas con capacidades diferentes, entre muchos otros."

Biomecnica aplicada al cuerpo humano


Los avances de la biomecnica no se centran en una sola rea de estudio, sino que existen
diversas lneas de investigacin y a diversas partes del cuerpo, todas ellas con un
gran universo de estudio.
De igual forma, existen tres mbitos generales para el estudio de la biomecnica, los cuales
son:
Biomecnica mdica. Para evaluar las patologas que aquejan al cuerpo humano y generar
soluciones
capaces de evaluarlas, repararlas o mitigarlas.
Biomecnica deportiva. Para el anlisis de la prctica deportiva en busca de mejorar su
rendimiento,
desarrollar tcnicas de entrenamiento y disear complementos, materiales y equipamiento
de altas prestaciones.
Biomecnica ocupacional. Para analizar particularmente la interaccin del cuerpo humano
con los elementos con que se relaciona en diversos
mbitos y adaptarlos a sus necesidades y capacidades.
Sistemas y Servicios de la Biomecnica
Valoracin de Raquis: "Se realizan diferentes pruebas para objetivar la repercusin
funcional de las protrusiones o hernias discales, espondillisis, espondilolistesis, y dems
afecciones del sistema musculo esqueltico a nivel de columna."
Valoracin de latigazo cervical, lumbalgias, dorsalgias, cervicalitas.
1 -Columna cervical: Se realizan, segn protocolo, electromiografa dinmica de
extremidades superiores, test de relajacin cervical, test de fatiga muscular, anlisis del
movimiento de columna cervical en 3D y sistema de dinamometra y punzonera
computarizada.
2 -Columna dorsal Se realiza, segn protocolo, test de relajacin dorsal y anlisis de
movimiento en 3D de la columna dorsal.
3 -Columna lumbar Se realizan, segn protocolo, anlisis de la marcha con plantillas
instrumentadas o plataforma dinamomtrica, electromiografa dinmica de extremidades
inferiores, test de relajacin lumbar y test de fatiga muscular y anlisis del movimiento de
columna lumbar en 3D.
PRUEBAS ESPECIFICAS
1 -Valoracin del equilibrio Exploracin complementaria en la cual podemos objetivar la
capacidad del mantenimiento del equilibrio mediante plataforma estabilometrica realizando
un protocolo de exploraciones preestablecidas.

2 -Fibromialgia Exploracin complementaria en la cual podemos objetivar anlisis de la


marcha mediante plataforma dinamomtrica para valorar todas las fuerzas que actan
durante las distintas fases de la marcha, dinamometra punzonera computarizadas para
valorar la fuerza en extremidad superior y electromiografa dinmica de superficie para
evaluar la presencia de contractura muscular paravertebral lumbar y la presencia de fatiga
muscular paravertebral cervical, dorsal y lumbar.
3. Valoracin de Extremidad Superior.
"Se realizan diferentes pruebas para valorar la repercusin funcional de diferentes
patologas musculoesqueleticas, como sndrome su acromial, tendinitis en hombro, codo,
mueca y mano, sndrome de tnel carpiano, entre otras muchas."
1 -Hombro: Se realizan, segn protocolo, electromiografa dinmica de superficie de
los msculos subsidiarios del hombro y anlisis de movimiento en 3D de los movimientos
de la articulacin del hombro.
2 -Codo Se realiza, segn protocolo, electromiografa dinmica de superficie de la
musculatura del brazo y anlisis de movimientos en 3D de la articulacin humero-cubital
y radio-cubital.
3 -Mueca Se realiza, segn protocolo, electromiografa dinmica de superficie de la
musculatura del antebrazo, dinamometra y pinzometria computarizada y anlisis de
movimientos en 3D de la articulacin radio-carpiana y radio-cubital.
4 -Mano Se realiza, segn protocolo, electromiografa dinmica de superficie de mano y
antebrazo, goniometra electrnica y sistema de dinamometra y pinzometria
computarizada.
PRUEBAS ESPECIFICAS
Epicondilitis Exploracin conjunta de codo y mueca, emisin de un
solo informe integrando ambos segmentos articulares, cuando nos rieren en historia clnica
que el paciente esta afecta de dicha enfermedad.
Valoracin de Extremidad Inferior: "Se realizan diferentes pruebas para objetivar la
repercusin funcional de diferentes patologas musculoesqueleticas, tanto a nivel articular
como a nivel global afectando a la marcha. Ejemplos: fractura de calcneos, meniscopatias,
ligamentopatias, artrosis."
1 -Cadera: Se realizan, segn protocolo, anlisis de la marcha con plantillas instrumentadas,
electromiografa dinmica de superficie de musculatura subsidiaria de la cadera y anlisis
de movimiento en 3D de dicha articulacin.
2 -Rodilla Se realiza, segn protocolo, anlisis de la marcha con plantillas instrumentadas,
electromiografa dinmica de superficie de extremidades inferiores y anlisis de
movimiento de la rodilla en 3D.
3 -Tobillo Se realiza, segn protocolo, anlisis de la marcha con plantillas instrumentadas,
electromiografa dinmica de superficie de extremidades inferiores y anlisis de
movimiento en 3D de la articulacin del tobillo.
PRUEBAS ESPEC IFICAS Marcha Se realiza, segn protocolo, anlisis de la marcha
mediante plataforma dinamomtrica y plantillas instrumentadas y electromiografa
dinmica de superficie de extremidades inferiores esttica y dinmica.
Prtesis para las Extremidades
Prtesis de extremidades inferiores son el ejemplo clsico de cmo se utilizan los estudios
de la biomecnica:

Una prtesis jams podr reemplazar al cien por cien las funciones de un miembro
amputado, pero el objetivo anal del trabajo en equipo de los profesionales, es que un
amputado vuelva a caminar y que su reinsercin social y laboral sea posible.

Prtesis de pie
Las prtesis tienen por misin reequilibrar el pie y compensar de manera funcional el
segmento amputado.
Conclusiones
En la actualidad, existen distintas ramas de la biomecnica en desarrollo una de las ms
importantes son las prtesis de cualquier tipo porque ayuda a mejorar el estilo de vida de
personas que por algn motivo no tienen sus extremidades del cuerpo, sin embargo existen
algunas que tienen un desarrollo pobre, con la implementacin de estas tcnicas en la
medicina, se podran resolver muchos casos de decencias musculares y seas, reparar
malformaciones y devolver la movilidad y estabilidad de una persona que haya sufrido un
accidente.
Adems, que la biomecnica no solo se enfoca en el tema de prtesis, tambin hay un
gran inters en equipos de diagnstico y reconstruccin de las partes del cuerpo. Para las
prtesis se debe tener en cuenta que su obtencin es demasiado costosa ya que solo la gente
pudiente puede obtenerlas.
En el caso de biomecnica sea, es una rama de la biomecnica que ms aplicaciones tiene,
ya que cuenta con diferentes pruebas de materiales hacia el cuerpo humano se debera
profundizar ms en el tema ya que se podran reparar malformaciones del cuerpo,
deformaciones de los huesos reemplazando la zona afectada por diversas aleaciones de
metal u otro material, haciendo que la persona afectada recupere su movilidad o su
estabilidad sea, adems de cambiar totalmente su estilo de vida.
Leer
ms: http://www.monografias.com/trabajos94/biomecanica-extremidades-del-cuerpo-humano/biomecanicaextremidades-del-cuerpo-humano.shtml#ixzz4JetgYdBk

4.

ANALISIS DE LA ARMADURA

El personaje el cual se busca la forma de desarrollo es El Caballero Artorias, tambin conocido


como Artorias el Caminante del abismo, es un jefe en Dark Souls. Es exclusivo del DLC Artorias
del Abismo.

Para el desarrollo de la comprobacin antropomtrica se usaron los implementos y el desarrollo en


el tutorial: Artorias Build Log publicado en Julio 17 de 2014 el cual realiza un cosplay del
personaje. Este procedimiento resulta eficaz ya que no necesitamos un modelo con materiales reales
sino un modelo que verifique, que las caractersticas de la armadura se adaptan a la antropometra
humana de forma correcta.

DESARROLLO

CONCLUSIONES

En el desarrollo de la armadura se encontraron falencias que corresponden al diseo


original, en los diseos de video juego no se tienen en cuenta algunas veces la movilidad
ms precisa de algunas articulaciones, condicin que se observ en el desarrollo de los pies
los cuales en el material planteado reflejaban los esfuerzos que en video juego por su
misma condicin no tenan cabida.

Respecto al material los procesos que se tuvieron que llevar a cabo demostraron que el
material puede cambiar su apariencia segn a las condiciones a las que sea expuesto. El
ejemplo ms claro de la deformacin que sufre el material es al calentarlo y doblarlo, donde
el material puede sufrir una contraccin o ampliacin dependiendo directamente de la
cantidad de calor aplicada.

El mtodo aplicado tomado de un Blog de Cosplay nos muestra los diferentes elementos
estticos que podra tomar el material y los cuales dan cabida a un desarrollo ms amplio en
el mbito del proyecto de acabados.

Los conocimientos antropomtricos aplicados se reflejan en como las medidas fueron


tomadas de forma correcta en el desarrollo para formar as la armadura de forma exitosa.

BIBLIOGRAFIA
Dark Souls fans. (2016). Caballero Artorias.
http://es.darksouls.wikia.com/wiki/Caballero_Artorias

18/08/16,

de

Wikia

Sitio

web:

James Bruton. (2014). POLYURETHANE RESIN & RUBBERS. 18/08/16, de Xrobots Sitio web:
http://www.xrobots.co.uk/polyurethane-resin-rubbers/

Uploaded. (2014). Artorias Build Log. 18/08/16, de imgur Sitio web: http://imgur.com/a/UMh0I

Wikipedia, La enciclopedia Libre. (2016). Etilvinilacetato. 18/08/16, de Wikipedia Sitio web:


https://es.wikipedia.org/wiki/Etilvinilacetato#Usos

Rosalio Avila Cahuran, Lilia Roselia Prado Len, Elva Luz Gonzalz Muos. (1999). Dimensiones
Antropometricas,
Poblacin
Latinoamericana.
Mxico-Cuba-Colombia-Chile-Venezuela.
Universidad de Guadalajara: Universidad de Guadalajara. Centro Universitario de Arte,
Arquitectura y Diseo.

La biomecnica en las extremidades del cuerpo humano David Zamora, monografas.com.


( http://www.monografias.com/trabajos94/biomecanica-extremidades-del-cuerpohumano/biomecanica-extremidades-del-cuerpo-humano.shtml#ixzz4JetgYdBk)

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