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1. AUTO FILTER
la relacin entre ambos LFOs. Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No
obstante, es posible ajustar las formas de onda de los LFOs fuera de fase , con lo que se crea
un movimiento estreo. Ajustado a 180 grados, la separacin entre las salidas de los LFOs
ser de 180 grados. Esto significa que cuando un LFO alcanza su pico, el otro se encontrar en
su punto ms bajo.
2. AUTO PAN
Auto Pan ofrece manipulacin de la amplitud y panoramizacin mediante LFO para crear
una modulacin automtica de panoramizacin, trmolo y amplitud, y efectos de corte
sincronizados con los tiempos.
El control Shape fuerza la forma de onda a alcanzar sus lmetes mximos y mnimos ,
endureciendo su contorno, para elegir la forma de onda, debajo de shape tenemos cuatro
casillas. La forma de onda puede ajustarse a Normal o Invert .
La velocidad del LFO de Auto Pan se controla con Rate, que puede ajustarse en trminos
de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y configurarse en
subdivisiones del medidor (e.g., corcheas).
Aunque ambos LFOs funcionan a la misma frecuencia, el control Phase aporta el movimiento
de sonido estreo desplazando las formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta
a 180 grados, los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de
forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Phase es particularmente
efectivo para crear efectos de vibrato.
Amount: La influencia del dispositivo sobre las seales entrantes se ajusta con el control
Amount.
3. ECUALIZADORES
A. EQ 3
4. BEAT REPEAT
5. CHORUS
El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos
de chorus (una especie de engrosamiento del sonido) y flanger.
Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en
milisegundos. La seccin Delay 1 dispone de un filtro pasa alto que permite suprimir
frecuencias graves de la seal retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el filtro
Slo permitir el paso de unas pocas frecuencias agudas al Delay 1.
La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo
se escuchar el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de
retardo de Delay 1. Si activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que
Delay 1.
Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn
de enlace _link_ (_= _). Ello le resultar especialmente til si desea modificar ambos retardos
con un solo movimiento.
Variaciones de Modulacin: Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin
directa de los valores de parmetro en los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia),
ubicados bajo el controlador X-Y.
El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada.
Nota: Ajstelo al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza el Chorus en un canal de
retorno.
6. FLANGER
Flanger usa dos retardos en paralelo modulados en el tiempo para crear efectos de flanging.
7. EROSION
El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido filtrado
o con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos artificiales o distorsiones de tipo
_aliasing_ o _downsampling_ (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir
un sonido muy _digital_.
El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode
est ajustado en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro
Width (Anchura), que de_ne el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como
resultado frecuencias de distorsin ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la
seal de entrada en su integridad. Si est trabajando en modo Sine, el control Width no
tendr ningn efecto.
Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone
de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual
produce una sutil expansin estreo.
8. REDUX
Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage,
Fairlight CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era
digital reduciendo la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal.
Si el dial Downsample est ajustado en _1_, todas las muestras de la seal de entrada se
envan a la salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en_2_, slo una
muestra de cada dos ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms _digital_. Cuanto
mayor sea el valor de este parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y
ms se degradar la calidad del sonido. El downsampling es un proceso parecido al de
aplicar un efecto de mosaico sobre una imagen: se pierde una parte de la informacin y se
generan divisiones marcadas entre los bloques.
El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el _downsampling_
utiliza una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud.
Bit Reduction define una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por
encima de 0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar.
Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.
9. UTILITY
Ganancia adicional, muy til para mesa mezclas. Lo ms importante es mirar sus presets,
podemos cambiar las phases de los canales e incluso transformar la seal Stero en Mono.
Nota: Los controles de activacin/desactivacin de una pista siempre se encuentran al _nal
de la cadena de seal. No obstante, dado que es posible colocar el efecto Utility en cualquier
punto de la cadena, puede utilizar su funcin de silenciamiento para cortar la entrada de
una lnea de retardo o de una reverb sin desactivar la salida de dichos dispositivos.
10. PHASER
Phaser usa una serie de filtros pasa-todo para crear un cambio de fase en el espectro de
frecuencia de un sonido.
Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por
filtros pasa alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de filtro permiten aplicar el retardo
nicamente sobre frecuencias especficas de la seal de entrada. La realimentacin de cada
uno de los tres retardos tambin es enviada de vuelta a los filtros.
Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El plug-in Filter
Delay asigna el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales
izquierdo y derecho y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte
derecha pueden anular las salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo
enva seal hacia el canal del cual procede la entrada.
Si desea definir el tiempo de retardo en funcin del tempo maestro, active el interruptor
Sync. De este modo podr usar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los
conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo,
si selecciona _4_, la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo
(una negra) de retardo. Si activa el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de
porcentaje que aparece en el campo Delay Time (Tiempo de retardo) acortan y alargan los
tiempos de retardo en fracciones. Ello le permitir obtener el habitual efecto _swing_ de
las cajas de ritmos.
Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos.
En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay
Time y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente
sobre el campo e introducir un valor numrico.
El parmetro Feedback controla la cantidad de la seal de salida que se enva de regreso
a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una
realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con
ajustes extremos de realimentacin cuidado con los odos y los monitores.
Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB
para compensar filtrados drsticos en la entrada.
El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si
utiliza el Delay en un canal de retardo.
El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas _granos_) que
pueden retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente
de seal original. Introduciendo variaciones aleatorias de afinacin y tiempo de retardo
permite generar complejas masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos
en apariencia, con el material original Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos
sonidos y texturas, as como para deshacerse de invitados molestos o aterrar a su mascota
favorita.
Puede asignar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador XY. Para
asignar un parmetro al eje X, seleccinelo en la hilera de parmetros situada bajo el
controlador. Para asignar un parmetro al eje Y, utilice la hilera de la izquierda.
El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta
a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una
realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin.
La afinacin del _grano_ puede modificarse con el parmetro Pitch, que acta de forma
muy parecida a un pitch shifter.
El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos
_emborronan_ la seal en el tiempo, lo cual confiere al sonido una cierta irregularidad.
Los valores altos de Spray rompen completamente la estructura de la seal original e
introducen un caos rtmico de intensidad variable. Se trata del ajuste recomendado para los
ms anarquistas.
El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la afinacin de las partculas. Los
valores bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores
altos hacen que la afinacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede
utilizar este parmetro en combinacin con el control principal de afinacin (Pitch) para obtener
diferentes grados de estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido.
El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido
proporcionado por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este
parmetro. Grain Delay tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que
puede asignarse al eje vertical del controlador XY.
El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que
rebota de izquierda a derecha.
Esta lnea de retardo est precedida por un filtro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse
con el controlador XY. Para determinar el ancho de banda del filtro, pulse sobre el eje
vertical y arrastre el ratn. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta
misma accin sobre el eje horizontal.
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor
Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los
conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo,
si selecciona _4_, la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una
negra) de retardo. Este tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de
entrada en aparecer en el canal izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal
y su aparicin en el canal derecho ser el doble de ese valor.
Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal
(izquierdo y derecho).
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor
Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo.
El efecto Vinyl Distortion emula las distorsiones que se producen a menudo al reproducir discos
de vinilo, provocadas por las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado.
El efecto tambin incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico
efecto vinilo.
16. RESONATORS
Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen
un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente
cualquier tipo de sonido, desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los
resonadores se afinan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical.
El primer resonador define el tono principal y los cuatro restantes se afinan en intervalos
musicales relativos a la afinacin del primero. La seal de entrada pasa por un filtro antes de
llegar a los resonadores. Puede seleccionar entre cuatro tipos de _ltro: pasa bajo, pasa alto,
pasa banda y de rechazo de banda (notch).
La frecuencia de este _ltro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency.
El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho,
mientras que el segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el
quinto al canal derecho.
El parmetro Note (Nota) de_ne el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango
que va de C1 (Do 1) a C5 (Do 5). Tambin puede desa_narse en pasos de centsima de
tono a travs del parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que
tardarn los resonadores en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor
sea el tiempo de cada, ms tonal ser el resultado, provocando un efecto parecido al de
una cuerda de piano no amortiguada. Al igual que ocurrira con una cuerda real, el tiempo
de cada depende del tono, por lo que las notas bajas sonarn durante ms tiempo que las
altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de cada, independientemente del
tono del sonido.
Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una
resonancia ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante
cuando el parmetro Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos.
El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color.
Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los
resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no
tiene ningn efecto sobre los dems.
Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note definido para el Resonador I, aunque
pueden transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de
los controles Pitch. Tambin existe la posibilidad de desafinarlos en pasos de centsima de
tono con los controles Detune.
La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width
(Anchura) que, cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los
resonadores II-V en una seal mono. Este parmetro slo afecta a la seal procesada.
17. GATE
El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera el Threshold
(Umbral) especi_cado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que
suele aparecer entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin
es capaz de modelar el sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de
reverb o de retardo (o incluso la cada natural de un instrumento) queden truncadas.
El deslizador Threshold determina la sensibilidad de la puerta. Si la puerta est abierta y
por lo tanto permite el paso de la seal (es decir, si el nivel de la seal supera el umbral
definido), el LED verde se ilumina.
El parmetro Floor (Lmite), situado sobre el deslizador Threshold, ofrece la posibilidad de
atenuar las seales por debajo del umbral en lugar de simplemente eliminarlas. Si lo ajusta
en -inf dB, la puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con
un ajuste de 0,00 dB, la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los
ajustes intermedios entre ambos valores atenan la seal de entrada en mayor o menor
grado cuando la puerta est cerrada.
El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta
en el momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba.
Los tiempos de ataque muy cortos pueden llegar a producir artefactos sonoros, mientras que
los tiempos largos suavizan el ataque de la seal.
El tiempo de Hold (Mantenimiento) entra en accin cuando la seal cruza el umbral de arriba
a abajo. (Nota para los que gustan de las explicaciones tcnicas: la puerta tiene histresis.
El Release se produce unos 3 dB por debajo del umbral). Una vez transcurrido el tiempo de
Hold, la puerta se cierra en el tiempo determinado por el parmetro Release.
18. SATURATOR
Saturator es un efecto de distorsin que puede aadir esa suciedad, pegada o calidez que
le falta a su sonido.
Las seales entrantes se recortan segn la configuracin en dB del control Drive. El recorte
de seal tiene varios modos: Clip, Soft, Medium, Hard y Sine. En el modo Clip, la seal
se recorta completamente e inmediatamente. Los modos Soft, Medium y Hard suavizan el
recorte de seal en varios grados. El modo Sine puede usarse para efectos especiales.
El medidor en el visor mostrar en qu medida Saturator est influenciando una seal.
Activando el botn Color se habilitan dos filtros. El primero de estos, controlado mediante
el control Base, dicta en cuanto se reducir o aumentar para frecuencias muy bajas. El
segundo
_ltro, que es esencialmente un ecualizador, se usa para controlar las altas frecuencias.
Se puede con_gurar con los controles Freq (frecuencia de corte), Width y Depth.
El control Output reduce o incrementa el nivel a la salida del dispositivo. La seal a la
entrada del dispositivo puede amplificarse usando el control Drive.
El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a tope
en wet si est usando Saturator en un canal de retorno.
19. REVERB
20. COMPRESORES