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7.

EFECTOS EN ABLETON LIVE


Live viene con una seleccin de efectos de audio incorporados y especialmente diseados.

1. AUTO FILTER

El efecto Auto Filter emula el funcionamiento de los filtros analgicos clsicos.


Hay cuatro tipos distintos de filtros: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y banda rechazada. En
todos ellos, el controlador X-Y determina la frecuencia (para ajustarla, pulse y
arrastre en el eje X) y el valor Q (tambin llamado resonancia; para ajustar este parmetro
pulse y arrastre en el eje Y). Tambin puede introducir los valores exactos en los campos
numricos de los parmetros Freq y Q.
El control Quantize Beat (Tiempo de cuantizacin) aplica modulacin cuantizada a la
frecuencia del filtro. Si ajusta Quantize Beat en off, la modulacin de frecuencia seguir a
la fuente de control. Al activar esta funcin, la modulacin del filtro se actualiza rtmicamente
por pasos en funcin del tempo maestro. Los botones numerados representan
semicorcheas.
Existen otras 2 secciones en el efecto:
-Seccin Envolvente: determina la manera en que la modulacin de envolvente
acta sobre la frecuencia del filtro. El control Amount define el grado en que la envolvente
afecta a la frecuencia del filtro, mientras que el control Attack (Ataque) ajusta la respuesta
de la envolvente a las seales de entrada crecientes. Si introduce valores de Attack bajos
obtendr una rpida respuesta a los niveles de entrada, mientras que los valores altos causan
cambios ms graduales y una respuesta ms lenta y elstica. En otras palabras, es como
aadir inercia a la respuesta.
Si selecciona valores de Release (Desvanecimiento) bajos, la envolvente responder con
mayor rapidez a las seales de entrada decrecientes. Los valores altos alargan la cada de
la envolvente.
-Seccin LFO: Auto Filter incluye asimismo un Low Frequency Oscillator (Oscilador de baja
frecuencia) que permite modular la frecuencia del filtro de forma peridica. El control Amount
(Intensidad) define la medida en que el LFO afecta al filtro.
El control Rate (Frecuencia) determina la velocidad del LFO. Puede ajustarse en trminos de
hercios, o sincronizarse al tempo del proyecto y configurarse en trminos de subdivisiones
de regla. La segunda opcin permite la creacin de fitrado controlado rtmicamente.
Las formas de onda del LFO disponibles son Sine (sinusoidal, crea modulaciones suaves con
picos y valles redondeados), cuadrada, triangular, diente de sierra ascendente, diente de
sierra descendente y Sample and Hold (genera valores de modulacin positivos y negativos
de forma aleatoria) en mono y estreo.
Existen dos LFOs, uno para cada canal estreo. Los controles Phase (Fase) y Offset definen

la relacin entre ambos LFOs. Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No
obstante, es posible ajustar las formas de onda de los LFOs fuera de fase , con lo que se crea
un movimiento estreo. Ajustado a 180 grados, la separacin entre las salidas de los LFOs
ser de 180 grados. Esto significa que cuando un LFO alcanza su pico, el otro se encontrar en
su punto ms bajo.

2. AUTO PAN

Auto Pan ofrece manipulacin de la amplitud y panoramizacin mediante LFO para crear
una modulacin automtica de panoramizacin, trmolo y amplitud, y efectos de corte
sincronizados con los tiempos.
El control Shape fuerza la forma de onda a alcanzar sus lmetes mximos y mnimos ,
endureciendo su contorno, para elegir la forma de onda, debajo de shape tenemos cuatro
casillas. La forma de onda puede ajustarse a Normal o Invert .
La velocidad del LFO de Auto Pan se controla con Rate, que puede ajustarse en trminos
de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y configurarse en
subdivisiones del medidor (e.g., corcheas).
Aunque ambos LFOs funcionan a la misma frecuencia, el control Phase aporta el movimiento
de sonido estreo desplazando las formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta
a 180 grados, los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de
forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Phase es particularmente
efectivo para crear efectos de vibrato.
Amount: La influencia del dispositivo sobre las seales entrantes se ajusta con el control
Amount.
3. ECUALIZADORES
A. EQ 3

Si ha trabajado alguna vez con un buen mezclador de DJ ya sabr en qu consiste este


efecto: se trata de un ecualizador que permite ajustar el nivel de las frecuencias graves,

medias y agudas independientemente.


Es posible ajustar cada banda de -infinito dB a +6 dB usando los controles de ganancia.
Esto significa que puede eliminar completamente el bombo o la lnea de bajo de una pista,
por ejemplo, mientras todas las dems frecuencias permanecen intactas.
Tambin tiene la posibilidad de activar o desactivar cada una de las bandas por medio
de los botones On/Off situados bajo los controles de ganancia. Estos botones resultan
Especialmente tiles si los asigna a teclas de la computadora.
El rango de frecuencia de cada banda est definido por dos controles de frecuencia de
corte: FreqLo y FreqHi. Si FreqLo est ajustado en 500 Hz y FreqHi en 2000 Hz, la banda
de graves ir de 0 Hz a 500 Hz, la banda de medios de 500 Hz a 2000 Hz y la de agudos de
2000 Hz hasta la frecuencia de muestreo soportada por su tarjeta de sonido.
El interruptor 24 dB / 48 dB es un control muy importante. Define la dureza con que los
filtros suprimen la seal en la frecuencia de crossover. El ajuste ms alto da como resultado
un filtrado ms drstico, pero consume ms recursos de CPU.
Nota: Los filtros de este dispositivo han sido optimizados para que su sonido se asemeje
ms al de una cadena de poderosos filtros analgicos que al de un limpio filtro digital. En
especial, el modo 48 dB no ofrece una calidad de transferencia perfectamente lineal. Ello
significa que puede colorear ligeramente la seal, incluso si ajusta todos los controles a
0.00 dB. Este es el comportamiento tpico de esta clase de filtros y define en gran medida
el sonido caracterstico de EQ Three. Si necesita un filtrado ms lineal, seleccione el modo
24 dB o utilice EQ Four.
**ADJUNTOS: Plantilla de DJ
B. EQ 4

El efecto EQ Four es un ecualizador compuesto por cuatro filtros paramtricos. Los


ecualizadores permiten modificar el timbre de un sonido.
El primer filtro permite seleccionar entre tres tipos de respuesta: curva de campana (enfatiza
o recorta un rango de frecuencias), shelving de graves (enfatiza o recorta las frecuencias
inferiores a la frecuencia especificada) o pasa alto (suprime las frecuencias inferiores a la
frecuencia especificada). Los filtros dos y tres siempre son de curva de campana. El cuarto
filtro puede funcionar como curva de campana, shelving de agudos (enfatiza o recorta
las frecuencias superiores a la frecuencia especificada) o pasa bajo (recorta las frecuencias
superiores a la frecuencia especificada). Todas las bandas de filtro pueden activarse o
desactivarse independientemente. Para ahorrar recursos de CPU, desactive las bandas que
no est utilizando.
Si enfatiza frecuencias aumentarn los niveles y si las recorta disminuirn. Por esta razn, es
una buena idea utilizar el deslizador Gain para optimizar el nivel de salida. De esta manera
conseguir un nivel mximo coherente y minimizar la distorsin.

4. BEAT REPEAT

Beat Repeat permite la creacin de repeticiones controladas o aleatorias de una seal


entrante.
-Interval: define con que frecuencia Beat Repeat captura nuevo material y comienza
a repetirlo. Interval se sincroniza con y se ajusta en trminos del tempo del proyecto, con
valores que oscilan entre _1/32_ hasta _4 Bars._
-Offset: cambia el punto definido por Interval desplazndolo ms adelante en el tiempo.
(EJ: Si Interval se ajusta a _1 Bar,_ por ejemplo, y Offset a _8/16_, se capturar material para
su repeticin una vez por comps en el tercer tiempo)
-Chance: define la probabilidad de las repeticiones que tendrn lugar cuando Interval y Offset
las _pidan_. Si Chance se ajusta a _100 %_, las repeticiones siempre tendrn lugar segn el
tiempo dado en Interval/Offset; si se ajusta a _0 %_, no habr repeticiones.
-Gate: define la duracin total de todas las repeticiones en corcheas. Si Gate se ajusta a
_4/16_, las repeticiones tendrn lugar durante el periodo de un tiempo, comenzando en la
posicin definida por Interval y Offset.
-Botn Repeat: Activando el botn Repeat deja sin efecto todos los controles anteriores,
capturando material inmediatamente y repitindolo hasta que se desactive.
-Grid: define el tamao de la rejilla _ el tamao de cada rebanada repetida. Si se
ajusta a _1/16_, se capturar una rebanada del tamao de una corchea y se repetir de
acuerdo con la duracin de Gate (o hasta que se desactive Repeat). Los valores de rejilla
grandes crean loops rtmicos, mientras que los valores pequeos crean artefactos sonoros.
El botn No Triplets ajusta la divisin de la rejilla en binario.
-Variation: El tamao de Grid puede cambiarse aleatoriamente usando el control Variation.
Si Variation se ajusta a _0_, el tamao de la rejilla es fijo. Pero cuando Variation se ajusta a
valores mayores, la rejilla flucta considerablemente alrededor del valor otorgado a Grid.
-Pitch: cambiamos el Pitch de las repeticiones de manera progresiva. Combinar con el Pitch
Decay.
-Filtro: til para nuestras repeticiones, conseguimos un efecto de filtrado sobre las mismas.
-Modos de Mezcla: La seal original (que se recibi en la entrada de Beat Repeat) se mexcla
con las repeticiones de Beat Repeat segn uno de los tres modos de mezcla: Mix permite que
la seal original pase a travs del dispositivo y se le sumen repeticiones a esta; Insert silencia
la seal original cuando se reproducen las repeticiones pero permite el paso de esta cuando no
hay repeticiones; y Gate deja pasar slo las repeticiones, no dejando pasar nunca la seal
original. (CONSEJO: el modo Gate es especialmente til cuando el efecto se coloca en una
pista de retorno).
-Volumen: del efecto
-Decay: decaimiento del efecto
***ADJUNTOS: Video demostrativo en Ingles del funcionamiento de Beat Repeat

5. CHORUS

El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos
de chorus (una especie de engrosamiento del sonido) y flanger.
Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en
milisegundos. La seccin Delay 1 dispone de un filtro pasa alto que permite suprimir
frecuencias graves de la seal retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el filtro
Slo permitir el paso de unas pocas frecuencias agudas al Delay 1.
La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo
se escuchar el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de
retardo de Delay 1. Si activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que
Delay 1.
Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn
de enlace _link_ (_= _). Ello le resultar especialmente til si desea modificar ambos retardos
con un solo movimiento.
Variaciones de Modulacin: Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin
directa de los valores de parmetro en los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia),
ubicados bajo el controlador X-Y.
El control Dry/Wet (Seca/Procesada) determina el balance entre la seal seca y la procesada.
Nota: Ajstelo al nivel mximo de seal procesada (Wet) si utiliza el Chorus en un canal de
retorno.
6. FLANGER

Flanger usa dos retardos en paralelo modulados en el tiempo para crear efectos de flanging.

7. EROSION

El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido filtrado
o con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos artificiales o distorsiones de tipo
_aliasing_ o _downsampling_ (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir
un sonido muy _digital_.
El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode
est ajustado en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro
Width (Anchura), que de_ne el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como
resultado frecuencias de distorsin ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la
seal de entrada en su integridad. Si est trabajando en modo Sine, el control Width no
tendr ningn efecto.
Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone
de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual
produce una sutil expansin estreo.
8. REDUX

Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage,
Fairlight CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era
digital reduciendo la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal.

Si el dial Downsample est ajustado en _1_, todas las muestras de la seal de entrada se
envan a la salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en_2_, slo una
muestra de cada dos ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms _digital_. Cuanto
mayor sea el valor de este parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y
ms se degradar la calidad del sonido. El downsampling es un proceso parecido al de
aplicar un efecto de mosaico sobre una imagen: se pierde una parte de la informacin y se
generan divisiones marcadas entre los bloques.
El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el _downsampling_
utiliza una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud.
Bit Reduction define una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por
encima de 0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar.
Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.

9. UTILITY

Ganancia adicional, muy til para mesa mezclas. Lo ms importante es mirar sus presets,
podemos cambiar las phases de los canales e incluso transformar la seal Stero en Mono.
Nota: Los controles de activacin/desactivacin de una pista siempre se encuentran al _nal
de la cadena de seal. No obstante, dado que es posible colocar el efecto Utility en cualquier
punto de la cadena, puede utilizar su funcin de silenciamiento para cortar la entrada de
una lnea de retardo o de una reverb sin desactivar la salida de dichos dispositivos.

10. PHASER

Phaser usa una serie de filtros pasa-todo para crear un cambio de fase en el espectro de
frecuencia de un sonido.

11. FILTER DELAY

Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por
filtros pasa alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de filtro permiten aplicar el retardo
nicamente sobre frecuencias especficas de la seal de entrada. La realimentacin de cada
uno de los tres retardos tambin es enviada de vuelta a los filtros.
Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El plug-in Filter
Delay asigna el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales
izquierdo y derecho y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte
derecha pueden anular las salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo
enva seal hacia el canal del cual procede la entrada.
Si desea definir el tiempo de retardo en funcin del tempo maestro, active el interruptor
Sync. De este modo podr usar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los
conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo,
si selecciona _4_, la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo
(una negra) de retardo. Si activa el modo Sync, los cambios realizados sobre el valor de
porcentaje que aparece en el campo Delay Time (Tiempo de retardo) acortan y alargan los
tiempos de retardo en fracciones. Ello le permitir obtener el habitual efecto _swing_ de
las cajas de ritmos.
Si el modo Sync est desactivado, el tiempo de retardo aparece expresado en milisegundos.
En este caso, para editar el tiempo de retardo slo tendr que pulsar sobre el campo Delay
Time y desplazar el ratn hacia arriba o hacia abajo. Tambin puede pulsar directamente
sobre el campo e introducir un valor numrico.
El parmetro Feedback controla la cantidad de la seal de salida que se enva de regreso
a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una
realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con
ajustes extremos de realimentacin cuidado con los odos y los monitores.
Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB
para compensar filtrados drsticos en la entrada.
El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si
utiliza el Delay en un canal de retardo.

12. GRAIN DELAY

El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas _granos_) que
pueden retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente
de seal original. Introduciendo variaciones aleatorias de afinacin y tiempo de retardo
permite generar complejas masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos
en apariencia, con el material original Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos
sonidos y texturas, as como para deshacerse de invitados molestos o aterrar a su mascota
favorita.
Puede asignar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador XY. Para
asignar un parmetro al eje X, seleccinelo en la hilera de parmetros situada bajo el
controlador. Para asignar un parmetro al eje Y, utilice la hilera de la izquierda.
El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta
a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una
realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin.
La afinacin del _grano_ puede modificarse con el parmetro Pitch, que acta de forma
muy parecida a un pitch shifter.
El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos
_emborronan_ la seal en el tiempo, lo cual confiere al sonido una cierta irregularidad.
Los valores altos de Spray rompen completamente la estructura de la seal original e
introducen un caos rtmico de intensidad variable. Se trata del ajuste recomendado para los
ms anarquistas.
El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la afinacin de las partculas. Los
valores bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores
altos hacen que la afinacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede
utilizar este parmetro en combinacin con el control principal de afinacin (Pitch) para obtener
diferentes grados de estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido.
El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido
proporcionado por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este
parmetro. Grain Delay tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que
puede asignarse al eje vertical del controlador XY.

13. PING PONG DELAY

El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que
rebota de izquierda a derecha.
Esta lnea de retardo est precedida por un filtro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse
con el controlador XY. Para determinar el ancho de banda del filtro, pulse sobre el eje
vertical y arrastre el ratn. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta
misma accin sobre el eje horizontal.
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor
Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los
conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo,
si selecciona _4_, la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una
negra) de retardo. Este tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de
entrada en aparecer en el canal izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal
y su aparicin en el canal derecho ser el doble de ese valor.

14. SIMPLE DELAY

Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal
(izquierdo y derecho).
Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo master active el interruptor
Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo.

15. VINYL DISTORTION

El efecto Vinyl Distortion emula las distorsiones que se producen a menudo al reproducir discos
de vinilo, provocadas por las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado.
El efecto tambin incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico
efecto vinilo.

16. RESONATORS

Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen
un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente
cualquier tipo de sonido, desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los
resonadores se afinan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical.
El primer resonador define el tono principal y los cuatro restantes se afinan en intervalos
musicales relativos a la afinacin del primero. La seal de entrada pasa por un filtro antes de
llegar a los resonadores. Puede seleccionar entre cuatro tipos de _ltro: pasa bajo, pasa alto,
pasa banda y de rechazo de banda (notch).
La frecuencia de este _ltro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency.
El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho,
mientras que el segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el
quinto al canal derecho.
El parmetro Note (Nota) de_ne el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango
que va de C1 (Do 1) a C5 (Do 5). Tambin puede desa_narse en pasos de centsima de
tono a travs del parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que
tardarn los resonadores en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor
sea el tiempo de cada, ms tonal ser el resultado, provocando un efecto parecido al de

una cuerda de piano no amortiguada. Al igual que ocurrira con una cuerda real, el tiempo
de cada depende del tono, por lo que las notas bajas sonarn durante ms tiempo que las
altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de cada, independientemente del
tono del sonido.
Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una
resonancia ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante
cuando el parmetro Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos.
El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color.
Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los
resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no
tiene ningn efecto sobre los dems.
Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note definido para el Resonador I, aunque
pueden transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de
los controles Pitch. Tambin existe la posibilidad de desafinarlos en pasos de centsima de
tono con los controles Detune.
La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width
(Anchura) que, cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los
resonadores II-V en una seal mono. Este parmetro slo afecta a la seal procesada.
17. GATE

El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera el Threshold
(Umbral) especi_cado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que
suele aparecer entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin
es capaz de modelar el sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de
reverb o de retardo (o incluso la cada natural de un instrumento) queden truncadas.
El deslizador Threshold determina la sensibilidad de la puerta. Si la puerta est abierta y
por lo tanto permite el paso de la seal (es decir, si el nivel de la seal supera el umbral
definido), el LED verde se ilumina.
El parmetro Floor (Lmite), situado sobre el deslizador Threshold, ofrece la posibilidad de
atenuar las seales por debajo del umbral en lugar de simplemente eliminarlas. Si lo ajusta
en -inf dB, la puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con
un ajuste de 0,00 dB, la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los
ajustes intermedios entre ambos valores atenan la seal de entrada en mayor o menor
grado cuando la puerta est cerrada.
El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta
en el momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba.
Los tiempos de ataque muy cortos pueden llegar a producir artefactos sonoros, mientras que
los tiempos largos suavizan el ataque de la seal.
El tiempo de Hold (Mantenimiento) entra en accin cuando la seal cruza el umbral de arriba
a abajo. (Nota para los que gustan de las explicaciones tcnicas: la puerta tiene histresis.
El Release se produce unos 3 dB por debajo del umbral). Una vez transcurrido el tiempo de
Hold, la puerta se cierra en el tiempo determinado por el parmetro Release.

18. SATURATOR

Saturator es un efecto de distorsin que puede aadir esa suciedad, pegada o calidez que
le falta a su sonido.
Las seales entrantes se recortan segn la configuracin en dB del control Drive. El recorte
de seal tiene varios modos: Clip, Soft, Medium, Hard y Sine. En el modo Clip, la seal
se recorta completamente e inmediatamente. Los modos Soft, Medium y Hard suavizan el
recorte de seal en varios grados. El modo Sine puede usarse para efectos especiales.
El medidor en el visor mostrar en qu medida Saturator est influenciando una seal.
Activando el botn Color se habilitan dos filtros. El primero de estos, controlado mediante
el control Base, dicta en cuanto se reducir o aumentar para frecuencias muy bajas. El
segundo
_ltro, que es esencialmente un ecualizador, se usa para controlar las altas frecuencias.
Se puede con_gurar con los controles Freq (frecuencia de corte), Width y Depth.
El control Output reduce o incrementa el nivel a la salida del dispositivo. La seal a la
entrada del dispositivo puede amplificarse usando el control Drive.
El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a tope
en wet si est usando Saturator en un canal de retorno.
19. REVERB

20. COMPRESORES

La misin de un compresor consiste en reducir la ganancia de las seales que superan un


umbral definido por el usuario. La compresin reduce el nivel de los picos, ampliando as el
headroom (margen dinmico) y permitiendo el aumento del nivel global de la seal. De este
modo se obtiene nivel medio de seal ms elevado y la percepcin subjetiva del sonido
resulta ms fuerte y _contundente_ en comparacin con la seal no comprimida.
Los dos parmetros ms importantes son Threshold (Umbral) y Ratio (Relacin de compresi
n):
El deslizador Threshold determina el punto en que empieza la compresin. La seales
situadas por debajo de este umbral no resultarn afectadas por el proceso. Por el contrario,
las seales que superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especificado en el
parmetro Ratio, que ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. Por ejemplo,
utilizando una relacin de compresin de 3:1, si una seal por encima del umbral aumenta
en 3 dB, la salida del compresor slo aumentar en 1 dB. Si una seal situada por encima
del umbral aumenta en 6 dB, la salida subir slo 2 dB.
El medidor rojo de reduccin de ganancia indica en todo momento el grado de reduccin
aplicado. Cuanto mayor sea la reduccin de ganancia, ms audible ser el efecto. Aunque
es posible que una reduccin superior a 6 dB proporcione el volumen deseado, el sonido
se ver seriamente alterado y es muy probable que su estructura dinmica se desvirte.
Este proceso no puede ser revertido en etapas posteriores de la produccin. Tngalo
especialmente en cuenta cuando utilice un compresor, un limitador o cualquier herramienta
de enfatizacin del volumen subjetivo en el canal master. Utilice estas herramientas con
mesura.
Tal como hemos comentado, la compresin reduce el volumen de las seales de nivel alto y
ampla el headroom. Utilice el deslizador Out (Salida) para que los picos alcancen de nuevo
el mximo headroom disponible. El medidor Output indica el nivel de la seal de salida.
Existe un segundo par de parmetros esenciales en la compresin, que definen la rapidez
con que reacciona a los cambios de nivel de entrada: son los tiempos de Attack (Ataque) y
Release (Desvanecimiento).
Attack define el tiempo necesario para que la compresin alcance su mximo nivel una vez
la seal ha superado el umbral definido. Por su parte, Release ajusta el tiempo que tardar
el compresor en regresar a su funcionamiento normal despus de que el nivel de la seal
cae por debajo del umbral.
Un tiempo de ataque corto (5 - 10 ms) permite que los picos pasen por el compresor sin
ser procesados, lo cual ayuda a conservar la dinmica. Si dichos picos provocan saturacin,
pruebe a utilizar un tiempo de ataque ms corto. Sin embargo, recuerde que los tiempos
extremadamente cortos hacen que la seal pierda _vida_, y tambin pueden introducir un
ligero _zumbido_ causado por la distorsin. Los tiempos cortos de Release pueden provocar
un efecto de _bombeo_ en el momento en que el compresor intenta determinar si debe
o no comprimir. Generalmente se considera como un efecto indeseable, aunque algunos
ingenieros lo utilizan con las bateras para obtener inusuales efectos de _succin_.

Compressor II es una unidad de compresin de ltima generacin, la herramienta ideal para


una amplia variedad de aplicaciones de procesamiento de dinmica, incluida la limitacin y
enfatizacin subjetiva del volumen. El diseo de Compressor II es mucho ms so_sticado y
potente que el de Compressor I. Ofrece compresin selectiva por frecuencias, para lo cual
utiliza una EQ sidechain, tiempos variables de anticipacin y dos modos de respuesta, Peak
y RMS. Compressor I es sin duda una herramienta de diseo de sonido muy valiosa, a pesar
de (gracias a) su simplicidad e inmediatez, capaz de aportar interesantes matices al sonido.
Un compresor slo puede reaccionar a una seal de entrada despus de que sta se haya
producido. Dado que adems aplica una envolvente attack/release (ataque/desvanecimiento),
la compresin siempre tiene lugar con un ligero retraso. Un compresor digital es capaz de
solucionar este problema aadiendo simplemente un pequeo retardo a la seal de entrada.
Compressor II ofrece tres opciones de tiempo de pre-retardo: cero ms, un ms y diez ms.
Los resultados pueden sonar de forma muy diferente dependiendo de este ajuste. Recuerde
que si utiliza diez ms de pre-retardo la salida aparecer signi_cativamente ms tarde. Quiz
deba retardar otras pistas usando Simple Delay para mantener la sincronizacin.
Compressor II puede reaccionar tanto a picos cortos dentro de una seal como a otros
aspectos ms relacionados con nuestra percepcin del volumen. El control que determina
el comportamiento del compresor en este sentido es el interruptor _Peak/RMS_. Si desea
utilizar Compressor II como limitador en la seccin master, probablemente ser mejor que
seleccione el modo _Peak_, ya que as el compresor actuar ms sobre el nivel real de la
seal; el modo _RMS_ suele producir resultados ms musicales. En cualquier caso, siempre
que hablamos de compresin, lo mejor es contar en nuestros propios odos y no en los
medidores.
La funcin ms peculiar de Compressor II es la EQ sidechain. La _sidechain_ (cadena lateral)
es la parte de la seal que se utilizar para controlar el compresor. Normalmente, la seal
sidechain es la misma que la seal de entrada. Sin embargo, en determinadas situaciones
puede resultar prctico aplicar algn tipo de _ltrado. Imagine un bombo, una caja y algunos
acordes de fondo. El bombo tiene un nivel bastante alto y normalmente determina las
reacciones del compresor. Si activa la EQ sidechain y ajusta su parmetro Frequency en
100 Hz y Gain (Ganancia) en -15 dB, el bombo dejar influir sobre el procesamiento y el
comportamiento del compresor ser completamente diferente. Tambin podra ajustar la
frecuencia alrededor de 1 kHz y subir la ganancia para que el compresor responda ms al
sonido de la caja. La EQ no afectar al sonido de la seal de entrada, ya que se encuentra
nicamente en el sidechain y no forma parte de la ruta normal de seal. Slo controla las
reacciones del compresor a las distintas frecuencias de la seal de entrada.
A diferencia de Compressor I, Compressor II incluye una etapa de compensacin integrada
que equilibra la prdida de ganancia derivada de la compresin y facilita notablemente el
ajuste de los dems parmetros.
Si comprime fuentes de sonido rtmicas, es muy importante que ajuste cuidadosamente los
tiempos de attack y release. Si no est habituado a trabajar con compresores, reproduzca un
loop de batera y experimente con los ajustes de Attack, Release, Threshold y Gain.

***Manual realizado por Lectromind: ivan@lectromind.com***

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