Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
NMERO DE
SESIN
3/4
GRADO
DURACIN
I. TTULO DE LA SESIN
DESIGN THINKING: IDEAR - PROTOTIPAR
II. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA
Comprensin
Aplicacin
Tecnologas.
y
de
CAPACIDADES
Genera
innovacin
transformacin
de
INDICADORES
y
un
Identifica
resuelve
fase de IDEAR en la metodologa del design thinking, les orienta al decir que
la creacin de mltiples ideas le permite atacar distintos focos (Recurso 3,
Diapositiva 1-3).
El docente describe el significado de BRAINSTORMING o lluvia de ideas y los
clasifica por similitud (Recurso 3, Diapositiva 4-5). Se le recomienda usar el
post it u otro material a fin.
El docente explica la cuarta fase de la metodologa del design thinking:
PROTOTIPAR que se define como un proceso de mejora es decir
las fases
iniciales de cada proyecto que puede ser un poco amplio y el prototipado debe
ser de manera rpida y barata que pueda uno recibir feedback de usuarios y
colegas.
Este proceso se va refinando mientras el proyecto avanza y los prototipos van
mostrando ms caractersticas como funcionales, formales y de uso (Recurso 3,
Diapositiva 6-9).
Cierre: (20 minutos)
Se les pide que trabajen en grupo y continen con su trabajo propuesto la clase
anterior donde ahora a de aplicar la fase de idear y prototipar. Debern todo
registrarlo en su portafolio.
El docente les entrega su autoevaluacin.
IV. ACTIVIDAD DE EXTENSIN
Debern mejorar su prototipo por grupo y pedir la colaboracin de sus usuarios
para que les expresen que cambios y mejoras sugieren a su propuesta creativa.
Se les recuerda que la idea debe estar en funcin al uso de alguna tecnologa
que ellos tengan acceso y dominio.
V. MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
Diapositivas (Recurso 3).
Glosario.
Link: http://designthinking.es/inicio/index.php
GLOSARIO
Feedback: es la accin de opinar, evaluar y considerar el desempeo de una persona
o grupo de personas en la realizacin de un trabajo o tarea.
Brainstorming: es conocido como lluvia de ideas, considerada una herramienta que
facilita el surgimiento de nuevas ideas en trabajos de equipos.
Storyboards:
es
contar
una
historia
con
pocas
imgenes
secuenciadas
acompaadas de textos.
Role play: es una tcnica de dinmica de grupo. Tambin se conoce como tcnica de
dramatizacin, simulacin o juego de roles
FICHA DE AUTOEVALUACIN
NMERO DE
SESIN
3/4
TEMA
INDICADO
R
GRADO
3ro.-4to.-5to.
SECCIN
FECHA
/
/
ALUMNO: __________________________________________________________________
DOCENTE: __________________________________________________________________
CRITERIOS A EVALUAR
1. Participo
en
forma
responsable.
2. Demuestro orden y limpieza
dentro del saln de clase.
3. Registran en su portafolio
sus avances en forma clara
y ordenada.
4. Fomenta el trabajo en
equipo.
5. Cumplo con lo que me
corresponde
como
integrante de mi grupo
formado.
PUNTAJE
SIEMPRE
(4)
REGULARMEN
TE (2)
CASI NUNCA
(1)