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partir de 10 ans
45 minutes
2212. Le Ginkgo Biloba, larbre le plus vieux et le plus rsistant de la plante, est devenu le symbole dune nouvelle
faon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque puis les ressources que
la Terre leur offrait. Ils doivent prsent dvelopper des villes qui prservent le fragile quilibre entre les ressources
produites et consommes. Cependant, lespace habitable se fait rare. Il faut construire en hauteur, ce qui est plus
difficile. Pourdvelopper cette ville dun type nouveau, vous allez runir autour de vous une quipe dexperts, et tenter
de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis.
Matriel
points de russite.
99 cartes:
12 cartes Urbanisation de A L,
60 cartes Btiment, soit 20 cartes numrotes
de120pourchacune des 3 couleurs,
27 cartes Personnage.
12 jetons Urbanisation de A L.
5 paravents aux couleurs des joueurs.
Jetons de 1, 3, 5 et 10 points de russite.
15 pions Chantier.
1 carte Premier joueur.
1 livret de rgles.
mme numro.
de cartes prdtermin.
Mise en place
1. Placez au hasard les 9 tuiles Btiment n1, 2 et 3 de chaque couleur de
6
3
Exemple
La mise en place a t ralise jusquau point 7 pour une partie 4 joueurs (voir
illustration ci-contre). Comme cest une partie dinitiation, les joueurs ont pris un
lot de 3 cartes Personnage. Nell reoit le lot de cartes n2. Les 3 cartes lui permettent
7
2
Droulement du jeu
Le jeu se dcompose en un nombre variable de tours. Un tour se dcompose en 3 tapes:
1. Choix dune carte
2. Rsolution des actions
3. Prparation du tour suivant
derrire sonparavent.
Si le joueur a jou une carte Btiment seule, il exploite le btiment de la ville dsign
par la carte. Il gagne alors les lments dtermins par la couleur de la carte:
Exemple
Fanny a jou la carte rouge n7 seule. Elle exploite donc le btiment n7 rouge qui est un btiment
de niveau2. Elle gagne 2 ressources de la rserve gnrale quelle place derrire son paravent. Fanny
possde 2 cartes avec un bonus Exploiter. La premire lui permet de gagner 1 tuile tandis que la
deuxime lui permet de gagner 1 point de russite. Finalement, elle dfausse la carte.
B.
Lorsquun joueur a jou une carte Urbanisation avec une tuile, il agrandit la ville en ajoutant un nouveau btiment en priphrie.
Il place une ressource de derrire son paravent sur
Il dplace le jeton Urbanisation sur une place libre adjacente orthogonalement la nouvelle tuile (pas en diagonale).
Note: dans les rares cas o aucune place nest libre, le joueur peut placer le jeton Urbanisation sur une autre place libre
condition de respecter lordre alphabtique des lettres des jetons Urbanisation (exemple: le jeton C doit rester entre le jeton B et
le jeton D). Dans ce cas, et toujours pour respecter cette condition, il peut dplacer un ou plusieurs autres jetons Urbanisation.
4
5
Il exploite les btiments adjacents la tuile quil vient de placer (avec un ct commun, pas en diagonale).
Exploiterun btiment revient gagner des lments comme si le joueur avait jou la carte de ce
btiment seule.
Si le joueur possde des cartes avec un bonus
Urbaniser devant son paravent, il reoit les lments
mentionns par ces cartes (voirBonusdescartes).
Exemple
Malys a jou la carte Urbanisation avec la lettre A et la tuile rouge n4. Elle remplace donc le jeton Urbanisation A par
cette tuile, pose une ressource et un pion Chantier dessus puis remet le jeton Urbanisation sur une place libre adjacente
la tuile quelle vient de jouer. Ensuite, elle exploite les 2 btiments voisins et gagne ainsi 1 ressource et 2 tuiles quelle place
derrire son paravent. Malys possde 1 carte rouge avec un bonus Urbaniser; elle gagne donc 1 ressource supplmentaire.
Finalement, elle dfausse la carte Urbanisation joue.
Les ressources prsentes sur le btiment dsign par la carte sont rendues leur propritaire qui les place derrire
son paravent. Si le propritaire du btiment est un autre joueur, celui-ci gagne 1 point de russite par ressource
rcupre. Note: le joueur actif ne reoit pas de point de russite quand il construit sur un de ses propres btiments.
Le joueur pose la tuile joue sur le btiment dsign par la carte.
Cots additionnels:
Si le numro de la tuile pose est infrieur au numro de la tuile recouverte, le joueur doit payer la
diffrence des deux valeurs en points de russite (exemple: sil pose la tuile n4 sur la tuile n5, il paie 1 point de russite).
Si la couleur de la tuile quil pose est diffrente de la couleur de la tuile recouverte, le joueur doit
remettre une ressource dans la rserve gnrale.
3
4
Il pose sur la tuile une ressource de sa couleur par niveau du nouveau btiment. Les ressources prsentes sur un
btiment appartiennent donc toujours au mme joueur et il y en a autant que le nombre de tuiles empiles.
Le joueur pose la carte joue devant son paravent, face visible, avec ses cartes Personnage. Cette carte pourra lui
Exemple
Nell a jou la carte Btiment bleu n5 et la tuile Btiment rouge n4. Le btiment bleu n5 appartient Fanny qui rcupre
les 2 ressources qui y sont places ainsi que 2 points de russite. Nell pose la tuile n4 sur le btiment bleu n5. Elle doit
payer 1 points de russite car 4 est plus petit que 5. Elle doit dfausser une ressource car la couleur de la tuile quelle pose est
diffrente de celle quelle recouvre. Elle pose 3 ressources et un pion chantier sur le nouveau Btiment. Comme elle possde
deux cartes bonus Construire en hauteur, elle gagne 1 point de russite et 1 ressource. Elle place la carte Btiment bleu
n5 devant son paravent, face visible.
Note: si, lorsquil a jou une carte et une tuile Btiment, un joueur na pas les lments ncessaires pour placer sa tuile en ville, il rcupre la tuile
derrire son paravent et joue laction associe la carte seule.
Fin de partie
Lorsque la rserve de tuiles est puise pour la premire fois, chaque joueur peut remettre en jeu autant de tuiles quil le souhaite. Les joueurs prparent
un tas de tuiles derrire leur paravent et les rvlent simultanment. Chaque joueur reoit 1 point de russite par tuile ainsi rvle. Toutes les tuiles
rvles sont mlanges pour constituer une nouvelle rserve gnrale, face cache. Le jeu se poursuit ensuite normalement.
Le jeu se termine lorsque:
la rserve de tuiles a t puise pour la seconde fois, ou
un joueur a plac toutes ses ressources en ville (25, 20, 18, ou 16, pour 2, 3, 4, ou 5 joueurs).
Ds que lune des deux conditions est remplie, on achve le tour en cours (rsolution des actions) et la partie est termine.
Note: la partie se termine mme si le joueur qui a plac toutes ses ressources en rcupre suite laction dun autre joueur.
Le gagnant est le joueur ayant le plus de points de russite. On additionne les points suivants:
ceux gagns en cours de partie (les jetons),
ceux des cartes bonus de fin de partie (cartes avec le symbole =),
2 points de russite par jeton Changer sa main inutilis,
les points selon la prsence des joueurs dans les quartiers de la ville.
Un quartier est une zone de la ville forme par au moins 2 btiments adjacents (avec un ct commun) de mme couleur.
Un btiment isol ne constitue jamais un quartier.
Suite du dcompte
Dans chaque quartier, les joueurs comparent le nombre de ressources de leur couleur. Le joueur avec le plus grand nombre reoit autant de points
de russite que de ressources prsentes dans le quartier (toutes couleurs confondues). Le suivant reoit autant de points que de ressources de sa
couleur prsentes dans le quartier. En cas dgalit, le joueur qui possde le btiment le plus haut prend lavantage. Si lgalit persiste, parmi ces
btiment les plus hauts du quartier, celui qui affiche le plus grand nombre offre lavantage son possesseur.
Note: si toutes les ressources dun quartier appartiennent au mme joueur, celui-ci reoit les points des 2 rangs, soit 2 points de russite par
ressource dans le quartier.
Exemple
Les tuiles de lillustration forment deux quartiers, un bleu et un jaune. La tuile rouge n20 ne fait pas partie
dun quartier car elle est isole.
Dans le quartier jaune, Malys est seule avec ses 3 ressources; elle gagne 6 points.
Dans le quartier bleu, Fanny possde le plus de ressources (3 ressource orange) alors quil y a 7 ressources
dans le quartier; elle gagne 7 points. Malys et Nell sont galit en nombre de ressources et leur btiment
respectif a la mme hauteur. Malys gagne 2 points car elle possde le btiment avec le plus grand nombre.
Nell ne gagne pas de point.
Version solitaire
Le jeu en solitaire se droule contre un joueur virtuel, que nous allons appeler Hal pour la suite des explications.
Mise en place
Appliquez les rgles de mise en place normales comme pour une partie deux joueurs, lexception suivante: vous dbutez la partie avec 6 ressources,
6 tuiles et 6 Points de russite dans votre rserve personnelle, mais vous ne recevez pas de cartes Personnage ni de jeton Changer sa main. Toutes
les ressources de Hal sont disponibles pour lui (sa rserve gnrale est sa rserve personnelle). Hal na pas de points de russite ni de tuiles pour
dbuter la partie.
Dans une partie contre Hal, vous tes toujours le premier joueur.
Prcisions:
Si Hal construit en hauteur sur un de vos btiments, vous rcuprez vos ressources et 1 point de russite par ressource comme dans la rgle
normale;
Si vous construisez en hauteur sur un btiment de Hal, ce dernier reoit galement 1 point de russite par ressource rcupre;
Vous ne pouvez pas changer vos cartes;
Lorsque Hal urbanise, vous dplacez le pion durbanisation sa place, comme si ctait votre tour.
Fin du jeu
Le jeu se termine la fin du tour durant lequel la pioche de tuiles est puise, ou si vous avez plac toutes vos ressources sur des btiments de la
ville, ou lorsque Hal a puis ses propres ressources. Si Hal na plus assez de ressources pour construire, sa dernire action nest pas ralise mais
le jeu se termine.
Hal dcompte les points quil a reus en cours de partie, toutes ses cartes avec un symbole = et les quartiers, comme un joueur normal.
Niveau expert
Pour augmenter la difficult (niveau expert): si la carte de Hal est une carte Urbanisation, piochez une nouvelle carte de la pioche. Appliquez
laction de cette nouvelle carte si cest une carte Btiment (Hal construit en hauteur), ou si cest une urbanisation qui rapporte plus de points Hal.
Bonus Exploiter
La carte rapporte 1 ressource, 1 point de russite ou 1 tuile (selon licne
de droite) chaque fois que le joueur ralise laction Exploiter.
Bonus Urbaniser
La carte rapporte 1 ressource, 1 point de russite ou 1 tuile (selon licne
de droite) chaque fois que le joueur ralise laction Urbaniser.
Infographie : megalopole.com
Remerciements: Lauteur et lditeur remercient Etienne, Shadi, Anke, Madeline, Analle, Malys, Nell, Fanny, Franois, Muriel, Nathan,
Marcus, Marie, Didier, Emmanuel, le club In Ludo Veritas de Namur et tous ceux qui nous ont aids finaliser ce projet. Lauteur
remercie en particulier Fanny pour les nombreux tests et ses avis prcieux, et Bonne-Maman de Bretagne chez qui ce jeu a vu le jour.
www.pearlgames.be
Synthse
Mise en place
Placez les tuiles Btiment restantes en piles aprs les avoir mlanges.
A2 ou 3 joueurs, 6 tuiles sont retires du jeu. Placez les points de
russite et les pions Chantier prs des tuiles Btiment.
5
6
Tour de jeu
Chaque joueur reoit les tuiles Btiments, les ressources et les points
de russite correspondant aux indications en haut gauche de ses
personnages.
La carte
joue est
ensuite
dfausse.
Si la couleur de la nouvelle
tuile est diffrente, le
joueur perd une ressource.
Si le numro de la nouvelle
tuile est infrieur, le
joueur perd 1 PR par
point de diffrence.
La carte
joue est
conserve
et ajoute
aux cartes
bonus du
joueur.
La carte
joue est
ensuite
dfausse.