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1 5 joueurs

partir de 10 ans
45 minutes

2212. Le Ginkgo Biloba, larbre le plus vieux et le plus rsistant de la plante, est devenu le symbole dune nouvelle
faon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque puis les ressources que
la Terre leur offrait. Ils doivent prsent dvelopper des villes qui prservent le fragile quilibre entre les ressources
produites et consommes. Cependant, lespace habitable se fait rare. Il faut construire en hauteur, ce qui est plus
difficile. Pourdvelopper cette ville dun type nouveau, vous allez runir autour de vous une quipe dexperts, et tenter
de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis.

Aperu & but du jeu

Matriel

Dans Ginkgopolis, les joueurs sont des urbanistes qui construisent

60 tuiles Btiment, soit 20 tuiles numrotes de 1 20

et exploitent les btiments de la ville afin de gagner un maximum de

pourchacune des trois couleurs: bleu, rouge et jaune.

points de russite.

99 cartes:

chaque tour, les joueurs choisissent simultanment une action en


slectionnant une carte de leur main. Une carte joue seule permet
dexploiter un btiment de la ville tandis quune carte joue avec une
tuile Btiment permet dy construire un nouveau btiment.

12 cartes Urbanisation de A L,
60 cartes Btiment, soit 20 cartes numrotes
de120pourchacune des 3 couleurs,

27 cartes Personnage.

Ensuite, les actions sont rsolues dans lordre du tour.

125 ressources en bois aux couleurs des joueurs (25parcouleur).

En fin de partie, le joueur qui comptabilise le plus de points de

10 jetons Changer sa main.

russite gagne la partie.

lments importants du jeu


Les ressources
Les ressources sont ncessaires la construction

12 jetons Urbanisation de A L.
5 paravents aux couleurs des joueurs.
Jetons de 1, 3, 5 et 10 points de russite.
15 pions Chantier.
1 carte Premier joueur.
1 livret de rgles.

et lexploitation des btiments. Elles sont la couleur des joueurs et


servent galement identifier le propritaire dun btiment.

Les cartes Btiment


Chaque carte Btiment est associe une tuile Btiment.

permettent de dvelopper les projets immobiliers en gagnant des tuiles

Une carte Btiment joue dsigne le btiment de la

Btiment. Les btiments jaunes sont les btiments de vie (habitation,

ville dont la tuile visible affiche la mme couleur et le

commerce, loisir) qui permettent de gagner des points de russite.

mme numro.

Les tuiles Btiment

Les jetons & les cartes Urbanisation


Les jetons Urbanisation sont situs en priphrie de la ville. Ils

Les tuiles Btiment

dsignent les terrains sur lesquels pourront

reprsentent les btiments


que peuvent construire les
joueurs en ville. Une tuile
est caractrise par sa couleur et son numro. Chaque tuile est unique.

tre construits les nouveaux btiments.


Chaque carte Urbanisation est associe un jeton
Urbanisation.

Plusieurs tuiles pourront tre empiles pour ne former quun seul

Les cartes Personnage

btiment de plusieurs niveaux. Cest alors la tuile visible qui dfinit la

Chaque joueur commence la partie avec 3 personnages.

couleur et le numro du btiment en question. Le nombre de niveaux

Dans une partie dinitiation, les joueurs utilisent un set

dun btiment est toujours gal au nombre de ressources prsentes sur

de cartes prdtermin.

ce btiment ( lexception des btiments de dpart).

Les bio-urbanistes (en jaune) aident gagner des

Les btiments rouges sont les btiments de production qui permettent

points de russite, les bio-ingnieurs (en bleu) concevoir de nouveaux

essentiellement de gagner des ressources. Les btiments bleus sont

projets (tuiles Btiments) et les bio-techniciens (en rouge) produire

les btiments de travail (enseignement, tude, recherche) qui

ou recycler des ressources.

Mise en place
1. Placez au hasard les 9 tuiles Btiment n1, 2 et 3 de chaque couleur de

manire former un carr. Placez les 12 jetons Urbanisation selon lordre


alphabtique, conformment lillustration ci-contre.
2. Mlangez soigneusement les tuiles Btiment restantes; 2 ou 3 joueurs,
retirez-en 6 au hasard et remettez-les dans la bote sans les regarder. Formez
ensuite des piles face cache avec les tuiles; au cours du jeu, toutes les tuiles
Btiment gagnes par les joueurs seront prises dans cette rserve gnrale.
3. Placez les points de russite et les pions Chantier prs des tuiles Btiment.
4. Mlangez les 12 cartes Urbanisation (de A L) et les 9 cartes Btiment

correspondant aux btiments de dpart (les cartes n1, 2 et 3) pour former la


pioche. Dans une partie 2 ou 3 joueurs, dfaussez les 7 premires cartes
ct de la pioche.
5. Triez les cartes Btiment numrotes de 4 20 par couleur et par ordre
croissant. Formez 3 piles avec ces cartes, une pour chaque couleur.
6. Chaque joueur choisit une couleur et place des ressources de cette couleur
dans la rserve gnrale. Utilisez 25 ressources par joueur dans une
partie 2 joueurs, 20 ressources 3 joueurs, 18 ressources 4 joueurs,
16ressources 5 joueurs. Les ressources inutilises sont remises dans la
bote. Au cours du jeu, toutes les ressources gagnes par les joueurs sont
issues de cette rserve gnrale.
7. Chaque joueur reoit un paravent sa couleur et 2 jetons Changer sa main.
8. Chaque joueur commence la partie avec 3 cartes Personnage.

Dans une partie dinitiation, chaque joueur reoit au hasard un set de


3cartes Personnage portant le mme numro.
Dans une partie normale, procdez un draft: chaque joueur reoit
4 cartes Personnage parmi lesquelles il en choisit une quil conserve
secrtement. Ensuite, on passe les 3 cartes restantes son voisin de gauche
et chacun conserve lune des 3 cartes quil vient de recevoir. Procdez ainsi
jusqu ce que chaque joueur ait conserv 3 cartes. Les cartes Personnage
inutilises sont remises dans la bote et celles slectionnes sont rvles
simultanment par tous les joueurs.
Les joueurs placent leurs 3 cartes Personnage devant leur paravent. En haut

gauche de chaque carte Personnage, des symboles indiquent combien dlments


(tuiles Btiment, ressources et points de russite) chaque personnage accorde
au joueur au dbut du jeu. Les joueurs prennent ces lments et les placent
derrire leur paravent. Au cours du jeu, tous les lments gagns par les
joueurs sont placs derrire leur paravent.
9. Le dernier joueur avoir plant un arbre reoit la carte Premier joueur.
Ildistribue 4 cartes de la pioche chaque joueur.

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3

Exemple
La mise en place a t ralise jusquau point 7 pour une partie 4 joueurs (voir
illustration ci-contre). Comme cest une partie dinitiation, les joueurs ont pris un
lot de 3 cartes Personnage. Nell reoit le lot de cartes n2. Les 3 cartes lui permettent

de commencer la partie avec 4 ressources, 2 tuiles et 2 points de russite.


Note: nous vous conseillons de ranger vos cartes Personnage par colonne, en fonction de
licne situe gauche de la flche. Procdez de la mme faon lorsque vous gagnerez des
cartes avec laction Construire en hauteur.

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2

Droulement du jeu
Le jeu se dcompose en un nombre variable de tours. Un tour se dcompose en 3 tapes:
1. Choix dune carte
2. Rsolution des actions
3. Prparation du tour suivant

1. Choix dune carte


Chaque joueur prend connaissance de sa main de 4 cartes et en choisit une quil pose devant lui, face cache. Cette carte peut tre joue seule ou
accompagne dune tuile Btiment, en fonction de laction choisie. La tuile, choisie derrire le paravent du joueur, est place face cache sur la carte
joue. Le choix de la carte (et ventuellement de la tuile) est simultan pour tous les joueurs.
Chacun pose ensuite ses 3 cartes inutilises face cache sur la table. La carte Premier joueur est place au-dessus de la pile de son propritaire
de manire ce que ce dernier soit facilement identifiable.
Changer sa main
Deux fois par partie, un joueur peut dfausser un jeton Changer sa main pour dfausser ses 4 cartes et piocher 4 nouvelles
cartes. Il doit annoncer Je change ma main. Si plusieurs joueurs souhaitent changer leur main pendant le mme tour
de jeu, le changement se fait en suivant lordre des annonces. Changer sa main nempche pas de jouer son tour de jeu
normalement. En fin de partie, un jeton Changer sa main inutilis rapportera 2 points de russite son propritaire.

2. Rsolution des actions


En commenant par le premier joueur, puis dans le sens horaire, chaque joueur rvle la carte choisie (et ventuellement la tuile) puis rsout laction
correspondante. Celle-ci est entirement dfinie par le type de carte (Urbanisation ou Btiment) et par le fait que la carte ait t joue seule ou avec
une tuile:
A. Exploiter: jouer une carte seule
B. Urbaniser: jouer une carte Urbanisation avec une tuile
C. Construire en hauteur: jouer une carte Btiment avec une tuile

A. Exploiter: Jouer une carte seule


Si le joueur a jou une carte Urbanisation seule, il gagne une ressource ou une tuile quil place

derrire sonparavent.
Si le joueur a jou une carte Btiment seule, il exploite le btiment de la ville dsign
par la carte. Il gagne alors les lments dtermins par la couleur de la carte:

carte rouge: il gagne des ressources,


carte bleue: il gagne des tuiles,
carte jaune: il gagne des points de russite.
Le nombre dlments gagns est dtermin par la hauteur du btiment dsign. Pour chaque niveau du btiment, le joueur gagne un
lment: un btiment de niveau 1 rapporte 1 lment, un btiment de niveau 2 en rapporte 2, etc.
Si le joueur possde des cartes bonus Exploiter devant son

paravent, ilreoit les lments mentionns par ces cartes.


Ces cartes bonus sont, soit les cartes Personnage obtenue
en dbut de partie, soit les cartes gagnes grce laction

Aprs la rsolution de laction, la carte


joue est place dans la dfausse.

Construire en hauteur (voirBonusdescartes).

Exemple
Fanny a jou la carte rouge n7 seule. Elle exploite donc le btiment n7 rouge qui est un btiment
de niveau2. Elle gagne 2 ressources de la rserve gnrale quelle place derrire son paravent. Fanny
possde 2 cartes avec un bonus Exploiter. La premire lui permet de gagner 1 tuile tandis que la
deuxime lui permet de gagner 1 point de russite. Finalement, elle dfausse la carte.

B.

Urbaniser: Jouer une carte Urbanisation avec une tuile

Lorsquun joueur a jou une carte Urbanisation avec une tuile, il agrandit la ville en ajoutant un nouveau btiment en priphrie.
Il place une ressource de derrire son paravent sur

Il place la tuile la place du jeton Urbanisation


correspondant la carte joue.

cette tuile pour marquer le fait quil est le propritaire

du btiment. Il place galement un pion Chantier


pour indiquer que la carte correspondante na pas
encore t ajoute la pioche.

Il dplace le jeton Urbanisation sur une place libre adjacente orthogonalement la nouvelle tuile (pas en diagonale).

Note: dans les rares cas o aucune place nest libre, le joueur peut placer le jeton Urbanisation sur une autre place libre
condition de respecter lordre alphabtique des lettres des jetons Urbanisation (exemple: le jeton C doit rester entre le jeton B et
le jeton D). Dans ce cas, et toujours pour respecter cette condition, il peut dplacer un ou plusieurs autres jetons Urbanisation.

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Il exploite les btiments adjacents la tuile quil vient de placer (avec un ct commun, pas en diagonale).
Exploiterun btiment revient gagner des lments comme si le joueur avait jou la carte de ce
btiment seule.
Si le joueur possde des cartes avec un bonus
Urbaniser devant son paravent, il reoit les lments
mentionns par ces cartes (voirBonusdescartes).

La carte joue est place dans la dfausse.

Exemple
Malys a jou la carte Urbanisation avec la lettre A et la tuile rouge n4. Elle remplace donc le jeton Urbanisation A par
cette tuile, pose une ressource et un pion Chantier dessus puis remet le jeton Urbanisation sur une place libre adjacente
la tuile quelle vient de jouer. Ensuite, elle exploite les 2 btiments voisins et gagne ainsi 1 ressource et 2 tuiles quelle place
derrire son paravent. Malys possde 1 carte rouge avec un bonus Urbaniser; elle gagne donc 1 ressource supplmentaire.
Finalement, elle dfausse la carte Urbanisation joue.

C. Construire en hauteur: Jouer une carte Btiment avec une tuile


Lorsquun joueur a jou une carte Btiment avec une tuile, il construit en hauteur en plaant la tuile sur le btiment de la ville dsign par la carte.

Les ressources prsentes sur le btiment dsign par la carte sont rendues leur propritaire qui les place derrire
son paravent. Si le propritaire du btiment est un autre joueur, celui-ci gagne 1 point de russite par ressource
rcupre. Note: le joueur actif ne reoit pas de point de russite quand il construit sur un de ses propres btiments.
Le joueur pose la tuile joue sur le btiment dsign par la carte.
Cots additionnels:

Si le numro de la tuile pose est infrieur au numro de la tuile recouverte, le joueur doit payer la
diffrence des deux valeurs en points de russite (exemple: sil pose la tuile n4 sur la tuile n5, il paie 1 point de russite).
Si la couleur de la tuile quil pose est diffrente de la couleur de la tuile recouverte, le joueur doit
remettre une ressource dans la rserve gnrale.

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Il pose sur la tuile une ressource de sa couleur par niveau du nouveau btiment. Les ressources prsentes sur un
btiment appartiennent donc toujours au mme joueur et il y en a autant que le nombre de tuiles empiles.

Il place galement un pion Chantier pour


indiquer que la carte correspondante na
pas encore t ajoute la pioche.

Si le joueur possde des cartes avec un bonus

Construire en hauteur devant son paravent, ilreoit


les lments mentionns par ces cartes (voir Bonus
des cartes).

Le joueur pose la carte joue devant son paravent, face visible, avec ses cartes Personnage. Cette carte pourra lui

apporter des bonus pour la suite de lapartie. Ilya2types de bonus:


les bonus permanents (avec une flche noire), qui seront activs pendant la partie,
les bonus de fin de partie (avec le symbole =), qui apporteront des points de russite lors du dcompte final.

Exemple
Nell a jou la carte Btiment bleu n5 et la tuile Btiment rouge n4. Le btiment bleu n5 appartient Fanny qui rcupre
les 2 ressources qui y sont places ainsi que 2 points de russite. Nell pose la tuile n4 sur le btiment bleu n5. Elle doit
payer 1 points de russite car 4 est plus petit que 5. Elle doit dfausser une ressource car la couleur de la tuile quelle pose est
diffrente de celle quelle recouvre. Elle pose 3 ressources et un pion chantier sur le nouveau Btiment. Comme elle possde
deux cartes bonus Construire en hauteur, elle gagne 1 point de russite et 1 ressource. Elle place la carte Btiment bleu
n5 devant son paravent, face visible.
Note: si, lorsquil a jou une carte et une tuile Btiment, un joueur na pas les lments ncessaires pour placer sa tuile en ville, il rcupre la tuile
derrire son paravent et joue laction associe la carte seule.

3. Prparation du tour suivant


Aprs la rsolution des actions de tous les joueurs, chacun prend les cartes inutilises de son voisin de droite (y compris la carte premier joueur).
Ensuite, le nouveau premier joueur tire la premire carte de la pioche puis les autres font de mme dans lordre du tour pour avoir une main de 4 cartes.
Lorsque la pioche est puise, le premier joueur la reconstitue immdiatement de la manire suivante:
1. 
pour chaque couleur, il nonce voix haute les numros des tuiles sur lesquelles se trouve un pion Chantier pendant quun autre joueur
slectionne les cartes nonces dans les 3 piles de cartes Btiment avant de les ajouter la pile de dfausse,
2. il mlange les cartes de la dfausse et constitue une nouvelle pioche avec ces cartes,
3. dans une partie 2 ou 3 joueurs, il dfausse 7 cartes de la pioche (dans une partie 4 ou 5 joueurs, aucune carte nest dfausse),
4. les pions Chantiers placs dans la ville retournent dans la rserve gnrale.
Exemple
Les joueurs ont ralis leur action et rcupr les cartes inutilises de leur voisin de droite. Le premier joueur, Malys, prend la dernire carte de la
pioche pour avoir 4 cartes en main et doit donc la reconstituer. Elle commence par annoncer les numros des tuiles jaunes sur lesquelles se trouvent un
pion Chantier; il sagit des tuiles n4, 5 et 9. Nell place alors les cartes Btiment jaunes n4, 5 et 9 dans la dfausse. Elles font de mme pour les tuiles
Btiment rouges et bleues avant que Malys ne mlange le tout pour constituer la nouvelle pioche. Ensuite, elle dfausse les 7 premires cartes car
elles sont deux et retire tous les pions Chantier de la ville. Nell peut alors piocher sa carte.

Fin de partie
Lorsque la rserve de tuiles est puise pour la premire fois, chaque joueur peut remettre en jeu autant de tuiles quil le souhaite. Les joueurs prparent
un tas de tuiles derrire leur paravent et les rvlent simultanment. Chaque joueur reoit 1 point de russite par tuile ainsi rvle. Toutes les tuiles
rvles sont mlanges pour constituer une nouvelle rserve gnrale, face cache. Le jeu se poursuit ensuite normalement.
Le jeu se termine lorsque:
la rserve de tuiles a t puise pour la seconde fois, ou
un joueur a plac toutes ses ressources en ville (25, 20, 18, ou 16, pour 2, 3, 4, ou 5 joueurs).
Ds que lune des deux conditions est remplie, on achve le tour en cours (rsolution des actions) et la partie est termine.
Note: la partie se termine mme si le joueur qui a plac toutes ses ressources en rcupre suite laction dun autre joueur.
Le gagnant est le joueur ayant le plus de points de russite. On additionne les points suivants:
ceux gagns en cours de partie (les jetons),
ceux des cartes bonus de fin de partie (cartes avec le symbole =),
2 points de russite par jeton Changer sa main inutilis,
les points selon la prsence des joueurs dans les quartiers de la ville.
Un quartier est une zone de la ville forme par au moins 2 btiments adjacents (avec un ct commun) de mme couleur.
Un btiment isol ne constitue jamais un quartier.
Suite du dcompte

Dans chaque quartier, les joueurs comparent le nombre de ressources de leur couleur. Le joueur avec le plus grand nombre reoit autant de points
de russite que de ressources prsentes dans le quartier (toutes couleurs confondues). Le suivant reoit autant de points que de ressources de sa
couleur prsentes dans le quartier. En cas dgalit, le joueur qui possde le btiment le plus haut prend lavantage. Si lgalit persiste, parmi ces
btiment les plus hauts du quartier, celui qui affiche le plus grand nombre offre lavantage son possesseur.
Note: si toutes les ressources dun quartier appartiennent au mme joueur, celui-ci reoit les points des 2 rangs, soit 2 points de russite par
ressource dans le quartier.
Exemple
Les tuiles de lillustration forment deux quartiers, un bleu et un jaune. La tuile rouge n20 ne fait pas partie
dun quartier car elle est isole.
Dans le quartier jaune, Malys est seule avec ses 3 ressources; elle gagne 6 points.
Dans le quartier bleu, Fanny possde le plus de ressources (3 ressource orange) alors quil y a 7 ressources
dans le quartier; elle gagne 7 points. Malys et Nell sont galit en nombre de ressources et leur btiment
respectif a la mme hauteur. Malys gagne 2 points car elle possde le btiment avec le plus grand nombre.
Nell ne gagne pas de point.

Version solitaire
Le jeu en solitaire se droule contre un joueur virtuel, que nous allons appeler Hal pour la suite des explications.

Mise en place
Appliquez les rgles de mise en place normales comme pour une partie deux joueurs, lexception suivante: vous dbutez la partie avec 6 ressources,
6 tuiles et 6 Points de russite dans votre rserve personnelle, mais vous ne recevez pas de cartes Personnage ni de jeton Changer sa main. Toutes
les ressources de Hal sont disponibles pour lui (sa rserve gnrale est sa rserve personnelle). Hal na pas de points de russite ni de tuiles pour
dbuter la partie.
Dans une partie contre Hal, vous tes toujours le premier joueur.

Droulement du tour de jeu:


Piochez 3 cartes et donnez ensuite une carte Hal, face cache;
Choisissez votre action (carte + tuile ventuelle) et appliquez ses effets, en suivant les rgles normales;
Retournez la carte de Hal et piochez une tuile au hasard car Hal construit chaque tour. Lorsque Hal urbanise (il a jou une carte
Urbanisation), il reoit 1 point de russite pour chaque lment produit par les btiments adjacents (il ne reoit donc pas de tuiles et de
ressources). Lorsque Hal construit en hauteur, il conserve la carte joue. Cependant, Hal ne reoit aucun bonus de ses cartes lorsquil joue
(leffet des cartes avec une flche noire est ignor).

Prcisions:
Si Hal construit en hauteur sur un de vos btiments, vous rcuprez vos ressources et 1 point de russite par ressource comme dans la rgle
normale;
Si vous construisez en hauteur sur un btiment de Hal, ce dernier reoit galement 1 point de russite par ressource rcupre;
Vous ne pouvez pas changer vos cartes;
Lorsque Hal urbanise, vous dplacez le pion durbanisation sa place, comme si ctait votre tour.

Fin du jeu
Le jeu se termine la fin du tour durant lequel la pioche de tuiles est puise, ou si vous avez plac toutes vos ressources sur des btiments de la
ville, ou lorsque Hal a puis ses propres ressources. Si Hal na plus assez de ressources pour construire, sa dernire action nest pas ralise mais
le jeu se termine.
Hal dcompte les points quil a reus en cours de partie, toutes ses cartes avec un symbole = et les quartiers, comme un joueur normal.

Niveau expert
Pour augmenter la difficult (niveau expert): si la carte de Hal est une carte Urbanisation, piochez une nouvelle carte de la pioche. Appliquez
laction de cette nouvelle carte si cest une carte Btiment (Hal construit en hauteur), ou si cest une urbanisation qui rapporte plus de points Hal.

Bonus des cartes


Les cartes bonus permanent
Ce sont les cartes Personnage et les cartes Btiment numrotes de 1 9. Elles sont repres par une flche noire. Le joueur qui en possde
devant son paravent reoit un bonus chaque fois quune action particulire est effectue.

Bonus Exploiter
La carte rapporte 1 ressource, 1 point de russite ou 1 tuile (selon licne
de droite) chaque fois que le joueur ralise laction Exploiter.

Bonus Urbaniser
La carte rapporte 1 ressource, 1 point de russite ou 1 tuile (selon licne
de droite) chaque fois que le joueur ralise laction Urbaniser.

Bonus Construire en hauteur


La carte rapporte 1 ressource, 1 point de russite ou 1 tuile (selon licne
de droite) chaque fois que le joueur ralise laction Construire en hauteur.
Note: les cartes numrotes de 7 9 permettent de gagner 2 points de russite, 1 ressource et 1
point de russite ou 1 tuile et 1 point de russite chaque fois que laction particulire est effectue.

Les cartes bonus de fin de partie


Ce sont les cartes Btiment numrotes de 10 20. Elles sont repres par le symbole =. Le joueur qui en possde devant son paravent reoit des
points de russite en fin de partie sil remplit certaines conditions.

La carte rapporte 1 point de russite pour chaque ressource que le joueur


a place sur les btiments bleu, jaune ou rouge (selon licne de gauche).

La carte rapporte 1 point de russite pour chaque


btiment de niveau 1 ou 2 possd par le joueur.

La carte rapporte 3 points de russite pour


chaque btiment de niveau 3 ou plus possd
par le joueur.

La carte rapporte 2 points de russite pour


chaque carte avec un bonus Exploiter pose
devant le paravent du joueur. Les cartes
Personnage sont prises en compte.

La carte rapporte 2 points de russite pour


chaque carte avec un bonus Construire en
hauteur pose devant le paravent du joueur.
Les cartes Personnage sont prises en compte.

La carte rapporte 2 points de russite pour


chaque carte avec un bonus Urbaniser pose
devant le paravent du joueur. Les cartes
Personnage sont prises en compte.

La carte rapporte 9 points de russite au joueur


qui la pose devant son paravent.

La carte rapporte 2 points de russite pour chaque carte rouge, bleue


ou jaune (selon licne de gauche) pose devant le paravent du joueur.
Les cartes Personnage sont prises en compte.

Infographie : megalopole.com

Auteur: Xavier Georges Illustrations : Gal Lannurien


Rdaction des rgles: Xavier Georges et Sbastien Dujardin

Remerciements: Lauteur et lditeur remercient Etienne, Shadi, Anke, Madeline, Analle, Malys, Nell, Fanny, Franois, Muriel, Nathan,
Marcus, Marie, Didier, Emmanuel, le club In Ludo Veritas de Namur et tous ceux qui nous ont aids finaliser ce projet. Lauteur
remercie en particulier Fanny pour les nombreux tests et ses avis prcieux, et Bonne-Maman de Bretagne chez qui ce jeu a vu le jour.
www.pearlgames.be

2012 Pearl Games

Synthse
Mise en place

Placez les 9 tuiles Btiment de dpart (1, 2 et 3 de chaque couleur) et


les 12jetons Urbanisation (A L).

Placez les tuiles Btiment restantes en piles aprs les avoir mlanges.
A2 ou 3 joueurs, 6 tuiles sont retires du jeu. Placez les points de
russite et les pions Chantier prs des tuiles Btiment.

Chaque joueur choisit une couleur et reoit 1 paravent et 2 jetons Changer


sa main. La rserve de ressources est constitue: 25 pions 2 joueurs,
20 pions 3 joueurs, 18 pions 4 joueurs et 16 pions et 5 joueurs.

Formez la pioche avec les 12 cartes Urbanisation (A L) et les 9 cartes


des btiments de dpart. A 2 ou 3 joueurs, 7 cartes sont places dans
la dfausse.

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Tour de jeu

Option: Dfausser un jeton Changer sa main pour


changer ses 4 cartes.

Les actions sont rsolues en commenant par le premier


joueur et en tournant dans le sens horaire (voir explications
des actions ci-dessous).

Prparation du tour suivant: chaque joueur prend les


3 cartes inutilises du joueur situ sa droite et pioche
une carte.

Formez les 3 piles de cartes Btiments numrotes de 4 20.


Chaque joueur reoit 3 personnages (rgle dinitiation) ou procde un
draft pour choisir 3 personnages en distribuant 4 cartes chaque joueur.

Chaque joueur reoit les tuiles Btiments, les ressources et les points
de russite correspondant aux indications en haut gauche de ses
personnages.

Le dernier joueur qui a plant un arbre est le premier joueur. Il distribue


4 cartes chaque joueur.

Chaque joueur choisit son action en slectionnant une


carte et la pose face cache devant son paravent (+ une tuile
Btiment si action Urbaniser ou Construire en hauteur).

Reconstituer la pioche: ajouter la dfausse les cartes


correspondant aux nouveaux btiments (pions Chantier)
et battre les cartes. A 2 ou 3 joueurs, 7 cartes sont places
dans la dfausse.
Fin du jeu: lorsque la rserve de tuiles est puise pour
la deuxime fois, ou lorsquun joueur arrive placer tous
ses pions ressources dans la ville.
Dcompte final: voir page 7.

Jouer une carte seule


permet de gagner
des lments (PR,
ressources et tuiles).

Une carte Urbanisation permet de gagner une


ressource OU une tuile. Une carte Btiment permet de
gagner autant dlments que le niveau de ce btiment.

Les cartes bonus Exploiter


rapportent au joueur les lments
droite de la flche noire.

Jouer une carte


Urbanisation avec une
tuile Btiment permet
dagrandir la ville.

Le btiment prend la place du jeton


Urbanisation dsign par la carte, avec
un pion ressource et un pion Chantier.
Le jeton Urbanisation est dplac.

Les btiments adjacents


(un ct commun)
rapportent au joueur
autant dlments
que leur niveau.

Les cartes bonus


Urbaniser rapportent
au joueur les lments
droite de la flche noire.

La carte
joue est
ensuite
dfausse.

Jouer une carte


Btiment avec une tuile
Btiment permet de
construire en hauteur.

La tuile Btiment est pose sur


le btiment dsign par la carte,
avec un pion ressource par
niveau et un pion Chantier.
Si cest un joueur diffrent, les
pions prsents retournent leur
propritaire, +1 PR par pion retir.

Si la couleur de la nouvelle
tuile est diffrente, le
joueur perd une ressource.
Si le numro de la nouvelle
tuile est infrieur, le
joueur perd 1 PR par
point de diffrence.

Les cartes bonus


Construire en hauteur
rapportent au joueur
les lments droite
de la flche noire.

La carte
joue est
conserve
et ajoute
aux cartes
bonus du
joueur.

La carte
joue est
ensuite
dfausse.

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