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El saque de meta:Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu
lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el
saque.
El tiro de esquina:Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados.
Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de
esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms fcil
suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal para el
prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el baln se
mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque
para pasar el baln. Evitar el baln en vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln, controlarlo y
ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin posterior. La recepcin en
parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente el baln en los pies, perdiendo el
componente de velocidad pero aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada es para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial. La
recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con trayectoria descendente,
y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con la planta
del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el suelo. En los balones
altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los
jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor
variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean ocasiones de
gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores
marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos y
potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuntos
jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardameta, los tiros deberan
situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir dirigido a la escuadra, pero es
menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el guardameta est demasiado
adelantado, se puede intentar un globo.