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Tema 8:

eXeLearning

Contenido
eXeLearning ...................................................................................................................... 3
Qu es eXelearning? ................................................................................................. 3
Descarga e instalacin ................................................................................................ 3
Para Linux .................................................................................................................. 4
El entorno....................................................................................................................... 5
Barra de men .......................................................................................................... 6
Barra lateral ............................................................................................................... 8
iDevices .......................................................................................................................... 9
IDevices para presentar los contenidos o temas: ............................................. 11
Contenidos externos del web ............................................................................... 12
Mostrar elementos multimedia ............................................................................. 12
IDevices para mostrar elementos multimedia: ................................................... 12
Applet de java ............................................................................................................. 13
Idevices para integrar Applet de Java ................................................................. 13
Jclic ........................................................................................................................... 13
Geogebra ................................................................................................................. 18
Hot Potatoes ............................................................................................................ 20
LIM ............................................................................................................................ 21
Constructor Atenex................................................................................................. 23
Cuadernia ................................................................................................................ 25
Ejercicios de refuerzo ................................................................................................ 26
Tipos de actividades .................................................................................................. 27
Combinacin de paquetes ........................................................................................ 29
Formatos de exportacin........................................................................................... 29
Actividades .................................................................................................................. 31

eXeLearning

En este bloque de contenidos aprenders crear contenidos


educativos y a exportarlos a diferentes formatos (SCORM,
IMS, Pgina Web) utilizando la herramienta eXeLearning.
Qu es eXelearning?
Qu es y para qu sirve eXeLearning?
Exe Learning es un editor que permite crear contenidos didcticos para la
Web, sin necesidad de saber HTML.
El programa fue desarrollado en un principio como un proyecto
universitario por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti
Polytechnic y financiado por el Tertiary Education Commission de Nueva
Zelanda.

Caractersticas de eXeLearning
Es multiplataforma: funciona en diferentes sistemas operativos.
Genera contenidos didcticos estandarizados y, por tanto,
reutilizables.
Crea un men lateral de navegacin
Permite incluir en sus pginas diferentes contenidos multimedia
Integra distintos formatos de presentacin o iDevice.
Permite exportar los proyectos a diferentes formatos: pgina Web o
como paquetes de contenido IMS, SCORM 1.2 o Common
Cartridge que posteriormente pueden ser ledos por una plataforma
de aprendizaje virtual tipo Moodle.
El programa no se considera terminado y sigue desarrollndose y
mejorando gracias a las aportaciones de muchos desarrolladores.
Exe learning es software libre con licencia GNU (cdigo fuente libre
con la obligacin de que cualquier versin desarrollada a partir de
l debe acogerse al mismo tipo de licencia).

Descarga e instalacin
Para instalar Exe Learning en tu equipo debers elegir el archivo
adecuado en funcin de tu sistema operativo. Puedes hacer la descarga
en la direccin http://Exe Learning.org

Al acceder a la anterior direccin observars varios archivos en funcin


del sistema operativo al que van dirigidos.
Como ya dijimos anteriormente, eXeLearning es multiplataforma y puede
ser instalado en distintos sistemas operativos tales como Windows, Linux
o Mac.

Puedes incluso descargarte una versin "portable" que te permitir usar


eXeLearning en ordenadores Windows desde un lpiz USB o un CD sin
necesidad de instalalarlo en tu ordenador.
Para Windows
Existen dos archivos disponibles para descargar:
exe_install_windows.exe. Archivo ejecutable que instala el programa en
el equipo.
exe_ready_to_run. Es una aplicacin portable que consiste en un solo
directorio, se puede tener en el disco duro del ordenador aunque se
recomienda para una memoria externa (pen drive).
Para Linux
Para instalar Exe Learning en Linux descargue los archivos necesarios
segn su distribucin.
Para ejecutar el programa haz doble clic sobre el archivo para ejecutarlo y
comenzar el proceso de instalacin. Normalmente la ruta de instalacin
es C:\Archivos de Programa\eXe, pero puedes modificarla para guardar el
programa en otra ubicacin. El asistente te pedir conformidad para
instalar algunos complementos adicionales, acepta y sigue con la
instalacin hasta finalizar. El programa genera un acceso directo en el
escritorio desde el que puedes abrir el programa con solo hacer doble clic
sobre l.

Ejecutar el programa
Observars tambin que cuando ejecuta el programa se abre una pestaa
con el icono de Mozilla Firefox esto se debe a que el programa se ejecuta
y funciona directamente sobre este navegador.

Actividad
Descarga e instala eXeLearning en tu equipo
El entorno
eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo en el que podemos
apreciar los siguientes elementos:

1. Barra de men con las opciones: Archivo, Herramientas, Estilo y


Ayuda.
2. Contorno muestra la estructura de navegacin de los contenidos.
3. Iconos flechas para organizar las distintas pginas que
componen la estructura de navegacin.
4. IDevices que permiten incluir contenidos con distintos formatos
como veremos a continuacin.
5. Pestaas de Edicin y Propiedades del archivo

Barra de men

La Barra de men ofrece las siguientes opciones: Archivo, Herramientas,


Estilo y Ayuda. Debajo de estas opciones se ofrecen las funcionalidades
que nos permitirn aadir, eliminar y renombrar las diferentes pginas
creadas.
Men Archivo
Archivo despliega un men con los siguientes tems de men:

Nuevo: permite crear un nuevo proyecto.


Abrir: permite buscar en nuestro equipo un proyecto ya
existente para editarlo y seguir trabajando en l.
Proyectos recientes permite que recuperar un proyecto en el
que se ha trabajado recientemente.
Guardar permite guardar el proyecto en el que trabaja con el
mismo nombre y en la misma ubicacin.
Guardar como permite buscar otra ubicacin para guardar el
proyecto.
Exportar permite, una vez finalizado el proyecto, exportarlo
con diferentes formatos.
Combinar permite Insertar o extraer un paquete y
Salir permite cerrar el programa. Recuerde que siempre
deber cerrar el programa desde esta opcin.

Herramientas le permite crear sus propios iDevices, configurar las


preferencias del proyecto (cambiar el idioma) y actualizar la vista del
trabajo.

Estilos ofrece diferentes plantillas para mostrar el contenido. Los usuarios


con conocimientos de HTML y hojas de estilo CSS pueden crear sus
propias plantillas.

Ayuda ofrece ayuda en lnea sobre la herramienta y enlaza al manual de


uso.

Barra lateral
Contorno
En el apartado Contorno se crea la estructura de navegacin del
contenido, mostrando las pginas y subpginas que lo componen (nodos).

iDevices
Los iDevices son herramientas que permiten mostrar los contenidos con
un determinado formato. En los siguientes apartados explicaremos cmo
utilizarlos.

Edicin y Propiedades
Por ltimo puedes observar dos pestaas: la pestaa Edicin que es la
pestaa en la que se crea el contenido y la pestaa Propiedades en la
que se especifican los datos del proyecto.

Edicin
El sentido original de eXelearning es crear contenidos educativos para
integrarlos en plataformas de aprendizaje. eXeLearning permite hacerlo
de sencilla y rpida creando un men lateral de navegacin con una
estructura de nodos que permite organizar de forma jerrquica la
informacin.
Dispone de elementos llamados iDevices que permiten aplicar distintos
formatos a los contenidos para enfatizarlos y aadir recursos multimedia y
actividades de diverso tipo.

Tipos de iDevices
eXeLearning ofrece dieciocho tipos de iDevices:

10

Actividad

Actividad de espacios en blanco


Actividad de lectura
Applet de Java
Artculo Wiki
Caso de estudio
Examen de SCORM
Galera de imgenes
Imagen ampliada
Objetivos
Preconocimiento
Pregunta verdadero-falso
Pregunta de eleccin mltiple
Pregunta de seleccin mltiple
RSS
Reflexin
Sitio externo del web
Texto libre

Cada tipo se ajusta a un formato determinado y ser el autor/a de los


contenidos el que deber seleccionar qu tipo corresponde para cada
contenido a incluir.

Recuerda
Desde Herramientas>Redactor de iDevices el propio usuario puede
crear otros tipos de iDevices a su medida.

IDevices para presentar los contenidos o temas:


Texto libre: similar a como trabajamos con un editor de texto normal. Una
vez publicado, se presenta al estudiante como la lectura de un texto.
Podemos incluir todo tipo de elementos: imgenes, contenido multimedia,
etc.

11

Objetivos: Para incluir los objetivos a trabajar en una caja de texto y una
imagen que enfatiza el contenido mostrado.
Preconocimiento: destinado a incluir los contenidos que el estudiante
debe conocer para llevar a cabo una actividad.

Actividad 2
Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto
anteriormente: Texto libre, Objetivos y Preconocimiento
Contenidos externos del web

Pueden utilizarse recursos externos que se incorporarn como contenidos


al paquete de Exe Learning.
Sitio Web: Muestra una pgina externa dentro del contenido de
eXeLearning
Artculo de Wikipedia: Escriba la palabra que quiere mostrar en el
campo destinado a ello y haga clic en el botn Cargar. Se mostrar la
pgina de la Wikipedia, que tiene este contenido, en espaol.
RSS: Muestra contenidos en RSS pero no de forma dinmica. Un canal
RSS es un tipo de formato que recopila datos codificados en XML. Se
utiliza para mostrar informacin que es actualizada frecuentemente a
sitios que se han suscrito a la misma, en el caso de eXeLearnin se pierde
su contenido dinmico. Para aadir este recurso seleccione de la lista de
iDevices y copie la URL de la sindicacin en el campo correspondiente. A
continuacin haga clic en el botn Cargar.

Actividad
Aade a tu proyecto una nueva pgina e incluye los tres tipos de iDevices
que hemos visto anteriormente: Sitio Web externo, Artculo Wiki y RSS

Mostrar elementos multimedia


IDevices para mostrar elementos multimedia:

12

Galera de imgenes: presenta imgenes en miniatura, haciendo clic


sobre ellas aparecen a un tamao mayor. Puede ser interesante para
complementar el contenido textual y posteriormente realizar actividades.
Imagen ampliada: Ampla parte de una imagen utilizando una lupa. Es
una actividad que puede servir como motivacin y juego.

Actividad
Aade a tu proyecto una nueva pgina e incluye los dos tipos de iDevices
que hemos visto anteriormente: Galera de imgenes e Imagen ampliada
Applet de java
Idevices para integrar Applet de Java
Applet de Java: eXe tambin permite insertar applets de Java en las
pginas.
Un applet es un programa que al insertado en una pgina Web permite
reproducir un programa ms complejo.
Jclic
Insertar una actividad Jclic externa
Insertar applet de Jclic: Jclic es una herramienta de autor que permite la
creacin actividades didcticas interactivas de forma sencilla e intuitiva.
Esta herramienta est basada en lenguaje Java. Jclic player permite la
ejecucin de paquetes didcticos de actividades que pueden ser
descargados
desde
su
pgina
oficial:
La
zona
clic,
http://clic.xtec.cat/es/index.htm, pero tambin con el programa Jclic autor
los profesores y profesoras pueden crear sus propias actividades
didcticas en funcin de sus propios intereses y necesidades.
Para mostrar una actividad Jclic publicada en la zona clic dentro de tu
proyecto de Exe Learning visita la zona clic (http://clic.xtec.cat/es/jclic/)y
selecciona la actividad que quieres mostrar. Haz clic en la opcin verlo
(applet) y se mostrar el cdigo de la actividad para incrustar. Copia y
pega en el iDevice Applet de Java del proyecto y la actividad se
visualizar automticamente.

13

Insertar actividad Jclic externa


Copia el cdigo que aparece asociado a la actividad y pega en el iDevice
Applet de Java:

Jclic est formado por un conjunto de aplicaciones informticas que sirven


para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. En Internet, en
particular en la propia pgina del proyecto, existen multitud de actividades
listas para ser utilizadas.
En este caso, desde "Actividades" seleccionamos "Las redes sociales".

14

Si hacemos clic en ella, adems de informacin exhaustiva sobre la


actividad, en la parte inferior derecha aparece un enlace que nos permitir
descargar la actividad a nuestro disco duro. Observa en la siguiente
imagen la direccin de la actividad que nos vamos a descargar, en este
caso es:
http://clic.xtec.cat/projects/redes/jclic/redes.jclic.zip
Pon atencin a esta ruta porque luego tendrs que copiarla en el lugar
adecuado dentro del cdigo que debes insertar en el iDevice.

15

Una vez que la aplicacin est descargada, desde eXeLearning inserte un


iDevice "Applet de Java", deje "Otro" como tipo de Applet e inserte el
cdigo que ve en la imagen y que adjuntamos para que pueda copiarlo en
la ventana "Cdigo del Applet".

Cdigo para insertar Jclic: Copia y pega en tu applet de java

16

<object classid="java:JClicApplet"
type="application/x-java-applet;version=1.3"
archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,jmfhandlers.jar,intl.jar,qt
60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar"
height="600" width="800"
>
<param name="codebase" value="." />
<param name="activitypack"
value="http://clic.xtec.net/projects/geoclice/jclic/geoclice.jclic.zip" />
<strong>
This browser does not have a Java Plug-in.
<br />
<a href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html">
Get the latest Java Plug-in here.
</a>
</strong>
</object>

A continuacin debes agregar dos archivos:

El archivo de jclic que has descargado


La librera jclic.jar que tambin encontrars en la carpeta donde
tienes instalado jclic.

Con ambos archivos subidos y el cdigo colocado, slo queda aceptar


para tener nuestro Jclic funcionando.

Importante:

17

Ten en cuenta que debers sustituir la ruta que aparece por la de tu


actividad en la lnea correspondiente. En el ejemplo que veremos a
continuacin el cdigo quedar as:

<object classid="java:JClicApplet"
type="application/x-java-applet;version=1.3"
archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,j
mfhandlers.jar,intl.jar,qt60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar"
height="600" width="800"
>
<param name="codebase" value="." />
<param name="activitypack" value="redes.jclic.zip" />
<strong>
This browser does not have a Java Plug-in.
<br />
<a
href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html">
Get the latest Java Plug-in here.
</a>
</strong>
</object>

Geogebra
Insertar applet de Geogebra: Si queremos insertar en nuestra pgina
Web una actividad interactiva de Geogebra necesitaremos instalar el
applet correspondiente.
Estos plugins no han sido actualizados, por lo que, en caso de querer
utilizar esta opcin debers instalar el archivo de actualizacin en la
carpeta de Exe Learning para que funcione. Para descargar los plugins de
la
herramienta
accede
a
la
pgina
http://www.geogebra.org/download/install.htm
y
descargue
los
archivos en su equipo.
Busca el applet de Geogebra (geogebra.jar y geogebra.properties) en la
carpeta donde has instalado Geogebra. Copia estos archivos y a
continuacin busca la carpeta de Exe. Si no has modificado la ruta de
instalacin la encontrars en C:/Archivos de programa/exe/templates.
Pegua los dos archivos para sustituir los existentes en el programa y que
no estn actualizados. A continuacin reinicia el programa para que los
cambios sean efectivos. En este momento ya puedes cargar tu archivo de
Geogebra. Al hacerlo observars como aparece el nombre del archivo en
el cdigo HTML que se ha generado.
Incluir Idevice en eXeLearning

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Haz clic en el iDevice Applet de Java para incluirlo en su proyecto. A


continuacin despliega la flecha y selecciona Geogebra. Haz clic en el
botn Agregar Archivos para incorporar el archivo de Geogebra a tu
proyecto y a continuacin haz clic en el botn Cargar. El archivo se aade
al proyecto de forma automtica y muestra en la parte inferior todos los
archivos que necesita para funcionar.
El proceso para insertar actividades creadas con Geogebra es an ms
sencillo que con Jclic, ya que eXeLearning est preparado
especificamente para ello. Procederemos igual que en el caso anterior
pero ahora, al insertar el iDevice "Applet de Java" hemos de escoger
"Geogebra" dentro de la categora "Tipo de Applet". A continuacin
subimos y cargamos el archivo de Geogebra que queramos insertar.

eXeLearning se ocupar de subir las libreras necesarias para que la


actividad funcione correctamente. Es posible que surja algn pequeo
conflicto relacionado con las versiones de Geogebra y que aparezca un
mensaje del tipo "Es preciso actualizar la versin de Geogebra".

Geogebra es una herramienta que permite crear aplicaciones


matemticas interactivas (geometra, lgebra y clculo). Fue desarrollado
por Markus Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo.

19

Hot Potatoes
Hot Potatoes es un popular sistema para crear ejercicios educativos.
Estos ejercicios pueden ser del tipo respuesta corta, seleccin mltiple,
rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento o variados.
Aunque Hot Potatoes permite la exportacin en ditintos formatos, en esta
ocasin nos interesa tener bien un archivo sin imgenes en formato .htm
(que podemos obtener exportando el trabajo como "pgina web"), o bien
un archivo comprimido con el .htm y las imgenes, que obtendramos al
exportarlo como "Paquete Zip". En cualquier caso, para que no haya
problemas ms adelante con los archivos .htm te recomendamos que
crees una carpeta sin comprimir que incluya el .htm y -si las hubiera- las
imgenes de tu ejercicio.

Desde eXeLearning abrimos cualquier iDevice que permita la edicion


HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos seleccionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con
el cdigo que aparece a continuacin. Obviamente, tendr que
reemplazar "hotpotatoes/index.htm" por el nombre de su carpeta y el
archivo .htm que aparece en el interior.

Cdigo para cortar y pegar en el editor de html


<iframe src="hotpotatoes/index.htm" frameborder="0" height="600"
scrolling="auto" width="800"></iframe>

20

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se


encuentra el archivo .htm que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuacin exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, pgina web, etc.) y arrastra dentro de l la carpeta con la
actividad de Hot Potatoes.

Si has exportado su trabajo como carpeta web, bastar con arrastrar. Si lo


que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explora con el botn
derecho del ratn y arrastra hasta l su carpeta con la actividad Hot
Potatoes.
LIM
LIM, cuyas iniciales significan "Libros Interactivos Multimedia", es otro
entorno popular para la creacin de materiales educativos.
Con l comenzamos a trabajar la insercin de una serie de mdulos que
aunque no permiten la catalogacin ni la atribucin de metadatos por
parte de eXeLearning, si que pueden funcionar con normalidad dentro de
los materiales que creemos.
Para insertar un LIM, lo primero que hemos de hacer es descargarlo. Si
estamos en la pgina principal de LIM podemos hacerlo desde los
apartados "Libros de ejemplo" o "biblioteca". Una vez tengamos la carpeta
en nuestro disco duro, la descomprimiremos.

21

A continuacin, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion


HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente, un iframe cortando y
pegando el cdigo que aparece a continuacin. Obviamente, tiene que
reemplazar "lim_educvial/eduvial.html" por el nombre de la carpeta que se
ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su
interior.

Cdigo para cortar y pegar en el editor de html


<iframe src="lim_educvial/eduvial.html" frameborder="0" height="600"
scrolling="auto" width="800"></iframe>

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se


encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuacin exporta al formato deseado (paquete de contenido IMS,
pgina web, etc.) y arrastra dentro de l la carpeta que descargaste con la
actividad LIM.

22

Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastar con arrastrar. Si lo


que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explralo con el botn
derecho del ratn y entonces arrastra hasta l su carpeta con la actividad
LIM.
Constructor Atenex
Constructor Atenex es una herramienta desarrollada por la Consejera de
Extremadura para facilitar la creacin de contenidos educativos digitales
por parte del profesorado.
Comienza descargando la actividad que pretendes utilizar, bien desde la
pgina principal del proyecto, bien desde la seccin de recursos.

23

A continuacin, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion


HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el
cdigo que aparece a continuacin. Obviamente, tendr que reemplazar
"atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf" por el nombre de la
carpeta que se ha descargado (descomprimida) y el archivo .swf que
aparece en su interior.

Cdigo para cortar y pegar en el editor de HTML


<iframe src="atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf"
frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se


encuentra el archivo .swf que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuacin exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, pgina web, etc.) y arrastra dentro de l la carpeta que
descargaste con la actividad Atenex.

24

Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastar con arrastrar. Si lo


que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explralo con el botn
derecho del ratn y arrastra hasta l la carpeta con la actividad Atenex.

Cuadernia
Cuadernia es la herramienta que la Consejera de Educacin y Ciencia de
Castilla-La Mancha pone a disposicin de la comunidad educativa para
crear y acceder a recursos educativos digitales.
Comienza descargando la actividad que pretende utilizar, bien desde la
pgina principal del proyecto, bien desde la seccin de ejemplos.

A continuacin, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion


HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el
cdigo que aparece a continuacin. Obviamente, tendrs que reemplazar
cuadernia_school_things/index.html por el nombre de la carpeta que se
ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su
interior.

Cdigo para cortar y pegar en el editor de html


<iframe src="cuadernia_school_things/index.html" frameborder="0"
height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>

25

Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se


encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuacin exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, pgina web, etc.) y arrastra dentro de l la carpeta que
descargaste con la actividad de Cuadernia.

Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastar con arrastrar. Si lo


que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explralo con el botn
derecho del ratn y entonces arrastra hasta l su carpeta con la actividad
Cuadernia.
Ejercicios de refuerzo
ExeLearning nos permite aadir ejercicios de refuerzo o retroalimentacin.
Dispone de varios tipos:
Actividad de lectura. Puede incluir una actividad sobre el contenido que
est trabajando el estudiante a modo de reflexin o lectura comprensiva
de una parte del texto.

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Caso de estudio. Se presenta una hiptesis de caso para que el


estudiante responda en funcin de su propia experiencia y anticipe las
consecuencias de las acciones o problemas planteados. Se incluye
primero la historia, a continuacin la pregunta y opcionalmente una
retroalimentacin. Pueden incluirse varias preguntas en un mismo caso de
estudio.
Reflexin. Permite incluir una pregunta o cuestin sobre la que el
estudiante deber reflexionar.

Actividad
Aade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentacin utilizando
los iDevices Caso de estudio y reflexin

Tipos de actividades
Actividades
Puede incorporar preguntas y actividades sobre el contenido del tema
para reforzar los conceptos trabajados. Hay varios tipos:
Actividad de espacios en blanco
En un texto se han hecho desaparecer determinadas palabras de una
frase. Los estudiantes debern escribir las palabras que faltan. Para crear
esta actividad seleccione el iDevice adecuado y escriba en el primer
campo el enunciado de la actividad, en la segunda caja debe escribir el
texto sobre el que crear la actividad. Seleccione la palabra que quiere
hacer desaparecer y haga clic en el botn Ocultar/mostrar palabra.
La actividad se mostrar al estudiante como una caja de texto en la que
faltan las palabras que se han establecido como incgnitas.
Pregunta de eleccin mltiple. Como su propio nombre indica, este tipo
de actividad consiste en hacer una pregunta al estudiante y darle dos o
ms opciones de respuesta. Slo una de ellas es la correcta.
Para crear esta actividad seleccione el iDevice Pregunta de eleccin
mltiple. Complete los diversos campos que se muestran en el modo
edicin: Pregunta, sugerencia (ayuda), opcin y retroalimentacin.
Observe que puede aadir ms opciones de respuesta haciendo clic en el

27

botn Agregar otra opcin que puede ver en la parte inferior. A


continuacin seleccione la respuesta correcta haciendo clic en la casilla
de respuesta correcta que puede ver en la parte derecha de la pantalla.
Puede eliminar la opcin haciendo clic en el icono aspa de color rojo.
Cuando termine haga clic en el icono correspondiente para guardar la
actividad. Si lo desea puede crear ms preguntas en el mismo iDevice
haciendo clic en el botn Agregar otra pregunta.
Pregunta de seleccin mltiple. En este tipo de actividad, muy similar a
la anterior y con un procedimiento de creacin idntico, la diferencia
radica en que varias de las opciones presentadas pueden ser correctas.
Pregunta verdadero o falso. En esta actividad se presentan al
estudiante varias afirmaciones y debe responder si son verdaderas o
falsas. Para crear la actividad seleccione el iDevice correspondiente y
complete los siguientes campos: Instrucciones o enunciado de la
actividad, Pregunta en la que debe escribir el contenido sobre el que se
preguntar al estudiante (escriba una pregunta directa y sencilla que no
sea ambigua para evitar errores de interpretacin), casillas de verdadero o
falso en las que debe marcar si la sentencia presentada es verdadera o
falsa, informacin de retroalimentacin que se mostrar al alumno al
finalizar (puede dejarse vaca) y sugerencia que alude a una ayuda o pista
para el estudiante para que pueda realizar la actividad. Puede agregar
varias preguntas en un mismo iDevice haciendo clic en el botn Agregar
otra pregunta.
Examen de SCORM. Este tipo de actividad es similar a las anteriores con
la diferencia de que puede registrar los resultados obtenidos por los
alumnos, siempre que la actividad se integre dentro de una plataforma de
aprendizaje, por ejemplo, Moodle, que sea capaz de interpretar el
estndar SCORM. La forma de crear una actividad de este tipo es la
misma que para las actividades anteriores.

Actividad
Aade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos
visto anteriormente, utilizando los iDevices:
- Actividad
- Actividad de espacios en blanco
- Actividad de lectura
- Pregunta de Verdadero-falso y
- Pregunta de Eleccin mltiple

28

Combinacin de paquetes
eXeLearning permite combinar paquetes de contenidos. Gracias a ello
podemos exportar e importar nuestro trabajo de un curso a otro.
Para insertar un paquete dentro de otro, abre el proyecto en el que lo
quieres integrar y haz clic sobre Archivo> Combinar paquetes>Insertar
paquete.
Para extraer un paquete Archivo< Combinar paquetes>Extraer
paquete

Formatos de exportacin
eXeLearning puede exportar los proyectos a formatos como IMS, SCORM
, archivo de texto o pgina sola. La pgina Web exporta el contenido a
una carpeta autocontenida o comprimida.

De los diferentes formatos que puedes ver, los paquetes IMS y


SCORM pueden ser interpretados por la herramienta Moodle y mostrar los
contenidos en tu curso. Tambin puedes exportar el contenido como
archivo de texto o pgina sola. La pgina Web exporta el contenido a una
carpeta autocontenida o comprimida.

29

Sugerencia
Puedes previsualizar un paquete de contenidos creado con eXeLearning,
exportando el mismo a formato SCORM y utilizando el programa Reload
Scorm Player, que puedes descargar en:
http://www.reload.ac.uk/scormplayer.html

Actividad
Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de
un curso Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las
diferencias existentes entre ambos. Compara con el resto de formatos
obtenidos.
Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato
SCORM utilizando la herramienta Reload Scorm Player.

30

Actividades

Actividad 1
Descarga e instala eXeLearning en tu equipo

Actividad 2
Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente:
Texto libre, Objetivos y Preconocimiento

Actividad 3
Aade a tu proyecto una nueva pgina e incluye los tres tipos de iDevices que hemos
visto anteriormente: Sitio Web externo, Artculo Wiki y RSS

Actividad 4
Aade a tu proyecto una nueva pgina e incluye los dos tipos de iDevices que hemos
visto anteriormente: Galera de imgenes e Imagen ampliada

Actividad 5
Aade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentacin utilizando los iDevices
Caso de estudio y reflexin

Actividad 6
Aade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos visto
anteriormente, utilizando los iDevices:
- Actividad
- Actividad de espacios en blanco
- Actividad de lectura
- Pregunta de Verdadero-falso y
- Pregunta de Eleccin mltiple

Actividad 7
Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de un curso
Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las diferencias existentes entre
ambos. Compara con el resto de formatos obtenidos.
Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato SCORM
utilizando la herramienta Reload Scorm Player.

31

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