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PROFESOR: RAUL CARRILLO AGUILAR

PROCESOS INDUSTRIALES DE MANUFACTURA 4.1


INDICE

NDICE

INTRODUCCIN.2
OBJETIVOS..3
MARCO TERICO..4
DESARROLLO...11
CONCLUSIONES..12
BIBLIOGRAFA..13

INTRODUCCIN

En esta unidad se presentara un producto innovador que sea fcil para el


funcionamiento diario de las personas. Se trata de una cafetera biomtrica, esta
cafetera con solo poner tu mano para identificarte te sirve el caf exactamente
como te gusta y como lo deseas.
Es una maquina muy simple de usar lo nico que se tiene que hacer es
configurarla para obtener lo que quieres. Es una maquina basada en la tecnologa
y lo que necesitan las personas adictas al caf para tenerlo en un minuto a su
gusto y bien servido.
La mquina puede programar hasta seis diferentes perfiles de usuario que son
muy fciles de programar solo pulsando 3 veces un botn para preparar tu perfil y
poder elegir tu caf favorito y tambin puede operar fuera de los perfiles,
preparando nueve bebidas diferentes.
Tiene compartimentos adicionales para caf en grano y un vaporizador adems de
recordar los perfiles de usuario tambin calienta las tazas y realiza auto-limpieza.

OBJETIVOS
2

Hacer un producto innovador que sea beneficio para las personas amantes
del caf.

Facilitar al usuario el acceso a su caf favorito.

MARCO TERICO
INTRODUCCION AL DISEO INDUSTRIAL
El Diseo Industrial es una rama de la Ingeniera Industrial. En Esta Actividad el
Fin es establecer las cualidades de los objetos, procesos, sistemas en todos sus
ciclos de vida. Asimismo el Diseo es el factor central de la innovacin y de
humanizacin de la tecnologa y el factor crucial del cambio cultural y econmico.

EL DISEO INDUSTRIAL Y LA NATURALEZA


Antes de que el ser humano creara artefactos tiles con sus propias manos y
luego ideara las pautas de diseo, ya la naturaleza nos regalaba maravillosas
fuentes de inspiracin. Las formas, estructuras y colores de los distintos elementos
del medio ambiente muchas veces nos parecen hermosos y cercanos a la
perfeccin. Los diseadores y arquitectos tambin han sentido esto mismo. As,
para muchos de ellos, la naturaleza es el mejor lugar para encontrar soluciones
formales

aplicarlas

sus

creaciones.

EL PROCESO DEL DISEO INDUSTRIAL


Que, como todo proceso, est formado por una serie de pasos que se deben
seguir para obtener un resultado satisfactorio y acorde con las necesidades
iniciales. Las fases del proceso de diseo industrial, a grandes rasgos y de
manera general son: definicin estratgica,
diseo del concepto, diseo de detalle,
ingeniera

del

producto,

produccin

reciclaje. Suele presentarse este proceso

de diseo con nombres distintos en cada etapa, pero en esencia se refieren a lo


mismo.

DEFINICIN DE DISEO
El Diseo es

definido

como la concepcin y
planificacin de todos los
productos elaborados por
el humano: ordenamiento
del entorno al remodelar
los materiales naturales
con el fin de satisfacer necesidades y lograr nuestros propsitos; por lo tanto, al
diseo se lo considera un instrumento para mejorar la calidad de vida.

DEFINICIN DE DISEO INDUSTRIAL


5

El diseo industrial es la disciplina orientada a la creacin y al desarrollo de los


productos industriales (que pueden ser producidos en serie y a gran escala).
Como toda actividad de diseo, se pone en juego la creatividad y la inventiva.

ETAPAS DEL DISEO


1.- Deteccin del problema
Sin un problema para ser resuelto o subsanado, difcilmente pueden surgir ideas
innovadoras, es necesario encontrar una necesidad funcional para poder ofrecer
una solucin.
2.- Investigacin del mercado
En esta etapa es importante saber si adems del problema, existan personas que
de verdad padecen por esta necesidad. Pueden existir grandes soluciones para
problemas que nadie ha detectado y es de gran ayuda saber si de verdad
pensaran en su uso.

3.- Lluvia de ideas

Detectado el problema es fundamental hacer una sesin de lluvia de ideas en las


que surjan las posibles soluciones al problema principal. No te extraes si en esta
etapa los problemas a plantear siguen surgiendo. Nada como hacer anotaciones.
4.- Cruce de funciones
Cuando han surgido las ideas probables que resuelven el problema un buen
ejercicio creativo es el cruce de funciones, con esta actividad ser posible
encontrar soluciones y existe la oportunidad de innovar de verdad con productos
que ofrezcan soluciones mltiples.
5.- Mesa de dibujo
La elaboracin de bocetos y planos es la etapa en la que un posible producto
empieza a tomar forma. En los dibujos elaborados, las necesidades tcnicas
necesitan ser esbozadas ya.
6.- Especificidad tcnica
Un producto del diseo industrial tiene sus propias especificaciones tcnicas y
ser necesario desarrollarlas y llevarlas a la prctica. Dimensiones, medidas,
resistencia, necesidades de consumo energtico y un largo etctera de detalles
tcnicos deben ser resueltos en esta etapa nada sencilla.
7.- Financiamiento
Existen compaas que para este paso ya desembolsaron grandes cantidades de
dinero en el desarrollo de un producto, pero cuando se trata de creativos
independientes es probable que cada uno de los pasos previos haya sido cubierto
por ellos mismos y la etapa de bsqueda de inversionistas llega apenas con una
muy intensa labor de convencimiento.

8.- Generacin del producto


7

Generar el producto requiere de fondeo, si ya hay quien invierta en el proyecto, es


necesario elaborarlo
9.- Etapa de pruebas
Un intenso proceso de pruebas y de deteccin de fallas, as como su correccin,
es importante para que el producto pueda llegar a ser exitoso.
10.- Comercializacin
Es probable que como creativo ya ests tan involucrado en esta etapa, mxime si
trabajas para una compaa o tus patrocinadores o inversionistas han dispuesto
un equipo de trabajo dedicado a esta labor. No est de ms, sin embargo que te
acerques a estos procesos.
NORMAS DEL DIBUJO TCNICO
Anchuras de las lneas
Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En
los trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o
mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la
anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de
dibujo, entre la gama siguiente:
0,18 0,25 0,35 0,5 0,7 1 1,4 y 2 mm.
Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se
aconseja la lnea de anchura 0,18.
Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden
a la necesidad de ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un
formato A4 y un A3, es aproximadamente de 2. De esta forma al ampliar un
formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas lneas pasaran a
ser de 5 x 2= 0,7 mm.
La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo,
no debe ser inferior a 2.

Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una
pieza, dibujadas con la misma escala.
Espaciado entre las lneas
El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los
rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la lnea ms
gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm.
Orden de prioridad de las lneas coincidentes
En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes
tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora
de representarlas, dicho orden es el siguiente:
1.

Contornos y aristas vistos.

2.

Contornos y aristas ocultos.

3.

Trazas de planos de corte.

4.

Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra.

5.

Lneas de centros de gravedad.

6.

Lneas de proyeccin
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto
en el caso de secciones delgadas negras.
Terminacin de las lneas de referencia
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto,
contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:

1.

En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto


representado

2.

En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.

3.

Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.


Orientaciones sobre la utilizacin de las lneas

1.

Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del


contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben
continuar de una vista a otra.

2.

En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias


son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas.
3.

El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con


toda claridad.

4.

Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto,


llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos.

5.

Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los
trazos de dibujarn alternados.

6.

Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos,


acabarn en trazo.

7.

Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra


de trazos.

8.

Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

DESARROLLO
10

1. Deteccin del problema: para muchas personas es difcil salir a tomar un


caf por falta de tiempo ya que prepararlo necesita varios minutos para
estar al punto que el individuo quiere.
2. Investigacin del mercado: este paso es muy importante ya que es donde
se resalta la verdadera razn para implementar nuestro producto en este
caso una cafetera con huella digital.
3. Lluvia de ideas: en esta parte surgen todo tipo de ideas para planear el
producto se satisfaga las necesidades delas personas.
4. Cruce de funciones: aqu se da a conocer todas las ideas surgidas y da
respuesta as es un buen punto de partida para empezar a innovar un
producto.
5. Mesa de dibujo: se hace un boceto para planear el diseo pensado durante
las etapas pasadas y empieza a tomar forma el proyecto.
6. Especificad tcnica: en esta etapa se llevan a cabo las medidas,
especificaciones, y la manera en que tiene que ir el diseo.
7. Financiamiento: aqu es donde se buscan compaas o inversionistas que
estn de acuerdo con el producto y pongan de su bolsillo el dinero
necesario para producir el producto.
8. Generacin del proyecto: aqu empieza lo que es la elaboracin del
proyecto con el financiamiento del inversionista.
9. Etapa de pruebas: aqu se hacen pruebas rigurosas al producto para saber
si hay falla alguna y repararla para que llegue hacer exitoso
10. Comercializacin: aqu es donde empieza la venta del nuevo producto
despus de todos los pasos seguidos anteriormente.

CONCLUSIONES
Las etapas del producto son muy importantes ya que se ve que tan beneficioso va
hacer ese proyecto. En este producto el beneficio ser para las personas que son
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muy amantes del caf, esta mquina puede usarse en varias personas ya que
prepara 9 bebidas de caf diferentes.
En esta unidad vimos las etapas para disear un producto y son muy importantes
para en un futuro no tener problemas al no saber cmo hacer un producto nuevo e
identificar sus problemas y cuales deberan ser sus funciones y que realmente
funcionen para el mercado al que sern vendidas.
Las normas del dibujo industrial tambin son muy importantes puesto que el dibujo
o el boceto debe tener ciertas especificaciones para que salga bien sin ningn
error en las medidas o en algn otro lugar del nuevo producto y as evitar errores
que pueden costar ms dinero y tiempo.

BIBLIOGRAFA

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El diseo industrial en la historia Libro impreso en la Asociacin


Cooperadora de la Facultad de Ciencias Econmicas de la Universidad
Nacional de Crdoba. Mayo de 2007
Brdek, B. (1994) Diseo G. Gili Barcelona
Campi, Isabel. (2007) La idea y la materia. Editorial GG Barcelona
Dormer, Peter. (1993) El diseo desde 1945 Ediciones Destino. Barcelona
Foucault, Michel (1969) La arqueologa del saber. S. XXI ed. 1. Edicin

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