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mircoles, 27 de junio de 2007

Introduccin
Las computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos
los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del
trabajo;
lo
que
lo
hace
mucho
ms
fcil
y
prctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra
vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos
y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas
difciles,
buscndole
una
solucin
prctica.
El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial,
ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios.
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos
para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos
ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude
a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros
no
podamos
realizar
manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se
dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos:
1.- Dispositivos Perifricos de Entrada.
2.- y Dispositivos Perifricos de Salida.
Publicado por Paul Sanchez en 2 comentarios:

Los Dispositivos de Entrada


1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el
CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La
informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como
rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin
pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de
texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen
modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales
de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de
imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes
como Jpeg o Gif.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor
la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras
grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la
cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el
software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar
fotos estticas; entre otras.
Publicado por Paul Sanchez en 12 comentarios:

Dispositivos de Salida
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de
datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU,
acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos
en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles
es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el
PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar
los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no
hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se
basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una
pareja de altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que
la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos
mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida
(bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores
de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o
bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que
cuando acaba la impresin se corta.
Publicado por Paul Sanchez en 3 comentarios:

Douglas Engelbart el inventor del mouse


Douglas Engelbart cambi la forma en que las computadoras trabajaban, desde
mquinas especiales que slo cientficos entrenados podan utilizar, a una
herramienta de fcil uso que cualquier persona puede manejar.
Engelbart invent o contribuy en la realizacin de varios dispositivos
interactivos amigables con el usuario: el mouse de computadora (ratn),
windows, teleconferencia a travs de video de la computadora, hypermedia,
groupware, email, internet y ms.
En 1964 el primer prototipo de mouse de computadora fue hecho para utilizar con una interfaz
grfica para el usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'.
Engelbart recibi la patente para la cajita de madera con 2 ruedas de metal(computer mouse Patent
#3,541,541) en 1970, describindola en la aplicacin de la patente como "indicador de posicin XY para un sistema de visualizacin". "Eso fue apodado "mouse" porque la cola sala del final",
revel Engelbart de su invento.

Su versin de Windows no se consider patentable(no haban decretado


patentes de software en esos tiempos), pero Douglas Engelbart tena ms
de 45 otras patentes a su nombre.
A lo largo de los aos 60 y 70, mientras trabajaba en su propio laboratorio
(Augmentation Research Center, Stanford Research Institute), Engelbart
se dedic a crear un sistema de trabajo hipermedia llamado NLS(por
oNLine System). Muchos de sus logros includos el mouse de
computadores y windows fueron parte de NLS.
En 1968, una demostracin pblica de 90-minutos de un sistema de red
de trabajo por computadora, fue el centro del Augmentation Research
Center, la primera aparicin pblica del mouse, windows, hipermedia con
enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video.
Douglas Engelbart fue recompensado con el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el
premio nico ms grande entregado por invencin e innovacin.
En 1998, lo listaron en el saln de la fama de los inventores nacionales.
Evolucin del Mouse
Mecnico
Tiene una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por las rueda y enva la
informacin a la computadora que mediante software procesa e interprta.
ptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el
frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas
pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos
y prcticos actualmente.
Puede ofrecer un lmite de 800 DPI (dpi, acrnimo del ingls: Dots per inch, literalmente: puntos
por pulgada), como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una
pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un
sensor ptico que fotografa la superficie sob re la que se encuentra, detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su posicin. En superficie pulida el
mouse ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla.
Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Lser Este tipo es ms sensible, hacindolo
aconsejable especialmente para los diseadores grficos y los fanticos de videojuegos, por su
excelente rendimiento. Usa tambi n la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz

de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) de


2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y
sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e desplazar nada ms ni toda la
mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de
evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. Algunas personas sin embargo, no
les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til en por ejemplo la
informatizacin de la navegacin martima. Por conexin Por cable Es el formato ms popular y
ms econmico, sin embargo existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su
precio por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente
tambin era popular usar el puerto serie.
Inalmbrico
En este caso el dispositivo se usa sin un cable fsico de comunicacin entre este y el ordenador,
utilizando algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere un punto de concentracin de la
seal inalmbrica, un receptor, que produce mediante bateras el mouse o ratn, el emisor. El
receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2. Segn la tecnologa
inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF) Es el tipo ms
comn y econmico de este tipo de tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefona mvil o celular, la misma que los estndar es
IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular por entre otras cosas, sus pocos
errores de desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos,
adems de disponer de un alcance suficiente: 3 metros o unos 10 pies.
I n fr arrojo (IR)
st a tecnologa utiliza una seal de frecuenca infrarroja
como medio de trasmisin de datos, popular tambin
entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de msica o en
telefona celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a
los 3 metros, su xito ha sido menor.
Adems de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma lnea visual de
contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la seal se reciba correctamente
Bluetooth (BT)
Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin inalmbrica (estndar
IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto xito en otros dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estndar Bluetooth).
Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple segua para sus
sistemas Mac apostaba por un mouse o ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar
al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones
simulados o virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales
programables y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como
GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para
facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del
tercer botn queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que adems de
poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones
distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software reconoce y puede aadir
distintas funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botn la operacin de
copiar y pegar texto.
La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech,
lanzado en Setiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros, dispone de hasta 10
botones.

Dispositivos porttiles
1. 1. Dispositivos Informativos Porttiles<br />Tecnologa para el aprendizaje<br />Caracas 20
de octubre de 2010<br />Profesor: Juan Bolvar<br />Trabajo de Word<br
/>Integrantes:<br />Krisbet Mendoza<br />Andrea Tovar<br />ndice<br />Introduccin.<br
/>Descripcin de los equipos.<br />Modelos del equipo<br />Imagen del equipo<br
/>Dimensiones del equipo: (tamao, peso, grosor)<br />Precios<br />Configuracin de
Hardware (CPU, Memoria, almacenamiento, video, puertos, redes)<br />Configuracin de
software (Sistema Operativo, programas disponibles)<br />Conclusin.<br
/>Bibliografa.<br />Introduccin<br /> <br />Los dispositivos de informacin porttiles
son aparatos electrnicos ideados para obtener todo aquello que antiguamente era difcil de
conseguir como por ejemplo informacin acerca de un tema en especfico, un clculo
tedioso de matemticas o un simple telfono porttil. Esta genialidad fue pensada para
facilitar la vida de sus consumidores, mediante pequeos aparatos electrnicos de fcil
acceso.<br />La tendencia de las compaas electrnicas es proporcionar comodidad y
nueva funcionalidad a sus consumidores, la razn por la cual los dispositivos informativos
porttiles son tan populares es porque proporcionan una gran variedad de sistemas
informticos abarcando desde una simple calculadora hasta PC inalmbricas portables,
adems sus cmodos tamaos permiten que estos productos sean ms prcticos ya que el
peso es menor, hay una reduccin del consumo elctrico y los costos se apaciguan un
poco.<br />La popularidad de los dispositivos informativos porttiles ha ido incrementando
notoriamente y este es solo su comienzo ya que los mismos nunca dejan de actualizarse, por
ende siempre sale la competencia de un producto anterior trayendo como consecuencia que
estemos empapados con tecnologa nueva rpidamente.<br />Descripcin de los Equipos<br
/>iPad: Es un tablet que pretende llenar el hueco existente entre el iPhone y los MacBook a
travs de una versin sper desarrollada del primero que combina lo mejor de ambos
diseos: el frontal multi tctil del iPhone con la parte trasera de aluminio de los MacBook. Miguel Michn 27 de enero de 2010 <br />El Ipad es la nueva revolucin de los equipos
Apple en el cual podemos encontrar la mayora de los recursos que se encuentran en los
anteriores equipos como lo son el iTouch, iPhone, etc. Su procesador es de 1 GHz de
velocidad, una pantalla LED de 9.7 pulgadas de 1024x768 pxeles de resolucin, su
capacidad va desde 16 a los 64 GB incluyendo un acelermetro, brjula, GPS, altavoz,
micrfono y conectividad inalmbrica WiFi 802.11n y Bluetooth 2.1+EDR. Su grosor es de
1,32 lo cual es considerado un dispositivo sumamente delgado, su tamao es de 24,28x17,
87 y su peso son 680 gr para la versin estndar y 730 para el modelo de conectividad
3G.<br />El iPad cuenta con nuestra ms avanzada tecnologa en un dispositivo mgico y
revolucionario a un precio increble. iPad crea y define una categora completamente nueva

de dispositivos que conecta a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma
mucho ms ntima, intuitiva y divertida que hasta la fecha. Steve Jobs<br />Los precios
de este equipo oscilan alrededor de los 499, 599 y 699 $ dependiendo de la capacidad que
desee.<br />Samsung Galaxy Tab: El tablet Samsung Galaxy Tab es por fin real. Acaba de
ser desvelado en Berln y confirma los principales datos que tenamos sobre l: pantalla de 7
pulgadas y sistema operativo Android 2.2. Javier Penalva 2 de septiembre de 2010.<br
/>Este nuevo dispositivo de la Samsung fue creado con la finalidad de ser un telfono
celular con una gran pantalla que lo hace mucho ms manejable trabajando con un cerebro
Android, su color en la parte trasera es blanco y por la parte del frente es una pantalla tctil
parecida a la de un iPad, su peso es de 380 gramos y su grosor de 12mm. Su conectividad es
de 3G, con acceso a internet en cualquier lugar. Su procesador es Cortex A8 de 1.0 GHz con
Power VR SGX540, su memoria SDRAM para aplicaciones es de 4Gb, su capacidad es de
16 o 32 Gb, adems de su conectividad de 3G dispone de WIFI, Bluetooth 3.0, cmara y
video de 3 mega pxeles incluyendo una video cmara de 1.3 mega pxeles<br />Su precio
oscila alrededor de los 1000 $.<br />Amazon Kindle: Es un aparato diseado para obtener
acceso a libros, peridicos, revistas, entre otros fcilmente sin necesidad de bajarlos desde
una computadora ya que tiene una conexin EV-DO de gran velocidad, su pantalla es
electrnica, su tamao es de 19x17x1.7 cm y su resolucin es de 600x800 pxeles en escala
de grises. No tiene una capacidad interna y el lmite de almacenaje es de 200 libros
aproximadamente, tiene la ventaja de poder aadir tarjetas SD para aumentar su capacidad.
Su peso es de casi 300 gr, y si se recarga completamente puede durar hasta 1 semana en uso,
incluye una conexin inalmbrica gratuita.<br />Su precio oscila alrededor de 399$.<br
/>Comparacin entre productos<br />Amazon Kindle DXIpadSamsung Galaxy TabPrecio
(Dlares)3994991.000Peso (gramos)300680380Duracin de la batera
(horas)168107AlmacenamientoMximo (Gigabytes)46432<br />Ilustracin 1: Grafico
precio en Dlares<br />Ilustracin 2: Grfico de duracin de bateras en horas.<br
/>Ilustracin 3: Grfico de almacenamiento en Gb<br />Conclusin<br />Los dispositivos
electrnicos como IPad, Amazon Kindle y Samsung Galaxy representan un gran avance en
la tecnologa debido a las facilidades que proveen los mismos. No solo son dispositivos de
pequeo tamao y de poco peso, si no que tambin, disponen de una gran cantidad de
aplicaciones como es el caso del IPad, en donde podemos escuchar msica, navegar en
Internet, ver videos, tomar apuntes, gestionar citas y contactos, todo esto en una pequea
tabla que podemos llevar en nuestro bolso o cartera. Adems de llevar beneficios al usuario,
dispositivos como el Amazon Kindle trae beneficios al medio ambiente, ya que mediante la
utilizacin de esta tabla para leer libros, ya no necesitamos imprimir cientos y cientos de
hojas de papel, millones de ejemplares de libros para que todos estos lleguen a manos de los
consumidores, ahora, se pueden leer los libros virtuales.<br />La tecnologa est avanzando
a pasos agigantados, ayer nos deleitbamos con un ordenador en casa, desde el cual nos
conectbamos a Internet mediante cables, hoy nos desplazamos y llevamos con nosotros
mini computadoras desde donde podemos leer libros, ver pelculas o conectarnos con
nuestros amigos mediante redes sociales, maana quin sabe?, la tecnologa nos
sorprender y har de nuestras vidas un viaje ms placentero.<br />Bibliografa<br /

DISPOSITIVOS PORTATILES
Dispositivos porttiles
Los dispositivos porttiles son aparatos electrnicos ideados para obtener todo aquello que
antiguamente era difcil de conseguir como por ejemplo informacin acerca de un tema en
especfico, un clculo tedioso de matemticas o un simple telfono porttil. Esta genialidad fue
pensada para facilitar la vida de sus consumidores, mediante pequeos aparatos electrnicos de fcil

acceso.
La tendencia de las compaas electrnicas es proporcionar comodidad y nueva funcionalidad a sus
consumidores, la razn por la cual los dispositivos porttiles son tan populares es porque
proporcionan una gran variedad de sistemas informticos abarcando desde una simple calculadora
hasta PC inalmbricas portables, adems sus cmodos tamaos permiten que estos productos sean
ms prcticos ya que el peso es menor, hay una reduccin del consumo elctrico y los costos se
apaciguan un poco.
La popularidad de los dispositivos informativos porttiles ha ido incrementando notoriamente y este
es solo su comienzo ya que los mismos nunca dejan de actualizarse, por ende siempre sale la
competencia de un producto anterior trayendo como consecuencia que estemos empapados con
tecnologa nueva rpidamente.
Ejemplos de dispositivos porttiles:
Computadoras Notebook:
Tambin llamadas laptop o computadora porttil, es una pequea computadora personal con un peso
entre 1 y 6 kilogramos, pensada para que pueda ser fcilmente transportable.
Caractersticas de las notebooks
* Por lo general funcionan empleando una batera o un adaptador AD/DC que permite tanto cargar
la batera como dar suministro de energa.
* Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de
energa.
* En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las computadoras de
escritorio, incluyendo menor capacidad de sus discos duros, menos poder de video y audio, y menor
potencia en sus microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms
silenciosas.
* Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
* Existe un tipo de notebooks llamadas subnotebooks, que son ms pequeas y ms livianas.
* No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es decir, cada fabricante
tiene su propio diseo y construccin de stas. Esto incrementa los precios de los componentes en
caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, adems de hacerlos ms difciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks de un mismo
fabricante.

tarjetas PCMCIA
Presentes en los ordenadores porttiles, mviles, notebooks actuales las tarjetas PCMCIA nos

permiten aadir al ordenador nuevas funciones.

Computadoras de mano
Son microcomputadoras de caractersticas sumamente reducidas y dependiendo del uso que se les
d pueden llegar a requerir de otra ms grande para su operacin completa. En general son
computadoras con un alto nivel de independencia funcional y operativa, y se diferencian de las de
bolsillo en que son ms grandes y no caben en un bolsillo.
La caracterstica principal de estas computadoras es su tamao, que como su nombre lo dice, son
del tamao ideal para ser utilizadas en la mano, sin necesidad de reposarlas en una superficie. Por lo
regular carecen de partes mviles, incluyendo unidades de disco, y se comunican con el mundo
exterior a travs de un puerto o un peine de conexiones. Esto es, su sistema operativo, aplicaciones
y documentos son almacenados en algn tipo de memoria RAM

PALM:
Es uno de los nombres comercial de las PDA, esto es Personal Digital Assistant o Asistente
digital
personal.
Palm:
Se trata de unas pequeas computadoras que caben en la palma de su mano. Son la resultante de dos
fuerzas que acompaan el avance de la tecnologa

Smartphone:
Un Smartphone es un telfono mvil basado en una plataforma de computacin mvil, con ms
capacidad de computacin avanzada y conectividad de un telfono de caractersticas. Los primeros
telfonos inteligentes principalmente combinan las funciones de un asistente personal digital (PDA)
y un telfono mvil o la cmara. Los modelos de hoy tambin sirven para combinar las funciones de
los reproductores multimedia porttiles de gama baja cmaras digitales compactas, cmaras de
vdeo de bolsillo, y las unidades de navegacin GPS.
Smartphone modernos suelen incluir tambin pantallas tctiles de alta resolucin, navegadores web
que pueden acceder y mostrar correctamente las pginas web estndar y no slo los sitios mviles
optimizados y de alta velocidad de acceso a datos a travs de Wi-Fi y de banda ancha mvil. Los
sistemas mviles ms comunes de explotacin (OS) utilizados por los telfonos inteligentes
modernos incluyen el Android de Google, iOS de Apple, Symbian de Nokia, el sistema operativo de
RIM, BlackBerry, Bada de Samsung, Microsoft Windows Phone, webOS Hewlett-Packard, y
embebidos distribuciones de Linux como Maemo y MeeGo.

Dispositivos infrarrojos:
Nos permiten la comunicacin entre dos modos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se
trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo
necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala.

Dispositivos inalmbricos:
Son dispositivos que como se enuncian no necesitan estar conectados fsicamente mediante cables.
Se corresponden con una tecnologa mediante la que todo dispositivo ofrece una conectividad va
radio (ondas).
Estos dispositivos necesitan para su funcionamiento la incorporacin en el equipo del cliente de
unas tarjetas que soporten dicha tecnologa mediante la que realizar la comunicacin requerida.
Adems, posibilitan dicha conexin a todo dispositivo que disponga de dicha tecnologa como son
por ejemplo los ordenadores de bolsillo.

Diagrama de motherboard para computadora porttil y sus


componentes:

MODULO I (Hardware para Multimedia)


Hardware para Multimedia
Es un termino que fue acuado por la industria de la publicidad en el sentido de la
compra de anuncios en la televisin, Radio, Va Pblica y los medios impresos.
Multimedia es la representacin de informacin mediante la combinacin de texto,
sonido, imagenes, animacin, videos comunes y las aplicaciones informatica multimedia
como juegos, software de aprendizaje y materiales de referencia como esta enciclopedia.

Finalmente una computadora multimedia debe tener un teclado y un dispositivo


sealador como un raton, para que el usuario pueda dirigir las asociaciones entre los
elementos multimedia.
Para desarrollar el sistema de Multimedia que utiliza el Hardware de distintos
componetes de software son los siguientes.

EL CPU: La CPU, lo que recomienda para una computadora multimedia es que


debe ser pentium IV o Chips avanzados.

EL MONITOR: El pc Multimedia debe estar equipado con un monitor con super


video matrices grafico (SVGA), por que tiene una mejor resolucin por lo que la

pantalla sera mejor calidad para los grficos e imagenes.


INPUT - OUTPUT DISPOSITIVO: Teclado-Ratn
importantes para cualquier PC multimedia.

son

dos

componentes

CD - ROM: Multimedia utiliza audio digital y de video que no solo elimina gran
cantidad espacio de almacenamiento pero tambien requiere de alta velocidad de
medios de almacenamiento, que puede enviar gran cantidad de datos de ida y
vuelta rapidamente para mantener audio y reproduccion de video y la grabacion sin
problemas.

Targeta de Audio: Es el dispositivo que permite reproducir y


digitalizar Sonido en un ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de
convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido
analgico en informacin digital comprensible por el ordenador. El segundo es el
conversor DAC y realiza la conversin inversa, es decir, convierte la informacin digital en
sonido que posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.
Conexiones.- Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una especfica para cascos, aunque
puede utilizarse una nica salida para las dos funciones.
2. Una salida de lnea, que se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un
dispositivo de audio.
3. Una entrada de micrfono, para conectar un micrfono con la tarjeta y poder grabar
voz.
4. Una entrada de lnea de audio, para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
5. Un control de volumen. Los ltimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el
control de volumen por software.
6.

Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca


de juegos o de Joystick.

Las tarjetas de sonido de hoy en da renen toda una serie de funciones diferentes. En
primer lugar, la conversin de seales

analgicas en datos digitales y viceversa

constituye la tarea ms importante de una tarjeta de sonido. La calidad de la grabacin de

las seales analgicas que pueden captarse a travs de las diversas conexiones, define
la calidad de la tarjeta.
LA TARJETA DE VIDEO.
Es el dispositivo que permite visualizar los grficos en la pantalla del ordenador. Existen
multitud de tarjetas grficas diferentes distinguindose unas de otras por la forma de
conexin que tienen y por las caractersticas que proporcionan, pero uno de los aspectos
ms destacables es la memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que
tengan sern capaces de soportar tamaos de pantalla mayores o menores, as como
ms o menos colores, aunque esto tambin depende del tamao de la pantalla del
monitor.

Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imgenes estticas,
video y sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar
cualquier
entrada
analgica.
El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta
que cumpla los requisitos de la aplicacin, con la calidad de imagen y color estimados, y
que posibilite la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello
con
un
precio
aceptable.
La tarjeta ideal sera aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es
decir, aquella que muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el
movimiento (full motion), sin parpadeo entre imgenes, y sonido con calidad profesional,
comprimiendo los datos en un nico dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecera la
posibilidad de manipular, intercomunicar y controlar distintas presentaciones multimedia.
EL

MONITOR

El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imgenes y los textos en una
pantalla. La caracterstica principal de un monitor es el tamao de su pantalla, el cual se
mide en pulgadas y es la diagonal de la pantalla. Los tamaos ms normales para un
monitor oscilan entre 14 y 21 pulgadas. Otra caracterstica importante es el punto de
imagen, que es la distancia entre dos puntos del mismo color, y cuando ms pequeo sea
mejor
(vara
entre
0.22
y
0.31)
EL MONITOR Y LA PANTALLA
Podemos seleccionar distintas propiedades multimedia desde el Panel de control de
Windows, tanto en la versin 95 como en la 98. Haciendo doble clic sobre el icono
Pantalla se desplegar una ventana en la que podemos elegir las propiedades de la
pantalla (monitor y tarjeta grfica), as como la apariencia de Windows. Se pueden
configurar las siguientes opciones: Fondo, Protector de pantalla, Apariencia, Web (sta es

una caracterstica de Windows 98 o de Windows 95 si se incluye Active Desktop, que


permite que las ventanas tengan forma de pgina Web).
En la pestaa Configuracin podemos elegir el nmero de colores y el tamao de pantalla
con que queremos que se visualice la ventana de Windows. Debe ir acorde con el tamao
del monitor y con la potencia de la tarjeta grfica. En la siguiente tabla se presentan
algunas opciones recomendables.
Cmo funciona el monitor?

1. La tarjeta recibe seales digitales de la computadora y las traduce en tres niveles


de voltaje diferentes, uno para cada color (rojo, verde y azul).
2. Los electrones son enfocados en varios puntos de luz (punto de pantalla) al pasar a
travs de un filtro llamado mscara de sombra, formando una matrz.
3. Por ltimo, los electrones golpean contra un revestimiento de fsforo que se ilumina
por el impacto. Existen tres niveles de fsforo diferentes (rojo, verde y azul) .

MULTIMEDIA EN WINDOWS
Microsoft Windows incorpora las extensiones Multimedia para operar con una gran
cantidad y riqueza de datos. Existen dos componentes principales de estas extensiones:
El reproductor de medios que nos permite reproducir archivos con sonido digitalizado o
sintetizado, video digitalizado y animaciones, para encontrar la informacin que debemos
de incorporar para incorporar anotaciones de voz en todo tipo de documentos.
Las seales llegan a tres caones de electrones situados detrs del tubo de rayos
catdicos, que expulsan una corriente de electrones proporcional al nivel de voltaje.
Componentes MULTIMEDIA
El trmino "sistema multimedia" involucra diversos elementos: la informacin misma a
transmitir, hardware y software para su elaboracin y funcionamiento.
La informacin a transmitir: El aspecto interdisciplinario de diseo y contenido de un

mensaje sigue siendo fundamental en las aplicaciones multimedia, por ejemplo, es


importante contar con un pedagogo como integrante del equipo de desarrollo.
Hardware: La mayor parte de las computadoras requieren de dispositivos adicionales
para operar con los datos multimedia: audio y video, digitalizadores de documentos,
tarjetas de captura de video y de reproduccin de audio son algunos ejemplos. Medios de
almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son tambin comunes para manipular esos
datos, que exigen una gran cantidad de requerimientos.
Software: La reproduccin de un titulo multimedia requiere de una computadora con
caractersticas de terminadas por los desarrolladores del producto, como extensiones
multimedia a un sistema operativo particular. En algunos casos se requieren componentes
de distribucin de paquete con el que el titulo se integr, conocida como Authoring
software: una herramienta principal para la elaboracin de sistema multimedia, junto con
programas asociados de dibujo, presentaciones y otros que trabajan bajo estndares en
proceso de definicin.
Memoria
Desde que Windows representa algo tan bueno como los vehculos utilitarios, con
seguridad las personas aconsejan "compre ms memoria.
Eso se debe a que la mayora de los programas Multimedia en la actualidad corren bajo el
sistema Windows, algo que utiliza una buena dosis de memoria Windows necesita al
menos 4 megabytes solo para existir y mostrar una ronda ocasional de solidario en la
pantalla.
La mayora de los programas Multimedia se ejecutan mejor cuando Windows carga
primero parte de esto en la memoria y evita la lenta revoltura de los datos en el disco duro
o en la unidad CD ROM . Esto aumenta mucho ms los requerimientos de la memoria.

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