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ndice
Resumen... 1
1 introduccin.. 2
2 conceptualizaciones tericas respecto al juego..4
2.1 Freud.... .4
2.2 Melanie Klein............... 6
2.3 Winnicott.... 8
2.4 Otros planteos............. 9
3 Intervenciones diagnsticas. 10
3.1 Definicin.. 10
3.2 Intervenciones diagnsticas en nios.. ...12
4. Tcnica de la hora de juego diagnstica... 15
4.1 Materiales... 17
4.2 Consigna. 20
4.3 Pautas de anlisis....... 21
4.4 Vnculo Paciente Psiclogo....... 26
4.4.1Postura del psiclogo. Intervenciones verbales............. 26
4.4.2 Transferencia y contratransferencia.... 28
4.5 Hora de juego utilizada en la devolucin..... 29
5. Consideraciones finales.... 31
Resumen
La presente monografa consiste en un trabajo de grado enmarcada en la Facultad de
Psicologa de la Universidad de la Repblica. Uruguay. La cual pretende conocer
diferentes conceptualizaciones que han sido desarrolladas de la tcnica de la hora de
juego.
El juego es la actividad por excelencia del nio, el cual ha adquirido valor en el anlisis
infantil ya que se demuestra que es totalmente factible de interpretacin analtica.
La utilizacin de la mencionada tcnica en los procesos diagnsticos es reciente. Utilizada
por primera vez por Arminda Aberastury, quin parte de los aportes de, entre otros,
Melanie Klein para adaptar al diagnstico una tcnica que era utilizada nicamente en
psicoterapia. A partir de las adaptaciones de Aberastury diferentes autores comienzan a
trabajar con la tcnica en el diagnstico y se desprenden varios desarrollos tericos.
Se apuntar a realizar un recorrido sobre esta tcnica. Pensar desde distintos autores los
aspectos formales de la misma, las pautas de anlisis y la posicin del psiclogo en esta
instancia. Se la pensar a partir de un concepto ms actual que se utiliza en la Facultad
de Psicologa que son las intervenciones diagnsticas.
1. Introduccin
En la presente monografa -motivo del trabajo final de grado de la carrera de
Licenciatura en Psicologa, Universidad de la Repblica- se pretende pensar e integrar
diferente material trabajado a lo largo de la carrera y en esta instancia en particular sobre
la tcnica de la hora de juego en la intervencin diagnstica. Se apunta a realizar un
recorrido terico sobre la tcnica en particular. Pensar desde diferentes autores que han
trabajado y desarrollado distintas conceptualizaciones tericas los aspectos formales y
analizables. Teniendo en cuenta las variaciones y puntos en comn que hay segn los
distintos planteos.
La eleccin del tema parte de mi inters personal de tener un mayor conocimiento del
mismo, siendo una de las motivaciones el cambio que tuve en la forma de observar la
actividad ldica en el nio en el proceso de formacin.
En dos instancias del transcurso de la carrera tuve la oportunidad de acercarme a un
proceso de intervencin diagnstica en donde se utiliz el juego como tcnica, la primera
fue desde un rol de observador en la que se trabaj con una nia de siete aos y en la
segunda tuve la oportunidad de una participacin activa en una intervencin diagnstica
con un adolescente. A partir de estas instancias y de varias lecturas he comenzado un
proceso de cambio en la forma de observar el juego. Esto me ha llevado a pensar en la
complejidad que esto implica y ha sido lo que ha despertado mi inters en la temtica.
Para indagar en este campo es necesario considerar previamente las diferentes
teoras que se han desarrollado sobre la actividad ldica del nio. Varios autores han
realizado conceptualizaciones tericas investigando el papel del juego en el nio, tanto en
su contenido como elemento de comunicacin as como instrumento necesario en el
psicoanlisis infantil.
La actividad ldica nos brinda elementos para conocer al infante. Al jugar se logran
desplazar miedos y angustias internas hacia el exterior. Se logran elaborar situaciones a
travs del juego, que resultaban intolerables para el nio ya que su Yo no est totalmente
estructurado. A travs del juego el nio realiza activamente lo que ha tenido que vivir
pasivamente; idea que ha sido desarrollada por Freud y es retomada y compartida.
Adems de ser utilizado para conocer el plano afectivo tambin se utiliza para
establecer el grado de maduracin psico-fsica del nio. El pequeo va cambiando sus
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juegos a medida de que tambin va logrando una maduracin intelectual. Es por esto que
los juegos van variando y hay juegos ms comunes en determinadas edades.
Estos planteos tericos revelan la importancia de la actividad principal del nio y es por
esto que se ha adquirido valor en el anlisis infantil. El psiclogo puede utilizar el juego
dentro de un marco clnico como tcnica, en la que a travs del anlisis puede brindar
herramientas para comprender al nio. Rene las condiciones necesarias para que sea
utilizado como puente de comunicacin entre el infante y el psiclogo. El juego pasa a ser
la principal forma de expresin del pequeo en donde se pueden ver varios aspectos de
su realidad y de este modo conocer al infante.
La utilizacin del juego en la clnica tiene su raz en el uso con fines teraputicos y ms
recientemente con fines diagnstico. Es a partir de este marco terico que considero
desprender la presente monografa, ya que es lo que da sentido y gua a la tcnica de la
hora de juego. Se indagar en primera instancia en el campo del juego que es lo que
sustenta la tcnica.
Considero una vez terminada la carrera profundizar mis estudios en la intervencin con
nios, pienso en que es un campo que adems de acaparar mis intereses rene
condiciones fundamentales ya que la infancia es la etapa en la que se instauran las bases
para el resto de la vida y la hora de juego es una tcnica bsica para conocer el infante.
Es por esto que tomo esta oportunidad de aprendizaje para poder profundizar y conocer
aspectos formales de la tcnica; considerando que puede ser un aporte a mi quehacer
como futura psicloga.
Citando a Freud:
Este buen nio exhiba el hbito, molesto en ocasiones, de arrojar lejos de s, a un
rincn o debajo de una cama, todos los pequeos objetos que hallaba a su
alcance, de modo que no sola ser tarea fcil juntar sus juguetes. Y al hacerlo
profera, con expresin de inters y satisfaccin un fuerte y prolongado oooooh!,
que segn el juicio coincidente de la madre y de este observador, no era una
interjeccin, sino que significaba Fort (se fue). Al fin ca en la cuenta de que se
trataba de un juego y que el nio no haca otro uso de sus juguetes que el de jugar
a que se iban. Un da hice la observacin que corrobor mi punto de vista. El nio
tena un carretel de madera atado con un hilo. No se le ocurri por ejemplo
arrastrarlo tras s, por el piso para jugar al carrito, sino que con gran destreza
arrojaba el carretel, al que sostena por el hilo, tras la barandilla de la cuna, el
carretel desapareca y el nio pronunciaba su significativo o-oo-o, y despus
tirando del hilo volva a sacar el carretel de la cuna, saludando ahora su aparicin
con un amistoso Da (ac est). (p.5)
Freud interpreta dicha situacin y saca varios elementos para la teorizacin del juego.
Cuando el nio esconde los objetos dejndolos fuera de su alcance se interpreta que est
repitiendo la situacin traumtica de la prdida de la madre. Luego cuando juega con el
carretel hacindolo volver, se interpreta que el nio hace volver a su madre cuando l
quiere. Es en este momento cuando la vivencia pasiva (la mam que se va y no puede
controlarlo)
se
vuelve
activa,
haciendo
que
vuelva
cuando
desee.
2.3. Winnicott
Pediatra y psicoanalista ingls que aport conceptos fundamentales sobre el juego del
nio. Plantea (1972) la idea de objeto transicional y fenmeno transicional.
El pasaje de la relacin con la madre a las posteriores relaciones de objeto se da a
partir de la posesin no-yo. En primera instancia el beb realiza actividades de
introduccin del puo en la boca, satisfaciendo los instintos de esa zona y a la larga lleva
al apego a un osito, o algn juguete, blando o duro. El autor introduce los trminos,
objetos transicionales y fenmenos transicionales para designar la zona intermedia de
experiencia, entre el pulgar y el osito, entre el erotismo oral y la verdadera relacin de
objeto. Esta zona no es ni en el adentro ni en el afuera, pero tiene caractersticas de
ambos. El autor plantea que el objeto transicional es lo que se ve del viaje desde lo
subjetivo puro hasta la objetividad (p.23) La relacin con este se da en una zona
intermedia, que no es ni en el adentro ni en el afuera, pero tiene caractersticas de ambos.
Winnicott marca una diferencia con las conceptualizaciones de Klein. Expresa que el
juego se ha vinculado estrechamente con la masturbacin y las experiencias sensoriales.
Si bien en el juego hay una fantasa, una excitacin, debe ser estudiado como un tema
por s mismo, complementario del concepto de sublimacin del instinto (p.62). Realiza
una diferencia entre juego y el jugar mencionando que se ha dedicado al estudio del
contenido del juego dejando de lado el nio que juega.
Menciona el autor El jugar tiene un lugar y un tiempo (p.64). No se encuentra
"adentro" ni tampoco est "afuera". Es decir, no forma parte del mundo interno, ni del
mundo no-yo. Winnicott postula un espacio potencial en el que se da el juego, se crea
entre el beb y su madre, espacio que vara segn las experiencias vitales de cada nio
con su figura materna. Este espacio potencial se enfrenta al mundo interno y a la realidad
exterior.
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estn
estrechamente
relacionados,
siempre
que
diagnosticamos
una
diagnsticos
Intervenciones
diagnsticas
con
objetivos
tiempos
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vincular con lo que trae y va a proporcionar informacin sobre la forma en que funciona su
entorno.
Se debe considerar la etapa evolutiva en la que est el nio. Menciona Arieto (2003)
que al tratarse de un individuo en formacin las expresiones psicolgicas del nio deben
ser evaluadas de acuerdo a lo esperable para su edad, utilizando criterios aportados por
la psicologa del desarrollo y desde la psicopatologa (p.65) Por lo tanto se requiere que
quin evale tenga el conocimiento de los criterios de normalidad y anormalidad que se
desprenden en cada etapa, as como tambin pruebas afn a la etapa vital.
En este sentido se podra mencionar que adems de tener en cuenta estos criterios
para realizar distintas pruebas; si se plantea desde una intervencin, se podra pensar
que las estrategias que se construyen y las herramientas que se utilizan estaran ms
vinculadas a las particularidades de cada paciente.
Usar un lenguaje accesible al nivel del funcionamiento cognitivo es otra particularidad
que adquiere el diagnstico infantil, plantea Arieto (2003), junto con el desarrollo de un
adecuado rapport.
En el proceso de las intervenciones diagnsticas con nios se utilizan varias
herramientas tcnicas diversas para conocerlo, dentro de estas y como se ha desarrollado
la tcnica de juego es utilizada como la principal tcnica para conocer al nio. Tambin se
usan los test proyectivos, psicomtricos, entre otras. Arieto (2003) cita a Garca Arzeno
quin expone que estas herramientas no son infalibles por s solas, sino que se utilizaran
como complemento. Se aplican determinadas tcnicas segn la estrategia de cada caso
en particular.
Luego de analizar y ordenar el material obtenido se realiza la devolucin. En el caso de
padres que consultan por su hijo, la devolucin es una labor ms compleja, hay que tener
en cuenta que aunque el nio es el paciente, el proceso es con ambos. Uno de los
aspectos que hacen que un proceso diagnstico se convierta en intervencin tiene que
ver en cmo se encara la estrategia de devolucin. La cual puede suponer varias
entrevistas (una de ellas es el espacio del nio).
La devolucin al nio se diferencia en ciertos aspectos dado que se utilizan diferentes
estrategias dependiendo de la edad y cmo el nio se halla desempeado a lo largo del
proceso. En el nio el lenguaje verbal no es la va de expresin privilegiada, es necesario
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Woscoboinik (1983) desarrollan la idea de que la tcnica Engloba un proceso que tiene
comienzo, desarrollo y fin en s misma, opera como una unidad y se la debe interpretar
como tal (p.195). Este concepto abarca que no solo se debe interpretar la accin del nio
con el material, sino que hay que tener en cuenta la hora de juego como una unidad.
Concepto que tambin lo plantea Nelly Ligugnana (1991) quien expresa que el objetivo de
la tcnica de juego es comprender lo que le pasa al nio para poder llegar a una
aproximacin diagnstica la misma estara relacionada con llegar a comprender la
situacin intelectual del nio, sus aspectos psicomotrices y su mundo interno (sus
ansiedades, defensas, relaciones de objeto)(p.10) Las autoras remarcan la idea de que
para cumplir el objetivo es importante la observacin que se haga de toda la situacin. Es
decir, es conveniente observar el comportamiento total, mirar lo que hace (sin una postura
persecutoria), escuchar lo que dice y captar lo que est aconteciendo.
Todos los aspectos que aparezcan pueden ser factibles de interpretacin; es por esto
que es til observar toda la situacin. Esta situacin va a estar creada por las
particularidades de cada nio. Ocampo (1983) menciona que si el juego se da en un
contexto particular con un encuadre dado que incluye espacio, tiempo, explicitacin de
roles y finalidad, se crea un campo que ser estructurado bsicamente en funcin de las
variables internas de su personalidad (p.195). Este est condicionado entonces por los
factores mencionados, cada nio con sus particularidades va a crear un campo nico e
irrepetible. En el cual se expresara en ese segmento del aqu y ahora.
Con respecto a la idea que se viene desarrollando, Nelly Ligugnana (1991) tambin
hace referencia a que la entrevista de juego permite la apreciacin de lo que acontece en
un momento de la vida del nio. Es por esto que seala que para tener ms elementos
para la comprensin de la situacin es necesaria la realizacin de varias entrevistas de
juego.
El nio utiliza la caja de juegos para dicha tcnica, en la que siguiendo las palabras de
Susana Goldstein (1979) lo que se realiza es el registro del pasaje de un nio por esa
caja (p.18) del uso que har del material que le preexiste dentro de un tiempo delimitado,
que le es propio en tanto hace uso de l. Con respecto a esta idea, se considera desde
una postura ms problematizadora que no solo se registra el pasaje por la caja, sino que
se deben observar todos los aspectos que surjan. Hay que tener presente, como lo
explica Ligugnana (1991) que el nio no juega solo con el material que se le presenta sino
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que tambin puede hacerlo con su ropa, sus manos, sus pies u otros elementos del
consultorio. Actitudes que permiten comprenderlo.
Seala que la entrevista de juego sirve para dar cuenta adems de la personalidad del
nio, su conflictiva, su dinmica defensiva, sus miedos y sus goces. Como lo explica
Josheph Knobel (2008), cuando se le ofrece la caja de juegos al nio, se le da la
posibilidad de que haga lo que quiera al igual que al paciente adulto se le dice que diga lo
que se le pasa por la cabeza.
Plantea Susana Goldstein (1979) que a travs del juego se manifiesta el estado actual
de diferentes reas de la personalidad .El pensamiento es una de las reas que integra, el
cual se puede observar a partir de la organizacin, coherencia recurrencias, estereotipias
o alteraciones que se den en el juego. El rea del lenguaje se observa tanto en lo verbal y
en lo gestual como en su organizacin, fracturas, repeticiones e intermitencias. Tambin
son importantes los gestos, sonidos y articulaciones.
El cuerpo, siguiendo a la autora, es otra rea que interviene en el juego. Plantea que
fenomenolgicamente se ve al nio que maneja su cuerpo segn la maduracin
neurolgica y funcional. Semiolgicamente se observan los desplazamientos, los
entorpecimientos o facilitaciones de este; que da unidad o fragmenta su accin y que
delimita tambin la asuncin de roles.
Otro elemento importante a ser registrado es el modo de relacin predominante, es
decir, observar los vnculos que establece tanto con el psiclogo, la persona que lo trae a
consulta, los juguetes. Aqu se puede observar la estabilidad, la dependencia, la
capacidad para separarse, su confianza. Datos que revelan el modo de relacionamiento
del nio con el mundo. La organizacin libidinal es otra rea que interviene de forma
fundamental en el juego, de acuerdo a la fase de desarrollo, las fijaciones o alteraciones.
4.1. Materiales
Uno de los aspectos formales de la hora de juego son los materiales que se utilizan.
Hay diferentes posturas con respecto qu materiales incluir. La presentacin de este
material se hace a travs de una caja la cual se la denomina caja de juegos. Esta es de
uso personal de cada paciente y la conserva el psiclogo para que sea utilizada cuando
sea conveniente.
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En la hora de juego diagnstica se suele utilizar el mismo material con todos los nios.
Idea que plantea Aberastury (1996) quin menciona que va reponiendo el material que se
haya estropeado. Diferenciando esto de un tratamiento, en el cual cada nio tiene su
propia caja de juegos. Al comenzar la primera hora de juego el material lo presenta sobre
la mesa.
No se debe incluir material que sea peligroso para la integridad fsica y los materiales
que all se encuentran deben ser de buena calidad para evitar que se rompan al
utilizarlos, situacin que puede generar sentimiento de culpa en el nio. Idea que explica
Klein (1955) y es compartida por quienes trabajan con la tcnica.
Aunque se suele presentar la caja cerrada algunos autores como Mara Efron et. al.
(1983) plantean que es conveniente que se presente a los juguetes sobre la mesa, fuera
de la caja, ya que as se puede evitar la ansiedad persecutoria de la caja cerrada, a su
vez plantean que la caja debe estar presente ya que puede funcionar como elemento
ldico.
Con respecto a la sala de juego esta debe ser un espacio en el que el nio pueda
moverse libremente y debe estar condicionada para que el nio pueda manipular lo que
se le ofrece y as poder expresarse jugando. Hay quienes plantean que es conveniente
que la sala disponga de un lugar o acceso a un cuarto de bao, por si el nio quiere
realizar juegos con aguas; como Arminda Aberastury (1996), quin realiza una amplia
descripcin de la habitacin, en la que plantea, entre otras cosas, que no se precisa que
sea muy grande, que sus paredes deben ser lavables y que el piso, las sillas y la mesa de
trabajo deben estar tapizados con un material adecuado y resistente. Habla tambin de
mantener en lo posible, un clima de tranquilidad en el consultorio evitando ruidos del
exterior.
Susana Goldstein (1979) realiza una diferenciacin entre la caja de juegos y los
materiales de expresin. Estos son: papel blanco, lpices negros y de colores, crayolas,
goma de borrar y papel glas, tijera y goma de pegar. Considera a estos ltimos
imprescindibles en todo consultorio psicolgico infantil y remarca que la interpretacin y
las conductas que elicitan en el nio son distintas que las que surgen cuando se utiliza la
caja de juegos.
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Otros autores
como Bick, insisten en la utilizacin de materiales inestructurados. (Efron, M et. al. pp.
197-198; 1983).
El material que suele estar presente en la caja de juegos es tanto inestructurado como
estructurado, brindando al nio material de distinto tipo.
Susana Goldstein (1979) plantea que hay tres niveles en el juego que se basan en el
grado de estructuracin del material. Por un lado la plasticina la cual no tiene orden ni
separacin entre s, es un material amorfo e inestructurado, y el utilizar este material
incluye que los trabajos realizados no se conservan. Se trata de un material proyectivo.
Otro nivel son los bloques de construccin, en el que se refleja el grado de
organizacin de la imagen corporal y en el cual agrega la significacin a las
construcciones realizadas.
Los juguetes figurativos representan otro nivel, el cual es el ms realista y los
materiales representan reas de la realidad. Es por esto que se encuentran personajes
claramente definidos como por ejemplo humanos, animales, transporte, vivienda,
imitacin domstica, asistencial mdica, Blica. Este material facilita la muestra del ajuste
y las reas en conflicto del nio (p.19)
Mercedes Freire (1986) menciona que el conjunto de juguetes est compuesto por dos
o tres autos, los cuales no deben estar definidos as el nio puede decidir de qu manera
usarlo (bomberos, taxi, ambulancia, etc.) Tres o cuatro muecos de diferentes tamaos y
sin sexo definido. Diez o doce soldados o indios. Dos o tres tazas platos y cubiertos, una
jarra y una tetera. Una tijera sin filo ni puntas. Ladrillos de maderas o cubos para
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Definicin de roles
Material a utilizar
Objetivos perseguidos.
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Esto significa que se le aclara que el material que est sobre la mesa puede utilizarlo
como desee, que observaremos su juego con el propsito de conocerlo y comprender sus
dificultades para una ayuda posterior, todo esto con un tiempo determinado y en ese
lugar. (p. 199)
Susana Goldstein (1979) dice que basta con explicitar Ahora te voy a dar algo para
jugar, veamos qu puedes hacer con esto siendo la consigna corta, clara y concisa.
Menciona que no se le debe proponer al nio vamos a jugar ya que no se va a jugar
con l al menos que sea necesario.
Expresa que no se le debe ofrecer juguetes sino que Algo para jugar es
conveniente porque esto habilita a la accin del juego y no solo a que utilice los juguetes
sino que tambin impulsa a jugar con lo que se le ocurra.
No menciona que se le debe indicar que vamos a estar observando cmo juega ya que
la actitud de observadores est implicada en la consigna.
Vernica Albajari (1996) plantea que es indicado expresarle que puede utilizar todo el
material en la manera que lo desee, menciona que se le indique que tiene un tiempo
determinado en el cual se lo va a tratar de conocer y comprender para poder ayudarlo. (p.
59)
Otra forma de elaborar la consigna es la utilizada por Mercedes Freire (1986) Traje
estos juguetes porque pienso que jugando es la forma como t puedes comunicarte mejor
conmigo (p.10) quin menciona que no insiste en que el nio utilice los juguetes, ya que
se puede tener una entrevista sin que los materiales de la caja de juego sean utilizados.
4.3. Pautas de anlisis
Diferentes autores plantean distintas formas de organizar el juego del nio,
considerando que puede ser una forma que facilite la comprensin, que ordene. Siendo
estas pautas una forma que ayuda a planificar el diagnstico.
Plantea Raquel Soifer (1974) que se observan dos puntos de miras con respecto al
estudio del material: el evolutivo y el psicopatolgico.
Al primero lo denomina semiologa evolutiva y expresa que es donde ordena los datos
de observacin, las conductas del nio. Ubicndola, segn la psicologa evolutiva, en la
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Desplazamiento geogrfico
Posibilidad de encaje
Presin y manejo
Alternancia de miembros
Lateralidad
Movimientos bizarros
Hiperquinesia
Hipoquinesia
Ductilidad
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Estos planteos son compartidos por Mara Efron et. al. quienes sealan que el rol que
cumple el psiclogo en los diagnsticos es pasivo, ya que lo que hace es observar y a su
vez activo en el sentido de una actitud atenta y abierta. Plantea, al igual que Goldstein,
que en alguna ocasin puede surgir la necesidad de realizar sealamientos pero no se
deben incluir interpretaciones ya que stas estaran relacionadas con lo latente. Tambin
Albajari hace referencia a la realizacin de interpretaciones nicamente en procesos de
terapia.
Seala Goldstein (1979) que el psiclogo no es terapeuta en una entrevista de juego
diagnstica, sino que es utilizada la hora de juego como instrumento para conocer al nio
Hay dos posturas con respecto a las intervenciones verbales en la hora de juego
diagnstica. Siendo ambas igualmente vlidas.
Como lo explica Ligugnana algunos autores, (como por ejemplo los que sealamos
anteriormente) plantean que el entrevistador debe realizar pocas intervenciones,
asegurando as la menor incidencia posible. Sin embargo otros autores realizan las
entrevistas de juego diagnsticas interpretando, estos expresan que al ir realizando
interpretaciones tienen la posibilidad de comprobar si son correctas o no las hiptesis
planteadas. Plantea la autora que no se deben tomar estas posturas como que slo se
interpreta o slo se observa (p.14) sino que puede pasar que transcurra un tiempo en el
que el entrevistador cree que no es oportuno la interpretacin y otro en el que s.
Depender de las particularidades de cada situacin entre el entrevistador y el nio.
Estos autores se apoyan en las conceptualizaciones tericas de Klein; explica
Ligugnana; quin expresa que interpretar puede alivianar la angustia y facilitar la
liberacin de fantasas, teniendo la posibilidad de aproximarse al mundo interno del nio.
Pudiendo de esta manera verificar la correccin de las interpretaciones, observando el
cambio que se produce en el juego del nio. Klein expone que las represiones infantiles
son menos poderosas ya que las conexiones entre consciente e inconsciente son ms
estrechas que en los adultos. Plantea que varias veces los nios comprenden ms de lo
que se piensa.
Aberastury (1996) expone que con la interpretacin aumenta el placer del nio en el
juego ya que el gasto de energa para mantener la represin se torna innecesario.
Tambin la ansiedad disminuye con la interpretacin y se afianza la relacin analtica.
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de
los
elementos
recortados,
se
puede
considerar
la
capacidad
de
encuadre diagnstico esto se hace ms trascendente ya que es parte de lo que hay que
detectar en el pronstico y no caer en errores de interpretacin.
El nio, plantea Goldstein, nos asigna un lugar en su organizacin interna. Nuestro
lugar de tercero permite visualizar cunto hay de transferencial y cunto de contacto
directo (en el sentido de experiencia vital y real para el nio) lo cual explica la realidad de
un vnculo con duracin limitada, la entrega al compromiso, la agresin.
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5. Consideraciones Finales
A partir del juego del nio se logran conocer aspectos de su realidad, tanto del plano
afectivo como de la maduracin psico-fsica. Se despliega en base a esto que el juego es
totalmente factible de interpretacin y se implementa en el mbito analtico. En primera
instancia en psicoterapia y ms recientemente en diagnsticos. Se considera entonces
que a travs del anlisis de la tcnica de juegos surgen herramientas para trabajar en las
intervenciones diagnsticas.
La intervencin es considerada como una modalidad que favorece cambios, en la que
se construyen estrategias dependiendo de la particularidad del paciente, en la cual
tambin se realizan sealamientos como motor para que se produzca un posible cambio.
Si pensamos en las intervenciones con nios, en las que se utiliza el juego como puente
para conocerlo, Pueden los sealamientos en el juego producir un cambio en el nio?
Para poder realizar sealamientos sin dudas antes hay que comprender qu esta
diciendo el nio con su juego.
Poder comprender el juego de cada nio no es una tarea fcil, se deben tener varias
herramientas. Las pautas de anlisis del juego son una forma de organizarlo, las cuales
sirven como sostn y pueden facilitar la comprensin.
Hay distintos modelos tericos, los cuales fueron desarrollados en este trabajo, que
intentan poner un orden al juego. Estos no son excluyentes unos de otros, sino que
analizan el mismo tema desde diferentes ngulos. Por ejemplo se pueden considerar los
ocho indicadores elaboradas por Mara Efron et. al. (1983), que permiten una mejor
comprensin del juego. A su vez se pueden considerar los diferentes momentos del
transcurso normal del juego que desarrolla Sara Pan (2002). Aunque las posibilidades
que se pueden tener en cuenta para comprender el juego no se agotan, utilizar las pautas
podra ser una forma de ordenar el material. Tambin la trayectoria de cada psiclogo que
trabaja con la tcnica, las experiencias, van a contribuir a que se adquieran ms
elementos para poder ver el juego del nio con otro carcter.
El juego se puede utilizar como una estrategia en la instancia de devolucin que se le
realiza al nio. Luego de saber qu es lo que se le va a devolver, una manera es que se
transmita a travs de un lenguaje particular como es el juego; transformar lo que se quiere
sealar de una forma en que el nio lo pueda entender.
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