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Table des rgles spciales des armes

LE TOUR DE JEU

Arme

INITIATIVE
LA PHASE
DE LAPPRENTI
LA PHASE
DES SOLDATS

Table dchec des sorts

1-4

Aucun

5-9

1 dommage

10-19

2 dommages

20 ou plus

5 dommages

LA PHASE
DES CRATURES

Arme lourde

+2

Bton

-1

-1 de modificateur de dommages au corps-corps (ami ou ennemi)

Arc

Tire et recharge en une seule action. Porte


maximale de 24

Arbalte

+2

Ncessite une action pour recharger, qui


peut remplacer le mouvement obligatoire.
Porte maximale de 24

Dsarm

-2

et -2 la caractristique optimale de Combat

Table de dfense hroque lors dun combat


D modifi du perdant

Dommages subis par le perdant

15-16

-1 dommage

1. La crature est-elle au combat ?

17-18

-2 dommages

19-20

-3 dommages

Si la crature est au combat avec un personnage de nimporte quelle expdition, elle utilise son action pour combattre. Si elle gagne
le combat, elle ne repousse jamais les adversaires, et reste donc engage. Une fois le combat rsolu, vrifier de nouveau quelle raction
va avoir la crature pour sa seconde action, si ncessaire.

2. La crature a-t-elle une figurine visible 10 ou moins ?


Si la crature nest pas au combat, elle se dirige par le chemin le plus court vers le membre dune expdition se trouvant 10 ou moins et
visible. Si plusieurs figurines sont concernes, elle se dirige vers la plus proche. Une crature peut sauter, mais ne se jette jamais dans le vide !

3. Aucune de ces situations ne sapplique ?


Dans ce cas, la crature se dirige dans une direction alatoire. Utilisez nimporte quelle mthode pour dterminer votre convenance une
direction alatoire : un stylo que vous fates tourner ou un d avec des flches imprimes sur ses faces. Si aprs ce mouvement, la
crature na toujours pas de figurine dune expdition 10 ou moins et en ligne de vue, elle sarrte l, et nentreprendra pas de
seconde action. Sinon, elle suivra le cas 2 dcrit ci-dessus. Lors de ce mouvement alatoire, la crature sarrte si elle rencontre un mur,
un obstacle ou le vide.
M

Chien de guerre

Soldat

+1

+0

10

+2

Animal, ne peut pas porter dobjets ou de trsor

Brigand

+2

+0

10

-1

10

Arme de base

Voleur

+1

+0

10

+0

10

Dague

Archer

+2

+2

11

+0

10

Arc, dague, armure de cuir

Arbaltrier

+2

+2

11

+0

10

Arbalte, dague, armure de cuir

Fantassin

+3

+0

11

+0

10

Arme lourde, armure de cuir

Chasseur

+2

+2

11

+1

12

Bton, arc, armure de cuir

Homme darmes

+3

+0

12

+1

12

Arme de base, bouclier, armure de cuir

Chasseur de Trsor

+4

+0

11

+2

12

Arme de base, dague, armure de cuir

Chevalier

+4

+0

13

+1

12

Arme de base, bouclier, cotte de mailles

Templier

+4

+0

12

+1

12

Arme lourde, cotte de mailles

Ranger

+2

+2

11

+2

12

Arc, arme de base, armure de cuir

Barbare

+4

+0

10

+3

14

Apothicaire

+0

+0

10

+0

12

Tireur dlite

+2

+3

12

+1

12

Arbalte, arme de base, cotte de mailles

OPTIO

Actions des cratures

Rgle optionelle : coups critiques

Quand une figurine obtient un 20 naturel (cest--dire avant tout modificateur) son d lors dun combat (que ce soit au corps--corps
ou lors dun tir) alors elle inflige un coup critique. Au corps--corps, elle gagne automatiquement le combat, mme si le score final de son
adversaire dpasse le sien. Lors dune attaque distance un coup critique touche automatiquement ladversaire, quel que soit son score.
Dans un cas comme dans lautre, les dommages infligs sont doubls. Il est possible que les deux figurines au combat obtiennent un coup
critique, et toutes deux infligeront des dommages doubls leur adversaire.

Table de modificateur de combats multiples


Circonstances

Modificateur

Notes

Figurine en support

+2

Chaque figurine au combat avec votre adversaire et qui nest pas au combat avec toute
autre figurine que ladversaire, donne un bonus de +2. Ce bonus est cumulatif, donc trois
figurines en support donnent un +6. Seul une des deux figurines au combat peut
bnficier du bonus de support : on dduit de celle qui a le bonus le plus important le
bonus de son adversaire. Si les deux bonus sont les mmes, ils sannulent.

Notes

Table des modificateurs au Tir


Modificateur

Notes

Ligne de vue
obstrue

Circonstances

+1

Ce modificateur sapplique pour chaque lment de terrain ou figurine que traverse la


ligne de vue entre le tireur et sa cible. Ils sont cumulatifs : si la ligne de vue traverse
2 lments de terrain et une figurine, la cible bnficie dun bonus de +3. Notez que si
la cible est au contact dun lment de terrain ou dune figurine, celui-ci compte comme
couvert et non comme obstruction . De la mme manire, tout terrain avec lequel
le tireur est en contact est ignor.

Couvert lger

+2

La cible est au contact dun lment de terrain ou dune figurine qui la masque
partiellement, mais la majorit de la cible est visible.

Couvert
important

+4

La cible est au contact dun lment de terrain ou dune figurine qui la masque, et
moins de la moiti de la figurine est visible.

Arme lourde

Tir htif

+1

Le tireur sest dplac durant cette activation, avant de tirer.

Bton, dbute chaque partie avec une potion de soins

Grande cible

-2

La cible est particulirement grande ou imposante. Cela ne sapplique normalement


quaux cratures ayant le trait Grand .

hobby.one version du 15/10/15

Dommages subis par


le lanceur de sorts

-1

Arme de base

Diffrence entre la valeur de


lancement et le rsultat du d

Dague

LA PHASE
DU MAGE

Notes

TIO
OP

FEUILLE DE RFRENCE

Modificateur
de dommages