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TESIS
HUANCAYO PERU
2015
DEDICATORIA
A nuestros profesores quienes nos
transmiten conocimientos para llevarlas
al campo de la prctica y a los maestros
de educacin inicial quienes orientan a
sus estudiantes para ser mejores y
ensearles
a
expresarse
convenientemente.
Las autoras.
AGRADECIMIENTO
En primer lugar a Dios, por darnos
la vida, a nuestros queridos padres
quienes no incentivan seguir adelante,
a nuestros maestros quienes nos
inculcan perseverancia y a nuestros
estudiantes por ser parte de nuestra
investigacin.
Las autoras.
PRESENTACIN
VERBALES
COMO
ESTRATEGIA
METODOLGICA
PARA
Por lo expuesto seores miembros del jurado, recibimos con beneplcito vuestros
aportes y sugerencias para mejorar, a la vez deseamos sirva de aporte a quin
desea continuar un estudio de esta naturaleza.
LOS AUTORES:
Al utilizar este programa no solo favorecer a las personas involucradas el ello,
sino tambin, a todas las personas interesadas en esta rama.
Las autoras.
RESUMEN
INTRODUCCIN
CAPTULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
Ttulo:
LA TCNICA DE LA LECTURA DINMICA Y CREATIVA PARA LA
COMPRENSIN Y DESARROLLO VOCABULAR EN LOS ALUMNOS DEL 5
GRADO DE LAS ESCUELAS ESTATALES JOS GLVEZ BARRENECHEA
SANTA TERESA Y MARISCAL CASTILLA DE TARMA
Autoras:
-
Conclusiones:
1 Mediante la lectura dinmica y creativa se puede motivar a los alumnos a
participar activamente en el desarrollo de las labores acadmicas.
2La lectura dinmica y creativa contribuye para que el alumno pueda desarrollar
sus habilidades y destrezas en forma sistemtica.
3 Se lleg a demostrar la validez de la tcnica de Lectura Dinmica y Creativa
para la comprensin y desarrollo vocabular de los alumnos.
1.5.2. EXTERNOS.
Antecedente N 04
Ttulo:
INFLUENCIA DE LOS JUEGOS INFANTILES EN EL PROCESO DE
ENSEANZA - APRENDIZAJE DE LOS NIOS DEL PRIMER CICLO DE LA I.E.
JOSE CARLOS MARIATEGUI NIVEL PRIMARIO HUANCAYO
Autores:
LVAREZ HUANUQUEO, Petronila.
IZARRA SNCHEZ, Sofa Sarita.
PEA CASALLO, Guadalupe Norma.
Conclusin:
1. Mediante el uso de los juegos infantiles se mejora el proceso de enseanza de
los nios del primer ciclo de la I.E. JOSE CARLOS MARIATEGUI, nivel primario
de Huancayo, de acuerdo al tratamiento estadstico desarrollado. Los juegos
infantiles refuerzan socialmente a los nios, por lo cual modifican su conducta. De
acuerdo al anlisis estadstico desarrollado se increment el aprendizaje de los
nios del grupo experimental, por lo que se valid la hiptesis de la investigacin.
CAPTULO II
MARCO TERICO
educativos desde el momento que el profesor del nivel inicial los emplea para
lograr capacidades y competencias en la expresin oral y se puede organizar de
manera dinmica y ldica queda al amaro legal del Ministerio de Educacin.
Asimismo sealamos lo afirmado por: Jos MariaBattlori:
Ensear por el juego es hacer que el nio aprenda en
forma libre, desinteresada y espontnea3
Dentro del proceso enseanza aprendizaje la combinacin de
mtodos y medios estratgicamente puede cobrar importancia vital para que el
nio de cinco aos del nivel inicial desarrolle ntegramente un conjunto de
capacidades y competencias en una correcta expresin oral y preparar
condiciones comunicativas para iniciar el primer grado de primaria. Hecho que la
Dra. Genara Castillo Crdoba enfatiza que:
A travs de los juegos los nios maduran: hacen de su vida
algo ms complejo, a la vez que ms llevadera, coherente y con
sentido4
2.3. Los juegos verbales como recurso de E-A:
Los profesores del nivel inicial cuando se enfrentan al quehacer
educativo no van con las manos vacas y menos sin llevar un material educativo,
siempre durante su proceso de planificacin, diversificacin y planeamiento
especifico de su diario de clase seleccionan y combinan un conjunto de medios y
materiales que los van ha utilizar como recursos apropiados para lograr las
capacidades y competencias fijadas para el horario pedaggico por lo que dentro
de
la
comunicacin
los
juegos
verbales
deben
estar
ntimamente
o
conocer el mundo
La comunidad y su problemtica.
Los educandos
11 Elas ROSSI QUIROZ, Teora y Tcnica Curricular. P.131
de
Edgar
Dale12,
los
juegos
verbales
como
estrategia
nios necesita mantener una relacin con sus semejantes, necesita comunicarse
con ellos.
El
origen
de
la
palabra
comunicacin
proviene
del
latn
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
3.1. HIPTESIS.
3.1.1. General:
Si aplicamos sistemticamente los juegos verbales como estrategia
metodolgica entonces determinaremos la incidencia para desarrollar la expresin
oral, en los nios (as) de cinco aos dela I.E. N: 30730 del Distrito de
Huasahuasi Tarma.
3.1.2. Alterna.
Si aplicamos sistemticamente los juegos verbales como estrategia
metodolgica entonces no se determinar la incidencia para el desarrollo de la
expresin oral, en los nios (as) de cinco aos dela I.E. N: 30730 del Distrito de
Huasahuasi Tarma.
3.1.3. ESPECIFICOS:
Los juegos verbales son estrategias metodolgica slidas para
desarrollar la expresin oralde los nios y nias de la I.E. N: 30730 del Distrito
de Huasahuasi Tarma.
El nivel de expresin oral durante su comunicacin de los
VARIABLE
DEFINICIN
DEFINICIN
INDEPENDIENTE
Juegos
verbales
CONCEPTUAL
Los juegos verbales
OPERACIONAL
estrategia
de
aplicaciones
metodolgica.
prcticas
de
rimas,
trabalenguas, refranes,
adivinanzas,
declamaciones
dramatizaciones dentro
del proceso enseanza
aprendizaje
cuyo
aspecto principal es su
fuerza creadora, porque
el nio se vincula con el
mundo,
es
decir
el
VARIABLE
DEFINICIN
DEFINICIN
INDEPENDIENTE
CONCEPTUAL
Desarrollar
La
OPERACIONAL
de
una
hombre
sociedad;
es
un
el
ser
hombre
los
nios
con
sus
necesita
VARIABLES
DIMENSIN
Juegos Verbales:
*. Aliteraciones.
*. Rimas.
*. Trabalenguas.
Expresin oral.
Locuaz
Seguro
Sincero
INDICADORES
Expresin oral.
Expresin de sentimientos
Desarrollo de la lectura
Desarrollo
de la
Fortalecimiento
deescritura
la capacidad de
credibilidad:
Extrovertido
Pensamiento lgico
ITEMS
- Facilidad de expresin.
- Manejo lxico.
- Expresin clara.
- Conversacin
-Reconocimiento de palabras.
- Utilizacin adecuada de
fonemas.
- Uso de lexemas.
3.3. METODOLOGA.
3.3.1. TIPO DE ESTUDIO.
El actual estudio se sita en la investigacin accin participativa el cual
Rojas (2002) la define como una accin que conduce al cambio social estructural ;
esta accin es llamada por algunos de sus impulsores, praxis (proceso sntesis
entre teora y prctica) como resultado de una reflexin - investigacin continua
sobre la realidad abordada no solo para conocerla, sino para transformarla ; en la
medida que halla mayor reflexin sobre la realidad, mayor calidad y eficacia
transformadora se tendr en ella (p 45) es decir la investigacin accin
participativa se funda creadoramente en la praxis. El requerimiento de cualquier
investigacin, que quiera ser prctica y transformadora, es la accin; No se
investiga por el mero placer de conocer; adems, la validez de una investigacin
la otorga la accin.
La misma, se encuentra bajo una modalidad de un proyecto factible apoyada en
una investigacin cuantitativa, segn la Universidad Pedaggica Experimental
Libertador (U.P.E.L 2001) la considera como un anlisis sistemtico que explica
sus causas haciendo uso de mtodos caractersticos de cualquiera de los
paradigmas o enfoques de investigacin conocidos o en desarrollo (p. 21). Los
datos de inters son recogidos en forma directa de la realidad, en este sentido se
trata de las investigaciones a partir de datos originales o primarios. Sin embargo
se acatan tambin estudios sobre datos centrales o maestrales no recogidos por
el estudiante, siempre y cuando se registren los registros originales por el
educando, agregados, o cuando se trate de estudios que impliquen la
construccin o uso de seres histricos.
4.3. DISEO DE INVESTIGACIN.
Quin?
El diseo que se utilizar es el Pre- experimental con un solo grupo, cuyo
esquema es el siguiente:
GE:O1
Donde:
O2
Variable
Tcnic
Instrumento
Fuente
a
La
Cuestionario
Independiente
Ficha de observacin
para
determinar
conocimiento
el
de
Juegos Verbales.
sobre
Juegos
de los nios y
Lista de
cotejo y
El
Desarrollo
expresin verbal.
fichas de
Fichaje
Dependie
nte
Fichas bibliogrficas,
Marco
terico
y niasde
la I.E. conceptual,
N: 30730
resumen, trascripcin
y resumen.
cantidad
Juegos
de
Verbales
los
y
Tarma.
de
informacin
4.5.1. Tcnicas
De acuerdo a la naturaleza del trabajo de investigacin se emplear la
tcnica de las pruebas de relacin, donde el tipo de preguntas planteadas se
caracterizan en su forma por ser de seleccin mltiple.
Oseda (2011) afirma que el investigador debe seleccionar las
preguntas ms convenientes, de acuerdo con la naturaleza de la investigacin.
4.5.2. Instrumentos.
Como instrumento se utilizar una Escala de Valores sobreJuegos verbales como
estrategia metodolgica para desarrollar la expresin oral en nios (as) de cinco
aos en el rea de comunicacin integral de la I.E. N 30730- del distrito de
Huasahuasi - Tarma 2016
ITEM 5
.583
.237
.218
.394
1.000
.439
.157
N
24
24
24
24
24
24
24
ITEM 6
.482
.121
.264
.264
.439
1.000
.474
ITEM 7
.197
.000
.109
-.112
.157
.474
1.000
2
3
2
3
2
3
2
2
3
2
1
2
2
3
1
3
SIEMPRE
CASI
SIEMPRE
AVECES
CASI
NUNCA
NUNCA
4
2
2
2
2
2
3
3
5
1
1
2
1
2
2
2
6
2
3
5
3
2
2
2
7
1
1
1
1
1
1
1
8
3
3
2
2
2
2
2
9
1
2
3
2
2
2
1
10
3
2
1
4
3
2
1
11
2
3
2
2
2
1
2
12
1
2
1
1
1
2
2
13
1
1
2
1
2
2
3
14
2
3
3
3
1
2
1
15
1
1
1
1
1
2
4
16
1
2
1
2
1
1
1
17
3
3
3
3
3
2
2
182.1.1. 1Confiabilidad
1
2 para
1 el 1instrumento
2
1
de rutas de aprendizaje y
19
1
2
2
1
1
1
2
su relacin el desempeo docente.
20
3
2
3
3
3
3
3
21
3El procedimiento
3
3
3utilizado
3 para
2 la2confiabilidad consisti en la
22
1
1
2
1
1
2
1
23
1
2
2
1
1
1
2
Aplicacin de una prueba a una muestra piloto conformado por 24nios (as) con
las mismas caracterstica de la muestra en estudio, el instrumento estuvo basada
los valores sobreJuegos verbales como estrategia metodolgica para desarrollar
la expresin oral en nios (as) de cinco aos en el rea de comunicacin integral
de la I.E. N 30730- del distrito de Huasahuasi - Tarma, para la confiabilidad se
1
k 1
k
Si
i 1
St
Dnde:
Si2: Es la suma de varianzas de cada tem.
St2: Es la varianza del total de filas.
K: Es el nmero de preguntas o tems.
Esta frmula fue procesada a travs del software estadstico SPSS
19.0 obtenindose los siguientes resultados:
Escala de interpretacin
Rangos
0,81 a 1,00
0,61 a 0,80
0,41 a 0,60
0,21 a 0,40
0,01 a 0,20
Magnitud
Muy alta
Alta
Moderada
Baja
Muy baja
Estadsticos de fiabilidad
Alfa de
Cronbach
.783
N de elementos
7
t0
xy
(n 1) s x2 (m 1) s 2y
m.n(m n 2)
mn
Interpretacin estadstica
CAPTULO IV
RESULTADOS
4.1. DESCRIPCIN.
4.2. DISCUSIN.
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
6.1. Alves, J. (2000), Liderazgo y clima organizacional. Revista Psicolgica del
Deporte, 9(1-2)123-133.
6.2. Brown J. Duguil P. (2004) Liderazgo y equipos de trabajo: Una forma de
entender la dinmica organizacional. Academy of Management Journal,
45(5),916-930.
6.3. Brunet,I (2004), El clima de trabajo en las organizaciones. Definicin,
Diagnstico y consecuencia (5 reimpresin). Mxico: Trillas.
6.4. Burke, W. (1998) Desarrollo organizacional. Punto de vista normativo.
Mxico D.F.: SITESA.
6.5. Cabrera G. (1999), Clima organizacional de las empresas chilenas. Revista
de Psicologa Social e Institucional, 1(2),1-19.
6.6. Caligiore, I y Diaz, J. (2003) Clima organizacional y desempeo de los
docentes de la UCLA: estudio de un caso. Revista venezolana de
Gerencia. 8(24),644-658.
6.7. Calzadilla, M.E. (2004) Aprendizaje colaborativo y tecnologa de la
informacin
la
comunicacin.
OEI-Revista
Iberoamericana
de
Educacin,1-10.
6.8. Davis,k,yNewstrom,J.(1999), Comportamiento humano en el trabajo. (10
Ed. Mxico: Mc Graw.
Indicadores
CLARIDAD Y
PRECISIN
COHERENCIA
VALIDEZ
ORGANIZACIN
CONFIABILIODA
D
CONTROL DE
SESGO
ORDEN
MARCO DE
REFERENCIA
EXTENSIN
10
INOCUIDAD
Definicin
Excelente
Muy
Buen
o
Buen
o
Regular
Deficiente
Las
preguntas
estn
redactadas en forma clara y
precisa, sin ambigedades.
Las preguntas guardan relacin
con la hiptesis, las variables e
indicadores del proyecto.
Las
preguntas
han
sido
redactadas teniendo en cuenta
la validez de contenido y
criterio.
La estructura es adecuada.
Comprende la presentacin,
agradecimiento,
datos
demogrficos, instrucciones.
El instrumento es confiable
porque se aplic el test-pretest
(piloto)
Presenta algunas preguntas
distractoras para controlar la
contaminacin
de
las
respuestas.
Las preguntas y reactivos han
sido redactadas utilizando la
tcnica de lo general a lo
particular.
Las
preguntas
han
sido
redactadas de acuerdo al
marco
de
referencia
del
encuestado: lenguaje, nivel de
informacin.
El nmero de preguntas no es
excesivo y est en relacin a
las variables, dimensiones e
indicadores del problema.
Las preguntas ni constituyen
riesgo para el encuestado
Observaciones:
..
En consecuencia el instrumento puede ser aplicado.
Apellidos y nombres
Grado Acadmico
Mencin
Fecha:
Firma
JUEGOS
VERBALES
INTEGRANTES:
HUANCAYO PERU
2015
INTRODUCCIN
Los "juegos verbales" permiten desarrollar variadas y ricas actividades de
pensamiento y lenguaje oral y escrito, algunas de las cuales se describen a
continuacin:
En relacin al desarrollo del lenguaje oral: Permiten escuchar y discriminar
los sonidos iniciales o finales de palabras dichas por el profesor y por los
alumnos, con el fin de desarrollar la percepcin auditiva y la conciencia
fonolgico.
JUEGOS VERBALES
Bajo esta denominacin se incluyen los juegos con palabras que contienen los
mismos sonidos iniciales o aliteraciones o los mismos sonidos finales o rimas;
tambin se incluyen las adivinanzas, trabalenguas y otros juegos lingsticos
tradicionales o creados por los mismos nios. Todos estos juegos ponen
nfasis en el carcter ldico y creativo del lenguaje y en una actitud
exploratoria de posibles significados.
ALITERACIONES Y RIMAS
Los juegos verbales con palabras que comienzan con el mismo sonido
(aliteraciones) o con palabras que riman, pueden ser realizados con
preescolares y con alumnos de los primeros aos de educacin bsica. Su
prctica favorece el
desarrollo de la discriminacin auditiva y de la conciencia fonolgica, ambas
importantes para el aprendizaje de la lectura y para los aspectos ortogrficos
de la escritura.
1. "Veo veo". Invite a los nios a jugar al "veo-veo" de acuerdo a los siguientes
pasos:
RIMAS
1. Rimas. Estrofa de versos, generalmente de arte menor, que a menudo se
acompaa por una meloda sencilla; se suelen cantar para dormir,
entretener o educar a los pequeos. Las rimas infantiles se utilizan como
elemento ldico y tambin como recurso didctico. Una rimaConocidsima
es la que distingue los meses por su duracin:
Treinta das trae noviembre
con abril, junio y septiembre;
de veintiocho slo hay uno,
los dems de treinta y uno,
2. Pida a los nios que se presenten ante sus compaeros segn el siguiente
modelo:
- Me llamo Mara y me gustan las sandas.
- Me llamo Fernando y salgo caminando.
- Me llamo Federico y tengo un perico.
3. Vare este juego utilizando los sonidos iniciales:
- Me llamo Jaime y me lavo con jabn.
- Me llamo Felipe y me gusta jugar ftbol.
4. Invite a sus alumnos a crear oraciones progresivamente ms largas cuyas
palabras comiencen todas con un mismo sonido. Para ayudarles, recurdeles
el conocido:
"Pedro Pablo Prez Pereira pinta paisajes por poca plata para poder
pasear por Pars".
TRABALENGUAS
Ejemplo N 3
El cielo est enladrillado.
Quin lo desenladrillar?
El buen desenladrillador
que lo desenladrille,
buendesenladrillador ser.
Ejemplo N 4
El techo est empapelado.
Quin lo desempapelar?
El buen desempapelador
que lo desempapele
buendesempapelador ser.
1. Solicite a los nios que recuerden los trabalenguas que conocen. Aydeles
a traerlos a su memoria diciendo las dos o tres primeras palabras de los ms
populares: "Pablito clav...", etc.
2. Invteles a preguntar a sus familiares o amigos si conocen otros
trabalenguas. Pdales que los digan a sus compaeros.
3. Sugiera a sus alumnos escribir los trabalenguas para no olvidarlos. Pueden
elaborar un libro de trabalenguas.
REFRANES
1. Refranes: Los refranes son frases o dichos que presentan una enseanza;
son producto de la sabidura o de la experiencia popular, y transmiten un
modo de entender la vida:
No hay peor ciego que el que no quiere ver.
Hablando se saben las cosas y callando se ignoran.
Lo que no tiene cimiento, derrbalo cualquier viento.
Los refranes se transmiten de generacin en generacin sin apenas
variaciones, si bien una misma idea puede ser expuesta, a veces, de dos o
ms maneras diferentes.
ADIVINANZAS
Adivinanzas: Son breves textos de ingenio, generalmente annimos, en los
que se invita a descubrir o a acertar, como parte de un juego, algo que se
muestra oculto.
Las populares se presentan en estrofas de dos a cuatro versos de arte menor
(de menos de ocho slabas). Primero se introduce el asunto que hay que
averiguar, despus se dan algunas pistas (orientadoras y desorientadoras al
mismo tiempo), con las que se invita a adivinarlo. Su finalidad es la de
entretener y divertir:
Es un animal
que rebuzna y no es borrico,
tiene del burro el hocico
y tambin trabaja igual.
[La burra]
Para solucionar algunas adivinanzas debemos juntar slabas de diferentes
palabras:
Por un caminito
va caminando un bicho,
el nombre del bicho
ya te lo he dicho.
[La vaca]
DRAMATIZACIN
Dramatizacin: Son representaciones en forma de dialogo o monologo de una
obra literaria, de situaciones de vida diaria o de creaciones personales. Sirven
para desarrollar variados e importantes aspectos relacionados con el
pensamiento, el lenguaje oral y escrito, la imaginacin, la socializacin, el mejor
conocimiento de si mismo y de los dems.
VOCABULARIO VISUAL
La introduccin al aprendizaje de la pronunciacin se facilita cuando los nios
poseen un repertorio de palabras reconocibles a primera vista, que les servirn
de base para deducir las reglas que rigen el lenguaje escrito.
SUGERENCIAS
La formacin de un vocabulario visual en permanente expansin puede
lograrse a travs de algunas actividades como las siguientes:
1. Estimule a los nios a reconocer palabras dentro de contextos significativos;
por ejemplo: Pare, Sube, Baja, rtulos de bebidas, alimentos envasados, siglas
televisivas, letreros propagandsticos.
2. Escriba tales palabras con caracteres imprenta para que los nios las
reconozcan fuera de su contexto o logotipo.
3. Incremente el vocabulario de palabras impresas que el nio reconoce a
primera vista con la presentacin de "palabras claves"; es decir, con un
conjunto de palabras figurativas e inconfundibles que puedan ser utilizadas
corno recurso para aprender sonidos iniciales, finales, etc.
Tarma,dede
2016
.
Observador
Tarma,dede
2016
.
Observador