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Simulacin
del
Sistema
de
Produccin de calzado tipo Trekking
de la empresa GAMOS
Carrera:
rea Acadmica:
Industrial
Lnea de Investigacin:
Industrial y Manufactura
Noveno Industrial
Alumnos participantes:
Armendriz Carvajal Evelyn Alexandra
Chisaguano Rodriguez Jorge David
Rodriguez Paul
Yancha Suntsi Martha Cecilia
Mdulo y Docente:
Simulacin de Sistemas de
Manufactura
Ing. Santiago Alds
II. INFORME
2.1. TTULO
Simulacin del Sistema de Produccin de calzado tipo Trekking de la empresa GAMOS
2.2. OBJETIVOS
2.2.1. Objetivo General:
2.3. RESUMEN
El presente proyecto consiste realizar una simulacin de todos los procesos de la empresa
de calzado GAMO`S mediante una adecuada distribucin de la lnea de produccin de la
empresa mencionada.
Calzado GAMO`S es una empresa que se dedica a la confeccin de calzado industrial tales
como: trekking, deportivo, casual e infantil y su funcionamiento se enfoca a la utilizacin
de materia prima importada y al cumplimiento de normas internacionales de calidad. Es una
de las empresas ms grandes y prestigiosas en nuestro pas ya que cuenta con un elevado
ndice de produccin.
De acuerdo a las estadsticas del INEN, esta empresa alcanzo hasta el ao 2011, siete
millones de dlares en las ventas. El mercado de ventas de Calzado Gamo s tiene mbito
nacional y de acuerdo a un estudio realizado por la empresa, abarca un 5% de la oferta
nacional.
Calzado Gamo s ha utilizado durante su vida empresarial diversas estrategias y
acciones, mismas que se han llevado a cabo en un proceso corporativo con visin
de mercado, desarrollo organizacional, imagen y marca, diseo de nuevas lneas
y productos, tecnologa de punta, nuevas maquinarias y equipos, importacin de insumos y
materias primas para el proceso productivo, mecanismos de comercializacin directa y
estn en proceso de exportacin. Estos factores internos y externos le han permitido el
crecimiento de la empresa.
Para el desarrollo del proyecto se utilizara un Software de simulacin (ProMODEL) que
nos permitir simular los procesos de esta empresa y verificar si se debe realizar algunos
cambios en la empresa para minimizar costos y mejorar los procesos productivos mediante
un anlisis de los datos obtenidos en la simulacin.
En el simulador promodel se realizara el Layout de la empresa y de toda la lnea de
produccin con el objetivo de determinar la capacidad de produccin de la empresa, el
tiempo en que se demora en producir un par de zapato, tiempo de funcionamiento de las
maquinas, tiempo que se demora cada proceso, tiempos de descanso de los operarios y las
maquinas, la ubicacin correcta de las locaciones y que tipo de entidades utilizan para la
produccin del calzado.
El objetivo del proyecto es conocer el estado actual de la empresa mediante la simulacin, y
una vez obtenido los resultados analizarlas y tomar decisiones en base a los resultados. En
caso de que los resultados no sean adecuados para esta empresa se realizara un rediseo de
la lnea de produccin con el propsito de dar solucin al problema encontrado en la
Layout
Proceso
Lnea de produccin
Flujo de material
Software
Software ProModel
Locaciones
Entidades
Variables
2.5. INTRODUCCIN
Calzado Gamos surge como un emprendimiento familiar en el ao 1990, en la casa de
Miguel Gutirrez ubicada en la ciudadela las Acacias en el barrio Ficoa de Ambato. Sus
actividades empiezan con 10 trabajadores y 4 aprendices, actualmente dispone de 170
trabajadores, lo que le ha convertido en pocos aos en una gran empresa.
Calzado Gamos, se encuentra ubicada en la avenida Atahualpa y pasaje Reinaldo Mio; se
dedica a la confeccin de calzado industrial tales como: trekking, deportivo, casual e
infantil y su funcionamiento se enfoca a la utilizacin de materia prima importada y al
cumplimiento de normas internacionales de calidad
La marca Gamo s dice su gerente est bien posicionada en el mercado pero falta
todava ms
penetracin. Esto ha
permitido que
se considere estrategias
de
penetracin de mercado con asesora de expertos, para lo cual con una empresa
especializada en marketing quieren posicionar de mejor manera la marca en el mercado.
Actualmente las empresas luchan por sobrevivir en un mundo global, en el cual las
exigencias del mercado son cada vez mayores.
La logstica interna de la empresa juega un papel importante ya que permite crear valores
dentro de la empresa, este valor se expresa en trminos de tiempo y lugar. Una buena
logstica visualiza cada actividad como una contribucin al proceso de aadir valor.
Al pasa los aos se realizado estudios para determinar los costos de la logstica de las
empresas y generalmente son muy costosos.
Los costos de logstica, importantes para la mayor parte de las empresas ocupan una
segunda posicin detrs de los costos de los bienes vendidos (costos de compra), los cuales
constituyen alrededor de 50% a 60% de las ventas de una empresa manufactura. El valor se
aade minimizando los costos.
Hoy en da se dispone de una gran cantidad de software de simulacin que permiten tomas
decisiones a travs de simulacin de los procesos de las empresas. Como por ejemplo,
determinar la mejor localizacin de una nueva planta, disear un nuevo sistema de trabajo o
efectuar el anlisis productivo de un proceso ya existente pero que requiera mejoras, por
ende la simulacin es considerado como una herramienta cuyo uso y desarrollo se han visto
significativamente alentado ya que es un paquete con gran capacidad de anlisis,
animaciones y generan reportes es decir informacin relevante bajo anlisis para
interpretarlas y tomar decisiones.
Por esta razn este proyecto consiste en utilizar el Software ProMODEL para realizar la
simulacin de los procesos de la empresa de calzado GAMO`S y verificar si se debe
realizar algunos cambios en la empresa para minimizar costos y mejorar los procesos
productivos mediante un anlisis de los datos obtenidos en la simulacin.
2.6. MATERIALES Y METODOLOGA
2.6.1. METODOLOGA
El presente trabajo basa su desarrollo en el empleo de la investigacin bibliogrfica dado
que se recolecto y seleccion informacin en internet, libros y revistas respecto a la
distribucin de planta y elementos de simulacin as como su importancia dentro del
anlisis en procesos productivos, tomando en cuenta aspectos como su definicin,
importancia, pasos a seguir y etapas que posee; lo que ha permitido manejar una idea ms
clara de lo que se busca hacer en la empresa a estudiar. Adems de ellos se emple una
investigacin de campo pues se realiz en el lugar de los hechos lo que permiti reconocer
el proceso de produccin de calzado, as como conocer las instalaciones y los elementos
que las componen.
2.6.2
MARCO TERICO
PROCESO DE SIMULACIN
tiempo.
Estrategia de planeacin
La simulacin proporciona un control sobre el tiempo, debido a que es un
fenmeno que se puede acelerar o retardar segun se desee.
Anlisis del impacto ambiental causado por diversas fuentes. Anlisis y diseo de
sistemas de manufactura.
Anlisis y diseo de sistemas de comunicaciones.
En el entrenamiento
En el diseno
En la toma de decisiones
El modelo de simulacin deber hacerse tan sencillo como sea posible, de esta
forma es mayor la comprensin del modelo y sus resultados, disminuyendo el coste
de desarrollo, depurado y mantenimiento del cdigo de programacin, as como, el
intenten sin conocer la respuesta, identificar cuales provienen del modelo y cuales del
sistema.
Despus de haber listado los anteriores consideraciones, podemos enumerar los pasos para
su construccin como se puede observar en la figura 2:
10
Los modelos bien elaborados ayudan a que la estructura general sea ms comprensible y
revele relaciones de causa y efecto muy importantes.
A menudo los modelos son ideales para entrenar a una persona para que afronte varias
eventualidades antes de que ocurran.
Uno de los usos ms importantes de los modelos, es la prediccin de las caractersticas del
comportamiento de las entidades modeladas.
11
12
Variables: Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones
matemticas y relaciones lgicas. Pueden ser continuas o discretas.
Reloj de simulacion: es el contador de tiempo de la simulacin, y su funcin consiste en
responder preguntas tales como cunto tiempo se ha utilizado el modelo en la simulacin, y
cuanto tiempo en total se requiere que dure esta ultima.
Reloj de simulacin absoluta: Parte de cero y termina en un tiempo total de
simulacin definido.
Reloj de simulacin relativa: Solo considera el lapso de tiempo que transcurre entre
dos eventos [3].
Pasos para realizar una simulacion
Para realizar una simulacion hay que identificar primero el producto o vicio que se va a
simular. Un proceso de simulacion se puede entender como un proyecto compuesto por
tareas y recursos requeridos.
Pasos
Elaborar un plan de
estudio
Definir el sistema
Construir el modelo
Ejecutar
experimentos
Anilzar los
resultados
Reportar los
resultados
13
14
RENAME EntB
4. FRECUENCY
Tiempo en el cual est presupuestada la parada.
5. First Time.
Tiempo desde el cual empieza a contabilizar el tiempo que se le ha dado en frequency.
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6. Priority.
Puede cambiar el color la red o dejarla visible durante la simulacin.
7. Graphic
Prioridad que el tiempo muerto tiene para que suceda.
8. Set Up
Tiempo que se emplea para alistar la produccin cada vez que se cambia de producto.
9. Usage.
Mantenimiento que se programa despus que la maquina ha producido un numero de
determinado de piezas.
10. CLOCK
Es para que se ejecute despus que la entidad ha cumplido cierto tiempo especfico.
11. Entry.
Paradas de mantenimiento que se programa para la maquina despus de determinado
tiempo de trabajo.
12. Atributos.
Es un tipo de variable del sistema que solo guarda la informacin en memoria de una
localizacin o entidad particular. Los atributos pueden contener numeros reales y enteros
[3].
FUNCIONES DE LA OPCIN BUILD
16
El
menu
Build
ms
es
utilizado,
el
ya
que en l se especifican las caractersticas del modelo; como: Locations, Entities, Path
Networks, Resources, Processing, Arrivals, Attributes, Variables (Global).
Locations
Las locations representan el lugar donde la entidad realizar un proceso o algun
otro tipo de actividad. Por ejemplo, en un modelo de una empresa manufacturera la
location es un torno, o una prensa, o una fresadora; para crear locations se cuenta con
una librera de grficos.
En primer lugar, se selecciona con el mouse la que desea, luego se selecciona
en el layout y se hace clic con el mouse.
Cuando se crea una location, automticamente se crea un registro con las caractersticas
Icn, Name, Cap, Units, DTs, Stats, Rules, Notes.
Caractersticas de una Location (Sitio de trabajo)
Icon._ Aparece el grfico de la location que se seleccion.
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d) Setup Downtime
Puede utilizarse en situaciones en que la location procesa diferentes tipos de entidades, pero
necesita un alistamiento en cada corrida.
Entity._ Entidad que se est procesando en el momento en la location.
Prior Entity._ Nueva entidad que se va a procesar en la misma location.
Logic._ Permite crear instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la
parada (por ejemplo, el tiempo de aprestamiento o actividades que se hacen entre una
entidad y la otra).
Disable._ Seleccionar Yes si se desea que la parada no se tenga en cuenta en la
simulacin, y No si se quiere que se efectue la parada.
Entities
La entidad es la materia prima de un producto o servicio que va ser procesada en una
location. Las entidades se pueden transformar durante la simulacin. Por ejemplo, en un
centro de distribucin, la entidad principal es una caja, pero las cajas se pueden agrupar
(Group) en una estiba, que es otra entidad. Cada entidad tiene sus propiedades.
Icon._ Aparece el grfico de la entidad seleccionada.
Name._ Nombre que se puede dar a una entidad.
Speed (mpm/fpm)._ Velocidad a la cual la entidad se desplaza dentro del modelo.
El valor predeterminado es 150 fpm o 50 mpm (este dato es opcional). [4]
2.7. DESARROLLO
EMPRESA DE CALZADO GAMOS
20
RESEA HISTORICA
La empresa de Calzado Gamos inicia sus actividades en el ao 1985, en la casa de Miguel
Gutirrez ubicada en la ciudadela las Acacias en el barrio Ficoa de Ambato. Surge como un
emprendimiento familiar, con 10 trabajadores y 4 aprendices. Para la puesta en marcha de
este emprendimiento realizan previamente un estudio de mercado, comenzamos a hacer una
investigacin de mercado, a ver si el producto tena aceptacin, los resultados mostraron
que el producto si tena aceptacin, lo que nos hizo pensar que tenamos un futuro muy
bueno, que nos llev a seguir trabajando. El emprendimiento se dio con un pequeo capital,
con recursos propios inicialmente. El pequeo taller artesanal ubicado en su casa empez a
crecer por la mayor demanda existente de sus productos, lo que forj la necesidad de
ampliarlo.
Para emprender el negocio invirti 500.000 sucres (cerca de 431 dlares actuales), de un
prstamo bancario. Inici as la produccin de zapatos deportivos para jugar futbol.
Para cumplir con las necesidades que han ido surgiendo en el mercado con el pasar de los
aos, la empresa ha empezado a utilizar maquinaria, equipos de alta tecnologa, de los
cuales los ms representativos son: troqueladoras, armadoras de punta, perforadoras de
punteras, prensas, aparadores, pulidoras, destalladoras, cortadora automtica, mquina de
alto relieve, horno reactivador y horno de enfriamiento, las cuales han sido muy utiles para
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poder satisfacer las necesidades y cumplir las expectativas de los clientes y as ser una
empresa competitiva dentro del mercado.
Con el pasar de los aos, la empresa ha ido cambiando al ritmo impuesto por las grandes
marcas mundiales y con el afn de mantenerse en el mercado y competir con ellas, ha
sentido la necesidad de buscar proveedores de primera calidad, dentro y fuera del pas, que
le proporcionan: suelas, pegas, forros y un sinnumero de insumos que den al producto la
jerarqua que merece, logrando obtener productos de calidad, durabilidad y con imagen
para comercializar fuera del pas.
Con la gran experiencia que se ha ido adquiriendo durante todo este perodo y el
reconocimiento logrado por la marca debidamente registrada, la empresa opt por
diversificar sus lneas de calzado, as: deportivo de futbol, botas de seguridad con suelas
dielctricas, militares y casuales en general, en todas las tallas y modelos con punteras de
acero, llegando a tener una buena aceptacin en el mercado.
Puede apreciarse ntidamente el criterio expansivo alcanzado gracias a la visin de su
gerente propietario; pues, lo que en principio era algo pequeo y referido slo a un estrato
del deporte, el futbol, rpidamente se ampli para otros deportes y para la sociedad en
general. Es notoria la incursin de la empresa en los mbitos militar y petrolero, que por su
importancia, aseguran el mercado, en la medida en que la calidad del producto se mantenga
y propicie la mejora.
UBICACIN
La empresa se encuentra ubicada en la Provincia de Tungurahua, Parroquia Izamba, Sector
el Pisque Bajo.
INFRAESTRUCTURA
22
1.
MISIN
VISIN
Ser una empresa con Certificacin ISO 9001-2008, lder en el mercado Nacional y
Andino; en la fabricacin y comercializacin de calzado de alta calidad con precios
competitivos, tanto en las lneas de seguridad industrial, trekking, casual, deportivo e
infantil.
3.
VALORES DE LA EMPRESA
Respeto y responsabilidad
Credibilidad y confianza
Amabilidad y cortesa
Trabajo en equipo
Entusiasmo e Innovacin
Mejoramiento Continuo
Confidencialidad
23
4.
ORGANIGRAMA ESTRUCTURAL
PRODUCTOS
24
Plantillas
de
diseo
biomecnico,
confortables
de
25
gran
memoria,
26
rea Administrativa
FUNCIONES PRINCIPALES
CORTADOR -TROQUELADOR
ABASTECEDOR
CARDADOR
APARADOR
obtenida.
Coser el corte uniendo el taln
27
(CUERO)
COSEDOR
con
los
requerimientos
SACADOR DE HORMAS
establecidos.
Sacar la norma del zapato.
RAYADOR DE CUERO
OJALILLERO Y REMACHADOR
ARMADOR DE PUNTAS
ARMADOR DE TALONES
acuerdo
las
indicaciones establecidas.
Retirar el corte de armado de puntas de la
MOLDEADOR DE TALONES
mqui9na de talones.
Moldear los talones de acuerdo con lo
establecido
Registrar la cantidad DE cortes de moldes
UNTADOR DE PECA
de talones.
Untar pega en los alrededores del corte y
28
ENGRAPADOR Y PERFILADOR
plantilla.
Engrapar la suela con la plantilla
SELLADURA CALOR
EMPLANTILLADOR
EMPACADOR
elsticos.
Empacar el producto de acuerdo a los
modelos y tallas.
Armar cajas
30
bordes de cada pieza y poder doblar los filos de acuerdo a los requerimientos de cada
modelo, de esta rea est a cargo una persona especializada o que tenga experiencia en
dicha actividad y que sepa manejar la mquina.
SERIGRAFA
Una vez destallada las piezas pasa al rea serigrafa en donde se estampa la marca de la
empresa en cada piezas, en esta rea trabaja una sola persona, este operario colo el material
en proceso en la mquina de acuerdo al tipo y modelo de estampado que se requiera.
APARADO
En este proceso trabaja una sola persona bien capacita, el cual es el encargado de cocer las
piezas cortadas es decir armar el zapato. La primera operacin consiste en rayar las piezas
para saber dnde se deben unir, el objetivo del proceso de aparado es pegar y coser, las
piezas que llegan desde el destallado y la serigrafa. Las partes que este operario cose con:
el cuero cortado, los forros, las etiquetas y dems materiales utilizados segun el modelo a
fabricar.
MONTAJE
En esta rea se realizan varias operaciones, de los cuales se comienza por preparar la horma
y el corte; es decir recortar la parte del forro, colocar la trompa y el contrafuerte, para luego
aplicar el pegante; apuntar el corte sobre la horma y luego de estar acomodado montarlo
todo, para que tome la forma de la horma. Luego de estar todo armado todo se hace pasar
los zapatos por un horno para su secado.
CARDADO
En sta etapa del proceso se raya el filo del zapato siguiendo el borde de la suela, una vez
rayado se debe cardar el zapato para que se adhiera de la mejor manera a la suela. Despus
se realiza el cardado, en la parte de la suela que se ha de pegar al corte en una mquina
especial se hacen unas hendiduras para que el pegamento se impregne mejor y
posteriormente se realiza pegado de suela.
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PEGADO
En sta rea se coloca pega blanca sobre la planta y el zapato en la parte cardada,
consecuentemente se ingresa al horno oruga a una temperatura muy elevada y a una cierta
presin que lo requiera por un tiempo de 30 segundos. En esta rea trabajan dos personas
los que son encargados de unir a mano las plantas y zapatos que salen del horno e
ingresarlos a la prensadora para que se fijen de la mejor manera, una vez prensados se
ingresan a un horno de enfriamiento; uno de los dos operarios se encargan de retirar el
producto terminado del horno de enfriamiento y procede a sacar rebabas y limpiar.
Posteriormente se realiza el desmontaje de la horma del zapato a travs de pinzas y llaves
de zapatero para que sean colocados en pares, por tallas y tipo de modelo para enviar al
rea de producto terminado.
PRODUCTO TERMINADO
sta es la etapa final en donde se colocan pasadores a los zapatos, se inspeccionan y se
empaca. En esta rea se realizan actividades como:
Acabado: Se pintan los cantos de suelas y forros, se realiza el lavado del corte y
forros con jabn especial; se desmancha el zapato de residuos del proceso
productivo.
Pigmentado: Se realiza con el objeto de uniformizar el color, el tenis se retoca
con laca para darle brillo, lo cual se realiza con cepillos giratorios.
Empaque: Se imprime el numero de modelo numero del tenis y se guarda el
producto en cajas de cartn.
BODEGA DE PRODUCTO TERMINADO
Una vez empacado se procede a clasificar el tenis terminado en anaqueles, por estilo y
numero, se realiza el almacenamiento del producto terminado.
El almacenaje se realiza de dos maneras: una que son para la venta y la otra que se guardan
en la bodega de la empresa para el stock.
AREA ADMINISTRATIVA
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En esta rea se registran todos los datos de la produccin de la empresa, aqu se debe
realizar el control de pedidos y despacho de los productos.
El personal de esta rea debe ser totalmente capacitado y debe tener conocimiento sobre la
administracin de la empresa, los procesos productivos y en si debe tener un claro
conocimiento de la empresa para que pueda contribuir informacin tanto al gerente, los
operarios y tambin a sus clientes y proveedores.
DIAGRAMA SINPTICO DEL PROCESO PRODUCTIVO
El siguiente diagrama describe una visin general sobre el proceso productivo detallando
operaciones e inspecciones principales.
Operacion 1: Disear el modelo de zapato.
Operacion 2: Ingresar los modelos de las piezas de zapato a la mquina cortadora,
acomodarlos en el simulador y proceder a cortar.
Operacion 3: Retirar las piezas, clasificarlas segun la orden de pedido.
Operacion 4: Destallar las piezas cortadas.
Operacion 5: Pegar las etiquetas en las piezas que se requiera.
Operacion 6: Pegar y cocer las piezas como son el medalln costados taln y capellada
para que se haga una sola pieza y verificar que estn todas las piezas que conforma el
modelo.
Operacion 7: Coser el forro y pegar las esponjas en la parte posterior del material en
proceso, y lengueta.
Inspeccion 1: Revisar que estn todos los pares, quemar hilos e inspeccionar que todas las
partes estn fijadas.
Operacion 8: Colocar los contrafuertes en la parte posterior del material en proceso, e
ingresarlos a mquina para pegar contrafuertes.
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Operacion 9: Poner ltex en las punteras y prensar al calor; posteriormente colocar isarcol
en los filos.
Operacion 10: Ingresar el material en proceso al reactivador de puntas.
Operacion 11: Unir la horma que previamente se ha grapado con una plantilla y el
material en proceso.
Operacion 12: Ubicar el material en proceso en el reactivador de talones.
Operacion 13: Armar los lados y posteriormente armar los talones.
Operacion 14: Colocar en el horno para secar.
Operacion 15: Quitar las grapas de la horma, el excedente de cuero en la punta y presionar
para que se asiente el cuero.
Operacion 16: Unir el material en proceso y las suelas y rayar por el filo con una tiza
blanca.
Operacion 17: Cardar por debajo de la lnea dibujada.
Operacion 18: Poner pegamento en la suela y en la parte cardada del material en proceso e
ingresarlos en el horno oruga.
Operacion 19: Unir la suela con el material en proceso e ingresar en la mquina
prensadora y proceder a prensar.
Operacion 20: Colocar el calzado al horno de enfriamiento.
Operacion 21: Sacarlos pasadores, limpiar y quietar los excesos de pegamento.
Operacion 22: Retirar las hormas utilizando pinzas de zapatero y un destornillador.
Operacion 23: Parear el calzado, colocar las tallas y poner una plantilla.
Operacion 24/Inspeccion 2: Calcinar los hilos sobrantes con la ayuda de un mechero y
verificar que no exista hilos salidos.
34
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MAQUINARIA UTILIZADA
Para la elaboracin de calzado tipo Trekking, la empresa de calzado GAMOS cuenta con
maquinaria italiana especializada; estas maquinarias en su totalidad trabajan con energa
elctrica. La maquinaria industrial que se utiliza en la confeccin de calzado son los
siguientes:
MAQUINA CORTADORA
Es una mquina de corte automtico que cuenta con islas de corte por cuchilla oscilante,
con cinta transportadora y doble cabezal, es amplio lo que facilita al operario para que se
pueda aumentar considerablemente la productividad.
Caractersticas:
Adopta un control de las cabezas independiente, el cual puede cumplir con las
Especificaciones:
MAQUINA APARADORA
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Es una maquina utilizado para el cosido de los componentes de la capellada con uno o ms
pespuntes, segun la precisin a que est sometido cada elemento. Generalmente estas
mquinas son de una aguja y doble aguja a la vez de que se encarga de coser las piezas que
previamente se han pegado.
Las especificaciones de estas mquinas son: adopta el sistema electrnico para operar las
cuchillas corta hilo, levantador de pie automtico, auto reversa y mucho ms. Perfecta para
coser materiales pesados de cuero.
del cilindro de los moldes los cuales son las matrices que se pueden cambiar de acuerdo al
modelo que se requiera utilizar. Se utiliza en varias actividades industriales siendo una de
estas la industria del cuero
Especificaciones:
trabajos especiales
Potencia de 27 Tm. Marca USM modelo VT-27.
Esta mquina se utiliza para rebajar el calibre de las piezas de cuero ya sea de manera
parcial o total de acuerdo a las necesidades del fabricante. Con estas mquinas podemos
obtener diferentes tipos de desbastes como: tiras para adornos, ribetes, vivos, piezas para
doblar, piezas para ensambles, para costuras de unin entre otras.
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suela de manera que esta quede perfectamente alineada y luego se prensa en la mquina con
una presin de 40 60 libras por pulgada cuadrada, durante 10 segundos.
MAQUINA PASADORA
La mquina pasadora llamada as porque su aguja con hilo altamente resistente, atraviesa el
zapato ya elaborado desde la plantilla de armar, pasando por el cerquillo, la entre suela y
terminando en la suela. Esta operacin permite dar ms seguridad a la unin de estos
elementos previamente pegados.
MAQUINA PARA PEGAR CONTRAFUERTES (TALONES)
Es una mquina de funcionamiento semiautomtico que mediante calor permite la sujecin
del contrafuerte en el taln del material en procesos y posteriormente con la ayuda de fro
de brinda resistividad al material.
MAQUINA ENGRAPADORA
40
41
Esta maquinaria se encarga de darle forma a los talones del material en proceso para que no
queden pliegues en el mismo y se ajuste a la suela.
HORNO DE SECADO
Es una mquina que trabaja a 111C y se encarga de secar el material en proceso para
posteriormente poderlo cardar sin tener problemas de despegues.
HORNO ORUGA
Es un horno de ciclo trmino de calefaccin indirecta que trabaja a 60C y es el encargado
de reactivar el pegamento de la suela y el material en proceso para que posteriormente se
puedan unir y prensar. La funcin de sta mquina es enfriarse bruscamente para que el
zapato adquiera propiedades de dureza y resistividad.
CUADRO DE TIEMPOS
En el siguiente diagrama de procesos se describe la trayectoria que el material sigue hasta
ser transformado en un producto terminado. El diagrama en mencin incluir aspectos
como operaciones, demoras, espera, inspecciones, entre otras permitiendo analizar el flujo
del material durante la cadena de produccin en funcin de se secuencia, distancias
recorridas, tiempo, etc.
Tabla 2. Cursograma Analtico
CRUSOGRAMA
ANALTICO
MATERIAL
Diagrama No. 1
Resumen
Actividad
Actual Propuesta
Operacin
58
42
Economica
Actividad
Transporte
10
Espera
Trekking
Inspeccin
Mtodo: Actual
Almacenami
Elaboracin
de
Calzado
ento
Distancia
Lugar: Taller de Produccin
2
116
Tiempo
(min-
73,97
hombre)
Operarios:
Costo
Mano de Obra
Total
DESCRIPCIN
Almacenamiento
Material
Cantidad Distancia
de
Tiemp Smbolo
o
Observacio
nes
materia
prima en la bodega
Transportar el material a las
zonas de trabajo
22,8
Disear el modelo
Ingresar modelo digitalizado en
0,57
Caminando
46,89
A mano
1,02
mquina cortadora
Cortar piezas
2,09
Clasificar piezas
0,11
43
Automatiza
do
A mano
21,2
1,23
26,4
remaches
a
mquina
remachadora
5,2
Colocar remaches
Transporte a mquina de coser
Coser forro en el material en
Pegar esponjas
Recortar sobrante de gorro e
hilos
Transporte a inspeccin
7,6
A mano
0,35
A mano
0,31
A mano
Con
mquina
0,16
A mano
0,13
Caminando
0,13
Con
mquina
Caminando
Con
mquina
0,27
A mano
0,89
A mano
0,19
Caminando
0,03
0,05
44
mquina
2,06
0,26
proceso
Con
Caminando
0,18
5,2
Caminando
0,66
0,55
Transportar
0,53
Con
mechero
20,4
Colocar pasadores
Colocar contrafuertes
en
el
material en proceso
0,02
A mano
0,51
Caminando
0,31
A mano
0,07
A mano
A mano
Esperar a la mquina
0,3
A mano
Esperar a la mquina
0,27
0,06
A mano
Colocar la puntera
0,04
A mano
Prensar al calor
0,3
A mano
0,06
A mano
0,28
do
0,13
A mano
0,18
A mano
0,08
0,06
1,48
0,05
0,05
45
Automatiza
Automatiza
do
Automatiza
do
A mano
la punta
Asentar el cuero de la planta
Acomodar
el
material
0,07
en
proceso en la estantera
Unir el material en proceso y la
suela
Rayar el filo de la suela
Cardar la parte inferior al
Cardar minuciosamente
Enviar el material a la zona de
A mano
0,02
A mano
0,31
A mano
0,11
Con
mquina
Con
mquina
0,03
Caminando
0,24
A mano
0,32
A mano
0,06
A mano
0,09
A mano
3,01
A mano
0,16
A mano
Prensar
0,15
pegado
1,2
mquina
0,02
0,24
rayado
Con
46
Automatiza
do
Ingresar
al
horno
de
enfriamiento
Sacar los pasadores
0,04
A mano
0,05
A mano
0,06
A mano
0,08
A mano
0,03
A mano
0,11
A mano
Colocar la plantilla
0,03
A mano
0,06
0,09
Quitar
el
excedente
de
pegamento
Limpiar el zapato
Quitar las hormas con pinzas de zapatero y
destornillador
Con
mechero
0,14
producto terminado
Acomodar el zapato
0,02
A mano
Colocar pasadores
0,24
A mano
0,04
0,07
A mano
Etiquetar
0,02
A mano
0,15
Caminando
En bodega
116
47
73,97
OPERACIONES
TIEMPO TIEMPO
BASICO MANUAL
TIEMPO
DE
MAQUINA
SUPLEMEN
TOS
TIEMPO
TIPO
ESTANDAR
Modelaje
47,94
46,92
1,02
7,98
55,91
Corte
2,73
1,473
1,3
0,27
3,01
Destallado
1,88
1,62
0,27
0,31
2,19
Serigrafa
0,92
0,84
0,09
0,16
1,08
Aparado
5,94
4,6
1,34
0,78
6,73
0,31
0,31
0,06
0,36
0,64
0,07
0,56
0,01
0,65
Preparacin
del
WIP
Colocacin
Contrafuertes
de
48
Colocacin
de
0,46
0,1
0,36
0,02
0,48
0,22
0,09
0,12
0,02
0,23
0,59
0,59
0,14
0,14
0,03
0,17
Secado
1,48
1,48
1,48
Cardado
0,83
0,43
0,41
0,06
0,9
Pegado
0,71
0,71
0,13
0,84
3,01
3,01
3,01
Prensado
0,31
0,16
0,15
0,03
0,34
Enfriado
Deshormado
0,23
0,12
0,11
0,03
0,26
0,91
1,47
0,17
2,56
0,56
0,09
0,12
0,77
Punteros
Empastado
Secado en Horno
oruga
Producto
Terminado
0,65
30,65 min
49
50
51
SIMULACION
Para el proceso de simulacion que se presenta acontinuacin es importante establecer que
cada unidad equivale a media docena de calzado tipo Trekking producido diariamente en
funcion de las 8 horas que contiene la jornada laboral.
52
ENTIDADES
A travs de la aplicacin de las entidades se busca mostrar los multiples cambios que
tomara la materia prima durante el perodo productivo.
ARRIVOS
53
PROCESOS
Para la presentacin de los diferentes procesos que se empleo la ayuda de la opcin
ViewText que describe claramente tanto funciones como tiempos empleados para cada
secuencia productiva.
VARIABLES
54
ANALISIS DE RESULTADOS
En lo que respecta a las localizaciones se establece que durante las 8 horas de trabajo diario
se recibe en bodega un total de 95 entidades, hecho que mantiene la misma relacion con el
rea de corte y destallado, sin embargo se observa que en la seccion de montaje la cantidad
elevada de piezas que se reciben se reduce a un aproximado de 13 entidades, este hecho
tiene lugar debido a que en la seccion de aparado son 7 el total de piezas que se combinana
para formar el cuerpo de lo que se convertir en calzado tipo Trekking.
55
En lo que se refiere al estado de las localizaciones se dice que el rea de envo a bodega
tiene pasa la mayor parte del tiempo vfacia, hecho que resulta alarmante y motiva a tomar
medidas correctivas urgentes. Sin embargo el rea de aparado tienen un porcentaje de
apenas el 16,33% de vacios, es decir que casi toda la jornada laboral este punto de trabajo
se encuentra en funcionamiento.
Esta nueva seccin de anlisis nos permite verificar el porcentaje de operacin de los
puestos de trabajo establecidos en el proceso de simulacin, siendo as que los acabados
finales apenas operan un total de 5,90%, mientras que el destallado opera con un total del
70,58%. Este anlisis puede emplearse como un fundamento para cambios posteriores
sobre factores relevantes en la organizacin.
56
Al elaborar el anlisis del estado de las entidades se define que las piezas cortadas
adquierenun porcentaje de operacin del 56,25% valor que muestra la posibilidad de
encontrar los factores que general la causa en cuestin.
Finalmente se establecen los resultados obtenidos con las variables, las mismas que nos
permiten definir los multiples cambios presentes durante el proceso de produccin de
calzado, obteniendo que con un ingreso de material y corte del mismo de 96 se define una
reduccin posterior hasta alcanzar el valor de 13 unidades aparadas y almacenadas.
Con el fin de mostrar un resumen general del proceso de simulacion se presenta el View
Text generado por el Software ProModel.
57
58
2.9. CONCLUSIONES
59
productivas por parte de los procesos realizados manualmente o quiz una poca
realidad de la toma de la informacin suministrada al simulador, no obstante en
base al anlisis final se pueden establecer medidas de mejora al sistema fsico o
nuevas evaluaciones virtuales del mismo.
Mantilla
L.,
ProModel
sus
herramientas,
2012.
Available:
http://www.elai.upm.es/webantigua/spain/Asignaturas/Automatizacion/archivos/P5AI_1011
.pdf. Accesed 11/08/2015.
Anexos
60