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UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA

EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

PERODO DE
ADAPTACIN

PLANIFICACIONES DIDCTICA
OBJETIVO: Lograr que el nio se identifique como parte del grupo y se desenvuelva activamente.

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
FECHA: DEL 1 de Junio

HASTA: 5 de Junio del 2015 primera semana

FECHA

Grupo de edad: 3 aos

ACTIVIDADES

Lunes 1 de Junio del


2015

Martes 2 de Junio del


2015

Mircoles 3 de Junio del


2015

Jueves 4 de Junio del


2015

Vienes 5 de Junio del


2015

_______________________
Lcda. Diana Santana
DOCENTE

MATERIALES

Inauguracin y bienvenida del ao lectivo 2015 al Centro de Educacin


Inicial.
Indicaciones generales a los padres de familia: hora de entrada, refrigerio,
salida, etc. por parte de la directora y maestras del plantel.
Los nios se retiraran con sus representantes.
Realizar las actividades de rutina ( saludo, presentacin)
Identificacin de la maestra los nios mediante un juego con la pelota
Receso.
Despedida.
Realizar las actividades de rutina ( saludo, presentacin)
Identificacin individual entrega de los distintivos.
Receso.
Despedida.
Realizar las actividades de rutina ( saludo, presentacin)
Identificacin individual
Cancin de buenos das
Receso.
Despedida.
Realizar las actividades de rutina ( saludo, presentacin)
Identificacin individual.
Cantar cancin de buenos das
Escuchar canciones infantiles
Receso
Despedida.

__________________________
Lic. Jos Palma
VICERRECTOR
PLANIFICACIONES DIDACTICA

Micrfono, amplificador,
cronograma de
actividades escolares

Pizarrn, Marcadores,
pelotas

Pizarrn, Marcadores,
distintivos

Pizarrn, Marcadores,
Cd, radio

Pizarrn, Marcadores,
CD, radio,

______________________________
Lic. Mercedes Loor Bazurto
RECTORA

OBJETIVO: Lograr que el nio se identifique como parte del grupo y se desenvuelva activamente.
FECHA: DEL 8 de Junio

HASTA: 12 de Junio del 2015 .Segunda semana

Grupo de edad: 3 aos

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
FECHA

ACTIVIDADES

Lunes 8 de Junio del 2015

Martes 9 de Junio del 2015

Mircoles 10 de Junio del


2015

Jueves 11 de Junio del 2015

Viernes 12 de Junio del


2015

Realizar actividades de rutina.


Identificacin individual.
Lectura de un cuento infantil.
Receso.
Despedida.

Realizar actividades de rutina.


Identificacin individual.
Juego del trencito.
Receso.
Despedida.
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Juegos grupales.
Receso
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cantar canciones infantiles
Juegos con globos.
Receso
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cancin de Bienvenida.
Juegos con legos
Receso
Despedida

MATERIALES
Pizarrn, Marcador,
cuento

Pizarrn, Marcador

Pizarrn, Marcador

Pizarrn, Marcador, Cd,


radio, globos

Pizarrn, marcador, Cd,


radio, legos

______________________
Lcda. Diana Santana
DOCENTE

__________________________
______________________________
Lic. Jos Palma
Lic. Mercedes Loor Bazurto
VICERRECTOR
RECTORA
PLANIFICACIONES DIDACTICA
OBJETIVO: Lograr que el nio se identifique como parte del grupo y se desenvuelva activamente.
FECHA: DEL 15 de Junio
FECHA

HASTA: 19 de Junio del 2015.

Grupo de edad:
ACTIVIDADES

3 aos
MATERIALES

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

Lunes 15 de Junio del 2015

Martes 16 de Junio del 2015

Mircoles 17 de Junio del 2015

Jueves 18 de Junio del 2015

Viernes 19 de Junio del 2015

Realizar actividades de rutina.


Identificacin individual.
Cantar diferentes canciones infantiles
Lonch
Receso
Despedida

Pizarrn, Marcador, Cd, radio

Realizar actividades de rutina.


Identificacin individual.
Juegos grupales lobo
Lonch
Receso
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Juegos con legos
Lonch
Receso
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Jugar con los tteres
Lonch
Receso
Cancin de despedida
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cancin de buenos das
Relato de un cuento
Lonch
Receso

Pizarrn, Marcador

Pizarrn, Marcador, legos

Pizarrn, Marcador,tteres

Pizarrn, marcador, Cd,


radio, cuento

_______________________
Lcda. Diana Santana
DOCENTE

__________________________
______________________________
Lic. Jos Palma
Lic. Mercedes Loor Bazurto
VICERRECTOR
RECTORA
PLANIFICACIONES DIDACTICA
OBJETIVO:Lograr que el nio se identifique como parte del grupo y se desenvuelva activamente.
FECHA: DEL 22 de Junio
FECHA

HASTA: 26 de Junio del 2015

Cuarta semana
ACTIVIDADES

Grupo de edad: 3aos


MATERIALES

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

Lunes 22 de Junio del


2015

Martes 23 de Junio del


2015

Mircoles 24 de Junio del


2015

Jueves 25 de Junio del


2015

Viernes 26 de Junio del

Realizar actividades de rutina.


Identificacin individual.
Cancin de buenos das
Juego de la silla
Lonch
Receso
Cantar la cancin de despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cancin de los buenos das
Mostrar e identificar las diferentes reas del aula bao, rincones, etc.
Lonch
Receso
Recordar el nombre de la maestra y compaeros
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cancin de los buenos das Dialogar con los nios sobre las
normas de comportamiento dentro y fuera del aula con la maestra y
compaeros
Lonch
Receso
Jugar con plastilina
Despedida
Realizar actividades de rutina.
Identificacin individual.
Cancin de los buenos das
Realizar bolas de papel peridico pequeas para jugar con ellas
Lonch
Receso
Funcin de tteres
Despedida
Realizar actividades de rutina.

Pizarrn, Marcador,

Pizarrn, Marcador, Cd,


radio

Pizarrn, Marcador,
plastilina, Cd, radio

Pizarrn, Marcador,
tteres, papel peridico

Pizarrn, marcador,
tempera, papel boom,

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
2015

_______________________
Lcda. Diana Santana
DOCENTE

Identificacin individual.
Cancin de los buenos das
Dialogar sobre las normas y hbitos de aseo
Acordar normas de comportamiento hora de llegada, etc.
Lonch
Receso
Pintar la mano derecha con tempera luego los nios se llevaran su trabajo a
casa
Despedida

__________________________
Lic. Jos Palma
VICERRECTOR

Cd, radio, toalla

______________________________
Lic. Mercedes Loor Bazurto
RECTORA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
LOS OFICIOS

EJES DE DESARROLLO Y
EJE DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
APRENDIZAJE
MBITO DE DESARROLLO Y
CONVIVENCIA
APRENDIZAJE:
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
Conozco los oficios de mi ciudad
TEMA GENERADOR:
CUENTO ZAPATERO REMENDN
DESTREZAS:
Reconocer los oficios de personas que brindan servicio a la comunidad.
OBJETIVO DE
Identificar a las diferentes personas de su entorno familiar y comunitario y comprender el rol que
APRENDIZAJES:
cumple cada uno de ellos valorando su importancia.
INDICADOR DE
Conoce los oficios representativos de su ciudad.

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
LOGRO:
MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES
1.

2.

CONVIVENCIA

Reconocer oficios de
personas que brindan
servicio
a
la
comunidad.

3.

1.

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

Comunicar
los
de
manera escrita sus
ideas a travs de
garabatos controlados.

2.

3.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
CONVIVENCIA

DESTREZAS
Reconocer los oficios
de
personas
que
brindan servicio a la
comunidad.

Inicio
Narrar el cuento del zapatero remendn.
Desarrollo
Conversar sobre el cuento y sus personajes.
Observar y describir lminas relacionadas a
los diferentes oficios de la comunidad.
Imitar las acciones del zapatero con
elementos.
Cierre
Pegar alrededor del zapatero los elementos
que utiliza para su oficio.
Inicio
Realizar
desplazamientos
en
garabatos
dibujados en el suelo.
Desarrollo
Ejecutar movimientos corporales simulando
garabatos.
Borrar trazos de la pizarra con el dedo ndice.
Dibujar en la arena con palitos de helado, de
chuzo o con los dedos.
Cierre
Escribir cartas

ACTIVIDADES
1.

2.

RECURSOS

Cuento
Cartulinas
Lanas
Agujones
Goma
Pinturas
Hojas

Tizas
Marcador
pizarra
Palitos
Hojas
Lpices
Arena

RECURSOS

Inicio
Realizar la visita al pescador
Desarrollo
Dialogar sobre el pescador y su labor.

Bus
Agua
Gorra
Bloqueador

FECHA

de

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

Conocer los elementos que utiliza el


pescador para su labor.
3. Cierre
Jugar a pescar peces hechos de plstico
con caas en tinas de agua.

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Reconocer los colores


primarios en objetos e
imgenes del entorno.
(AZUL)

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

1.

2.

3.

Inicio
Leer pictograma del color azul.
Desarrollo
Leer imgenes de objetos de color azul.
Ordenar secuencia del pictograma.
Agrupar objetos de color azul.
Cierre
Escoger el color azul y pintar el atn.

DESTREZAS

ACTIVIDADES

Lminas
Peces
plstico
Lavacaras
Palos
Alambres

de

Pictogramas
Tarjetas
con
secuencias
Objetos del aula
Pintura
Hojas

RECURSOS

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

CONVIVENCIA

Reconocer los oficios de


personas
que
brindan
servicio a la comunidad.

EXPRESIN
CORPORAL Y
MOTRICIDAD

Mantener el equilibro al
caminar sobre lneas rectas
con altura (aprox. 5 cm)
intentando
mantener
el
control postural.

MBITOS DE

DESTREZAS

1. Inicio
Visitar un vivero, jardn o un
campo.
2. Desarrollo
Conversar
sobre
la
experiencia de la visita al
vivero.
Describir imgenes de la
labor del agricultor y los
elementos que utiliza.
3. Cierre
Imitar
la
labor
del
agricultor
sembrando
semillas
1. Inicio
Desplazarse a diferentes
ritmos en lneas rectas
trazadas en el patio.
2. Desarrollo
Desplazarse sobre lneas
rectas con altura, con
movimientos lentos.

ACTIVIDADES

Bus
Agua
Gorras
Semillas
Tierra

Tizas
Ladrillos
Tablas

RECURSOS

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
1.

2.

Contar un cuento en base a


sus imgenes sin seguir la
secuencia de las pginas.

3.

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

Identificar auditivamente el
fonema (sonido) inicial de su
nombre.

Inicio
Jugar a la tienda
Desarrollo
Dialogar sobre el juego
de la tienda, preguntar si
conocen a los
vendedores y su labor.
Leer escenas del cuento
del mercado.
Ordenar escenas del
cuento segn su criterio.
Cierre
Pintar al vendedor.

1. Inicio
Cancin de la vaca
Susana.
2. Desarrollo
Identificar rimas a travs
de imgenes.
Jugar a reconocer como
empieza el nombre.
3. Cierre
Reconocer sonido inicial
de su nombre en los
objetos dibujados.

Elementos
la tienda
Cuentos
Papelotes
Hojas
Lpices
colores.

Imgenes
Rimas
Hojas
Lpiz

para

de

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MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

EXPRESIN
ARTSTICA

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

DESTREZAS

Representar a personas de su
entorno asumiendo roles a
travs del juego simblico.

Identificar en los objetos las


nociones de medida: alto/ bajo.

ACTIVIDADES
1. Inicio
Jugar
en
los
rincones
temporales de los oficios.
2. Desarrollo
Expresar su vivencia en los
rincones.
Identificar las herramientas
que se utilizan en cada
oficio.
Leer pictograma del albail.
3. Cierre
Imitar al albail haciendo
mezclas
con
diferentes
materiales.
1. Inicio
Observar y describir cartel
con
imgenes
que
representen la nocin: altobajo
2. Desarrollo
Identificar en el entorno
elementos que tengan las
caractersticas de alto-bajo.
Comparar
entre
sus
compaeros la nocin altobajo.
Representar con torres de
legos la nocin alto-bajo.
3. Cierre
Pegar papel trozado en el

RECURSOS

Materiales para
rincones.
Pictogramas
Cemento
Agua
Piedrillas
Arena

Cartel
Legos
Papel
Goma
Hojas

FECHA

EXPE
RIENC
IA DE
APRE
NDIZA
JE

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

LAS
PLANT
AS Y
SUS
UTILI
DADE

edificio alto.

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:

Conozco las plantas e identifico su utilidad

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
TEMA GENERADOR:
DESTREZAS:

Visita al bosque
Identificar caractersticas de las plantas por su utilidad, estableciendo diferencias
entre ellas.
Relaciones con el medio Natural y Cultural

MBITO DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE:
EJES DE DESARROLLO Y
Descubrimiento del Mundo Natural y Cultural
APRENDIZAJE
OBJETIVO DE
Descubrir las caractersticas y los elementos del mundo natural explorando a travs de los sentidos.
APRENDIZAJES:
INDICADOR DE
Reconoce las plantas por su utilidad
LOGRO:
MBITOS
DE
DESARROLLO
Y
DESTREZAS
ACTIVIDADES
RECURSOS
FECHA
APRENDIZAJE
1.- Inicio
Visita al bosque y observacin de diferentes
especies de plantas.
Agua
Identificar
2. Desarrollo
Gorras
RELACIONES CON EL caractersticas de las
Conversar acerca de lo que observaron en Imgenes
MEDIO NATURAL Y
plantas por su utilidad,
Papel de seda
la caminata.
CULTURAL
estableciendo
Describir imgenes relacionadas a las Dibujos
diferencias entre ellas.
Goma
plantas y su cuidado.
3. Cierre
Pegar papel trozado en el tronco del rbol.
MBITO DE
Identificar
en
los 1.- Inicio
Sorbetes
RELACIONES LGICO- objetos las nociones Realizar desplazamientos en lneas trazadas Lana
MATEMTICAS
de
medida:
largo/ en el suelo, largas y cortas.
Palillos
Tarjetas con
corto.
2.- Desarrollo
imgenes
Seleccionar y agrupar elementos largos y
Crayones
cortos (sorbetes, lanas, palillos).
Buscar iguales de acuerdo a la consigna,

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
largo-corto.
Pintar el cinturn largo.
3.- Cierre
Realizar la retroalimentacin de la actividad.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

DESTREZAS

Identificar
caractersticas de las
plantas por su utilidad,
estableciendo
diferencias entre ellas.

Comprender la relacin
del
numeral
(representacin
simblica del nmero)
con la cantidad hasta
el 5.

ACTIVIDADES
1.- Inicio
Escuchar el cuento de El huerto de Don
Pancho
2. Desarrollo
Realizar la retroalimentacin del cuento.
Observar y describir imgenes de plantas
alimenticias.
Realizar el huerto en el patio de la
escuela.
3. Cierre
Poner huellas de pintura en las plantas
que son alimenticias.
1.- Inicio
Cantar la cancin del nmero 1
2. Desarrollo
Observar y describir cartel del nmero y
numeral 1
Agrupar objetos en conjuntos de 1
elemento.
Armar rompecabezas del nmero 1 y su
conjunto.
3. Cierre
Dibujar un elemento en los diferentes

RECURSOS

Agua
Tierra
Macetas
Semillas
Lminas
Cuento
Pintura
Hojas

Cartel
Objetos del aula
Rompecabezas
Hojas
con
diagramas
Crayones
Lpices

FECHA

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diagramas.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Identificar
caractersticas de las
plantas
por
su
utilidad,
estableciendo
diferencias
entre
ellas.

AMBITO DE
COMPRENSIN Y

Expresarse utilizando
oraciones cortas y

ACTIVIDADES
1.- Inicio
Leer pictograma de la enfermedad de
Pedrito y su abuelita.
2. Desarrollo
Conversar sobre las medicinas que
usamos para curarnos.
Observar
y
describir
plantas
medicinales que cada nio ha llevado.
Jugar a descubrir el nombre de la
planta por el olor con los ojos
vendados.
3. Cierre
Pegar plastilina en el dibujo de la
planta que cur a Pedrito.
1.- Inicio
Cantar cancin del Caracolito

RECURSOS

Pictograma
Plantas
medicinales
Pauelos
Plastilinas
Hojas

Linterna
Imgenes

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPRESIN DEL
LENGUAJE

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

completas
manteniendo
orden
de
palabras.

2. Desarrollo
Narrar un cuento a partir de la lectura
de imgenes.
Jugar
al
teatro
de
sombras
exponiendo
diferentes
elementos
el

relacionadas al cuento.
las 3. Cierre
Conversar sobre lo que hicieron en el
teatro de sombras.

DESTREZAS

ACTIVIDADES

Identificar
caractersticas de las
plantas
por
su
utilidad,
estableciendo
diferencias
entre
ellas.

1.- Inicio
Narrar el cuento de la Margarita Blanca.
2. Desarrollo
Conversar sobre el cuento de la
margarita blanca.
Observar
video
de
plantas
ornamentales.
Conversar sobre las plantas que
sirven de adorno
Buscar imgenes iguales de flores y
plantas.
3. Cierre

secuenciales
Imgenes para el
teatro
de
sombras.

RECURSOS

Cuento
Video
Lminas
Tarjetas
con
imgenes
Papel brillante

FECHA

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AMBITO DE
EXPRESIN
CORPORAL Y
MOTRICIDAD

Realizar movimientos
para la coordinacin
de ojo y pie como:
patear pelotas hacia
un
punto
fijo
determinado
(A.E.C.M.)

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Armar un florero con recortes de papel


brillante.

1.- Inicio
Bailar la cancin de Enrique y Ana de los
deportes.

2. Desarrollo

Jugar a lanzar la pelota en diferentes


direcciones.
Lanzar la pelota hacia un blanco fijo

DESTREZAS
Identificar
caractersticas de las
plantas
por
su
utilidad,
estableciendo
diferencias
entre
ellas.

Pelotas
Arcos
Cd

ACTIVIDADES

1.- Inicio

Cantar la cancin de TICO TICO El rbol

2. Desarrollo
Observar y describir imgenes sobre

los rboles maderables y su utilidad.


Leer escenas sobre los diferentes usos
de los rboles maderables.
Conversar
sobre
el
cuidado
y
proteccin de los bosques.
3. Cierre

RECURSOS
Cuento
Video
Lminas
Tarjetas
con
imgenes
Papel brillante

FECHA

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EXPE
RIENC
IA DE
APRE
NDIZA
JE

_______________________
Lcda. Diana Santana
DOCENTE

MEDI
OS DE
COMU
NICAC
IN

Pegar
alrededor
del
rbol
elementos que obtenemos.

los

Armar rompecabezas sobre las plantas.


Conversar sobre los cuidados que se

les debe dar a las plantas.


Relacionar las plantas con sus
beneficios en dibujos.
Elaborar lbumes de diferentes tipos
de plantas de acuerdo a consignas.
__________________________
Lic. Jos Palma
VICERRECTOR

Pelotas
Arcos
Cd

______________________________
Lic. Mercedes Loor Bazurto
RECTORA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
TEMA GENERADOR:
DESTREZAS:

CONOCIENDO COMO NOS COMUNICAMOS


LAS NOTICIAS DE LA TELEVISIN
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los
ambientes y experiencias en las que interacta
COMPRENSIN Y EXPRESIN DEL LENGUAJE.

MBITO DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE:
EJES DE DESARROLLO Y
EXPRESIN Y COMUNICACIN
APRENDIZAJE
Incrementar la capacidad de expresin oral a travs del manejo de adecuado del vocabulario y la comprensin progresiva
OBJETIVO DE
del significado de las palabras para facilitar su interaccin con los otros
APRENDIZAJES:
Identifica los medios de comunicacin
INDICADOR DE
LOGRO:
MBITOS DE
DESARROLLO Y
DESTREZAS
ACTIVIDADES
RECURSOS
FECHA
APRENDIZAJE

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1.- Inicio

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

Comunicarse
incorporando
palabras
nuevas a su vocabulario
en
funcin
de
los
ambientes y experiencias
en las que interacta.
(medios
de
comunicacin)

Conversar sobre las noticias y otros programas de


televisin que se ven con frecuencia.

2. Desarrollo

Observar y describir imgenes de los diferentes


medios de comunicacin.
Identificar medios de comunicacin dentro del
saln de clases.
Conversar sobre las precauciones que se deben
tomar al ver televisin.

3. Cierre
Pegar papel celofn en la pantalla del
televisor.
Realizar juego de relacin entre elementos en
cartel.
Realizar relacin uno a uno con elementos
concretos
Ubicar sombreros a los payasos dibujados en
hojas.
Repasar las lneas que unen a los objetos con
su relacin.

MBITO DE
RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Establecer la relacin de
pertenencia entre los
objetos.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES

Comunicarse
incorporando palabras
nuevas
a
su
vocabulario en funcin

1.- Inicio
Mostrar cartel de los medios de
comunicacin.
2. Desarrollo
Entregar a cada nio/a peridicos y

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Medios
comunicacin
Lminas
Papel celofn
Hojas
Goma

Sorbetes
Lana
Palillos
Tarjetas con
imgenes
Crayones

RECURSOS

de

Peridicos
Goma
Pintura
Cartel

FECHA

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de los ambientes y
experiencias en las que
interacta.(medios de
comunicacin

AMBITO DE EXPRESIN
ARTSTICA

Realizar
actividades
creativas utilizando las
tcnicas grafoplsticas
con
variedad
de
materiales.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Comunicarse
incorporando palabras
nuevas
a
su

conversar sobre los beneficios de este.


Leer peridicos y recortar con los dedos
imgenes que les guste.
Pegar las imgenes del peridico en
papelotes.
3. Cierre
Pintar el peridico con tmperas.
1.- Inicio
Entregar a cada nio una hoja de peridico
para que elaboren un barco.
2. Desarrollo
Dialogar sobre la actividad realizada.
Armar una bandera con papel brillante.
Pegar la bandera sobre el barco.
3. Cierre
Poner los barquitos a navegar en
lavacaras con agua.

ACTIVIDADES
1.- Inicio
Narrar cuento El gatito de Karlita.
2. Desarrollo
Conversar sobre el cuento y

Peridicos
Lavacaras
Agua
Papel brllante

RECURSOS

los

Peridicos
Goma
Pintura
Cartel

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
vocabulario en funcin
de los ambientes y
experiencias en las que
interacta.(medios de
comunicacin

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

Practicar
con
autonoma hbitos de
higiene como lavarse
las manos.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Comunicarse
incorporando palabras
nuevas
a
su

beneficios que presta el radio.


Elaborar un radio con cartn y diferentes
elementos.
3. Cierre
Pintar el radio con esponja mojada en
pintura.
1.- Inicio
Entonar cancin Pin pon.
2. Desarrollo
Observar y describir lmina de nios con
manos sucias y con manos limpias.
Dialogar con los nios sobre la
importancia del aseo diario.
Jugar a buscar pares de tiles de aseo
3. Cierre
Arrastrar plastilina en el objeto con el
cual debemos lavarnos las manos.

ACTIVIDADES
1.- Inicio
Entonar cancin El telefonito
2. Desarrollo
Observar
y
describir
lminas

Cartel
Plastilina
Hojas
Cartillas
Tarjetas

RECURSOS

de

Lminas
Telfonos
Rompecabezas
Crayones

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
vocabulario en funcin
de los ambientes y
experiencias en las que
interacta.(medios de
comunicacin

CONVIVENCIA

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Proponer
construyendo
propias
interactuando
otros.

juegos
sus
reglas
con

DESTREZAS

Comunicarse
incorporando palabras

diferentes modelos de telfonos.


Conversar sobre la utilidad del telfono.
Armar rompecabezas de telfono en
grupos.
3. Cierre
Dibujar un telfono.

1.- Inicio
Narrar el cuento la liebre y la tortuga.
2. Desarrollo
Dialogar sobre lo escuchado en el cuento.
Jugar a Capitn manda.
3. Cierre
Realizar un juego libre.

Goma

Cartel
Plastilina
Hojas

ACTIVIDADES
1.- Inicio
Juego
Reconocer
comunicacin.

los

RECURSOS

medios

de

Cartel
Cartulinas
Goma

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

nuevas
a
su
vocabulario en funcin
de los ambientes y
experiencias en las que
interacta.(medios de
comunicacin

2. Desarrollo
Dialogar con los nios sobre la correcta
utilizacin
de
los
medios
de
comunicacin.
Formar grupos y realizar un collage de un
medio de comunicacin en un papelote.
Exponer sus trabajos y explicar qu
medio de comunicacin es.
3. Cierre
Pintar los medios de comunicacin de la
lmina.

Papeles
Paletas

Papel
Pintura
Gomas
Cartulinas

1.- Inicio
Observar lminas objetos de color rojo

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Reconocer los colores


primarios
(ROJO)

2. Desarrollo
Identificar color rojo en elementos del
entorno.
Agrupar globos de color rojo.
3. Cierre
Pintar la fresa (en papelotes) con los
globos mojados en pintura de color rojo.

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPE
RIENC
IA DE
APRE
NDIZA
JE
LOS
ANIM
ALES

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
TEMA GENERADOR:
DESTREZAS:
MBITO DE DESARROLLO Y

Conozco los animales


TEATRO DE SOMBRAS
Identificar las caractersticas de los animalesque pueden cumplir el rol de mascota y los cuidados que
requieren.
Relaciones con el medio natural y cultural

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
APRENDIZAJE:
Descubrimiento Natural y Cultural
EJES DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
Descubrir las caractersticas y los elementos del mundo natural explorando a travs de los sentidos.
OBJETIVO DE
APRENDIZAJES:
Reconocer e identificar animales.
INDICADOR DE
LOGRO:
MBITOS DE
DESARROLLO Y
DESTREZAS
ACTIVIDADES
RECURSOS
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

RELACIONES LGICO
MATEMTICAS

Identificar las
caractersticas de los
animales que pueden
cumplir el rol de mascota
y los cuidados que
requieren.

1. Inicio
Jugar con los elementos para el teatro de
sombras, para luego narrar historias a partir
de los mismos.
2. Desarrollo
Conversar sobre la historia que narraron en el
teatro de sombras.
Identificar los animales del cuento en
animales de plstico.
Conversar sobre los animales marinos.
3. Cierre
Identificar los animales marinos en recortes y
pegarlos en el dibujo del mar.

Comprender la relacin
de
nmero
cantidad
hasta el 5.
(NMERO 2)

Cantar la cancin del nmero 2.


Formar conjuntos de 2 elementos con
materiales del entorno.
Relacionar el nmero 2 con su conjunto.
Aplicar pintura con los dedos en el nmero 2
el conjunto.

Medios
comunicacin
Lminas
Papel celofn
Hojas
Goma

Sorbetes
Lana
Palillos
Tarjetas con
imgenes
Crayones

de

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Identificar las
caractersticas de los
animales que pueden
cumplir el rol de mascota
y los cuidados que
requieren.

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Reconocer los colores


primarios.

ACTIVIDADES

1.

2.

Inicio
Observar videos de animales domsticos.
Desarrollo
Interpretar adivinanzas relacionadas a
animales domsticos.
Conversar sobre los beneficios de los
animales domsticos.
Identificar animales domsticos en
figuras entregadas.
3. Cierre
Armar rompecabezas de animales
domsticos.
Escuchar y cantar la cancin de los
colores.
Lanzar pelotas de colores a los cajones
respectivos (amarillo, azul y rojo).
Realizar secuencias de colores en grupos.
Formar grupos y escoger un color,
recoger figuras de acuerdo al color
seleccionado.
Pintar con los colores indicados figuras de
acuerdo a consignas.

RECURSOS

FECHA

Video
Tarjetas
con
adivinanzas
Figuras
Rompecabezas
de cartulinas.
Marcadores
Goma

Papel
Pelotas
colores
Gomas
Cartulinas

de

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

DESTREZAS

Identificar las
caractersticas de los
animales que pueden
cumplir el rol de mascota
y los cuidados que
requieren.

Repetir
identificando
sonidos que
suenan iguales.

rimas
los

ACTIVIDADES
1. Inicio
Narrar el cuento del ratn del campo y
ratn de la ciudad.
2. Desarrollo
Conversar acerca del cuento.
Observar y describir lminas de
diferentes animales perjudiciales para la
salud del ser humano y otros animales.
Ordenar escenas del cuento.
3. Cierre
Punzar los animales que son perjudiciales
para la salud.
Cantar cancin de la vocal a o witzy,
witzy araa
Identificar las imgenes que tienen igual
sonido inicial o final.
Observar y describir cartel con la grafa
de la vocal a y reconocerla en regletas de
palabras cortas.
Pintar la figura que rima con el dibujo
modelo.

RECURSOS

Cartel
Cartulinas
Goma
Papeles
Paletas

Papel
Pintura
Gomas
Cartulinas

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

Pintar grafas de numerales 1 y 2 y tantos


elementos indique el mismo.

Cartulinas

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

DESTREZAS

Identificar las
caractersticas de los
animales que pueden
cumplir el rol de mascota
y los cuidados que
requieren.

ACTIVIDADES
1.

2.

Inicio
Escuchar y bailar la cancin del zoolgico.
Desarrollo
Dialogar sobre los animales salvajes y la
prevencin al estar cerca de ellos.
Describir imgenes de un zoolgico e
imitar los sonidos de los animales
observados.
Buscar animales salvajes en lminas.
3. Cierre
Pegar plastilina en la melena del len.

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Comprender la relacin
de nmerocantidad
hasta el 5.
(1y2)

Jugar a capitn manda y formar grupos


de 1, 2 y posiblemente hasta 3
integrantes.
Formar conjuntos con piedras u otros
elementos de 1 y 2 elementos.
Relacionar el nmero con el numeral.
Juntar conjuntos con numerales.
Pintar grafas de numerales 1 y 2 y tantos
elementos indique el mismo.

RECURSOS

Cartel
Cartulinas
Goma
Papeles
Paletas

Papel
Pintura
Gomas
Cartulinas

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE
EL CUERPO HUMANO

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
TEMA GENERADOR:
DESTREZAS:

Mi Cuerpo
Juego de baar a los muecos
Identificar las caractersticas generales que diferencian a nios y nias y se reconoce como parte de uno de
esos grupos.
Identidad y Autonoma

MBITO DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE:
Desarrollo Personal y Social
EJES DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
Desarrollar su identidad mediante el reconocimiento de sus caractersticas fsicas y manifestaciones emocionales para
OBJETIVO DE
apreciarse y diferenciarse de los dems.
APRENDIZAJES:
Se reconoce segn su gnero fsico y social.
INDICADOR DE
LOGRO:

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

CONVIVENCIA

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES

Demostrar curiosidad por


las caractersticas fsicas
(genitales)
que
le
permiten
reconocerse
como nio o nia

Integrarse
progresivamente
juegos
grupales
de
sencillas.

en
reglas

INICIO:
Baar muecos en tinas
DESARROLLO:
Cantar Mi Cuerpito
Dialogar sobre las caractersticas (genitales)
que diferencian a nios y nias, apoyndonos
en imgenes.
Hacer siluetas de cuerpo humano.
CIERRE:
Colorear una lmina (nia, nia)

DESTREZAS

Demostrar curiosidad por


las caractersticas fsicas
(genitales) que le
permiten reconocerse
como nio o nia

RECURSOS

Realizar el juego del gato y el ratn.


Participar en el baile de la naranja.

ACTIVIDADES

1.

2.

Inicio
Realizar dinmica Manteca de Iguana
Desarrollo
Conversar sobre los nombres que le dan a
los rganos sexuales femeninos y
masculinos.

Marcadores
Pizarra
Grabadora
Cds
Plastilina
Lminas

Peridicos
Naranjas
Grabadora

RECURSOS

FECHA

Papelotes
Imgenes
o
lminas.
Papel brillante

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Describir imgenes y descubrir las


diferencias y similitudes en nios y nias.
3. Cierre
Pegar papel trozado en la imagen que
represente a cada uno (nio-nia)

EXPRESIN ARTSTICA

Expresar sus vivencias


y experiencias a travs
del dibujo libre.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

DESTREZAS

Demostrar curiosidad por


las caractersticas fsicas
(genitales) que le
permiten reconocerse

Cantar la cancin Periquito


Realizar trazos en la tierra o arena con
diversos elementos, palitos, piedras o los
dedos.
Dibujar trazos libremente en papelotes
con crayones.
Dibujar con pincel en papelotes.

ACTIVIDADES

1.

2.

Inicio
Bailar al ritmo de la cancin Estatua
Desarrollo
Reconocer las partes del cuerpo humano
a travs de dinmicas.

Palitos
Piedras
Papelotes
Crayones
Pincel
Pintura

RECURSOS

Papelotes
Imgenes
o
lminas.
Papel brillante

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

como nio o nia.

EXPRESIN CORPORAL Y
MOTRICIDAD

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

Caminar, correr y
saltar de un lugar a
otro
coordinadamente
combinando estas
formas
de desplazamiento, a
velocidades diferentes
y
en superficies planas e
inclinadas.

DESTREZAS

Armar rompecabezas del cuerpo humano


en grupos.
3. Cierre
Buscar pares en tarjetas.

Bailar segn el ritmo de las diferentes


canciones.
Caminar libremente a pasos lentos o
acelerados.
Caminar sobre lneas rectas dibujadas en
el piso.
Caminar sobre lneas curvas dibujadas en
el piso.

ACTIVIDADES

Palitos
Piedras
Papelotes
Crayones
Pincel
Pintura

RECURSOS

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
1.

2.

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

EXPRESIN CORPORAL Y
MOTRICIDAD

Demostrar curiosidad
por las caractersticas
fsicas (genitales) que le
permiten reconocerse
como nio o nia.

Inicio
Cantar cancin Arriba estoy
Desarrollo
Observar y describir imgenes sobre el
cuidado del cuerpo.
Identificar los elementos que ayudan a
mantener limpio y sano el cuerpo
humano.
3. Cierre
Pegar plastilina en el borde del nio que
est aseado.

Ubicar algunas partes


de su cuerpo en
funcin
de las nociones de
arriba-abajo

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

Observar y describir cartel con


representacin de la nocin arriba-abajo
Identificar las cosas que estn arriba y
abajo de cada uno y de sus pares.
Pegar elementos en el cartel segn su
ubicacin espacial.
Pintar lo que est arriba.

ACTIVIDADES

Papelotes
Imgenes
lminas.
Papel brillante

Palitos
Piedras
Papelotes
Crayones
Pincel
Pintura

RECURSOS

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

EXPRESIN ARTSTICA

Demostrar curiosidad
por las caractersticas
fsicas (genitales) que le
permiten reconocerse
como nio o nia.

Caminar, correr y
saltar de un lugar a
otro
coordinadamente
combinando estas
formas
de desplazamiento, a
velocidades
diferentes y
en superficies planas
e inclinadas.

InicioArmar collage del cuerpo humano


con diferentes elementos.
1. Desarrollo
Realizar exposicin del collage.
Dibujarse a s mismo.
2. Cierre
Decorar portarretrato para ubicar el
dibujo realizado

Bailar segn el ritmo de las diferentes


canciones.
Realizar saltos con ulas.
Subir y bajar escalones a diferentes
ritmos.
Caminar bordeando obstculos.

Lana
Cartn
Cintas
Cartulinas
Hojas
Crayones
Fomy

Palitos
Piedras
Papelotes
Crayones
Pincel
Pintura

EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE
PRENDAS DE VESTIR

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EJES DE DESARROLLO Y
Desarrollo Personal y Social
APRENDIZAJE
MBITO DE DESARROLLO Y
Identidad y Autonoma
APRENDIZAJE:
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
Las prendas de vestir
TEMA GENERADOR:
Ronda del Lobo
Elegir actividades, vestuarios entre otros demostrando sus gustos y preferencias.
DESTREZAS:
Desarrollar
su
identidad
mediante el reconocimiento de sus caractersticas fsicas y manifestaciones emocionales para
OBJETIVO DE
apreciarse y diferenciarse de los dems.
APRENDIZAJES:
INDICADOR DE
Identifica prendas de vestir bsicas y de acuerdo al clima.

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
LOGRO:
MBITOS DE DESARROLLO
Y APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES
1.

2.

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre

otros,
demostrando
sus
gustos y preferencias.

3.

RELACIONES LGICOMATEMTICOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

Clasificar objetos con


un atributo (tamao)

DESTREZAS

RECURSOS

Inicio
Jugar a la ronda del Lobo.
Desarrollo
Observar video sobre las prendas de vestir
(Barney).
Conversar sobre las prendas de vestir que
tiene cada uno.
Seleccionar las prendas de vestir entre varios
elementos.
Cierre
Arrugar papel y pegar alrededor de la prenda
de vestir.

1. Inicio
Jugar con palitos de escoba de diferentes
tamaos.
Observar
y
describir
imgenes
que
representen la nocin grande-pequeo.
Agrupar objetos grandes en el crculo trazado
en el piso y los pequeos en la nube.
Punzar el zapato grande.

ACTIVIDADES

RECURSOS

Prendas
vestir
Video
Hojas
Papel
Goma

Tizas
Marcador
pizarra
Palitos
Hojas
Lpices
Arena

FECHA

de

de

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre
otros,
demostrando
sus
gustos y preferencias.

Describir oralmente
imgenes que observa
en materiales grficos
y digitales empleando
oraciones

DESTREZAS

1. Inicio
Jugar a vestir muecos de cartn con
diferentes prendas.
2. Desarrollo
Describir imgenes de nios con
diferentes tipos de vestimentas.
Recortar con los dedos el dibujo de un
pantaln.
Pegar el pantaln en la silueta
correspondiente.
3. Cierre
Pintar las vestimentas que se usa para
baarse en la playa o piscina.

Cantar cancin La Mar


Describir pictogramas de acciones.
Completar oraciones a partir de
secuencias de imgenes.
Ordenar secuencias de 3 imgenes.

ACTIVIDADES

Cartn
Cartulinas
Papel Brillante
Hojas
Goma
Crayones

Palitos
Piedras
Papelotes
Crayones
Pincel
Pintura

RECURSOS

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

EXPRESIN CORPORAL
Y MOTRICIDAD

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre
otros,
demostrando
sus
gustos y preferencias.

1.

2.

Inicio
Cantar cancin PIM POM.
Desarrollo
Observar y describir imgenes de nios
aseados y desaseados.
Identificar los elementos que ayudan a
mantenerse aseados.
Picar el borde de la toalla con punzn.
3. Cierre
Pegar alrededor del nio los tiles de
aseo.

Realizar
actividades
intentando controlar su
fuerza
y
tonicidad
muscular como: lanzar,
atrapar.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

Bailar la cancin de Enrique y Ana, los


deportes.
Jugar a lanzar y atrapar la pelota en
parejas.
Lanzar pelotas para encestar en
canastas.
Jugar libremente con pelotas.

ACTIVIDADES

Cartn
Cartulinas
Hoja
Punzones
tiles de aseo

Msica
Pelotas
Cartones
decorados

RECURSOS

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

EXPRESIN ARTSTICA

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre
otros,
demostrando
sus
gustos y preferencias.

Participar en rondas
populares,
bailes
y
juegos
tradicionales,
asumiendo los roles y
respetando las reglas.

DESTREZAS

1. Inicio
Jugar en los rincones de dramatizacin y
plstica.
Conversar sobre las actividades que
desarrollaron en los rincones.
Seleccionar prendas de vestir de acuerdo
a si son nios o nias.

Rincones
Dibujos
Rompecabezas
Piezas de armar
Ropa
Canastas
Imgenes

Tizas
Ulas
Pelotas

Realizar ejercicios de calentamiento.


Jugar a la rayuela.

ACTIVIDADES

RECURSOS

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre
otros,
demostrando
sus
gustos y preferencias.

1. Inicio
Armar rompecabezas
2. Desarrollo
Exponer sobre la prenda de vestir que
arm en el rompecabezas.
Pegar en el cartel correspondiente las
imgenes de las prendas de vestir, de
acuerdo al clima o situacin (mar, fro,
calor, dormir)
3. Cierre
Pintar las prendas de vestir.

Descubrir
formas
bsicas circulares, en
objetos del entorno.

Cantar la cancin del crculo


Jugar con figuras de diferentes formas y
agrupar las que son de forma circular.
Ubicar en la imagen la figura
correspondiente de papel brillante
(crculos).
Pegar crayn rayado en los crculos.

Rompecabezas
Hojas
Goma
Figuras
Lpices
de
colores

Crayn
Hoja
Goma
Papel brillante

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
LOS RGANOS DE LOS SENTIDOS

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EJES DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
MBITO DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE:
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
TEMA GENERADOR:

Descubrimiento Natural y Cultural


Relaciones con el medio Natural y cultural
Los rganos de los sentidos
Cuento de la Caperucita Roja

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
DESTREZAS:
OBJETIVO DE
APRENDIZAJES:
INDICADOR DE
LOGRO:

Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.


Descubrir las caractersticas y los elementos del mundo natural explorando a travs de los sentidos.

Reconoce sus capacidades sensoriales.

MBITOS DE DESARROLLO
Y APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

RELACIONES LGICOMATEMTICOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.

ACTIVIDADES
1.

2.

Inicio
Escuchar el cuento de la Caperucita Roja.
Desarrollo
Dialogar sobre lo narrado.
Describir imgenes de los rganos de los
sentidos.
Realizar dinmicas que permitan afianzar el
conocimiento de los rganos de los sentidos.
3. Cierre
Pegar papel arrugado en el contorno de los
ojos.

Identificar
caractersticas del da

y la

noche.

DESTREZAS

RECURSOS

Leer pictograma del da y la noche.


Conversar sobre las actividades que se hacen
de da y de noche apoyndonos en imgenes.
Decorar el sol y la luna con papel celofn.
Pegar el sol y la luna en los carteles
correspondientes (negro-noche / azul-da)

ACTIVIDADES

FECHA

Prendas de vestir
Video
Hojas
Papel
Goma

Tizas
Marcador
pizarra
Palitos
Hojas
Lpices
Arena

RECURSOS

de

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

IDENTIDAD Y
AUTONOMA

Elegir
actividades,
vestuarios,
entre
otros, demostrando sus
gustos y preferencias.

1.

2.

4.

RELACIONES LGICOMATEMTICAS

Diferenciar
entre
colecciones de ms y
menos objetos.

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

Inicio
Cantar cancin A ver si tienes
Desarrollo
Leer pictograma de los rganos de los
sentidos.
Conversar sobre el aseo de los rganos
de los sentidos.
Identificar los elementos que sirven para
el aseo de la boca.
Cierre
Pegar los dientes de foamy en el dibujo
de la boca.
Cantar la cancin de Tengo, tengo, tengo.
Observar y describir cartel que
represente la nocin ms y menos.
Agrupar objetos pequeos de acuerdo a
consignas, muchos legos o paletas, pocas
cuentas.
Pintar el frasco que tenga pocos
elementos.

ACTIVIDADES

Pictogramas
tiles de aseo
Foamy
Dibujos
Bocas
hechas
en cartn.

Crayn
Hoja
Goma
Papel brillante

RECURSOS

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
1. Inicio
Jugar a reconocer sonidos.

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.

EXPRESIN ARTSTICA
Representar la figura
humana utilizando el
monigote o renacuajo.

2. Desarrollo
Armar caras con platos, lana, cartulinas,
etc.
Exponer los trabajos elaborados.
Conversar sobre el aseo de la nariz y los
odos.
3.Cierre
Pegar lana en los extremos del dibujo del
cotonete.

Cantar la cancin de Periquito.


Dibujar cuerpo humano en la tierra con
palitos de chuzo.
Reproducir trazos del cuerpo humano.
Dibujar libremente el cuerpo humano

Hojas
Goma
Figuras
Lpices
colores
Lana

Lpiz
Hojas
Palos de chuzo
Crayones

de

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES
1. Inicio
Jugar a reconocer objetos con los ojos
vendados.
2. Desarrollo

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.

RECURSOS

Papel
Hojas
Lminas
Objetos
aula.

Pelotas
Arcos

Cantar la cancin de las manos.


Observar y describir lminas de las
manos y los cuidados.

3. Cierre

EXPRESIN CORPORAL
Y MOTRICIDAD

Realizar movimientos
para la coordinacin de
ojo y pie como: patear
pelotas
hacia
diferentes
direcciones.

Decorar el dibujo de una mano con papel


de seda trozado.

Cantar la cancin del Cuerpo


Jugar a patear la pelota en diferentes
direcciones.
Jugar a patear la pelota en una direccin
especfica.
Jugar libremente.

FECHA

del

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

DESTREZAS

ACTIVIDADES
1. Inicio
Cantar cancin de la boca.

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.

2. Desarrollo
Jugar a reconocer frutas o zumos con los
ojos vendados. s
Identificar en lminas lo alimentos que
tienen sabores agradables o
desagradables.

RECURSOS

Papel
Hojas
Lminas
Frutas
Jugos
Sal
Miel
rganos de los
sentidos
en
cartulina.

Cartulinas
Caritas de
gusano.
Lminas.
Goma

3. Cierre
Pegar a los lados de cada rgano de los
sentidos lo que corresponde

RELACIONES LGICO
MATEMTICAS

Contar oralmente del 1


al 10 con
secuencia
numrico,
en la mayora de
veces.

Cantar la cancin de los ratoncitos.


Contar los ratoncitos de la lmina.
Contar los dedos de la mano uno a uno.
Armar gusanos con tantos crculos
indique el patrn.

FECHA

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
ALIMENTOS NUTRITIVOS

EJES DE DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
MBITO DE DESARROLLO Y

Descubrimiento Natural y Cultural


Relaciones con el medio Natural y cultural

UNIDAD EDUCATIVA FISCAL JOSEFA MENDOZA DE MORA


EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS
APRENDIZAJE:
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE:
TEMA GENERADOR:
DESTREZAS:
OBJETIVO DE
APRENDIZAJES:
INDICADOR DE
LOGRO:
MBITOS DE DESARROLLO
Y APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

RELACIONES LGICOMATEMTICOS

MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

Los Alimentos nutritivos


Cuento El Huerto de Don Pancho

Diferenciar entre alimentos nutritivos y no nutritivos identificando los beneficios de una alimentacin sana
saludable.
Descubrir las caractersticas y los elementos del mundo natural explorando a travs de los sentidos.

Reconoce sus capacidades sensoriales.


DESTREZAS

ACTIVIDADES

Diferenciar
entre
alimentos nutritivos y
no
nutritivos
identificando
los
beneficios
de
una
alimentacin sana y
saludable.

1. Inicio
Escuchar el cuento de El Huerto de Don
Pancho.
2. Desarrollo
Dialogar sobre lo que produca la huerta de
don Pancho.
Identificar en tarjetas los alimentos nutritivos.
Pegar papel arrugado verde en el brcoli.
3. Cierre
Pintar la canasta que tiene los alimentos
nutritivos.

Identificar semejanzas
y
diferencias
en
objetos
del
entorno
con
criterios de forma.

DESTREZAS

RECURSOS

Narrar el cuento El pas de las formas


Pegar figuras de papel brillante en el casillero
correspondiente.
Relacionar cada figura con el objeto que se
asemeja por su forma.
Pintar figuras de acuerdo a consignas.

ACTIVIDADES

RECURSOS

FECHA

Cuento
Tarjetas
Cartel
Goma
Papel crep

Papel brillante
Hojas
Lpiz
Lpices
de
colores.

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

EXPRESIN CORPORAL
Y MOTRICIDAD

MBITOS DE

Diferenciar
entre
alimentos nutritivos y
no
nutritivos
identificando
los
beneficios
de
una
alimentacin sana y
saludable.

Galopar
y
salticar
coordinadamente con
obstculosejecuntando
circuitos.

DESTREZAS

1. Inicio
Bailar cancin de Xuxa de los alimentos.
2. Desarrollo
Nombrar los alimentos que Xuxa dice en
su cancin.
Identificar y seleccionar frutas.
Buscar pares de frutas.

CD
Alimentos
Tarjetas
Carteles
Dibujo
canasta
cartel

Cartulinas
Caritas de
gusano.
Lminas.
Regletas
Dibujos
Lpiz
Goma

de
en

3. Cierre
Pegar en la canasta las frutas que
encuentre en los recortes.

Bailar la cancin Caballito de Palo


Caminar bordeando obstculos.
Saltar a diferentes ritmos.
Competir con compaeros en circuitos de
saltos.

ACTIVIDADES

RECURSOS

FECHA

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EDUCACIN INICIAL SUBNIVEL 2 DE 3 AOS

DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

EXPRESIN ARTSITCA

Diferenciar
entre
alimentos nutritivos y
no
nutritivos
identificando
los
beneficios
de
una
alimentacin sana y
saludable.

Expresar sus vivencias


y experiencias a travs
del dibujo libre.

1. Inicio
Leer pictogramas de alimentos
saludables.
2. Desarrollo
Elaborar un collage de los alimentos que
son saludables para el ser humano.
Picar el dibujo de la pia con el punzn.
3. Cierre

Pintar los alimentos que el nio de la


imagen debe consumir.

Cantar la cancin del lpiz


Dibujar en la arena con palitos de
helados.
Esparcir pintura en tablitas y dibujar
luego con los dedos.
Dibujar con el lpiz en hojas de papel A3.

CD
Cartel
Dibujo
Punzn
Tabla de corcho.
Lpices
de
colores.

Pintura
Palitos
Arena
Tablitas
Hojas
Lpiz

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MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE

RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

COMPRENSIN Y
EXPRESIN DEL
LENGUAJE

DESTREZAS

Diferenciar
entre
alimentos nutritivos y
no
nutritivos
identificando
los
beneficios
de
una
alimentacin sana y
saludable.

Comunicar de manera
escrita
sus
ideas
intentando imitar letras
o formas parecidas a
letras.

ACTIVIDADES

RECURSOS

1. Inicio
Jugar a Simn dice.
2. Desarrollo
Conversar sobre las comidas que se
consumen.
Jugar a la tienda de las verduras.
3. Cierre
Preparar y consumir ensalada de
vegetales

CD
Cartel
Dibujo
Punzn
Tabla de corcho.
Lpices
de
colores.

Cartel
Lpices de
colores
Paletas de
helado
Palitos
Hojas

Cantar la cancin de La Iguana.


Observar y describir cartel con la vocal i.
Reproducir mediante consignas la grafa
de la vocal i en el aire, la mesa, el suelo,
utilizando palitos de helado o chuzo.
Pintar la grafa de la vocal 1 siguiendo las
flechas.

FECHA

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MBITOS DE
DESARROLLO Y
APRENDIZAJE
RELACIONES CON EL
MEDIO NATURAL Y
CULTURAL

EXPRESIN CORPORAL
Y MOTRICIDAD

DESTREZAS

Diferenciar
entre
alimentos nutritivos y
no
nutritivos
identificando
los
beneficios
de
una
alimentacin sana y
saludable.

Caminar y correr con


soltura y seguridad
manteniendo
el
equilibrio a diferentes
distancias,
orientaciones y ritmos
en espacios parciales.

ACTIVIDADES
1. Inicio
Jugar a la canasta revuelta.
2. Desarrollo
Jugar a la tienda de frutas.
Lavar las frutas y picarlas.
Armar caritas con las frutas
Preparar ensalada de frutas y
acompaarlas con miel, leche
condensada, salsas u otros en platos o
pinchos.
3. Cierre
Dialogar sobre la actividad realizada.

Bailar tratando de seguir el ritmo de la


msica.
Caminar segn indique las claves.
Caminar manteniendo el equilibrio sobre
lneas dibujadas.
Practicar carreras cortas de posta.

RECURSOS

CD
Cartel
Dibujo
Punzn
Tabla de corcho.
Lpices
de
colores.

Cartel
Lpices de
colores
Paletas de
helado
Palitos
Hojas

FECHA

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