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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

HUANCAVELICA
INTRODUCCION
La tarea del arquitecto es la construccin de la morada del hombre. La forma
es contingente, la idea es trascendente. Hablar de vivienda requiere de muchos
criterios a considerar para entablar un diseo ya que el objetivo de sta es
brindar proteccin frente a las inclemencias climticas y sociales llegando
conclusiones reales que nos ayudarn a desenvolvernos satisfactoriamente y
de manera prctica durante el proceso de diseo.
La arquitectura se considera como el arte y la ciencia de proyectar y construir
edificios, que comienza en los tiempos prehistricos en que los hombres
construyeron las primeras cabaas de caas y barro.

En Amrica precolombina la arquitectura solo floreci en Mxico, Guatemala y


el Per; los mexicanos (aztecas, zapotecas, mayas), levantaron vastos
conjuntos de construccin armnica, al aire libre, caracterizados principalmente
por inmensas pirmides truncadas (adoratorios), juegos de pelotas, palacios y
otros edificios pblicos; los incas del Per fabricaron ciudades de piedra,
escalonadas en terrazas, con murallas, torreones, edificios y monumentos,
obras de riego, estanques y caminos; los bloques de piedra eran a veces
colosales y los asentaban sin argamasa

ARQUITECTURA

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OBJETIVO GENERAL
Se Analizara y se determinar la ubicacin, localizacin y funcionalidad de la
vivienda teniendo en cuenta su aspecto arquitectnico y las determinantes del
diseo
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Analizar la ubicacin y localizacin del objeto arquitectnico a nivel

ciudad, sector y manzana.


Analizar el entorno y los aspectos activos, receptivos y complementarios.
Hacer un anlisis funcional de la vivienda
Determinar los aspectos constructivos de la vivienda
Hallar las reas del lote y la vivienda
Determinar los aspectos legales que influyen en la vivienda
Analizar los determinantes que influyeron en el diseo.

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CONTENIDO

Pg
.

DEDICATORIA
INTRODUCCION
OBJETIVOS
CAPITULO I
ARQUITECTURA
..04
RESEA HISTRICA..
..05
ANALISIS DE AMBIENTE.
..06
ZONIFICACION...
.08
FLUJOGRAMA.
....13
IDEA
GENERATRIZ.
...14
IDEA
RECTORA.
..15
PARTIDO ARQUITECTONICO.
...16

ARQUITECTURA

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CONCEPTO ARQUITECTNICO.
..17

CONCLUSIN
BIBLIOGRAFIA

CONCEPTOS GENERALES
ARQUITECTURA
La arquitectura es el arte y la tcnica de proyectar, disear, construir y
modificar el hbitat humano, incluyendo edificios de todo tipo, estructuras
arquitectnicas y urbanas y espacios arquitectnicos y urbanos.
La arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada
con muy variado aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos
trabajos que son el resultado de otras artes. La prctica y la teora son sus
padres. La prctica es la contemplacin frecuente y continuada del modo de
ejecutar algn trabajo dado, o de la operacin mera de las manos, para la

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conversin de la materia de la mejor forma y de la manera ms acabada. La
teora es el resultado del razonamiento que demuestra y explica que el material
forjado ha sido convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el
arquitecto meramente prctico no es capaz de asignar las razones suficientes
para las formas que l adopta; y el arquitecto de teora falla tambin, agarrando
la sombra en vez de la substancia.

RESEA HISTRICA
Segn el tpico popular, en el tratado ms antiguo que se conserva sobre la
materia, De Architectura, de Vitruvio, Siglo I a. C., se dice que la arquitectura
descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio
entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendra
sentido tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres
aspectos.
Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exiga
estas caractersticas para algunos edificios pblicos muy particulares. De
hecho, cuando Vitruvio se atreve a intentar un anlisis del arte sobre el que
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escribe, propone entender la arquitectura como compuesta de cuatro
elementos: orden arquitectnico (relacin de cada parte con su uso),
disposicin (las especies de disposicin [] son el trazado en planta, en
alzado y en perspectiva), proporcin (concordancia uniforme entre la obra
entera y sus miembros) y
distribucin (en griego , oikonoma, consiste en el debido y mejor
uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor coste de
la obra conseguido de un modo racional y ponderado). Sus dudas al respecto
son bastante intensas, pues cuatro pginas ms adelante divide la arquitectura
en tres partes: construccin, gnmica y mecnica. Por interesante y sugerente
que sea, no debe olvidarse que este tratado es el nico tratado clsico que nos
ha llegado, y la probabilidad de que sea lo mejor de su poca es pequea.

ANALISIS DE AMBIENTE

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ANALISIS FUNCIONAL: Distincin


y separacin de las partes que
componen la Funcin de un edificio
hasta llegar a conocer sus principios o elementos. El anlisis o lectura crtica de
la arquitectura existente, es un paso fundamental para emprender un diseo
arquitectnico.
SEGN EL REGLAMENTO NACIONAL DE CONSTRUCCIONES
TITULO III: EDIFICACIONESNORMA
A.010 CONDICIONES GENERALES DE DISEO
CAPITULO I CARACTERISTICAS DE DISEO
Artculo 3.- Las Obras de Edificacin debern tener calidad arquitectnica, la
misma que se alcanza con una respuesta funcional y esttica acorde con el
propsito de la edificacin, con el logro de condiciones de seguridad, con el
cumplimiento de las normas vigentes, y con la eficiencia del proceso
constructivo a emplearse. En las edificaciones se responder a los requisitos
funcionales de las actividades que se realizan en ellas, en trminos de
dimensionamiento de los ambientes, relaciones entre ellos, circulaciones y7
condiciones de uso.

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ANALISIS FUNCIONAL DE UNA VIVIENDA
ANALISAREMOS: 3 CASOS

datos generales de la vivienda:


accesos y circulaciones.
circulacin horizontal
circulacin vertical
aspecto tecnolgico
ubicacin de zonas , reas ocupadas por zonas
zonas ambientes y reas, definicin de actividades de uso.
organizacin, grado de relacin funcional.

CONTRASTACION DE LOS CASOS.


CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES.
o se usar para el anlisis: plantas, cortes, elevaciones, fotografas
de los casos a analizar.
Cmo se planea lo contextual en el proyecto arquitectnico?
El proyecto arquitectnico se encuentra entrelazado con el entorno, es decir,
que el "entrelazamiento" es un concepto que se sustenta en el vnculo, en la
conexin o unin de la experiencia del espacio y el tiempo, del aqu y del all,
del adentro y del afuera o del interior y del exterior. Esta idea de
"entrelazamiento" como una red de reciprocidades y vnculos con el "all
afuera", busca expresarse mediante los recursos lingsticos que el arquitecto
utiliza, entonces se investiga cmo se piensa la relacin objeto-entorno y cmo
se identifica en la lectura del proyecto. Para responder a ello, se deben
identificar los elementos que condicionan la presencia del objeto o las
exigencias del sitio bajo un diagnstico contextual que ha de trasladarse al
proyecto, considerando los elementos lingsticos y morfolgicos que definen al
entorno y afectan o determinan la forma, pensando su agrupacin de la

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siguiente

manera:

Factores de la silueta circundante, donde se analizan:


- Los aspectos compositivos del entorno construido como las alturas,
proporciones, escalas, masas, vacos, ejes, la orientacin de volmenes, sus
ritmos, secuencias formales, geometras, la traza urbana y el sembrado de los
edificios.
- Los usos del suelo y reglamentos, para ubicar reas recreativas, zonas
colectivas,

reas

privadas,

de

comercio

trabajo.

- Y las texturas del entorno, como los materiales, colores y acabados.

ZONIFICACION
OBJETIVOS

Conocer las normas y criterios tanto de zonificacin como de lotificacin.


Consultar leyes y reglamentos de zonificacin y desarrollo urbano.
Formular criterios de agrupacin de lotes y orientacin.
Emitir un criterio general acerca de la zonificacin y lotizacin de una
zona en especfica, con conocimientos tcnicos y criterios de diseo.

ZONIFICACION
La zonificacin es la ubicacin de los espacios arquitectnicos en los sitios
adecuados segn las necesidades que vayan a satisfacer, tomando en cuenta
la disposicin, coordinacin y circulaciones como los dems espacios
arquitectnicos de funciones afines y/o complementarias.
CONCEPTOS GENERALES:
La zonificacin urbana es la ciudad o municipio en secciones reservados para
usos especficos, ya sean residenciales comerciales e industriales. La

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zonificacin tiene como propsito encauzar el crecimiento y desarrollo
ordenado de un rea.

CRITERIOS DE ZONIFICACION

nfasis en baja, mediana y alta densidad.


Concentracin de empleos, dispersos, centrales y continuacin.
Gran escala de areas abiertas, area verdes, parques.
Transito privado y pblico.

En las cuales podemos nombrar tambin criterios de zonificacin como por


ejemplo:

La ubicacin a la accesibilidad.
La circulacin distribucin.
Compatibilidad en el entorno.
Visin adecuada. Etc.

NORMAS DE ZONIFICACION

Tipos de usos de suelos.


Uso residencial y sus derivadas.
Uso negocios, comercial y derivados.
Uso industrial y derivados.

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Viabilidad.
Usos pblicos y derivados.
Semipblicos y derivados.
Uso agrcola y derivados.
Zona de reserva.
Zona de recreativas.

ZONAS FUNDAMENTALES EN LA CASA

ZONA SOCIAL
ZONA PRIVADA
ZONA DE SERVICIO

ZONA SOCIAL

ESTANCIA:

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Representa el espacio de reunin social y familiar. Los diseos giran alrededor
de grupos de muebles que, por su disposicin, propician la conversacin.

COMEDOR:
Representa un lugar familiar importante por ser donde se rene la familia para
tomar alimentos. Por la diversificacin de actividades actualmente no se usa
con frecuencia.
CUARTO DE ESTUDIO
Suele ser la pieza de la vivienda que se usa para realizar trabajos intelectuales,
leer o trabajar con el ordenador.
CUARTO DE TELEVISION
El cuarto de estar, sala de estar, saln o living (del ingls living room) es una
habitacin dedicada a recibir visitas, leer, ver la televisin o realizar otras
actividades.
TERRAZAS
La terraza es la zona de la casa abierta al aire libre, la extensin exterior
habitable de una vivienda por encima de nivel del terreno, provista de
barandillas
o muros bajos. Tambin es la cubierta plana utilizable de un edificio la azotea,
que en algunas zonas del sur de Espaa se denomina terrado
SALA DE JUEGO

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Una sala de juego en casa provee entretenimiento no solo a los ms pequeos
en tambin a los adultos.

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FLUJOGRAMA
DIAGRAMA DE FLUJO DE CIRCULACIONES (FLUJOS)
En este diagrama, como su nombre lo dice, colocamos el flujo de las
circulaciones, expresados en porcentajes. Esto puede hacerse directa-mente
sobre las flechas del diagrama de circulaciones o realizando por separado el
diagrama engrosando las mismas fechas para que sea ms grfico y tenga una
mejor

comprensin

visual.

Habiendo

calculado

anticipadamente

los

porcentajes, procedemos de la siguiente manera:


1. calcular el nmero total de usuarios del proyecto, esto incluye: personas
ajenas
(Visitas y servicios) y propietarios, este ser el 100%.
2. estimar flujos de circulacin en porcentajes, colocar el porcentaje sobre la
flecha de la circulacin. La aplicacin principal de este diagrama es estimar el
ancho de los espacios de circulacin, as como anchos de vanos y puertas.
Ejemplo vivienda:
Calculo de usuarios: propietarios 4 personas personal servicio 1 persona visitas
4 personas total 9 personas =100%entonces se elabora la nomenclatura as:
circulacin 9 personas= 100%circulacion 6 personas= 75%circulacion 4
personas= 50%circulacion 2 personas= 25%circulacion 1 persona= 10%

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DIAGRAMA DE FLUJO DE CIRCULACIONES (FLUJOS)
Como se mencion, tambin puede realizarse el diagrama por separado y
realizar una simbologa cambiando el grosor o tipo de las flechas
proporcionalmente al flujo de la circulacin, esto tambin podra hacerse
cambiando el color de las mis-mas, dependiendo de la creatividad del
diseador y de la mejor manera para ser interpretado por este podra
proponerse una simbologa con relacin agresores de flecha as:

IDEA GENERATRIZ
Es el punto de partida del diseo, podemos llamarlo concepto entendindolo
como la definicin personal que da comienzo a una particular evolucin que
debe soportar la idea creadora durante el proceso de diseo hasta convertirse
en proyecto arquitectnico. Esta definicin es importante, no solo en trminos
de los conocimientos cabales de la actividad a cubrir sino tambin a sus
implicancias ambientales, sociales, econmicas naturales, psquicas, etc.; por
cuanto del depender posteriormente el aporte, la creacin, es decir la
permanencia o la caducidad de una tradicin y el comienzo de otra.

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La idea generatriz, fcilmente podemos detectarla respondindonos a la
pregunta de qu se trata, esencialmente, un determinado problema espacial?
Una buena idea generatriz deber reunir algunas caractersticas que le den
confianza al proyectista, de tal manera que no pierda el rumbo y si el temor; de
salirse del camino adecuado y adems lo incentive a la creacin. Luego la idea
generatriz debe ser concreta, de tal suerte que se la tenga presente hasta el
final de la homeostasis, debe ser esencial; es decir, destacar lo superfino; y al
mismo tiempo que encierra la generalidad de las actividades similares debe
especificar, identificando la individualidad del problema que se est resolviendo
en ese momento.
IDEA RECTORA
El diseo, es un dimensionamiento y ordenamiento del espacio en funcin a
algunas variables especficas, las mismas que literalmente tratan de
imponerse; de esta pugna (por decisin del proyectista) resultan vencedoras
aquellas variables que respondan mejor al concepto esencial del programa
espacial (idea generatriz).
En un mismo caso (ambiente y actividad especficos) dos variables no pueden
tener la misma importancia porque la posibilidad de organizacin entre las
funciones y el medio ambiente es tan estrecha que si hubiera ms de una
variable importante, en realidad no seran importantes ninguna de ellas, porque
la situacin ambiente y la funcin son hechos precisos que resultan
inalterables: es decir (por ejemplo); no es posible considerar otra direccin de
los vientos que no sea la real, como tampoco podemos desligar el comedor de
la cocina etc. Sin embargo, el conjunto de recursos y dificultades con las que
se cuentan y la funcin; como adecuacin a la necesidad, pueden generar
varias y buenas ideas rectores, pero estas tendrn que satisfacer las mismas
causas que generan el edificio.

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La conjetura de la pugna de variables no es cosa diferente al fenmeno
mental que soportan las ideas y los conceptos del proyectista en su pretensin
de lograr

un orden espacial, creando o descubriendo escenarios y actuaciones;


razonamiento que priorizara una de las variables y jerarquizara tambin a las
otras, las mismas que en su totalidad determinaran el proyecto en la medida
que su jerarqua asignada les faculte; pero, Cul es la razn determinante que
hace de la circulacin lo ms importante de un hospital o la concentracin del
lector en una biblioteca o la privacidad en una vivienda o para algunos
arquitectos lo contrario?. En realidad esa razn por la que jerarquizan las
variables, es lo que llamamos IDEA RECTORA.
La idea rectora es la razn segn la cual el proyectista decide por una escala
de valores determinada que ordena las variables comprometidas en un diseo
especfico. Y es la razn, entendida como propsito o causa de tal
ordenamiento y como entendimiento del problema en su conjunto y en su
esencia.
Algunas caractersticas pueden ser anotadas: la idea rectora debe ser un
pensamiento que rija y de los patrones de equilibrio entre la funcin y la
situacin ambiente, esto es, ser sntesis de la idoneidad de correspondencia
entre un medio ambiente determinado y la actividad especfica que se pretende
cubrir.
Tambin debe comprender un enunciado literal de las caractersticas
esenciales de una organizacin y el conjunto de criterios que satisfagan la idea
directriz, constituyndose as una especie de reglamento establecido como una
auto imposicin del proyectista, que esboza las premisas ineludibles que dicha
organizacin espacial debe satisfacer.
PARTIDO ARQUITECTONICO
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Cuando el orden funcional adquiere sus formas espaciales rudimentarias, se
habr forjado el partido arquitectnico, probablemente, a este nivel del diseo
ser el proyecto definitivo, podemos afirmar que es el embrin del cual se
desarrollara la solucin arquitectnica.
Como forma embrionaria (fetal) caracteriza la generalidad esencial de la idea
formal, a tal punto que marca el ritmo e impone unos patrones que se derivan
de ella, a los diferentes componentes del conjunto. Podemos decir que es la
forma que comanda la manipulacin espacial; porque no obstante que su
estructura geomtrica ya est definida, aun no es clara en cuanto a sus
recursos frente a los condicionantes del diseo, ya que, por ejemplo, indica que
se debe controlar el excesivo asoleamiento en determinado sector y hacia qu
direccin pero no ha definido si se utilizaran voladizos pronunciados o
parasoles al estilo de persianas o cualquier otro recurso formal.
Es el esquema grfico que sintetiza la solucin de un programa en un terreno
dado. Manifistala voluntad del arquitecto, su toma de partido, la suma de
decisiones que constituyen la solucin de un problema de habitar cualquiera.
Es una eleccin que hace dentro de un nmero limitado de posibilidades de
solucin para un grupo especfico y determinado decir constancias. El partido
se asienta siempre sobre una realidad concreta y particular.
Es la representacin grfica expresada volumtricamente de la forma del objeto
arquitectnico.
Dicha forma responde a un concepto arquitectnico.

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CONCEPTO ARQUITECTNICO.
Existen muchas definiciones tcnicas, modelos, paradigmas y procesos vlidos para
disear, pero todos tienen como meta esencial, lograr una Arquitectura exitosa en
todos

los

aspectos.

EL

CONCEPTO

es

una

de

ellas.

EL CONCEPTO LO PODEMOS DEFINIR COMO: Una idea generalizada. Un brote


que posteriormente se amplia y explicara en detalles. Una idea acerca de la forma,
que surge al analizar los problemas. Una imagen mental surgida de la situacin
existente en el proyecto. Una estrategia para pasar de las necesidades del proyecto
a la solucin expresada en el edificio. Las primeras ideas del Arquitecto acerca de la
morfologa del edificio. Requieren y deben facilitar modificaciones posteriores. Los
Conceptos provienen del anlisis del problema, o por lo menos, este los pone en
marcha. Por tradicin, los Conceptos arquitectnicos constituyen la manera en que el
proyectista responde a la situacin de diseo expuesta en el programa. Son los
medios para traducir el enunciado no fsico del problema en el proyecto fsico final del
edificio.

ASPECTOS Y CUESTIONES DE QUE SE COMPONE UN EDIFICIO.

Zonificacin funcional.
Espacio arquitectnico.
Circulacin y forma del edificio.
Respuesta dada al contexto.
Cubierta del edificio.

Zonificacin Funcional y Respuesta dada al Concepto indican una


condicin existente.
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Espacio, Circulacin y Forma y envoltura del edificio, son los medios que le
permiten al proyectista responder a los elementos dados y transformar el
proyecto en edificio.

RELACIN DEL CONCEPTO CON EL PROCESO DE DISEO.


En Arquitectura los Conceptos suelen considerarse parte de la fase de diseo.
En esta etapa es donde el proyectista genera sus grandes ideas para el
diseo. Los Conceptos tienen caractersticas que sirven para generarlos o
identificarlos.
ESCALA DE LOS CONCEPTOS.
En el diseo de un edificio los Conceptos tocan varios aspectos de la
instalacin y de su localizacin. Es esencial generar Conceptos para cada
aspecto del edificio que el proyectista considere importante. Esto ayuda a
resolver el problema de diseo, descomponerlo en un nmero adecuado de
partes a las que el proyectista puede prestar atencin. Es preciso definir toda la
situacin de diseo antes de generar los conceptos que permitirn resolver el
problema.

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CONCLUCION
La arquitectura es una disciplina que conjunta varias actividades y que
no puede excluir ninguna de ellas. Debe tomar en cuenta muchos
factores como la tecnologa de la informacin, la imagen urbana, la
identidad, tradicin, etc. para estar siempre integrada a la sociedad a lo
largo del paso del tiempo y no perderse. La arquitectura debe ser el
nodo que una las diversas formas de interactuar con el entorno y los
medios necesarios para lograrlo.
Debemos darle a los proyectos la capacidad de transformacin para ir a
la par con las diversas pocas y no quedarse atrs. Encontrar la
frmula de distinguir qu es importante y que no lo es. Eso que es
relevante hacer que dure y hacerle espacio. De esta forma lograremos
que siempre exista una relacin entre el espacio y su usuario.

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BIBLIOGRAFIA
www.google.com.pe
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El

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Universidad Catlica Andrs Bello.


Arquitectura colonial: San Cristbal de la Habana, San Juan Bautista de
Puerto Rico. 1980. Austin, Texas.
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