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HUANCAVELICA
INTRODUCCION
La tarea del arquitecto es la construccin de la morada del hombre. La forma
es contingente, la idea es trascendente. Hablar de vivienda requiere de muchos
criterios a considerar para entablar un diseo ya que el objetivo de sta es
brindar proteccin frente a las inclemencias climticas y sociales llegando
conclusiones reales que nos ayudarn a desenvolvernos satisfactoriamente y
de manera prctica durante el proceso de diseo.
La arquitectura se considera como el arte y la ciencia de proyectar y construir
edificios, que comienza en los tiempos prehistricos en que los hombres
construyeron las primeras cabaas de caas y barro.
ARQUITECTURA
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OBJETIVO GENERAL
Se Analizara y se determinar la ubicacin, localizacin y funcionalidad de la
vivienda teniendo en cuenta su aspecto arquitectnico y las determinantes del
diseo
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Analizar la ubicacin y localizacin del objeto arquitectnico a nivel
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CONTENIDO
Pg
.
DEDICATORIA
INTRODUCCION
OBJETIVOS
CAPITULO I
ARQUITECTURA
..04
RESEA HISTRICA..
..05
ANALISIS DE AMBIENTE.
..06
ZONIFICACION...
.08
FLUJOGRAMA.
....13
IDEA
GENERATRIZ.
...14
IDEA
RECTORA.
..15
PARTIDO ARQUITECTONICO.
...16
ARQUITECTURA
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CONCEPTO ARQUITECTNICO.
..17
CONCLUSIN
BIBLIOGRAFIA
CONCEPTOS GENERALES
ARQUITECTURA
La arquitectura es el arte y la tcnica de proyectar, disear, construir y
modificar el hbitat humano, incluyendo edificios de todo tipo, estructuras
arquitectnicas y urbanas y espacios arquitectnicos y urbanos.
La arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada
con muy variado aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos
trabajos que son el resultado de otras artes. La prctica y la teora son sus
padres. La prctica es la contemplacin frecuente y continuada del modo de
ejecutar algn trabajo dado, o de la operacin mera de las manos, para la
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conversin de la materia de la mejor forma y de la manera ms acabada. La
teora es el resultado del razonamiento que demuestra y explica que el material
forjado ha sido convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el
arquitecto meramente prctico no es capaz de asignar las razones suficientes
para las formas que l adopta; y el arquitecto de teora falla tambin, agarrando
la sombra en vez de la substancia.
RESEA HISTRICA
Segn el tpico popular, en el tratado ms antiguo que se conserva sobre la
materia, De Architectura, de Vitruvio, Siglo I a. C., se dice que la arquitectura
descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio
entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendra
sentido tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres
aspectos.
Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exiga
estas caractersticas para algunos edificios pblicos muy particulares. De
hecho, cuando Vitruvio se atreve a intentar un anlisis del arte sobre el que
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escribe, propone entender la arquitectura como compuesta de cuatro
elementos: orden arquitectnico (relacin de cada parte con su uso),
disposicin (las especies de disposicin [] son el trazado en planta, en
alzado y en perspectiva), proporcin (concordancia uniforme entre la obra
entera y sus miembros) y
distribucin (en griego , oikonoma, consiste en el debido y mejor
uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor coste de
la obra conseguido de un modo racional y ponderado). Sus dudas al respecto
son bastante intensas, pues cuatro pginas ms adelante divide la arquitectura
en tres partes: construccin, gnmica y mecnica. Por interesante y sugerente
que sea, no debe olvidarse que este tratado es el nico tratado clsico que nos
ha llegado, y la probabilidad de que sea lo mejor de su poca es pequea.
ANALISIS DE AMBIENTE
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ANALISIS FUNCIONAL DE UNA VIVIENDA
ANALISAREMOS: 3 CASOS
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siguiente
manera:
reas
privadas,
de
comercio
trabajo.
ZONIFICACION
OBJETIVOS
ZONIFICACION
La zonificacin es la ubicacin de los espacios arquitectnicos en los sitios
adecuados segn las necesidades que vayan a satisfacer, tomando en cuenta
la disposicin, coordinacin y circulaciones como los dems espacios
arquitectnicos de funciones afines y/o complementarias.
CONCEPTOS GENERALES:
La zonificacin urbana es la ciudad o municipio en secciones reservados para
usos especficos, ya sean residenciales comerciales e industriales. La
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zonificacin tiene como propsito encauzar el crecimiento y desarrollo
ordenado de un rea.
CRITERIOS DE ZONIFICACION
La ubicacin a la accesibilidad.
La circulacin distribucin.
Compatibilidad en el entorno.
Visin adecuada. Etc.
NORMAS DE ZONIFICACION
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Viabilidad.
Usos pblicos y derivados.
Semipblicos y derivados.
Uso agrcola y derivados.
Zona de reserva.
Zona de recreativas.
ZONA SOCIAL
ZONA PRIVADA
ZONA DE SERVICIO
ZONA SOCIAL
ESTANCIA:
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Representa el espacio de reunin social y familiar. Los diseos giran alrededor
de grupos de muebles que, por su disposicin, propician la conversacin.
COMEDOR:
Representa un lugar familiar importante por ser donde se rene la familia para
tomar alimentos. Por la diversificacin de actividades actualmente no se usa
con frecuencia.
CUARTO DE ESTUDIO
Suele ser la pieza de la vivienda que se usa para realizar trabajos intelectuales,
leer o trabajar con el ordenador.
CUARTO DE TELEVISION
El cuarto de estar, sala de estar, saln o living (del ingls living room) es una
habitacin dedicada a recibir visitas, leer, ver la televisin o realizar otras
actividades.
TERRAZAS
La terraza es la zona de la casa abierta al aire libre, la extensin exterior
habitable de una vivienda por encima de nivel del terreno, provista de
barandillas
o muros bajos. Tambin es la cubierta plana utilizable de un edificio la azotea,
que en algunas zonas del sur de Espaa se denomina terrado
SALA DE JUEGO
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Una sala de juego en casa provee entretenimiento no solo a los ms pequeos
en tambin a los adultos.
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FLUJOGRAMA
DIAGRAMA DE FLUJO DE CIRCULACIONES (FLUJOS)
En este diagrama, como su nombre lo dice, colocamos el flujo de las
circulaciones, expresados en porcentajes. Esto puede hacerse directa-mente
sobre las flechas del diagrama de circulaciones o realizando por separado el
diagrama engrosando las mismas fechas para que sea ms grfico y tenga una
mejor
comprensin
visual.
Habiendo
calculado
anticipadamente
los
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DIAGRAMA DE FLUJO DE CIRCULACIONES (FLUJOS)
Como se mencion, tambin puede realizarse el diagrama por separado y
realizar una simbologa cambiando el grosor o tipo de las flechas
proporcionalmente al flujo de la circulacin, esto tambin podra hacerse
cambiando el color de las mis-mas, dependiendo de la creatividad del
diseador y de la mejor manera para ser interpretado por este podra
proponerse una simbologa con relacin agresores de flecha as:
IDEA GENERATRIZ
Es el punto de partida del diseo, podemos llamarlo concepto entendindolo
como la definicin personal que da comienzo a una particular evolucin que
debe soportar la idea creadora durante el proceso de diseo hasta convertirse
en proyecto arquitectnico. Esta definicin es importante, no solo en trminos
de los conocimientos cabales de la actividad a cubrir sino tambin a sus
implicancias ambientales, sociales, econmicas naturales, psquicas, etc.; por
cuanto del depender posteriormente el aporte, la creacin, es decir la
permanencia o la caducidad de una tradicin y el comienzo de otra.
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La idea generatriz, fcilmente podemos detectarla respondindonos a la
pregunta de qu se trata, esencialmente, un determinado problema espacial?
Una buena idea generatriz deber reunir algunas caractersticas que le den
confianza al proyectista, de tal manera que no pierda el rumbo y si el temor; de
salirse del camino adecuado y adems lo incentive a la creacin. Luego la idea
generatriz debe ser concreta, de tal suerte que se la tenga presente hasta el
final de la homeostasis, debe ser esencial; es decir, destacar lo superfino; y al
mismo tiempo que encierra la generalidad de las actividades similares debe
especificar, identificando la individualidad del problema que se est resolviendo
en ese momento.
IDEA RECTORA
El diseo, es un dimensionamiento y ordenamiento del espacio en funcin a
algunas variables especficas, las mismas que literalmente tratan de
imponerse; de esta pugna (por decisin del proyectista) resultan vencedoras
aquellas variables que respondan mejor al concepto esencial del programa
espacial (idea generatriz).
En un mismo caso (ambiente y actividad especficos) dos variables no pueden
tener la misma importancia porque la posibilidad de organizacin entre las
funciones y el medio ambiente es tan estrecha que si hubiera ms de una
variable importante, en realidad no seran importantes ninguna de ellas, porque
la situacin ambiente y la funcin son hechos precisos que resultan
inalterables: es decir (por ejemplo); no es posible considerar otra direccin de
los vientos que no sea la real, como tampoco podemos desligar el comedor de
la cocina etc. Sin embargo, el conjunto de recursos y dificultades con las que
se cuentan y la funcin; como adecuacin a la necesidad, pueden generar
varias y buenas ideas rectores, pero estas tendrn que satisfacer las mismas
causas que generan el edificio.
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La conjetura de la pugna de variables no es cosa diferente al fenmeno
mental que soportan las ideas y los conceptos del proyectista en su pretensin
de lograr
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Cuando el orden funcional adquiere sus formas espaciales rudimentarias, se
habr forjado el partido arquitectnico, probablemente, a este nivel del diseo
ser el proyecto definitivo, podemos afirmar que es el embrin del cual se
desarrollara la solucin arquitectnica.
Como forma embrionaria (fetal) caracteriza la generalidad esencial de la idea
formal, a tal punto que marca el ritmo e impone unos patrones que se derivan
de ella, a los diferentes componentes del conjunto. Podemos decir que es la
forma que comanda la manipulacin espacial; porque no obstante que su
estructura geomtrica ya est definida, aun no es clara en cuanto a sus
recursos frente a los condicionantes del diseo, ya que, por ejemplo, indica que
se debe controlar el excesivo asoleamiento en determinado sector y hacia qu
direccin pero no ha definido si se utilizaran voladizos pronunciados o
parasoles al estilo de persianas o cualquier otro recurso formal.
Es el esquema grfico que sintetiza la solucin de un programa en un terreno
dado. Manifistala voluntad del arquitecto, su toma de partido, la suma de
decisiones que constituyen la solucin de un problema de habitar cualquiera.
Es una eleccin que hace dentro de un nmero limitado de posibilidades de
solucin para un grupo especfico y determinado decir constancias. El partido
se asienta siempre sobre una realidad concreta y particular.
Es la representacin grfica expresada volumtricamente de la forma del objeto
arquitectnico.
Dicha forma responde a un concepto arquitectnico.
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CONCEPTO ARQUITECTNICO.
Existen muchas definiciones tcnicas, modelos, paradigmas y procesos vlidos para
disear, pero todos tienen como meta esencial, lograr una Arquitectura exitosa en
todos
los
aspectos.
EL
CONCEPTO
es
una
de
ellas.
Zonificacin funcional.
Espacio arquitectnico.
Circulacin y forma del edificio.
Respuesta dada al contexto.
Cubierta del edificio.
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Espacio, Circulacin y Forma y envoltura del edificio, son los medios que le
permiten al proyectista responder a los elementos dados y transformar el
proyecto en edificio.
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CONCLUCION
La arquitectura es una disciplina que conjunta varias actividades y que
no puede excluir ninguna de ellas. Debe tomar en cuenta muchos
factores como la tecnologa de la informacin, la imagen urbana, la
identidad, tradicin, etc. para estar siempre integrada a la sociedad a lo
largo del paso del tiempo y no perderse. La arquitectura debe ser el
nodo que una las diversas formas de interactuar con el entorno y los
medios necesarios para lograrlo.
Debemos darle a los proyectos la capacidad de transformacin para ir a
la par con las diversas pocas y no quedarse atrs. Encontrar la
frmula de distinguir qu es importante y que no lo es. Eso que es
relevante hacer que dure y hacerle espacio. De esta forma lograremos
que siempre exista una relacin entre el espacio y su usuario.
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BIBLIOGRAFIA
www.google.com.pe
Aguilar, Mara, et al. 1993. Mudjar iberoamericano: una expresin
cultural de dos mundos. Granada: Universidad de Granada.
Aguirre, Yolanda. 1985. Influencias econmicas en la arquitectura
colonial de Cuba. Havana: Editorial Pueblo y Educacin.
Anaya Larios, Jos Rudolfo. 1998. El arte virreinal de Quertaro.
Quertaro: Gobierno del Estado de Quertaro.
Angles Vargas, Victor. 1990. Sacsayhuaman: portento arquitectnico.
Lima: Industrialgrfica
Arellano, Fernando. 1988.
El
arte
hispanoamericano.
Caracas:
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