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PG

UFSC
Curso de Design Grfico
Disciplina Produo Grfica 2

A Cor nos Sistemas de Impresso - Offset, Digital e Plotter (sntese)


De um ponto de vista prtico, as cores podem ser obtidas de
duas maneiras diferentes: pela combinao de substncias,
como tintas ou tonners, ou pela combinao de luzes.
Na verdade, mesmo a mistura de tintas apenas uma outra
maneira de se manipular luzes coloridas. Essas luzes esto
contidas na luz branca que ilumina tudo.
Tanto os pigmentos das tintas quanto os dos tonners agem
sobre elas refletindo-as de forma diferenciada.
B

VERMELHO

MAGENTA

AZUL

VERMELHO
IA
R
IM
R
P

CYAN
AMARELO

SE
CU
ND
R
IA

MAGENTA

IA
R
IM
R
P

VERDE

AZUL

AMARELO

VERDE
S EC
UND
RI
A

CYAN

1a - Sntese Aditiva

1b - Sntese Subtrativa

Projetando-se trs fachos coloridos sobre uma tela branca,


dentro de uma sala totalmente escura, veremos a imagem
representada na figura 1a. Esse modo de se obter cores
misturando-se luzes conhecido como sntese aditiva. As cores
vermelha, verde e azul-violeta so chamadas primrias (da
sntese aditiva). Amarelo, magenta e cyan so, nesse caso, cores
secundrias.
Sntese subtrativa o modo pelo qual "fazemos" as cores
partindo de tintas. Aqui as cores primrias so amarelo,
magenta e cyan enquanto vermelho, verde e azul-violeta passam
a ser consideradas como secundrias (figura 1b).
No existe contradio entre essas duas abordagens. Pelo
contrrio, fenmeno cor s pode ser entendido se
considerarmos as duas situaes.
Uma folha de papel branco tem essa aparncia para o
observador porque capaz de refletir para o ambiente a luz
branca que recebeu em sua superfcie. Se essa mesma folha for
recoberta com uma camada de tinta amarela a luz branca no
ser refletida totalmente. A componente azul-violeta ser
absorvida - subtrada - pelo pigmento da tinta. Sero refletidas
somente as luzes verde e vermelha. Observando novamente a
figura 1 veremos que essas luzes somadas fazem com que
enxerguemos amarelo.
VM

VD

AZ

Tambm as combinaes das tintas coloridas podem ser


entendidas a partir dos fenmenos luminosos envolvidos:

VM

VD

AZ
c
m
y

preto

papel

A viso do preto se d na ausncia de luz. A sobreposio das


trs camadas de tintas primrias deveria ser capaz de subtrair
todas as radiaes da luz branca produzindo ento o preto.
Como no existem pigmentos perfeitos, capazes de realizar essa
absoro total, o resultado ser, apenas, um marrom muito
escuro. Da a necessidade de uma quarta tinta, justamente a
preta, na impresso.
Impressoras digitais baseiam-se no mesmo princpio embora s
vezes no seja possvel distinguir, mesmo com uma lente, os
elementos coloridos primrios.
O que foi dito at aqui nos permite entender porque existem
arquivos RGB e CMYK. Os primeiros servem para gerar
imagens em monitores. J um arquivo CMYK serve para
comandar a gerao de imagens em equipamentos que
funcionam baseados em mistura de tintas.
Comparando Paletas de Cores
A gama de cores visveis, que a escala que o olho humano
consegue ver, inclui muito mais cores do que a gama RGB.
As gamas de cores impressas dependem do processo de
impresso utilizado. Sistemas de cores personalizados podem
reproduzir mais cores do que o processo de quatro cores. O Hifi
Color tem o maior leque de cores para visualizao de todos os
sistemas.
Leque de cores
visveis
Leque de cores
HiFi
Leque de cores
RGB
Leque de cores
Pantone
Leque de cores
CMYK

amarelo

papel

01

100%M
100%K

maior
luminosidade

Luminosidade (Ligthness)
Este atributo refere-se variao
claro-escuro da cor.
Independentemente da sua tonalidade
ou saturao uma cor pode ser mais
ou menos luminosa. Esta
propriedade depende da quantidade de
energia luminosa enviada para os
olhos do observador, e no da sua
composio.

Quadricromia

IMAGEM ORIGINAL

A impresso de imagens coloridas atravs dos processos da


indstria grfica (offset, por exemplo) requer o uso dos recursos
de seleo de cores e reticulagem para a reproduo das
diferentes graduaes (tonalidade, saturao e luminosidade).
Na impresso digital e na plotagem, os arquivos precisam ser
ripados, ou seja, codificados para impresso a partir das cores
bsicas do sistema de impresso e da palheta (Pantone, cmyk,
etc).

FOTOLITO MAGENTA

100%M
100%K

FOTOLITO PRETO

100%M
50%K

Em offset, cada uma dessas matrizes entintada com a tinta


correspondente. Durante a impresso a folha de papel passa,
sucessivamente, por cada uma das quatro matrizes recebendo a
sobreposio das tintas primrias (tambm chamadas tintas
processo), em diferentes propores.
O resultado final ser a reproduo impressa da imagem
original. A esse processo de reproduo baseado no uso das
quatro cores primrias da sntese subtrativa damos o nome de
quadricromia.

Impresso MY

50%M
50%K

Saturao (Chroma)
a propriedade que descreve a
intensidade da cor e, tambm, sua
"pureza". Se misturarmos branco a
uma tinta magenta, por exemplo, ela
perde saturao fica menos magenta.
A mesma coisa acontece se
misturarmos preto ao magenta - ele
fica menos magenta. Nos dois casos a
cor aproximou-se de um tom neutro.

Impresso CMYK

50%M
50%W

FOTOLITO AMARELO

100%W

No sistema CtP (computer to plate), os fotolitos foram


eliminados. As chapas para impresso so gravadas diretamente
a partir do processamento eletronico dos arquivos, mas o
processo de decomposio o mesmo.

FOTOLITO CYAN

Tonalidade (Hue, em ingls)


Pode ser identificada como o "nome"
da cor. Quando dizemos que uma cor
maior saturao amarela, vermelha
ou azul estamos nos referindo sua
tonalidade.

Em offset, a imagem original, depois de processada


eletronicamente, dever ser transformada em fotolitos. Para
cada cor primria ser feito um fotolito e uma chapa.

Impresso Y

Independentemente do processo pelo qual a cor obtida, a sua


aparncia pode ser descrita em termos de trs atributos. Esses
atributos - ou dimenses - da cor tm recebido muitos nomes
diferentes, tanto em portugus quanto em outros idiomas.
Adotaremos aqui os mais usuais.

Na impresso digital e na plotagem essa decomposio feita


em meio eletronico diretamente nos equipamentos de
impresso.

Impresso CMY

Atributos da Cor

As propores de cada tinta a ser impressa so determinadas


pelo tamanho relativo de minsculos elementos que compe a
imagem impressa - os pontos de retcula.

02

Nos processos de impresso digital e plotagem, o mesmo


ocorre, variando-se o tipo da retcula ou sua substituio pela
deposio do tonner no tambor de fuso.

Existem padres internacionais que estipulam as caractersticas


corretas que deve ter uma fonte de luz para observao de cores.
Medio e especificao de cores

Cores Especiais
No caso de marcas, logotipos, textos, por outro lado, podem-se
usar cores especiais, (ou seja: outras cores alm das bsicas de
CMYK), uma vez que temos cores planas, sem variaes. Nesse
caso o impressor prepara (ou compra j preparada) as tintas
com as cores exatas que devem ser reproduzidas. Do mesmo
modo que no processo em quadricromia para cada cor usada
ser feita uma impresso e, portanto, uma matriz e um fotolito.
Quando num mesmo trabalho existem ilustraes com cores
variadas e reas de cor plena (por exemplo logotipos) pode-se
optar por fazer tudo em quadricromia ou ento usar, alm das
quatro cores processo, cores especiais somente para as marcas e
logotipos.

Nas diversas fases do processo grfico de reproduo pode ser


necessrio especificar e/ou controlar as cores. O mtodo mais
simples e barato para comparao e especificao de cores o
visual.
Muito mais seguros e eficientes so os mtodos instrumentais
que incluem densitometria, colorimetria e espectrofotometria.
Nos trs casos sensores
fotoeltricos analisam as
luzes incidentes na amostra
e refletidas por ela. Um
microprocessador compara
os valores e calcula ndices
numricos que representam
a cor em questo.

Na quadricromia:

+
Cyan 100%

Escalas de Cores

=
Amarelo 50%

Impresso

Como exemplo podemos


citar as mais conhecidas:

Na impresso com cores especiais:

+
Cyan 100%

! escala Europa e
! escala SWOP

=
Amarelo 50%

Impresso

Aqui temos uma diferena muito importante e uma grande


vantagem do offset em relao impresso digital ou
plotagem: diferentemente do offset, nesses dois sistemas de
impresso o uso de cores especiais muito restrito ou
simplesmente no se pode utiliz-las.
Elas somente podero ser obtidas pela combinao das cores
bsicas utilizadas em cada um desses sistemas de impresso.
Condies para a boa visualizao das cores
Uma vez que as cores dependem fundamentalmente das luzes
emitidas (monitores) e/ou refletidas (impressos) fcil concluir
que a iluminao ambiente pode afetar enormemente a
sensao visual do observador.
Para evitar problemas de
visualizao incorreta da cor,
principalmente nos momentos
de aprovao e controle,
recomenda-se utilizar fonte de
luz que garanta iluminao
branca neutra, nem muito
intensa nem muito fraca.

Entende-se por escala de cores um padro para tonalidades das


tintas primrias usadas na impresso.

(Specifications for Web


Offset Publications).
Gamas de Cores
Chamamos de gama de cores ao conjunto de cores
reproduzveis, ou detectveis, por um determinado equipamento
ou em uma dada situao.
Os mtodos de gerenciamento de cores visam eliminar essas
diferenas, ou pelo menos reduz-las, por meio da calibrao de
cada equipamento usado, da sua caracterizao ou seja, do
Reconhecimento da gama de
cores que lhe caracterstica,
e da transformao dos
arquivos geradores de
imagem de modo que
possam se adaptar a cada
equipamento.

Este texto foi montado baseado no artigo Teorizando sobre Cor, de


autoria de Manoel Manteigas de Oliveira, publicado na revista
Publish, ano 06, n. 26, com insero de trechos do livro DALY, Tim.
Fotografia digital: um guia prtico. Lisboa, Centralivros, 2000. p. 28. e
com pargrafos de autoria do docente da disciplina.

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