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Proyecto Integrado:
Informática
Aplicada
1º Bachillerato
Índice de contenido
1. Introducción..................................................................................................2
2. Objetivos......................................................................................................4
3. Contenidos...................................................................................................6
4. Metodología..................................................................................................7
5. Criterios de evaluación.................................................................................8
Introducción
Con motivo del nuevo Decreto por el que se establece la ordenación y las
enseñanzas correspondientes al bachillerato en Andalucía se ha procedido a
actualizar la asignatura de Informática Aplicada y adaptarla a las nuevas
necesidades de nuestro alumnado y de la sociedad en la que nos encontramos
inmersos.
En el momento de crear este Proyecto Integrado todavía no se ha
publicado oficialmente este nuevo Decreto y estamos trabajando sobre
borradores, lo que hace que no se pueda concretar el temario definitivo por
no saber la carga horaria con que contará esta asignatura. Por eso mismo se
debe contemplar este proyecto también como un borrador, donde se esbozan
las líneas de tabajo, los objetivos que se pretenden conseguir y unos
contenidos que quizás luego haya que ajustar.
Objetivos
1. Buscar y seleccionar recursos disponibles en la red para incorporarlos a
sus propias producciones, valorando la importancia del respeto de la
propiedad intelectual y la conveniencia de recurrir a fuentes que
autoricen su utilización (necesidad de respetar los derechos que
amparan las producciones ajenas).
2. Conocer y utilizar las herramientas para integrarse en redes sociales,
aportando producciones propias para contribuir en el crecimiento de
las mismas y adoptando las actitudes de respeto, participación,
solidaridad, tolerancia y colaboración que posibiliten la creación de
produciones colectivas.
3. Utilizar periféricos para capturar y digitalizar imágenes, textos, sonidos
y vídeos y manejar las funcionalidades principales de los programas de
tratamiento digital de la imagen fija, el sonido y la imagen en
movimiento y su integración para crear pequeñas producciones
multimedia con finalidad expresiva, comunicativa o ilustrativa.
4. Integrar la información textual, numérica y gráfica para construir y
expresar unidades de conocimiento en forma de presentaciones
electrónicas, aplicándolas en modo local, para apoyar un discurso, o en
modo remoto, como síntesis o guión que facilite la difusión de unidades
de conocimiento elaboradas.
5. Integrar la información textual, numérica y gráfica obtenida de
cualquier fuente para elaborar contenidos propios y publicarlos en la
Web, utilizando medios que posibiliten la interacción (formularios,
encuestas, bitácoras, etc.) y formatos que faciliten la inclusión de
elementos multimedia decidiendo la forma en la que se ponen a
disposición del resto de usuarios.
6. Conocer y valorar el sentido y la repercusión social de las diversas
alternativas existentes para compartir los contenidos publicados en la
Web y aplicarlos cuando se difundan las producciones propias.
7. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la
protección de datos y del propio individuo en sus interacciones en
Internet.
Contenidos
Bloque 1
Bloque 2
Bloque 3
Metodología
Se usará una metodología activa, donde el alumnado se acostumbre a
trabajar tanto individualmente, de forma autónoma y aprendiendo por sí
mismo, como colectivamente, trabajando en equipo para elaborar
producciones colectivas.
El trabajo en clase es fundamental, y la labor del profesor está más
enfocada en la orientación y asesoramiento a los alumnos que en la
transmisión de conceptos.
Se formará a los alumnos en el uso básico de las herramientas disponibles
para realizar una determinada tarea y los alumnos deberán investigar y
trabajar autónomamente hasta conseguir los resultados deseados.
La asignatura es principalmente práctica.
Los contenidos de los bloques 2 y 3 se podrán intercalar para ir
publicando los contenidos conforme se vayan elaborando, posibilitando así
ver los resultados obtenidos, mejorar los siguientes y mostrar a todos los
trabajos realizados.
Criterios de evaluación
1. Conocer los principales conceptos básicos de las TIC.
2. Usar correctamente el sistema operativo Guadalinex.
3. Utilizar la plataforma educativa Helvia.
4. Interconectar dispositivos para intercambiar información y datos.
5. Saber usar Internet (navegador y buscadores).
6. Escribir textos con distintos formatos y que incluyan imágenes.
7. Tratar información numérica obtenida de la realización de encuestas,
y representar gráficamente los resultados.
8. Crear dibujos sencillos, carteles, logotipos, etc. y diseñar imágenes
para su inclusión en materiales multimedia.
9. Obtener imágenes fotográficas, pasarlas al ordenador y aplicar
técnicas de edición digital a las mismas.
10.Capturar, editar y montar fragmentos de audio para crear
materiales sonoros.
11.Capturar, editar y montar fragmentos de video con audio para crear
materiales audiovisuales.
12.Diseñar y elaborar presentaciones digitales multimedia.
13.Diseñar, elaborar y desarrollar contenidos multimedia para
publicarlos en la red.