Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
INTEGRANTES:
LUZ ANGELA VELEZ VIEIRA
WILLIAM PEREZ DIAZ
KATERINE FLOREZ PEREZ
PROFESOR:
AMADO PEREZ TRENS
2. OBJETIVO GENERAL.
Comprobar la ley de Snell de la refraccin para determinar el ndice de refraccin de
sustancias liquidas y slidas.
3. OBJETIVOS ESPECIFICOS
4. MATERIALES Y EQUIPOS
Para el desarrollo de este laboratorio se
utilizaron los siguientes materiales: banco
ptico, soporte imantado, fuente (cargador
de la fuente, cable de alimentacin), disco
ptico, prismas,
espejos de caras
mltiples y rendija mltiple.
5. PROCEDIMIENTO
Inicialmente se utiliz el espejo de caras mltiples. Se ubic sobre el disco ptico de tal
manera que la cara plana coincidiera con el eje y se hizo incidir un haz de luz que pasara
por la rendija y as ir variando el ngulo de incidencia respecto a la normal, girando el
disco para obtener el ngulo de reflexin de cada ngulo incidente. Lo anterior se repiti
para la cara convexa y cncava del espejo de caras mltiples y con distintas sustancias
como el agua, el alcohol y la glicerina; Con el fin de deducir la ley de Snell y hallar el
ndice de refraccin de cada uno de las sustancias utilizadas. Teniendo en cuenta que el
haz de luz siempre debe pasar por la rendija para comprobar que un solo rayo de luz
llegue de forma perpendicular a la superficie para garantizar que efectivamente se est
midiendo el ngulo de incidencia.
DIFRACCIN DE LA LUZ
En fsica, la difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que consiste en la
dispersin y curvado aparente de las ondas cuando encuentran un obstculo.
La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie
de un fluido y ondas electromagnticas como la luz y las ondas de radio. Tambin sucede
cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga.
Por ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser debe
finalmente divergir en un rayo ms amplio a una distancia suficiente del emisor.
La difraccin es un fenmeno de tipo interferencial y como tal requiere la superposicin de
ondas coherentes entre s. Se produce cuando la longitud de onda es mayor que las
dimensiones del objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse
indetectables a medida que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de
onda.
LEY DE SNELL
La ley de Snell es una frmula simple utilizada para calcular el ngulo de refraccin de la
luz al atravesar la superficie de separacin entre dos medios de ndice de refraccin
distinto. El nombre proviene de su descubridor, el matemtico holands Willebrord van
Roijen
Snell
(1580-1626).
La ley de Snell dice que el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de
incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz
de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de
refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de
separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin la onda vare.
Segn la Ley de Snell, cuando el rayo pasa a un medio con menor ndice de refraccin se
aleja de la normal, es decir, el ngulo de refraccin es mayor que el de incidencia. El valor
mximo que puede tomar el seno es 1, por lo que hay un ngulo de incidencia lmite tal
que para ngulos mayores la refraccin no se produce:
( 2 )
sen c =
n2
n1
Para ngulos mayores que este ngulo crtico no existe rayo refractado, toda la energa
de la onda se refleja. Este fenmeno se denomina reflexin total interna.
6. RESULTADOS
Los datos obtenidos al hacer incidir un haz de luz sobre cada una de las caras de un
espejo de caras mltiples son los siguientes:
ESPEJO PLANO
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFLEJADO
30
30
40
40
(2 )
ESPEJO CONCAVO
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFLEJADO
20
(2 )
20
ESPEJO CONVEXO
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFLEJADO
50
(2 )
50
Los datos obtenidos al hacer incidir un haz de luz sobre distintas sustancias son los
siguientes:
AGUA
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFRACTADO
10
14
15
21
20
29
25
36
30
43
35
52
40
62
45
75
GLICERINA
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFRACTADO
10
16
15
23
20
30
(2 )
(2 )
25
39
30
49
35
60
40
77
c =42
ALCOHOL
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFRACTADO
10
14
15
23
20
29
25
37
30
45
35
54
40
65
45
81
c =46
VIDRIO
NGULO INCIDENTE (1 )
NGULO REFRACTADO
10
15
15
23
20
30
(2 )
(2 )
25
39
30
49
35
54
40
74
sen 2
Despejando
sen 2=
nos queda:
n1
sen 1
n2
sen 2=
n1
sen 1
n2
es de la forma
Y =mX
Donde:
m:
Pendiente de la recta
n1
=m
n2
Entonces
Y 2Y 1
=n 1 Puesto que n2 1
X 2X 1
INDICE DE REFRACCION DEL AGUA
n1=
0.96590.8829
=1.29
0.70710.6427
n1 =
0.97430.7547
=1.53
0.64270.5
0.24190.1218
=1.38
0.17360.0871
n1=
0.96120.8571
=1.50
0.64270.5735
SUSTANCIA
INDICE DE REFRACCION
AGUA
1.29
GLICERINA
1.53
ALCOHOL
1.38
VIDRIO
1.50
ni =
c
vi
Donde:
8 m
c : es la velocidad de la luz en el vaco 3 10
s
v i=
3 10 m/ s
ni
3 108 m/s
1.29
v =2.32108 m/s
VELOCIDAD DE LA LUZ EN LA GLICERINA
v=
3 108 m/s
1.53
v =1.9610 8 m/ s
VELOCIDAD DE LA LUZ EN EL ALCOHOL
v=
3 108 m/ s
1.38
v =2.1710 8 m/ s
VELOCIDAD DE LA LUZ EN EL VIDRIO
8
3 10 m/ s
v=
1.50
8
v =210 m/s
SUSTANCIA
AGUA
2.3210 8 m/s
GLICERINA
1.96108 m/ s
ALCOHOL
2.17108 m/s
VIDRIO
210 8 m/s
7. ANALISIS DE RESULTADOS
A partir de lo realizado en el laboratorio se pudo evidenciar que cundo el rayo de luz
pasa a un medio con menor ndice de refraccin se aleja de la normal, es decir, el ngulo
de refraccin es mayor que el de incidencia. En cambio cuando el rayo de luz pasa a un
medio con mayor ndice de refraccin se acerca a la normal, en este caso el ngulo de
refraccin es menor que el de incidencia.
Por ejemplo al utilizar la glicerina se not que el rayo de luz se alej de la normal a causa
de que la glicerina tiene un ndice de refraccin mayor que el del aire. Existe un ngulo
de incidente lmite para el cual no se producen ngulos de refraccin, en este caso se
perda de vista el rayo de luz refractado, a dicho ngulo de incidencia se le conoce como
ngulo crtico y para el caso de la glicerina tuvo un valor de 42 .
Si el rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la
superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra
como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad
de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de cada uno de los
medios.
Para verificar la ley de la reflexin se utiliz un espejo de caras mltiples, y en cada una
de sus caras se hizo incidir un haz de luz, obteniendo como resultado que el ngulo
incidente es igual al ngulo reflejado por lo tanto tuvo lugar la reflexin especular al
tratarse de superficies regulares. Dichos ngulos y la normal se encuentran en un mismo
plano.
Si se tratara de superficies irregulares los rayos paralelos que caen en la superficie
rugosa, reflejan los rayos luminosos con ngulos dispersos, de tal manera que no se
puede observar una imagen en la superficie. Este fenmeno ocurre porque las pequeas
rugosidades desvan la luz en distintos ngulos. De todas maneras, en este caso tambin
se cumple que los rayos incidentes individuales son reflejados con ngulos idnticos al
incidente.
Para analizar la difraccin de la luz se ubic un prisma sobre el disco ptico y se hizo
incidir un haz de luz blanca la cual puede descomponerse en luces monocromticas,
siempre que atraviese algn obstculo que obligue a las diferentes ondas que constituyen
la luz blanca a viajar a velocidades diferentes, en este caso un prisma transparente. Al
hacer pasar la luz por un prisma de cristal, las distintas longitudes de onda que componen
el haz de luz viajan dentro de l a diferente velocidad y se curvan de manera diferente al
entrar y al salir, dando como resultado un haz desviado de la direccin inicial y con sus
componentes separadas.
8. CONCLUSIONES
Al finalizar este laboratorio se pudo establecer las siguientes conclusiones:
9. BIBLIOGRAFIA
BLIGOO, LA FISICA.
http://lafisica.bligoo.com.co/content/view/2193580/refraccion-de-la-luz.html#.VgA2fl_Okq
FISICA 1M, ABRAZO DE LAS CIENCIAS
http://fisica1m.blogspot.com/2009/08/reflexion-especular.html
DicLib.com
http://www.diclib.com/cgi-bin/d1.cgi?
l=es&st=3&page=showid&start=0&base=es_wiki_10&id=19499&letter=#.VgRCfl_Oko