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FEDERAZIONE FANTACALCIO
STAGIONE 2015/2016
SOMMARIO
CAPITOLO PRIMO............................................................................................................................
REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO .....................................................................................................
REGOLA 2: MODALIT DEL GIOCO ...................................................................................................
CAPITOLO SECONDO......................................................................................................................
REGOLA 3: LA LEGA ........................................................................................................................
CAPITOLO TERZO ...........................................................................................................................
REGOLA 4: LE SOCIET ....................................................................................................................
REGOLA 5: LA ROSA .........................................................................................................................
REGOLA 6: LASTA INIZIALE ............................................................................................................
REGOLA 7: IL MERCATO LIBERO ......................................................................................................
REGOLA 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI ......................................................................................
CAPITOLO QUARTO........................................................................................................................
REGOLA 9: LA GARA ........................................................................................................................
REGOLA 10: LA FORMAZIONE ..........................................................................................................
REGOLA 11: RISERVE E SOSTITUZIONI ..............................................................................................
REGOLA 12: QUOTIDIANO UFFICIALE ..............................................................................................
REGOLA 13: MODALIT DI CALCOLO ...............................................................................................
REGOLA 14: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, DECISE A TAVOLINO, GIOCATE SUBJUDICE E NON
OMOLOGATE ........................................................................................................................................
CAPITOLO QUINTO .........................................................................................................................
REGOLA 15: IL CAMPIONATO............................................................................................................
REGOLA 16: IL CALENDARIO ............................................................................................................
REGOLA 17: LA CLASSIFICA .............................................................................................................
REGOLA 18: LE COPPE ......................................................................................................................
INTRODUZIONE
N.B. 1 Il regolamento che segue diviso in Capitoli (Primo, Secondo, ecc.), Regole (1, 2, ecc.), Punti
(1, 2, ecc.), Lettere (a, b, ecc.) e Paragrafi ((I), (II), ecc.).
N.B. 2 Le note ufficiali della FFC servono per spiegare meglio una determinata Regola.
N.B, 3 Le novit sono evidenziate con una sottolineatura gialla.
CAPITOLO PRIMO
1. Oggetto del gioco una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre,
formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra
loro, nel rispetto del presente regolamento.
1. Il gioco basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A.
CAPITOLO SECONDO
REGOLA 3: La Lega
5. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare lesito di
un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarit, ci si dovr
attenere alle seguenti disposizioni:
a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il gioved precedente la
giornata di campionato successiva alla gara in questione.
b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da
arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso
Q.U. (o, eventualmente, dal quotidiano di riserva), purch proposti entro i limiti di tempo di cui
sopra.
d. Lo stesso Presidente di Lega ha la facolt di intervenire dufficio, modificando il risultato di una
partita, qualora si accorga di eventuali errori commessi nel calcolo dei risultati. La modifica
dufficio segue le stesse tempistiche previste al precedente punto a. Non sar in ogni caso
possibile intervenire retroattivamente sul risultato di una partita dopo il gioved precedente la
giornata di campionato successiva.
CAPITOLO TERZO
REGOLA 4: Le societ
1. Denominazione Sociale
a. La denominazione sociale, cio il nome di ciascuna societ calcistica o squadra, viene stabilita dal
rispettivo allenatore e pu essere:
-
un nome di fantasia;
d. Lordine di scelta del nome della societ viene determinato per sorteggio.
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2. Capitale sociale
a. Ciascuna societ dispone per lAsta iniziale di un capitale sociale di 260 crediti, che dovr
spendere per acquistare i calciatori. A questi saranno aggiunti, dopo lAsta, altri 60 crediti che
serviranno per il Mercato Libero durante la stagione.
b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo
Regolamento.
c. In nessun caso, nellarco di una stagione, una squadra potr spendere pi del capitale sociale
assegnato (320 crediti complessivi) per le operazioni di acquisto dei calciatori. Pu invece
spendere di meno.
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REGOLA 5: La rosa
1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle
squadre del campionato italiano di Serie A.
2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A sintendono quei calciatori
tesserati per le societ della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso.
3. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
5. Vincoli pluriennali
a. Ciascun allenatore ha la possibilit di vincolare per lanno seguente fino ad un massimo di
11 calciatori della propria squadra.
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vuole confermare un numero di calciatori inferiore a quelli sopra indicati o non vuole confermare
nessuno pu farlo.
b. La lista di vincolo non soggetta ad alcuna restrizione sulla distribuzione in ruoli dei
calciatori vincolati, se non quelle previste dal regolamento.
c. La lista di vincolo deve essere comunicata al Presidente di Lega almeno una settimana
prima della riunione estiva per lAsta che apre la stagione successiva.
d. Una volta ricevute tutte le liste di vincolo, il Presidente di Lega dovr comunicarle
immediatamente a tutti gli allenatori della Lega. Le liste dovranno riportare a fianco del
nome di ciascun calciatore il ruolo, lo stato contrattuale e lingaggio.
e. Lingaggio dei calciatori vincolati equivale al costo in crediti del loro cartellino, e verr
detratto dal capitale a disposizione per lAsta iniziale. Per ingaggio si intende il prezzo di
acquisto, in crediti, di un calciatore allAsta o al Mercato Libero, come meglio
determinato alla successiva Regola 6, punto 3.
6. Lista Infortunati
a. A partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato una squadra pu
sostituire, senza perderne la propriet, qualunque calciatore della rosa che sia infortunato
(con leccezione del terzo portiere) con un calciatore libero da contratto.
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(II)
(III)
(IV)
(V)
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j. Un calciatore squalificato o non pi tesserato per una squadra di Serie A non pu essere
inserito nella Lista Infortunati.
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b. Un calciatore infortunato reintegrato nella rosa pu soltanto rientrare al posto del calciatore
che lha sostituito, il quale verr automaticamente tagliato e sar immediatamente disponibile
al Mercato Libero. Questo vale anche se il fantallenatore ha utilizzato il punto 6, lettera i di
questa Regola.
c. Se il calciatore preso in prestito per la Lista Infortunati cambia squadra e scende in una Serie
inferiore oppure va all'estero, viene subito reintegrato il calciatore infortunato. Solo in caso di
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prestito oneroso viene restituita la met dei crediti spesi per il suddetto calciatore se sceso di
categoria oppure viene resa la cifra intera se andato all'estero.
Nota Ufficiale della FFC
Questa norma colma un baco regolamentare che molte Leghe ufficiali ci hanno segnalato.
f. Se il calciatore che stato inserito in Lista Infortunati cambia squadra e scende in una Serie
inferiore oppure va all'estero, il calciatore preso in prestito viene subito liberato e rimesso
sul mercato. Successivamente, il fantallenatore provveder al taglio del calciatore non pi in
Serie A, recuperando eventuali crediti e rimpiazzandolo con un classico acquisto sul Mercato
Libero.
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del calciatore in questione potr ricevere come indennizzo un numero di crediti pari al suo
ingaggio solo se e quando il suddetto calciatore sar ufficialmente tesserato da un'altra
squadra reale. In caso di taglio anticipato, esso sar considerato 'volontario' secondo quanto
previsto dalla Regola 7, Punto 4, Lettera a. del presente Regolamento.
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1. Preliminari
a. Alle operazioni dAsta devono essere presenti tutti gli allenatori della Lega.
b. In caso di indisponibilit di un allenatore, questi pu nominare un rappresentante in sua vece.
Tale rappresentante dovr essere una persona estranea alla Lega, cio non potr essere un altro
allenatore.
c. Se un allenatore non potr essere presente, n potr mandare un rappresentante, dovr operare le
sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli allenatori delle altre
squadre.
d. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dellAsta inziale, previa consultazione con gli
altri allenatori, cos da trovare un giorno che vada bene a tutti.
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sceglierebbe per lui altrimenti? Se per una qualche ragione non ci si riuscisse a mettere daccordo su un
giorno che vada bene a tutti, consigliamo di agire dautorit. Decida il Presidente di Lega quando indire
lAsta e comunichi la data con almeno una settimana di anticipo, cos da consentire ad un allenatore di
rimandare appuntamenti presi in precedenza o di trovare e istruire un suo rappresentante.
2. Svolgimento dellAsta
LAsta iniziale, cio le operazioni di tesseramento dei calciatori, regolato dalle seguenti disposizioni:
a. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore a 260 crediti. Una
squadra non obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione.
b. Dei 25 calciatori da acquistare, 24 vengono acquistati regolarmente tramite asta, il
venticinquesimo - che poi solo ed esclusivamente il terzo portiere si acquisisce in prestito e
deve appartenere obbligatoriamente alla stessa squadra di uno dei due portieri acquistati a titolo
definitivo. Ovviamente, nel caso i due portieri acquistati siano entrambi della stessa societ di
Serie A, il terzo portiere dovr appartenere alla medesima societ. La chiamata del terzo
portiere avviene alla fine dellasta, seguendo lo stesso ordine stabilito allinizio. Questo lunico
calciatore che non si acquista, ma si prende solo in prestito per una stagione, al termine della
quale non potr essere confermato o ceduto. E consentito affidarsi ai tre portieri di una stessa
squadra. Anche in questo caso due portieri saranno acquistati a titolo definitivo e uno in prestito.
c. Se qualcuno (tra chi ne ha diritto) rilancia per il portiere in prestito, si svilupper unasta per il
prestito a titolo oneroso del portiere conteso. Il fatto che un terzo portiere venga acquistato a
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titolo oneroso anzich gratuito non modifica comunque il suo status. Si tratta sempre di un
giocatore in prestito, indipendentemente dal fatto che per aggiudicarselo si sia reso necessario un
esborso in crediti.
d. Il terzo portiere della Rosa in prestito, ovvero viene prestato per la stagione in corso alla
squadra che lha acquisito durante lAsta, ma al termine della stagione deve essere
obbligatoriamente tagliato e non pu essere vincolato dalla squadra che lha utilizzato in
campionato n essere oggetto di trattative tra squadre.
e. LAssemblea Generale stabilisce lordine con il quale gli allenatori nominano i calciatori da
tesserare.
f. Lofferta dasta libera, ma non dovr mai essere inferiore a 1 credito, che lofferta minima
consentita.
g. Il primo allenatore a fare lofferta nominer un calciatore e far la sua offerta dasta. Le offerte
successive dovranno incrementare quantomeno lofferta minima consentita. Lasta per ciascun
calciatore proseguir finch non rester un solo offerente, il quale acquister quel calciatore per la
cifra offerta.
h. Tale procedura viene ripetuta finch tutti gli allenatori non hanno una rosa di 24 calciatori (ai
quali si dovr aggiungere il terzo portiere).
i. Un calciatore tesserato da un allenatore vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene
ritirato dal mercato, cio non pu essere acquistato da nessun altro allenatore.
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j. Nessun allenatore pu partecipare allasta per un calciatore che non pu permettersi di acquistare.
Ad esempio, essendo lofferta minima equivalente a 1 credito, un allenatore che disponesse di soli
3 crediti e avesse ancora due calciatori da acquistare, non pu offrire pi di 2 crediti per un
calciatore.
k. Nessun allenatore pu partecipare allasta per un calciatore di un ruolo gi coperto in tutti gli
effettivi. Ad esempio, se una squadra ha gi acquistato 6 attaccanti, lallenatore di tale squadra
non pu nominare n partecipare allasta per un attaccante.
i. Prima dellinizio dellAsta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che elenchi i ruoli dei
vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione. Il ruolo di un calciatore
per la stagione in corso obbligatoriamente quello indicato dallAlmanacco dei Ruoli della FFC
(disponibile al sito www.fantacalcio.it) o dalla pubblicazione di riferimento per quella stagione.
3. Ingaggi
a. Lingaggio di un calciatore, cio il costo del suo cartellino e quindi il suo valore in crediti,
determinato dai tempi e modi di acquisto e non cambia finch il calciatore non viene svincolato o
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acquistato durante una successiva Asta, in quanto calciatore opzionato o libero da contratto, a
un nuovo ingaggio.
b. Lingaggio di un calciatore acquistato durante il Calciomercato estivo equivalente alla cifra
offerta allAsta.
c. Lingaggio di un calciatore acquistato al Mercato Libero equivalente alla cifra offerta per il suo
ingaggio.
d. Lingaggio di un calciatore non cambia se viene ceduto ad unaltra squadra.
4. Stato contrattuale
a. Il contratto di un calciatore ha decorrenza dal momento in cui viene acquistato allAsta iniziale o
al Mercato Libero.
b. Se un calciatore viene acquistato al Mercato Libero, in qualunque momento del campionato, ai
fini contrattuali si calcoler detto campionato come primo anno di contratto.
c. Il contratto di un calciatore ha durata pari a tre anni o stagioni sportive.
d. I trasferimenti (vedi Regola 8) non modificano lo stato contrattuale di un calciatore, cio la durata
del suo contratto, e neppure il suo ruolo (a meno che il calciatore in questione non sia un
calciatore opzionato in quanto eleggibile in un nuovo ruolo).
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b. In alternativa e/o in aggiunta a quanto sopra, ciascuna squadra ha diritto di opzione su un certo
numero di calciatori della propria rosa qualora questi siano eleggibili in un nuovo ruolo nella
stagione successiva, in base alle seguenti disposizioni:
(I)
(II)
I calciatori opzionati sono soggetti alle disposizioni relative allo stato contrattuale
di un calciatore (vedi punto 4 di questa stessa Regola).
(III)
c. Ai fini dellAsta iniziale i calciatori opzionati non sono considerati calciatori vincolati e sono
quindi tesserabili da qualunque squadra della Lega durante lAsta in base alle seguenti
disposizioni:
(I)
I calciatori che cambiano ruolo e vengono opzionati sono stabiliti al momento della
conferma delle rose e durante lAsta possono essere nominati da qualunque
allenatore;
(II)
(III)
Al termine dellasta per un calciatore opzionato, cio quando sar rimasto un solo
offerente, lallenatore che ha il diritto di opzione su detto calciatore potr esercitare
tale diritto semplicemente dichiarandolo pubblicamente e offrendo un (1) credito in
pi dellofferta dasta cos determinatasi;
(IV)
d. Qualora il calciatore opzionato venga acquistato da una nuova squadra il suo stato contrattuale
ripartir da zero e avr decorrenza da quel momento per una durata pari a tre (3) anni o stagioni
sportive.
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e. Qualora il calciatore opzionato venga riacquistato dalla sua vecchia squadra il suo stato
contrattuale non sar modificato e detta squadra avr lobbligo di svincolarlo al termine della
scadenza contrattuale.
f. Il ruolo di un calciatore opzionato, sia che venga tesserato da una nuova squadra che ritesserato
dalla vecchia societ che ne deteneva il cartellino, deve essere cambiato in accordo al ruolo
riportato nellAlmanacco dei Ruoli per quella stagione.
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1. Norme Generali
Il Mercato Libero, cio lacquisto e lo svincolo di calciatori, regolato dalle seguenti disposizioni:
a. Il Mercato Libero, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei calciatori sono permesse a
partire dalla settimana successiva alla prima giornata del fantacampionato fino alla settimana
precedente lultima giornata della stagione fantacalcistica.
b. Per acquistare i calciatori al Mercato Libero si utilizzano i crediti rimasti al termine dellAsta
iniziale (oltre ai 60 crediti di integrazione).
c. Lingaggio dei calciatori liberi da contratto varia a seconda delle offerte presentate al Mercato
Libero.
d. E possibile acquistare soltanto calciatori liberi da contratto, cio calciatori non tesserati da altre
squadre della Lega.
e. Una squadra pu acquistare anche pi di un calciatore libero da contratto per settimana.
(I)
Un calciatore svincolato, cio tagliato dalla rosa di una squadra per far posto a un
nuovo acquisto, diventa libero da contratto e pu quindi essere acquistato, a
partire dalla settimana successiva, da qualunque altra societ, ma in nessun caso
essere riacquistato al Mercato Libero nel corso della stessa stagione da una squadra
per cui era tesserato in precedenza. Fanno eccezione i giocatori tagliati per effetto
di un obbligo regolamentare (punto 4, lettera b di questa stessa Regola), i quali
possono invece essere riacquistati al Mercato Libero anche dalle societ che li
hanno utilizzati, ma senza alcun diritto di prelazione.
(II)
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(III)
Non consentito fino al termine della stagione neppure il taglio volontario dei
calciatori acquistati al mercato libero dopo la scadenza del termine di cui al
precedente punto II, ossia dopo la settimana successiva alla chiusura del vero
Calciomercato invernale di Serie A.
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2. Mercato Libero
Lacquisto di un calciatore al Mercato Libero si svolge sotto forma di chiamata e, se necessario, tramite
successivi rilanci e poi buste, in base alle seguenti disposizioni:
a. Una squadra pu chiamare uno o pi calciatori liberi da contratto per settimana, offrendo uno
(1) o pi crediti per ciascuno. Le offerte (o chiamate) devono essere pubbliche e comunicate a
tutti i fantallenatori. In caso di offerte plurime, ovvero se si offre per pi calciatori, la somma di
tali offerte (sia in fase di chiamata sia in fase di rilancio) non potr mai eccedere i crediti
disponibili.
Qualora la chiamata sia una richiesta di prestito (per un terzo portiere o per il
sostituto temporaneo di un giocatore da inserire in Lista Infortunati) la circostanza
andr chiaramente specificata e lofferta iniziale verr implicitamente considerata
pari a 0 (zero) crediti.
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(II)
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(I)
Lofferta dasta in busta chiusa deve essere superiore allofferta iniziale e non
superiore ai crediti in quel momento ancora a disposizione. Solo chi ha presentato
lofferta iniziale avr la facolt di ribadire la stessa cifra iniziale.
(II)
Nel caso due o pi squadre offrano alle buste la stessa cifra per il calciatore
conteso, si aggiudicher il calciatore la squadra peggio classificata in campionato
in quel momento. In caso di parit di punteggio in classifica, si aggiudicher il
calciatore chi avr la FantaMedia Totale peggiore.
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4. Tagli
a. Il taglio di un giocatore, ossia il suo svincolo da parte di una fantasquadra che ne possiede il
cartellino, si considera volontario quando frutto di una libera scelta del fantallenatore, non
vincolato in tal senso da un obbligo regolamentare.
(I)
(II)
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(III) I calciatori tagliati volontariamente dopo la settimana successiva alla chiusura del
vero Calciomercato invernale di Serie A (solitamente a fine gennaio) non saranno
pi riacquistabili da nessuna squadra della Lega fino al termine della stagione.
(IV) Non consentito il taglio immediato di un giocatore appena acquistato al Mercato
Libero per evitare di doversi privare di uno dei propri, ma esclusivamente quello
del calciatore dichiarato con lofferta sul Mercato Libero.
b. Il taglio di un giocatore si considera obbligato quando il fantallenatore che ne possiede il
cartellino costretto a svincolarlo per effetto di una norma regolamentare.
(I)
I giocatori tagliati per effetto di un obbligo regolamentare (terzi portieri che hanno
cambiato squadra o sono stati lasciati liberi in seguito al taglio o al trasferimento
del portiere a titolo definitivo cui erano legati e giocatori in prestito per la lista
infortunati lasciati liberi per il rientro dei titolari) sono sempre riacquistabili (dalla
stessa squadra o da altre) in qualsiasi momento della stagione.
b. In caso di taglio volontario del portiere a titolo definitivo, la fantasquadra che lo svincola non
avr diritto al suo riacquisto (n a titolo definitivo n in prestito) nel corso della stessa stagione;
leventuale taglio automatico e conseguente del terzo portiere sar invece considerato obbligato e
consentir il successivo riacquisto (punto 4, lettere a e b di questa stessa Regola).
c. Se una fantasquadra intende svincolare il portiere a titolo definitivo appartenente alla societ di
Serie A cui appartiene anche il terzo portiere, presentando lofferta per lacquisto di un nuovo
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portiere potr contestualmente richiedere in prestito anche un altro portiere della stessa squadra di
Serie A. Qualora la fantasquadra in questione non riesca poi ad aggiudicarsi il portiere a titolo
definitivo, leventuale acquisizione in prestito del terzo portiere sar considerata nulla.
d. Qualora per un portiere richiesto in prestito al Mercato Libero dovessero pervenire rilanci, seguir
unasta con le consuete regole. Anche chi rilancia dovr specificare lintenzione di acquisire il
suddetto portiere in prestito, se questa la sua intenzione (e ne ha diritto). In questo caso la
fantasquadra aggiudicataria non potr per trasformare lacquisto da temporaneo a definitivo
dopo laggiudicazione, tagliando uno dei due portieri a titolo definitivo detenuti in rosa, poich il
taglio gi stato indicato al momento dellofferta.
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e. E anche consentito sostituire il solo terzo portiere, cio acquisirne un altro in prestito al
Mercato Libero tagliando quello detenuto in precedenza, purch:
(I)
Anche il nuovo portiere acquisito in prestito sia nellorganico di una delle societ
di serie A cui appartengono i portieri a titolo definitivo;
(II)
f. La sostituzione di un portiere in prestito di cui al punto precedente equivale a tutti gli effetti a un
taglio volontario e non dar diritto al riacquisto dello stesso portiere da parte della medesima
squadra fino al termine della stagione, secondo quanto stabilito al punto 4 lettera a. di questa
stessa Regola.
g. Se, per effetto del trasferimento di un portiere a titolo definitivo da una societ di Serie A a
unaltra, una fantasquadra si ritrova con 3 portieri appartenenti a 3 diverse societ di Serie A, essa
manterr regolarmente il portiere ceduto ma entro la settimana successiva dovr tagliare il terzo
portiere (quello in prestito) e richiedere in prestito al Mercato Libero un nuovo terzo portiere
appartenente alla stessa societ di Serie A di uno degli altri due.
(I)
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Durante la stagione e durante il periodo estivo le squadre sono libere di condurre trattative di scambio,
acquisto e cessione di giocatori, secondo le seguenti disposizioni:
1. Non esiste limite al numero di calciatori che si possono acquistare, vendere o scambiare, anche se
appartenenti a reparti diversi.
2. Se una delle operazioni previste al punto 1 viene perfezionata nel corso della stagione, le squadre
contraenti devono poi tornare al pi presto al numero prefissato di calciatori per ruolo (3 portieri, 8
difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti).
Nota Ufficiale della FFC
Quindi, se si scambiano calciatori appartenenti a reparti diversi o in numero diverso, chi si ritrova con
un numero di giocatori eccedente il massimo consentito per un reparto entro il venerd (alle 18, come
consigliato dalla FFC) dovr comunicare i tagli volontari e chi, al contrario, rimane in inferiorit
numerica nello stesso reparto la settimana successiva dovr presentare al Mercato Libero tante offerte
quante ne occorrono per reintegrarlo. Lo stesso vale in caso di acquisti o cessioni in cambio di soli
crediti.
3. Lobbligo di ricostituire il numero prefissato di calciatori per ruolo non sussiste durante il periodo
estivo.
4. Durante il campionato gli scambi di calciatori tra squadre devono essere comunicati entro le 18 (orario
consigliato dalla FFC) del venerd per poter utilizzare i nuovi acquisti nella giornata seguente.
5. I calciatori ceduti da una squadra a unaltra nel mercato estivo o durante la stagione non potranno pi
tornare alla squadra di provenienza fino al termine della stagione stessa.
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7. Non possibile in nessun momento effettuare operazioni che impegnino pi del capitale disponibile.
Nota Ufficiale della FFC
Il che significa che, se nellesempio precedente la squadra che acquista Higuain non ha a disposizione
quei 30 crediti di disavanzo, loperazione non sar possibile e il Presidente di Lega dovr annullarla.
8. E possibile inserire crediti a conguaglio nelle trattative. La cosa resta sempre facoltativa.
Nota Ufficiale della FFC
Prendiamo sempre lesempio precedente: lallenatore che acquista Bacca pu rifondere laltro
contraente dei 30 crediti di disavanzo, in modo da mantenere inalterata la disponibilit di crediti di
entrambe le squadre, oppure pu farlo solo in parte o addirittura in misura superiore.
9. Eventuali crediti a conguaglio non modificano il valore contrattuale dei calciatori per successive
conferme, che resta quello di acquisto allAsta o al Mercato Libero, n lo stato contrattuale dei medesimi.
Nota Ufficiale della FFC
Tornando al solito esempio, il fatto che nello scambio Higuain-Bacca siano stati inseriti dei crediti a
conguaglio non determina una variazione nel valore dei due giocatori: Higuain continuer a valere 50
crediti e Bacca 20. Quello che cambia semplicemente la dotazione di crediti residui dei due contraenti.
Queste operazioni di acquisto, vendita e scambio di calciatori non determinano un prolungamento del
loro contratto. A 3 anni dallacquisto allAsta o al Mercato Libero (e le porzioni di stagioni contano
come stagioni intere) un calciatore deve essere comunque svincolato.
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11. I trasferimenti non modificano il ruolo dei calciatori coinvolti (tranne in quei casi previsti dal
Regolamento).
12. Una volta raggiunto un accordo di trasferimento entrambi gli allenatori coinvolti devono
comunicarlo, a voce o per iscritto, pena la nullit dellaccordo, al Presidente di Lega.
13. Gli scambi di calciatori durante la stagione sono permessi da dopo la chiusura del Calciomercato
estivo e sino alla DECIMA giornata di Serie A.
14. Gli scambi durante il periodo estivo sono permessi dal luned successivo alla fine del campionato di
serie A sino al giorno precedente la consegna delle liste di vincolo al Presidente di Lega.
Nota Ufficiale della FFC
A meno che non vogliate veder scorrere del sangue, proibite tutti i trasferimenti che prevedano
calciatori da nominare in seguito o future considerazioni. Dateci retta, ne va della vostra salute
psicofisica.
15. I 260 crediti di dotazione per lasta iniziale entrano nelle casse di ogni fantasquadra al termine della
stagione precedente, per consentire la gestione del mercato estivo.
16. Gli eventuali crediti residui al termine della stagione precedente vengono azzerati a conclusione della
stessa.
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CAPITOLO QUARTO
REGOLA 9: La gara
1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dallallenatore tra i 25 appartenenti alla
rosa.
2. La squadra che avr segnato il maggior numero di reti vincer la gara. Se non sar segnata alcuna rete
o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulter conclusa in parit.
3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cio il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della
Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Regola 13, punti 6, 7 e
8).
1. Schema di gioco
a. Ciascuna squadra dovr schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:
(I)
(II)
In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere
schierate nei seguenti moduli:
3-5-2; 3-4-3; 4-3-3; 5-3-2; 6-3-1; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1
b. Non vi alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra pu schierare, sia in campo
che in panchina.
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b. Prima dellinizio di una gara che preveda leventuale disputa dei tempi supplementari e dei calci
di rigore, gli allenatori hanno lobbligo di comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi
(vedi Regola 13, punto 11).
c. Una volta comunicata la formazione al Presidente di Lega non pi possibile modificarla.
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c. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per tre
giornate consecutive, la societ verr punita con la penalizzazione di tre (3) punti in classifica.
d. Se un allenatore manca di comunicare la formazione per tre settimane consecutive, riceve come
detto 3 punti di penalit in classifica. Dopo questa sanzione, ogni mancata comunicazione di
formazione successiva sar punita con 1 punto di penalizzazione.
Nota Ufficiale della FFC
Omettere di comunicare la formazione una mancanza gravissima. In pratica, lallenatore che si
comporta in tal modo non sta schierando in campo la propria squadra nella migliore formazione
consentita dalla sua situazione tecnica. Secondo le regole della F.I.G.C., questo un fatto grave:
altrettanto nel Fantacalcio. Si potrebbe supporre che lallenatore di quella squadra non sia pi
interessato al gioco. Visti i sottili equilibri del Fantacalcio, ci pu avere effetti devastanti. Non ci
stupiremmo se lallenatore in questione venisse accusato di falsare il campionato, per non dire di
peggio. Si rompono vecchie e consolidate amicizie per molto meno in questo gioco.
e. Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di e-mail per comunicare la formazione, cura di ogni
allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e lavversario abbiano ricevuto linformazione. Se
lsms o le-mail non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici,
sar considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
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(II)
(III) Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve,
questi verr considerato titolare ed escluso dalla panchina.
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(IV) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori insufficiente
rispetto al limite minimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di
questa stessa Regola), i giocatori mancanti per ricostituire il numero minimo
saranno pescati automaticamente tra le riserve del reparto in questione e, se
necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno esclusi dufficio i giocatori che
hanno ottenuto i migliori Totali-Calciatore negli altri due reparti di movimento. A
parit di Totale-Calciatore conteranno i soli voti e in caso di ulteriore parit sar
preferito per convenzione il modulo pi difensivo. Questi giocatori non scaleranno
in panchina, ma saranno esclusi dalla formazione. Qualora un reparto non consenta
a sua volta riduzioni di numero a termini di Regolamento, loperazione sar
compiuta nel reparto di movimento rimanente.
(V) Nel caso una squadra schieri in un reparto un numero di giocatori eccedente il
limite massimo previsto dal presente Regolamento (punto 1, lettera a di questa
stessa Regola), verranno esclusi tanti giocatori di quel reparto (quelli che hanno
ottenuto i migliori Totali-Calciatore) quanti ne occorrono per rientrare nel limite e,
se necessario per mantenere gli 11 titolari, saranno pescati dalla panchina i
giocatori che hanno ottenuto i peggiori Totali-Calciatore negli altri due reparti di
movimento, rispettando per lordine di priorit delle riserve. Qualora un reparto
non consenta a sua volta linserimento di un giocatore in pi a termini di
regolamento, loperazione sar compiuta nel reparto di movimento rimanente.
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delle riserve (le prime disponibili in ordine di priorit) per ciascuno dei due reparti ed entra quella che
ha ottenuto il peggior Totale-Calciatore.
(VI) Se una squadra schiera pi di 11 titolari ma non c un reparto in sovrannumero,
sar escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale-Calciatore in assoluto nei
reparti di movimento, ma sempre a patto che la sua esclusione non determini
uninferiorit numerica nel suo reparto rispetto a quanto previsto dal presente
regolamento (punto 1, lettera a di questa stessa Regola), altrimenti la scelta ricadr
sugli altri reparti di movimento.
(VIII) Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da
considerarsi prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.
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c. Una squadra non pu effettuare pi di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal
Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori in panchina, devono figurare
in calce alla formazione comunicata al Presidente di Lega.
d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella
realt o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto.
2. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo
nella realt o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prender in considerazione la seconda riserva di quel
ruolo, altrimenti il calciatore assente verr sostituito dalla riserva dufficio, il cui Totale-Calciatore
equivalente a 4 (quattro).
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3. La riserva dufficio
a. La riserva dufficio per un calciatore di movimento vale 4 (quattro) punti.
b. La regola della riserva dufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal Regolamento, a
due calciatori per squadra. Se una squadra priva di due o pi titolari (e di riserve in panchina
con cui sostituirli) o schiera in formazione due o pi calciatori non tesserati o eccedenti in base
alla Regola 10, punto 4, quei calciatori oltre il primo calciatore assente non verranno sostituiti
da riserve. La squadra giocher quindi in inferiorit numerica.
4. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato
verr assegnato, come riserva dufficio, un 3 (tre) come Totale-Calciatore. Questo valore di riserva
dufficio vale esclusivamente per il portiere.
5. In caso di due o pi calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dellestremo difensore
prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra pu giocare senza portiere e se questi assente, per
qualunque ragione, dovr essere sostituito obbligatoriamente dalla riserva dufficio portiere.
6. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, sar il
fantallenatore a decidere le tre riserve (generalmente quelle con il miglior Totale-Calciatore, ma non
detto se si utilizzano i Modificatori) che entreranno in campo. Tutto ci fermo restando che il portiere
deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti
rispettando le disposizioni relative alle riserve. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verr
sostituito (neanche dalla riserva dufficio) e la squadra giocher quindi in inferiorit numerica.
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7. Se per una qualunque ragione una squadra impossibilitata a schierare una panchina completa, data
facolt allallenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla.
8. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma, erroneamente, non schieri almeno un
giocatore per ogni ruolo, il Presidente di Lega dovr ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo
dautorit il panchinaro con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza.
9. Nel caso una squadra schieri erroneamente pi di sette giocatori in panchina, il Presidente di Lega
dovr ridurre la panchina a sette calciatori, rispettando la regola che impone almeno un calciatore per
ruolo e togliendo dautorit il panchinaro (o i panchinari nel caso siano pi di otto) con il miglior TotaleCalciatore.
1. Prima dellinizio del campionato, lAssemblea Generale deve scegliere un quotidiano, detto
Quotidiano Ufficiale (Q.U.), che servir come riferimento ufficiale nel corso del Campionato.
Nota Ufficiale della SLAL League
I due Q.U. utilizzati sono La Gazzetta dello Sport ed il Corriere dello Sport.
2. I tabellini e le pagelle delle partite ed i marcatori, pubblicati dai Q.U. costituiscono i dati ufficiali per
la determinazione, cio il calcolo, dellesito di ciascuna gara. Per ammonizioni ed espulsioni ci si affida
al Comunicato Ufficiale del Giudice Sportivo
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4. Problemi e contrattempi
Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., pu succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad
esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui
di seguito sono riportati i modi per ovviare a tali eventualit:
a. Sciopero dei quotidiani: in caso di sciopero dei quotidiani il luned, si dovr attendere il giorno
successivo nelleventualit che i Voti vengano riportati nelledizione del marted.
b. Recuperi
(I)
Se per una qualunque ragione non possibile reperire i Voti di una o pi giornate,
le partite interessate verranno recuperate al termine del Campionato di Lega,
sfruttando le partite del campionato di Serie A ancora disponibili;
(II)
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1. Criterio generale
Lesito, cio il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalit qui descritte.
a. La modalit o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara divisa in
quattro fasi distinte:
(I) Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
(II) Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
(III) Calcolo del Modificatore-Difesa per ciascuna squadra;
(IV) Calcolo del Modificatore-Centrocampo per ciascuna squadra;
(V) Calcolo del Modificatore-Attacco per ciascuna squadra;
(VI) Calcolo del Totale-Squadra Modificato per ciascuna squadra;
(VII) Assegnazione del Fattore Campo;
(VIII) Confronto dei Totali-Squadra.
2. Calcolo del Totale-Calciatore
a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal
Q.U.) e dei Punti-azione.
b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. Nel caso
di pi Q.U., per Voto si intende la media dei voti assegnati a un giocatore dai Q.U. Se una Lega
utilizza 3 Quotidiani Ufficiali, servono 2 voti su 3 per ottenere il Voto-Fantacalcio.
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51
e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumer interamente il
ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi Casi Particolari,
punto 3, lettera i di questa stessa Regola).
f. La dizione rigore parato da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o
fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cio
non viene assegnato alcun punto al portiere.
g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di
campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:
-1/2 punto (cio -0,5) per unammonizione;
-1 punto per unespulsione.
3. Casi Particolari
Durante un campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari, non tutti contemplati
dal Regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei
quotidiani o dei singoli inviati, le Regole del Gioco vengono modificate di conseguenza.
Qui di seguito sono riportati quei casi particolari che possono insorgere durante un campionato di
Fantacalcio. Non possiamo garantire che risolvano qualunque situazione che si potr verificare nel corso
di una stagione perch sono scritte a posteriori, in base a quello che accaduto nella stagione precedente.
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Ovviamente non siamo chiaroveggenti e non possiamo prevedere quali casi particolari si verificheranno
nella prossima stagione. Possiamo per suggerirvi, dovessero verificarsi casi controversi qui non
contemplati, di decidere in base alla logica seguendo, quando possibile, le decisioni ufficiali della Lega
Professionisti o della F.I.G.C., visto che Fantacalcio vuole simulare la realt del campionato italiano di
Serie A.
Nel caso proprio non riusciate a mettervi daccordo, la Federazione Fantacalcio sempre disponibile a
risolvere per voi in qualit di organismo super partes, i casi controversi. Come sempre, inoltre, sul sito
ufficiale (www.fantacalcio.it) verranno pubblicate le soluzioni a casi inediti o controversi.
a. Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non
giudicabile), gli verr assegnato dufficio un voto equivalente a 6 se rimasto in campo per
almeno 30 minuti, altrimenti dovr essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno
ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione.
Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Nel conteggio valgono anche eventuali
minuti di recupero disputati.
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Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e
solo in questo caso, ai suddetti calciatori verr assegnato dufficio un voto equivalente a 6, con le
seguenti eccezioni:
(I)
Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi
esclusi), la mancanza di voto verr considerata come una normale assenza;
(II)
Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un
tempo inferiore ai 30 minuti, si applicher la regola di cui a questo stesso punto d.
Al voto di 6 si dovranno per sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla
marcatura o allautogol.
e. Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si
considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al
calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e
pi tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al
suddetto calciatore non verr assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non
intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sar equivalente al
suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il
calciatore che ha tirato il rigore verr semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol.
f. Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cio termini la gara
senza voto, verr comunque considerato giocatore titolare e gli verr assegnato dufficio un 5
come Voto, al quale si dovr ovviamente sottrarre un punto (-1) per lespulsione.
Nota Ufficiale della FFC
Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore. Questa regola vale solo per i
calciatori che sono effettivamente scesi in campo. Rispetto agli anni precedenti, la regola si applica
anche se il calciatore viene espulso solo a fine partita, magari per un insulto allarbitro o per una rissa
nel sottopassaggio, o espulso durante lintervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo
tempo. Limportante che abbia giocato e che la sua sanzione sia presente nei tabellini del Q.U. Non
deve invece essere applicata se il calciatore espulso uno dei panchinari e non mai entrato in campo.
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55
n. Correzioni e rettifiche
Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore,
lallenatore penalizzato potr proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua
tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificher la fondatezza del
reclamo, dovr annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base
alla sopravvenute modifiche (vedi Note Ufficiali alla Regola 3, punto 10, lettera c).
(II)
Se il calciatore ha ricevuto il voto e/o realizzato punti gol in una sola delle due
partite giocate, si tiene conto del voto e dei punti azione totalizzati nellincontro
giocato.
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57
Media Voto
meno di 5
5,00 - 5,24
5,25 - 5,49
5,50 - 5,74
5,75 - 5,99
6,00 - 6,24
6,25 - 6,49
6,50 - 6,74
6,75 - 6,99
7,0 o superiore
Modificatore Difesa
+4
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
d. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo
vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria.
e. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che
sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del
Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto.
f. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il
Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano pi di 4 difensori, il
Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto.
g. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve dUfficio (sia la prima, che ottiene un
4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5.
Facciamo un esempio: si schierano tre difensori, uno dei quali prende 7,5, uno 6,5 mentre il terzo
difensore schierato in formazione e le riserve in panchina non ottengono il voto. Questultimo difensore
gi stato sostituito dalla riserva dufficio (voto 4) o ha ottenuto uno 0 (zero) in fase di calcolo del
Totale-Squadra. Adesso, ai soli fini del calcolo del Modificatore, a questo giocatore si assegna un voto
fittizio pari a 5. La media del reparto difensivo di detta squadra sar quindi 6,333 (si sommano i voti,
7,5 + 6,5 + 5 dufficio, e quindi si divide per 3). In base alla tabella di conversione difesa bisognerebbe
togliere due (2) punti al Totale-Squadra della squadra avversaria ma, essendo la difesa schierata con
soltanto tre giocatori, il Modificatore peggiorer di un punto, per cui alla squadra avversaria verr tolto
un (1) solo punto. Con la stessa media, se la squadra avesse schierato una difesa a cinque, si sarebbero
dovuti togliere tre (3) punti al Totale-Squadra della squadra avversaria.
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Differenza tra i
Totali Squadra
meno di 1
1,00 - 1,99
2,00 - 2,99
3,00 - 3,99
4,00 - 4,99
5,00 - 5,99
6,00 - 6,99
7,00 - 7,99
8,0 o superiore
Squadra col
totale migliore
0
+0,5
+1,0
+1,5
+2,0
+2,5
+3,0
+3,5
+4,0
Squadra col
totale peggiore
0
-0,5
-1,0
-1,5
-2,0
-2,5
-3,0
-3,5
-4,0
h. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la
Riserva dUfficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio
pari a 5.
Fantacalcio. Soprattutto se si utilizzano i Modificatori della Difesa e del Centrocampo, perch in questo
caso, a parit di voto (positivo) e di punti-azione, un difensore o un centrocampista si fanno preferire
allattaccante, dal momento che il loro voto incide positivamente anche sul Modificatore del reparto. Ma
perch, ci siamo chiesti, un centrocampista bravo in interdizione deve pesare di pi di un attaccante
altrettanto prezioso con i suoi rientri in copertura (si pensi a Delvecchio nella prima Roma di Capello)?
Perch, se Nedved prende un bel 7 grazie a un assist vincente, il suo voto deve incidere doppiamente (sul
Totale-Squadra e poi ancora sul Modificatore del Centrocampo) mentre se quello stesso assist lo sforna
(e lo stesso voto lo prende) Esposito, nel suo caso la valutazione deve pesare meno nelleconomia della
partita? Ebbene, col nuovo Modificatore dellAttacco vogliamo premiare anche le prestazioni di questi
attaccanti oscuri ma spesso molto utili per le loro squadre.
c. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti
positivi da sommare al proprio Totale-Squadra:
Voto
6,50 - 6,999
7,00 - 7,499
7,50 - 7,999
8,0 o superiore
Modificatore Attacco
+0,5
+1,0
+1,5
+2,0
8. Fattore Campo
a. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 3 (tre) punti, come Fattore Campo,
alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.
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b. In caso di partita di spareggio in campo neutro per lassegnazione del titolo di Fantacampione, di
un posto in zona FFC (vedi Regola 17, punto 4) o di un posto retrocessione non si prende in
considerazione il Fattore Campo.
0 gol
Da 66 a 71,999 punti =
1 gol
Da 72 a 76,999 punti =
2 gol
Da 77 a 80,999 punti =
3 gol
Da 81 a 84,999 punti =
4 gol
Da 85 a 88,999 punti =
5 gol
Da 89 a 92,999 punti =
6 gol
62
Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cio fino a 65,999) non si assegna alcun
gol.
(II)
(III) Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 72 punti.
(IV) Da 77 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (Es.: 77
punti = 3 gol, 81 punti = 4 gol, ecc.).
(I)
La regola di cui sopra si applica anche nel caso di incontri ad eliminazione diretta
che prevedano due partite (andata e ritorno), con un accorgimento: se la differenza
tra i due Totali-squadra minore di 3 punti, la partit terminer regolarmente in
parit ma, per stabilire il numero di gol realizzati da entrambe le squadre, si
considerer sempre e solo il punteggio ottenuto dalla squadra in trasferta.
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b. Se la situazione descritta al punto a si verifica con una delle due squadre al di sotto dei 66 punti la
partita finisce 0-0 (anzich 1-1). Esempio: squadra X 67 punti, squadra Y 65: il risultato non sar
1-1, come descritto al punto a, ma 0-0.
c. Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio, a patto
che abbia raggiunto quota 59 e abbia staccato lavversaria di almeno 3 punti.
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c. Lesito, cio il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalit qui
descritte:
(I)
Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina esclusi cio il portiere e le seconde riserve di movimento - cos da ottenere un
Totale-Supplementari per ciascuna squadra.
(II)
Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un
titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato,
si prender in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo;
(III) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare
assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si
prender in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non
c la terza riserva o se anchessa o non sia stata giudicata o non abbia proprio
giocato, si assegner un 4 dufficio.
(IV) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in pi, come
Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari;
Nota Ufficiale della FFC
Nei supplementari il Fattore Campo +0,5 per non agevolare troppo il compito alla squadra di casa. Il
+2 previsto fino a due anni fa era davvero esagerato.
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(V) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i
Totali-Supplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione
Supplementari.
0 gol
Da 20 a 23,999
1 gol
Da 24 a 27,999
2 gol
Da 28 a 31,999
3 gol
Da 32 a 35,999
4 gol
Se una squadra totalizza meno di 20 punti (cio fino a 19,999) non si assegna alcun
gol;
(II)
(III) Da 20 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 4 (es.: 20 = 1
gol, 24 = 2 gol, 28 = 3 gol).
66
riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta lordine in cui batteranno i calci di rigore. I portieri
per, dovranno avere un numero di lista uguale o superiore a 11.
c. Verr obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5
calciatori indicati nellelenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nellordine
indicato nellelenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di
6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al
termine dei 5 calci di rigore regolamentari verr dichiarata vincente la squadra che ha segnato pi
rigori.
d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un
voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero
gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sar scartato e si passer al giocatore seguente nella
lista dei rigoristi.
e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se
avr disputato almeno 30 minuti di partita si dovr considerare il rigore realizzato, attribuendogli
un voto dufficio equivalente a 6 (confronta il punto 3, lettera a di questa stessa regola).
f. In caso di parit anche dopo i 5 rigori regolamentari, si proceder ad effettuare i calci di rigore ad
oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti 13
calciatori, nellordine in cui sono stati indicati nellelenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come
per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e laltra lo sbaglia,
vince la squadra che ha realizzato il rigore.
g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verr assegnata dufficio la seguente
lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sar lultimo attaccante
schierato e lundicesimo il portiere titolare. Poi verr presa in considerazione la panchina, dal
portiere (che sar quindi il dodicesimo rigorista) allultimo attaccante panchinaro (che sar quindi
il diciottesimo rigorista).
h. Se la parit persiste anche dopo lultimo rigore dellultimo calciatore in lista, si calcoler la media
dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della
singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passer al turno
successivo (o vincer la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media TotaleSquadra pi alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari.
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i. In caso di ulteriore parit si proceder per sorteggio, con lancio della monetina.
REGOLA 14: Partite sospese, posticipate, decise a tavolino, giocate subjudice e non omologate
(II)
(III) Eventuali bonus o malus maturati durante le gare sospese o rinviate e poi riprese
dal minuto della sospensione, saranno presi in considerazione ai fini del gioco.
(IV) Se le partite sono sospese o rinviate in una giornata durante la quale si disputano
fantapartite di Coppa ad eliminazione diretta e i recuperi sono previsti in data
posteriore al turno successivo della stessa manifestazione, si opera nel seguente
modo: a tutti i giocatori appartenenti alle rose delle squadre di Serie A coinvolte
nelle partite sospese o rinviate verr assegnato un 6 dufficio per i giocatori di
movimento e un 5 per il portiere. Tali voti dufficio saranno per ridotti a 5,5 per i
giocatori di movimento e a 4 per il portiere se la decisione di rinviare una partita
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b. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90 e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori,
detti voti non verranno presi in considerazione. Si dovr quindi attendere, per calcolare il
Risultato Finale della partita, che le due vere squadre di Serie A giochino la partita di recupero.
c. Nel caso una partita venga sospesa prima dei 90 e successivamente recuperata ed il Q.U. assegni
voti sia al momento della sospensione, sia al momento del completamento, si calcoler la mediavoto per chi ha giocato ed avuto una valutazione in entrambi gli spezzoni di partita. Si assegner
un voto singolo per chi ha avuto ununica valutazione in uno dei due spezzoni. Calcolati in questo
modo i voti, si applicheranno gli eventuali punti gol e punti cartellino.
d. In tutti i casi nei quali si renda necessario il congelamento di una giornata di campionato in
attesa di uno o pi recuperi (interi o parziali che siano) non si applicano le disposizioni di cui alla
regola 11 punto 1 lettera c del presente regolamento. Sar quindi possibile effettuare un numero
illimitato di sostituzioni, in deroga a quanto previsto dalla suddetta regola. Inoltre, sempre negli
stessi casi, sar consentito eccezionalmente lutilizzo della riserva dufficio (regola 11 punto 3)
per tutti i giocatori mancanti e non sostituibili (e non solo per il primo). La dispozione vale per
tutti i calciatori, ovvero quelli che hanno giocato in quella giornata, e non giudicati, senza che
avessero panchinari che li potessero sostituire.
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(II)
Nel caso in cui la giornata interessi partite di Coppa di Lega, la giornata verr
cancellata e gli incontri verranno decisi dalla successiva giornata di campionato
reale;
(III) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, qualora la data
fissata per il recupero della giornata del campionato reale, originariamente
abbinata alla giornata di Fantacampionato, risulti essere antecedente alla fine del
Campionato di Lega, la si dovr recuperare, congelandola e rinviandola alla data
fissata per il recupero reale;
(IV) Nel caso in cui la giornata interessi partite di Campionato di Lega, ma la data
fissata per il recupero risulti essere posteriore alla fine del Fantacampionato,
oppure nel caso non si riesca a determinare, in ragionevoli tempi organizzativi la
data del recupero (es: entro il sabato successivo alla giornata posticipata), si dovr
trascurare il recupero stesso, e continuare il Fantacampionato con la successiva
giornata del campionato reale, sfasando, di fatto, i due campionati (quello reale e
quello fanta) di una giornata.
70
a. Nel caso una partita venga anticipata per uno o pi giorni rispetto al classico anticipo del sabato,
per una qualunque ragione, la formazione valevole per quella giornata andr consegnata mezzora
prima dellinizio della partita anticipata.
71
72
CAPITOLO QUINTO
2. Il campionato disputato con singole o doppie gare di andata e ritorno, a seconda di quanto deliberato
dallAssemblea Generale di Lega.
4. Le squadre classificate al secondo e terzo posto del Campionato si qualificano per la Coppa FFC.
1. Ciascuna Lega provvede alla formazione del Calendario degli incontri di Campionato, la cui durata per
una Lega di otto squadre, pu essere di 14, 21 o 28 giornate.
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2. Nel caso di campionato di 14 giornate, ciascuna squadra affronta le avversarie due volte, una in casa e
una in trasferta. Nel caso di campionato di 21 giornate, ciascuna squadra affronta le avversarie tre volte,
una in casa e una in trasferta e una in campo neutro. Nel caso di campionato di 28 giornate, ciascuna
squadra affronta le avversarie quattro volte, due in casa e due in trasferta.
1. La classifica stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la
gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza stabilita
dallAssemblea Generale, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo a quello della gara,
ovvero il luned seguente alla domenica di campionato.
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(II)
diretti;
(II)
Lo scudetto verr quindi disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre
meglio classificate nella classifica avulsa con le modalit stabilite alla lettera a
precedente (Parit tra due squadre).
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In caso di parit di punteggio fra due o pi squadre in gara per uno o due posti FFC
o retrocessione, si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria
(detta classifica avulsa) fra le squadre interessate tenendo conto nellordine:
- della Media-Totale Squadra;
- a parit di Media, dei punti conseguiti negli incontri diretti;
- a parit di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri
diretti;
- del maggior numero di reti segnate nellintero Campionato;
- del sorteggio.
Le Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio per la Coppa di Lega e la Supercoppa sono ispirate a
quelle della Lega S.V.R.C. di Milano che ha ideato i due tornei.
COPPA DI LEGA
1. La Coppa di Lega un torneo a eliminazione diretta a cui partecipano le squadre iscritte al campionato
di Lega.
2. La Coppa di Lega si svolge con un girone allitaliana partite di sola andata in campo neutro. Le prime
4 classificate si qualificano per le semifinali, da disputarsi con fattore campo a favore della meglio
classificata nel girone. In caso di parit al termine dei tempi regolamentari passa il turno la squadra di
casa. La finale si disputa in campo neutro con tempi supplementari e rigori in caso di parit
Nota Ufficiale della FFC
I tempi supplementari si giocheranno in base alle disposizioni stabilite nella Regola 13, punti 9 e 10, i
calci di rigore, secondo le modalit descritte alla Regola 13, punto 11. In caso di ulteriore parit anche
dopo leffettuazione dei calci di rigore, ci si atterr alla Regola 13, punto 11, lettera h.
Nota Ufficiale della FFC
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Per il calcolo della media dei Totali-Squadra si deve utilizzare soltanto il risultato, quindi il TotaleSquadra, dei 90 minuti regolamentari di ciascuna partita, cio senza i supplementari.
3. In caso di ulteriore parit si proceder per sorteggio, con lancio della monetina.
4. Ad esclusione delle disposizioni definite in questa regola, per le partite di Coppa di Lega valgono le
disposizioni - calcolo del Risultato Finale, sostituzioni, ecc. - riportate nelle Regole del Gioco.
5. Al termine della Coppa di Lega ogni squadra otterr crediti bonus in base a questa formula:
(punti fatti nel girone punti ultima classificata del girone) / 2 I crediti ottenuti vengono arrotondati
allunit successiva. (Regola introdotta dalla SLAL League).
SUPERCOPPA
1. La Supercoppa si disputa, la stagione successiva, tra la vincente del Campionato di Lega e la detentrice
della Coppa di Lega.
3. Ad esclusione delle disposizioni definite in questa regola, per la partita di Supercoppa valgono le
disposizioni - calcolo Risultato Finale, sostituzioni, ecc. - riportate nelle Regole del Gioco.
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