Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
REALIZADO POR:
MIGUEL CALLE ROMERO
MATERIA
Contenido
1.
2.
3.
4.
CAPITULO I...............................................................................................................................................2
1.1
Introduccin..........................................................................................................................................2
1.2
Que es un computador?..................................................................................................................3
1.3
1.4
1.5
Sistemas de Memoria......................................................................................................................7
CAPITULO II..............................................................................................................................................8
2.1
2.2
2.3
Distribucin de pines.....................................................................................................................10
2.4
Descripcin de Pines......................................................................................................................11
2.5
2.6
Registro de Estado.........................................................................................................................15
2.7
Modelo de programacin..............................................................................................................15
2.8
2.9
2.10
Instrucciones lgicas-aritmticas................................................................................................17
2.11
2.12
Instrucciones de salto....................................................................................................................17
2.13
Subrutinas.......................................................................................................................................17
Capitulo III...............................................................................................................................................17
3.1
3.2
Interrupciones................................................................................................................................17
3.3
Conversin A/D..............................................................................................................................17
3.4
Timmers..........................................................................................................................................17
3.5
Comunicacin Serial......................................................................................................................17
BIBLIOGRAFIA.......................................................................................................................................18
MATERIA
1. CAPITULO I
1.1
Introduccin.
Variables:
o Discretas
o Continuas:
necesariamente
nmeros
una
referencia.
Para realizar la representacin digital pasamos por un proceso de discretizacion.
En este proceso se comenten errores:
1. Error de cuantizacion o discretizacion, es aceptable por Ejm, cuando la
escala no da un valor exacto, es inevitable pero aceptable, y tiene que ver con
la seleccin de la referencia.
Hay que tener en cuenta la apreciacin que va a tener el instrumento.
2. Incertidumbre de la referencia: Como saber que la referencia que utilizo es
realmente la referencia exacta.
MATERIA
P ro c e s o
M ic r o p ro c e s a
dor
1.2
Que es un computador?
Un computador es una maquina cuya funcionalidad depende de una
MATERIA
1.3
1. Microprocesador.
MATERIA
Fetch
(Buscar
y traer)
Ejecutar
Decodific
ar
Contiene datos.
3. Dispositivos E/S
MATERIA
1.4
Seales de lectura/escritura
Ciclos de espera.
Interrupciones.
MATERIA
EEPROM
(Electrically
EPROM):
Se
puede
borrar
c) Memorias de Lectura/Escritura.
MATERIA
1.5
Sistemas de Memoria.
MATERIA
MATERIA
2. CAPITULO II
2.1
Arquitectura RISC.
Fully Static.
JTAG Port.
WatchDog Timer.
Arquitectura Harvard.
10
MATERIA
2.2
Perifricos:
Sistema de interrupciones.
11
MATERIA
2.3
Distribucin de pines.
12
MATERIA
2.4
Descripcin de Pines.
2.4.1 VCC
Alimentacin de voltaje digital.
2.4.2 GND
Tierra
MATERIA
AVCC
14
MATERIA
2.5
15
MATERIA
Este concepto permite que las instrucciones sean ejecutadas en cada ciclo de
mquina. La memoria del programa est en la memoria Flash re-programable.
El archivo de registro (Register File) de rpido acceso contiene 32 registros de
propsito general de 8 bits trabajando a un simple ciclo de reloj. En una operacin
tpica de la ALU, los operandos estn fuera del Archivo de Registro, la operacin es
ejecutada. Y el resultado es guardado en el Archivo de Registro en un ciclo de
mquina.
Seis de los 32 registros pueden ser usados con tres registros punteros de 16
bits de direccin, para direccionar los datos y permitir los clculos de direcciones
diferentes.
Uno de estos punteros puede ser usado como un puntero de direcciones para
tablas en la memoria de programa flash. Estos registros de funcin adicionales son
el X, Y, Z de 16 bits. La ALU soporta operaciones lgicas y aritmticas entre
registros o entre constantes y registros.
La mayora de instrucciones del AVR tienen un formato simple de una
palabra de 16 bits. Cada direccin de memoria contiene instrucciones de 16 o 32
bits. El espacio de memoria en la Flash est dividido en dos secciones, la seccin
baja del programa y la seccin de aplicacin del programa.
La instruccin SMP que se escribe en la Seccin de la memora Flash debe
residir en la seccin baja del programa.
Durante los llamados de interrupcin y subrutinas. La direccin de regreso
del Contador de Programa (CP) es almacenado en la pila (stack).
La pila (stack) est localizada efectivamente en la SRAM (RAM esttica) de
datos consecuentemente el tamao de la pila est limitado solo por el tamao total
de la SRAM y su uso.
Todos los programas a usarse deben inicializar en el SP (stack pointer) es
decir, antes de que sea ejecutada una interrupcin o una subrutina.
16
MATERIA
2.6
Registro de Estado
17
MATERIA
3. BIBLIOGRAFIA
18