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El juego: El vocablo ldica proviene del latn ludus, que significa literalmente juego. A
partir de la accin ldica los nios se apropian de la cultura del contexto, afirman su
identidad y sta se desarrolla en la interaccin con otros. El sentido ldico, en su
manifestacin ms elemental y primario lo constituye el juego El juego es un
importante elemento natural que sirve sustancialmente para vivir en equilibrio psicofsico-social. Cumple una funcin sociabilizadora y sirve para adquirir conocimientos,
para relacionarse con el entorno, para adquirir y mantener la autoestima y para
desarrollar la imaginacin que conduce a la creatividad y el desarrollo de las
capacidades motrices. El juego trasciende la infancia y se expresa en la cultura en
forma de deporte, entre otras. La globalizacin est fomentando la realizacin de
juegos sin actividad fsica. Por ello toma mayor relevancia el rol de los padres y las
escuelas en generar hbitos deportivos.
Todo el mundo juega, el jugar es divertirse, recrearse, comunicarse con los dems,
encontrarse con uno mismo, el hecho de jugar representa un sntoma de buena salud.
Por qu ser que ser que las personas adultas les cueste jugar?
Tiene que ver con las estructuras culturales de que el juego "es cosa de nios" y
marca la diferencia de un nio y un adulto.
De este modo debemos alentar a todas las personas de cualquier edad a jugar, por
medio de esta accin pueden liberar tensiones, puede viajar al encuentro de un mundo
que solo l entiende.
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Scheller: Plantea al juego como un excedente de energa del ser humano que
desea eliminar
Caer: presenta al juego como post ejercicio, es decir como actividad posterior a
un aprendizaje por medio de la cual ese aprendizaje se refuerce por la
reiteracin placentera y suficiente.
Claparede: Relacionado con la postura de Groos, sostiene que el nio ejercer
acciones que les sern tiles para mas tarde.
Buytendijk: El juego depende de la dinmica infantil, marcando que un nio
juega porque es nio, es decir que su dinmica le impiden hacer otras
acciones que no sea solo jugar.
Jean Piaget: No puede hablarse de juegos como una unidad, sino que en
funcin de la variacin de los estadios evolutivos y la superacin de etapas,
existen diferencias en el juego de cada edad.
Juego sensomotor: el nio desarrolla en su primer ao de vida como forma
sustancial de asimilacin de su entorno, se manifiesta a travs de sus sentidos
por medio de gestos, movimientos y sonidos. Son relaciones fundamentales
para que el nio se comience a desenvolver en un mundo externo. Esta etapa
no se pierde en las pasadas etapas, sino que se integran a esas nuevas
formas de esquemas
Juegosimblico: representa al "hacer como si", pasado el periodo de un ao o
mas a travs de gestos representativos que se prolongan en el tiempo, es aqu
donde imaginamos "ser como patos" y nos desplazamos por nuestro patio
imaginando permanecer en un estanque, o si le entregamos a nuestro
estudiante un aro y les decimos que se desplacen, automticamente
representan ser autos u otro vehculos.
Juego reglado: Es tpica esta etapa por estar presente en la etapa de
escolaridad primaria, en el jardn de infantes se notan reglas simples
incipientes pero reglas en fin.
Muchas veces los nios intenta pertenecer a un grupo de jugadores mayores
donde sus reglas no son comprendidas por este y solamente cumple la funcin
de representar los mecanismos del juego, cumple, acepta las reglas pero no
las comprende.
ESTRUCTURAL
Espacio
NORMATIVO
Regla
Tiempo
Objeto
JUEGO Y APRENDIZAJE
Segn Jean Piaget, "el punto de partida para que el nio logre un aprendizaje
significativo, es que el adulto sea capaz de establecer un equilibrio entre lo que
ensea y lo que el nio es capaz de hacer posible por si mismo".
El juego, desde una concepcin educativa, debe tener intencionalmente, temporalidad
y organizacin, respetando las necesidades de cada alumno. En nivel inicial
principalmente el juego y las acciones ldicas, atraviesan casi toda la jornada de
trabajo desde todas las reas, comprendiendo que el juego y el aprendizaje estn
ntimamente relacionados. As mismo en nivel primario, existe un quiebre, se comienza
a perder la esencia del jugar, cuestin irrelevante ya que en edades inferiores el nio
aprende jugando a los nmero y en la clase de matemticas solo aprende desde una
instruccin directa totalmente ajeno a sus primeros aos de formacin, o tambin
desde una formacin sentados en alfombras hacia bancos alineados en hileras y filas,
una enseanza con msica mientras en otros niveles predomina el silencio para
mayor concentracin.
Qu debo proponer para estimular a que todos los nios jueguen?
Los juegos deben ser conocidos para todos, de sencilla comprensin,
agregando material si es posible y una motivacin constante.
Por otro lado debemos tener en cuenta los nios con conflictos afectivos, de
este modo que evite dejar en evidencia sus falencias.
Tambin debemos incorporar paulatinamente nuevos elementos y "no quemar
cartuchos en la primera clase".
No abusar de los juegos de persecucin ya que estimula al temor de ser
perseguidos
Establecer consignas claras, cortas y con un vocabulario entendible.
Estimular al desarrollo de integracin de la persona, desde un mbito
intelectual, imaginario social, etc.
Generar nuevas posibilidades de aprendizaje por medio de reestructuracin de
reglas.
Por otro lado, nosotros como docentes inferimos tambin en nuestra enseanza. Los
nios pueden pueden generar cooperativamente propuestas de juego como partir de
una idea motriz sugerida por el docente, o inventar variantes diversas.
Tambin debemos intervenir en nuestro despliegue y movimiento ulico:
Preparar los materiales con anticipacin
Mantener distancia como observador e ingresar al juego en ciertas ocasiones
Provocar y enriquecer situaciones problemas
Estimular a buenas relaciones humanas
Socializar los descubrimientos individuales o en grupos
Evaluar toda la jornada y dar respuestas de lo adquirido
Promover los principios de variabilidad
Nacimiento
Juego Funcional
Juego individual
2 Aos
Juego simblico
Juego solitario
3 Aos
Juegos Simblicos
Juegos paralelos
Juegos asociativosCooperacin
y
oposicin
4 Aos y mas
Juego Reglado
Juegos paralelos
Juegos
de
cooperacinoposicin
6. Si hay un marcador, deje que los jugadores lo vean, y al final mencione al ganador.
7. Antes de iniciar un juego debe haber enseado sus fundamentos, para as
desarrollar las habilidades y destrezas de los educandos.
8. Cuando el grupo est listo, puede implementar variaciones del juego.
9. Si el juego ya se est volviendo montono debe cambiarse o terminarse, lo que
evitar que los nios se cansen o se aburran.
10. El educador debe involucrarse en el juego, mostrando inters en l.
11. Antes de presentar un juego se debe pensar en que todos los alumnos van a
participar, y cuando se est practicando si alguno de ellos no lo est haciendo hay que
averiguar por qu no lo hace.
12. Cuando se ensea el juego hay que mostrar tambin sus dificultades y sus
peligros.
13. Para mantener el inters del juego y evitar problemas es recomendable que los
equipos sean homogneos y equilibrados en fuerza y habilidad.
14. Se debe tratar que los jugadores que pierden no salgan del todo del juego.
15. Si el grupo es muy grande, se puede subdividir promoviendo as una mayor
participacin de todo el grupo.
Por otra parte, para practicar un deporte la persona debe entrenarse de manera
especfica para lograr buenos resultados, es decir, debe entrenar tanto los gestos
tcnicos como la preparacin fsica y mental.
Mientras que en el juego, no existe una preparacin especfica y cualquier persona
puede participar en cualquier momento.
Por ltimo, en cuanto a las instalaciones en el deporte estn claramente establecidas
y reglamentadas, mientras que el juego puede llevarse a cabo en cualquier lugar.
QU ENTENDEMOS POR INICIACIN DEPORTIVA?
Con el arribo de los nios a la edad de escolaridad formal en la etapa primaria, surge
el problema de la traslacin de sus hbitos de juego hacia la prctica de los deportes
formales que, supuestamente, deberan conformar sus propios gustos y expectativas y
captarlos como aficionados (o quiz profesionales) para toda la vida. ltimamente
existe todo un movimiento hacia el "deporte educativo" que lo distingue claramente del
"deporte competitivo"; Pero."se necesita crear un deporte del nio, un deporte para
el nio, es decir, un deporte de adquisicin y de desarrollo de las aptitudes motrices
que se diferencie del simple deporte de "performance" En efecto no se trata de
eliminar el deporte en la educacin sino de que no contradiga, por sus mtodos, los
fines de la misma. (R.Meraud) Adoptando una concepcin amplia sobre el tema, se
puede decir que la iniciacin deportiva en la escuela, es el momento en el cual el nio
se inicia concretamente en la prctica especfica de uno o ms deportes, que
previamente han sido adaptados al grado de desarrollo, maduracin y funcionalidad
orgnico-corporal que presenta el joven. Esta concepcin, que a simple vista parece
fcil de solventar, encuadra una serie de premisas importantes a resolver, si queremos
realmente respetar el proceso evolutivo del nio. Y si deseamos permanecer
encuadrados en una concepcin humanista, reivindicadora de la libertad del sujeto,
con metas a largo plazo, con reales objetivos de formacin total de la persona. Todo
ello tan claramente contrapuesto con el mtodo tradicional que alienta una concepcin
de resultados a corto plazo, basada en aplicar modelos tcnicos metodolgicos
concebidos para adultos, mediante una simple reduccin en relacin con la dificultad, y
que se apoyan en lo meramente normativo, objetivos manifiestos con el resultado
competitivo como fin del proceso. Aclaremos algunos conceptos: Deporte escolar:
Dentro de esta orientacin estaran todas las modalidades deportivas que se realizan
en las clases de Educacin Fsica. Es decir el deporte, desde este punto de vista,
sera un contenido ms, dentro del rea de la Educacin Fsica. Deporte en edad
escolar: Es un concepto ms amplio que el anterior, dentro del cual estaran los
deportes que desarrollan los escolares durante la etapa escolar independientemente
de su mbito de aplicacin (entre 8 y 16 aos aproximadamente). Se lleva a cabo
fuera del horario lectivo escolar y los encargados de ponerlo en prctica son los
entrenadores deportivos (escuelas deportivas, entrenamientos de clubes, etc.). Una
correcta iniciacin deportiva, debe, contribuir a mantener la virtud infantil, a amar un
determinado deporte, a guiarlos, asesorarlos y apoyarlos, para que los nios se
interesen, se aficionen, sientan pertenencia, se adhieran y finalmente adopten a la
especialidad deportiva de su preferencia , como la que los acompaar
adecuadamente el resto de sus vidas. No se debe confundir a la iniciacin deportiva
con la especializacin deportiva, hecho que en muchas escuelas sucede. No son
sinnimos. De hecho la iniciacin nos habla de un mostrar, ofrecer y encaminar,
aceptando sin reparos las opiniones de los nios, sin forzarlos ni engaarlos con xitos
futuros. Pero, por supuesto, una vez que un nio haya hecho su libre y
verdaderamente democrtica eleccin, y demuestre claras aptitudes para destacarse
en un determinado deporte, la especializacin deportiva ser importante y necesaria.
La iniciacin del nio en las actividades deportivas favorece: Su desarrollo
cardiovacular y respiratorio. El desarrollo de la resistencia, la rapidez, la fuerza y la
flexibilidad. Permite una ms rpida recuperacin de los efectos del cansancio
sensorial producido por las labores intelectuales del estudio diario en el aula.
Estimula las hormonas del crecimiento. Favorece la vascularizacin orgnica. Es
un mtodo muy eficaz para la educacin de valores y su formacin esttica. Educa
las cualidades volitivas, favoreciendo el estudio diario. El deporte se consolida como
un medio muy eficaz para educar, que puede coexistir a su vez con las intenciones
ldicas o recreativas del nio y con las expectativas de rendimiento en la competicin
a largo plazo. Los juegos de iniciacin deportiva en la escuela Estos juegos poseen
valores propios, tales como:
Valor didctico.
Valor sociabilizador.
Valor agonstico.
Valor formativo.
Valor recreativo. Aspectos que los padres deben tener en cuenta, respecto de los
nios Por lo general, se piensa en el juego con referencia al nio como si este fuera un
adulto en miniatura, se proyectan nuestros deseos y nuestras metas en ellos, por eso
debemos considerar lo siguiente;
Un nio no es un adulto chico En consecuencia se le debe permitir optar por los
juegos, no siempre un juego probado en jvenes o adultos con su implementacin
aceptable en ellos, sirve para las edades que nos convocan.
El nio vive una vida propia, diferente de la del adulto Y la visin que tiene del
mundo, tambin es propia y diferente, lo que hace distinto y significativo el mundo
ldico.
El nio no organiza intelectualmente su proyecto antes de llevarlo a cabo Sino que va
elaborando su pensamiento simultneamente con la accin. No acta de la misma
forma que lo hacen los adultos, no tiene sus preocupaciones ni sus saberes previos,
que muchas veces hasta le privan de la libertad y espontaneidad que tiene el juego.
El nio est condicionado e influenciado Se deben tener en cuenta las influencias
que ejercen los factores hereditarios y el medio socioeconmico y cultural en el que se
desenvuelve, los preconceptos y o creencias a los que muchas veces los somete el
adulto.
El nio debe desarrollar sus propias capacidades Cada tarea debe contener acciones
que le permitan expandir y explorar sus capacidades individuales, sin intervencin
directa del docente.
Al nio hay que motivarlo No se le debe demandar rendimiento, se le debe estimular
el placer hacia la actividad fsica.
El nio demuestra su nivel de maduracin y sus potencialidades mediante el
movimiento El nio posee una pulsin interna hacia el movimiento, ste se integra con
tres grandes actividades: la accin, el dilogo y la programacin.
Cada grupo puede ser diferente de otro Aun ms, en cada grupo los nios son
diferentes entre s, por eso se debe considerar muy a fondo el diagnstico inicial.
Juegos tradicionales son los juegos infantiles clsicos o tradicionales, que se realizan
sin ayuda de juguetes tecnolgicamente complejos, sino con el propio cuerpo o con
recursos fcilmente disponibles en la naturaleza (arena, piedrecitas, ciertos huesos
como las tabas, hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles,
tablas, telas, hilos, botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina
o de algn taller, especialmente de la costura). Tambin tienen la consideracin de
tradicionales los juegos que se realizan con los juguetes ms antiguos o simples
(muecos, cometas, peonzas, pelotas, canicas, dados, etc.), especialmente cuando se
autoconstruyen por el nio (caballitos con el palo de una escoba, aviones o barcos de
papel, disfraces rudimentarios, herramientas o armas); e incluso los juegos de
mesa (de sociedad o de tablero) anteriores a la revolucin informtica (tres en
raya, parchs, oca, barquitos etc.) y algunos juegos de cartas.
Su objetivo puede ser variable y pueden ser tanto individuales como colectivos;
aunque lo ms habitual es que se trate de juegos basados en la interaccin entre dos
o ms jugadores, muy a menudo reproduciendo roles con mayor o menor grado
de fantasa. Generalmente tienen reglas sencillas. Las sociales establecidas por los
nios en los juegos, especialmente cuando se realizan en lacalle y sin control directo
de los adultos (juegos de calle), reproducen una verdadera cultura propia que se
denomina cultura infantil callejera. Cuando la totalidad de la vida de los nios se
desarrolla autnomamente y de forma ajena al cuidado de los adultos, se habla
de nios de la calle. Las relaciones entre nios (tanto las debidas al juego como a
otras interacciones) que tienen lugar dentro del entorno escolar son una parte
fundamental del denominado currculum oculto.
Los juegos que implican actividad fsica casi siempre son ejecutados al aire libre,
implican alguna forma de expresin corporal y tienden a servirse de habilidades
motrices bsicas como saltar, correr o caminar, entre otros. Por su relacin con la
a pruebas
mentales o juegos
de
ingenio en
los
que
se
ponen
menudo
de
ambas.
pesar
de
que
tradicionalmente
se
les
ha
estar
estrechamente
vinculados
con
infantiles, retahlas, canciones, bailes y otros contenidos de cultura popular, por lo que
tambin son denominados juegos populares.
Tambin pueden relacionarse con los denominados deportes populares, deportes
tradicionales, deportes autctonos o deportes rurales.
Aunque a veces se utilizan como trminos opuestos, es difcil establecer una
diferencia conceptual entre juegos populares y tradicionales. En algunas fuentes se les
diferencia segn su mayor o menor formalidad, que hace que existan juegos
tradicionales no infantiles,
y que se consideran