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REGOLAMENTO FANTACALCIO 2013-2014

Fantacalcio privato il gioco attraverso il quale si pu simulare la fondazione e la guida di una


squadra di calcio scegliendo 25 giocatori tra quelli della serie A.
Si hanno a disposizione 150 mln pi i mln della stagione precedente per acquistare 25 calciatori cos
distribuiti: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 5 attaccanti pi un attaccante con busta finale.
Nel caso in cui si inserisce un nuovo partecipante o tutti i partecipanti vogliono re iniziare si partir
con solo 300 mln. I ruoli dei giocatori sono quelli dati strettamente dalla Gazzetta dello Sport.
Non si pu mai spendere di pi di quanto si ha, anche se a fine campagna acquisti, ad ognuno,
verranno dati ulteriori 10 mln.
I moduli di gioco con cui si pu schierare la propria formazione sono i seguenti:
3-5-2, 3-6-1, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1, 3-4-3.
Le operazioni di mercato sono sempre possibili, ma nella settimana solo fino a tutto il gioved.
La formazione deve essere consegnata, sul sito, tutta entro un minuto prima che le squadre di serieA
scendano in campo sia esso un solo match o tutte le partite, altrimenti entro la mezzanotte (se le
partite si giocano la domenica). Nel caso si impossibilitati a mettere la formazione sul sito i
partecipanti sono invitati ad inviare la propria formazione allamministratore del fantacalcio e al
proprio avversario sempre fino ad un minuto prima della prima partita. Il mercato aperto tutto
lanno, lacquisto di un giocatore deve essere sempre mostrato come uno scambio di giocatori dello
stesso ruolo, pi, nel caso, lincentivo di tot milioni, ci pu essere fatto fino alla riunione della
chiusura del mercato a quattro giornate dalla fine.
I propri giocatori possono essere messi sul mercato in qualsiasi momento (fino al gioved). Ci si
deve far presente a chi tiene il fantacalcio, il quale si preoccuper di renderlo noto agli altri. Dopo di
ci si incasser la met di quanto si speso inizialmente per quel giocatore. Anche ci ha termine
alla quartultima giornata del fantacalcio.
Allincirca ogni quattro settimane ci sono le buste per fare unofferta su, al massimo, due giocatori,
anche di stesso ruolo, che si vogliono prendere dal mercato. La busta va fatta soltanto per giocatori
che, fino al giorno precedente le buste, sono fuori dalle rose delle dieci societ partecipanti al
fantacalcio. Chi offre di pi su uno stesso giocatore lo prende. A parit di offerta i pretendenti
daranno una ulteriore busta-asta la quale verr aperta subito. Ogni giocatore che viene ceduto non
pu essere ripreso in alcun modo entro un mese (30 giorni) dalla sua cessione. Questultima regola
viene applicata anche per le buste, tranne che per la riunione di fine anno.
Un giocatore dato via nelle buste ha come valore la met di quanto stato comprato.
Il terzo portiere deve appartenere alla stessa squadra di uno dei primi due portieri solo nel mercato
iniziale; durante lanno poi si potranno avere anche tre portieri che giocano in tre squadre diverse.
Tornando allo schieramento domenicale oltre agli undici in campo vanno messi, se si vuole, altri
quattro giocatori in panchina, uno per ruolo, che possono, tutti e quattro, subentrare.
Nel caso in cui un partecipante sbaglia schema, perder la partita a tavolino 3 a 0, previo reclamo da
parte dellavversario (tale reclamo va fatto entro le ventiquattro ore successive allultima partita di
serie A della stessa giornata). Se la comunicazione della squadra non viene effettuata entro i termini
su scritti si prende in considerazione la formazione della settimana precedente, dopodich alla
seconda legge Sanna, ovvio che ci non vale per la prima giornata di qualsiasi competizione (in
quel caso verr dato il 3 a 0 a tavolino). Se invece si sbaglia giocatore, entrer dalla panchina quello
di stesso ruolo o buco se fosse il panchinaro.
Comunque lamministratore del fantacalcio funge da super parte e il suo giudizio insindacabile
avr quindi le facolt di un Giudice Sportivo.
Se un partecipante non da per qualsiasi motivo la formazione per due volte consecutive costui verr
INSINDACABILMENTE ESPULSO (legge Sanna) dal nostro gioco.

Ai fini del gioco, verranno presi in considerazione per calcolare i punti-squadra e quindi il risultato
dellincontro, gli undici calciatori schierati nella formazione titolare; nel caso in cui uno degli
undici non gioca o non prende voto, viene sostituito con il compagno in panchina di stesso ruolo;
se anche questultimo non gioca o prende s.v. la squadra gioca in inferiorit numerica.
Solo per il portiere se prende n.g. o s.v. il voto sar 6.
Il campionato fantacalcio si svolge con un girone unico di 8 squadre, con gare di andata ritorno
andata ritorno e andata, per un totale di 35 giornate.
La gara viene disputata tra le due formazioni titolari schierate da ciascun fantallenatore; le
fantasquadre si incontreranno in base al calendario del campionato fantacalcio.
La squadra che avr segnato il maggior numero di gol vincer la gara e gli verranno assegnati 3
punti in classifica. Se le squadre avranno segnato uguale numero di gol la gara risulter conclusa in
parit (1 punto in classifica ciascuno). 0 punti per la squadra che perde lincontro.
Il numero di gol segnati da ciascuna squadra viene calcolato per mezzo della seguente tabella di
conversione: Meno di 66 punti totali = 0 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol;
da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 78 a 81,5 punti = 4 gol e cos via.
I punti della tabella di conversione sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici
calciatori schierati come titolari ( o dalle 4 riserve che li sostituiscono ).
Il punteggio di ciascun calciatore dato dal voto assegnato nelle pagelle della Gazzetta dello Sport
a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus.
Lattribuzione di un gol a insindacabile giudizio della Gazzetta dello Sport.
Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus:
+ 3 punti per ciascun gol realizzato;
+ 3 punti per ciascun rigore parato (si applica al portiere o a chi ne fa le veci);
+ 1 punto per ogni assist fornito, anche da palla inattiva.
e vanno sottratti i seguenti punti malus:
- 2 punti per ciascun autogol;
- 3 punti per ciascun rigore sbagliato;
- 1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere o a chi ne fa le veci);
- 0,5 punti per ciascuna ammonizione;
- 1 punto per ciascuna espulsione.
Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati 2 punti, come fattore campo,
alla squadra di casa, da sommare ai propri punti-squadra.
Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari. I casi non previsti
verranno regolamentati in corsa dalla votazione dei partecipanti (vince sempre la maggioranza), a
parit si rimane come prima. Alcuni casi particolari:
Partita sospesa: se una partita di serie A viene sospesa anche un minuto dopo il fischio dinizio ogni
giocatore che ha partecipato fino al momento della sospensione alla partita prender come voto
dufficio 6 senza punti aggiuntivi (bonus o malus che siano) e senza attendere il recupero della
partita.
Ammonito senza voto: nel caso in cui un calciatore venga ammonito e termini la gara senza aver
preso voto, tale calciatore come se non avesse giocato. Quindi giocatore con s.v. e qualsiasi punto
aggiuntivo risulta come assente alla partita e quindi o viene sostituito o si gioca in inferiorit
numerica.
Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera
sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Verr in questo
caso assegnato un 3 + 3 (il portiere eventualmente +3 -1).
Se una partita di serie A viene rinviata prima che le squadre scendono in campo e non viene
recuperata entro le 48 ore, si dar 6 politico ad ogni giocatore appartenente alle rose delle due
squadre senza punti aggiuntivi(ovviamente) e anche se mai titolare.
Nel caso in cui la Gazzetta dello Sport rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato ad un
calciatore, il risultato finale della partita sar ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.

Si ricorda, di nuovo, infine, che i casi non previsti verranno regolamentati in corsa e messi a
votazione.
Per invece attuare delle proposte fatte da singoli partecipanti al fantacalcio queste vanno messe a
votazione solo prima dellinizio del mercato acquisti di inizio anno. Lattivazione di tali proposte
pu essere immediata (giorno dopo del mercato).
Per tutto quello che non viene descritto nel regolamento fa fede il Regolamento Fifa/Figc.
A fine campionato e solo per la classifica finale a parit di punti ha migliore classifica chi ha fatto
pi punti negli scontri diretti o nelleventuale classifica avulsa. Ad ulteriore parit si controlla la
differenza reti degli scontri diretti. Se si ancora in parit si andr a vedere chi ha fatto pi gol negli
scontri diretti e se persisterebbe ancora la parita si andr a vedere la differenza reti totale con le
stesse regole.
Durante il Campionato Fantacalcio ci sar allincirca una volta al mese un incontro in
contemporanea per la Coppa Italia Fantacalcio.
A tale competizione partecipano le prime 8 squadre classificate nel campionato precedente. Se la
vincente della Coppa arrivata negli ultimi due posti in campionato questa prender il posto
dellottava classificata per la compilazione dei gironi(nel caso si gioca in 10). La Coppa Italia infatti
si svolge inizialmente con due gironi da quattro squadre (gir. A: 1, 4, 5, 8 classificati in
campionato anno precedente. gir. B: 2, 3, 6, 7 classificati in campionato anno precedente),
dopodich i primi due classificati di ogni girone si incontreranno con semifinali incrociate a/r. Le
classifiche hanno le stesse priorit del campionato.
Le due vincenti delle semifinali faranno la finalissima di coppa Italia con finale secca. Le perdenti
disputeranno la finalina per il terzo posto.
Per la stessa coppa nel caso in cui i due avversari fanno lo stesso numero di gol (anche nellandata e
ritorno) si va a vedere il totale dei punti fatti ad ulteriore parit ci saranno i voti di 5 rigoristi
(prestabiliti) contro il voto del portiere avversario (ci senza punti bonus e vale anche per la finale
di Supercoppa).
Alla fine dellanno vige la regola dei 3 giocatori di diverso ruolo da tenere per tutti tranne che per
gli ultimi classificati in campionato i quali invece se ne possono tenere solo 2.
Il valore di ogni giocatore tenuto dufficio di 40,0 mln. Quindi se un partecipante volesse tenere
un solo giocatore gli verranno attribuiti 80,0 mln (valore dei due giocatori rimessi nel mercato).
Ogni anno, contemporaneamente all'inizio del campionato fantacalcio ci sar la finale della
Supercoppa che si terr tra la vincente del Campionato e la Vincente della Coppa Italia (o il secondo
in campionato nel caso in cui il vincente delle due competizioni lo stesso) dellanno precedente. I
due finalisti useranno la rosa appena stilata con i nuovi giocatori.
Dalla stagione 2012-13 il piazzamento in campionato influir sulla partecipazione per lanno
successivo alle coppe Europee: I primi tre classificati in campionato parteciperanno alla Champions
League il quarto, il quinto e il vincente la coppa italia (o il finalista se il vincente va in Champions)
parteciperanno all Europa League. Il regolamento semplicissimo: un partecipante si sostituir al
calendario di una squadra che partecipa a quella competizione (con sorteggio 1-2-2 fascia ), e i
gol che far sono quelli segnati la domenica antecedente le coppe europee.
Negli scontri diretti a parit di risultato (tipo 2-0 e 0-2) passa il partecipante al nostro fantacalcio.
Chi vince la Champions (oltre alla coppa, molto onorevole) si porta a casa 35,0 mln.
Chi vince lEuropa League se ne porta 20,0 di mln. I premi partita sono come la Coppa Italia.
Date per la consegna delle buste:

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