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Matemtica 4 Ao
Funciones cuadrticas
A la funcin polinmica de segundo grado f(x) = ax2 + bx + c siendo a, b, c
nmeros reales y a 0, se la denomina funcin cuadrtica.
Los trminos de la funcin reciben los siguientes nombres:
y = ax2 + bx + c
Trmino cuadrtico
Trmino independiente
Trmino lineal
y = ax2 en donde b = 0 y c = 0
y = x2
y=
1 2
x
2
y = - 2 x2
Matemtica 4 Ao
y = x2 + c en donde a = 1 b = 0
y = x2 +2
y = x2
y = x2 - 3
en donde c = 0
Si a y b tienen el mismo
y =
1 2
x + 2x
2
signo, la grfica se
desplaza hacia la
izquierda.
y =-
1 2
x - 2x
2
Matemtica 4 Ao
y=
1 2
x + 2x
2
Si a y b tienen distinto
signo, la grfica se
desplaza hacia la derecha.
y=
1 2
x 2x
2
Matemtica 4 Ao
Grfica de la parbola
Para realizar el grfico de una parbola, f(x) = ax2 + bx + c se deben
calcular los elementos de la misma y luego representarla:
1) Races de la parbola
2) Vrtice de la parbola
3) Eje de simetra
4) Ordenada al origen
Vrtice
Ordenada al origen
Punto Simtrico
Raz
X1
Raz
X2
Eje de Simetra
1) Races de la parbola:
Son los puntos de interseccin de la grfica con el eje x, vale decir que
f(x) = 0.
b b2 4ac
x1,2 =
2a
2) Vrtice de la parbola:
xv =
x1 + x2
2
xv =
b
2a
yv = f (xv )
Matemtica 4 Ao
4ac b2
yv =
4a
V = (xv ; yv )
3) Eje de Simetra:
Es la recta que tiene por ecuacin:
x = xv
4) Ordenada al origen:
Es el punto de interseccin de la grfica con el eje y, vale decir que
f (0) = c
La parbola tiene un y slo un punto de interseccin con el eje Y. Las
coordenadas de ese punto son: ( 0 , c )
Ejemplo:
Dada la siguiente funcin f(x) = x2 + 2x 3 calcular los elementos de la
misma:
a=1
b=2
c=-3
Races:
x1,2 =
2 4 4.1.(3) 2 4 + 12 2 16 2 4
=
=
=
2.1
2
2
2
x1 =
2+4
=1
2
x2 =
24
= 3
2
Vrtice:
xv =
2
= 1
2.1
Resolver el
ejercicio 3
yv = (- 1)2 + 2 . (- 1) 3 = - 4
V = (- 1; - 4)
Eje de simetra:
x=-1
Ordenada al origen: ( 0; - 3)
Punto simtrico:
( - 2; - 3)
Matemtica 4 Ao
x1,2 =
b b2 4ac
2a
= b2 4.a.c
Si > 0 Races reales distintas
Si = 0 Races reales iguales
Si < 0 Races no reales
> 0
la grafica tiene dos puntos de
interseccin con el eje x.
x1
x2
= 0
La grfica tiene 1 punto de
interseccin con el eje x
x1 x2
Matemtica 4 Ao
< 0
La grfica no tiene puntos de
interseccin con el eje x
Ejemplo:
Calcular el discriminante e indicar cuantas races tiene:
a) y = x2 + 2 x 3
= 22 4. 1. (- 3) = 16
b) y = x2 + 2 x + 1
= 22 4. 1. 1 = 0
c) y = x2 + 2 x + 2
= 22 4. 2. 1 = - 4
no tiene races
Ejercicio:
Completar con > , <, o =, segn corresponda:
Resolver los
ejercicio 4 y 5
Matemtica 4 Ao
Se desarrolla el
cuadrado de un
binomio
Se buscan las
races
POLINOMICA
f(x) = ax2 + b x + c
Se busca el
vrtice
Se aplica
propiedad
distributiva
CANNICA
f(x) = a.(x - x v)2+ yv
FACTORIZADA
f(x) = a.(x - x 1).(x x2)
El vrtice y el eje de
simetra se reconocen
con facilidad
Ejemplo:
1) Pasar de la forma cannica a la polinmica:
y = (x - 2)2 + 3 = x2 4 x + 4 + 3 = x2 4 x + 7
2) Pasar de la forma factorizada a la polinmica:
y = - 2(x + 1) (x + 3) = - 2( x2 + 3x + x + 3) = - 2( x2 + 4x + 3) = - 2 x2 - 8x - 6
3) Pasar de la forma polinmica a la factorizada:
y=
1 2 7
1
x - x + 5 las races son x1 = 2 y x2 = 5 y =
(x - 2) (x - 5)
2
2
2
1 2
7
x 3x las coordenadas del vrtice son: V (3 ; 1)
2
2
y=-
1
( x + 3)2 + 1
2
Resolver los
ejercicios del 6 al 8
Matemtica 4 Ao
x1 + x2 =
ax2 + bx + c = 0
b
a
x1.x2 =
c
a
ax 2 bx c 0
bx c
+
+ = x2 +
+ =0
a
a a a
a a
Ejemplo:
Reconstruir la ecuacin de segundo grado cuyas races son
x1 =
2
3
x2 =
3
2
2 3
b
5
b
b
5
+ = = =
3 2
a
6
a
a
6
2 3 c
6 c
c
. = = = 1
3 2 a
6 a
a
x2
5
x 1 = 0
6
Resolver el
ejercicio 9
Matemtica 4 Ao
10
Matemtica 4 Ao
Si a < 0, la funcin:
Resolver los
ejercicios del
10 al 12
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Matemtica 4 Ao
>0
=0
< 0
Dos puntos de
Un punto de
Ningn punto de
Interseccin
Interseccin
Interseccin
La recta es secante a
La recta es tangente
la parbola
a la parbola
Sistema formado
por una recta y una
parbola
y = mx + d
y = ax2 +bx +c
La recta es exterior a
la parbola
Sistema formado
por dos parbolas
y = ax2 +bx +c
y = dx2 +ex +f
Ejemplo: a)
y=2x+1
y = x2 x + 5
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Matemtica 4 Ao
2 x + 1 = x2 x + 5
x2 3x + 4 = 0 x1 = - 4 x2 = 1 La recta es secante a
la parbola en los puntos (- 4; - 7) y (1;3).
b)
y = 3 x2 + 2x + 1
y = x2 + x - 4
3 x2 + 2x + 1 = x2 + x - 4
2 x2 + x + 5 = 0 No tiene races reales.
Las parbolas no se cortan.
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