Vous êtes sur la page 1sur 64

TEMA N 1: BIOMECNICA MDICA I

ASIGNATURA: FSICA
CICLO : PRIMER AO
SEMESTRE: 2016-II
UNIDAD: BIOMECNICA Y BIODINMICA
SEMANA : PRIMERA

"ACREDITACIN: COMPROMISO DE TODOS"

DOCENTE: JOS FERNANDO QUIROZ VIDARTE

2. CONTENIDO
BIOMECNICA MDICA I:
Sistema de una fuerza y su descomposicin vectorial.
Fuerzas en la actividad muscular.
Tensin y compresin.
Leyes de equilibrio de Newton.
Palanca: aplicaciones en el Sistema seo y Muscular.
Estudio biomecnico del cuerpo humano.
Problemas.

QU ES LA FSICA?
La fsica es
la ciencia natural que
estudia las propiedades, el
comportamiento de
la energa, la materia, as
como el tiempo,
el espacio y
las interacciones de estos
cuatro conceptos entre s.

IMPORTANCIA DE LA FSICA EN MEDICINA


El cuerpo humano funciona con una infinidad de

expresiones acompaadas de fenmenos fsicos y


qumicos detectables con instrumentos fsicos.
Todo comenz en 1885, cuando Roentgen, en Berln,

describi los rayos x, iniciando la era de la percepcin


de las imgenes de partes internas del cuerpo humano
El descubrimiento fue tan espectacular que la gente
pensaba que se llegara a ver el pensamiento Al ao
siguiente, Henri Becquerel, en Pars, descubre la
radiactividad, aumentando las aplicaciones de la fsica
en medicina. Gracias a la emisin de radiactividad
detectable, los radiotrazadores incorporados en
cantidades adecuadas muestran el funcionamiento de
rganos o ayudan a identificar tumores malignos.
Adems, la propia radiactividad es usada para terapia
del cncer.

TEMAS QUE COMPRENDE LA FISICA


BIOMECNICAMDICA

BIODINMICA

TEMAS QUE COMPRENDE LA FISICA


TEORIA DE GASES

TERMODINMICA

TEMAS QUE COMPRENDE LA FISICA


HIDROSTTICA

HIDRODINMICA

TEMAS QUE COMPRENDE LA FISICA


BIOELECTRICIDAD

FISICA

MODERNA

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Materia: es todo lo que existe en el espacio, en el tiempo y en

permanente movimiento.
Fenmeno Fsico: es un cambio transitorio que experimenta la materia
sin alterar su estructura interna.
Ejemplo: el movimiento de una partcula.
Ley Fsica: es un enunciado conciso, expresado generalmente en
forma de ecuacin que describe cuantitativamente a un fenmeno fsico,
en un amplio margen de casos.
Ejemplo: Ley de Gravitacin Universal de Newton.

CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Cantidad Fsica (o magnitud Fsica):
Es aquella que se puede medir cuantitativamente y se expresan con
su correspondiente unidad de medida.
Ejemplo: Longitud, masa tiempo, temperatura, velocidad, aceleracin,
fuerza, trabajo, potencia, energa, densidad, presin, etc.

CLASIFICACIN DE LAS CANTIDADES FSICAS


A) Por Su Origen: de acuerdo al S.I. pueden ser:
De Base (o fundamentales).-son cantidades que permiten fijar un sistema de

unidades
Suplementarias.- Son cantidades establecidas exclusivamente por el S.I.
Derivadas.- son cantidades que se obtienen a partir de las cantidades de base o
cantidades fundamentales.
B) Por su Naturaleza:
Escalares.-Poseen slo nmero y unidad.
Vectoriales.-Adems de nmero y unidad tienen direccin y sentido.

SISTEMAS DE UNIDADES

SISTEMA ABSOLUTO: Considera a la longitud, masa y tiempo como


cantidades de base o cantidades fundamentales.

SUB SISTEMAS
CGS
MKS
FPS

L
cm
m
pie

M
g
kg
libra

T
s
s
s

SISTEMAS DE UNIDADES

SISTEMA TCNICO O GRAVITACIONAL. Considera a la longitud,


fuerza y tiempo como cantidades de base o cantidades
fundamentales.

SUB SISTEMAS
CGS
MKS
FPS

L
cm
m
pie

F
gf
kgf
lbf

T
s
s
s

SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)


CANTIDADES DE BASE (O FUNDAMENTALES)
CANTIDAD FISICA
UNIDAD
SIMBOLO
Longitud

metro

Masa

kilogramo

Kg

Tiempo

segundo

kelvin

Intensidad de corriente elctrica

amperio

Intensidad luminosa

candela

cd

mol

mol

Temperatura termodinmica

Cantidad de sustancia

SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)


CANTIDADES SUPLEMENTARIAS
CANTIDAD FISICA

UNIDAD

SIMBOLO

ngulo Plano

radin

rad

ngulo Slido

estereorradin

sr

SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)


CANTIDADES DERIVADAS MAS UTILIZADAS
CANTIDAD FISICA

UNIDAD

SIMBOLO

Superficie

metro cuadrado

m2

Volumen

metro cbico

m3

Densidad

kilogramo por metro


cbico

kg/m3

Velocidad

metro por segundo

m/s

Velocidad angular

radian por segundo

Rad/s

Aceleracin

metro por segundo al


cuadrado

m/s2

Aceleracin angular

radian por segundo al


cuadrado

rad/s2

MULTIPLOS DEL (S.I.)


CANTIDAD FISICA

UNIDAD

SIMBOLO

Trabajo o energa

Joule

Potencia

watt

Presin

pascal

Pa

hertz

Hz

coulombio

Voltio

Capacidad elctrica

Faradio

Resistencia elctrica

ohm

Frecuencia
Cantidad de electricidad
Potencial elctrico

SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES (S.I.)


PREFIJO

SIMBOLO

FACTOR

Exa

1018

Peta

1015

Tera

1012

Giga

109

Mega

106

Kilo

103

Hecto

102

Deca

da

101

SUBMLTIPLOS DEL (S.I.)


PREFIJO

SIMBOLO

FACTOR

Deci

10 -1

Centi

10 -2

Mili

10 -3

Micro

10 -6

Nano

10 -9

Pico

10 -12

Femto

10 -15

Atto

10 -18

NOTACIN CIENTFICA
Se emplea Notacin Cientfica cuando tratamos
con nmeros muy grandes y/o muy pequeos,
expresndolos en funcin a otro con base 10.
11
602 000 000 000 = 6,02 x 10
-10
0,000000000254 = 2,54 x 10
-0,00000000165 = - 1,65 x 10 -9

ANLISIS VECTORIAL
VECTOR

Es un segmento de recta, que tiene direccin, sentido y origen.


Grficamente se le representa por un segmento orientado, la
longitud del segmento es el mdulo del vector, la direccin del
segmento es la correspondiente

del vector, la punta de flecha

indica el sentido del vector, un extremo del segmento es el origen

o punto de aplicacin.

ELEMENTOS DE UN VECTOR

OPERACIONES VECTORIALES
1. SUMA GEOMTRICA DE VECTORES: Existen varios mtodos
geomtricos para sumar o restar vectores.
1.1. METODO DEL PARALELOGRAMO: Se emplea para sumar o restar
dos vectores coplanares. La suma o resta de dos vectores
depende de sus mdulos y tambin del ngulo que estos forman.

METODO DEL PARALELOGRAMO


A) SUMA DE VECTORES

METODO DEL PARALELOGRAMO


B) RESTA DE VECTORES

OPERACIONES VECTORIALES
1.2) MTODO DEL TRIANGULO: Se emplea para sumar dos vectores
ordenndolos secuencialmente, el vector resultante se trazara desde el primer
origen hasta el ltimo extremo.

OPERACIONES VECTORIALES
1.3) MTODO DEL POLGONO: Si ordenamos secuencialmente
3 o mas vectores tal como se hace en el mtodo del triangulo
el mtodo se denomina POLIGONO. Sean A, B y C los vectores
que sumaremos segn este mtodo.

DESCOMPOSICION DE UN VECTOR EN EL PLANO


CARTESIANO

PROBLEMAS DE VECTORES
1. En el esquema se muestran los mdulos de los tres vectores ubicados en
el plano cartesiano. Calcular el mdulo del vector resultante.

2. Un

hombre recorre 8.5 m hacia el este, y despus 6 m hacia el norte. Cul


es el desplazamiento resultante? Un hombre recorre 8.5 m hacia el este, y
despus 6 m hacia el norte. Cul es el desplazamiento resultante?.

CONCEPTO DE BIOMECNICA
Parte de la fsica que estudia principalmente a las fuerzas musculares produciendo

movimientos y equilibrio en el hombre.


La BIOMECNICA o CINESIOLOGA, usando las leyes de la fsica, describe los movimientos
efectuados por los distintos segmentos corporales y las fuerzas actuantes sobre estas
mismas partes, durante las actividades normales de la vida diaria.
La

BIOMECNICA utiliza los conocimientos

de la

mecnica, la ingeniera, la

anatoma, la fisiologa y otras disciplinas, para estudiar el comportamiento del cuerpo


humano y resolver los problemas derivados de las diversas condiciones a las que puede

verse sometido.

SUBDISCIPLINAS DE LA BIOMECNICA:
La biomecnica mdica, evala las patologas que aquejan al hombre para

generar soluciones capaces de evaluarlas,


repararlas o paliarlas. Usa la
simulacin que es la aceleracin de la forma en que las empresas y los
dispositivos mdicos mueven los productos a travs de
diferentes fases
de desarrollo. Los prototipos virtuales juegan un papel fundamental en el
diseo de verificacin y validacin.
La biomecnica
deportiva, analiza la prctica deportiva para mejorar
su rendimiento, desarrollar tcnicas de entrenamiento y disear
complementos, materiales y equipamiento de altas prestaciones.
La biomecnica
ocupacional,
estudia
la
interaccin
del
cuerpo humano con los elementos con que se relaciona en diversos mbitos
(en el trabajo, en casa, en la conduccin de automviles, en el manejo de
herramientas, etc) para adaptarlos a sus necesidades y capacidades.

CUIDADO!
Las posturas y movimientos inadecuados :
-Origina sobreesfuerzos en msculos, ligamentos y articulaciones,
afectando al cuello, espalda, hombros y muecas.
- Causa un gasto excesivo de energa afectando msculos, corazn y
pulmones.
Para evitar esto debemos:
- Realizar un adecuado diseo de tareas (mantener el trabajo cercano al
cuerpo, eliminar las inclinaciones
hacia delante, eliminar las torsiones
de tronco,
- Tener una postura neutral.
- Respetar el sistema de palancas corporales.

OBJETIVOS BSICOS DE LA BIOMECNICA


Estudiar el cuerpo humano con el fin de obtener un rendimiento mximo, resolver
algn tipo de discapacidad, o disear tareas y actividades para que la mayora de
las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daos o lesiones.
Conocer los fundamentos mecnicos y como se aplican al anlisis del movimiento
del cuerpo humano.
Conocer las caractersticas generales del SISTEMA MSCULO ESQUELTICO.
Conocer las bases generales para realizar un balance articular y un anlisis
muscular.
Conocer las aplicaciones del anlisis del movimiento.

OBJETIVOS BSICOS DE LA BIOMECNICA

SISTEMA DE FUERZAS
Es el conjunto de fuerzas que actan sobre un cuerpo.
La sumatoria de estas fuerzas se denomina
Matemticamente se cumple:

fuerza

resultante.

COMPONENTES RECTANGULARES DE UNA FUERZA

Son aquellas fuerzas que resultan de la proyeccin perpendicular, de una


fuerza sobre los ejes coordenadas.

ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS


FUERZA DE LA GRAVEDAD (Fg) .- es la fuerza con la que la Tierra atrae a todos los objetos
que se hallan en sus cercanas.
La fuerza gravitatoria siempre apunta hacia el centro de la Tierra, independientemente de
donde se encuentre el cuerpo.
Se cumple: Fg = m.g ; donde: m = masa , g = gravedad
FUERZA ELSTICA (FE).- es la fuerza que acta en un resorte cuando se halla estirado o

comprimido una longitud x.


Se cumple:

FE = K.x

Donde: K = Constante de rigidez del resorte.

ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS


FUERZA MUSCULAR (FM) .Es la fuerza ejercida por los msculos que controlan la postura y el movimiento de los
animales.

ALGUNAS FUERZAS ESPECFICAS


FUERZA DE CONTACTO (Fc).- Es aquella fuerza que la ejerce un cuerpo slido
sobre otro objeto en contacto con el. Las fuerzas de contacto son fuerzas reales y
van acompaadas de pequeas distorsiones en las superficies de los cuerpos que
la producen.
En las articulaciones, donde los huesos estn enlazados, actan las fuerzas de
contacto.
FUERZA DE ROZAMIENTO (Fr).- es una fuerza ejercida por una superficie sobre
un objeto en contacto con ella. La fuerza de rozamiento es siempre paralela a la
superficie, en tanto que la fuerza de contacto es siempre perpendicular a la misma.
La fuerza de rozamiento acta generalmente oponindose a cualquier fuerza
aplicada exteriormente.
"la suma de las fuerzas de contacto y de rozamiento es la fuerza total que la
superficie ejerce sobre un objeto"

COMPRENSIN Y TENSIN
Un bloque slido que tiene dos fuerzas opuestas F1 y

F2 presionndole a uno y otro lado estar en equilibrio.


Cuando actan fuerzas opuestas se dice que el
bloque

est

compresin.

comprimido

en

un

estado

de

COMPRENSIN Y TENSIN
La magnitud C de la compresin es igual a la
magnitud de una u otra de las fuerzas que actan
sobre l, es decir, C = F1 = F2.

Un bloque comprimido por dos fuerzas opuestas


que presionan sobre l.

COMPRENSIN Y TENSIN
Asimismo, un bloque en equilibrio podra tener dos fuerzas opuestas
tirando de l. En este caso se dice que el bloque est en un estado de
tensin, y el mdulo T de la tensin es igual de nuevo al mdulo de una
u otra de las fuerzas que actan sobre l (T= F1= F2).

Un bloque en tensin por dos fuerzas opuestas que tiran de l.

ESTUDIO BIOMECNICO DEL CUERPO HUMANO

Consiste en analizar las fuerzas actuantes en los


msculos, huesos y articulaciones, que permitan

comprender la aplicacin de las leyes fsicas en el


movimiento y equilibrio en el hombre.

DATOS IMPORTANTES:
- El esqueleto es el elemento estructural bsico que permite que el cuerpo humano

adquiera la forma que presenta y realice las funciones que lleva a cabo. Los
elementos constituyentes del esqueleto son los huesos y las articulaciones que los
unen entre s.
- Las articulaciones son las uniones de un hueso u rgano esqueltico con otro.
Ejm: codo, rodilla, tobillo, etc.
Las articulaciones impiden que los huesos que participan en un movimiento entren
en contacto entre s, evitando el desgaste, ya que cada articulacin dispone de
una superficie deslizante y en muchos casos tambin de un lquido lubricante.
- Los msculos son transductores (es decir, traductores) que convierten la energa
qumica en energa elctrica, energa trmica y/o energa mecnica til. Aparecen
en diferentes formas y tamaos, difieren en las fuerzas que pueden ejercer y en la
velocidad de su accin; adems, sus propiedades cambian con la edad de la
persona, su medio ambiente y la actividad que desarrolla.

DATOS IMPORTANTES:
LOS MSCULOS son la masa orgnica que rodea al esqueleto y
recubre y protege diversas vsceras. Para su Funcionamiento necesita
energa, y sta procede de los alimentos y llega en forma de
compuestos orgnicos a travs de la sangre.

NOTA: El conjunto de los huesos y las articulaciones que forman el


esqueleto constituye la estructura bsica que hace posible los
movimientos. Sin embargo, stos no tienen lugar hasta que los
msculos no se contraen o se relajan.

LEYES DE NEWTON REFERIDAS AL EQUILIBRIO


Estas leyes son de aplicacin universal y nos permiten entender la funcin
de los msculos que mantienen la postura del cuerpo.
PRIMERA LEY DE NEWTON
"Todo cuerpo contina en su estado de reposo o de MRU a menos que
una fuerza neta que acte sobre l obligndole a cambiar ese estado".

TERCERA LEY DE NEWTON


"Siempre

que un objeto ejerce una fuerza sobre otro, el segundo ejerce

una fuerza igual y opuesta sobre el primero".

A estas fuerzas se denominan "ACCIN" y "REACCIN", las cuales


actan sobre cuerpos diferentes, por lo tanto sus efectos tambin son
diferentes.
* Esta ley se cumple, por ejemplo, cuando hay dos cuerpos en contacto
(estos cuerpos pueden ser dos objetos).

EL PRINCIPIO DE PALANCA
Una palanca es en esencia una barra rgida que puede rotar respecto
a un punto de apoyo (centro de giro) cuando se le aplica una fuerza.
El torque "T" producido en una palanca es igual al producto de la
magnitud de la fuerza (F) por la distancia perpendicular d" o brazo de
palanca.

NOTA: El torque se considera positivo cuando el cuerpo gira en


sentido antihorario, negativo cuando el cuerpo gira en sentido horario y
es igual a cero cuando el cuerpo no gira.

Ejemplo: Para la barra apoyada en el punto O (centro de giro), la fuerza F1 realiza torque
positivo, las fuerzas F3 y F4 realizan torques negativos y la fuerza F2 no produce torque porque
esta aplicada en el centro de giro.

LOS HUESOS COMO PALANCAS


Los huesos estn compuestos
de dos sustancias muy
diferentes:
la
sustancia
compacta y la sustancia
esponjosa.
Para los efectos del anlisis
fsico,
los
huesos
se
considerarn como "cuerpos
rgidos", los que cumplirn el

LOS HUESOS COMO PALANCAS


En
la
figura
mostrada,
considere que la fuerza
muscular ejercida por el
trceps tiene una magnitud de
200 N. Cul es el torque
producido por la fuerza
muscular, respecto a la
articulacin del codo?

EQUILIBRIO DE CUERPOS RGIDOS


Un cuerpo rgido se halla en equilibrio siempre que:
La fuerza resultante sobre el cuerpo es igual a O. Es decir:
FR = O

El torque resultante sobre el cuerpo, con respecto a cualquier punto,


es igual a 0. Es decir:

EQUILIBRIO ESTABLE
Un cuerpo se halla en equilibrio estable cuando la lnea de

accin de la fuerza gravitatoria (peso del cuerpo) cae sobre la


base de soporte.
Los seres humanos son muchos menos estables que los
mamferos cuadrpedos, los cuales no solo tienen mayor base
de soporte por sus cuatro patas, sino que tienen un centro de
gravedad ms bajo.

PREGUNTAS DE TEORA
1.

Decir si es verdadero (V) o falso (F) cada una de las


afirmaciones siguientes:
I. El bceps es un msculo flexor, mientras que el trceps es
un msculo extensor.
II. La fuerza ejercida por el deltoides sobre el hmero se
denomina fuerza de contacto.
III. La fuerza ejercida por el fmur sobre la rtula se denomina
fuerza muscular.
a) VFV
b) FFF
c) VFF
d) FVV
e) FVF

PREGUNTAS DE TEORA
2. La

fuerza ejercida por una articulacin sobre un hueso, o la


que ejerce un hueso sobre una articulacin se denomina:
a)
b)
c)
d)
e)

Fuerza de contacto
Fuerza muscular
Fuerza gravitatoria
Fuerza de tensin
Fuerza de compresin

PREGUNTAS DE TEORA
3. Las

fuerzas musculares:
I. Controlan la postura de los animales
II. Controlan el movimiento de los animales
III. Actan en las articulaciones

a) Slo I es correcta
b) Slo II es correcta
c) Slo I y II es correcta
d) Slo I y III son correctas
e) Todas son correctas

PROBLEMAS PROPUESTOS
4. Una persona de 70 kgf de peso est en posicin
erecta parada sobre un piso horizontal. Su centro
de gravedad se encuentra en la lnea recta que
pasa por el punto medio de la distancia entre sus
pies, que es de 30 cm, cules son las fuerzas, en
kgf, que ejerce el piso sobre su pie derecho y
sobre su pie izquierdo?.

PROBLEMAS PROPUESTOS
5. Qu fuerza muscular FM

debe ejercer el trceps sobre


el antebrazo para sujetar
una bola de 7,3 kg como se
muestra en la figura?.
Suponga que el antebrazo y
la mano tienen una masa de
2.8 kg y su centro de
gravedad est a 12 cm del
codo. (g = 10 m/s2).

PROBLEMAS PROPUESTOS
6.

Las partes posterior y


anterior
del
musculo
deltoides elevan el brazo al
ejercer las fuerzas Fp (4 kgf)
y Fa (6 kgf) que muestran la
figura Cul es la magnitud
de la fuerza total sobre el
brazo y que ngulo forma
con la vertical?

BIBLIOGRAFIA
LEYVA, HUMBERTO LEYVA , T. Fsica I. Editorial MOSHERA Lima Per

Primera Edicin 2012.


CRDENAS, CARLOS. Fundamentos de Fsica. Editorial TRILLAS Mxico
Edicin 2005.
HEWITT, PAUL. Fsica Conceptual. Editorial Iberoamericana Mxico.
Edicin 2005.
NELSON. Fsica Biolgica, Energa, Informacin de vida. Editorial Revert
Espaa Edicin 2005.
RAYMONDI SERWAY JOHN JEWETT. Fundamento de Fsica. Editorial
Thompson Mxico. Edicin 2005.
BEISER ARTHUR. Applied Physics, McGraw Hill Trade, 2003.

GRACIAS

Vous aimerez peut-être aussi