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A=4 r2
a. V=4 r3/3
5. Mario trabajo durante sus vacaciones que fueron en total 2 meses (julio y agosto), de los cuales
laboraba por cada da 8 horas diarias y los fines de semana (sbados y domingos) 4 horas, le
pagaban por cada hora entre semana $100 y por fin de semana $230. El desea saber cunto le
pagaron en total y con cuanto se qued para gastar considerando que del total que gano le dio a su
mama el 25%. Elaborar un algoritmo para determinar y mostrar cuanto gano, con cuanto se qued y
cuanto le dio a su mama en pesos.
6.
Elaborar un algoritmo que dadas dos variables enteras, intercambie sus valores y los muestre. Se
pide mostrar los valores antes de que sean intercambiados.
7. Un ao en Jpiter (el tiempo que tarda Jpiter en hacer un giro completo alrededor del sol) equivale
aproximadamente a 12 aos terrestres. Elaborar un algoritmo que permita convertir los das terrestres
en aos jovianos.
8. Escribir un algoritmo que calcule el rea y el volumen de un cilindro:
A = (2 * (PI * r2 )) + ((2 * PI * r) * h)
V = (PI * r2 ) * h
9. Un coche se mueve, partiendo del reposo, con una aceleracin constante de 8 m/s 2. Escribir un
programa en Pascal que calcule:
a) La velocidad instantnea al cabo de5 segundos.
b) La velocidad media durante los primeros 5 segundos del recorrido.
velocidad instantnea = velocidad inicial + aceleracin * tiempo
velocidad media = (velocidad inicial + velocidad final)/2
10. Un alumno cursa durante el semestre las siguientes materias: Fsica, Qumica, Algebra y
Programacin, de las cuales se conoce por cada materia la calificacin obtenida en 5 exmenes
parciales para fsica, 3 parcialidades para Qumica, 6 parcialidades para Algebra y 5 para
Programacin, elaborar un algoritmo que permita obtener el promedio total obtenido en el semestre
para el alumno.
11. Elaborar un algoritmo que calcule las siguientes reas: hexgono regular (se conocen los lados),
circulo, pentgono regular (se conocen los lados), cuadrado (se conocen los lados). Mostrar las reas
calculadas.
ALGORITMOS
UNIDAD I: METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIOS
12. La temperatura es una medida de concentracin o intensidad de energa calorfica en un cuerpo.
Existen 4 escalas para medir la temperatura: Fahrenheit, Celsius, Kelvin y Rankin. Muchos
experimentos de laboratorio requieren la conversin de una escala a otra. Por ejemplo, para convertir
de Fahrenheit a Celsius, se restan 32 grados de la temperatura en Fahrenheit y la diferencia se
multiplica por 5/9; Para convertir de Celsius a Kelvin, se le suman 273 grados a la temperatura en
Celsius; y para convertir de Fahrenheit a Rankin, se le suman 460 grados a la temperatura en
Fahrenheit. Hacer un algoritmo que calcule e imprima el equivalente de una temperatura en
Fahrenheit en las otras 3 medidas.
13. Laurita quiere alfombrar su recamara con dimensiones de A por B, y le cuesta $200 el metro
cuadrado de alfombra, y por instalrsela le cobran el 15% de lo que le cost el total de la alfombra.
Elaborar un algoritmo y diagrama que muestre cuanto pagara por la compra de la alfombra y cuanto
por la instalacin.
14. Calcular y mostrar la masa del aire de un neumtico de automvil utilizando la frmula:
PV=0.37m(T + 460)
en donde:
ALGORITMOS
UNIDAD I: METODOLOGA PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
EJERCICIOS
22. Calcule la nmina de un trabajador de la manera siguiente. El trabajador cobra un precio fijo por hora
y se le retiene un 5% en concepto de IRPF. El algoritmo debe pedir: las horas trabajadas y el precio
que cobra por hora. Como salida debe imprimir el sueldo bruto, la retencin y el sueldo neto.
23. Se compraron 4 artculos precio en dlares y se desea saber cul fue el precio promedio pagado en
pesos por estos artculos. Calcular lo anterior si se considera que el tipo de cambio es variable. Se
considera que se carga el 6% de taxes.