Etermax es la compaa creadora de los famosos juegos Preguntados y Apalabrados, entre muchos otros. Surgi como una compaa especializada en desarrollo de software y actualmente est enfocada en juegos sociales multiplataforma. Analizaremos en las prximas lneas cmo su fundador y CEO, Mximo Cavazzani, ha gestionado el crecimiento del emprendimiento. En 2008, algunos meses despus que sali el primer iPhone (la locomotora que impuls esta era de las aplicaciones) Cavazzani tena 22 aos, se estaba por recibir de Ingeniero en Sistemas en el Instituto Tecnolgico Buenos Aires (ITBA), vio antes que nadie lo que vena y apost a las apps. Segn Mximo, nadie tuvo fe en l en un primer momento, ya que la gente no conoca muy bien lo que eran las apps y la nica funcin que le encontraban al telfono celular era la de hacer llamadas. Sin embargo, entre exmenes finales, se dio tiempo para crear una aplicacin de compra y venta de acciones (iStockManager). El xito fue tan grande que luego se la vendi a la empresa brker online, Ameritrade TD, lder en Estados Unidos. Esto le permiti fundar Etermax: trabajaba en una oficina de ac, en este mismo edificio. Pero la cosa fue creciendo y ahora tenemos todo el piso, dice Cavazzani. El edificio es de CD Way, una vieja fbrica de ropa de tres plantas de su padre, que est en Villa Urquiza (Buenos Aires, Argentina). Comenc con dos compaeros de la facultad y ahora somos casi 100, comenta. En los inicios, Mximo se senta en la cima del mundo y comenz a generar una mquina de transformar ideas en realidades concretas. Pero este proceso no fue fcil. Ms de una vez sinti que estaba a la deriva y que pronto su barco se hundira con toda la tripulacin dentro,
especialmente porque Etermax iba bien con las
aplicaciones financieras, pero no creca. Por ende, aun cuando lo que hiciera fuera muy bueno, era extremadamente difcil convencer a un tercero para que invirtiese en l, por lo que se propuso hacer algo ms vinculado a la interaccin social. Comenz a ver los rankings de los juegos del app store con cierta envidia y tuvo que dejar de lado la idea que tena de nunca dedicarse a las aplicaciones de entretenimiento. Lo que define a un emprendedor del resto de las personas es que no hacemos lo que queremos, hacemos lo que hay que hacer. Y, en ese momento, me di cuenta que tenamos que hacer un juego, asegur Cavazzani. Era 2011 Fue el momento de probar con una app masiva y naci Apalabrados, recuerda. Parecido al Scrabble pero online (con chat), consiste en un tablero en donde cada participante cuenta con una cantidad de letras dadas al azar y debe formar palabras. Apalabrados fue el primer juego exitoso de Etermax en Espaa, tanto que all Cavazzani se convirti en una estrella: Peg ms en Espaa que ac porque all los smartphones ya se haban consolidado y en Latinoamrica todava no, recuerda. A principios del 2012, el juego tena ms de veinte mil descargas por da y muchos usuarios se haban familiarizado con l. Sintindose nuevamente rey del mundo, Cavazzani decidi lanzar Mezcladitos y despus Bingo Crack (el primero en 2012 y el segundo en 2013). Ambos, pese a todo el desarrollo que llevaban implcitos, no tuvieron la misma fuerza que Apalabrados. Acostumbrado al xito, esto fue como un baldazo de agua fra que lo dejo vaco y sin saber qu camino tomar. As, Cavazzani aprendi que, como emprendedor, debe enfrentar situaciones riesgosas y aceptar que equivocarse tambin es una opcin posible. Pero en esa dificultad reside la fortaleza.
Dos aos despus del lanzamiento de Apalabrados,
Argentina ya estaba llena de celulares inteligentes. Entonces, tratando de innovar y alcanzar nuevamente el podio de apps ms descargadas, Cavazzani se puso a pensar en los juegos de preguntas y respuestas. Pese a que haba muchas aplicaciones de este tipo, Cavazzani detect que todas tenan un gran problema: el contenido. Las preguntas eran pocas, se repetan y no eran regionales. As, dando un paso ms, el fundador de Etermax descubri cmo crear una mejor aplicacin: todo lo que necesitaba era una fbrica de preguntas donde los mismos usuarios las generaran. Para ello, aprovecharon la plataforma de Apalabrados, que ya dispona de mucha investigacin y desarrollo, y as surgi Preguntados. El nuevo juego creci de a millones de usuarios por da, primero en el pas y luego arras en el resto de la regin: Estados Unidos (donde se llama Trivia Crack), Canad, Europa, y ahora llega a Asia. En todos los pases, el juego tiene preguntas locales. Trabajamos con una persona de cada lugar que conoce las costumbres de su comunidad y le agrega contenido. Pero en el fondo siempre es lo mismo: jugar a contestar preguntas cuando quers, con chat y grfica divertida. Adems, la gente misma crea las preguntas. Recibimos un milln por da. Ellos mismos las aprueban, y un soft nuestro las analiza. Si pasan las barreras se agregan al juego, explica Cavazzani. Slo el 1% de los que juegan a Preguntados paga, el resto juega gratis pero ve publicidad que, multiplicada la gran cantidad de usuarios de la app, da ganancias millonarias. La idea de que Preguntados funcione a travs de los usuarios pareca sencilla, pero fue difcil de implementar: Cuando lo pudimos hacer, los nmeros empezaron a crecer. El juego se hizo mucho ms entretenido. Cuando ms se juega ms se entiende. Hoy el sistema filtra ms o menos 1000 preguntas de 20.000 y le terminamos de dar el visto bueno nosotros. El filtrado se da porque cientos de personas ven las preguntas antes de que entre al juego,
son personas que quieren colaborar con el juego. De
hecho, es ms divertido. Las pequeas cosas son las que te separan del resto. Las compaas muy grandes perdieron el foco en el producto, slo miran el negocio. A las compaas muy chicas no les da el cuero, no tienen gente para hacerlo. Nosotros podemos crear cualquier cosa y que sea un negocio porque hacemos cosas entretenidas. En lo que caen muchas empresas es en pensar que el negocio es el negocio, explica Cavazzani. Preguntados ya fue descargado 150 millones de veces en el mundo y por da lo juegan 22 millones de usuarios A qu otro negocio argentino entran 22 millones de clientes cada da? La cifra es bestial. Y hay ms. El juego ya es rey en Europa, sobre todo en Espaa, donde es nmero uno en descargas. Adems, en Estados Unidos fue la app ms bajada de la tienda de aplicaciones de Apple durante poco ms de dos meses. Traducido: fue la ms elegida entre 1,2 millones de aplicaciones: "Fuimos el nico juego y lo hicimos desde la Argentina; siete de los otros juegos exitosos fueron hechos en Silicon Valley", confirma Cavazzani. Ahora est desembarcando en Asia, principalmente en Japn y China y en poco tiempo llegar a Suecia y Dinamarca; tambin proyecta expandirse hacia otros pases. Cavazzani ha logrado que Etermax sea exitosa. Siempre pens que poda hacer algo trascendente. Y logramos algo que nunca se haba hecho en el pas, uno de los juegos ms jugados de la historia. Cuando cre el primer juego, lo lanc como una botella al mar. Sin esperar nada. Despus de ms de cinco aos desarrollando juegos, ya traamos la experiencia y aprendizaje de todos los juegos anteriores y estaba confiado en que [Preguntados] iba a ser un muy buen juego, pero no esperaba impactar de esta forma en pases de todo el mundo llegando a ms de 150 millones de usuarios, comenta.
A partir de Preguntados, Etermax se posiciona como
nmero 1 en Aplicaciones y en Juegos en los Store de Estados Unidos y otros 22 pases. Lo que sigue es una catarata de xitos: En marzo de 2014, en alianza junto al Ftbol Club Barcelona, crea FC Barcelona Trivia Fans, un juego de preguntas especficas del Bara para fanticos del ftbol. En octubre de 2014 lanza (en alianza con el Real Madrid), su sexto o juego Real Madrid Trivia Fans. A comienzos de 2015, Mximo y su compaa son elegidos por Apple para llevar Preguntados a su nuevo dispositivo Apple Watch. En agosto de 2015, y en conjunto con Metrogames, Etermax presenta Skydoms, el primer juego RPG de la compaa. A fines de 2015 lanz la secuela de Preguntados (Reinos Preguntados), donde las marcas y ONG ms importantes del mundo son parte del proyecto. Y ahora va a lanzar Preguntados Canales, donde particulares, instituciones y empresas podrn administrar su propio juego de preguntas, pero con una temtica especfica. Estamos hablando con la revista Time, la Cruz Roja y muchos ms que estn interesados. Pero tambin habr Preguntados de Breaking Bad, de clubes de ftbol, de lo que sea, revela. Adems, presentar en breve un servicio de mensajera similar a WhatsApp, con un toque ms social. Qu tiene de especial esta empresa que logra que prcticamente todos sus productos arrasen? Fundamentalmente, se mantuvo fiel a una frmula que parece tener dominada al extremo: sus juegos son todos de preguntas o de concursos, en donde el principal activo es la interaccin social. Otra de las claves es, sin lugar a dudas,lacapacidad de su equipo de trabajar siempre en tiempo real con los clientes y en grupos de trabajo
reducidos por producto. Sorprende que una empresa tan
joven emplee mtodos giles de productividad laboral (conocidos como scrum) en los que cada equipo se centra en exprimir a diario las posibilidades del juego y las variaciones e innovaciones necesarias. Todo ello en un entorno de trabajo distendido, pero no tanto. La empresa requiere de sus empleados el cumplimiento de un horario diario en las oficinas, y es contraria a la tendencia de trabajar desde casa. Puede ser por un intento de Cavazzani por supervisar de primera mano el trabajo de su equipo, o para facilitar la comunicacin en tiempo de real de los empleados. Adems, no hay paredes: Etermax se ha entregado de lleno al formato de oficina abierta y el CEO est siempre disponible para quien necesite resolver alguna duda. Foco, trabajo duro y una frmula de xito que, han demostrado, dominan con autoridad. Mximo Cavazanni cree que todas las dificultades por las que tuvo que pasar lo hicieron ms fuerte porque resolvi que una circunstancia no lo definira para siempre, sino que era el punto de partida para hacer cosas que nadie en la historia del pas haba hecho. Cavazanni es una de las personas ordinarias que se propuso hacer cosas extraordinarias. PREGUNTAS 1) Cmo consideras que fue la transicin desde la etapa de puesta en marcha, a la de primeros aos en Etermax? 2) Cules consideras que son los mayores desafos y problemas que pueden afectar la eficiencia y el crecimiento de Etermax? 3) Cules consideras que ha sido la estrategia implementada por Cavazzani y su equipo para sostener los resultados econmicos cuando se encontraban en la fase de crecimiento? Qu otra estrategia hubieras propuesto?
4) Cules consideras que han sido las estrategias implementadas para
gestionar las personas y el trabajo? Qu aspectos crees que han sido ms desarrollados y cules no?