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FACULTAD DE INGENIERA
ESQUEMA
1.
2.
3.
4.
Definicin
Espectro Cromtico
Colores Primarios
Colores Secundarios
4.1. Adicin
4.2. Sustraccin
5. El color segn
5.1. La pintura
5.2. La pantalla
5.2.1. CRT
5.2.2. LCD
5.2.3. LED
5.3. La impresora
6. Bibliografa
1. Definicin
Empezaremos diciendo que el color en s no existe, no es una caracterstica del
objeto, es ms bien una apreciacin subjetiva nuestra. Por tanto, podemos
definirlo como, una sensacin que se produce en respuesta a la estimulacin del
ojo y de sus mecanismos nerviosos, por la energa luminosa de ciertas longitudes
de onda. (C/ Clapissa, 19 - 12580 - Benicarl (Castelln - Espaa)).
El color es pues un hecho de la visin que resulta de las diferencias de
percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se
denomina el "espectro" de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas ondas
visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los 400 y los
700 nanmetros; ms all de estos lmites siguen existiendo radiaciones, pero ya
no son percibidos por nuestra vista. (C/ Clapissa, 19 - 12580 - Benicarl (Castelln
- Espaa)).
Lo que ocurre cuando percibimos un objeto de un determinado color, es que la
superficie de ese objeto refleja una parte del espectro de luz blanca que recibe y
absorbe las dems. La luz blanca est formada por tres colores bsicos: rojo
intenso, verde y azul violeta. Por ejemplo, en el caso de objeto de color rojo, ste
absorbe el verde y el azul, y refleja el resto de la luz que es interpretado por
nuestra retina como color rojo. Este fenmeno fue descubierto en 1666 por Isaac
Newton, que observ que cuando un haz de luz blanca traspasaba un prisma de
cristal, dicho haz se divida en un espectro de colores idntico al del arco iris: rojo,
anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta. (C/ Clapissa, 19 - 12580 Benicarl (Castelln - Espaa)).
2. Espectro Cromtico
El ojo humano es sensible a una amplia franja de longitudes de onda situadas
entre los 380 y los 780 nanmetros, aproximadamente. El espectro de luz visible o
espectro cromtico representa slo una mnima fraccin de todo el espectro
Circulo Cromtico
Descomposicin de luz Blanca
3. Colores Primarios
Los tonos secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los
tonos terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un tono primario y de un
secundario adyacente. Los primarios son colores que se consideran absolutos y
que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Sin embargo,
mezclar los primarios en diversas combinaciones crea un nmero infinito de
colores. (C/ Clapissa, 19 - 12580 - Benicarl (Castelln - Espaa)).
Dependiendo de qu mbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios:
1. Los artistas y diseadores parten de un juego formado por el rojo, el amarillo y
el azul. Mezclando pigmentos de stos colores pueden obtenerse todos los dems
tonos.
2. El segundo juego de primarios es el del rojo, verde y el azul, conocidos como
primarios aditivos. Son los primarios de la luz y se utilizan en el campo de la
ciencia o en la formacin de imgenes de monitores. Si se mezclan en distintos
tantos por ciento, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales
producen la luz blanca.
3. El tercer juego se compone de magenta, amarillo y cian. Se tratan de los
primarios sustractivos y son los empleados por los impresores. En imprenta, la
separacin de colores se realiza utilizando filtros para restar luz de los primarios
aditivos, con lo que se obtienen los colores de impresin por proceso sustractivo.
4. Colores Secundarios
Los colores secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporcin de
los colores primarios. Entonces, si observas con atencin, la frmula est as: Al
mezclar la misma cantidad de azul y amarillo, obtendremos verde. Al mezclar
amarillo y rojo en misma cantidad, obtendremos anaranjado. Y si mezclamos en
iguales cantidades, rojo y azul, obtendremos un violeta. (SalPr V.)
Colores Secundarios
4.1. Adicin
Segn el (Modelo aditivo de color), los colores luz opuestos en el crculo
cromtico son aquellos que se encuentran uno frente al otro. (Quintero S.)
-
4.2. Sustraccin
Segn el modelo moderno de mezclas de pigmentos (Modelo sustractivo de
color) existe reciprocidad aproximada entre el modelo de color RGB y el modelo
de color CMY. (Quintero S.).
Los colores opuestos son:
-
5.1.
5.2.
5.2.2. LCD
En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres
clulas, o subpxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el
aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de
metal). Cada subpxel puede controlarse independientemente para producir
miles o millones de posibles colores para cada pxel. Los monitores CRT
usan la misma estructura de subpxeles' a travs del uso de fsforo,
aunque el haz de electrones analgicos empleados en CRTs no dan un
nmero exacto de subpxeles.
Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geomtricas
de pxeles, en funcin del uso del monitor. Si el software sabe qu tipo de
5.2.3. LED
Es importante definir que una pantalla LED es un tipo de pantalla LCD,
que vara bsicamente en la tecnologa que se utiliza para la iluminacin
procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio
de dispositivos LED en lugar de lmparas fluorescentes (CCFL), las siglas
LED significan (Light-Emitting Diode) diodos emisores de luz. Est basada
en el uso de una sustancia lquida atrapada entre 2 placas de vidrio,
haciendo que al aplicar una corriente elctrica a una zona especfica, esta
se vuelva opaca y contraste con la iluminacin LED trasera. Este principio
es aplicado pero con ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores
bsicos para generar la gama de colores), lo cual permite la visualizacin
de imgenes procedentes de la computadora, por medio de el puerto de
video hasta los circuitos de la pantalla LED, entran dentro de la clasificacin
FPD ("Flat Panel Displays") visualizadores de panel plano. (Wikipedia).
5.3.
La pantalla del ordenador genera los colores como combinaciones de luz RGB
(rojo, verde, azul). Y se obtienen todos los colores del espectro visible como
combinacin de luz roja, verde y azul, la pantalla del ordenador slo permite
mostrar un rango de colores o gamut limitado. (Perz E. 2014).
En cambio, las impresoras crean los colores a partir de CMY, cian, magenta y
amarillo y, aunque el negro se consigue como una combinacin de estos 3
colores, las impresoras utilizan una cuarta tinta negra porque resulta ms
econmico que crear el negro a partir de los otros 3 colores. Por lo tanto, las
impresoras generan toda la gama cromtica a partir de CMYK. Por este motivo,
cualquier imagen digital que ves en la pantalla del ordenador y que utiliza el
sistema RGB debe ser convertida al sistema CMYK antes de imprimirla. La gestin
del color permite ajustar esta transformacin de color para obtener el mejor
resultado final sobre el objeto sublimado. (Perz E. 2014).
Bibliografa
https://www.brildor.com/blog/sublimacion/maquinaria-para-
sublimacion/la-gestion-del-color-en-sublimacion.html
http://viridianasalper.com/colores-primarios-secundarios-y-
terciarios/
https://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos
https://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_cristal_l
%C3%ADquido#El_color_en_los_dispositivos
http://www.informaticamoderna.com/Pantalla_LED.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_LED
https://www.ecured.cu/Teor%C3%ADa_del_color
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1
901/1/teoria-del-color.pdf
http://espectrocromaticods.blogspot.com/
http://gusgsm.com/espectro_cromatico