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Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de

Monterrey

Campus Toluca

Nombre del alumno


Emmanuel Gmez Mondragn

Matricula
A01365395

Fecha
Octubre 19, 2016

Complicabilidad y complejidad en objetos de


diseo

Complicabilidad y complejidad en objetos de diseo


Lo que se quiere lograr con este ensayo es agregar informacin al
ensayo sobre la metodologa sistmica de diseo. Los principales
temas a agregar son Complejidad y Complicabilidad, con estos
conceptos mejorar el sistema de diseo o analizarlos de una manera
ms eficaz.
Las principales ideas que se deben de tomar en cuenta para el estudio
de estos conceptos de diseo es la semitica, el proceso de
comunicacin estudiando su relacin con los hombres y los objetos
tomando en cuenta el uso de los objetos y la funcin de ellos. Esto
mediante la planeacin de las categoras de anlisis.
Segn este estudio los objetos deben ser estudiados principalmente
por la semitica mediante el objeto y signo. Esto se divide en objeto y
ciencias sociales, objeto como proceso comunicativo, objeto
conformado por cdigos y el objeto visto como signo.
El maestro Carlos Quiroga utiliz como ejemplo la palabra rbol, nos
menciona que esta palabra no comunica una gran informacin, no
obstante, utilizando la nuestra experiencia como diseadores y en
conjunto con el marco de referencia que brindan los usuarios o las
personas al igual que los diversos estudios que se han realizado,
conocemos que un rbol vive, al igual que los componentes de este
rbol. Esto es denominado la funcin de signo que es un modelo
conceptual que estudia en marco que se tiene sobre los objetos. Esto
funciona de la misma manera que se hara con otros objetos.
Para estudiar el uso y funcin de los objetos se debe tomar en cuenta
si es que el objeto comunica lo que es y para qu es, la relacin de los
usuarios y el objeto de estudio.
Junto con estos estudios tambin se debe de tomar en cuenta lo ms
importante de este ensayo que es la complejidad y la complicabilidad
tomando en cuenta diferentes enfoques para su estudio. Se debe
tomar en cuenta que entre ms complicabilidad tenga el objeto el
usuario pude llegar a tener una mayor confusin al utilizarlo.
Para su estudio la complejidad es tomada en cuenta como expresin
es tomado en cuenta la estructura y configuracin de los objetos ya
que cuando los componentes de los objetos no son entendibles

fcilmente se puede empezar a malinterpretar el objetivo con el que


fueron creados los productos.
Dentro de la complejidad de deben tomar en cuenta 4 principales
categoras propuestos por el maestro Carlos las cuales son:
Los modelos conceptuales. En esta se permite entender la
manera en la que funcionan los objeto, la relacin con los
usuarios.
Estructuras modulares y semas. En esta se estudian
principalmente la organizacin y la complejidad de la estructura
en los diferentes mdulos. Se menciona que entre ms
elementos contenga el producto ms difcil ser su uso.
Seales grficas. Cuando es utilizado este tipo de cuestiones
como son los iconos es necesario provocan se sabe que el
diseo utilizado es complejo.
Potencialidad. Esto es cuando un producto puede funcionar en
otras categoras diferentes a la establecida en el diseo. El
maestro Carlos Quiroga puso el ejemplo de un cepillo de dietes,
los usuarios tambin ocupan este tipo de cepillos que puede
servir hasta para limpiar lugares difciles dentro del hogar hasta
como producto de belleza ya sea como cepillo de cejas o hasta
para peinarse.
La complicabilidad, por otro lado, es definido como el contenido. Este
se divide en diversas categoras las cuales estudian la relacin del
objeto con el usuario, estas categoras son:
Ergonoma. La interaccin de objeto-actividad-contexto y
usuario, esta rama funciona para los fines de esta metodologa
complementando informacin sobre las capacidades y fuerzas
de los usuarios.
Affordances. Esto es la comunicacin que viene del objeto por
medio de su estructura fsica y que se pueden percibir de
manera intuitiva.
Protocolo. Son los pasos a seguir de una manera secuencial
de cmo es que se debe de utilizar el objeto y si es que la forma
incita al usuario a utilizarlo de esa manera.
Aprendizaje. Esto es la manera el que usuario aprende a
utilizar el objeto de una manera ms rpida o si es que lo utiliza

cada vez ms lento, el objeto tambin puede aburrir al usuario si


la manera de utilizarlo es complicada.
Conclusiones
El estudio de la complejidad y la complicabilidad tienen que ser
estudiadas al parejo por medio de la metodologa sistmica de diseo
porque por medio de esta se permiten proyectar diseos de mejor
manera.

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