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LA

EDUCACIN
EN
2030

El Peridico de Catalunya. Tots els drets reservats.


Aquesta publicaci s per a s exclusivament privat i es prohibeix la seva reproducci, distribuci, transformaci i s per a press-clipping.

16 MAGAZINE En portada

Cmo ser la
escuela dentro
de 14 aos?
Expertos de ms
de cien pases
han llegado a sus
conclusiones:
no habr cursos
separados
por edades ni
exmenes...
No solo se
generalizarn
las herramientas
tecnolgicas,
sino que el
concepto mismo
de pedagoga
cambiar... Lea,
lea.

POR CARLOS

MANUEL SNCHEZ
/ FOTOGRAFA:
FEDERICO
R E PA R A Z

&

D AV I D

M AT E L L A N E S

El Peridico de Catalunya. Tots els drets reservats.


Aquesta publicaci s per a s exclusivament privat i es prohibeix la seva reproducci, distribuci, transformaci i s per a press-clipping.

EL
FUTURO

19 50

2016

E ST E N I O
E ST E N
LA LUNA

Las gafas de
realidad virtual
como las
PlayStation
VR (PSVR) de
la imagen ya
se emplean
para educar.
Hay decenas de
aplicaciones que
permiten a los
nios ponerse,
por ejemplo,
en la piel de
los astronautas
del Apolo 11,
aprendiendo de
paso el contexto
poltico que
permiti al
hombre pisar la
Luna.

El Peridico de Catalunya. Tots els drets reservats.


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s t e d p i e n s a que un nio
pequeo es un nativo digital,
pero en realidad es un mutante.
No se alarme, solo tiene que
actualizar su informacin sobre
la criatura, que naci con un
smartphone bajo el brazo. Es
un posmillennial, pertenece
a la generacin que vino
interconectada a este mundo
desde 2006 en adelante. En
Estados Unidos los llaman
homies, por Homeland Security,
el Departamento de Seguridad Nacional creado a raz de los atentados
del 11-S. Y es que sus existencias estn marcadas por la incertidumbre.
El 65 por ciento de los alumnos de Primaria desempear trabajos que
an no se han inventado, los que dejen los robots. As que 'resetee'... Si
es usted padre, est criando a un iNi@.
Cmo educar a esta generacin? El reto es inmenso. Porque es una
generacin que transformar el modelo de escuela que ha estado vigente
en los ltimos tres siglos. Un modelo de profesores y alumnos con
roles jerrquicos bien denidos; aulas con pizarra y pupitres; exmenes,
deberes... Es una generacin de early adopters los primeros en catar una

novedad que marcar el camino a las siguientes.


Ellos no lo saben, pero son conejillos de Indias.
Unos pioneros autodidactas, que se manejan
simultneamente con tres y cuatro pantallas, que
estn acostumbrados a consultar tutoriales en
YouTube, a leer en tabletas, a documentar su vida
en las redes sociales... Es su entrenamiento bsico.
Y viene de 'fbrica'.

AFINAR Y ADAPTAR.

Las experiencias
educativas que se generalizarn a nales de la
prxima dcada se estn ensayando ahora. Las
herramientas tecnolgicas ya estn inventadas, a
falta de anarlas y adaptarlas. Pero no es solo la
tecnologa la que marca el camino. Es el concepto
mismo de pedagoga el que se est redeniendo.

E V O L U C I N :

DE LA TABLILLA A LA
REALIDAD AUMENTADA
TEC NO LOG A PRIM I T I VA

L A

EN

D EL

LAS

1650

AULAS

La tablilla
Para aprender a leer
y contar se usaban
pequeas tablas de
madera (llamadas
hornbooks) con
abecedarios y
nmeros impresos,
as como versos
sencillos. Muy
populares en
Inglaterra durante
la poca colonial,
en Espaa se
prefera el uso de
los silabarios.

1870

La linterna
mgica
Predecesora de
las mquinas
de diapositivas.
Proyectaba
imgenes
coloreadas y
dibujos en placas
de vidrio. Algunos
atribuyen su uso
como recurso
educativo al
sacerdote alemn
Kircher, que pudo
haberla utilizado
en un centro de los
jesuitas en Roma.

1890

La pizarra
A un profesor
escocs se le
ocurri colgar
en la pared la
pizarrilla individual
de un alumno y
estrenaba as el
icono ms universal
de la escuela: un
rectngulo de
madera pintada
de negro o verde
oscuro, tiza y
borrador. Los
lpices de grafito
se generalizaron a
principios del XX.

1920

La radio
Las emisiones
radiadas facilitaron
la educacin
a distancia.
En Espaa, la
colaboracin entre
la UNED y Radio 3
permiti la difusin
de lecciones
universitarias
desde los aos
ochenta. Hoy, los
podcasts permiten
las emisiones a la
carta.

1930

Proyector y boli
Al proyector de
transparencias le
sigui el bolgrafo,
inventado por
Ladislao Biro y
bautizado 'pluma
esferogrfica',
porque una bolita en
la punta distribuye
y seca la tinta, sin
los manchurrones
de la estilogrfica.
El francs Marcel
Bich disea en los
cincuenta el popular
Bic, la solucin low
cost.

1972

Scantron
El reconocimiento
de marcas en
los documentos
mediante un
escner ptico
que desarrolla
la compaa
Scantron facilit a
los profesores la
correccin rpida
de exmenes
tipo test, que se
popularizan desde
entonces. IBM haba
probado antes con
tarjetas perforadas.

ER A
OR DE NAD OR

1981

El ordenador
personal
La informtica se
democratiza en
los aos ochenta
con el PC, que
fue la respuesta
de IBM al xito
del Apple II. El
ordenador porttil
irrumpe en los
noventa gracias al
sistema operativo
Windows 95.

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19

E L MO DE L O VI T T RA

Con sus grandes espacios compartidos


y diseos ergonmicos, esta escuela sueca ha sido
diseada para priorizar el desarrollo de mtodos de
aprendizaje que promuevan la interaccin.

Cmo ser un da de clase en el curso 20292030? Trasladmonos con la imaginacin a un


colegio del futuro. Un colegio inspirado en las
ltimas predicciones de WISE, la cumbre mundial
de la innovacin educativa que rene cada ao a
miles de expertos. La iniciativa WISE, es un think
tank del que forman parte 20.000 sabios de 149
pases. Entre ellos hay guras de la talla de Sir
Ken Robinson, el lingista Noam Chomsky o el
profesor Sugatra Mitra. Las dos ltimas citas han
tratado sobre la enseanza en el ao 2030.
Viajemos, pues, hasta all. Adelantemos el reloj
y pongmonos en la piel de un estudiante de doce
aos en 2030, esa edad marcara hoy en Espaa

El profesor no repartir
suspensos o sobresalientes.
Ya no ser su misin. No
existirn las notas porque no
habr asignaturas

T EC N OL O G A
D EL

KIM WENDT/ ROSAN BOSCH STUDIO

1985

La calculadora
La marca japonesa
Casio populariza
la calculadora
cientfica, aunque
hubo cierta
resistencia inicial
a su uso educativo
por miedo a
que decayeran
las destrezas
aritmticas. El
CD-ROM llega por
las mismas fechas.
Un solo disco
almacenaba toda
una enciclopedia.

1996

Internet
Internet deja de ser
una herramienta
de acadmicos
e ingenieros de
la NASA para
convertirse en
una red global
con los primeros
navegadores,
pero el gran hito
que convierte el
conocimiento en
un bien accesible
es Google, que,
en 1998, con su
algoritmo, facilita
las bsquedas.

1999

La pizarra
interactiva
Las pizarras que
permiten combinar
notas manuscritas
con tecnologa
inauguran la era
de los materiales
que posibilitan la
interactividad. Las
pantallas tctiles
y los materiales
reactivos aadirn
la ventaja del uso
intuitivo.

2007-2010

Mvil y tableta
El smartphone y el
iPad convierten la
tecnologa en un
elemento ms de
nuestros cuerpos.
Van con nosotros
a todas partes. En
el colegio se libra
una batalla entre
prohibir el mvil
o apostar por sus
usos educativos.
Ya hay miles de
aplicaciones para
estudiantes.

D OC EN T E

F U TU R O

2016-2030

Biometra
Las mediciones
biomtricas, que
estaban enfocadas
a la creacin de
contraseas,
como el escner
de retina, saltan
a la enseanza.
Se puede extraer
informacin sobre
cmo asimilan los
nios un texto por
datos como las
constantes vitales
que proporciona
una pulsera, las
reacciones del ojo...

2016-2030

Realidad virtual
Las posibilidades
didcticas de
los cascos de
realidad virtual,
que permiten
la inmersin
en un entorno
envolvente, harn
que la educacin
se transforme en
una experiencia
cuasi real. No es lo
mismo memorizar
la lista de los reyes
godos que meterse
en la piel de don
Rodrigo.

2016-2030

Realidad
aumentada
Visin, experiencia
e informacin
se solaparn
gracias a bases de
datos accesibles
en tiempo real,
con contenidos
relevantes sobre
cualquier objeto,
lugar o persona
que miremos con
nuestras gafas de
realidad aumentada
o que encuadremos
con la pantalla del
mvil.

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20 MAGAZINE En portada

el inicio de la Secundaria y probablemente el


traslado, con frecuencia penoso, de una escuela a
un instituto, pero debemos romper unos cuantos
esquemas mentales muy arraigados. Ya no existirn
los cursos clasicados por edades. No pasars
de sexto de Primaria a primero de la ESO, previo
'peaje' obligatorio por unos exmenes que hay que
aprobar e incluso una temible revlida en la que te
juegas tu futuro en unas horas. Ya no repites curso
si suspendes, ya que nadie suspende. El profesor no
reparte calabazas o sobresalientes, porque no es su
misin. El fracaso escolar ha desaparecido debido a
que nos hemos replanteado el signicado profundo
de lo que signica valorar, y el sistema ya no se basa
en la administracin ms o menos justa de premios
y castigos, donde el 5 es la frontera entre seguir
adelante o quedarte estancado. No existen las notas
tal y como las entendemos hoy porque, vaya!, no
hay asignaturas.

E L A U L A I N V E R T I D A . Da vrtigo? Pues solo


es el principio. Pensemos en nuestro estudiante.
Imaginemos que es mircoles y que toca ir a clase.
Lunes y martes no fue, no porque hiciera novillos;
la asistencia diaria, en jornada partida o intensiva,
ya no es la norma. El aprendizaje es semipresencial,
gracias al modelo de ipped classroom (aula
invertida). Se trabaja mucho desde casa, conectado

La asistencia a clase
no ser la norma. El colegio
y el hogar estarn ms
conectados que nunca.
Padres y alumnos vern las
clases en 'streaming'

a las redes y orientado por el profesor. La


documentacin, los tutoriales, las lecturas previas...
El calendario es personalizado; el horario, exible, y
se adapta a los diferentes grupos en los que trabaja
nuestro alumno, grupos en los que se mezclan
las edades y que colaboran en proyectos. As que
olvdese del rutinario madrugn de lunes a viernes,
el da lectivo dividido en lecciones: 'Mates' a las

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F LE X IB I L IDA D
E S C O LA R

9, Ciencias a las 10, bocata en el recreo... El


da es uido. El aprendizaje es 24/7: las 24
horas del da, los 7 das de la semana. Las
La rma de
clases duran lo que duran las reuniones de
arquitectos Fielding
trabajo del grupo.
Nair International
est revolucionando
El colegio, arquitectnicamente, no se
el diseo de
parece a un colegio. Lo que Richard Gerver
colegios con sus
espacios educativos uno de los ms inuyentes educadores
actuales llama la escuela prisin, donde
exibles.
todas las aulas son parecidas, con parecido
mobiliario, un patio, 'inquilinos' con
uniformes, tareas rutinarias y previsibles,
profesores que pasan ms tiempo vigilando
que enseando..., pas a la historia.
Fue un modelo que sirvi para adiestrar
a los operarios manuales de las fbricas,
donde la creatividad no tiene hueco, pero
la primera Revolucin Industrial fue en el siglo XVIII y ahora
estamos estrenando la tercera, la de la inteligencia, como la
bautiz el economista Jeremy Rifkin. Una revolucin digital
que precisa otros entornos. La escuela se parece a un espacio
de coworking, esas ocinas compartidas, difanas, con salas de
reuniones, taller, cocina, wi... S, hubo que tirar unos cuantos
tabiques para remodelar miles de centros. Nada grave.
Nuestro alumno va en ocasiones con sus padres al colegio.
No solo para entrevistarse con el tutor, sino para trabajar con
su hijo y aprender juntos. La enseanza no es un proceso
vertical donde un seor ilustrado suelta su discurso y
un pblico despistado o atento toma apuntes o escucha
pasivamente. Se trata de aprender a aprender. Adems, hogar
y colegio estn ms vinculados que nunca gracias al Internet
de las cosas. Pizarras hologrcas y materiales reactivos
son habituales, incluso es normal que los padres presencien
algunas clases en streaming desde el mvil o el ordenador.
En las etapas tempranas, cuando nuestro protagonista era
un infante que aprenda a leer, escribir y otras competencias

bsicas, una pulsera cuanticadora o un


reloj inteligente formaban parte de su
vestuario. Controlaba sus constantes vitales
e informaba de si estaba agotado, nervioso,
concentrado... o incluso si se estaba
peleando. Algunos das llevaba una diadema
cerebral, capaz de detectar las ondas gamma
(presentes cuando hay gran actividad
neuronal) y delta (si se quedaba traspuesto).
Asimismo, las mediciones biomtricas de
la retina informaban de si tena dicultades
en la lectura de un texto y permitieron la
deteccin y el tratamiento temprano de
algunos problemas de aprendizaje, como
la dislexia. Todos los parmetros fsicos y
emocionales se tenan en cuenta: el pulso,
el sudor, la expresin de los msculos
faciales... Y la 'seo' cambiaba una leccin sobre la marcha
o la personalizaba, dependiendo de la informacin que fuese
capaz de asimilar ese da, guindose por su experiencia y por un
asistente digital que funciona con algoritmos.

T E C N O L O G A D E V E S T I R . Pero ya se ha hecho mayor.


Sigue llevando la pulsera, ms que nada por costumbre,
aunque la verdad es que no le presta demasiada atencin,
excepto cuando hace deporte y compara sus marcas con las
de sus amigos. Entre la tecnologa que 'viste' lleva ahora una
microcmara, tipo Narrative Clip, prendida en el pecho, que
hace fotos cada 30 segundos y las sube a los servidores del
colegio. Se pusieron de moda para evitar el acoso escolar. Pero
a l le sirve para ayudarlo a documentar las reuniones.
El grupo de nuestro chaval trabaja en una maqueta
interactiva y a gran escala de la Alhambra. [Lo que sigue est
basado en un trabajo real de los alumnos del CEIP Federico
Garca Lorca de Gevjar, Granada, coordinados por su tutor
Diego Garca, y presentado en el ltimo Saln de Tecnologa
para la Enseanza]. Y combina tecnologa 3D, realidad
aumentada y robtica, con un toque de cultura maker (la
losofa de aprender a travs de la experiencia) que convierte
a los nios en diseadores de sus propias creaciones.

Una diadema cerebral medir si


el alumno tiene problemas de
lectura. Todos los parmetros fsicos
y emocionales se tendrn en cuenta
durante el aprendizaje

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24 MAGAZINE En portada

Los padres vern cmo


sus hijos estudian cdigo, el nuevo
idioma universal. Los alumnos
ya no memorizan conocimientos,
los asimilan, los asocian y
los reciclan

Nuestro alumno tiene nociones de programacin en cdigo


abierto a nivel de usuario con Arduino y Scratch, e incluso
ha aprendido a generar cdigos QR, esos sellos de barras de
los carteles que permiten enlazar la informacin mediante
un smartphone. Los paps que estudiaron latn ven cmo
sus hijos estudian cdigo, el nuevo idioma universal, que a
diferencia del latn es una lengua viva.

S I N T I E M P O PA R A A B U R R I R S E .

As que nuestro
pequeo investigador ha buscado informacin sobre la
arquitectura de la Alhambra y las costumbres en la poca nazar.
No, esto no tiene nada que ver con un 'cortapega' de Wikipedia
para plagiar deberes. Porque no solo ha recopilado lo ms
interesante sobre las matemticas de los rabes, la astronoma,
el uso del agua, la historia y todo lo que ha despertado su
curiosidad. Ha actualizado el da a da del proyecto en un
videoblog. Ha buscado planos para confeccionar la maqueta
y los ha calcado en papel continuo sobre una pizarra tctil.
Ha trabajado con diferentes dispositivos electrnicos y ha
desarrollado aplicaciones para mviles. Ha grabado y editado
una presentacin nal de vdeo. Ha manejado una impresora
3D y hoy toca ensayar una presentacin ante una ronda de
supuestos inversores otros grupos de la clase, como si de
una start-up se tratase en la que sus compaeros son sus socios.
Y, lo ms importante, para llegar hasta aqu se ha ejercitado en el
trabajo en equipo, en sus habilidades sociales y de organizacin,
en la resolucin de conictos, en la presentacin de un
producto... Lo lleva haciendo desde muy pequeo y es lo que le
prepara para la vida. No memoriza conocimientos; los asimila,
los asocia, los usa y los recicla.
Nuestro estudiante nunca tendr tiempo de aburrirse. Los
cascos de realidad virtual, que permiten la inmersin en un
escenario envolvente y tridimensional, sern tan corrientes
como lo son hoy los estuches de lpices. Ya hay decenas de
aplicaciones para Oculus Rift que permiten a los nios, por
ejemplo, ponerse en la piel de los astronautas del Apolo 11,
aprendiendo de paso el contexto poltico que permiti al
hombre pisar la Luna; o saltar a la arena con los gladiadores

del Coliseo para estudiar el Imperio romano. El factor precio


ser decisivo. Google lo ha entendido as y apuesta por el
low cost unas lentes montadas sobre gafas de cartn que
se acoplan al mvil, sabiendo que su potencial pedaggico
est en aplicaciones como Expeditions, que permite realizar
excursiones desde la Antrtida a la Muralla China.

P R E M I O S Y C A L I F I C A C I O N E S . Cmo calicaremos a los


estudiantes? Vale la pena premiar a los resolutivos y castigar
a los que se dejaron llevar por el esfuerzo de los dems? La
vida lase las empresas, o la capacidad para emprender
proyectos por cuenta propia pondr a cada uno en su lugar,
no es as? Es un asunto controvertido en el que los expertos
no se ponen de acuerdo. S que hay cierto consenso en que
diremos adis al clsico boletn de notas, sustituido por tres
mtodos de valoracin. Uno, en las etapas bsicas, ser el
seguimiento diario del alumno con un sistema hbrido entre
las observaciones de sus profesores y los datos que aportarn
en tiempo real los gadgets inteligentes. Y que sern procesados
con Inteligencia Articial para diagnosticar necesidades y
potencialidades, as como el nivel de madurez.
El segundo, cuando el alumno haya elegido sus intereses
profesionales y empiece con su itinerario acadmico
personalizado, ser el currculum. Uno estndar europeo,
automatizado y accesible en la nube a peticin de posibles
empleadores. Y en el que tambin ser importante la
reputacin, basada en las crticas y comentarios de
profesores y compaeros. Un currculum, por tanto, que se
asemeja a un perl de LinkedIn. Pero no importarn tanto las
titulaciones como lo que uno sepa hacer y, sobre todo, lo gil
que sea para aprender nuevas tareas.
El tercero sern los test internacionales, tipo Pisa. Las
grandes editoriales, como Pearson, tienen mucho inters en
que estas pruebas sigan existiendo, pues han diversicado
su negocio ante la jubilacin anunciada de la gallina de los
huevos de oro: los libros de texto. El que nunca debera
jubilarse es el buen profesor, aunque ya no tanto en el papel
de transmisor del saber, sino de orientador: un amigo de
conanza que contagia curiosidad, ltra lo til y selecciona
fuentes ables con espritu crtico. Q

Los libros de texto estarn


jubilados. Pero no el buen profesor,
un orientador que filtra lo til y
selecciona las fuentes fiables con
espritu crtico

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