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SECRETARIA DE EDUCACIN EN NUEVO LEN

SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA


DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA

PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS


EN:
INFORMATICA
DOCENTE: ESLI BAZALDUA RODRIGUEZ
GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

BLOQUE
Oct/Di
c

II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

2.1_Herramientas, mquinas e instrumentos


como
extensin
de
las
capacidades
humanas
*La creacin de herramientas segn sus
funciones y en las sociedades antiguas.
*Las maquinas y herramientas de la informtica
hardware y software.
*la delegacin de funciones de las herramientas
informticas:
Procesador de texto, hojas de clculo e internet.

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Herramientas
procesos tcnicos.
Mquinas
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
Instrumentos
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Delegacin de funciones
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
Gesto tcnico
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Sistema ser humano Utilizan las herramientas,
e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos_

Ejecucin de cada una de las acciones.


investigacin

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:

Asistencia

10%

Exponer a los alumnos los propsitos del

Productos

20%

Libreta

20%

Realizar investigacin documental, medios

Practicas

20%

de

Examen

30%

bloque.

comunicacin

2hrs

sobre

las

primeras

herramientas creadas por el hombre.

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:
Analizar en equipos la forma en que la
humanidad se ha comunicado y la creacin
de herramientas que han facilitado dicha

4 hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

accin.

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

Utilizar las herramientas de la informtica


para identificar la funcin de cada una de
ellas para conocer los perifricos de entrada
y de salida -escner, cmara digital, lpiz
ptico y plotter, entre otros.

2 hrs

CIERRE:
Investigar el desarrollo del software, sus
caractersticas, tipos y aplicaciones como
herramienta

de

la

informtica

para

el

procesamiento de datos en la solucin de


tareas.

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PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS


EN:
INFORMATICA
BAZALDUA RODRIGUEZ
GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

BLOQUE
Oct/Di
c

DOCENTE: ESLI

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

2.2_Herramientas,
mquinas
e
instrumentos:
sus
funciones
y
su
mantenimiento
*Los componentes de una mquina: fuente de
energa, motor, transmisin, actuador, sistemas
de regulacin y control.
*La computadora: ensamblado y configuracin de
dispositivos.
*El mantenimiento preventivo y correctivo del
sistema informtico.

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Mquinas
procesos tcnicos.
Herramientas
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
Instrumentos
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Sistema ser humano Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
mquina
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Mantenimiento preventivo y
Utilizan las herramientas,
e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimientos lgicos_ trabajo en equipos
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:

Asistencia

10%

Identificar los componentes y funciones de

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

una mquina empleada en el nfasis de


campo, enfatizar las funciones de regulacin
y control delegadas en ellas.

2 hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

DESARROLLO:
Ensamblar los componentes de un equipo de
cmputo e instalar y configurar el software
de acuerdo a las caractersticas del equipo.
Proporcionar

mantenimiento

preventivo

4 hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

escaneo,

desfragmentacin,

deteccin y eliminacin de virus

CIERRE:
Realizar el anlisis funcional de un equipo

2 hrs

informtico para analizar su funcionamiento


y

explicar

la

delegacin

de

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

correctivo bsico a la computadora; limpieza


externa,

RECURSOS DIDCTICOS

funciones

derivada del uso de computadora. Exponer


los resultados en plenaria.

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PLANEACIN DIDCTICA

RODRIGUEZ
GRADO
SUBTEMA
1

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS


EN:
INFORMATICA
NDE ALUMNOS
36

II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

BLOQUE
Oct/Di
c

DOCENTE: ESLI BAZALDUA

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

2.3_Las acciones tcnicas en los procesos


artesanales
*Las caractersticas de los procesos artesanales:
-Las acciones estratgicas.
-Las acciones instrumentales
-La participacin del ser humano en el
proceso.
*Los procesos artesanales en el procesamiento
de la informacin.
*Las acciones de regulacin y control, y su

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Proceso tcnico artesanal
procesos tcnicos.
Sistema ser humano Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
producto
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Sistema ser humano Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
mquina
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Acciones estratgicas
Acciones instrumentales
Utilizan las herramientas,
e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos_

Ejecucin de cada una de las acciones.


investigacin

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

TIEMPOS

INICIO:
Investigar y realizar un anlisis comparativo
sobre las diferencias entre los procesos
tcnicos artesanales y los procesos tcnicos
industriales, resaltar el tipo de herramientas
y mquinas empleadas.

RECURSOS
DIDCTICOS

2 hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:
Proponer un video en donde se muestre la

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

diferencia entre el trabajo artesanal y el

Practicas

20%

trabajo

Examen

30%

industrial

para

valorar

ambos

procesos y reconocer la importancia social,

4 hrs

cultural e histrica del trabajo artesanal.


Representar
peridico

travs

de

fotografas,

recortes

las

de

fases

de

intervencin humana en el desarrollo de un


proceso

artesanal

desarrollado

en

la

comunidad.

CIERRE:
Orientar a los alumnos para que desarrollen

2 hrs

preguntas para una entrevista que harn al


visitar

un

taller

de

la

localidad

para

preguntar la organizacin del negocio e


informacin

que

se

necesita

para

el

funcionamiento del mismo.

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Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

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ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS


EN:
INFORMATICA
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GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

BLOQUE
Oct/Di
c

DOCENTE: ESLI

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

2.4_Conocimiento, uso y manejo de las


herramientas, mquinas e instrumentos en
los procesos artesanales.

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

*El uso de las herramientas de la informtica


para la satisfaccin de necesidades e intereses
sociales:
Los procesadores de texto, Los procesadores
multimedia.
Las hojas de clculo. Las bases de datos.

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Herramientas
procesos tcnicos.
Mquinas
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
Instrumentos
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Acciones estratgicas
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
Acciones instrumentales
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Acciones de regulacin y
Utilizan las herramientas,
e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento inductivos/deductivos_

Ejecucin de cada una de las acciones.


trabajo en equipos

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS
Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

herramientas de la informtica, para el logro

Practicas

20%

de mejores resultados.

Examen

30%

INICIO:
Aprender

el

uso

adecuado

de

las

2 hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:
Practicar las diferentes funciones del sistema
operativo a fin de satisfacer necesidades e

4 hrs

intereses en la escuela.

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

Distinguir

las

acciones

estratgicas

instrumentales en el uso de la computadora,


a travs del desarrollo de prcticas sencillas.

CIERRE:
Explorar el sistema operativo para reconocer

2 hrs

la estructura jerrquica de las unidades de


disco, las carpetas y los archivos.

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GRADO
SUBTEMA
1

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36

II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

BLOQUE
Oct/Di
c

DOCENTE: ESLI

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

2.5_Aplicaciones de las herramientas y


mquinas a nuevos procesos segn el
contexto
El uso de las herramientas y mquinas segn el
contexto.
La influencia de las necesidades sociales en la
creacin y modificacin de herramientas y
mquinas.
El origen, cambio y adecuacin de las funciones
de herramientas y mquinas en los procesos de

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Herramientas
procesos tcnicos.
Mquinas
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
Cambio tcnico
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Flexibilidad interpretativa
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.

Utilizan las herramientas,


e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en parejas
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:
Elaborar una lnea de tiempo sobre el cambio
tcnico en las computadoras, se sugiere
considerar desde las ms antiguas hasta las
ms recientes para explicar cmo se han
modificado de acuerdo al contexto y a las
necesidades de los usuarios.

2 hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

DESARROLLO:
Identificar algunas de las herramientas y
mquinas

usadas

en

la

RECURSOS DIDCTICOS

informtica

2 hrs

compararlas con su empleo en diferentes

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

campos disciplinarios.

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

CIERRE:

4 hrs

Realizar prcticas con el procesador de texto


para organizar y almacenar informacin.
Utilizar

diferentes

unidades

almacenamiento

tanto

porttiles.

eliminar,

Crear,

locales,

de
como

renombrar

eliminar archivos.

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PLANEACIN DIDCTICA

RODRIGUEZ
GRADO
SUBTEMA
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EN:
INFORMATICA
NDE ALUMNOS
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II

PROPSITOS DEL BLOQUE:

BLOQUE
Oct/Di
c

DOCENTE: ESLI BAZALDUA

PERIODO

TEMA

LOS MEDIOS TCNICOS

Reconocer la delegacin de funciones como una forma de extender las


capacidades humanas a travs de la creacin y uso de herramientas y mquinas.
Utilizar herramientas, mquinas e instrumentos en diversos procesos tcnicos.
Reconocer la construccin de herramientas, mquinas e instrumentos como
proceso social, histrico y cultural.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

2.6_Herramientas, mquinas e instrumentos


en la resolucin de problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en los procesos
productivos
*Las necesidades e intereses como punto de
partida para la resolucin de problemas en la
comunidad.
*El empleo de las computadoras y lenguajes de
programacin en la resolucin de problemas en
los procesos de produccin.

Identifican la funcin de las herramientas, mquinas e instrumentos en el desarrollo de


Herramientas
procesos tcnicos.
Mquinas
Emplean herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de las capacidades
Instrumentos
humanas e identifican las funciones delegadas en ellas.
Resolucin de problemas
Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, mquinas e instrumentos en
Proyecto tcnico
diferentes contextos culturales, sociales e histricos.
Procesos productivos
Utilizan las herramientas,
e instrumentos
solucin de problemas tcnicos.
*ORIENTACIONES
GENERALES mquinas
PARA CADA
ACTIVIDAD en
DElaAPRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: lluvia de ideas_ procedimiento activo_ uso de analogas
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:

Asistencia

10%

Identificar problemas de la localidad en

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

donde

la

informtica

pueda

proponer

alternativas para su resolucin, por ejemplo


en la prestacin de un servicio.

2 hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

DESARROLLO:
Ensamblar y configurar el equipo de cmputo
de acuerdo a las necesidades del usuario.
4 hrs

Investigar

en

aplicaciones

equipo

algunas

informticas

en

el

de

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

campo

industria, la construccin y en el diseo, para


socializar en grupo los resultados.

CIERRE:
y

produccin

desarrollar
artesanal

el
de

proyecto

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

las

comercial, en la administracin pblica, en la

Planear

RECURSOS DIDCTICOS

de

informtica,

2 hrs

considerar para ello las tcnicas y medios


tcnicos a emplear.

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DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA

PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS EN:


GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

BLOQUE
Ene/Fe
b

III

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales

3.1_Origen, caractersticas y clasificacin de


los materiales.
* Los materiales como insumos en los procesos y
productos tcnicos.
*Las caractersticas tcnicas de los materiales
empleados en los procesos y productos tcnicos
de la informtica.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Materiales naturales y
sintticos
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Propiedades fsicas y
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
qumicas
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.

Propiedades tcnicas
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
Insumos
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

INICIO:
Elaborar

una

tabla

con

el

apoyo

de

herramientas informticas, que muestre la


relacin entre el tipo de material de que
estn hechos los objetos del hogar, la oficina
y el laboratorio de tecnologa, con su funcin,
para despus comparar la funcin del mismo
objeto hecho con otro material distinto.

RECURSOS
DIDCTICOS

2hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:

Asistencia

10%

Proponer un documental o video, acerca de

Productos

20%

la fabricacin de las computadoras y sus

Libreta

20%

perifricos

para

reflexionar

sobre

la

8hrs

diversidad de los materiales con los cuales


estn fabricadas y la funcin que cumplen.

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

Analizar los materiales con que estn hechos


los medios de almacenamiento, recuperacin
y respaldo de informacin -CD-ROM, discos
duros, memoria flash, chips de memoria-.

CIERRE:
Realizar una investigacin documental sobre

4hrs

el tratamiento especial al Silicio por el uso


que

tiene

en

la

fabricacin

de

microprocesadores.

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PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS EN:


GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

BLOQUE
Ene/Fe
b

III

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales

3.2_Uso, procesamiento y aplicaciones de


los materiales naturales y sintticos
*Los materiales de los que estn hechos los
medios tcnicos y su relacin con los objetos o
procesos sobre los que actan.
* El uso de los materiales sintticos en la
construccin de equipo informtico.
*El empleo de nuevos materiales en los procesos
y productos de la informtica.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Materiales: naturales y
sintticos
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Proceso tcnico
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en parejas
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:

Asistencia

10%

Realizar una investigacin documental sobre

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

el origen y uso de la fibra ptica, conseguir


algunas

muestras

para

caractersticas tcnicas.

analizar

sus

2hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:

Asistencia

10%

Analizar los diferentes metales que forman parte de

Productos

20%

los instrumentos, soportes y actuadores empleados

Libreta

20%

en los procesos tcnicos de la informtica.

4hrs

Investigar las caractersticas tcnicas del material

Practicas

20%

Examen

30%

que compone a las diferentes partes del equipo de


con la funcin que cumplen.

CIERRE:

sobre los materiales con que estn hechos

2hrs

cada uno de sus componentes y la funcin


que cumplen durante el proceso de uso. Se
sugiere

indagar

sobre

los

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

cmputo y relacionar sus caractersticas tcnicas

Utilizar el equipo informtico para reflexionar

materiales

empleados en la elaboracin del monitor.

SECRETARIA DE EDUCACIN EN NUEVO LEN


SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO TCNICO DE EDUCACIN SECUNDARIA

PLANEACIN DIDCTICA
ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS EN:
GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

III

BLOQUE
Ene/Fe
b

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales
APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

3.3_Previsin del impacto ambiental


derivado de la extraccin, uso y
procesamiento de los materiales.
* Las implicaciones en el ambiente generada por
los desechos de la informtica.
* El ciclo de vida de productos electrnicos y sus
consecuencias en la naturaleza.
* La recuperacin de residuos y reciclado de
materiales para la previsin de impactos al
ambiente

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Materiales
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Desecho
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
Impacto ambiental
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Resultados esperados e
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
inesperados
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

TIEMPOS

INICIO:
Elaborar

un

anlisis

comparativo

sobre

materiales usados y los residuos generados


en algunas tcnicas de procesamiento de la
informacin. Reflexionar sobre la importancia
del uso eficiente de los materiales.

RECURSOS
DIDCTICOS

4hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:

Asistencia

10%

Investigar el impacto ambiental generado en

Productos

20%

la extraccin de materia prima para la

Libreta

20%

elaboracin de materiales conductores y

4hrs

aislantes utilizados en el equipo informtico.


Debatir en plenaria sobre los efectos que se
generan

en

el

ambiente,

debido

Practicas

20%

Examen

30%

los

de las conclusiones a las que se llegaron.

CIERRE:
un

anlisis

sistmico

de

los

2hrs

generadores de viento. Se sugiere el uso de


equipamiento
anlisis

didctico

correspondiente.

para

realizar

Analizar

en

el
el

proceso la importancia del uso de energas


alternativas para el desarrollo de procesos de
produccin

con

base

en

el

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

procesos de produccin. Elaborar un informe

Realizar

desarrollo

sustentable

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BLOQUE
Ene/Fe
b

III

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales

3.4_Fuentes y tipos de energa y su


trasformacin.
* Las fuentes y tipos de energa y sus
caractersticas.
* La fuerza humana y la electricidad como
principales fuentes de energa.
* Los conversores de energa en los procesos
informticos.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Fuentes de energa
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Tipos de energa
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
Transformacin de energa
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Proceso tcnico
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: lluvia de ideas_ procedimiento activo_ uso de analogas
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:

Asistencia

10%

Identificar los diferentes tipos de energa que se

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

utilizan en el hogar, la escuela, el campo y la


oficina. Representar grficamente el tipo de
energa

que

hace

funcionar

las

diferentes

herramientas o mquinas e investigar sobre el


proceso de transformacin y obtencin de ella.

2hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:
2hrs

Elaborar una presentacin sobre los tipos de


energa, sus caractersticas y procesos de
transformacin. Presentar los resultados en
plenaria.

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

CIERRE:

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

4hrs

Realizar un anlisis funcional del hardware


para identificar los tipos de energa que
estn en juego.

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III

BLOQUE
Ene/Fe
b

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales

3.5_Funciones de la energa en los procesos


tcnicos y de transformacin.
*La energa en los procesos de produccin en la
comunidad y sus fuentes de energa.
* La energa y su transformacin en el procesamiento de
la informacin.
* La funcin de la energa y su transformacin en las
tecnologas de informacin y comunicacin.

APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Tipos de energa
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Insumos
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
Procesos tcnicos
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Conversor de energa
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos_
Ejecucin de cada una de las acciones.
investigacin

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS
DIDCTICOS

TIEMPOS

INICIO:Proponer un video en el que se

Asistencia

10%

identifiquen las diferentes fuentes de energa

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

que existen y su uso en los procesos


tcnicos: de luz, fuerza del viento, calor flujo
de agua, la fuerza humana, la traccin
animal, los combustibles de origen orgnico.
Disear
mismas

un

cuadro

indicando

comparativo
sus

de

limitaciones

las
y

2hrs

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

RECURSOS DIDCTICOS

TIEMPOS

DESARROLLO:

Asistencia

10%

Elaborar una tabla con apoyo de herramientas

Productos

20%

informticas sobre el consumo de energa que se

Libreta

20%

hace en el laboratorio de tecnologa de informtica,

4hrs

enfatizar sobre la funcin que cumple en los


procesos de produccin que se desarrollan.

Practicas

20%

Examen

30%

Proponer por equipos estrategias para el uso


laboratorio.

CIERRE:
Investigar sobre la transformacin de la
en

diferentes

automatizados,
grficamente

para
y

sistemas
representarlo

explicarlo

al

grupo.

4hrs

Se

sugiere analizar la computadora (la pila, la


corriente

elctrica

distribucin);

el

del
cajero

sistema

local

automtico

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

responsable y adecuado de energa dentro del

energa

de
(la

corriente elctrica, celda fotovoltaica o celda


solar), entre otros.

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SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

III

BLOQUE
Ene/Fe
b

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales
APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

3.6_Previsin del impacto ambiental


derivado del uso de la energa.
* Los problemas generados en la naturaleza
derivados del uso de la energa.
* El uso eficiente de la energa y de fuentes no
contaminantes en la informtica.
* Nuevas fuentes y alternativas de uso de la
energa.
* La previsin de los problemas ambientales a
travs de nuevas tcnicas y prcticas en la

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Proceso tcnico
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Impacto ambiental
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
Conversor de energa
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: lluvia de ideas_ procedimiento activo_ uso de analogas
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

TIEMPOS

INICIO:
Realizar una lluvia de ideas para proponer
formas eficientes en el uso de la energa en
las actividades cotidianas a fin de aminorar o
prever los efectos negativos al ambiente.

RECURSOS
DIDCTICOS

2hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

DESARROLLO:
Investigar diferentes fuentes de energa no
contaminante,

por

ejemplo

RECURSOS DIDCTICOS

el

redescubrimiento del viento, la energa solar,

2hrs

la energa de las olas, entre otros. Presentar

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

los resultados en plenaria.


Utilizar eficientemente la energa en los

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

procesos de la informtica, por ejemplo en el


uso de no break, el apagado automtico,
hibernacin, uso de bateras en los equipos
porttiles, entre otros.

CIERRE:

2hrs

Elaborar una tabla para clasificar las fuentes


de energas amigables y no amigables con el
ambiente, para proponer las ms adecuadas
y proponer su utilizacin en los procesos de
produccin de la informtica.

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PLANEACIN DIDCTICA

ASIGNATURA TECNOLOGA CON NFASIS EN:


GRADO
SUBTEMA
1

NDE ALUMNOS
36

BLOQUE
Ene/Fe
b

III

PROPSITOS DEL BLOQUE:

INFORMATICA

PERIODO

TEMA

Transformacin de materiales y
energa.

1. Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales


segn la finalidad.
2. Clasificar a los materiales de acuerdo a sus caractersticas y su funcin en diversos
procesos tcnicos.
3. Identificar el uso de los materiales y de la energa en los procesos tcnicos.
4. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformacin de materiales
APRENDIZAJES ESPERADOS:
CONCEPTOS RELACIONADOS:

3.7_Los materiales y la energa en la


resolucin de problemas tcnicos y el
trabajo por proyectos en los procesos
productivos.
* Los nuevos materiales y el uso eficiente de la
energa en los procesos de produccin para la
resolucin de problemas.
*Los materiales y el uso de energa en el cuidado
del ambiente.
*El trabajo por proyectos en informtica

Identifican los materiales de acuerdo a su origen y aplicacin en los procesos tcnicos.


Resolucin de problemas
Distinguen la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Proyecto tcnico
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la
Procesos productivos
operacin de sistemas tcnicos para minimizar el impacto ambiental.
Emplean herramientas y mquinas para trasformar y aprovechar de manera eficiente los
materiales y la energa en la resolucin de problemas tcnicos .
*ORIENTACIONES GENERALES PARA CADA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Toma decisiones para ejecutar las acciones a seguir.
Reflexin, el alumno interpreta cada una de las tareas a realizar determinadas por el maestro.
Define El cmo?, El para qu? Y el Qu? De cada
accin.
ESTRATEGIA: expositiva_ procedimiento activo_ trabajo en equipos
Ejecucin de cada una de las acciones.

ACTIVIDADES: DOCENTE

/ ALUMNO

TCNICA / REFLEXIN

EVALUACIN

TIEMPOS

INICIO:
Seleccionar y justificar la seleccin de los
materiales y los recursos energticos para el
desarrollo

del

proyecto

de

produccin

artesanal en funcin de lo analizado en el


bloque.

RECURSOS
DIDCTICOS

4hrs

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de
comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

DOCENTE / ALUMNO

EVALUACIN

TCNICA / REFLEXIN

TIEMPOS

DESARROLLO:
Definir el presupuesto: costo de los insumos,
empleo

de

instrumentos,

herramientas,
mano

de

mquinas
obra

RECURSOS DIDCTICOS

para

4hrs

el

desarrollo del proyecto de informtica.

Asistencia

10%

Productos

20%

Libreta

20%

Practicas

20%

Examen

30%

Computadora
Libro de texto
Medios de

comunicacin
Colores
Marcadores
Libreta
Laboratorio de
computo

CIERRE:
Valorar la importancia del procesamiento
eficiente

en

la

reduccin

de

residuos

derivados de los procesos de produccin de


la informtica.

2hrs

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