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Licence 3 Image 2016

S. Lanquetin
Projet Synthse d'Image

Rgles du projet :
Les projets doivent tre raliss de prfrence en binme (=2 pas plus!).
Les projets sont rendre imprativement pour le vendredi 25 novembre 2016 : 5 points de pnalit
par jour de retard.
Dmonstration du projet partir du lundi 28 novembre 2016 de 13h30 : ordre de passage prciser
(il sera disponible et en ligne).
Le code doit tre crit par vous et votre binme uniquement (pas de code gnr par des logiciels,
rcupr sur internet ou crit par les copains).
La notation tiendra compte de la lisibilit du code (indentation, commentaire, nom de variable).
Rendre le projet :
Le code du projet doit tre rendu sous forme dune archive zip au(x) nom(s) du (des) dveloppeur(s)
contenant :
un projet Code::Blocks en tat de marche allg
un rapport (.pdf, .doc ou .odt) dune dizaine de pages au(x) nom(s) du (des) binme(s) doit
galement tre rendu
ainsi quune image (jpg ou png) du personnage pages au(x) nom(s) du (des) binme(s).
Remplir le formulaire et dposer vos fichiers ladresse suivante :
http://ufrsciencestech.u-bourgogne.fr/~slanquet/RendreProjet.php
Dmonstration du projet :
Inscrivez-vous sur le site avant le 2 octobre 2016 ladresse suivante :
http://ufrsciencestech.u-bourgogne.fr/~slanquet/InscriptionProjetsSI.php
Vous pourrez consulter lordre de passage ainsi que les horaires ladresse suivante :
http://ufrsciencestech.u-bourgogne.fr/~slanquet/SI/demoprojetL32016.pdf
Sujet : Personnage complet
Le but de ce projet est de modliser un personnage (points, lignes, polygones, primitives), de l'habiller
(couleurs, textures) et de l'animer.
1. Modliser le personnage de votre choix
2. Utiliser au moins une primitive avec des facettes cres "manuellement"
3. Appliquer au moins deux textures
4. Grer au moins deux types lumires
5. Les touches 'z' et 'Z' permettent de zoomer sur l'objet
6. Les touches , , , permettent de modifier la vue de l'objet ( camra droite, camra
gauche, camra en bas, camra en haut)
7. Au moins une animation de votre choix avec les touches du clavier (en dehors de celles
prcises ci-dessus)
8. Au moins une animation automatique

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