Vous êtes sur la page 1sur 21

Escuela Politcnica Nacional

Facultad de Ingeniera Mecnica


Dibujo Mecnico
Nombre: Jonathan Procel
Grupo: GR1
Fecha: 21/10/2016

TEXTO CONSULTA
Del latn perspectiva , y del verbo perspicere , "ver a travs de" .
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma
y la disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de
objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo
tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos
ayuda a crear una sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son:
controlar la variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos
representados, superponiendo algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno
que se representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la naturaleza
que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su vez, en un ambiente
de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo de
convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia depender el que la
imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero
forma parte una tcnica de composicin muy importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin del hombre
moderno, a partir del Renacimiento , que es cuando se instaura definitivamente en la plstica.

Elementos principales de la perspectiva


Haz viajado por una carretera recta alguna vez? Te dars cuenta que al ver al
frente, hacia el horizonte, los objetos se observan ms pequeos, lejanos...
Hay artistas que en la pintura y en el dibujo logran hacer este efecto de lejana
de los objetos. Para ello, utilizan diferentes tipos de lneas :

"La ltima cena"


( ampliar imagen )

Lneas paralelas , van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarn.
Lneas oblicuas , son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su
recorrido se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes , partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes , parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la perspectiva
consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con una lupa se
vera as:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos.

Tipos de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva
invertida, perspectiva de importancia y perspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal :
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de
fuga , lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en
diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.
La perspectiva
lineal en "La
Anunciacin"

En la
Anunciacin, de
Fra Anglico,
pintada a fresco en
el pasillo del
convento de San
Marco en Florencia,
la perspectiva lineal
es construida con
una precisin
geomtrica hasta
en los mnimos
detalles
arquitectnicos. El
espacio as creado
da a los personajes
una "presencia"
pacfica y
armoniosa pero
stos quedan en un
lugar cerrado.
El punto de fuga ,
colocado en la
pequea ventana,
llama
irresistiblemente la
atencin del
espectador que
debe "entrar" en el
cuadro para
impregnarse de la
belleza del
acontecimiento.

Dentro de lo que se llamara perspectiva artstica tenemos:


Perspectiva area
La perspectiva area , perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes,
eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin muy real de la
distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las condiciones
climticas y atmosfricas (humo, neblina) proporcionan una sensacin de
"Las meninas"
profundidad, ya que los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan
(
ampliar imagen)
segn aumenta la distancia. Los diferentes cambios cromticos facilitan a que
la perspectiva area sobresalga y destaque.
Perspectiva paralela
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que adems deber estar
justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms simple de representar en perspectiva
paralela es, por ejemplo, un cubo.
Perspectiva oblicua
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del objeto, los cuales se
encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro
punto de vista).
Perspectiva invertida
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior
del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva
invertida en el arte del cono desorienta al hombre de cultura europea
moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la perspectiva lineal reintroducida
en el arte entre los siglos XIII y XIV.
Perspectiva de importancia

Perspectiva
invertida

La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite


resaltar a un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el
tamao de los personajes determina su importancia jerrquica entre los
presentes en un mismo cono.

Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco (en el centro)
rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
Perspectiva en el dibujo

Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:

Perspectiva axonomtrica

Perspectiva caballera

Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos
previos. Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto
quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si
se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va
a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos
con medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los
oficios de una obra.

Perspectiva
axonomtrica

Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn . Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que
es el de 30. As nos quedara el ngulo antes
mencionado.

Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la
pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los
ejes principales.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos
tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una reduccin para una
buena representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y, aplicando la
mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs de sus vistas
como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en
arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta es la que ms se
aproxima a la visin real , equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo
ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en
construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y
piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.

Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin (desambiguacin).
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene
utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan
dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista
o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la
lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).

PROYECCIN ISOMTRICA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
APLICACIONES

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general
formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto

En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:

Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin


ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta
sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las


dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en


la que las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes


son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde

diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms


objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto


principal, siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos


planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano
vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor
de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele
considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya
representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la
lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una


relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto
representado. Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en
proyeccin ngulos de 120 grados.

Perspectiva dimetrica

La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria

por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado
con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o mas largo que los anteriores.

DENOMINACIN DE LAS VISTAS


Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos
las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:


Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

P
OSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogon

- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co

Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales. Tambin se le denomina sistema eu

En este sistema, como regla nemotcnica, las vistas se colocan en el lado contrario del que se observan; as la pl

- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co

Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales.

Tambin se le denomina sistema americano, sistema del tercer cuadrante, proyeccin en el sptimo triedro o spt
Este es el sistema que se utiliza en Estados Unidos de Amrica y Canad

En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las c

La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y e

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija,

El desarroyo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las sei

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el s

C
ORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS

Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida

Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Au

RESUMEN
Perspectivas:

Es el arte de representar los objetos en la forma y la disposicin con que se aparecen a la vista del
espectador. Mediante esta se proyectan la ilusin de un mundo tridimensional en una superficie de
dos dimensiones, generando un ambiente de falsa profundidad.

Lneas
Lneas oblicuas
oblicuas

Lneas paralelas
Elementos Principales de
la perspectiva

Tipos de Perspectivas:

Lneas convergentes
convergentes
Lneas

Lneas divergentes

Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos

perspectiva area: representando la atmsfera


que envuelve a los objetos
perspectiva lineal: las lneas paralelas que van
de ms cerca a ms lejos, convergen en unpunto
de fuga
Perspectiva paralela: consta de un solo punto de
fuga que adems deber estar justo frente a
nosotros
Perspectiva oblicua: dispone de dos puntos de
fuga de las diagonales del objeto
Perspectiva invertida: el punto de fuga est
situado adelante, al exterior del cuadro
Perspectiva caballera: contiene
stos tienendeformidadesms

los objetos pero


acusadas

Perspectiva cnica: es la ms compleja de


representar grficamente, pero la ms utilizada en
arquitectura y decoracin para representar grandes
edificios y volmenes

PROYECCION

Es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se
obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco,
reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra

Proyeccin Isomtrica
Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional
entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de
120 grados.

PROYECCIN CABALLERA
parte de unos ejes de coordenadas, los cuales nos dan las direcciones de las 3
dimensiones,X,Y,Z. El ngulo entre los ejesXyZdebe ser de90; el ejeYse
sita con diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con135respecto al ejeX

Proyeccin Dimtrica
es una herramienta deldibujo tcnicoutilizada para representar volmenes, que
forma parte a su vez de laAxonometria por lo tanto es una proyeccion
axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relacin
al plano del cuadro

Proyeccin Ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano.
Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada
una de sus partes.

Las seis vistas y vistas principales:


La representacin de un objeto por medio de varias vistas es conocida como
representacin ortogonal, este sistema es muy empleado en planos tcnicos
dado que permite conocer mltiples dimensiones
En un objeto tridimensional se pueden establecer 6 vistas principales, ellas
sern la vista frontal, la vista posterior, la vista superior, la vista inferior, la
vista derecha y la vista izquierda, tal como se muestran en la siguiente imagen.
Vista A: Vista frontal
Vista B: Vista superior

Vista C: Vista derecha o lateral derecha


Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Mtodos de proyeccin:
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

El mtodo de proyeccin delprimer diedro


(Europeo): es un sistema de proyeccin prctico
basado en el sistema didrico directo, en el que
la pieza a representar se coloca con sus caras
principales paralelas a los planos de proyeccin.
En este sistema, como regla nemotcnica, las
vistas se colocan en el lado contrario del que se
observan; as la planta se colocar debajo del
alzado y el perfil izquierdo a la derecha del
alzado. Este es el sistema que se utiliza en todo
el mundo excepto
El mtodo de proyeccin deltercer diedro
(Americano) :es un sistema de proyeccin
prctico basado en el sistema didrico directo,
en el que la pieza a representar se coloca con
sus caras principales paralelas a los planos de
proyeccin. En este sistema, como regla
nemotcnica, las vistas se colocan en el mismo
lado del que se observan; as la planta se
colocar encima del alzado y el perfil izquierdo
a la izquierda del alzado
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del
mismo.
.

CONCLUSIONES

La perspectiva es el arte de representar los objetos en la forma y la


disposicin con que se aparecen a la vista del espectador.
La proyeccin es una tcnica de dibujo empleada para representar un
objeto en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares
proyectantes
En un objeto tridimensional se pueden establecer 6 vistas principales,
ellas sern la vista frontal, la vista posterior, la vista superior, la vista
inferior, la vista derecha y la vista izquierda
El mtodo de proyeccin del primer diedro (Europeo): las vistas se
colocan en el lado contrario del que se observan
El mtodo de proyeccin del tercer diedro (Americano): las vistas se
colocan en el mismo lado del que se observan

BIBLIOGRAFIA
http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones
https://facostadiseno.blogspot.com/2013/05/blog-y-sitios-web-de-disenoindustria.html
http://trazoide.com/glosario/sistema-del-primer-diedro/
http://trazoide.com/glosario/sistema-del-tercer-diedro/

Vous aimerez peut-être aussi