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TEXTO CONSULTA
Del latn perspectiva , y del verbo perspicere , "ver a travs de" .
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma
y la disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de
objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo
tridimensional en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos
ayuda a crear una sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son:
controlar la variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos
representados, superponiendo algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno
que se representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones sobre una
superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de lo visible de la naturaleza
que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos, colocados stos, a su vez, en un ambiente
de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al ngulo de
convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la distancia depender el que la
imagen tenga ms o menos profundidad. La sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero
forma parte una tcnica de composicin muy importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin del hombre
moderno, a partir del Renacimiento , que es cuando se instaura definitivamente en la plstica.
Lneas paralelas , van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarn.
Lneas oblicuas , son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su
recorrido se encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes , partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes , parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la perspectiva
consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con una lupa se
vera as:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas pueden partir de un
punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos.
Tipos de perspectiva
Algunos tipos de perspectiva son: perspectiva lineal, perspectiva area, perspectiva
invertida, perspectiva de importancia y perspectiva axonomtrica.
Perspectiva lineal :
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen en un punto de
fuga , lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a ms lejos, en
diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.
La perspectiva
lineal en "La
Anunciacin"
En la
Anunciacin, de
Fra Anglico,
pintada a fresco en
el pasillo del
convento de San
Marco en Florencia,
la perspectiva lineal
es construida con
una precisin
geomtrica hasta
en los mnimos
detalles
arquitectnicos. El
espacio as creado
da a los personajes
una "presencia"
pacfica y
armoniosa pero
stos quedan en un
lugar cerrado.
El punto de fuga ,
colocado en la
pequea ventana,
llama
irresistiblemente la
atencin del
espectador que
debe "entrar" en el
cuadro para
impregnarse de la
belleza del
acontecimiento.
Perspectiva
invertida
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco (en el centro)
rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para expresar
volumtricamente los espacios:
Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos
previos. Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto
quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si
se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va
a proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos
con medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los
oficios de una obra.
Perspectiva
axonomtrica
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn . Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que
es el de 30. As nos quedara el ngulo antes
mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la
pieza con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los
ejes principales.
La perspectiva caballera contiene los objetos pero stos
tienen deformidades ms acusadas.
Teniendo los ejes principales X, Y, Z (figura a la derecha) utilizaremos una reduccin para una
buena representacin espacial. La escala que debemos reducir solo ser en el eje Y, aplicando la
mitad de la dimensin del objeto que hay que dibujar.
Es utilizada cuando una pieza, por su complejidad, no es fcil de interpretar a travs de sus vistas
como, por ejemplo, la de los manuales de instrucciones de todo tipo de maquinaria.
La perspectiva cnica es la ms compleja de representar grficamente, pero la ms utilizada en
arquitectura y decoracin para representar grandes edificios y volmenes. sta es la que ms se
aproxima a la visin real , equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo
ojo.
La vemos muchas veces en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en
construccin. Es el resultado de cmo va a quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y
piscina. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.
Proyeccin grfica
Proyeccin redirige aqu. Para otras acepciones, vase Proyeccin (desambiguacin).
La proyeccin grfica, palabra proveniente del Latn proiectio (hacer delante)1 , es una
tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se obtiene
utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan
dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto de vista
o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la
lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes
denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano imagen ( ).
PROYECCIN ISOMTRICA
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene
la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION
En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
Perspectiva dimetrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometria
por lo tanto es una proyeccion axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado
con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales sufren el mismo
acortamiento, mientras que el terero aparece mas corto. o mas largo que los anteriores.
P
OSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogon
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co
Se utiliza para representar de una forma rpida e intuitiva piezas industriales. Tambin se le denomina sistema eu
En este sistema, como regla nemotcnica, las vistas se colocan en el lado contrario del que se observan; as la pl
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
es un sistema de proyeccin prctico basado en el sistema didrico directo, en el que la pieza a representar se co
Tambin se le denomina sistema americano, sistema del tercer cuadrante, proyeccin en el sptimo triedro o spt
Este es el sistema que se utiliza en Estados Unidos de Amrica y Canad
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las c
La diferencia estriva en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y e
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija,
El desarroyo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las sei
C
ORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes
a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas.
c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Au
RESUMEN
Perspectivas:
Es el arte de representar los objetos en la forma y la disposicin con que se aparecen a la vista del
espectador. Mediante esta se proyectan la ilusin de un mundo tridimensional en una superficie de
dos dimensiones, generando un ambiente de falsa profundidad.
Lneas
Lneas oblicuas
oblicuas
Lneas paralelas
Elementos Principales de
la perspectiva
Tipos de Perspectivas:
Lneas convergentes
convergentes
Lneas
Lneas divergentes
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto, aunado al cambio en
el tamao de los objetos
PROYECCION
Es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura se
obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco,
reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra
Proyeccin Isomtrica
Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin proporcional
entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de
120 grados.
PROYECCIN CABALLERA
parte de unos ejes de coordenadas, los cuales nos dan las direcciones de las 3
dimensiones,X,Y,Z. El ngulo entre los ejesXyZdebe ser de90; el ejeYse
sita con diferentes ngulos, pero es normal hacerlo con135respecto al ejeX
Proyeccin Dimtrica
es una herramienta deldibujo tcnicoutilizada para representar volmenes, que
forma parte a su vez de laAxonometria por lo tanto es una proyeccion
axonometrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relacin
al plano del cuadro
Proyeccin Ortogonal
Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano.
Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos
permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada
una de sus partes.
Mtodos de proyeccin:
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
http://www.profesorenlinea.cl/artes/Perspectiva_Tipos.htm
https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones
https://facostadiseno.blogspot.com/2013/05/blog-y-sitios-web-de-disenoindustria.html
http://trazoide.com/glosario/sistema-del-primer-diedro/
http://trazoide.com/glosario/sistema-del-tercer-diedro/