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Nmeros racionales
GUA DIDCTICA
Orientaciones Didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en Valores
1-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 4. Designar la expresin
verbal a cada una de las fracciones
propuestas en el enunciado.
Acts. 1, 2, 3, 4 y 5. Formular y
expresar argumentos propios en la
resolucin de las actividades de
manera adecuada al contexto.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 4. Relacionar la representacin figurativa de las fracciones propuestas con su representacin numrica.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3, 4 y 5. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza
sobre
los
nmeros
naturales gracias a la realizacin de
las actividades.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Lmina, pgs 2 y 3. Valorar los
sistemas de numeracin de diferentes
culturas de antiguas civilizaciones.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 1, 2, 3, 4 y 5. Utilizar los conocimientos previos que posee el
alumno/a sobre los nmeros racionales para encontrar solucin a las
actividades.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es repasar el concepto de nmero racional y su relacin con otros conjuntos
de nmeros, as como mostrar la representacin de los
nmeros fraccionarios en otros sistemas numricos como
el egipcio.
La finalidad de esta Unidad consiste en revisar y ampliar
el estudio de las fracciones y los nmeros decimales.
1-2
a) (1 4 5)2 = 361
A: 3/4
B: 1/2
b) (23 32)5 = -1
C: 3/4
D: 3/8
E: 3/8
b) 2 x (5 3 x 2) + 6 x 7 = 40
c) 2 + 7 x (4 9 x (2 + 3 x 5)) = -1 041
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
La autoestima personal y el espritu de superacin
Uno de los aspectos educativos en
los que se puede incidir a travs de la
enseanza de las matemticas es la
potenciacin de la confianza y de la
seguridad individual y colectiva del
alumnado.
Para reforzar la seguridad personal,
se proponen mtodos de trabajo y
actividades que permiten autoevaluar
los propios progresos.
Actividades de Refuerzo
a) 320 y 640
b) 420 y 1 260
Es 640 mltiplo de 320? Y 1 260 de 420?
Podemos sacar alguna conclusin?
Solucin: a) 640
b) 1 260
Actividades de Ampliacin
1. Un piloto vuela a Palma de Mallorca cada 18 das, otro
realiza este viaje cada 15 das y un tercero vuela a
esta misma ciudad cada 8 das.
Si hoy han coincidido los tres pilotos en dicho
aeropuerto, cuntos das tardarn en coincidir de
nuevo?
Solucin
b) 315 y 945
Tratemos de extraer en grupo, al igual que en la actividad anterior, alguna conclusin posterior al clculo.
1-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 3 y 4. Desarrollar la capacidad de formular y expresar argumentos propios, as como trabajar la busqueda, recopilacin y procesamiento
de la informacin.
Act. 3. Usar el vocabulario adecuado y contestar aplicando un lxico
simblico y abstracto.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 2. Desarrollar la capacidad de
representar datos numricos en un
esquema unidimensional trabajando
con una recta numrica graduada.
Act. 4. Buscar, analizar, seleccionar y manejar informacin utilizando
tcnicas y recursos para informarse y
aprender.
APRENDER A APRENDER
Act. 1. Aplicar de forma repetitiva
un criterio de clasificacin de los
nmeros propuestos.
Act. 3. Identificar y manejar las
respuestas verdaderas y falsas, aplicando los nuevos conocimientos adquiridos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 1 y 3. Analizar posibilidades
y tomar decisiones con criterio propio.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta doble pgina es repasar distintos
tipos de nmeros racionales: naturales, enteros y fraccionarios. Asimismo, se revisa el concepto de fraccin y sus
posibles significados: como partes de la unidad, como
cociente o como operador.
Tambin se trabaja el concepto de fracciones
equivalentes y su obtencin por amplificacin y por
simplificacin, as como el algoritmo para hallar una
fraccin irreducible.
1/5
0
3/5
5/4 7/5
1
1-4
0,4
1/4
-4
4,0
natural
no
no
no
entero
no
no
fraccionario
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Refuerzo
Solucin
S. Para expresar un nmero entero en forma
fraccionaria slo tenemos que poner la unidad como
denominador de la fraccin.
Por ejemplo, 2 = 2 / 1, 4 = 4 / 1, ...
Actividades de Ampliacin
Solucin:
Solucin:
No. Los nmeros fraccionarios son aquellos que pueden expresarse en forma de fraccin, razon por la cual
todas las fracciones son tambin nmeros fraccionarios.
2. Un nmero entero se puede expresar en forma de
nmero fraccionario?
1-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 9. Explicar el proceso de reduccin utilizando un vocabulario matemtico adecuado.
Act. 9. Dar coherencia y cohesin
al discurso en la explicacin de los
pasos seguidos al realizar una tarea.
Texto pg. 7. Repasar y asimilar
los trminos especficos que describen los distintos decimales.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 9. Encontrar un mtodo para
obtener dos fracciones situadas entre
las fracciones del enunciado.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red... Hacer uso
habitual de los recursos tecnolgicos
disponibles en el proceso de aprendizaje.
APRENDER A APRENDER
Act. 9. Formularse preguntas y manejar la diversidad de respuestas posibles, identificando las ms adecuadas.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Act. 9. Reflexionar con los compaeros/as de forma crtica y lgica
sobre los problemas resueltos y las
estrategias empleadas.
Orientaciones didcticas
En este apartado se aprende a reducir fracciones y
encontrar el comn denominador para poderlas comparar
y ordenar.
Tambin se definen los nmeros decimales y se clasifican
entre exactos y peridicos, que, a su vez, pueden ser
mixtos o puros.
1-6
189
252
63
84
a) x = 24
3 9
y
8 24
b) x = 8
8 16
y
4 8
c) x = 10
5 2
y
10 4
d) x = 12
16 12
y
12 9
3 75 7 140 9
72
72
75 140
,
,
y
=
=
=
<
<
8 200 10 200 25 200
200 200 200
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a) Decimal exacto
b) Decimal exacto
c) Peridico puro
d) Peridico mixto
e) Peridico mixto
f)
g) Decimal exacto
h) Peridico mixto
Peridico puro
a) Decimales exactos.
b) Decimales peridicos puros.
c) Decimales peridicos mixtos.
Actividades de Refuerzo
1. Se pueden considerar los nmeros enteros como
decimales exactos?
Solucin.
S, ya que se pueden expresar como 1,0; 2,0, etc.
1-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 14. Recordar los nombres que
designan los diferentes tipos de
nmeros decimales antes de calcular
las fracciones generatrices.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red... Hacer uso
habitual de los recursos tecnolgicos
disponibles en el proceso de aprendizaje.
Act. 14. Distinguir las representaciones matemticas que caracterizan los diferentes tipos de nmeros decimales.
APRENDER A APRENDER
Act. 14. Aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en situaciones
parecidas a las propuestas y sistematizar la obtencin de fracciones generatrices.
Acts. 15, 16 y 17. Ser perseverante en el clculo de operaciones con
fracciones, adems de aceptar y aprender de los errores cometidos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 16. Afrontar las tareas siendo
creativo, flexible en los planteamientos y teniendo confianza en las
propias capacidades.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se define el concepto de fraccin
generatriz y se aprende a calcularla en los casos de los
nmeros decimales exactos, los peridicos puros y los
peridicos mixtos.
Tambin se aprende a sumar, restar, multiplicar y dividir
fracciones, as como a calcular fracciones inversas.
5,7 10 57
=
a)
10
10
1-8
b)
c)
d)
2,4 10 2,4
=
10
10
e)
0,618 10 618
=
1000
1000
f)
0,04 100
4
=
100
100
g)
0,0057 10000
57
=
10000
10000
h)
14. a)
x = 3,19
100 x = 319,19
x = 3,19
316
99 x = 316 x =
99 x = 319 3
99
b) x = 0, 75
100 x = 75, 75
x = 0, 75
75
99 x = 75 x =
99 x = 75 0
99
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
c)
d)
x = 7,8
10 x = 78,8
x = 7,8
71
9 x = 71 x =
9 x = 78 + 7
9
g)
1000 x = 8617,17
10 x = 86,17
8531
990 x = 8531 x =
990 x = 8617 86
990
x = 15, 307
1000 x = 24,4
100 x = 2,4
22
900 x = 22 x =
900
900 x = 24 + 2
e)
f)
x = 2,58 10 x = 25,8
100 x = 258,8
233
10 x = 25,8
90 x = 233 x =
90 x = 258 25
90
x = 8,617 10 x = 86,17
1000 x = 9123,3
8211
100 x = 912,3
900 x = 8211 x =
900 x = 9123 912
900
a)
3 5 13 12 + 10 13 9
+
=
=
8 16 32
32
32
b)
12 4 7 24 + 24 21 27 9
+
=
=
=
15 5 10
30
30 10
c)
5 6 25 + 6 31
+
=
=
3 15
15
15
(Contina en la pgina 1-17)
1-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 20, 21. Leer y comprender el
orden en el que deben hacerse las
operaciones para obtener el resultado
correcto.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red... Hacer uso
habitual de los recursos tecnolgicos
disponibles en el proceso de aprendizaje.
RECURSOS TIC Comprender e
integrar el uso de herramientas de
clculo matemtico en la red, como
WIRIS, para la realizacin de las
tareas o en la comprobacin de los
resultados.
APRENDER A APRENDER
Acts. 18 y 19. Desarrollar y adquirir estrategias de aprendizaje, gracias
al carcter repetitivo de las actividades.
Acts. 20 y 21. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 21. Planificar el clculo de las
expresiones matemticas con criterio
propio, siendo organizado, perseverante, responsable y con espritu de
superacin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se estudian las propiedades de
las fracciones elevadas a potencias y se aprende a operar con ellas.
Tambin se estudian el orden de prioridades de las operaciones para efectuar clculos.
3
d)
5
1
3
1
3
52
2
52
3
25
9
a)
64 8
=
81 9
b)
144 12
=
100 10
c)
121 11
=
169 13
d)
1225 35
=
1600 40
13
1
1
a) = 3 =
8
2
2
a)
(2) 4 16
2
b) =
=
81
34
3
5
c)
8
1-10
8
64
8
= = 2 =
5
25
5
5
8
1
2
7 3 6 7 3 16 8
3 +
+ = +
+ =
=
5
10 2 5 10 2 10 5
b) 4
c)
3 1 120 18 + 5 107
3 1 1
=
= 4 =
5 6
30
30
5 3 2
5 3 5 1 5 3 3
5
9
6
1
=
=
=
=
16 4 12 6 16 4 12 16 48 48 8
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
d)
1 2 3 1 17 12 3
=
=
: + = :
4 3 4 4 12 68 17
a)
5 4 7
5 4 49
75 25
+ =
+
=
=
12 9 12
12 9 144 144 48
b)
5
7 2 15 14 + 8
9
+
135
15
12 18 9 =
36
36
=
=
=
14
15 + 14
29 1044 116
1+
15
15
15
c)
6 2
9 16 13 1760
=
:
=
=
2 + :
5 11
100 5 110
65
352
=
13
4
6
6
2
6 2
12
5
5
5
d)
=
=
=
=
5 5 5 11 55 5 55 275
+ 1
2
2 6 2 6
Actividades de Refuerzo
1. Justifica si las siguientes afirmacines son verdaderas
o falsas:
Solucin.
Lo tendra que multiplicar por 100000 ya que es la
manera de poder obtener un periodo entero antes de
la coma.
1-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 22, 23 y 24. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
COMPETENCIA DIGITAL
Acts. 23 y 24. Dominar y aplicar
lenguajes especficos y cdigos
bsicos: textuales y numricos.
APRENDER A APRENDER
Acts. 22, 23 y 24. Aplicar los nuevos conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
Acts. 25 y 26. Saber transformar la
informacin recopilada a lo largo de la
unidad para construir sus propias
estrategias, aplicndola en la resolucin de problemas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 25 y 26. Afrontar los problemas siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Resolucin de problemas pg. 13.
Afrontar y resolver los problemas mejorando la autoconfianza, el espritu
de superacin, la motivacin y la
capacidad de aprender de los propios
errores y sacar conclusiones, autoevaluando su trabajo.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se definen los nmeros
racionales e irracionales, y se introduce el conjunto de los
nmero reales.
Tambin se explica un mtodo ptimo para resolver problemas.
1-12
b)
5 10 15 20 40
=
=
=
=
9 18 27 36 72
c)
11 22 33 44 88
=
=
=
=
15 30 45 60 120
d)
3 6
9 12 24
=
=
=
=
8 16 24 32 64
=3,14159
2.
2 =1,4142
3. 7,83671
4. 6,87660
5. 2,98795
24. Las respuestas son:
a) Nmero irracional.
b) Nmero racional, peridico puro.
c) Nmero irracional.
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
1 2 15 3 10
2
1 =
=
5 3
15
15
Actividades de Refuerzo
1. Los nmeros enteros se pueden considerar nmeros
racionales? Cmo sera la fraccin que los representara?
Solucin.
Los nmero naturales s que se consideran nmeros
racionales, ya que siempre pueden expresarse en
forma de fraccin.
La fraccin que representa cualquier nmero natural
tiene como denominador 1 y como numerador el
nmero natural que se quiere representar.
1-13
1-14
1-15
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 14. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
nmeros racionales, fracciones equivalentes, fraccin
irreducible, nmeros decimales y operaciones.
Usar el vocabulario incorporado y adecuado al trabajo de
los contenidos de la unidad.
Desarrolla tus competencias, pg. 19. Leer y comprender los enunciados de la actividad, generando ideas,
hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 14. Saber transformar la informacin aprendida en el tema para desarrollar sus conocimientos, y ser consciente de las propias capacidades y
carencias en relacin a los contenidos de la unidad.
Act. 71. Identificar y manejar las respuestas verdaderas y falsas, aplicando los conocimientos adquiridos a lo
largo de la unidad.
Acts. 76, 84 y 99. Observar la resolucin de un
problema, identificando las estrategias utilizadas.
Desarrolla tus competencias, pg. 19. Desarrollar estrategias de aprendizaje: atencin y concentracin, comprensin.
Evaluacin de estndares, pg. 20. Ser consciente de
las propias capacidades.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Desarrolla tus competencias, pg. 19. Cooperar en la
realizacin de una actividad en grupo, tomando decisiones y practicando el dilogo.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMPRENDEDOR
Act. 69. Ser creativo en buscar soluciones, aprendiendo de sus errores para extraer conclusiones.
Acts. 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102 y 103. Establecer
relaciones entre datos, planificar su resolucin y calcular
resultados evaluando las acciones realizadas.
Desarrolla tus competencias, pg. 19. Buscar una
coherencia global al planificar estrategias de resolucin
de la tarea.
Para aplicar, Pg. 17. Estrategia e ingenio, pg. 20.
Desarrollar mtodos y estrategias propias para abordar y
resolver los problemas matemticos planteados, siendo
conscientes de auto eficacia y confianza en si mismo y
tener espritu de superacin.
Por ejemplo:
1-16
3
4
Ejemplo:
1 1
1
,
y
5 3
2
En este caso, para encontrar el mnimo comn
denominador solo tenemos que multiplicar 532=30.
C5. Para encontrar la expresin en forma de fraccin de
un nmero decimal tenemos que operar de distintas
formas en funcin del tipo de nmero.
a) Decimal exacto,1,38
Para determinar la fraccin solo tenemos que
multiplicar y dividirlo por la potencia de 10 que
corresponda al nmero de decimales. En este
caso por 100 ya que tiene dos decimales.
138
100
3 5 18 + 25 43
+ =
=
5 6
30
30
A partir de aqu obtenemos que la fraccin inversa es:
30
I=
43
100 x = 435,5
Ahora realizamos la resta:
100 x = 435,5
10 x = 43,5
90 x = 435 43
Si despejamos la x obtenemos la funcin generatriz:
x=
392
90
a)
5 25 5 12
60
3
:
=
=
=
8 12 8 25 200 10
b)
22 55 22 8 176 1
:
=
=
=
16 8 16 55 880 5
c)
9 16 144
3
=
=
80 15 1200 25
d)
7 35 7 40 280 1
:
=
=
=
16 40 16 35 560 2
1 1 3 2 5
+ = + =
2 3 6 6 6
e)
5
5 2 10 5
2 = =
=
8
8 1 8
4
f)
1 3 4 4 3 48
=6
4 : = =
8
4 8 1 1 8
Pgina 14
(Viene de la pgina 1-16 de la Gua)
10 x = 27,7
Ahora realizamos la resta:
10 x = 27,7
x = 2,7
9 x = 27 2
Si despejamos la x obtenemos que la fraccin
generatriz es:
x=
25
9
10 x = 43,5
Seguidamente multiplicamos el valor obtenido por
la potencia de diez que tenga el mismo nmero de
a) Suma.
b) Resta.
Para restar fracciones el procedimiento es el
mismo que con la suma pero restando los
numeradores.
1 1 3 2 1
= =
2 3 6 6 6
c) Multiplicacin.
Para multiplicar fracciones solo tenemos que
multiplicar los numeradores entre ellos y los
denominadores tambin entre ellos.
1 1 1
=
2 3 6
d) Divisin.
Para dividir fracciones tenemos que multiplicarlas
por la inversa.
1 1 1 3 3
: = =
2 3 2 1 2
22 4
2
= 2 =
9
3
3
Para calcular la raiz cuadrada de una fraccin solo
se tiene que hacer la raz cuadrada del numerador y
del denominador.
4
=
9
4
9
2
3
1-17
Multiplicaciones y divisiones.
a)
Sumas y restas.
C9. Se llama nmero racional al conjunto formado por
todas las fracciones que son equivalentes entres s.
Por ejemplo el 2.
b)
2 4
6
8
=
=
=
5 10 15 20
5 10 15 20
=
=
=
8 16 24 32
c)
6 12 18 24
=
=
=
13 26 39 52
d)
7 14 21 28
=
=
=
12 24 36 48
Pgina 14
a)
a) 3
b) 7
c) -3
d) 10
e) 2
f) -10
g) -5
h) -2
i) 15
b)
c)
a) 3 2 2 (7 + 2) = 9 18 = 9
b) 2 (5 2 7) + 33 = 2 (25 7) + 33 = 36 + 33 = 69
c) 7 2 (5 2 33 ) 2 = 7 2 (25 27) 2 = 7 2 4 = 1
d) (3 2 23 ) 2 + 2 (5 7) = (9 8) 2 + 2 ( 2) = 3
29. La tabla es la siguiente:
7
Natural
Entero
Fraccionario
3
5
0,3
-6
d)
3,00
a)
b)
c)
90
180
= 30 ,
= 60 ,
3
3
360
= 120
3
240
= 80 ,
3
270
= 90
3
2500
500
1000
= 250 ,
= 500 ,
= 1250
2
2
2
5800
9000
= 2900 y
= 4500
2
2
2/3 1
0
5/6
-3/4
-3/2
2/5
1-18
180 9 20
: =
,
315 9 35
144 2 72
,
: =
324 2 162
144 6 24
: =
,
324 6 54
144 36 4
:
=
324 36 9
144 3
48
,
: =
324 3 108
144 12 12
:
=
,
324 12 27
144 4 36
,
: =
324 4 81
144 18
8
:
=
,
324 18 18
a)
420 84
5
:
=
1008 84 12
b)
72 24 3
:
=
264 24 11
c)
246 82 3
:
=
328 82 4
d)
660 55 12
:
=
935 55 17
a)
5 3 11
10 12 11
, y
,
y
8 4 16
16 16 16
b)
5 7 11
50 35 44
,
y
,
y
6 12 15
60 60 60
c)
5 4
8
175 112 160
,
,
y
y
12 15 21
420 420 420
d)
3 8
3
18 32 39
,
y
,
y
10 15 20
60 60 60
7/4
180 3
60
: =
,
315 3 105
500
1000
60000
= 125 ,
= 250 y
= 15000
4
4
4
-1/4
180 5 36
: =
,
315 5 63
180
12
: 15 =
315
21
x
x
153 3 51 153 17
9 153 51 3
,
,
: =
:
:
=
=
255 3 85 255 17 15 255 51 5
37. a)
b)
8 15 17
<
<
21 21 21
5 15 16
2970 4226 4860
, ,
<
<
12 22 27
7128 7128 7128
5 16 15
<
<
12 27 22
c)
6 6 6
< <
9 8 7
d)
3
= 0,15
20
d)
3 4 5
90 96 100
90
96 100
, ,
,
<
<
4 5 6
120 120 120
120 120 120
e)
3
= 0,5
6
a)
Pgina 15
1 x
1 12
y
=4=x
3 12
3
2 6
15 6
b)
y
= 45 = x
15 x
2
a) x = 3,7 10 x = 37 x =
37
10
c)
x 12
12 5
y
=2=x
5 30
30
d)
4 12
9 12
y
= 27 = x
9 x
4
c)
e)
6 3
68
y
= 16 = x
x 8
3
d) x = 0,0038 10 4 x = 38 x =
f)
x
21
28 21
y
= 42 = x
28 24
14
11 12
11 33 34 35 36 12
y
=
, , ,
=
15 15
15 45 45 45 45 15
b)
1 1
2 3
1 6 7 8 9
1
, , ,
y y =
=
3 2
6 6
3 18 18 18 18 2
c)
9 10
27 28 29 30
y
, , ,
12 12
36 36 36 36
x2 3+x
=
5( x 2) = 7(3 + x )
7
5
5 x 7 x = 21 + 10 2x = 31 x =
b)
31
2
3x 4 2x + 6
=
3(3 x 4) = 4(2x + 6)
4
3
9 x 12 = 8 x + 24 9 x 8 x = 24 + 12 x = 36
a) Decimal exacto
b) Decimal peridico puro
c) Decimal peridico mixto
d) Decimal peridico puro
42. Las soluciones son:
1
a)
= 0,25
4
3
= 0,3
b)
10
c)
3
= 0,375
8
419
100
x = 12,3 10 x = 123 x =
38
10 4
19
5000
7169 53
=
1000 50
123
10
2608 326
=
1000 125
888 222
=
100
25
a)
f)
106 53
=
100 50
a) x = 5, 24
100 x = 524, 24
519
x = 5, 24
x=
99 x = 519
99
b) x = 5,1
10 x = 51,1
49
x = 5,1
x=
9 x = 46
9
c)
x = 2, 75
100 x = 275, 75
273
x = 2, 75
x=
99 x = 273
99
1000 x = 9123,3
8211 2737
100 x = 912,3
x=
=
900 x = 8211
900
300
e) x = 32,8
10 x = 328,8
296
x = 32,8
x=
9 x = 296
9
f)
x = 9,217 x = 10 x = 92,17
1000 x = 9217,17
10 x = 92,17
990 x = 9125
x=
9125 1825
=
990
198
1-19
g) x = 15, 307
a)
4 5 2 6 240
5
=
=
9 2 8 4 576 12
b)
9 7 22 3 4158 9
=
=
11 12 14 4 7392 16
c)
5 4 16 6 1920
2
=
=
12 15 10 8 14400 15
d)
15 34 16 5 40800 75
=
=
32 20 17 4 43520 68
1000 x = 174,4
157
100 x = 17,4
x=
900 x = 157
900
45. Son decimales exactos cuando el denominador de la
fraccin irreducible equivalente tiene como factores
primos 2 o 5.
a)
4 9 48 16
=
=
:
9 12 81 27
a)
10
5
=
Exacto
256 128
b)
3 75 288
6
=
=
:
16 96 1200 25
b)
73
Exacto
125
c)
9
9
3
=
:3 =
14
42 14
c)
15
3
=
Exacto
200 40
d)
15 45 720 2
=
=
:
24 48 1080 3
d)
225 3
= Exacto
300 4
e)
13 39 546 7
=
=
:
18 42 702 9
e)
20
Peridico
81
f)
30 2 630
=
= 45
:
7 21 14
f)
56
7
=
Exacto
1000 125
a)
3 4 12
2
=
=
14 9 126 21
a)
4 7 13 40 + 35 78
3
1
+
=
=
=
9 18 15
90
90
30
b)
10 6 60
=
=4
3 5 15
b)
3 13 9 45 + 182 90 137
+
=
=
14 15 21
210
210
c)
30 15 270 9
=
=
:
8 9 120 4
c)
3 3 2 36 + 45 40 41
+ =
=
5 4 3
60
60
d)
6 12
42
1
:
=
=
14 7
168
4
d)
8 17 2 72 85 + 54
41
+ =
=
15 27 5
135
135
e)
7 35 56
4
:
=
=
6 8 210 5
e)
4 40
12 40 + 30
2
+2=
=
5 15
15
15
f)
f)
1 5 6 6 + 25 36
5
1
+ =
=
=
5 6 5
30
30
6
a)
12 72 864
=
=2
9 48 432
b)
45 18 810 27
=
=
24 55 1320 44
c)
30 65 1950 1
=
=
75 104 7800 4
d) 3
49 16 2352 16
=
=
63 21 1323 9
e)
33
27 3564 9
4
=
=
36
88 3168 8
f)
25 40 90 90000 15
=
=
70 75 16 84000 14
1-20
13 12
156
1
=
=
24 39
936
6
9
3
=
4
16
a)
4
2
b) =
25
5
3
27
3
c) =
125
5
4
d)
5
1
e)
2
1
4
5
1
1
2
1
125
=
64
64
125
1
= 32
1
32
f)
e)
g)
f)
1 5 1
1
1
1 =
= 32
4 =250 5 =
1
2
3
32
12
1
27
2
=
=
=
3
8
8
3 4
2
1
1
27
= 3
250
4
4
h)
g)
1
1
81
2 3
=
=
2 =
1
1
27
4
3 = 2 3 = 16 16
=
3
8
2
3 81
27
3
52. Los resultados
de estas operaciones son los siguien4
1
1
81
tes: 2
=
=
h) =
4
16 16
3 2 2 24
3 3 27
a) = 3 = 81
125
5
5
52. Los resultados de las operaciones son:
32
b)
a)
3 42
5
5
c)
b)
3 13 2 3 3 6
1
4 = 4 = 4096
=
3
4 5 =45 = 15625
3
4096
4 4
=3 27=
= 5 5= 125 15625
3
1
64
=
27 27
64
c)
d)
1
3
2
3 1 3 = 3 1= 61 = 1 1 = 64
1
4 =4 =3 276 = 27 = 64
2 3 1 1
2
64
4 264
b)
a)
c)
b)
d)
c)
e)
d)
d) 4 2 2 = 8 3 = 3 =
512
8
2
1 1
c) 7 2 = 2 =
49
7
54. Las soluciones de las races cuadradas son las si3
guientes:
1
1
1
d) 4 22 = 83 = 3 =
51216 4
8
225 5
=
b)
=
a)
81 9
49 7
54. Las soluciones de las races cuadradas son:
c)
a)
36
6
25 =5
121= 11
81 9
d)
b)
64
8
16 =4
169= 13
49 7
e)
c)
196 14
36 = 6
225 = 15
121 11
f)
d)
289 17
64 = 8
324 = 18
169 13
676
26
1521 39
h)
196 =14
289 =17
f)
4096= 64
3249= 57
225 15
324 18
55. Las soluciones de estas operaciones son los siguien1521 39
tes: 676 = 26
=
h)
g)
4096 64
3249 57
4
3 27 3 3 3 3 4 3
= son:=
=
55. a)
Las soluciones
5 125 5 5 3 5 4 5
g)
e)
f)
e)
4
1 4
1
21
2 1
4
3 33 = 34 = 344= 1 =338
3 =3 = 3 =
53 5
54 5 4 5
1
56. Podemos
4las fracciones de la siguiente ma 1 4 expresar
1
1
1
= 34
f)nera: = = 4 =
1
3
3
3
7
7
3 2 3 4
3 6 34 3 42
a) = =
5 de la siguiente
5
5 fracciones
5 expresar
las
56. Podemos
manera:
3
b)
a)
d)
c)
5
5
5
15
4214
4 7 2 67 7
32 2 7
3 = 3 3=
3 5 = 3 5 = 15
5 5 5 5
c)
b)
3
6
53. Las fracciones
son:
1
1
1
1 irreducibles
=
d) = =
= 64
6
1
33 2
2 1 1 1
= 3 3 5 = 3 2 = 2 = 2
a)
64
9
35
3
2+ 3
3 3 3 3 4
3 4
3 27 3 =3 3 = 3
=
=
4 4 3 4 4 4
5 125 5 5
5
5
2
2
2
1 1
1
1 1
1
=5
2 3 = 2 + 3=
144
3 12
3 43 93 16
=
=
4
4 24 4
4
1 2
1
2 =2
2
1
13 1 3 1 1
1
=
=
=
9 16 144 12
3 4
2
2
4
8
3 3 32
4
1 2 =1 43 = 3 = 3
5 4 5
5 3 5 =
5
3
3
2
2
2
4
3 4
3
3
5
15
92 5 37 5 = 32 7 53 14
=
=
5 2 5 =5 5 = 5
3
3 5 3 5 15
3
3
3
2
2
2
6
3
1
1
1
92 31 2 = 83 21 3 2= 8 3 4 = 8 5 4
25 2 = 5 2 10
= 10
=
5 5 5 3
5 5
3
57. Las soluciones
son:3
3
2 de las operaciones
6
3
8 1 2
8 2
2
1
8
d) 3 4 6 = 4 62 = =
a) 2
5 + 2 = + 5= 2
10
10
5 7 5 7 35
4 2 2 de4las
4
16 son:
operaciones
57. Las soluciones
b)
=
=
9 5 3 9 15
135
3 4 6 4 62
a) 2 + = + =
5 5 2 7 3 5 7 7 5 352 23 5 12 321 107
c)
=
=
=
: + = :
2
46
4 32 22 3 4 2 43 6 162 69 138
= =
b)
5 3 7 9 153 135
35
3 35 166
9 3
d) 5 =
=
= +
15
35 12 5 3213 107
5 52 3 3 7 5 52 23
c)
: + = :
=
=
=
2 35 2 7 3 1 2 3 3 36 1 2 3 69 3 13830 46 5
3
e)
+ = +
= +
=
=
4
6 12 3 4 12 3 4 36 36 6
3 35 166
3 7
3 35
d) 5 =
=
= +
3 16 5 13
15
2 5 1 33 4 655 15
f) =
=
5
3
4
5
15
20
300
3
3 30 5
5 7 1 3 3 1 3
= +
= +
=
=
e)
4 6 12 3 4 12 3 4 36 36 6
58. Los resultados son:
f)
a)
2 6
1
4 6 5 15
1
16
3
3 2 = 25 1 =
25
=
+
5 9
3 4 35 241512 288
20 300
8
58. La solucin
operaciones
3 6 3de2 las18
6 54 son:
3
b)
+ =
+
=
=
3 86 9 34 32 7225 121 7225 4
=
a) + =
12 7 288
8 9 1 4 3 1 24 14
98
c) 3 2 + =
=
5
3 5 3 15
1-21
d)
e)
f)
10 15
5
3 5
3 =
=
+ 1
7 14 14
7 14
2 1 25 3 2 25 3 2 1 3
2
1
+
= +
= + =
=
3 5 20 4 3 100 4 3 4 4 12 6
b)
3 1 1 23
4 2 3 = 20 = 69
1 1
7
35
+
4 2
12
1 2 3 2 6 +8 9 2 5 2
: =
: =
+ : =
12
3 12 3
2 3 4 3
c)
4
5
23
1+
1+ 3
12 15 =
20 = 20 = 69
7 5
7
35
3 4 5
10
6
12
2 5 6
15 5
=
24 8
Pgina 16
d)
a)
b)
2 4 2 4 2 9 2 2 2
: +
= +
3 5 3 15 5 25 3 15 3
9
4 2 9
89
+
=
+
=
25
45 3 25
225
1 3 3 2 5 2 3 1 3 41
=
12 5 2 15 6 15 5 12 5 30
c)
5 11 1 41 11
113
+
=
=
6 15 12 50 18
900
59 1
12 14 7 5 3 1 1
+ +
=
= 4
7
15
3
6
2
10
6
15
15
1
8
3 = 3 = 24
7
25 25
+2
9
9
a)
40 8
2 7 3 4 1
:
=
=
=
:
5 10 5 25 10 25 5
b)
5 6 4 2 13 2 195 39
:
=
=
: =
4
2 5 5 3 10 15 20
c)
1 10 5
1 10 5
: = 12 = 1
: =
4
3
6
4
3
6
d)
4 1 1
2 1 1
: = :
= 6
9 2 27
3 2 3
a)
21 65 9 6 455 3 7280
:
=
: =
891
33 27 16 18 297 16
a)
2
49
7
1 + = =
5
25
b)
4 2 2 1 14 2 28
: =
: =
:
9 7 27 9 9 3 27
b)
2
512
8
2 = =
5
5
125
c)
1 5
3 4
5
1
47
=
+
=
8 12 24 28 96 56 672
c)
289
3 4
17
=
=
1600
8 5
40
d)
1 5 3 7 9 29 45
=
+ : +
= :
2 8 4 10 8 20 58
d)
1 3
+
2 4
e)
6
3 5 6 1 19
:3
= =
15
10 6 5 4 20
e)
1 1
+ 1
4 2
f)
4 5 10 1 31 7 31
:
=
=
+ :
9 12 18 6 36 18 14
f)
1 2
1 +
5
a)
b)
1
1
3 1
1 1
1 1 : 4 : + 2 = 1 :
3
2
4
2
3 2
1 13
5
44
13 5
: : = 1 :
= 1
=
6 10
39 39
4 2
a)
a)
1-22
16
4
= =
5
25
3
=
4
6 2
=
5
64
4
= =
27
3
2
6
=
5
625
5
= =
6
1296
2
2
2
2
3 4 1 2 17 3 2
4 : : = : : =
5 5 2 3 5 10 3
b)
3 5 7
7
5 8 20 = 800 = 21
5 5 1
13
1300
+
8 12 2
24
5
=
4
1
1 7
1 57
3 1
2 + : 3 + = 2 + : = 2 +
=
8
4
2
8
2
18
2
7 5
2 2 136
c) 3+1 1 1 = 4 =
5
7
5 7 35
36
6
54
9 25
=
:
=
=
=
15625
125
1125
45 6
3
c)
1 1
9 25
1 9
:
=
: 5 =
3
15
2
3
45 6
19
2
7
: 1 +
3
9
2 11
= :
3 9
8 81 968
9
: =
:
=
27 21 2187
11
2
= :
3
a)
3
5
b)
c)
1
5
25
1100
5 5
= =
125 =
3
1
9
9
4 1
2
2
2
5 2 = 3 : 1 = 12 = 6 = 36
3 1
25
5
10
10 4
4 2
5
8
1+
d)
1
+
4
1
1+
64
1664
8
= + 43 =
+ 64 =
5
25
25
= 1+
1
2
3 8
= 1+ =
5 5
1+
1
1
1+
3
2
= 1+
1
2
1+
3
= 1+
1
=
5
3
amplindola a
6
.
8
Tambin podemos expresarla en forma de nmero
decimal exacto, es decir, 0,75.
Pgina 17
a)
3
4
225
324 15 18
21
=
400
100 20 10
20
b)
16
64 4 8 76
+
= + =
25
81 5 9 45
c)
4
49 2 7 14
7
= =
=
9
64 3 8 24 12
d)
4
36 2 6 16 8
:
= =
=
25
64 5 8 30 15
4
e)
1
= 1
64
64
f)
3
1
= 1 = 1
64
512
8
1
1
=
=
64
4096
a)
21
1 1
5 + + + 8 =
4
4 2
2
1 3
+ +8 = 9 =3
4 4
b)
7
3 1
1
1
4
= 1: = 3
+ = 1:
:
3
9
36
6
9
3
c)
15
1 3
+ 3 =
2 4
49 7
=
4
2
2
x
2 144
=
x=
= 32
9 144
9
Le quedan 32 quilmetros por recorrer.
4 3
= del libro. Si
7 7
buscamos el numerador de la fraccin equivalente
con denominador, 168, sabremos las pginas que le
quedan por leer.
3
x
3 168
=
x=
= 72
7 168
7
Le quedan 72 pginas por leer.
77. La proporcin de alumnos que no han pasado el
3 2
exmen es 1 = . Si buscamos la fraccin
5 5
1-23
A tri
2
1
2 2 1 2
m m =
m = m
3
4
12
6
3
2m m
4 = 6 m2 = 3 m2
=
2
8
4
A total =
1 2 3 2 11 2
m
m + m =
12
4
6
El rea total es
11 2
m .
12
5 3
=
8 8
3
x
1200 3
=
x=
= 450 euros.
8 1200
8
2 7
=
9 9
450 7
7
x
=
x=
= 350 euros.
9
9 450
24 = x
2
2
x = x2
3
3
24 3
= 36cm 2 x = 6cm
2
Gastado ()
Sobra ()
Carmen
3
120 = 90
4
120 90 = 30
Rita
5
132 = 110
6
132 110 = 22
40
40
840
= 336
100
100
1200
60
= 720 Espaoles
100
1200
20
= 240 Suramericanos
100
1200
12
= 144 Africanos del norte
100
1200
8
= 96 De otras procedencias
100
Potencia:
2
170,62 = 6,8248
50
Energa:
4
170,62 = 136,496
5
2 y
62
= y=
= 4cm
3 6
3
Pgina 18
a)
21
480 = 580,8
100
32
580,8
580,8 = 394,944
100
b)
32
480 = 326,4
100
21
326,4 +
326,4 = 394,944
100
480 +
7
P = 28cm + 2 28cm = 28cm + 98cm = 126cm
4
El permetro del tringulo es de 126 cm.
82. Los caballos disponibles es el total de caballos menos
los lesionados y los que tienen que descansar.
C = 72 72
1-24
5
7
72
= 72 15 14 = 43
24
36
480
175 14303
14282922
=
999
33
32967
d) 12, 345 13,007
x = 12, 345
a) 1000 x = 12345, 345
( x = 12, 345 )
12333 x = 21
50-22-22=6
Por lo tanto el grupo que practica ftbol estaba
formado por 22 estudiantes, igual que el de escalada,
y el que practica atletismo es de 6 estudiantes.
x = 2,3 10 x = 23,3
10 x = 23,3
1)
( x = 2,3)
21
x=
9 x = 21
9
100 x = 1325,5
2)
(10 x = 132,5)
1193
x=
90 x = 1193
90
21 1193 1403
+
=
9
90
90
b)
411 1 12 877
3881 151
=
333
99 0
3 2967 0
A)
x=
23183
9900
B = 2, 018 = x
x
B) 1000 = 2018, 018
( x = 2, 018 )
999 x = 2016
x=
2016 224
=
999
111
10000x = 12345, 45
(100x = 123, 45)
9900x = 12222
x=
134082 4966
=
999
37
x = 2, 018
2) 1000 x = 2018, 018
( x = 2, 018 )
999 x = 2016
x=
12222 679
=
9900
550
=
9900
9900
9900
x=
2016 224
=
999
111
1,9 = x
10 x = 19,9
( x = 1,9)
18
x=
=2
9 x = 18
9
c) 0,175 433, 42
x = 0,175
1) 1000 x = 175,175
175
x=
999
x = 433, 42
2) 100 x = 43342, 42
( x = 433, 42)
999 x = 42909
x = 134, 216
( x = 0, 715 )
999 x = 175
1000x = 13007, 07
C)
1)
12333 4111
=
999
333
a) 2,3 + 13,25
x=
x=
42909 14303
=
99
33
a)
1
1
1
x2 + x + 1
++ 2 + 3 =
x
x
x
x3
b)
1 1 1 1 1 1 bc + ac ab
+ = + =
abc
a b c a b c
c)
1
1
1
xy + x 1
++
=
x
xy x 2 y
x2y
1-25
d)
1 1 a2
:
=
=a
a a2
a
a 1
a 1
1
a = a a = a = b(a 1)
b 1
b 1 a(b 1)
1
a
b
b b
b
1
a)
b)
a 1
a 2b 2
a +
a2 + 2 + 2
b
b b
=
= 2 2
2
a 1
2
a c
1
a
+
2
+
2
a +
c
c
c
+ 2ab + 1
b2
=
+ 2ac + 1
c2
c 2 (a 2b 2 + 2ab + 1)
b 2 (a 2c 2 + 2ac + )
2
c)
1
1
1 1 b + a2
+
+
2
ab 2 (b + a 2 )
b a2 b
a
=
= a2 b = 2 2
=
2
1 1
b + a a b(b + a)
1 1
+
+
a b2
ab 2
a b
=
b(b + a 2 )
a(b 2 + a)
b 2 + a 2b
ab 2 + a 2
1
x el primer da.
5
1
x el segundo da.
6
1
x el tercer da
4
y les quedan 46 quilmetros por recorrer. Lo
podemos expresar en forma de ecuacin como:
x
1
1
1
1 1 1
23
x x x = x (1 ) =
x = 46
5
6
4
5 6 4
60
x = 120
El recorrido total es de 120 km.
101. Representamos la altura inicial como x. Como
despus de cada rebote la altura a la que llega es de
4
podemos expresar la ecuacin despus de 3
5
rebotes como:
4 4 4
0,8 125
x = 0,8 x =
= 1,5625
5 5 5
64
1
1
1
=
12 11
132
1 1
x = 6 Horas de batera por la tarde.
4 2
1
1
x = x La batera que queda despus de la
2
2
maana.
Resolviendo la ecuacin:
x
= 6 x = 48
8
La batera completa dura 48 horas.
97. Representamos el precio del pantaln como x, por lo
1
tanto el precio de la camisa es x .
3
3x + x
x
= 84 4 x = 252 x = 63
x + = 84
3
3
x
= 21
3
7
120 = 70 pollos.
12
1-26
1 1
= de longitud
5 4
1 19
=
de anchura.
20 20
La
anchura
despus
19
1,2 = 1,14 metros.
20
de
lavarla
es
36 = 1,14 x x =
36
= 31,58
1,14
2
3 1 2
P1 + P2 + R
5
5 3 3
3 1 2
1
2 106
2
= 7,06
7 + 4 + 8 = 5,2 + 8 =
3
3 15
5 3 3
5
7,06 .
3. Igual que en el caso anterior, tenemos que sustituir
los valores dados en la expresin de la nota final del
trimestre, y en este caso hallar la nota de recuperacin.
3 1 2
2
6 + 5 + R = 6,46
5 3 3
5
x = 6,46 10 x = 64,6
100 x = 646,6
10 x = 64,6
582 97
x=
=
90 x = 582
90 15
Ahora tenemos que resolver la ecuacin para hallar la
nota de recuperacin:
1 2
97
3 1 2
2
6 + 5 + R = 5,4 + R =
5
5
3
3
3
3
15
97 5,4 70
70 3 210
2
R=
=
R =
=
=7
3
15
3
15
15 2
30
En la recuperacin ha obtenido un 7.
4. La tabla se llena con los siguientes datos:
1er trimestre:
Juan:
Luis
Evaluacin Final: 6,6
Sara:
Evaluacin Final: 6,4
Final de curso:
Juan: 6,4
Luis: 6,5 1
Sara: 6
5. La expresin para las cuatro pruebas es:
1
2 1
2 1 2
E1 + E 2 + E3 + E 4
3
3 3
3 3 3
Juan
Luis
Sara
E2
6,3
E1
5,4
6,6
5,8
E3
7,6
6,3
6,3
6,4
4,3
E4
7,1
6,4
5,9
Recuperacin: 6
Evaluacin Final: 5,4
Luis:
Evaluacin Final: 6,6
Sara:
Naturales:
Recuperacin: 6
Enteros: -4
2 trimestre:
Juan:
Evaluacin Final: 5,4
Luis:
Recuperacin: 7
15
,2
3
Fraccionarios: - 0,75,
2 7
, , 79,3589
3 6
a)
2 x
2 35 70
=
x=
=
= 10
7 35
7
7
b)
7 14
14 4 56
=
x=
=
=8
4 x
7
7
c)
x 2 2x + 2
=
5 x 10 = 6 x + 6 x = 16
3
5
3 135
=
7 315
las
5 225
=
7 315
1-27
40
4 252
=
5 315
Por lo tanto:
5 175
=
9 315
d)
2 3 5 5 4
< < < <
5 7 9 7 5
7,3 = x
a)
b)
10 x = 73,3
( x = 7,3)
66 22
x=
=
9 x = 66
3
3
1 16 1 5 1 4 1 5
4
6
: = : =
5 25 3 6 5 5 9 6 25 45
36 30
6
2
=
=
225
225 75
a)
1332 22
=
100
3
3 1 1 1 3 3 2 8 1 1
+ : = + :
2 2 4
8
3 2 8
9 8 1 9 128 3 9 125 9
=
:
:
=
=
:
=
:
16 3 16 16 48 16
48 16
=
0,756 = x 10 x = 7,56
c)
1000 x = 756,56
(10 x = 7,56)
990 x = 749
x=
4, 25 = x
d)
100 x = 425, 25
( x = 4, 25 )
99 x = 421
x=
421
99
3,101 = x
e)
f)
1000 x = 3101,101
( x = 3,101)
3098
x=
999 x = 3098
999
1000 x = 7598,8
(100 x = 759,8)
6839
x=
900 x = 6839
900
b)
3 1 5 18 + 3 10 11
+
=
=
4 8 12
24
24
c)
3 5 15
=
4 8 32
d)
21 5 1
=
15
80
40 100
x = 40 x =
= 50
100
80
8
343
2
7
; f) =
=
125
8
5
2
a)
3 7 4 21 4 84 + 20 104 26
+
=
=
=
=
4 3 15 12 15
60
60 15
b)
2 1 1 2
2 1 1 4
2 1 1
+ = +
= =
9 2 6 3
9 2 6
9 2 2
2 1
8+9
17
= =
=
9 4
36
36
1-28
6
15
:
= 1: 1 = 1
6
15
Crucigrama numrico.
c)
32+5
:
6
6 4 54 27
: =
=
7 9 28 14
3
e)
1 1 5
7 1 1
+ :
=
2 3 6
5 3 15
b)
749
990
125
27
1 4 7
1 24 35
1 11
+5 = :
+5 =
: +5 = :
3 5 6
3
30
3 30
30
10 5 10 + 55 45
=
+5 =
+ =
=
33
11 1
11
11
Tres en raya.
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/733030
https://www.youtube.com/embed/8gnR-LIVitg?wmode=transparent
http://www.tiching.com/733031
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Fracciones_de
cimales_porcentajes/Fracciones_1.htm
http://www.tiching.com/733032
https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_racional
http://www.tiching.com/733034
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Fracciones_de
cimales_porcentajes/Fracciones_1.htm
http://www.tiching.com/733035
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Fracciones_de
cimales_porcentajes/Fracciones_2.htm
http://www.tiching.com/733036
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Fracciones_de
cimales_porcentajes/Fracciones_3.htm
http://www.tiching.com/733037
https://www.youtube.com/embed/MFqwHDRFj3k?wmode=transparent
http://www.tiching.com/733038
http://www.ematematicas.net/fracciones.php?a=&frac=8&utm_source=tiching&utm
_medium=referral
http://www.tiching.com/733039
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Numeros_Rea
les_Aproximaciones/numeros4.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
1-29
Tema 02
Nmeros reales
GUA DIDCTICA
Orientaciones Didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la Diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en Valores
2-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Esquema pg. 22. Repasar el vocabulario relacionado con el conjunto
de los nmeros reales.
Acts. 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Formular y
expresar los propios argumentos de
una manera convincente y adecuada
al contexto en la resolucin de las
actividades.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 2. Visualizar y desarrollar la capacidad de comprender
informacin integrada en un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3, 4, 5 y 6. Propiciar el
conocimiento de las propias potencialidades y carencias del tema que
comienza sobre los nmeros reales
as como repasar lo trabajado en el
tema anterior por medio de la
realizacin de estas actividades iniciales.
Act. 2. Perseverar en la prctica
de los algoritmos aprendidos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Texto y esquema pg 22. Reelaborar los planteamientos y conocimientos previos sobre el tema, por
medio de la lectura del texto introductorio.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es introducir el concepto de nmero racional as como su relacin con los
nmeros irracionales y su pertenencia al conjunto de los
nmeros reales.
La finalidad de esta Unidad consiste en revisar y ampliar
el conocimiento y las propiedades de los nmeros reales,
en particular las operaciones con potencias y el trabajo
con aproximaciones.
b)
1 7
5 7
1 7
35 2 9
+
+2= +
+ =
2 15 3 10
2 15 30 1 5
a) 33 = 27
b) 22 + 32 = 13
c) (-2)5 +
2
49 = -25
3
d) (-3) + 5 = 134
4. Las potencias de 10 son:
a) 0,0001 = 10-4
a) 3 2 x (7 + 4) + 12 = -7
c) 0,0000001 = 10-7
b) -6 7 x (3 + 4 x 5) + 11 = -156
2-2
3 1 1 5
3 1 5
11
+
= +
=
2 4 3 12 8 3 12 24
http://www.tiching.com/733046
La escena interactiva incluida en
la siguiente pgina web permite
representar en la recta numrica
cualquier nmero introducido por
el alumnado, tanto nmeros racionales como irracionales.
Podemos aprovechar esta actividad para repasar ambos conjuntos.
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin de la precisin, el orden y la claridad en la presentacin
de la informacin.
Las matemticas proporcionan herramientas que facilitan el tratamiento de
la informacin para presentar resultados que sean fcilmente comprensibles.
La exposicin de contenidos cientficos exige orden, rigor y precisin.
d) 100
100x x0,001
0,001= =0,1
0,1
d)
6. El opuesto de -0,1 es el nmero que cuando se suma
6. Las respuestas son:
el resultado es 0. El inverso es 1/0,1 = 10.
El opuesto de -0,1 es 0,1 ya que sumado a -0,1, nos
da 0.
Actividades
de Refuerzo
El inverso de -0,1 es -10 ya que su producto da 1.
1. Indica cules de las fracciones siguientes son
equivalentes entre ellas.
a) 15/23
b) 21/35
c) 45/69
d) 12/17
e) 62/105
Actividades de Ampliacin
1. Escribe cinco nmeros racionales y cinco irracionales.
Solucin:
-8
0,33
1/4
2,57
ANOTACIONES
f) 36/51
Solucin
.......................................................................................
a) 15/23 = c) 45/69
.......................................................................................
d) 12/17 = f) 36/51
.......................................................................................
b) 21/35 = e) 62/105
.......................................................................................
2-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 1 y 4. Desarrollar la capacidad de formular y expresar argumentos propios.
Act. 6. Expresar de forma oral o
esccrita el procedimiento a seguir en
la realizacin de una tarea matemtica.
ETIMOLOGA, pg. 24. Usar el vocabulario adecuado y aprender sobre
el origen etimolgico de palabras
claves del tema.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 3. Desarrollar la capacidad de
representar datos numricos en un
esquema unidimensional trabajando
con una recta numrica graduada.
APRENDER A APRENDER
Act. 1. Aplicar de forma repetitiva
un criterio de clasificacin de los
nmeros propuestos.
Act. 6. Aplicar los conocimientos
recin adquiridos, transformando
informacin en conocimientos propios.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 2. Identificar, en la realizacin
de la actividad, las posibles estrategias y soluciones, tomando decisiones de manera racional.
Orientaciones didcticas
En esta seccin definiremos y clasificaremos los
diferentes tipos de nmeros reales en sus diferentes
conjuntos, y tambin definiremos y practicaremos con el
concepto de valor absoluto de un nmero real.
x=3 y x =
2-4
1
y x=4.
2
e) 2 x = 5 2 x = 5 y 2 x = 5 por lo tanto x =
5
3
x=
f)
5
y
2
5
.
2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
-2 -4/5
-8/5
2/3
-6
11/4
2-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 26. Estudiar y asimilar
los trminos especficos de los intervalos.
Act. 7. Expresar los propios argumentos de una manera convincente y
adecuada al contexto.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 10. Desarrollar la capacidad
de representar intervalos en un es
quema unidimensional trabajando con
una semirrecta graduada.
APRENDER A APRENDER
Acts. 9 y 10. Representar los intervalos en la semirrecta para desarrollar la habilidad de aplicar los
nuevos conocimientos y capacidades
en situaciones parecidas.
Acts 11 y 12. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, aplicando
de forma repetitiva diferentes procedimientos de aproximacin de nmeros
reales.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 13. Analizar el enunciado,
valorar las posibles respuestas siendo
perseverante en su bsqueda y tomar
decisiones con criterio propio.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina aprenderemos las dos formas de
comparar nmeros reales y a utilizar la notacin
matemtica para definir diferentes posibles intervalos de
la recta real.
Tambin aprenderemos a aproximar por redondeo y
trucamiento los nmeros decimales y a calcular el error
absoluto que se comete mediante estos mtodos
d)
5
3
<
13 7
e) 2,56<2,58
f) -0,4<0,04
9. Si representamos los siguientes intervalos en la recta
real obtenemos:
a) (-3,1)
a) -7,5<-7,3
2-6
b) [2,5)
c) [-3,+)
b) -4,40<-4,04
c) -6,754<6,753
-3
-3
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
d) (-,-2)
Error absoluto
-2
10. Expresamos las representaciones de las rectas reales
en forma de intervalo:
a) (-3,2]
b) [-1,)
c) (-,4)
d) [-2,0]
Mejor
aproximacin
Defecto
Exceso
5,0810-5
9,4910-4
Defecto
7,5110-4
2,4810-4
Exceso
6,7910-5
9,3210-4
Defecto
Decimas
Centsimas
Milsimas
11
6,2410-4
3,7510-4
Exceso
1,7
1,8
1,73
1,74
1,732
1,733
12
1,0110-4
8,9810-4
Defecto
2,6
2,7
2,64
2,65
2,645
2,646
2,2
2,3
2,23
2,24
2,236
2,237
11
3,3
3,4
3,31
3,32
3,316
3,317
12
3,4
3,5
3,46
3,47
3,464
3,465
2-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 15, 16 y 17. Utilizar el lxico
propio de los nmeros reales para
explicar la resolucin de los ejercicios.
Texto pg. 28. Trabajar los trminos especficos de los errores y las
aproximaciones por medio de la lectura de este apartado.
APRENDER A APRENDER
Acts. 14, 15, 16 y 17. Aplicar los
nuevos conocimientos y capacidades
en situaciones parecidas y contextos
diversos.
Acts. 18 y 19. Identificar y manejar
las distintas respuestas, tomando decisiones de manera racional.
Acts. 18 y 19. Desarrollar o adquirir estrategias de aprendizaje aplicando de forma repetitiva los algoritmos
de suma, resta, multiplicacin y divisin de nmeros reales.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 14 - 19. Afrontar las actividades con confianza en uno mismo e
identificar y cumplir los objetivos de
las mismas.
Acts. 14 - 19. Evaluar las tareas
realizadas y extraer conclusiones sobre los nuevos contenidos trabajados
en estos apartados.
Orientaciones didcticas
En esta seccin definiremos el concepto de error
relativo y aprenderemos a calcularlo y a valorar su
importancia en situaciones cotidianas.
Tambin aprenderemos a realizar las operaciones
bsicas con los nmeros irracionales.
2-8
Error. absoluto =
Error relativo =
8
8 8,1 0,1 0,1
0,9 =
=
=
= 0,01
9
9
9
9
0,01 0,09
=
= 0,0125 1,25%
8 /9
8
0,04
11 11,04
11
0,69 =
=
=
16
16
16
0,04
= 0,0025
16
Error relativo =
0,0025 0,04
=
= 0,0036 0,36%.
11 / 16
11
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Refuerzo
1. Explica qu es la cota de error.
Solucin.
Una cota de error es un valor que con toda seguridad
es mayor o igual que el error que se comete, es decir,
es el error mximo que se puede cometer.
2-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 23. Trabajar la capacidad de
interpretar un enunciado en el que se
incluyen trminos tcnicos especficos.
Texto pgs. 30 y 31. Trabajar, mediante la lectura de estos apartados,
los trminos especficos relacionados
con las potencias y las races de
nmeros reales.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red... Hacer uso
habitual de los recursos tecnolgicos
en el proceso de aprendizaje.
RECURSOS TIC pg. 31. Comprender e integrar el uso de herramientas de clculo matemtico en
lnea como WIRIS en la realizacin de
las tareas o en la comprobacin de
los resultados.
APRENDER A APRENDER
Acts. 20, 21 y 22. Desarrollar o adquirir estrategias de aprendizaje, gracias al carcter repetitivo de las actividades.
Act. 23. Identificar y manejar las
respuestas verdaderas y falsas, aplicando los nuevos conocimientos adquiridos.
Acts. 20, 21 y 22. Adquirir confianza en uno mismo y gusto por aprender realizando las actividades.
Orientaciones didcticas
1
625
e)
5 4 =
f)
(3,1)3 = 29,791
g)
4
5
h)
0,1 2 =
a)
2 3 =
23
125
5
= =
64
4
1
(0,1)2
1
=
9
a)
1
2
16
4
= =
3
9
b)
1
2 5
3
( 3)
c)
3
4
d)
625
5
=
3
81
( 3)2
2
= 100
4
44
2
=
+ 40 = 4 + 1
36
9
6
1
8
b)
2-10
54
1
+ 32
4
1
1
1241
81 + 16 =
32
9
288
a)
729 = 3 ( 9 )3 = 9
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
b)
10000 = 4 (10 )4 = 10
c)
1 = 1
a) Verdadera.
(14 )2
d)
196 =
e)
256
162 16 4
=
=
=
144
122 12 3
= 14
f)
343 3 7
7
= =
8
2
2
g)
1331 = 113 = 11
h)
81
3
3
=4 =
625
5
5
j)
an = aa / a = a1 = a
Actividades de Refuerzo
1. Explica, con tus propias palabras, por qu no existen,
en los nmeros reales, las raices cuyo ndice es par y su
radicando negativo. Pon un ejemplo.
Solucin.
Cuando se multiplican dos nmeros negativos o un
nmero par de veces el resultado es siempre positivo.
Eso sucede porque los smbolos tambin se
multiplican y negativo por negativo es positivo. Por
ejemplo: (-1)2 = (-1) (-1) = 1
2-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 25. Buscar, recopilar y procesar informacin.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red... Hacer uso
habitual de los recursos tecnolgicos
disponibles en el proceso de aprendizaje.
Calculadora pgs. 32 y 33. Trabajar el uso habitual y correcto de los
recursos tecnolgicos disponibles, como la calculadora, en el clculo de
operaciones con nmeros expresados
en notacin cientfica.
Act. 25. Buscar, analizar, seleccionar, registrar, tratar, transmitir, utilizar
y comunicar la informacin utilizando
tcnicas y estrategias especficas para informarse, aprender y comunicarse.
APRENDER A APRENDER
Acts. 27 y 28. Aplicar reglas operativas de forma repetitiva para mejorar la eficacia en la resolucin de sumas, resta, multiplicaciones y divisiones con nmeros expresados en notacin cientfica.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 24 y 26. Ser perseverante en
la tarea de expresar un nmero decimal en notacin cientfica.
Orientaciones didcticas
Plutn:5,91352 109 km
a) 5,67 1014
a) 0,000 053 4
b) 8,745 10
c) 2.436 10
17
d) 3,4 10
25. Las distancias del Sol a los planetas del sistema solar
expresadas en notacin cientfica, en kilmetros y
2-12
17
c) 2.516.400.000.000
d) 820.000
e) 0,000 009 03
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
f) 0,004 852
g) 3.217.000.000.000.000
h) 0,73
Actividades de Refuerzo
i) 19.500
j)
3,765 10-7
0,000 27
7,8 1028
9,8 10-4
3,587 1015
0,53 101
159,8 1015
- 4,72 10-4
5,72 100
Solucin.
-3
a) (8,8 10 ) : (2,2 10 ) = 4 10
7,8 1028 > 159,8 1015 > 3,587 1015 > 0,53 101 >
>5,22 100 > 9,8 10-4 > - 4,72 10-4, 3,765 10-7
13
2-13
2-14
2-15
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
REPASA LA UNIDAD, pg. 35. Expresar e interpretar
de forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
nmeros irracionales, su representacin, intervalos, redondeo y aproximacin, errores, operaciones y su expresin en notacin cientfica.
Usar el vocabulario incorporado y adecuado al trabajo de
los contenidos de la unidad.
Act. 77. Expresar de forma oral o escrita sus
argumentos, de manera ordenada y coherente.
Desarrolla tus competencias, pg. 39. Desarrollar capacidades de aprendizaje: atencin, concentracin,
memoria, comprensin y expresin lingstica, motivacin
de logro, etc.
Evaluacin de estndares, pg. 40. Ser consciente de
las propias capacidades autoevaluando su trabajo.
COMPETENCIA DIGITAL
Desarrolla tus competencias, pg. 39. Buscar, analizar, seleccionar, registrar, tratar, transmitir, utilizar y comunicar la informacin utilizando tcnicas y estrategias
especficas para informarse, aprender y comunicarse.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Desarrolla tus competencias, pg. 39. Leer y comprender el estmulo y los enunciados de la tarea, generando
ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Para aplicar y acts. 96, 98 y 103. Establecer relaciones entre los datos de los problemas, planificar su resolucin y calcular resultados, evaluando sus acciones.
Act. 77. Identificar y manejar las respuestas incorrectas, aplicando los conocimientos adquiridos.
a) a2 + b2 = (a + b)2
a2 = b2 a = b, si a = - 1 y b= 1
12 + 22= 1 + 4 = 5
( 1 + 2 )2 = 32 = 9
b)
ab = a b
22 + 32 = 4 + 9 = 13
1 2 = 1 = 1
y 13 no es un cuadrado perfecto.
1 2 = 1 2 = 1
c) a2 b2 = ( a - b )2
22 12 = 4 1 = 3
n = 3 23 + 1 = 8 + 1 = 9
y 9 no es un numero primo.
32. No todos los nmeros primos son impares, el dos es
un nmero primo y es par, aunque es el nico nmero
primo par.
33. Falsa. Dos nmeros opuestos son los que cuando se
suman el resultado es 0. Por lo tanto el opuesto de un
2-16
(2-1)2 = 12 = 1
d)
ab > a b
1 2 = 1 = 1
1 2 = 1 2 = 1 = 1
Per tant 1 = 1 y no 1 > 1.
2 1,414 = 0,001
5,876203.
1,717298
0,001
3,141592
= 0,00070...
= a m n
25
23
= 4 = 22
(a b )n = an bn (2 3)2 = 36 = 22 32
n
42
an
a
4
= n =4= 2
b
2
b
2
(a )
m n
( )
= a mn = 23
= 64 = 26
2-17
b) 5x 8 = 12;
x = (12 + 8) : 5 = 20 : 5 = 4
5x 8 = 12;
x = (12 + 8) : 5 = 4 / 5
c) 10 2x = 4;
x = (4 10) : (2) = 6 :
:(2) = 3
5,2
0,7
5/8
2/3
7 + 4x = 31;
4x = 44;
x = 44 : 4 = 11
f) 8x = 32;
x = 32 : (8) = 4
a)
19 = 19
c)
35 = 35
d)
12
12 4
=
=
27 27 9
e)
12 = 12
f)
8
8
=
15
15
b)
0,25 = 0,25
3 x + y 4 x y = 3 2 6 4 2 ( 6 ) = 20
b)
x
2
46
4 x y 2
= 4 2 ( 6 ) 2
=
y
6
3
c)
d)
xy
34
3+ 4
7
1
=7
8x = 32;
x:y
4 2 x
y x
2 12 24 4
=
= 32
3/4
3
x = 32 : (8) = 4
5 = 2,2360...
x+y
34
7
=
=
=7
xy
3+ 4
1
2 xy
x = 44 : 4 = 11
x+y
x = (31 7) : 4 = 38 / 4 =
= 19 / 2
e) 4x = 44;
b)
x = (31 7) : 4 = 24 : 4 = 6
d) 7 + 4x = 31;
a)
x = (4 10) : (2) = 14 :
:(2) = 7
5
2,2
2,23
2,3
2,24
2
46
=
=2
1
1
2
a) x 8 = 15;
x 8 = 15;
2-18
x = 15 + 8 = 23
x = 15 + 8 = 7
5
5
10 = 3,1622...
a) [-5,1)
10
3,1
3,16
-5
3,2
3,17
b) (-, -2)
-2
5
c) (-1, + )
-1
10
5
d) [2, + )
17 = 4,1231...
17
4,1
4,12
4,13
4,2
e) (0,4]
0
f)
8
0
(-3,2)
-3
17
a)
a) (2,5) U [7,9]
29 = 15 + 14
2
14
0
15
b) [-3,1) U (2,5]
29
5
b)
-3
37 = 19 + 18
19
37
5
c)
53 = 26 + 27
27
b) { x | - < x < 1 }
( - , 1 )
c) { x | - 1 x 2 }
[-1,2]
d) { x | 3 x < }
[ 3, )
a) (-2,0) U [1,3)
53
b) [-5,-1) U [2,6]
d)
[-5,-3)
26
0
a) { x | - 5 x < -3 }
125 = 62 + 63
a) (3,)
62
0
63
125
5
2-19
b) (-,5)
c) (-1,)
-1
d) (-,-4)
-4
e) (-,2]
2
f)
[1,)
0,5
= 0,00125 0,125%
400
g) (-2,4)
x = 0,001 +
-2
x = 0,001 +
h) (1,5)
1
i)
x < 0,001
x < 0,001
= 1,569
= 1,571
a)
[-1,3]
x 3,25 = 0,005
x 3,25 = 0,005 x = 3,255
-1
j)
3
b)
[-4,-2]
x 0,287 = 0,00045
-4
-2
k) [-5,5)
a) Por defecto:
-5
l)
(3,6]
11
11 11,04 0,04
1,38 =
=
= 0,005
8
8
8
2-20
d: 0,4
c: 0,38
m: 0,378
d: 0,3
c: 0,37
m: 0,377
a) 4-3 = 1 / 43 = 1 / 64
d) Por defecto:
d 3,4 : 3,8 = 0,8
b) 120 = 1
c) 82 = 1 / 82 = 1 / 64
d) (3) 2 = 9
Por exceso:
e) 5 3 = 1 / 53 = 1 / 125
f) 32 = 9
g) 81 = 1 / 8
h) (3)2 = 1 / (3)2 = 1 / 9
66. Las soluciones de las operaciones son:
a) (-2)3 = - 8
b) (-3)4 = 81
c) (-2)6 = 64
d) (-1)7 = - 1
e) ((-2)3)2 = (-2)6 = 64
f)
a) Por defecto:
(-1)215 = - 1
a) 23 2-4 42 = 23 2-4 24 = 23
b) (-3)5 (-3)4 95 = (-)5 (-3)4 (-3)10 = (-3)19
a)
( 3)7 32
3 4 ( 3 )5
b)
39
3
= 30 = 1
= 7 13 = 1,032 10 11
a) 828,7657272... 828,77
b) 24,11939392... 24,12
c) 3.849,378906... 3.849,38
d) 20 20,00
70. Los resultados de las operaciones son:
a) (5 / 6)2 = 52 / 62 = 25 / 36
c: -3,61
m: -3,606
d: -3,6
c: -3,60
m: -3,605
c: 0,28
m: 0,278
d: 0,2
c: 0,27
m: 0,277
b) (3 / 4)3 = 43 / 33 = 64 / 27
c) (3 / 4)3 = 33 / 43 = 27 / 64
d) (2 / 3)6 =36 / 26 = 729 / 64
e) (13 / 25)0 = 1
f) (1 / 5)3 = 53 = 125
g) (4 / 11)1 = 11 / 4
h) (5 / 12)2 = 122 / 52 = 144 / 25
d: 2,7
c: 2,65
m: 2,646
a) 3 c) 5
e) 2 g) -4
d: 2,6
c: 2,64
m: 2,645
b) 9 d) 12 f) 2
h) 6
2-21
e) 604.700
f) 0,026 35
a) 3 / 4; b) 13 / 14; c) 2 / 9; d) 7 / 8
g) 7.413.000.000.000
1
1
3 + 52
6
25
+ 25 = 121
4
1
34
h) 0,0556
6 +
52
25 = 96 +
j)
a) 8 27 + 1 = 18
289
1
36 = 36 = 289
26
8
312
6+
3
3
8+
25 2
+
3
=6
c) 9 9 =
3 1
1
+
8 8
2
A<E<C<D<F<B
82. Los resultados de las operaciones son:
100
160 322
d) 2 + 81 = 2 +
=
5
81
81
8
4x 4 =
a)
b)
(2x ) = 2x
= ( xy ) = xy
2 2
8x
= 2x
4
12 4
2 3
64 x 4 y 2 : 64 x 3 y 3 =
c)
d)
x3y 6
2 2
16 x y : 36 x y =
(8x y )
(2x y )
3
: 3 ( 4 xy )3 =
(6 xy )
2x 3 y 1 2
=
= x
6 xy
3
a) El coeficiente es menor de 1.
b) La potencia es de 100.
c) El coeficiente es menor de 1
d) El coeficiente es mayor de 10.
e) El exponente no es un nmero entero.
El coeficiente es mayor de 10
a) 5,605 1017
b) 3,586 10-12
c) 2,384 1014
d) 5,09 10-10
79. Los nmeros expresados en notacin decimal son:
a) 0,000 005 37
b) 0,000 000 008 117
c) 365.870.000
d) 14.500
2-22
f)
b)
i) 5.175
106+4
35,64
1010
b) 6,96 108 m
c) 1,149597 108 km.
90. La superficie de la pista es de 15,62= 3,14
243,36 = 764,1504 m2
c)
=
=
= 1,5707
1,57
1,570
d)
1,58
1,571
= 2,2214
2,22
2,221
2,222
2,23
= 3,1536 107 s
1ao
1dia
1h
x 227392000 km
=
= 3920,55 h
v
58000 km / h
2 2 = 21 =
b)
1
1
= = 0,5
2
2
c)
9
16
94. 30 semanas
5,5 L
a) 3,56 y 3,57
c) La suma de B y C no puede ser un nmero
racional ya que aunque C s lo es B es irracional.
3 / 2( 4 )
2
= =
3
= 22 + 9 = 25 = 5
b)
7 = 2,6457
2,646
355
= 3,14159292
113
b)
0,70
3
=
2
2,67354 10 7
= 8,5 10 8
3,141592653
Error relativo:
b) 3,561781 y 3,582316
b)
3
3
=
2
22 + 5 + 13 + 9 = 22 + 5 + 16 =
a)
16 4
=
9
3
2,64
a)
a)
3
2
3
d)
64
=
729
1
= 0,5
2
a)
2,647
2,65
63 17 + 15 5
= 3,141592654
25 7 + 15 5
Error relativo:
|3,141592653 3,141592654| = 8,0567 10-10
Error absoluto:
= 0,7071
0,707
0,708
0,71
8,0567 10 10
= 2,5645 10 10
3,141592653
2-23
V= 4/3 R3
Error relativo:
Error absoluto:
0,0213157
= 2,356 10 5
904,7786842
5,5 L
7,7 10
mm3
13
mm 2,805 10
% en volumen es :
= 2,15985 10
2,15985 10 6 100
5,5 106
= 39,27%
R1 = 1,11cm
R2 = 1,80cm
R3 = 2,92cm
) (
1+ 5
= 1 1+ 5 + 2 5 = 1 4 + 2 + 2 5 =
a)
2
4
4
= 1+
b)
1+ 5
= 1+
2
1+ 5
1
1=
2
1+ 5
2
(1 + 5 )
1+ 5
=1
2
R4 = 4,72cm
4. Actividad de investigacin individual.
5. Actividad de experimentacin individual y personal.
6. Actividad de elaboracin individual y personal.
5 ; 721 ; / 2 ;
9
2. Primera forma: usamos el Teorema de Pitgoras:
(1 + 5 ) 2(1 + 5 ) = 4
2
1+ 5 2 = 4
4=4
Segunda forma:
L = 1+ 5
3. A partir del rectngulo ureo ms grande podemos
2-24
8 = 2,8284
12 + 22 = 5
La longitud del rectngulo es el valor de la
hipotenusa ms la mitad del lado del cuadrado,
2/2=1, por lo tanto:
2,8
2,9
a) { x | -1 x < 4}
[-1,4)
b) { x | 0 < x < }
(0,)
c) { x | 3 < x < 3}
(3,7)
(-,2)
0,5%.
5. a)
P (1 + A) 0.75 = P;
2423
1
2 25 24
2
28
A=
)(
28
217
Jarra 8 L 8 L 3 L 3 L 6 L 6 L 1 L 1 L 4 L
= 29
Jarra 5 L 0 L 5 L 2 L 2 L 0 L 5 L 4 L 4 L
7. a) 11;
Jarra 3 L 0 L 0 L 3 L 0 L 2 L 2 L 3 L 0 L
b) 15 / 200;
c) 8;
d)
1
1 = 1, 3 1 = 0, 3
0,75
= 2 7
c) 3 4 ( 9 )3 ( 27 )5 = 3 4 3 6 315 = 313
d)
1 217 / 729 = 8 / 9 8 / 9
Jarra 24
L
Jarra 13
L
0 L 13 L 8 L
Jarra 11
L
0L
0L
= 3,1536 107 s
1ao
1dia
1h
Jarra 5 L
0L
0L
300 000 km / s.
1ao
3L
8L
0L
5 L 13L 8 L
8L
0L
8L
8L
8L
8L
8L
5L
5L
0L
0L
5L
0L
La solucin es la siguiente:
b) 4,9 10 2,7 10
= 4,63 107.
11
12
= 4,9 10
0,27 10
10
2-25
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/733046
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Numeros_Rea
les_Aproximaciones/numeros5.htm
http://www.tiching.com/733047
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Numeros_Rea
les_Aproximaciones/numeros0.htm
http://www.tiching.com/733048
http://www.fca.unl.edu.ar/Limite/Ejercicios%20intervalo.htm
http://www.tiching.com/733049
http://www.ematematicas.net/aproximacion.php
http://www.tiching.com/733050
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Numeros_Reales_Aproximacio
nes/numeros8.htm
http://www.tiching.com/733051
http://www.educaplus.org/formularios/cifrassignificativas.html
http://www.tiching.com/733052
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Potencias/pot
encias31.htm
http://www.tiching.com/733053
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Potencias/pot
encias32.htm
http://www.tiching.com/733055
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/notacion/poten
cias.htm
http://www.tiching.com/733056
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/notacion/notac
ion_cientifica.htm
http://www.tiching.com/733057
https://www.youtube.com/embed/M4RREEPZwQc
http://www.tiching.com/735545
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Numeros_Rea
les_Aproximaciones/numeros4.htm
2-26
Tema 03
Polinomios
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
3-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 3 y 4. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 42. Visualizar y desarrollar la capacidad de comprender
informacin integrada en un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre los polinomios por
medio de la realizacin de estas
actividades iniciales.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg 42. Valorar la utilizacin
de los polinomios en la vida real de la
sociedad.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es hacer una
introduccin a la unidad de los polinomios para que el
alumno/a se familiarice con las expresiones algebraicas y
sus componentes, los nmeros, letras y smbolos de
operaciones.
Tambin para poner a prueba su capacidad para realizar
operaciones, expresarse algebraicamente y simplificarlas.
49 4 49 24 25
=
=
=
36
36
36 6
d) ((15 8) / 6) : ((2 + 3) / 8) = (7 / 6) : (5 / 8) = (7 8) / (6
5) = 28 / 15
2. Las simplificaciones de las ecuaciones algebraicas
son:
3 10 3 5 7
95
c)
=
=
6 2 6 6
6
3-2
= 108x5y9
c) (2 + (-7))x2 + (3 + 5)x 9 = -5x2 + 8x 9
d) (4 / 12)x5 - 3 = (1 / 3)x2 = x2 / 3
3. Las expresiones algebraicas son las siguientes:
a) 2n
b) n / 3
c) n + m
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
La autoestima personal y el espritu de superacin
Uno de los aspectos educativos en
los que se puede incidir a travs de la
enseanza de las matemticas es la
potenciacin de la confianza y de la
seguridad individual y colectiva del
alumnado:
Pensar sin limitaciones.
Alcanzar los propsitos.
Administrar el tiempo.
Asumir responsabilidades.
d) 2n + 1
Solucin:
F = 1,8 25 + 32 = 45 + 32 = 77 F
Con lo cual vemos que 25 C equivalen a 77 F
Actividades de Refuerzo
1. Efecta las siguientes operaciones:
2 5
a)
7 3
1 3 3 1
b) + 6
3 7 4 5
3 4
c) 1 : + 2
4 3
3 7
d)
2 8
2 5 2 5 10
a) =
=
7 3 7 3 21
1 3 3 1 7 1+ 3 3 3 5
b) + 6 =
=
3 7 4 5 37 4 6
7 + 9 3 5 6 4 16 15 24
=
=
=
4 5 21 20
21
16 9
20 16 9 21 320 189 131
=
=
=
21 20
21 20
420
420
3
4
3 4 4 + 6 1 10
c) 1 : + 2 =
=
:
:
=
4 3
4 3 4 3
=
( 1) 3 3
=
4 10
40
2
25
5
34 7
3 7
d) =
= =
2
8
8
8
64
3-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts 1 y 2. Comprender e
interpretar el enunciado de cada uno
de los problemas planteados y
responder con la expresin algebraica
correspondiente.
Acts 4 y 5. Reconocer e identificar
el nombre de los trminos propios de
las matemticas en las expresiones
indicadas.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1 y 2. Seleccionar la
informacin relevante que se ofrece
en los problemas y resolverlos.
Act. 5. Establecer paralelismos y
similitudes entre varios elementos.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es comprender y desarollar la capacidad de expresarse algebraicamente
mediante los monomios y polinomios.
Tambin se introducen los monomios. Aprendern sus
componentes para operar con ellos y distinguirn entre
monomio y polinomio.
a) 2 2 + 32 11 1 = 4 + 9 11 = 2
a) x + 6
b) (22 5 1) / (3 3 + 1) = (4 5) / (9 + 1) = -1 / 10 =
= -0,1
c) (2 3 + 1)2 = 02 = 0
4. El coeficiente, parte literal y el grado de los monomios
son los siguientes:
b) x / 40
a) C: 5 PL: x4 G: 4
c) 350 - x
b) C: -6 PL: x2y3 G: 2 + 3 = 5
d) (x 2) / x
c) C: 3 PL: abc G: 1 + 1 + 1 = 3
3-4
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
h) (-24 / 6) p2 -1q4-4r1-1 = 4p
d) C: 1 PL: x5 G: 5
e) C: 3 / 5 PL: x0 G: 0
5. Los pares de monomios semejantes son:
4x3 y 1,5x3
8 y -3
9xy y -5xy
7xyz y 2xyz
-x2y y 8x2y
7xy2z y 3zxy2
a) 19ab
b) 4 1 3 = 1
2
c) (4 + 3 1) xy = 6xy
a) 6m3n5
b) -4a4bc2
c) 0,5xyz2
Solucin:
a) Grado relativo de m: 3, de n: 5. Grado del monomio: 8
c) De x: 1, de y; 1 y de z: 2. Del monomio: 4.
d) (3 5) x1 + 1y2 = 15x2y2
e) (16 / 4) x5 - 2 = 4x3
f) (1 3 8) ab = -10ab
g) (-7 8) a
b) De a: 4, de b: 1 y de c: 2. Del monomio: 7
2
1+
Actividades de Refuerzo
3b
2+3
1+1
= -56a b c
1) x + y
2) ab + c
3) 3m 6m3n5
3-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 8, 14 y 17. Comprender e
interpretar el enunciado de cada uno
de los problemas planteados y
responder
con
la
solucin
correspondiente.
APRENDER A APRENDER
Acts. 7 y 9. Discernir entre los
diferentes elementos matemticos de
las expresiones.
Acts. 11, 12, 15 y 16. Desarrollar o
adquirir es-trategias de aprendizaje,
debido al ca-rcter repetitivo de la
actividad.
Acts. 9, 10 y 15. Hallar y
comprobar las soluciones de los
polinomios para aprender de los
propios errores.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
a) G: 3 ; TI: -3
c) G: 3 ; TI: 9
a) x + x + 23
b) 2x + x + 5
3-6
Ordenados: b) , d) , e) y f)
c) 3x2 + 5x - 7
d) G: 4 ; TI: 4
d) Completo.
b) G: 3 ; TI: 0
c) Completo.
11
c) x + 3x - 1
a) P(2) = 23 + 22 3 2 4 = 2
P(1) = 13 + 12 3 1 4 = -5
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
P(0) = 03 + 02 3 0 4 = -4
b) Q(2) = 3 22 7 2 + 9 = 7
Q(1) = 3 12 7 1 + 9 = 5
Q(0) = 3 02 7 0+ 9 = 9
c) R(2) = 2 24 + 5 23 8 2 + 1 = 33
a) P(2) = 22 + 2 6 = 0 Raz.
P(3) = 32 + 3 6 = 6 No es raz
b) P(-3) = -3 (-3)2 + 3 (-3) + 18 = -10 No es raz
P(-2) = -3 (-2)2 + 3 (-2) + 18 = 0 Raz
R(1) = 2 14 + 5 13 8 1 + 1 = 0
c) P(1) = 2 13 4 12 10 1 + 12 = 0 Raz
R(0) = 2 04 + 5 03 8 0 + 1 = 1
P(3) = 2 33 4 32 10 3 + 12 = 0 Raz
d) S(2) = -23 5 22 + 11 2 + 9 = 3
S(1) = -13 5 12 + 11 1 + 9 = 14
a) P(2) = m 22 2 2 + 1 = 1 m = 1
S(0) = -03 5 02 + 11 0 + 9 = 9
b) P(2) = 22 + m 2 + 5 = 1 m = -4
12y 20 + 2y = 8 14y = 28 y = 2
14. Actividad personal. A modo de ejemplo:
P(x) = x2 + x 5
c) P(2) = m 2 + 3 22 + 5 = 1 m = -8
d) P(2) = 3 2 + m 22 = 1 m = -1
17. Actividad personal. Aplicamos la condicin P(-2) = 0,
para que -2 sea raz del polinomio. Por ejemplo:
3-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 18 y 20. Comprender e
interpretar los enunciados de las
actividades
para
resolver
los
problemas indicados.
Texto pgs. 48 y 49. Trabajar los
trminos especficos de la suma, la
resta y la multiplicacin de polinomios
por medio de la lectura de estos
apartados.
APRENDER A APRENDER
Act. 19. Aplicar las propiedades de
la suma y reflexionar sobre su
utilizacin en los polinomios.
Acts. 18, 19 y 20. Hallar y
comprobar las soluciones de las
operaciones con los polinomios para
aprender de los propios errores.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas doble pgina es trabajar la suma,
resta y multiplicacin de polinomios y su aplicabilidad.
Tambin se trabajan las propiedades de la suma y las de
la multiplicacin, as como la propiedad distributiva de la
multiplicacin respecto de la suma.
3-8
a)
6x3 3x2 + 7
2x3 + x2 + 2x
4
12x 6x3
+ 14x
+ 7x2
6x5 3x4
12x6 + 6x5
14x3
12x6 + 12x5 + 9x4 20x3 + 7x2 + 14x
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
-2x3 + x2 + 2x
x3 5x + 4
b)
8x + 4x + 8x
10x 5x3 10x2
2x6 + x5 + 2x4
4
2x + x + 12x 13x 6x + 8x
c) Multiplicamos el resultado de a) por R(x):
12x6 + 12x5 + 9x4 20x3 + 7x2 + 14x
x3 5x + 4
3-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 22, 23 y 28. Comprender e
interpretar los enunciados de las
actividades
para
resolver
los
problemas indicados.
Act. 30. Exponer los procesos
para solucionar problemas utilizando
el
vocabulario
adecuado
y
acompandolo de ejemplos.
Texto pgs. 50 y 51. Trabajar los
trminos especficos y los algoritmos
de la divisin de polinomios por medio
de la lectura de estos apartados.
APRENDER A APRENDER
Acts. 22 y 23. Aprender a deducir
los elementos de una divisin de
polinomios y comprobar el resultado.
Acts. 24 a 26 y 29. Poner en
prctica mtodos especficos de las
matemticas
para
resolver
los
polinomios indicados.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se introduce la divisin de polinomios, utilizando el algoritmo general como el mtodo
de Ruffini.
x2 + 1
x5
5x2
x3 5x2 + x 5
3-10
+x
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
25. Las divisiones por el mtodo Ruffini son:
a) x4 + x3 + x2 + x + 1
+ x2
-x4
3
x + 2x2 + x + 1
+ x
-x3
2x2 + 2x + 1
1
-2x2
2x 1
a) 3 14 19 12
3
-9 -15 -12
3 5 4 0
b)
2 5
2
c)
d)
5 -2 -11
4 18 46 88
2 9 23 44 77
R(x) = 2x 1
-5
1192
1187
-1
1 0 -2 -1 k 12
-1 1 1 0 -k
1 -1 -1 0 k 12-k
x2 1
x2 + x +2
C(x) = x2 + x + 2
2 0 -1 0 5 -8
-1
-2 2 -1 1 -6
2 -2 1 -1 6 2
3 5 7
-2
4
12 68 300
3 17 75 298
R(x) = 12 k = 10
k=2
b) 8x5 4x4 + 0 + 0 2x + 7
-8x5 + 4x4
- 2x + 7
2x - 1
6
2x 1
4x4 1
C(x) = 4x4 1
R(x) = 6
(Contina en la pgina 3-33 de la Gua)
3-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pgs. 52 y 53. Comprender
las explicaciones sobre la resolucin
de los productos notables.
APRENDER A APRENDER
Act. 31. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para mejorar la
eficacia de resolucin de los
cuadrados de una suma.
Act. 32. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para mejorar la
eficacia de resolucin de los
cuadrados de una diferencia.
Act. 32. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para mejorar la
eficacia de resolucin de los
productos de la suma de dos trminos
por su diferencia.
Act. 32. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para mejorar la
eficacia de resolucin de los cubos de
una suma o de una diferencia.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 31 a 34. Trabajar la
confianza en uno mismo, el espritu
de superacin, la motivacin y la
capacidad de aprender de los propios
errores.
Orientaciones didcticas
f)
x
x y y x2 xy y2
+ 2 + = + +
4
4 2 2 16 4 4
2mn n2
n n
d) m2 2 m + = m2
+
3
9
3 3
a) x2 + 2 3 x + 32 = x2 + 6x + 9
b) (2x)2 + 2 5 2x + 52 = 4x2 + 20x + 25
c) (x2)2 + 2 x2 3x + (3x)2 = x4 + 6x3 + 9x2
d) x2 + 2
2
2 x + ( 2 )2 = x2 + 2 2 x + 2
2
2 2
3-12
e)
( 5)
f)
x2 2 x
5 x3 + (x3)2 = 5 2 5 x3 + x6
2
1 1
1
+ = x2 x +
2 2
4
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
4
2
2
2
b) + 3x 3x = (3x )2 = 9x 2
9
3
3
3
c) (x2 1) (x2 + 1) = (x2)2 12 = x4 1
Actividades de Refuerzo
7 ) (x + 7 ) = x2 ( 7 )2 = x2 7
d) (x
4
x 1
x
c) (x2 2)2 (x + 2)2
a) b) +
3
2
3 2
Solucin:
3x 2 3x 1
1
1 1
+ 3 x = x3
+
2
2
4 8
2 2
x 1 1
x3
x 1 x
x 1
a) = 3 + 3 =
3 2 2
27
3 2 3
3 2
x2 x 1
+
6
4 8
2
4 x 2 4 3 x 2 + 4 4 3 x 2 + 16
x
+ =
=
b) + =
3
4 3
43
12
2
c) x2 4x + 4 + x2 + 4x + 4 = 2x2 + 8
3-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 41. Utilizar trminos, smbolos
y elementos propios del rea para
escribir las soluciones a la actividad.
Act. 42. Identificar y sealar los
elementos de los polinomios.
Act. 43. Explicar procedimientos,
justificando y argumentando su
exposicin escrita u oral.
Texto pgs. 54 y 55. Trabajar los
conceptos, los algoritmos y los
mtodos de la factorizacin de
polinomios.
APRENDER A APRENDER
Act. 39. Observar ejemplos y
aplicar los conocimientos adquiridos a
nuevas situaciones.
Act. 43. Reconocer y asimilar los
procedimientos y ser capaz de
reproducirlos y explicarlos.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
a) (x + 4) (x 4)
b) (2x + 1)2
c) (3x + 2) (3x 2)
d) (2x2 1)2
a) (x 2) (x + 3)
a) x2 (x2 1) = x2 (x + 1) (x 1)
b) (x 3) (x 2)
b) x2 (x2 + 2x + 1) = x2 (x + 1)2
a) 4 5x x + 5x x + 3 5x = 5x (4x + x + 3)
b) 6 3x x3 + 15 3x x2 5 3x = 3x (6x3 + 15x2 5)
c) 5x2 4x + 4x x + 4 4x = 4x (5x2 + x + 4)
3-14
c) (x2 + 4) (x2 4)
39. La factorizacin de los polinomios usando los productos notables y el factor comn son:
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
1)
b) 6x2 + 9x + 6x + 9 = 6x (x + 1) + 9 (x + 1) = (x + 1 ) (6x +
+ 9)
c)
c) (x 2) (x + 2) x2 9 (x 2) (x + 2) = (x 2) (x + 2) (x2
9) =(x 2) (x + 2) (x 3) ( x + 3)
d) (x2 + 4)2 + (x2 + 4)2 = 2 (x2 + 4)2
40. Las factorizaciones por Ruffini son:
a)
1 2
-1
-1
1 1
2
2
1
-5 -6
-1 6
-6
6
3
P(x) = (x + 3) (x 2) (x + 1)
b)
2 -4 -2 4
1
2 -2 -4
2 -2 -4
-1
-2 4
2 -4
1 7 7 -15
1 8 15
1 8 15
-3 -3 -15
1 5
1
P(x) = (x + 5) (x 1) (x + 3)
d)
1
-3
1 -2
2
2
1 0
-3
-3
6
3
0
3
3 -18
-9 18
-6
6
P(x) = (x + 3) (x 2) (x2 3)
41. Respuesta personal. Por ejemplo:
Raz 7: P(x) = (x 1) (x 7) = x2 8x + 7
Raz 4: P(x) = (x + 2) (x 4) = x2 2x 8
(Contina en la pgina 3-34 de la Gua)
3-15
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 48, 49, 50 y 51. Leer el
ejemplo y realizar las pertinentes
demostraciones
trabajando
las
habilidades de expresin escrita con
la utilizacin del vocabulario del rea.
Texto pgs. 56 y 57. Trabajar los
conceptos, los algoritmos y los
mtodos
de
las
fracciones
algebraicas.
APRENDER A APRENDER
Act. 44. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para mejorar la
eficacia de resolucin de las races.
Acts. 45, 46 y 47. Aplicar los
nuevos conceptos, conocimientos y
capacidades adquiridas.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
No son equivalentes
a) y c):
(x2 + x 2) (4x) = (4x + 8) (x 1)
4x3 + 4x2 -8x 4x2 + 8x 4x 8
No son equivalentes
b) y c):
4x
a)
x 1
b)
4x + 4
x2 1
c)
x2 + x 2
4x 4x 4x + 4x 4x 4
3-16
S son equivalentes
45. Las fracciones simplificadas son:
a)
a) y b):
4x + 8
2x(3 x 1) 3 x 1
=
2x(x + 6 )
x+6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Numerador:
Para x = 3:
1 -4 1 -4
4
4 0 4
1 0 1
(x2 + 1)(x 4)
a)
b)
Denominador:
( x 2 + 1)(x 4 ) x 2 + 1
Por tanto:
=
2x(x 4)
2x
46. Los valores numricos en funcin del valor de x son:
Para x = 2:
2
b)
2 1
2
2 52
4 1
3
1
=
= .
4 10 6
2
4
2
32 5 3
9 1
8
4
=
= .
9 15 6
3
4
2
3 73 + 6
4
4
2
=
=
9 21 + 6 6
3
Para x = -1:
2x (x 4)
a)
32 1
2 72+ 6
4
4
=
= 1
4 14 + 6 4
a)
b)
( 1)2 1 = 1 1 = 0 = 0
( 1) 2 5 ( 1) 1 + 5 6
4
( 1) 2 7 ( 1) + 6
4
4
2
=
=
1 + 7 + 6 14 7
x+1=0
x = -1
(Contina en la pgina 3-34 de la Gua)
3-17
3-18
3-19
C4. Cuando al substituir la variable por el valor a, el valor numrico del polinomio es zero: P(a) = 0.
COMPETENCIAS
CLAVE
C6. Extraer un factor repetido en varios terminos.
Ejemplo en el libro,
pgina 49
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasar la unidad, pg. 58. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
nmeros naturales as como, de las operaciones.
Acts. 93, 107, 108, 127, 131, 132, 140, 141. Afrontar
una situacin problemtica aplicando los conocimientos
adquiridos a lo largo del tema.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 58. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Acts. 64, 66, 104, 106, 127, 128, 133, 136, 137, 138 y
118. Buscar una coherencia global de sus conocimientos
al ejecutar el plan de resolucin de una actividad o un
problema.
Evaluacin de estndares, pg. 64. Saber transformar
la informacin vista en el tema en conocimiento propio,
as como, ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
3x + 4y
Resta:
Divisin:
11
(3xy ) : (7xy) = (3 : 7) x
21
= 21y
3-20
C4.El nmero a es raz del polinomio P(x) cuando al sustituir la variable por el valor a, el valor numrico del
polinomio resulta cero: P(a) = 0.
Multiplicacin:
x3 + 3x + 4 Es ordenado y no completo
3 (2) + 4 (3) = 6 + 12 = 18
3x + 4 + x3 No es completo, ni es ordenado
Suma:
Suma:
P(x) + Q(x) = (4x2 + 3x 2) + (3x2 2x + 1) = 7x2 +
+ 5x 1
Resta:
Multiplicacin:
P(x) Q(x)
4x2 + 3x 2 P(x)
3x2 2x + 1 Q(x)
4x2 + 3x 2
8x3 6x2 + 4x
12x4 + 9x3 6x2
12x4 + x3 8x2 + 7x 2
Divisin:
2x2 x + 8 x 1
2. Dividimos el trmino de mayor grado del dividendo
entre el trmino de mayor grado del divisor:
P(x) = 2x x + 8Q(x) = x 1
2x2 x + 8 x 1
-2x2 x + 8 2x
P(x) : Q(x)
2x2 x + 8 x 1
-2x2 x + 8 2x + 1 C(x)
x+8
-8x + 1
9 R(x)
C6.Extraer un factor comn consiste en extraer un factor
repetido en varios trminos de un polinomio. Como
podemos observar en los siguientes ejemplos:
3. Multiplicamos el monomio, primer trmino del cociente C(x), por todos los trminos del divisor. El
producto que obtenemos lo restamos al dividendo.
2x2 x + 8 x 1
-2x2 x + 8 2x
x+8
4. Repetimos los pasos 2 y 3 con el polinomio que
hemos obtenido en el paso. El proceso lo damos
por terminado cuando el grado del nuevo dividendo
es menor que el del divisor. Resultando al final
este el resto R(x). Para nuestro caso este ser el
ltimo paso.
2x2 x + 8 x 1
-2x2 x + 8 2x + 1
x+8
-8x + 1
9
1. Escribimos los coeficientes del dividendo ordenados en orden decreciente. En caso de que no
fuera completo se escribe un 0 en el lugar
correspondiente al trmino que falta. Debajo a la
izquierda esribimos el nmero a. Que en este caso
corresponde a a = -1, puesto que x + 1 = x (-1).
2 -1 8
-1
-2
2 -3
2. Bajamos el primer coeficiente, lo multiplicamos por
a y escribimos el resultado debajo del prximo
coeficiente y se lo sumamos a l.
2 -1 8
-1
-2
2 -3
3. Continuamos con el proceso con el resto de
coeficientes de forma consecutiva.
2 -1 8
-1
-2 3
2 -3 11
Cociente: 2x + 1
Resto: 9
C9.Los productos notables son las expresiones algebraicas (a + b)2, (a b)2 y (a + b) (a b), cuyo desarrollo
es:
Cuadrado de la suma:
(a + b)2 = (a + b) (a+ b) = a a +a b + b a + b
b = a2 + 2ab + b2
Cuadrado de la diferencia:
(a b)2 = (a b) (a b) = a a + a (-b) + (-b) a +
+ (-b) (-b) =a2 2ab + b2
3-21
4x + 4x + x
2x3 y y 9x3y ;
7zx y xz
5xy y 6xy;
4x0 y 5
1,5x2 y 3x2
b) 10y2
a) 10xy
c) 2a
d) -x2
e) -2
f) 9xy3
g) 5p5q
h) 0
6x 2 + 3x
Primero extraemos factor comn tanto en el numerador como en el denominador:
a) 28x3
c) (x6y6) / 3
d) -56a3b2c e)27x4y
g) 15x2y4
x( 4 x 2 + 4 x + 1)
3 x( 2x + 1)
b) -3y
f) 4x3
h) 2q2
a) 3x 5x + 9x + 4x = 11x
Resultando la fraccin:
x(2x + 1)(2x + 1) 2x + 1
=
3 x(2x + 1)
3
52. Las expresiones algebraicas son:
5 5 2 4
1
5 9 + 6 1 5
5
x
x x = x 5 + x 5 =
x =
6
18
9
69
6
51 5
17 5
x =
x
54
18
b) (x y)3
G: 12
c) (x / 2 + y / 2)3
d) x2 + (y z) / 3
53. Los valores numricos de las expresiones algebraicas
para los valores de x = 2, y = 3 y z= 1 son:
a) 3 2 + 2 32 1 = 6 + 18 1 = 23
b)
d)
a) (x + y + z)2
2 + 2 1
4+2 6 2
=
= =
23 + 3
9
9 3
2
c) (2 + 3 1) = 5 = 25
54. Los grados (G) de cada monomio son:
a) G: 3 + 3 = 6
= 6,87 1010x48
G: 48
61. Los grados (G) y los trminos idependientes (TI) de
los siguientes polinomios son:
a) G: 4 ; TI: 7
b) G: 3 ; TI: 0
c) G: 3 ; TI: 2
d) G: 3 ; TI: 2
b) G: 1 + 1 + 2 = 4
c) G: 1 + 6 +1 = 8
b) x3 x2 + 2x + 6 Completo
a) C: 4; Pl: a3; G: 3
2
b) C: 3; PL: x ; G: 2
2 3
c) C: 1; PL: x y z; G: 6
4 7
d) C: 13; PL: a b ; G: 11
e) C: 1; PL: m; G: 1
0
f) C: 4; PL: x ; G: 0
3-22
c) x5 x3 + x2 + x + 9 Inompleto: falta x4
d) x4 + x3 + 2x2 + 9x + 1 Completo
63. Los valores numricos son:
a) Q(3) = 8 9 + 4 3 2 = 72 + 12 2 = 82
Q(-1) = 8 1 + 4 (-1) 2 = 8 4 2 = 2
Q(0) = -2
b) R(3) = 81 + 27 9 3 5 = 91
R(-1) = 1 + (-1) 1 (-1) 5 = 1 1 1 + 1 5 = -5
R(0) = -5
b) (5 4) x2 + 3 + (7 5) x1 + 3 = 20x5 + 35x4
S(0) = 9
64. Para que sea raz de P(x) se debe cumplir la relacin
P(a) = 0. Por tanto:
a) 3 25 24 5 + 45 = 0 5 es raz
c) 3 8 15 4 + 18 2 = 0 2 es raz
3 27 15 9 + 18 3 = 0 3 es raz
d) 2 1 + 1 23 1 + 20 = 0 1 es raz
2 (-64) + 16 23 (-4) + 20 = 0 -4 es raz
65. Los valores numricos del polinomio en funcin del
valor de la variable x son:
x = 3: 33 + 5 3 2 = 27 + 15 2 = 40
a) 6x2 + 8x 3x 4 = 6x2 + 5x 4
b) -2x3 + 7x2 + 2x 7
c) 6x5 + 21x3 8x4 28 x2
x = 0: 0 + 5 0 2 = -2
x = 1: 13 + 5 1 2 = 1 + 5 2 = 4
x = -3: (-3)3 + 5 (-3) 2 = -27 15 2 = -44
66. Actividad resuelta en el libro.
67. Los valores de k para que se cumplan las condiciones
son:
a)
12 5 2 12 7
12
x +
x
= 20 x 2 + 21x 2
3
4
6
b)
30 2 3 + 2 30 2 + 2 30 2
+
x
x
x = 20 x 5 + 3 x 4 2x 2
3
10
15
c)
2 1 4 +1 2 3 1+1 3 1 4 + 5 3 3 1+ 5
x
+
x
x
x
=
33
32
3
2
a) x2 8x + 9
b) 6x 7
c) -x3 15x2 x + 6
= x 4
d) -8x4 + 3x2 7x 11
a) (3 2) x2 4x + (5 + 4) = x2 4x + 9
b) (3 5) x3 + (-2 7) x2 + (5 + 9) = -2x3 9x2 + 14
c) (-5 + 2) x3 2x2 + (-8 8) x + (7 2) = -3x3 2x2
16x + 5
71. Los resultados de las multiplicaciones son:
+ (3 (-2)) x
2+1
1 2 2 2 +1 2 1
x x
x=
2
3
32
1 2 2 3 1
x x x
2
3
3
a) 3x
2 5
9
x + x2 x9 x6
9
2
d) x 2 + 2
3+1
+ 7 3x = 3x 6x + 21
3-23
G=2+4=6
-5x3 2x2 + 3x + 4
2x3 + 8x 6
Propiedad asociativa:
[P(x) + Q(x)] + R(x) = P(x) + [Q(x) + R(x)]
x3 4x2 3
2x3 + 8x 6
+ 18
-6x3 + 24x2
8x 32x3
24x
2x6 8x5
6x3
4
Multiplicamos por 4:
b) 2 (3x3 5x 4)
c) 6 (x2 + 2x 4)
d) 2 (2x3 x2 5x + 3)
85. Extraemos factor comn de las siguientes expresines:
a)
b) 7 0 3 -7
-1
-7 7 -10
7 -7 10 -17
c)
5
-3
2 -4 4 7
4 0 8
2 0 4 15
d)
0
-15
5 -15
-4
2
45 -123
41 -121
0
363
363
-4
63
59
4
531
535
3
7
3-24
0
21
21
e) 4 0
-5
-20
4 -20
0
177
177
6
-1089
-1083
5 -7
100 -525
105 -532
a)
8x3 + 2x2 4x + 10
-8x3 + 32x2
34x2 4x + 10
-34x2 + 136x
132x + 10
x2 4x
8x + 34
b)
d)
3x3 7x2 5x
-3x3 + 27x2 6x
20x2 11x
-20x2 + 180x
169x
x2 9x +2
3x + 20
+3
x8
x8 +x6
x6
-x6
+3
40
37
-1
+ x4
x4
-x4 +x2
x2
-x2
c)
x5 5x4 + 9x3
-x5 + x4 x3
-4x4 + 8x3
4x4 4x3
4x3
-4x3
3x2 9x + 3
3x2
+ 4x2
+ x2
+ 4x2
5x2
-5x2
x2 x + 1
x3 4x2 + 4x + 5
9x + 3
2x2
+ 6x2
+ 4x2
70x2
-66x2
66x2
+7
x2 5x + 2
-3x2 14x 66
4x + 7
+ 28x
+ 24x + 7
330x + 132
-306x + 139
x2 3x + 3
9x3 + 26x2 +
+ 53x + 74
b)
c)
x3 + x2 x + 2
x3 + x2
2x2 x + 2
2x2 + 2x
x+2
x + 1
3
x4 14 x3 + 65x2 112x + 60 x 6
-x4 + 6x3
x3 8x2 + 17x 10
3
2
- 8x + 65x 112x + 60
8x3 48x2
17x2 112x + 60
-17x2 + 102x
- 10x + 60
+ 10x 60
0
b) Cociente: x2 + x 5 Resto: 3x2 + 15x + 4
e)
a)
-1
1
0
9x + 3
4x
13x + 3
+ 5x 5
-8x 2
4x
-1
d)
-3x4 + x3
3x4 15x3
-14x3
14x3
x2 1
x6 + x4 + x2 +1
-1
x1
x2 + 2x + 1
x6 + x5 5x4 + 3x3
+4
- x6
3x3
x5 5x4
+4
- x5
3x2
- 5x4
3x2
+4
4
+ 5x
+ 15x
- 3x2 + 15x + 4
x4 + 3x
x2 + x 5
x3 x2 + 3x 9
x3 + 2x2
x2 + 3x 9
x2 + 2x
5x 9
5x + 10
1
x2
x2 + x + 5
x3 2x2 x + 2
x3
x
2x2 2x + 2
2x2
+2
2x + 4
x2 + 1
x2
4x4 + 4x3
3x 9
-4x4 4x3 4x2
4x2 3x 9
4x2 + 4x + 4
x5
x2 + x + 1
4x2 4
x4
x4
5x2 + 1
+ x2
4x2 + 1
4x2 4
x2 1
x2 4
-3
2
El cociente es x 4 y el resto es 3
3-25
3x4
x2
4
3
3x 9x + 3x2
x2 + 3x 1
3x2 9x + 29
+x
9x3 + 2x2 + x
9x3 + 27x2 9x
95x + 29
2
a) -2x2 + x3 x + 1
x2 + x + 1
x7
a) x2 + 8x + 16 x2 + 16
2x + 1
3x 2
2
4x
6x3
+ 3x
2
6x 4x + 3x 2
El dividiendo es: P(x) = 6x3 4x2 + 3x 2.
95. Puesto que para una divisin de polinomios se ha de
cumplir la relacin P(x) = Q(x) C(x) + R(x), podemos
calcular el resto:
3x + 2x
3x 5
15x2 10x
9x3 + 6x2
9x3 9x2 10x
b) ( 3 + y)( 3 + y) = 3 + 2 3y + y2
c) (x2)2 + 2 x2 2y + (2y)2 = x4 + 4x2y + 4y2
d) (3x)2 + 2 3x x2 + (x2)2 = 9x2 + 6x3 + x4
e) 22 + 2 2 6x + (6x)2 = 4 + 24x + 36x2
2
f)
x2
x
x
x
+ xy + y 2
+ y = + 2 y + y2 =
4
2
2
5 5
25
d) (3x)2 2 3x + = 9x2 15x +
2 2
4
f)
(2m)2 2 2m n + n
2 2
= 4m2 2mn+
n2
4
a) x2 1
b) x2 4
c) x2 9
d) 4x2 9
e) 9x2 1
f) 25x2 16
101. Calculamos de forma directa mediante el producto
de la suma de dos trminos por su diferencia:
a) 25x2 25
b) y2 / 4 x2
3-26
d) 16x2 -24x + 9
b) 12x3 + x2 41x + 10
x2 10x + 21
-x2 + 3x
- 7x + 21
7x 21
0
b) 4x2 4x + 1
c) 9x2 + 24x + 16
29x2 8x
29x2 87x + 29
c)
a) x2 + 2x + 1
c) 9x4 4
d) 9x2 3
directa mediante
polinomio:
los
productos
notables
del
2 x 2 + 4 x + 2 = ( 2 x + 2 )2
b) x4 6x2y + 9y2
c) 49x2 28xy + 4y2
4
2 2
d) 4x + 32x y + 64x y
a) (5x + 3)2
e) x2 x4
b) (x2 + 1) (x2 1)
f) 4x4 1
c) (2x 7)2
111. Factorizamos los polinomios con el mtodo de Ruffini y la extraccin de factor comn si es necesario:
a)
x3 x2 x 1
+
27 6
4 8
(x + 3) (x + 1)2
los
1 -2
3
1 1
1
1
1 2
3
1 5 7 3
-1 -4 -3
1 4 3
-1
-1 -3
1 3
-1
productos
notables
luego
a) (x2 + 2xy + y2) + (x2 2xy + y2) = 2x2 + 2y2 = 2 (x2 +y2)
-5 6
3 -6
-2
2
(x + 2) (x 1) (x 3)
1 4
-2
1 2
2
2
1 4
-2
-2
1 2
Falsa
(x + 2)3 (x 2)
c)
-2
d)
Falsa
107. Actividad personal. A modo de ejemplo, proponemos
tres polinomios con factores (x + 2) y (x 3):
(x + 1) (x 1) (x + 3) (x 3)
P(x) = (x + 2)(x 3) = x2 x 6
e)
P(x) = (x + 2)2(x 3) = x3 + x2 8x 12
de
1 3 -10 -24
-2 -2 24
1 1 -12
3
3 12
1 4
-2
1 0 -10 0 9
-1 1 9 -9
1 -1 -9 9
1
1 0 -9
1 0 -9
3
3 9
1 3
-1
0 -16 -16
-4 8 16
-4 -8
8 8
4
-4
ejemplo:
los
(x + 2) (x 3) (x + 4)
Races 1, 3 y -2:
f)
3
P(x) = (x 1) (x 3) (x + 2) = x 2x 5x + 6
P(x) =(x 1)2 (x 3) (x + 2) = x4 3x3 3x2 + 11x 6
109. Para hallar el binomio hacemos una factorizacin
1 -6 11 -6
2 -8 6
1 -4 3
1
1 -3
1 -3
2
(x 2) (x 1) (x 3)
3-27
1 -1
1
1
1 0
-1
-1
1 -1
4
4
1 3
x6 + x5 + x4 x2 x 1 x6 + x4 1
No son equivalentes
-13 1 12
0 -13 -12
-13 -12
1 12
-12
12
(x +3) (x 4) (x + 1) (x 1)
112. Factorizamos utilizando factor comn y el mtodo
Ruffini:
1 2 -3
1 3
1 3 0
-1 -3
-3
-1 -6
-2
2
-1 -4
1
-1
-1 -5
3
-20 8
16 -8
-4
4
3 (x + 2) (x 2)2 (x 1)2
113. Para comprobar si son equivalentes tenemos que
multiplicar en cruz:
3-28
b)
c)
d)
x2 x2 9
x( x 2 x 6)
x 2 (x 3 )(x + 3) x( x + 3)
=
x (x + 2)(x 3 )
x+2
( x 4)( x 7) x 4
=
2x( x 7)
2x
( x 3)( x 1)( x + 3)
( x 1)2 ( x + 3)2
2x(1 x)
3
x( x + 3x 9x + 5)
=
=
( x 3)
( x 1)( x + 3)
2(1)(x 1)
2
( x 1) ( x + 5)
2
( x 1)(x + 5)
15 19 -30
-18 -9 30
-3 10
8 -10
5
-5
1
-4
-3
-1
-4
0
-4
4
a)
(x 3) (x + 2) (x 1) (x + 5) (-1)
1 -4
2
2
1 -2
1
1
1 -1
1
1
1 0
2
2
1 2
114. Simplificamos mediante la extraccin de factor comn, productos notables y el mtodo Ruffini:
2x (x 1) (x + 3)
b)
1 1 -2
1 2
1 2
x (x 1) (x + 2)
h)
S son equivalentes
a) 2x 5 = 0
x=5/2
b) x2 9 = 0
x= 9 =3
117. El rea de un triangulo cuya base (b) es la mitad de
la altura (h) es:
A = ( b h) / 2 = [(h / 2) h] / 2 = h2 / 4
118. Los costes totales de pintar el suelo del almacen son
C = 3750 , el cual tiene un ancho a = 10 m y una
longitud l = 25 m. Para expresar los costes totales
mediante una expresin algebraica en funcin de la
superficie (S) tenemos que determinar el precio por
metro cuadrado (x):
S = l a = 25 10 = 250 m2
Tenemos: C = x S
Por tanto: x = C / S = 3750 / 250 = 15 /m2
La expresin algebraica es:
C(S) = 15 S
119. Siendo x el nmero de cartuchos cuyo precio por
cada uno es de 14 . As teniendo en cuenta que
siempre hay un gasto de envo invariable de 7
calculamos el coste total por comprar cartuchos. La
expresin algebraica del coste (C) es:
C = 14x + 7
120. Teniendo en cuenta el polinomio que expresa el
beneficio:
P(x) = ax2 + cx + b
a=b/6
P(0) = 12
l = 2x 2 5 = 2x 10 cm
a = x 2 3 = x 6 cm
a = x 2 (1,2) = x 2,4 cm
rea = l a = 2x 22x + 60
P(x) = 22x 60 cm
A = L H = (6 + x) (x) = 6x + x cm
a) Cierta.
2
a = l h = [6 + x 7] [x (x 3)] = 3x 3 cm
b = (x + 2) x = 2 cm y h = 3 cm
At = (3 2) / 2 = 3 cm
a)
3x3 + 2x2 + 5x + 7
-3x3 6x2
4x2 + 5x + 7
+ 4x2 + 8x
13x + 7
13x 26
19
2x + 4
3x2 / 2 2x + 13 / 2
b)
+ 7x 5
3x2 2
7x4 + 3x2
4
2
7x2 / 3 + 23 / 9
-7x + 14x / 3
2
23x / 3 + 7x 5
+ 46 / 9
23x2 / 3
+ 7x + 1 / 9
130. Al ser (x2 1) = (x + 1) (x 1), dividimos por el
3-29
7
7
14
-4
10
2
-14
-12
10
-2
C(x) = 3x 4
a) (x / 10 + y / 3)2
b) (x / 2 2y / 5)2
c) (x / 8 2y / 6) (x / 8 + 2y / 6)
d) (0,1x2y
2 x) (0,1x2y +
2 x)
R(x) = 10x 2
ax3 + bx2 + cx + d
Factorizamos el polinomio P(x) por Ruffini para hallar
las races:
1 -6 3 10
1 7 -10
1 -7 10
2
2 -10
1 -5
m = -15
-1
3x2 5x
4x2 3
+x
+6
x2
x3 mx2
x2 + (2 m) x +
-x3 + 2x2
+ (5 2m)
(2 m) x2 + x + 6
-(2 m) x2 + 2 (2 m) x + 6
(5 2m) x + 6
-(5 2m) x + 2 (5 2m)
16 4m
-b = 2 + 5 + 3 = 10 b = -10
-d = 2 5 3 = 30 d = -30
m=4
a) x x + x + x x + x + x x + 1 = x + x + 1
Se cumple la igualdad.
3
Se cumple la igualdad
mediante
a+2 a2
4x
2a 4
+ 4y
c) 9x2a + 2 16y2a 2
15a 15 = 0 a = 1 c = 35 4 (1) = 31
Por tanto, el polinomio P(x) es:
P(x) = x3 10 x2 + 31x 30
138. Desarollamos las expresiones para comprobar si las
igualdades son ciertas:
Es cierta la igualdad
Se cumple la igualdad
2a + 4
c) x2 + bx + ax + ab = x2 + (a + b) x + ab
expresiones
8a + 2c 70 = 0 c = 35 4a
los
a)
( x y )( x + y )
=xy
x+y
b)
( x y )( x + y )
=x+y
xy
( x + y )( x 2 xy + y 2 )
c)
= x 2 xy + y 2
x+y
d)
( x y )( x 2 + xy + y 2 )
= x 2 + xy + y 2
xy
x2 + xy + xz +yx + y2 + yz + zx + zy + z2 = x2 + y2 + z2+
+ 2xy + 2xz + 2yz = (x + y + z)2
141. Calculamos el area de la cartulina y le restamos el
area de los cuadrados de x por x:
t (s)
puntos
12
9,92
22
3,72
12,96
Si P(0) = 0 b = 20
Si P(20) = 4 -11,8 + 400a = 4 a = 0,0395
Resultando el polinomio:
P(t) = -0,0005t3 +0,0395t2 1,39t + 20
7. El polinomio debe ser la suma de los polinomios que
expresan los puntos correctos e incorrectos. Las
expresiones para las 2 primeras rondas y para la
tercera.
t (s)
puntos
-3,86
10
-4,70
25
-9,50
a) 50x
b) x + 5
3-31
c) x / 5
d) n + n + 1 = 2n + 1
a) -2ab2
b) 48x3y2z
a)
c) 8x3y 12x2 yz
2 2
d) (7 / 3) a b c
x( x 1)
2
2 x ( x + x 2)
x( x 1)
2
2x ( x 1)( x + 2)
1
2x( x + 2)
P(1) = 1 / 6
a) 1 + x + x2 + x3 + x4
b) x5 + x3 + 1
b)
( x + 1)( x + 2)( x + 3)
x +1
=
( x 2)( x + 2)( x 3)( x + 3) ( x 2)( x 3)
a) x3 + 2x2 + x + 1
P(-2) = -1 / 20
b) x3 + 2x2 2x + 1
P(0) = 1 / 6
P(1) = 1
10. Definimos la altura como x.
R(x) = 176
3
En nuestro caso:
7 0 -7 8
21 63 168
7 21 56 176
-7x + 8
7x3
-7x3 + 21x2
21x2 7x + 8
-21x2 + 63x
56x + 8
-56x + 168
176
x + (x + 3) + x + (x + 3) = 4x + 6 m
x3
7x2 + 21x + 56
x (x + 3) = x2 + 3x m2
1 0 1 0 -5
-2 4 -10 20
1 -2 5 -10 15
x2
-5
x4
4
3
-x 2x
-5
-2x3 + x2
2x3 + 4x2
5x2
-5
-5x2 10x
-10x
-5
10x + 20
15
x+2
x3 2x2 + 5x 10
Sin Calcular
4
12
b) (x2)2 2 x2 2 + 22 = x4 4x2 + 4
16
3-32
10
14
13
9
6
5
2
11
1
7
19
18
17
Pgina 51
1
(Viene de la pgina 3-12 de la Gua)
c) 81x8
x4 + x + 1 3x2 x
8
7
27x6 + 9x5 +
- 81x + 27x
7
4
x + x + 1 + 3x4 + x3
27x
7
6
27x + 9x
x4 + x + 1
+ 9x6
6
5
- 9x + 3x
3x5 x4 + x + 1
-3x5 + x4
x+1
C(x) = 27x6 + 9x5 + 3x4 + x3
R(x) = x + 1
d) 4x6 + x5 + 0 4x3 x2
-4x6 x5
-4x3 x2
4x3 + x2
0
4x + 1
x5 x2
C(x) = x5 x2
R(x) = 0
e) x3 + 0 3x + 5
-x3 +2x2 3x
2x2 6x +5
-2x2 +4x 6
2x 1
x2 2x + 3
x+2
1
1
0
1
1
x4 + 0 + 0 + 0 + 11
-x4 + x3
x3 + 0 + 0 + 11
-x3 + x2
x2 + 0 + 11
-x2 + x
x + 11
-x + 1
12
0
1
1
0
1
1
11
1
12
x1
x3 + x2 + x +1
C(x) = x + 2
R(x) = 2x 1
28. Calculamos la divisin para aislar los valores de a y b,
teniendo en cuenta que la divisin es exacta, es decir
que el resto es igual a cero:
x5 + 0 + 0 + 0 ax + b
x2 4
5
3
+ 4x
x3 + 4x
-x
3
ax + b
4x
-4x3 + 16x
(16 a) x + b resto
(16 a)b x + b = 0
Piensa y contesta
Por tanto: b = 0 y a = 16
x3 + x2 x 1
-x3 + x2
2x2 x 1
-2x2 + 2x
x1
-x + 1
0
x1
x2 + 2x + 1
Pgina 55
(Viene de la pgina 3-15 de la Gua)
3-33
-1
1 0 0 1
-1 1 -1
1 -1 1
demostrada.
49. La verificacin mediante el mtodo de induccin es:
P(x) = (x + 1) (x2 x + 1)
(2 1 1) = 12
1=1
-5 6
8 -6
3
-3
Para n = n +1 se ha de cumplir:
P(x) = 2x (x + 2) (x 1) (x 3)
( n + 1)(n + 2)
13 + 23 + ... + ( n + 1)3 =
Pgina 57
Para n = 1 se ha de cumplir:
12 =
1(1 + 1)(2 1 + 1) 1 2 3
=
=1
6
6
n(n + 1)
(n + 1)(n + 2)
3
2 + (n + 1) =
2
n 4 + 6n 3 + 13n 2 + 12n + 4
n(n + 1)
3
2 + (n + 1) =
4
n 4 + 6n 3 + 13n 2 + 12n + 4
(n + 1)(n + 2)
=
2
4
n(n + 1)(2n + 1)
(n + 1)(n + 1 + 1)(2(n + 1) + 1)
+ (n + 1)2 =
6
6
Para n = 3
Resolvemos:
Para n = n + 1
2 (n + 1) + 1 < 2n + 1
2 3 + 1 < 32 7 < 9
2 (n + 1) + 1 < 2n 21
Introducimos 2n = 2n + 1
2 (n + 1) + 1 < (2n + 1) 2
2n + 9n + 13n + 6 = 2n + 9n + 13n + 6
2n + 3 < 4n + 2
3-34
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/725505
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Polinomios/pol
inomios1.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral#division
http://www.tiching.com/735499
https://www.youtube.com/embed/V3xqeXB3CnA?wmode=transparent&utm_source
=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735500
https://www.youtube.com/embed/Rx4UF7OasKA?wmode=transparent&utm_source
=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735501
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_3eso_
polinomios/index_3quincena2.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735502
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Polinomios/mo
nomios.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735503
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Polinomios/pol
inomios1.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral#suma
http://www.tiching.com/735504
http://www.ehowenespanol.com/actividades-matematicas-grupo-polinomiosinfo_281951/?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735506
http://www.vitutor.com/ab/p/a_8e.html?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735508
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Polinomios/pol
inomios1.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral#iguanota
http://www.tiching.com/735509
http://www.vitutor.com/ab/p/a_12e.html?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735512
https://www.youtube.com/embed/fjSfDASmq8I?wmode=transparent&utm_source=ti
ching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735513
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Fracciones_
algebraicas/fracciones_algebraicas1.html?utm_source=tiching&utm_
medium=referral
http://www.tiching.com/735514
http://www.vitutor.com/ab/p/a_13e.html
3-35
Tema 04
Ecuaciones
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
4-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 2, 3 y 4. Leer, comprender e
interpretar correctamente el enunciado del problema.
Esquema pg. 66. Visualizar y desarrollar la capacidad de comprender
informacin integrada en un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre las ecuaciones por
medio de la realizacin de estas
actividades iniciales.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es introducir los
distintos tipos de ecuaciones que se estudiarn en esta
unidad, as como entender sus utilidades en la vida
cotidiana.
Mediante la realizacin de las actividades se repasan las
propiedades de las operaciones y el orden de prioridades.
8 3 0 0 1 8 3 1 59
+
= + + =
2
4
6
2 4 6 12
2 ( x + 3 ) = x2
4-2
Actividades de Refuerzo
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Autoestima personal y espritu
de superacin
Uno de los aspectos educativos en
los que se puede incidir a travs de la
enseanza de las matemticas es la
potenciacin de la confianza y de la
seguridad individual y colectiva del
alumnado:
Pensar sin limitaciones.
Alcanzar los propsitos.
2
a + +b b) 2 ( a+ b ) = a2 + ba + ab + b2 = a2 +
( a+( ba+
)2 b= )a2=2+(2ab
+ 2ab + b .
( a+ b )2 = a2
( a+ b )2 = a2 + 2ab + b2
Actividades de Ampliacin
1.Encuentra
multiplicacin:
(a+b)(a-b)
Solucin
x
100
a 100
= x=
100 b a
(100 b )
ANOTACIONES
( a + b ) ( a - b ) = a2 + ba - ab - b2 = a2 - b2.
2.Reflexiona
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
.......................................................................................
4-3
E
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 8 y 9. Leer, comprender e
interpretar el enunciado de los
problemas para poderlos resolver.
Texto pgs. 68 y 69. Trabajar los
conceptos
referentes
a
las
ecuaciones, las identidades y las
ecuaciones equivalentes.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2 y 3. Saber transformar la
informacin vista en el tema en
conocimiento propio, as como ser
consciente
de
las
propias
capacidades y carencias.
Acts. 4, 5, 6 y 7. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar su eficacia de resolucin.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina definiremos el concepto de
ecuacin,
estudiaremos
sus
propiedades
e
introduciremos el vocabulario matemtico relacionado.
Tambin definiremos el concepto de identidad y
explicaremos lo que significa que dos ecuaciones sean
equivalentes.
Finalmente explicaremos las reglas de transformacin de
la ecuaciones que hacen posible resolverlas.
a) primer grado.
c) 2x 26 4 x no es identidad
d) ( x + 2 )2 = x2 + 4x + 4 x2 + 4x + 4 no es
identidad.
3. Las soluciones son:
a) 3 + 7 = 4
25 2 (3) = 25 + 6 = 31
3 no es la solucin a la ecuacin.
b) (2 4) (4 2 2) = 2 0 = 0 = 0 (4) = (4 4)
( 4 2 4) 2 y 4 son soluciones a la ecuacin
planteada.
b) tercer grado.
c) 22 + 6 = 4 + 6 = 10 = 5 2 y 32 + 6 = 15 = 5 3 2
y 3 son soluciones a la ecuacin.
c) sexto grado.
a) (x + 2)2 4 = x2 + 4x + 4 4 = x2 + 4x
identidad
4-4
( 2 )3 + 3( 2 )2 = 20 = 4 ( 2) + 12
(- 3)3 + 3(- 3)2 = 0 = 4 (- 3) + 12
Por lo tanto, -2, 2 y -3 son soluciones.
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
5x 3 = 4x + 9;
5x 3 + 3 = 4x + 9 + 3;
5x = 4x + 12
5. La ecuacin equivalente obtenida es:
x
8 = 5x;
2
x
2 8 = 2 5x ;
2
x 16 =10x
6. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
4-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 70 y 71. Estudiar y
asimilar los pasos especficos de la
resolucin de las ecuaciones de
primer grado.
APRENDER A APRENDER
Acts. 10 a 14. Trabajar la
aplicacin de los pasos para resolver
ecuaciones
de
primer
grado,
utilizndolas de manera sistemtica.
Act. 10 a 14. Aplicar los nuevos
conceptos,
conocimientos
y
capacidades adquiridas.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
x=4/4=1
b) 96 / 8 = 12;
c) 6 / 4 = 3 / 2
a) 3(x 2) = x + 8 3x 6 = x + 8 3x x = 8 + 6
2x = 14 x = 14 / 2 = 7
c) - 4(x + 2) = 3x + 6 - 4x 8 = 3x + 6 -4x 3x =
6 + 8 - 7x = 14 x = 14 / (- 7) = -2
a) 5x + 4 = 2x 8 5x 2x = 8 4 3x = 12 x=
= 12 / 3 = 4
d) 5(x 1) = x + 19 5x 5 = x + 19 5x + x =
19 + 5 6x = 24 x = 24 / 6 = 4
b) 11 x = 3x 5 x 3x = 5 11 4x = 16
x = 16 / (4) = 4
e) 6(x 3) = 3(x + 1) 6x 18 = 3x + 3 3x = 21
x = 21 / 3 = 7
c) 9 - 5x = 7 - 4x -5x + 4x = 7 - 9 -x = -2 x=2
f) -3(2 - x) = 4(2x + 1) - 6 + 3x = 8x + 4 3x 8x
= 4 + 6 11x = 10 x = 10 / 11
d) 20 4x = 24 8x 4x + 8x = 24 20 4x = 4
4-6
b) 2(x 3) = x 5 2x 6 = x 5 2x x = 5 +
6x=1
e) 4x 3 = 14x + 7 10x = 10 x = 10 / 10 = 1
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
13. Las soluciones de las operaciones son:
x
a)
= 5 x = 3 5 = 15
3
b)
x
= 8 x = 4 (8) = 32
4
c)
x +7
= 11 x + 7 = 2 11 x = 22 7 = 15
2
d)
8x
= 13 8 x = 3 13 x = 39 + 8 = 31
3
3 24
x 3
x=8
=
= 6
e)
=
4
4
8
4
f)
x +1
= x x + 1 = 3x 3x x = 1 x = 1 / 2
3
b)
c)
x+6 x
+ = 6 x + 6 + 3x = 54
9
3
x + 3x = 54 6 = 48 x = 48 / 4 = 12
4x + 1 x + 2
d)
e)
a)
2 x 3( x + 1)
2 x 3( x + 1)
18x = 15 (x +
=
=0
5
9
5
9
1) 18x = 15x + 15 18x 15x = 15 3x = 15
x = 15 / 3 = 5
f)
25 x 7 4 x
+
= 7 75 3x + 28 16x = 84
4
3
103 19x = 84 19x = 84 103 = 19 x
=
19 / 19 = 1
5( x + 1) 20 4 x
= 1 5x + 5 (40 8x) = 4
4
2
13x = 4 5 + 40 = 39 x = 39 / 13 = 3
3( x + 2) 18 x
+
= 11 6x + 12 + 90 5x = 110
5
2
x = 110 12 90 = 8
4-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 72 y 73. Estudiar y
asimilar los pasos especficos de la
resolucin de las ecuaciones de
segundo grado.
APRENDER A APRENDER
Acts. 15 a 18. Trabajar la
aplicacin de los pasos para resolver
ecuaciones de segundo grado,
utilizndolas de manera sistemtica.
Act. 15 a 18 Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es conocer la forma
de las ecuaciones de segundo grado e identificar sus
coeficientes. Tambin aprenderemos a resolver las
ecuaciones cuando son incompletas y completas.
b) 9x = 4
x = 4 / 9 = 2 / 3
c) x2 = 2
x= 2
c) x2 31x = 0
x(x - 31) = 0
x = 0 y x = 31
d) x2 21x = 0
x(x - 21) = 0
x = 0 y x = 21
e) 4x2 9 = 0 4x2 = 9 x = 9 / 4 = 3 / 2
g) x2 256 = 0
x2 = 256
x = 256 = 16
d) 4 - x = 0
x2 = 4 x = 4 = 2
e) 4x2 = 0
x= 0
No
h) x2 + 49 = 0 x2 = -49 x = 49
existe la raz de un nmero negativo, por lo tanto,
esta ecuacin no tiene solucin.
x= 0
i) x2 + 16 =25
f)
-6x = 0
g) 2x2 = 32
2
x 2 = 32 / 2 = 16 , x = 16 = 4
2
h) 3x = 243 x = 243 / 3 = 81 , x = 81 = 9
i)
4x2 = 64
16. a) x2 17x = 0
4-8
x(x + 23) = 0 x = 0 y x = -
f) 25x2 16 = 0 25x2 = 16
x = 16 / 25 = 4 / 5
15. a) 9x = 0
b) x2 + 23x = 0
23
x 2 = 64 / 4 = 16 , x = 16 = 4
x(x - 17) = 0
x = 0 y x = 17
17. a) x =
b) x =
x2 = 9 x = 9 = 3
16 ( 16)2 4 1 64 16 0 16
=
=
=8
2 1
2
2
5 ( 5)2 4 1 4 5 9 5 3
=
=
2 1
2
2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
x1 =
5+3 8
53 2
= = 4 , x2 =
= =1
2
2
2
2
2
c) x =
7 ( 7) 4 1 6 7 25 7 5
=
=
2 1
2
2
x1 =
7 + 5 12
75 2
=
= 6 , x2 =
= =1
2
2
2
2
2
d) x =
11 ( 11) 4 1 18 11 49 11 7
=
=
2 1
2
2
x1 =
e) x =
15 ( 15)2 4 1 54 15 9 15 3
=
=
2 1
2
2
7 ( 7)2 4 1 ( 6) 7 169 7 13
=
=
25
10
10
x1 =
7 13 6
3
7 + 13 20
=
=
=
= 2 , x2 =
10
10
5
10
10
b) (x - 2) (x - 5) = 40 x2 - 7x + 30 = 0
7 ( 7)2 4 1 ( 30) 7 169 7 13
=
=
2 1
2
2
x1 =
7 + 13 20
7 13 6
=
= 10 , x2 =
=
= 3
2
2
2
2
15 + 3 18
15 3 12
=
= 9 , x2 =
=
=6
2
2
2
2
2 ( 2)2 4 1 2 2 4
No existe.
=
2 1
2
x1 =
x1 =
f) x =
11 + 7 18
11 7 4
=
= 9 , x2 =
= =2
2
2
2
2
18. a) 5x2 - 7x + 6 = 0
6 + 30 36
6 30 24
=
= 18 , x2 =
=
= 12
2
2
2
2
4-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 74 y 75. Estudiar y
asimilar el nmero de soluciones de
una ecuacin de segundo grado, la
suma y el producto de estas
soluciones y la resolucin de
ecuaciones factorizadas.
APRENDER A APRENDER
Acts. 20 y 21. Trabajar la
aplicacin de los pasos para resolver
ecuaciones de segundo grado,
utilizndolas de manera sistemtica.
Act. 23. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas y comprobar los
resultados.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina definiremos el concepto de
discriminante y lo relacionaremos con el nmero de
soluciones de las ecuaciones. Tambin estudiaremos las
relacin entre la suma y el producto de las soluciones.
Finalmente, definiremos lo que significa que una ecuacin
est factorizada y aprenderemos a hallar sus soluciones.
4-10
m2 36 = 0
Por lo tanto: m = 36 = 6
21. Imponemos que los discriminantes sean nulos.
a) = (26) 2 4m = 676 4m = 0;
m = 676 / 4 = 169
b) = (2m) 2 4 2 = 4m2 8 = 0;
m2 = 8 / 4 = 2;
m = 2
a) (3x - 12) = 0 x = 12 / 3 = 4
(x + 5) = 0 x = -5
b) (x - 7) = 0 x = 7
(x -12) = 0 x = 12
c) (x + 5) = 0 x = - 5
(x - 9) = 0 x = 9
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
d) (x + 3) = 0 x = - 3
(x + 14) = 0 x = - 14
e) (2x - 1) = 0 x = 1 / 2
(3x + 1) = 0 x = - 1 / 3
f) (x - 2) = 0 x = 2
(x + 2) = 0 x = -2
x=
1 12 4 2( 15) 1 121 1 11
=
=
22
4
4
x1 =
1 11
10
5
1 + 11 12
=
=
=
= 3 , x2 =
4
4
2
4
4
g) 5(x + 8) = 0 x = -8
(x - 8) = 0 x = 8
h) (x - 1) = 0 x = 1
(x + 1) = 0 x = -- 1
23. La ecuacin que tenga por soluciones 3 y -5/2 sera:
(x - 3)(x + 5/2) = 0
2
x 3x + 5/2 x- 3 5/2 = 0
x2 1/2 x 15/2 = 0
a) x =
x1 =
12 + 10 22
12 10
2
=
= 11 , x2 =
= =1
2
2
2
2
1 12 4 1( 56) 1 225 1 15
=
=
21
2
2
1 + 15 14
1 15
16
=
= 7 , x2 =
=
=8
2
2
2
2
2x2 x 15 = 0
x1 =
4-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 76 y 77. Estudiar y
asimilar los pasos especficos de la
resolucin de las ecuaciones de
grado mayor que dos.
APRENDER A APRENDER
Acts. 25 y 26. Trabajar la
aplicacin de los pasos para resolver
ecuaciones de grado mayor que dos,
utilizndolas de manera sistemtica.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina aprenderemos a resolver
ecuaciones de grado superior a dos utilizando el mtodo
de Ruffini. Tambin aprenderemos a reconocer y resolver
las ecuaciones bicuadradas.
1
2
1
-3
1
4
3x4 12x2 = 0 t = x2
3t2 12t = 0 t(3t 12) = 0
-10
-2
-12
12
0
24
-24
0
x1 = 2; x2 = -3 y x3 = 4
c) t2 5t + 4= 0
t=
5 ( 5)2 4 14 5 9 5 3
=
=
21
2
2
t1 =
5+3 8
53 2
= = 4 , x2 =
= =1
2
2
2
2
t1 = 0 t2 = 12/3 = 4
x1 = + 4 = 2 x2 = 4 = 2
x1 = + 0 = 0 x2 = 0 = 0
x 3 = + 1 = 1 x 4 = 1 = 1
x3 = + 4 = 2 x 4 = 4 = 2
4-12
-3
2
-1
-3
-4
4
0
d) 2x4 2x2 - 24 = 0 t = x2
2t2 2t - 24= 0
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
x(x4 + x3 - 7x2 x + 6) = 0
x1 = 0 x4 + x3 - 7x2 x + 6 = 0
1
2 + 14 16
2 14
12
=
= 4 , x2 =
=
= 3
4
4
4
4
2
1
x1 = + 4 = 2 x2 = 4 = 2
-3
x3 = + 3 y x 4 = 3 No existe solucin.
4
1
1
26. a) x 8x + 17x + 2x 24 = 0
-8
17
2
2
2
-12
10
1
-6
5
12
4
4
-8
-12
1
-2
-3
0
3
3
3
1
1
0
-1
-1
1
0
x1 = 2; x2 = 4; x3 = 3 y x4 = -1
b) x5 + x4 7x3 - x2 + 6x = 0
-24
24
0
-1
1
1
2
3
-3
0
1
1
-1
0
-7
6
-1
0
-1
1
0
-1
-2
-3
3
0
6
-6
0
x1 = 0; x2 = 2; x3 = - 3; x4 = 1 y x5 = -1.
2
27. x + x = 156;
x2 + x 156 = 0
1 12 4 1 ( 156 ) 1 625 1 25
=
=
=
2
2
2
1 + 25 24
1 25 26
=
= 12 , x2 =
=
= 13
x1 =
2
2
2
2
x=
4-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 78 y 79. Estudiar y
asimilar los pasos especficos de la
resolucin de los problemas de
mviles y de proporcionalidad.
Acts. 31 y 32. Leer, comprender e
interpretar
correctamente
los
enunciados de los problemas.
APRENDER A APRENDER
Acts. 31 y 32. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de resolucin de
las races.
Acts. 31 y 32. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina aprenderemos a resolver
diferentes tipos de problemas de ecuaciones como los
problemas
de
mviles
y
los
problemas
de
proporcionalidad.
Veremos ejemplos de ambos casos y practicaremos los
problemas de mviles.
4-14
vA =
x A x + 120
=
x + 120 = v B t
t
t
x = v B t 120
Como los dos mviles han salido a la misma hora el
tiempo transcurrido cuando se encuentren ser el
mismo.
vB t = vA t -120
120 = t(vA - vB)
t =
120
120
120
=
=
=4
(v A v B ) 90 60
30
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
x
x
=
x = v M (t 1)
tM t 1
120
=3
40
x
vA
t 1=
x
x
t =
+1
vM
vM
x
x
x
x
=
+ 1
=
+1
v A vM
80 120
120x = 80x + 9600
x=
9600
= 240km
40
Actividades de Refuerzo
4-15
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pg. 80 y 81. Estudiar y
asimilar los pasos especficos de la
resolucin de los problemas de
proporcionalidad.
Acts. 33 a 37. Leer, comprender e
interpretar
correctamente
los
enunciados de los problemas.
APRENDER A APRENDER
Acts. 33 a 38. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de resolucin de
las races.
Acts. 33 a 38. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO
DE
INICIATIVA
ESPRITU
EMPRENDEDOR
Orientaciones didcticas
Tiempo
(das)
Vacas
(n)
1200
20
70
1.200 3 20
=
x
7 70
x=
4-16
1.200 7 70 588.000
=
= 9.800 kg
3 20
60
Hectreas
Horas
27
36
Hectreas
Horas
12
20
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
12 + 15 + 18 = 45
5 minutos
x
1.605
=
x = 630 euros
1 / 5 107 / 210
12 aos 12
34.200
= 12 760 = 9.120 euros
45
6 minutos
x
1.605
=
x = 525 euros
1 / 6 107 / 210
15 aos 15
34.200
= 15 760 = 11.400 euros
45
7 minutos
x
1.605
=
x = 450 euros
1 / 7 107 / 210
18 aos 18
34.200
= 18 760 = 13.680 euros
45
a) Probemos con x = 2.
2(2) 3(2)2 + 4 = 0 4 12 + 4 = 4 4 = 0
b) Probemos con x = 5
45 25 = 1024 32 = 992
4-17
4-18
4-19
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
COMUNICACIN LINGSTICA
Desarrolla tus competencias, pg. 21. Leer y comprender el estmulo y los enunciados de la actividad, generando ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
nmeros naturales as como de las operaciones.
COMPETENCIA DIGITAL
Desarrolla tus competencias, pg. 21. Buscar, analizar, seleccionar y manejar informacin en internet.
APRENDER A APRENDER
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 16. Saber transformar la informacin vista en el tema en conocimiento propio, as como
ser consciente de las propias capacidades y carencias.
Clculo mental pg. 20. Aprender estrategias y tcnicas de clculo mental, adquirindo confianza.
Acts. 76, 92, 97, 108, 114, 115 y 118. Buscar una
coherencia global de sus conocimientos al ejecutar el
plan de resolucin de una actividad o un problema.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMPRENDEDOR
Para aplicar, pgs. 18 y 19. Establecer relaciones
entre los datos de los problemas, planificar su resolucin
y buscar soluciones, evaluando las acciones realizadas.
Acts. 97, 114, 115, 116 y 118. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos adquiridos a lo
largo del tema.
Desarrolla tus competencias, pg. 21. Identificar y manejar la diversidad de respuestas posibles.
Autoevaluacin, pg. 22. Ser consciente de las propias capacidades.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Desarrolla tus competencias, pg. 21. Cooperar en la
realizacin de una actividad de grupo.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMPRENDEDOR
Clculo mental, Desarrolla tus competencias y Estrategia e ingenio. Buscar las soluciones de forma creativa.
4-20
ax2 + bx + c = 0
Esta es completa cuando todos los coeficientes a, b y
c son distintos de 0.
Por otro lado es incompleta o bien cuando b =0, c = 0
o b = c = 0.
3x2 + 6x + 3 = 0
x2 + (x + 2) 2 = 452;
6 6 433 6 0 6
=
=
= 1 = x
23
2
2
e) (x - 2) (x + 2) = 3x x2 - 3x - 4 = 0
3 ( 3)2 4 1 ( 4) 3 25 3 5
=
=
2 1
2
2
x1 =
3+5 8
3 5 4
= = 4 , x2 =
=
= 2
2
2
2
2
f)
x2 + x2 + 4x + 4 = 452;
2x2 + 4x 448 = 0;
x=
4 42 4 2 ( 448 ) 4 3600 4 60
=
=
22
4
4
x1 =
4 + 60 56
4 60 64
=
= 14 , x2 =
=
= 16
4
4
4
4
2 ( 2)2 4 4( 2) 2 36 2 6
=
=
24
8
8
2+6 8
2 6 4
1
= = 1 , x2 =
=
=
x1 =
8
8
8
8
2
1. 5x
Piensa y contesta.
x=
2 2 4 1 ( 195 ) 2 784 2 28
=
=
2
2
2
x1 =
2 28 30
2 + 28 26
=
= 13 , x2 =
=
= 15
2
2
2
2
x=
2. 5x + 3
3. (5x + 3) 2 = 10x + 6
A=L2 = 25 L = 25 = 5
x2 + x 192 = 0;
x1 =
1 + 27,7 26,7
=
= 13,35
2
2
x2 =
1 27,7 28,7
=
= 14,35 (no nos sirve)
2
2
4. 10x + 6 + y
5. 10x + 6 + y 6 = 10x +y
Este truco siempre funciona por qu al acabar las
operaciones se han sumado y restado las mismas
unidades. Adems, al multiplicar por 10 la primera
cifra de la edad, la colocamos a la posicin de las
dcimas obteniendo la edad correcta.
Pgina 82. Repasa la unidad
a) b = c = 0
La ecuacin es: ax2 = 0, y solo tiene una solucin
posible que es x = 0.
b) c = 0
La ecuacin es: ax2 + bx = 0 que tambin la
podemos escribir como x(ax + b)=0. Por lo tanto,
hay dos soluciones, x = 0 y x = - b.
c) b = 0
La ecuacin es: ax2 + c = 0, por lo tanto ax2 = - c
c
c
x2 = y x = .
a
a
En este caso si
c
< 0 ecuacin no tiene solucin
a
c
> 0 tiene dos soluciones que son
a
nmeros opuestos.
= 384,1450 = 19,6
Ejemplos personales.
real, i si
4-21
b b2 4 a c
2a
c) Ecuacin
x2 =
f)
b) Ecuacin
b + b 4ac
2a
e) 1
a) Identidad
b b2 4 a c
x=
2a
x1 =
d) 2
d) Identidad
41. La nica ecuacin que es una identidad es b).
42. a) 2 4 + 5 = 8 + 5 = 13
25 3 4 = 25 12 = 13
x = 4 es solucin.
b) (2 + 2) (2 5) = 0 = (5 + 2) (5 5)
x = 2, x = 5 son soluciones.
Ejemplo personal.
C9. El discriminante de una ecuacin de segundo grado
es la expresin b2 4ac, que se simboliza con la letra
griega .
b
La suma de ambas soluciones es: S =
a
c
El producto de las soluciones es: P =
a
C11 Una ecuacin de segundo grado factorizada es una
ecuacin expresada en la forma a(x x1)( x x2) = 0.
Para que esta ecuacin se cumpla en uno de los dos
parntesis debe ser 0, por lo que las posibles
soluciones son x1 y x2.
Ejemplo personal.
C12. Para resolver ecuaciones de grado mayor que dos
podemos factorizar el polinomio (mediante Ruffini) y
obtenemos las soluciones.
C13. Una ecuacin bicuadrada se expresa de la forma:
c) 22 6 2 = 4 12 = 8
42 6 4 = 16 24 = 8
x = 2, x = 4 son soluciones.
43. Las soluciones son:
a) 7x + 5 2x = 29 3x;
8x = 24;
x = 24 / 8 = 3
4x 9 = 2x 3;
4x 2x = 3 + 9
2x = 6;
x=6/2=3
5x 10 = x + 6;
5x x = 6 + 10;
4x = 16;
x = 16 / 4 = 4
4x + 6 = 20 3x;
4x + 3x = 20 6;
7x = 14;
x = 14 / 7 = 2
No son equivalentes.
44. Solucin personal. A modo de ejemplo:
a) x + 2 = 0
b) (x 2)2 = x2 4x + 4
c) x + 2 = x
45. Las soluciones son:
x4 + bx2 + c = 0
a) x = 66 / 6 = 11
b) x = 84 / (7) = 12
c) x = (108) / (9) = 12
t + bt + c = 0
d) x = (3) / (6) = 1 / 2
e) x = 8 / 3
x1 = + t1 , x2 = t1 , x3 = + t2 , x4 = t2
7x 2x + 3x =29 5
f) x = 20 / 0,05 = 400
46. a) Una solucin porque la ecuacin es de primer
grado y las x tienen diferentes coeficientes, es
decir, que al pasarlas a un mismo miembro, no se
anularn.
a) 1
4-22
b) 1
c) 4
8x + 2 = 8x 3
2=-3
No tiene solucin.
d) Infinitas soluciones ya que se trata de una
identidad
13x = - 28
x = - 28 / 13
6x 2x = 8 8;
x = 16 / 4 = 4
x + 2x + 2 = 34;
x = 32 / 3
- 70x + 177 = 5x 22
4x + 12 = x + 21
- 70x 5x = - 177 22
x=9/3=3
- 75x = 199
6x + 8 = 3x + 27 1;
x = 199 / 75
3x = 18;
x = 18 / 3 = 6
e) 7 (x 1) = 6x 2;
7x 6x = 2 + 7;
f) - 2(x 1) = - x + 17
- x = 15
7x 7 = 6x 2;
x=5
3x + 2x = - 10 + 4
x = - 15
8x = 8
c) x ( - x 3) = 5(x 3)
a) x =
12 7 84
=
= 42
2
2
b) x =
3 6 18 1
=
=
162
162
9
c) x = 11 6 = 66
d) x =
8 25 200
=
= 40
5
5
e) x =
22 12 264
=
= 33
8
8
f) x =
6 4 24 8
=
=
9
9
3
3x 4 = - 2x 10
5x = - 6
x= -6/5
b) 2x 3(-2x + 5) = -7
- 2x + 2 = -x + 17
2x + 6x 15 = -7
x=1
x + x + 3 = 5x 15
2x + 3 = 5x 15
2x 5x = -18
- 3x = -18
x = 18 / 3 = 6
d) - 3(4x + 2) 5x = 3( - x + 1)
- 12x 6 5x = -3x + 3
-17x 6 = -3x + 3
-17x + 3 = 3 + 6
-14x = 3 + 6
a)
-6x 5= - 6x 12 17
b)
= 14;
x + 4 = 3 14;
8 2x
= 15;
6
8 2x = 15 6;
2x = 90 8;
x=
c) 8 =
- 6x + 6x = - 12 17 +5
x +1
;
3
82
= 41
2
8 3 = x + 1;
x = 24 1 = 23
0 = - 24 No tiene solucin.
f) - 3(2x + 4 5x + 3) = - 2x
- 6x 12 + 15x 9 = - 2x 9x + 2x = 21
11x = 21
x = 42 4 = 38
x = - 9 / 14
e) - 6x 5 = -3(2x + 4) 17
x+4
a)
x = 21/11
b)
- 6x + 12 = 3 [ - 5x + 6x 8 + 2x]
- 6x + 12 = - 15x + 18x 24 + 6x
- 6x + 12 = 9x 24
- 6x 9x = -24 12
x 4( x 1)
= 18 ;
2
3
x =100 / (5) = 20
x x4
+
= 120 ;
c)
5
3
3x + 5x 20 = 1.800;
x = 36 / 15
x = 1820 / 8 = 455 / 2
2x [ - 3x 15 x 35 + 10x x] = - 2x + 7
3x 8(x 1) = 108;
3x 8x + 8 = 108; 5x =108 8;
-15 x = - 36
b) 2x [ - 3x 5(3x + 7 -2x) x] = - 2x + 7
4(x + 1) + x = 160;
x +1 x
+
= 10 ;
4
16
d)
3x + 5(x 4) = 1800;
8x = 1.820;
9( x 1) 5(5 x )
=9;
4
7
2x + 3x + 15x + 35 10x + x = - 2x + 7
63 (x 1) 20 (5 x) = 252;
11x + 35 = - 2x + 7
11x + 2x = 7 35
4-23
Pgina 83.
2
4 x 20 42 x 14
x
+
=x+5
3
3
5
4x + x = 120;
5x = 120 x = 120 / 5 = 24
b)
x 5x
+
= 10 ; 3x + 5x = 120 8x =-120
4 12
b) 3
x + 4 = 2(x 3 ) + 4( x + 2)
3
2
3x 3 3
x + 12 = 2 x 6 4 x + 8
2
3
x=-120 / 8 = - 15
c)
d)
x + 5 3 x 37
2x + 10 9x + 111 = 6;
7x = 6 10 111;
7x = 115
x + 5 2( x 2)
= 1 ;
3
2
2 (x + 5) 6 (x 2) =6
2x + 10 6x + 12 = 6;
4x = 6 10 12;
9x 9 6x + 72 = 12x 36 24x + 48
9x 6x 12x + 24x = - 36 + 48 72 + 9
15x = - 51
x = -51/15
3 x 4 2x + 1
x 2
c) 1 5
= 3
+ 2x
2
5
4x = 28 x = 28 / (4) = 7
15 x 20 10 x + 5 3 x 6
1
+ 2x
=
2
5
4
a) 2 +
1
x =x 5
3
x 3x = - 15 6
6 + x = 3x 15
- 2x = - 21
x = 21 / 2
b)
x 3x 2
=2
4
3
- 9x = 24 8
-9x = 16
x = - 16 / 9
( x 2)
=7
c)
3
-x - 2 = 21
-165x = -270
3x 4(3x 2) = 24
3x 12x + 8 = 24
x+2
=7
3
- x = 23
x = -23
x = 270 / 165=18 / 11
56. Las soluciones de las ecuaciones son:
a) x = 0
b) x = 48 / 3 = 16 = 4
c) x = 32 / 18 = 16 / 9 = 4 / 3
d) x = 72 /( 2) = 36 = 6
x+3
d) 1
=5
12
12 x 3 = 60
e) x = 25 = 5
f) x=0
- x= 60 12 + 3 = 51
x 2 x 3x + 4
=
e)
3
2
4
x = -51
g) x2 + 25x = 0;
4x 6x + 9x = 8 12
7x = -4
x = -4 / 7
x 1
f) x (2 x ) =
+7
3
h) x2 19x = 0;
i) x2 = x;
x( x + 1) = 0 ;
x2 + x = 0;
x = 0, x = 1
j) 2x(x 7) = 0 ; x = 0, x = 7
x 1
+7
3
k) x2 + 12x= 0;
6x 6 = x + 20
6x x = 20 + 6
5x = 26
x = 26 / 5
2
x 5
2(3 x 1)
x 4
+ 7
=x+5
3
5
3
2
4 x 20
6x 2
x
+ 7
=x+5
3
3
5
4-24
x( x 19) = 0
x = 0, x = 19
x( x + 12) = 0
x = 0, x = 12
3(x 2 + x) = x- 1 + 21 3x 6 + 3x = x + 20
a)
x( x + 25) = 0;
x = 0, x = 25
4(x 2) = 6x 3(3x + 4)
4x 8 = 6x 9x 12
x 2 + x =
15 x 20 10 x + 5 3 x 6
+
=
+ 2x
2
5
4
l) 6x2 2x = 0 ;
2x(3 x 1) = 0;
x = 0, x = 1 / 3
57. Las soluciones de las ecuaciones son:
a) x2 = 16
b)
225 2
x = 1;
36
x = 16 = 4
x2 = 36 / 225;
x = 36 / 225 = 6 / 15 = 2 / 5
c)
121 2
x 4 = 0;
4
x2 =16 / 121;
x = 16 / 121 = 4 / 11
58. Las soluciones de las ecuaciones son:
a) x =
x1 =
b) x =
x1 =
13 + 9 22
13 9 4
=
= 11 , x2 =
= =2
2
2
2
2
5 52 + 4 24 5 121 5 11
=
=
2
2
2
5 + 11 6
5 11 16
= = 3 , x2 =
=
= 8
2
2
2
2
c) = 2 4 3 = 4 12 = 8 < 0
No tiene solucin.
12 ( 12)2 4 27 12 36 12 6
d) x =
=
=
2
2
2
12 + 6 18
12 6 6
=
= 9 , x2 =
= =3
2
2
2
2
38 ( 38)2 4 361 38
=
= 19
e) x =
2
2
42 422 4 441 42
=
= 21
f) x =
2
2
2
g) x =
13 ( 13)2 4 22 13 81 13 9
=
=
2
2
2
x1 =
18 ( 18) 4 56 18 10
=
2
2
18 + 10 28
18 10 8
x1 =
=
= 14 , x2 =
= =4
2
2
2
2
19 ( 19)2 4 60 19 11
=
h) x =
2
2
19 + 11 30
19 11 8
x1 =
=
= 15 , x2 =
= =4
2
2
2
2
59. Determinamos el nmero de soluciones a partir del
discriminante:
a) = (1)2 4 3 = 1 12 < 0
No tiene soluciones reales.
b) = 302 4 225 = 900 900 = 0
Tiene 2 soluciones reales iguales.
c) = (1)2 4 12 = 1 48 = 47 < 0
No tiene soluciones reales.
d) = 52 4 12 = 25 48 = 23 < 0
No tiene soluciones reales.
e) = 22 4 1 = 4 4 = 0
b) k (x2 6x 55) = 0
d) k (x2 8x 65) = 0
61. Las soluciones son:
a) x1 = 1, x2 = 13
b) x1 = 15, x2 = 18
c) x1 = 3 / 2, x2 = 3 / 3 = 1
d) x1 = 3, x2 = 2 / 2 = 1
e) x = 19 solucin doble
f) x1 = 4, x2 = 6
g) x1 = 12 / 3 = 4, x2 = 1 / 2
h) x1 = - 7 / 2, x2 = 7 / 3
i) x1 = 9, x2 = - 9
j) x= - 3 es solucin doble
63. Las ecuaciones escritas de forma factorizada son:
a) 17 = 4 + 13
x 17x + 52 = 0 (x 4) (x 13) = 0
b) 4 = 2 + 2
4=22
x2 4x + 4 = 0 (x 2)2 = 0
c) -11 = 12 23
-276 = 12 (-23)
- 255 = 17 (- 15)
a) 4x2 8x + 3 = 0
x=
8 82 4 4 3 8 16 8 4
=
=
24
8
8
x1 =
8 + 4 12 3
84 4 1
=
= , x2 =
= =
8
8
2
8
8 2
b) 10x2 11x + 3 = 0
52 = 4 13
x=
x1 =
11 ( 11)2 4 10 3 11 1 11 1
=
=
2 10
20
20
11 + 1 12 3
11 1 10 1
=
= , x2 =
=
=
20
20 5
20
20 2
c) 15x2 11x + 2 = 0
4-25
x 2 = 49 = 7
11 ( 11)2 4 15 2 11 1 11 1
=
=
2 15
30
30
x=
11 + 1 12 2
11 1 10 1
=
= , x2 =
=
=
30
30 5
30
30 3
x1 =
d) 14x2 11x + 2 = 0
x1 = 7 + 2 = 9 , x2 = 7 2 = 5
66. Las soluciones de las ecuaciones son:
-4x + 13 = 0 x1 = 13 / 4
11 ( 11) 4 14 2 11 9 11 3
=
=
2 14
28
28
x=
11 + 3 14 1
11 3
8
2
=
= , x2 =
=
=
28
28 2
28
28 7
x1 =
x 2 = 0 x2 = 2
b) 4x2 + 12x + 9 14 = x2 9
3x2 + 12x + 4 = 0
12 (12)2 4 3 4 12 96
=
23
6
x1 =
3x 1 = 0 x2 = 1 / 3
b) 2(3x 2)2 = 24x + 8
12 + 96
12 96
, x2 =
6
6
2x2 + 3x + 4 = 0
3 32 4 2 4 3 23
=
22
4
18x2 48x = 0
x(18x 48) = 0
x1 = 0; x2 = 48 / 18 = 8 / 3
c) (x - 8)2 = (x - 10)2 + 36
4x 72 = 0
10x2 x + 3 = 0
x = 72 / 4 = 18
d) (x - 2)2 = (x - 3)2 + 48
x2 4x + 4 = x2 6x + 9 + 48
-2x 53 = 0
a)
x = 53 / 2
e) (12x + 1) = 25
5x2 7x 67 = 0
144x + 24x +1 = 25
12(12x2 + 2x 2) = 0
x=
2 22 4 12 ( 2) 2 100 2 10
=
=
2 12
24
24
x1 =
2 + 10
8
1
2 10 12
1
=
= , x2 =
=
=
24
24 3
24
24
2
x1 =
b)
f) x 7 x = 3
4
7x 2
g) (x - 5)2 = 36
x 5 = 36 = 6
x1 = 6 + 5 = 11 , x2 = 6 + 5 = 1
h) (x - 2)2 = 49
7 + 1389
7 1389
; x2 =
10
10
x 2 x x 2 1 x 1 ( x 2 + 5) 1
+
+
+
=
3
4
3
6
6
4x2- 4x + 3x2 3 + 4x 4 2x2 + 10 = 2
5x2 = -1
5
x 3=0
4
28x2 5x 12 = 0
x 2 2x + 1 x + 1
+
=5
3
5
5x2 10x + 5 + 3x + 3 = 75
4-26
3x
79
+ 9x = 7 + 9x
10
10
x 2 4 2 x + 1 5 x 10 3 x 2 6 x + 3 + 11
+
+
=
+1
12
18
6
36
25 1 2 17
35
1 2 1
x x+
x +
x
=0
+
6
18 12
18
18
12
1
25 17
35
x
+
x
=0
6
18 18
18
3x 25 + 17x 35 = 0
20x = 60 x = 60 / 20 = 3
m = 1.296 / 9 = 144;
m = 144 = 12
m = 4 = 2
c) = (4m) 2 4 16 = 0;
m2 = 64 / 16 = 4;
d) = (7) 2 4m = 0 ;
16m2 = 64;
m = 4 = 2
4m = 49 ;
m = 49 / 4:
s=
6
= 3 2s = 6
2
3
3
Pgina 84.
69. Para que la ecuacin tuviera dos soluciones opuestas debera ocurrir 4m = x1 + x2 = x1 x1 = 0
m = 0.
Si c = 0 y b = 0, ambas son 0.
b
c
y x1 x 2 =
a
a
Y por lo tanto:
s + (s + 4) = 2s + 4 = k 20
s(s + 4) = s 2 + 4s = k
s2 + 2s 24 = 0;
2 4 + 96 2 100 2 10
s=
=
=
2
2
2
s1 =
2 + 10 8
2 10 12
= = 4 , s2 =
=
= 6
2
2
2
2
s + 2s = 3s = k s = 3k
s 2s = 2s 2 = 12
k
Sustituimos el valos de s en la segunda ecuacin y
obtenemos:
72
9k
12
2
k =
k
3
b = (x1 + x2) = 0
c = x1 x2 = x1 x1 = x12
74. x2 - 4 = 0 x2 = 4 x = 4 x1 = 2; x2 = -2
a) 3x2 (x2 9) = 0
3x2 = 0 x = 0
x2 9 = 0 x2 = 9 x = 9 = 3
x1 = 0; x2 = 3; x3 = 4
b) 9x3 + 3x2 = 0
x2(9x + 3) = 0
x2 = 0 x = 0
9x + 3 = 0 x = - 3 / 9 = - 1 / 3
x1 = 0; x2 = - 1 / 3
c) 3x3 + 5x = 0
x(3x2 + 5) = 0
x=0
3x2 + 5 = 0 3x2 = -5 x = 5 / 3
Su nica solucin real es x1 = 0.
d) 2x2 + 7x4 = 0
x2(2 + 7x2) = 0
x2 = 0 x = 0
7x2 + 2 = 0 7x2 = - 2 x = 2 / 7
Su nica solucin real es x1 = 0.
76. Para resolver las ecuaciones bicuadras haremos en
todas ellas el mismo cambio de variable: t = x2, y las
resolveremos como ecuaciones de segundo grado
ordinarias. Una vez resueltas tenemos que deshacer el
4-27
cambio de variable.
a) t2 10t + 9= 0
10 ( 10 )2 4 19 10 64 10 8
=
=
2 1
2
2
t=
t1 =
10 + 8 18
10 8 2
=
= 9 , t2 =
= =1
2
2
2
2
x1 = + 9 = 3 x2 = 9 = 3
x 3 = + 1 = 1 x 4 = 1 = 1
t=
t1 =
14 ( 14)2 4 145 14 16 14 4
=
=
2 1
2
2
x3 = + 1 / 3 x4 = 1 / 3
h) 27t2 6t - 1= 0
6 ( 6)2 + 4 27 1 6 144 6 12
=
=
2 27
54
54
6 + 12 18 1
6 12 6
1
=
= , t2 =
=
=
54
54 3
54
54
9
t1 =
x1 = + 9 = 3 x2 = 9 = 3
x1 = +
t=
t1 =
30 + 12 42
30 12 18
=
= 7 , t2 =
=
=3
6
6
6
6
x1 = + 7 x2 = 7
x3 = + 3 x 4 = 3
2
d) 2t 6t 8 = 0
6 ( 6)2 4 2 ( 8) 6 100 6 10
=
=
t=
22
4
4
t1 =
6 + 10 16
6 10
4
=
= 4 , t2 =
= = 1
4
4
4
4
x1 = + 4 = 2 x2 = 4 = 2
x3,4 = 1
Solo tiene dos soluciones reales.
e) t2 2t - 3= 0
t=
2 ( 2)2 4 1 ( 3) 2 16 2 4
=
=
2 1
2
2
2+4 6
2 4 2
t1 =
= = 3 , t2 =
=
= 1
2
2
2
2
x1 = + 3 x2 = 3
x3,4 = 1
Solo tiene dos soluciones reales.
5t2 + 15t + 10= 0
t=
1
1
x2 =
3
3
x3,4 =
a) x3 3x2 6x + 8 = 0
1
1
-2
1
4
1
8
-8
0
b) 2x3 14x + 12 = 0
2
0
4
4
2
6
-6
0
2
2
1
2
-3
2
-14
8
-6
6
0
12
-12
0
x1 = 1; x2 = 2; x3 = -3
c) x4 - 15x2 + 10x + 24 = 0
1
2
1
3
1
-4
g) 6t2 5t + 1= 0
-6
-2
-8
8
0
x1 = 1; x2 = -2; x3 = 4
15 + 5 10
15 5
20
=
= 1 , t2 =
=
= 2
10
10
10
10
-3
1
-2
-2
-4
4
0
-1
x1,2 = 1 y x3,4 = 2
1
no tiene solucin real.
9
15 (15 )2 4 5 10 15 25 15 5
=
=
25
10
10
t1 =
4-28
t=
14 + 4 18
14 4 10
t1 =
=
= 9 , t2 =
=
=5
2
2
2
2
x3 = + 5 x 4 = 5
f)
5 +1 6
1
5 1 4
1
=
= , t2 =
=
=
12
12 2
12
12 3
x1 = + 1 / 2 x2 = 1 / 2
b) t2 14t + 45= 0
t=
5 ( 5)2 4 6 1 5 1 5 1
=
=
26
12
12
1
1
0
2
2
3
5
-1
4
-4
0
x1 = 2; x2 = 3; x3 = - 1; x4 = -4
d) 3x4 + 6x3 - 39x2 - 114x - 72 = 0
-5
4
-1
15
4
-4
0
10
-2
-2
12
0
24
-4
0
3
-3
3
-2
3
-1
3
4
3
6
-9
-3
-6
-9
-3
-12
12
0
-39
9
-30
18
-12
12
0
-114
90
-24
24
0
x2 + 1 = 0
-72
72
0
x2 = - 1
x= 1
Por lo tanto, la ecuacin solo tiene dos soluciones
reales.
x1 = 1; x2 = 0
c) x5 4x3 x2 + 4 = 0
1
x1 = 4; x2 = -1; x3 = - 2; x4 = -3
-2
-3
-2
-5
-1
-6
1
-5
2
-3
3
0
-5
10
5
6
11
-5
6
-6
0
15
-10
5
-11
-6
6
0
1
4
-10
-6
6
0
-12
12
0
1
1
1
-1
2
3
2
4
2
-12
-2
-14
6
-8
8
0
x1 = -2; x2 = 2; x3 = 1
79. Las soluciones de las ecuaciones son:
a) (x2 11)x2 = 28
x4 11x2 28 = 0
6
14
20
-24
-4
0
-4
48
-20
28
-12
16
-16
0
-20
-28
-48
48
0
t2 11t 28 = 0
-48
48
0
t=
2x2 = 4
2
1
3
1
4
1
-0
1
-9
2
-7
3
-4
4
0
35
-9
26
-4
12
-2
24
-4
0
t1 =
12 + 2 14
12 2 10
=
= 7 , t2 =
=
=5
2
2
2
2
x1 = + 7 x2 = 7
x3 = + 5 x 4 = 5
t2 + 4t 45 = 0
t=
x (x3 x2 + x 1) = 0
x=0 o x3 x2 + x 1 = 0
1
0
1
12 ( 12)2 + 4 35 1 12 4 12 2
=
=
2 1
2
2
x4 + 4x2 45 = 0
b) x4 x3 + x2 x = 0
-0
26
-24
24
0
t=
c) x2(x2 + 4) = 45
x1 = 1; x2 = 2; x3 = 3; x4 = 4
-1
1
0
11 + 233
11 + 233
x2 =
2
2
t2 12t + 35 = 0
Como
233 > 11 solo existen dos soluciones
reales que son:
b) x4 12x2 + 35 = 0
11 + 233
11 233
, t2 =
2
2
x1 = +
x1 = - 1; x2 = 3; x3 = 4; x4 = 2 ; x5 = -
11 ( 11)2 + 4 ( 28 ) 1 11 233
=
2
2
t1 =
x =4/2=2
4
-4
0
0
2
2
-2
0
-1
0
-1
0
-1
1
0
x +x+1=0
-4
4
0
0
0
1
1
x1 = -2; x2 = -1; x3 = 1; x4 = 2; x5 = 3
f)
0
-2
-2
2
0
1
1
4 42 + 4 1 ( 45 ) 4 196 4 14
=
=
2 1
2
2
t1 =
-1
1
0
4 + 14 10
4 14 18
=
= 5 , t2 =
=
= 9
2
2
2
2
4-29
d) x4 4x2 5 = 0
t2 4t - 5 = 0
t=
4 ( 4)2 + 4 ( 5) 1 4 36 4 6
=
=
2 1
2
2
t1 =
4 + 6 10
46
2
=
= 5 , t2 =
= = 1
2
2
2
2
x1 = + 5 x 2 = 5
a) x + 2x 8x 10x + 15 = 0
1
1
-3
1
2
1
3
-3
0
x + (x + 1) + (x + 2) = 180;
Los ngulos del tringulo son 59, 60 y 61.
-8
3
-5
0
-5
-10
-5
-15
15
0
15
-15
0
x + y = 98
x = 7y + 2
x = 86, y = 12
x2 5 = 0
x2 = 5
x= 5
(x 10) 5 = x + 24 - 10
x1 = 1; x2 = - 3; x3 =
5 ; x4 = -
4x = 64
b) x5 + 4x4 - x3 14x2 2x + 12 = 0
1
1
1
-2
1
-3
1
4
1
5
-2
3
-3
0
-1
5
4
-6
-2
0
-2
-14
4
-10
4
-6
6
0
x = 16
-2
-10
-12
12
0
12
-12
0
2(x + 14) = 3x + 14
x = 14
x 2=0
3x = 42
x2 = 2
x= 2
x1 = 1; x2 = - 2; x3 =
2 ; x4 = -
2 ; x5 = -3
-3
-2
-5
-1
-6
6
0
-21
10
-11
6
-5
0
-5
3
22
25
5
30
-30
0
80
-50
30
-30
0
60
-60
0
Pgina 85.
89. Definimos x como la longitud del lado del cuadrado,
por lo tanto:
(x + 3)2 = x2 + 52
6x + 9 =
43
6
2
1849
43
x2 =
=
36
6
x 5=0
x2 = 5
x1 = 6; x2 = - 1; x3 =
5 ; x4 = -
5 ; x5 = -2
1849
cm2.
36
x= 5
x = 40
3x x = 26 x = 13
Magdalena tiene 13 aos y su madre tiene 39.
4-30
y = 49 x
;
2
x y 2 = 931
x + y = 49
;
x 2 y 2 = 931
1 1 8
+ =
5 3 15
15
horas
8
x=
x = 6
Base = 11 cm
5 (13 x) = 41 x
Altura = 33 cm
Permetro = 2 11 + 2 33 = 88 cm.
92. Sean x, y, z los ngulos en orden decreciente:
x + y + z = 180
x = 5z
x+z
y =
2
3(x + 4) = 4x + 4 x = 8
x = 100, y = 60, z = 20
8[( x 6) + ( x + 6)] 8 2 x
=
= 8 x = 96
93. A =
2
2
Los bases miden 12 6 = 6 m y 12 + 6 = 18 m.
Los dos lados que faltan miden, segn el Teorema de
Pitgoras:
64 + 36 = 100 = 10 m.
94. A = (x 1) (x + 4) = 204;
x2 + 3x 4 = 204; x2 + 3x 208 = 0;
x=
3 9 + 4 208 3 841 3 29
=
=
2
2
2
x1 =
3 + 29 26
3 29 32
=
= 13 ; x2 =
=
= 16
2
2
2
2
(x + 9)2 = x2 + 657;
x2 + 18x + 81 = x2 + 657 x = 32 cm
x = 96 / 8 = 12;
82 + 62 =
2 22 + 4 161 3 2 1.936 2 44
=
=
6
6
6
2 44 46 23
2 + 44 42
=
=
=
= 7 ; x2 =
6
6
6
6
3
50
r=
4 m2
r=
48 3
2,25 cm
4
x3 + 43 x2 -1764 = 0
1
6
1
-7
1
-42
1
43
6
49
-7
42
-42
0
0
-294
294
-294
0
-1764
1764
0
(x + 6) (x + 8) = x2 + 666;
x + y + z = 504
x
=y
3
2
z = (x + y )
5
4-31
1
x y quedan por
5
1
x.
5
3
1
x x
4
5
Por lo tanto:
b1 =
70 + 10 80
70 10 60
=
= 20 ; b2 =
=
= 15
4
4
4
4
3
1 1
x = 24 + x x + x
4
5 5
A=
3
3
1
= 24
x 1 +
4 20 5
15 20
= 150
2
x = 24 5 = 120
La longitud total del clavo es de 120 mm.
108. Sea 10x + y el nmero. Se verifica:
x + y = 15
10 x + y (10 y + x ) = 9
Pitgoras.
x = 8, y = 7
El nmero es el 87.
vJ =
x
x
= x = vJt
t J
t
vP =
x
x
=
x = v P ( t 2)
tP t 2
x
1 / 4 30
aadir 10 obreros
Se necesita
110. 15 + 17 + 18 = 50
150.000
15 aos 15
= 45.000 euros
50
17 aos 17
150.000
= 51.000 euros
50
18 aos 18
150.000
= 54.000 euros
50
220
t=
= 7,3 7 horas 20 min
30
Paula alcanzar a Juan despus de 7 horas y 20
minutos desde de que Juan sale de Sevilla, que son
las 22 h y 20 minutos.
x = vJ t = 80 7,3 = 568,6 km
Paula atrapar a Juan a 568,6 km de Sevilla.
115. Construimos una tabla con los datos:
Catidad
Precio
Vaca
0,8 x
Oveja
200 - x
1,1 (200 x)
Mezcla
200
200 0,85
x + x+ 1 + x + 2 + x + 3 = 46
Por lo tanto:
4x + 6 = 46
4x = 40
50 = 0,3x
x = 10
Los cuatro nmeros consecutivos que suman 46 son
10, 11, 12 y 13.
112. El area de un tringulo es
ba
y el permetro a + b
2
+ c.
Por lo tanto a partir del permetro podemos aislar
una de las incgnitas.
a = 60 25 b = 35 b
Ahora calculemos b aplicando el teorema de
4-32
Tipo de
leche
x=
50
= 166,7 L de leche de vaca
0,3
A(rec) =
A(equi) =
2 x (2x 3)
= x ( 2 x 3)
2
2x h
= xh
2
(2x) = x + h
122 = x2 + y2
28 = 2x + 2y
2x2 x2 = h2
28 2 x
= 14 x
2
3x2 = h2
y=
h=
3x
x(2x 3) = x
2x 3x =
2x 3 =
2x x=
3x
3x
2x2 28x + 52 = 0
3x
3x=3
3
2 3
2x =
6
2 3
= 22,4 cm
89 + x 17 + x
=
;
117 + x 24 + x
(89 + x) (24 + x) = (17 + x) (117 + x);
x=
28 ( 28 )2 + 4 2 52 28 368
=
22
4
x1 =
28 + 368
28 368
= 11,8 ; x2 =
= 2,20
4
4
V = r2 h
147 21x = 0 x = 7
62 = (h / 2)2 + (2h)2
2209 = h2 + 4h2
2209 = 5h2
h=
2209
= 21,01 m
5
36 =
h2
17 2
+ 4h 2 =
h
4
4
h2 =
36 4
h=
17
36 4
= 2,91 cm
17
r = 2h = 5,82 cm
119. Definimos:
V = 309,75 cm
los
r
4
20
+ 4 x = 10500
x + 2 2x = 3 x +
3
3
r + 23 cm
37 cm
41
10500 3
x = 10500 x =
= 768,3
3
41
Por lo tanto, los que acaban de empezar ganan
768,3 euros mensuales, los que llevan ms de 20
aos ganan 2 768,3 = 1536,6 euros mensuales, y
los que llevan ms de 10 aos ganan
4
768,3 = 1024,4 euros.
3
120. Definimos como x la altura del rectngulo y como y
la base.
debe cumplir:
3
2r , por lo tanto, se
2
3
2r = 47,1 r = 5 cm
2
4-33
10
102 = 75 = 8,66 cm
2
h=
10 8,66
= 43,3 cm2
2
7x 9 (56 x) = 72
x = 576 / 16 = 36
El concursante ha acertado 36 preguntas y ha
fallado 20.
125. Inicialmente el depsito contiene x litros.
2
3
2
x 50 x x 50 = 70
5
4
5
3
165
x=
x = 550L
20
2
1
4t 2 + 12t = 750
2
1
4t 2 + 12t 750 = 0
2
12 + 6144
= 16,6s
4
h ( PAS5 ) =
3r clasificado : x
2 clasificado: 2x
1r clasificado: 2 2x = 4x
x + 2x + 4x = 350
x = 350 / 7 = 50
El tercer clasificado recibe 50 euros, el segundo 100 y
el primero 200.
Pgina 88. Evaluacin de estndares.
1. a) 2; b)
t=
4-34
3; d)
2. a) 3x 1 = 0 x = 1 / 3
b) 6 (x 1) + 3 = 2x + 4; 6x 6 + 3 = 2x + 4;
6x 2x = 4 + 6 3; 4x = 7 x = 7 / 4
c)
x + 1 2x + 5
=
2x ;
3
7
7 (x + 1) = 3 (2x + 5) 3 14x;
1; c)
h ( XV1 ) =
7x + 7 = 6x + 15 42x; 7x 6x + 42x = 15 7;
43x = 8 x = 8 / 43
d)
6x
3( x 1)
; 2 (6 x) 10x = 3 (x 1);
x =
5
10
12 2x 10x = 3x 3; 15x = 15 x = 1
3. a) x2 64 = 0 x = 64 = 8
b) 2x2 3x = 0; x (2x 3) = 0 x = 0, x = 3 / 2
c) x2 3x + 4 = 0;
x=
x1 =
x1 = - 1; x2 = 2; x3 = 5
3 ( 3)2 + 4 4 3 25 3 5
=
=
2
2
2
e) 2t2 8t - 24 = 0
3+5
8
3 5 2
=
= 4 , x2 =
=
=1
2
2
2
2
t=
d) 3x2 + 2x 5 = 0;
x=
2 22 + 4 3 5 2 64 2 8
=
=
6
6
6
x1 =
2 8 10 5
2 + 8 6
=
=
= = 1 , x2 =
6
6
3
6
6
t1 =
2
1
5. = m2 4 2 8 = m2 64 = 0 m = 64 = 8
2
4
12
a) t2 13t + 36 = 0
t=
13 ( 13)2 + 4 36 1 13 25 13 5
=
=
2 1
2
2
5x + 3 = 23; 5x = 23 3 = 20; x = 20 / 5 = 4
Las edades son 4, 4 + 3 = 7 y 4 3 = 12 aos.
9. Definimos como x la longitud de un lado del cuadrado:
(x 3) (x + 3) = 16
x2 9 = 16
x2 = 25
97 ( 97)2 + 4 36 36 97 4225
=
2 36
72
x = 25
Solo tenemos que tener en cuenta la solucin positiva
ya que no tiene sentido hablar de una longitud
negativa.
97 + 65 9
97 65 4
t1 =
= , t2 =
=
72
4
72
9
x1 = +
9 3
9
3
= x2 =
=
4 2
4
2
x3 = +
4 2
4
2
= x4 =
=
9 3
9
3
6 5 2.000 60.000
6 4 750
=
; x=
=
= 20
x 5 2.000
4 750
3.000
c) x3 2x2 5x + 6 = 0
-2
1
1
1
3
1
20 estudiantes.
-2
-2
-4
1
-3
3
0
-5
8
3
-3
0
6
-6
0
d) 2x3 12x2 + 6x + 20 = 0
2
2
2
2
5
2
-12
-2
-14
4
-10
10
0
6
14
20
-20
0
x1 = - 2; x2 = 1; x3 = 3
-1
24
-24
0
x + (x + 3) + 3x = 23
b) 36t2 97t + 36 = 0
-22
30
8
-8
0
x3 = + 4 = 2 x 4 = 4 = 2
t=
-4
-6
-10
2
-8
8
0
x1 = - 3; x2 = 1; x3 = 4
13 + 5 18
13 5 8
t1 =
=
= 9 , t2 =
= =4
2
2
2
2
x1 = + 9 = 3 x2 = 9 = 3
8 + 16 24
8 16
8
=
= 6 , t2 =
= = 2
4
4
4
4
x1 = + 6 x2 = 6
4. a) = 42 4 8 = 16 32 = 16 < 0 No tiene
solucin.
20
-20
0
a) Sea I =
x + x + x + x + ...
x + I ; 4 = x + I;
4-35
b) En este caso: I = 1 +
1+
7= 4+ 4 +
x
...
Reescribimos la igualdad: 3 = 1 +
Y como 3 = I:
x
=2
3
4
4+ 4+
4
6=4+
8=4+4+44
9=
44
4
4
10 =
44 4
4
x = 2 3 = 6
44
4=4+
4
5=
x
x
= 3 1= 2
;
I
I
4+4
4
4
4
11 =
44
4+ 4
12 = 4 4 +
4
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/735595
http://es.slideshare.net/BrenFioShel/ejemplos-de-ecuaciones-aplicados-ensituaciones-realesde?next_slideshow=1&utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735515
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/3esomatematicas/3quincena3/inde
x3_3.htm
http://www.tiching.com/735564
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones_p
rimer_grado_resolucion_problemas/ecuacion2.htm
http://www.tiching.com/735565
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones_p
rimer_grado_resolucion_problemas/ecuacion3.htm
http://www.tiching.com/735566
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones2g
rado/eg21.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/735548
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones2g
rado/eg22.htm
http://www.tiching.com/735567
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuacion_seg
undo_grado/Ecu_seg21.htm
http://www.tiching.com/735568
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuacion_seg
undo_grado/Ecu_seg1.htm
http://www.tiching.com/735589
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuacion_seg
undo_grado/Ecu_seg1.htm
http://www.tiching.com/735591
http://www.vitutor.com/ecuaciones/2/ecu5_Contenidos.html
http://www.tiching.com/735569
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones_p
rimer_grado_resolucion_problemas/ecuacion3.htm
http://www.tiching.com/735570
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuacion_seg
undo_grado/Ecu_seg1.htm
http://www.tiching.com/735571
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones_p
rimer_grado_resolucion_problemas/ecuacion3.htm
http://www.tiching.com/735572
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuacion_seg
undo_grado/Ecu_seg21.htm
4-36
Tema 05
Sistemas de ecuaciones
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
5-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 2 y 3. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 90. Visualizar y desarrollar la capacidad de comprender
informacin integrada en un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre los sistemas de
ecuaciones por medio de la
realizacin de estas actividades
iniciales.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg 90. Valorar la aplicacin
a la vida cotidiana de los sistemas de
ecuaciones.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Texto y esquema pg 90.
Reelaborar los planteamientos y
conocimientos previos sobre el tema,
por medio de la lectura del texto
introductorio.
Orientaciones didcticas
En esta unidad se extiende el concepto de ecuacin
lineal con una incgnita estudiada en el tema anterior, el
de ecuacin lineal y sistema de ecuaciones lineales con
dos incgnitas.
El objetivo de esta doble pgina es introducir el tipo
de problemas que se pueden resolver mediante sistemas
de ecuaciones lineales. Se resumen los diferentes
mtodos para resolver sistemas de ecuaciones y como se
clasifican estos segn sus soluciones.
5-2
2. Sustituyendo y=x+1:
a) 3x-4(x+1)=-2, -x-4=-2, x=-2.
b) 1/5(x+1+4)-1/3(x-7)=0, 3x+15-5x+35=0, -2x=-50,
x=25.
c) -2(x-x-1+1)=3(x+1), 0=3x+3, x=-1.
3. Sumando las ecuaciones obtenemos: 2x-3y-2x+y=5-7,
-2y=-2, y=1. Para encontrar x, sustituimos el valor de y
en la primera ecuacin: 2x-3=5, x=4.
4. Si definimos el precio del bolgrafo como x y el precio
del cuaderno como y, las compras de Jaime y Carmen
se pueden expresar como: 2x+2y=5,50 y x+3y=6,35.
Actividades de Refuerzo
1. Iguala la variable y en los siguientes sistemas de
ecuaciones y halla el valor de x. Luego sustituye x en
una de las ecuaciones para hallar el valor de y.
y = 3 x + 7
a)
.
y = 4 x + 6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Reconocimiento de la necesidad
de contribuir a la conservacin del
medio ambiente
El rea de matemticas puede contribuir al estudio y resolucin de
problemas relacionados con temas
medioambientales mediante clculos
analticos y mtodos de representacin grfica.
y = x 1
.
b)
y = 2 x 2
Solucin.
a) 3x+7=4x+6, x=1; y=31+7=10.
b) x-1=2x-2, x=1; y=1-1=0.
2. Multiplica las ecuaciones de los siguientes sistemas
para que el coeficiente de las x sea el mismo en
ambas ecuaciones. Resta las ecuaciones y halla y,
luego halla x sustituyendo y en una de las ecuaciones:
x + y = 5
a)
2 x + 3 y = 13
3 x + 4 y = 10
b)
9 x 8 y = 10
Solucin.
2 x + 2y = 10
a)
2 x + 3 y = 13
y=3; 2x+23=10, x=2
9 x + 12y = 30
b)
;
9 x 8 y = 10
20y=20, y=1; 9x-81=10, x=2
Actividades de Ampliacin
1. En un zoo hay el doble de mamferos que de pjaros,
y el doble de pjaros que de reptiles. El nmero total
de animales entre mamferos, pjaros y reptiles es
siete veces el nmero de reptiles. Expresa estas tres
informaciones como un sistema de tres ecuaciones
donde las incgnitas x, y y z son el nmero de
mamferos, reptiles y pjaros.
Solucin.
x = 2y
y = 2z
x + y + z = 7z
ANOTACIONES
.......................................................................................
5-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 5 y 7. Desarrollar la capacidad de formular y expresar argumentos propios as como trabajar la bsqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
APRENDER A APRENDER
Act. 3 y 4. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
Act. 5. Aplicar las propiedades de
los sistemas de ecuaciones para
reflexionar sobre la obtencin de
sistemas equivalentes.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 6. Afrontar los problemas
siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en los
resultados.
Acts. 1, 2, 3 y 4. Identificar, en la
realizacin
de
actividades
y
problemas, las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Orientaciones didcticas
5-4
1
7
2
9
3
11
si x es:
entonces y es:
0
18
1
15
2
12
3
9
-1
-8
0
-5
1
-2
si y es:
entonces x es:
4
13
5
15
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
x + y = 5
2 x + 3 y = 14
y
y
=
3 x 4 y = 13
7. Siempre que dos sistemas de ecuaciones lineales
tengan las mismas soluciones sern equivalentes, as
que no podemos escribir dos sistemas que tengan
como solucin x=3, y=6 y que no sean equivalentes.
Actividades de Refuerzo
1. Sustituye x=1 e y=3 en los siguientes sistemas de
ecuaciones y di si es una solucin del sistema.
3 x + y = 6
a)
3 x y = 0
4 x + y = 7
b)
4 x y = 0
Solucin.
a) 31+3=6, 6=6; 31-3=0, 0=0. S que es solucin.
b) 41+3=7, 7=7; 41-3=0, 1=0. No es solucin.
Actividades de Ampliacin
1. Escribe dos sistemas de tres ecuaciones lineales con
tres incgnitas equivalentes entre ellos.
x + y z = 2 y 4 x + 2y + z = 14
x y z = 2 3 x 2y z = 0
ANOTACIONES
.......................................................................................
.......................................................................................
........................................................................................
5-5
valores a y
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 8, 9, 10 y 14. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar
argumentos propios as como trabajar
la bsqueda, recopilacin y procesamiento de informacin.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 11. Desarrollar la capacidad
de representar datos numricos en un
esquema unidimensional trabajando
con unos ejes cartesianos graduados.
APRENDER A APRENDER
Acts. 8, 9 y 10. Proponer
ecuaciones para desarrollar la
habilidad de aplicar los nuevos
conocimientos y propiedades
en
situaciones parecidas.
Act. 12 y 13. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, debido al
carcter repetitivo de la actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 8, 9 y 10. Analizar cada
enunciado, valorar las posibles
respuestas y tomar decisiones con
criterio propio, todo ello siendo
creativo y flexible en la resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se clasifican los sistemas de
ecuaciones lineales segn el nmero de soluciones que
tengan (cero, una, o infinitas).
Se aprende a resolver los sistemas de ecuaciones
lineales con el mtodo de sustitucin.
4 x + y = 5
9. Actividad personal. A modo de ejemplo:
5-6
9 x + 12y = 75
10. Actividad personal. A modo de ejemplo:
x + 2y = 7
11. Las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales
son aquellos puntos que pertenecen a las dos rectas
definidas por las ecuaciones, de modo que:
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
si x es:
y=2-1/2x
y=7-3x
1
3/2
4
2
1
1
3
1/2
-2
4
0
-5
1
3
6
2
4
4
3
5
2
4
6
0
5-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pgs. 96 y 97. Trabajar los
trminos especficos de los mtodos
de resolucin igualacin y reduccin
por medio de la lectura de estos
apartados.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC pg. 96. Trabajar el
uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles como la
calculadora, mediante la aplicacin
WIRIS, con la cual se puede resolver
sistemas de ecuaciones.
APRENDER A APRENDER
Act. 15, 16, 17 y 18. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
debido al carcter repetitivo de la
actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 15, 16, 17 y 18. Identificar en
la realizacin de actividades y
problemas las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es aprender los
pasos caractersticos de los mtodos de igualacin y
reduccin, y practicarlos resolviendo diferentes sistemas
de ecuaciones lineales.
5-8
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Solucin.
10 x + 20 y = 50
a)
; 15y=15, y=1; x=(35-5y)/10=3.
10 x + 5 y = 35
b) y=3/4x; 5x-6(3/4x)=2, x/2=2, x=4; y=3/44=3.
c) 3x+8=5x+6, 2x=2, x=1; y=31+8=11.
Actividades de Ampliacin
1. Resuelve el siguiente sistema lineal por reduccin:
Actividades de Refuerzo
1. Halla la solucin de los siguientes sistemas:
5 x + 10 y = 25
a)
.
10 x + 5 y = 35
3 x 4 y = 0
b)
.
5 x 6 y = 2
y = 3 x + 8
c)
.
y = 5 x + 6
x + 2y + 3z = 8
x 2 y + z = 2
2 x + 2y + z = 7
Solucin.
Sumamos la primera ecuacin y la segunda, y la
segunda y la tercera.
2 x + 4z = 6
2 x + 4z = 6
3
x
+
2
z
=
5
6 x + 4z = 10
4z=4, z=1; y=(8-3z-x)/2=(8-3-1)/2=2.
5-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 21 a 30. Trabajar la capacidad de interpretar un enunciado en
el que se incluyen trminos tcnicos
especficos.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 99. Usar habitualmente y de forma correcta los recursos tecnolgicos disponibles, como el aplicativo GeoGebra, en el que
se puede resolver grficamente
sistemas de ecuaciones.
APRENDER A APRENDER
Actividades. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, gracias al
carcter repetitivo de las actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Problemas con sistemas de
ecuaciones, pg 100. Analizar cada
enunciado,
selecccionar
una
estrategia, valorar las posibles
respuestas y tomar decisiones con
criterio propio, todo ello con la
finalidad de poder resolver los
ejercicios.
Piensa y contesta, pg 101.
Trabajar la autonoma reflexionando
con prudencia a la hora de tomar
decisiones sin precipitarse en la
obtencin del resultado.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se aprende a resolver un
sistema de ecuaciones lineales de dos variables
grficamente, representando las rectas definidas por las
ecuaciones lineales en el plano cartesiano.
Se aprende a distinguir entre los sistemas compatibles
determinados, compatibles indeterminados e indeterminados observando si las rectas se cortan en un punto,
en infinitos, o en ningno, respectivamente.
Se estudian los tres tipos de sistemas resolviendo
varios ejercicios de cada tipo. Para los sistemas
compatibles se escribe la solucin grfica de forma
algebraica.
5-10
-1
-2
4
0
0
3
1
2
2
2
4
1
3
6
0
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
b) Construimos la tabla de pares de valores y
representamos las dos rectas:
si x es:
y=8-2x
y=(-4+x)/3
2
4
-2/3
3
2
-1/3
4
0
0
5
-2
1/3
6
-4
2/3
-2
2
-2
-1
1
-1
0
0
0
1
-1
1
2
-2
2
5-11
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se aplican los sistemas lineales
a la resolucin de problemas prcticos con el siguiente
procedimiento: se comprende el enunciado, se plantea el
correspondiente sistema de ecuaciones, se resuelve, y,
finalmente, se comprueba la solucin.
A travs de varios ejemplos se practica cmo expresar
de forma algebraica las restricciones y relaciones que
diferentes cantidades puedan tener en el enunciado de un
problema, y cmo resolver los sistemas que aparecen en
los problemas con los diferentes mtodos algebraicos.
En estas seccin tambin se introduce el concepto de
razonamiento inverso para aquellos problemas en que se
conoce la solucin final y se pide una cantidad inicial.
Para estos casos empezamos por la solucin final y
aplicamos las operaciones que aparecen en el enunciado
en orden inverso.
5-12
5 y = ny .
2 x = z
6 x = 3z
4 x = ny
2 x + z = ny
2 x + z = ny
2 x + 3 y = 23 / 2 4 x + 6 y = 23
9 x + 6 y = 33
3 x + 2y = 11
5x=10, x=2; 32+2y=11, y=5/2.
El precio por kilogramo de las manzanas es de 2 y el
de los pltanos de 2,5
22. El dinero de Juan, x, y el dinero de Laura y, cumplen
las siguientes relaciones:
x + 2 = y 2
x y = 4
y
+
2
=
3
(
x
2
)
3 x y = 8
y=10. Juan tiene 6 y Laura tiene 10 .
x + y = 24
x + y = 24
; 3x=39, x=13; y=24
2
(
x
5
)
=
y
+
5
2 x y = 15
x + y = 75
, 2y=75-3y, y=15; x=75-15=60.
x y = 3y
25. Lamamos x al lado largo e y al lado corto:
x = y + 3
; y(y+3)=70, y2+3y-70=0.
y
=
70
x + y = 25
x + y = 40
;
x + 2 = 3( y 2)
y=40-x; x+2=3(40-x-2); x=28, y=40-28=12. Marcos ha
marcado 28 puntos y Jos Antonio 12.
28. Resolvemos el siguiente sistema para x e y, que
corresponden al nmero de envases de 3 kg y 8 kg
respectivamente:
x + y = 700
3 x + 3 y = 2100
;
3 x + 8 y = 3600
3 x + 8 y = 3600
5y=1500, y=300; x=700-300=400. Se han utilizado
400 envases de 3 kg y 300 de 8 kg.
29. Resolvemos el siguiente sistema:
x + y = 98
, 2x=130, x=65; y=65-32=33.
x y = 32
Las amplitudes de los ngulos son de 65 y 33.
30. Llamamos a la diagonal larga x y a la corta y:
x y = 4
5-13
5-14
5-15
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 104. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad usando el vocabulario incorporado y
adecuado al contenido.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
sistemas de ecuaciones, as como de las operaciones.
Acts. 44, 46 y 95; Evaluacin de estnderes, Act. 2.
Expresar procesos y razonamientos de las resoluciones
obtenidas.
Desarrolla tus competencias, pg. 109; Resuelve, pg.
113 act 2. Leer y comprender el estmulo y los
enunciados de la actividad, generando ideas, hiptesis,
supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 104. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Acts. 44, 46 y 95 y Evaluacin de estnderes, pg
110; Resuelve, pg 113 act. 2. Buscar una coherencia
global de sus conocimientos al ejecutar el plan de
resolucin de una actividad o un problema.
5-16
x + y = 7
x y = 7
C2. La solucin de un sistema de ecuaciones lineales es
el conjunto de valores que pueden asignarse a las
variables de manera que todas las ecuaciones se
verifiquen. Los sistemas se clasifican en incompatibles, compatibles determinados y compatibles
indeterminados segn si tienen cero, una o infinitas
soluciones.
C3. Los principales mtodos algebraicos para resolver sistemas de ecuaciones lineales son el mtodo de
sustitucin, el de igualacin y el de reduccin. Respuesta personal, a modo de ejemplo, respectivamente:
x + y = 3
; y=3-x; x-2(3-x)=-3, x=1; y=3-1=2
x 2y = 3
x + 3y = 8
; 8-3y=-6+4y, y=2; x=8-32=2
x 4 y = 6
2 x + 3 y = 12 2 x + 3 y = 12
x 2 y = 1
2 x 4 y = 2
7y=14, y=2, x=-1+22=3
C4. Para resolver un sistema de ecuaciones grficamente
dibujamos las rectas para cada ecuacin y vemos en
que punto o puntos coinciden. Respuesta personal, a
modo de ejemplo: Representamos las rectas del
siguiente sistema,
2 x + y = 3
3 x + y = 4
en la siguiente grfica:
3 x + 4 y = 27 x + 4 y = 17
39. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
5 x + 6 y = 7 9 x + 10 y = 11
y
7 x + 8 y = 9 11x + 12 y = 13
40. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
x + y = 1
41. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
3 x 6 y = 9
42. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
x + y = 3
43. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
2 x + 6 y = 8
Vemos que las rectas se cortan en el punto x=1, y=1,
que representa la nica solucin del sistema.
C5. Cuando las rectas de un sistema de ecuaciones
lineales son paralelas el sistema no tiene ninguna
solucin, es decir, es incompatible. Cuando las rectas
coinciden el sistema tiene infinitas soluciones y el
5-17
6 x 5 y = 30
.
10 x 6 y = 105
1
18
-9
2
11
-7
3
4
-5
4
-3
-3
5
-10
-1
3
2
2
4
5
3/2
5
8
1
y=3x-7
1
-1/2
-4
2
3/4
-1
3
2
2
4
13/4
5
5
9/2
8
5-18
x=2;
2y = 3 x 12
d)
, 2x=x-8, x=8; y=(38-12)/2=6.
2 x + 2y = 4 x 4
53. a) y=15-2x+4=19-2x,
y=19-26=7.
2(19-2x)-x=8,
30=5x,
x=6;
1
-4
3
-33x+78=12,
2 x + y = 8
d)
, 10x=10, x=1; y=8-21=6.
8 x y = 2
si x es:
y=3x-7
y=(7-x)/2
c) y=21-9x; 3x-6+4(21-9x)=12,
y=21-92=3.
x + y = 12
c)
, 3x=18, x=6; y=12-6=6.
4 x + y = 30
si x es:
y=25-7x
y=2x-11
f)
24 x + 27 y = 18
;
24 x 40 y = 152
67y=-134, y=-2; x=(19-52)/3=3.
5 x + 6 y = 11
b)
; (11-5x)/6=(19x+17)/36, 66-30x=
19 x 36 y = 17
=19x+17, 49x=49, x=1; y=(11-51)/6=1.
55. a)
x 4 y = 19
x 4 y = 19
;
3
x
+
2
y
=
6 x + 4 y = 2
7x=17,
x=17/7;
y=(-1-317/7)/2=-58/14.
10 x 4 y = 10 5 x 2y = 5
b)
;
7 x y = 6
14 x 2y = 12
y=77/9-6=-5/9.
9x=7,
x=7/9;
3 x 4 y = 10 6 x 8 y = 20
c)
;
2 x 7 y = 14
6 x 21y = 42
13y=-22, y=-22/13; x=(14+7(-22/13))/2=14/13.
56. Despejamos en a) la y y en b) la x.
a) y=4(x/5-5/8)=4/5x-5/2; 4x-8+15-5(4/5x-5/2))=-11/2,
39/2=-11/2. El sistema es incompatible.
b) x=2(-12-5/2y)=-24-5y;
2/3(-24-5y)+3/4y=-1/2,
-10/3y + 3/4y =-1/2+16, -31/12y=31/2, y= -6; x = 24--5(-6)=6.
y
3
x 1
=
57. a) 5 10 14 14 ;
3 y 9 8 x + 4 = 1
2/5x-4/5=4/3,
3 x + 3 x + y = 2y 2
2 x y = 5
58. a)
y
+
1
4
x
+
2
y
=
2
x
6 x + 3 y = 5
6 x + 3 y = 15
,
6 x + 3 y = 5
el sistema es incompatible.
588 x 294 y 168 x 1260 y =
8 x 5 y = 12 6 x 6 y
14 x + y = 12
y=12-14x; 588x+3696(12-14x)=1764, 51156x=
=42588, x=169/203; y=12-14169/203=10/29.
59. Construimos las tablas y dibujamos las grficas para
cada apartado.
a) Despejando la y:
si x es:
y=7-2x
-2
11
-1
9
0
7
1
5
2
3
a) Despejando la y:
si x es:
y=-3x
y=10+2x
-4
12
2
-3
9
4
-2
6
6
-1
3
8
0
0
10
2
-3/5
-3/2
3
-1
-1
4
-7/5
-1/2
5
-9/5
0
b) Despejando la y:
si x es:
y=1+2x
-2
-3
-1
-1
0
1
1
3
2
5
b) Despejando la y:
si x es:
y=(1-2x)/5
y=(-5+x)/2
1
-1/5
-2
-2
-5/2
-1
-1
0
1/2
1
2
2
7/2
5-19
c) Despejando la y:
si x es:
y=12-x
y=x/2
6
6
3
f) Despejando la y:
7
5
7/2
8
4
4
9
3
9/2
10
2
5
si x es:
y=13-2x
y=1+x
2
9
3
3
7
4
4
5
5
5
3
6
6
1
7
d) Despejando la y:
si x es:
y=-2-3x
y=6+x
-4
10
2
-3
7
3
-2
4
4
-1
1
5
0
-2
6
a) x=-4, y=-2.
d) x=4, y=2.
g) x=-2, y=-4.
b) x=0, y=0.
e) x=2, y=0.
h) x=0, y=-6.
c) x=0, y=0.
f) x=0, y=-2.
i) x=-6, y=0.
e) Despejando la y:
si x es:
y=(14-x)/3
y=-12+3x
5-20
3
11/3
-3
4
10/3
0
5
3
3
6
8/3
6
7
7/3
9
x + 15 = 2( y + 15 )
1
x = 2 y
2 x + 2y = 36
2(2+3y)+2y=36, 8y=32, y=4 cm; x=2+34 cm=14 cm.
67. Llamamos x al nmero de coches e y al nmero de
motos. Por cada coche tenemos 4 ruedas y por cada
moto tenemos 2. Resolvemos el siguiente sistema por
sustitucin:
x + y = 35
;
4 x + 2y = 116
y=35-x; 4x+2(35-x)=116, 2x=46, x=23; y=35-23=12.
68. Llamamos x al nmero de coches de 7 plazas e y al
nmero de coches de 5 plazas. Resolvemos el
siguiente sistema por sustitucin:
x + y = 10
;
7 x + 5 y = 64
y=10-x; 7x+5(10-x)=64, 2x=14, x=7; y=10-7=3.
69. Llamamos x al nmero de billetes de 5 e y al nmero
de billetes de 20 . Resolvemos el siguiente sistema
por sustitucin:
x + y = 11
;
5 x + 20 y = 115
x=11-y, 5(11-y)+20y=115, 15y=60, y=4; x=11-4=7.
70. Llamamos x al nmero de chicos e y al nmero de
chicas. El nmero total de alumnos es x+y, y el 30%
de este nmero tiene que ser igual a x. Resolvemos el
siguiente sistema por sustitucin:
x + 8 = y
;
30
100 ( x + y ) = x
x + y = 78
;
x = 2y
x + y = 11
x + y = 11
2x=12, x=6, y=11-6=5. El nmero es 65.
75. Si las cifras del nmero son x e y podemos expresarlo
como 10x+y, y al que se obtiene invirtiendo las cifras
como 10y+x. Resolvemos el siguiente sistema por
reduccin:
x y = 3
10 x + y + 27 = 10 y + x
x
+
y
=
11
x + y = 11
2x=8, x=4, y=11-4=7. El nmero es 47.
76. Llamamos a la cifra de las decenas del nmero x y a
la de las unidades y. Planteamos y resolvemos el
siguiente sistema por sustitucin:
x + y = 11
x + y = 11
10
x
+
y
3
(
10
y
+
x
)
=
x
2
y
6 x 27 y = 0
2 x + 2y + y = 36
2x+2(2x)+(2x)=36,
y=2x=36/(3+).
2x(3+)=36,
x=18/(3+),
y + 2 = 6( x + 2)
x 5 = 3( y 5)
;
x + 5 = 2( y + 5)
-10=y-25, y=15; x=2(15+5)-5=35.
80. Llamamos x al nmero de preguntas contestadas
correctamente e y al nmero de preguntas falladas.
Resolvemos el siguiente sistema por sustitucin:
5-21
x + y = 40
1
2 x 2 y = 30
x 0,2y = 12,8
x=20-y; 20-y-0,2y=12,8, 1,2y=7,2, y=6; x=20-y=14.
82. Llamamos x al nmero de alumnos calificados con 3 e
y al nmero de alumnos calificados con 7. Resolvemos el siguiente sistema por reduccin:
x + y = 28
3 x + 3 y = 84
3 x + 7y
= 6 3 x + 7 y = 168
28
x + y = 736
;
34 + y = 10 x
34-x=10x-736, 11x=770, x=70; y=736-70=666.
85. Llamamos x al precio de la caja e y al precio del
coche. Resolvemos el siguiente sistema por
sustitucin:
x + y = 4
;
x 3
y = 5
95t+100t+150=890,
195t=740,
t=3,79
h;
x=953,795=360,5 km; y=100(3,795+1,5)=529,5 km.
88. Llamamos x al nmero de cajas de conserva e y al
nmero de cajas de refrescos. Planteamos una
ecuacin para la compra y otra para la venta,
considerando para esta ltima los precios
incrementados, el nmero de cajas reducidas y que se
obtendrn 221 menos que en la compra.
Resolvemos
el
correspondiente
sistema
por
sustitucin:
65 x + 25 y = 585
,
13 x + 5 y = 117
5 x + 2y = 46
y=(46-5x)/2=23-5/2x; 13x+5(23-5/2x)=117,
x=4; y=(46-54)/2=13.
0,8 x = 1,28 y
2(x-2,17)+2(x+6,2-22,4)=55,2, 4x-4=55,2,
x=14,8 cm; y=14,8+6,2= 21 cm.
x + y = 73
;
5/2(5/3y+y)=30,
x=5/34,5=7,5 cm.
5-22
1,88y=51,71,
x + y
2 5 = 30
;
x = 5 y
x + y = 890
;
x = 95t
y = 100(t + 1,5)
4x=59,2,
x + y = 420
;
x = 120t
y = 90t
1/2x=2,
20/3y=30,
y=4,5
cm;
100 x + 10 y + x 45 = 100 x + 10 x + y
2 x + y = 14
2 x + y = 14
;
9 x + 9 y = 45 x + y = 5
ecuaciones
por
sus
( x + 1)( y 1) = xy
x + y = 1
(
2
x
+
1
)(
y
+
1
)
=
(
2
x
1
)(
y
1
)
4 x + 2 y = 0
x + y = 1
;
2 x + y = 0
3x=-1, x=-1/3; y=-2(-1/3)=2/3.
97. Llamamos x al nmero par e y al nmero impar.
Resolvemos el siguiente sistema por sustitucin:
x + y = 11
2 x + 2y = 22
;
3( x + 2) 2( y 2) = 18 3 x 2y = 8
5x=30, x=6; y=11-x=5.
98. Llamamos x al dinero de Raquel e y al dinero de
Luca. Resolvemos el siguiente sistema por
sustitucin:
x + 100 = 2( y 100)
;
y + 10 = 6( x 10 )
x + y = 29400
;
50 x = 20 y
y=29400-x, 50(29400-y)=20y, 70y=1470000, y=21000
s. La mxima separacin es 2021000=420000 m.
100. Llamamos x al dinero e y al nmero de ONGs. El
dinero inicial para cada ONG es de x/y. Resolvemos
el siguiente sistema multiplicando las ecuaciones por
sus denominadores y luego sumando las
ecuaciones:
x
x
y + 3 = y 25000
x = x + 25000
y 2 y
xy = x( y + 3) 25000 y ( y + 3)
xy = x ( y 2) + 25000 y ( y 2)
0 = 3 x 25000 y 2 75000 y
;
0 = 2 x + 25000 y 2 50000 y )
0=x-125000y, x=125000y; 125000y/(y+3)= 125000-25000, 125000y=100000(y+3), 25000y=300000,
y=12 ONG; x=12500012=1500000 .
xy = 96
x= 20-y; (20-y)y = 96, -y2+20y-96 = 0, y = (-204)/(-2)=12 y 8; x=20-12=8 y 20-8=12. Los nmeros son 8
y 12
104. Por el teorema de Pitgoras sabemos que la
diagonal del rectngulo al cuadrado es la suma de
los lados al cuadrado. Resolvemos el siguiente
sistema por sustitucin y nos quedamos solo con las
soluciones positivas:
3 x = 4 y
2
x + y 2 = 16
y=3/4x;
x2+(3/4x)2=16,
y=3/416/5=12/5
25/16x2=16,
x=16/5;
( y + 4)( x 2) = 96 xy + 4 x 2y 8 = 96
2 x + 2y = 96
x + y = 48
x=48-y; (48-y)y+4(48-y)-2y-8=96, -y2+42y+88=0, y=(4246)/(-2)=-2 y 44; x=48-44=4
107. Actividad resuelta en el libro.
108. a) Reducimos el sistema sumando la primera
ecuacin y la segunda, y la primera y la tercera,
luego resolvemos el sistema por substitucin:
x = 3
4 x + 5 y = 2
5-23
2 x + 2y 4z = 2
10 x 10 y = 50
8 x 12y + 4z = 52
x + 4 y = 10 ;
x + 2 y + 4 z = 8
x + z = 10
y + z = 14
y + z = 14
8+2z=24, 2z=16, z=8; y=14-y=14-8=6; x=8-6=2
110. Llamamos al nmero de fsicos, matemticos y
filsofos x, y y z y planteamos el siguiente sistema:
x = 2y
z = 4 y
x + y + z = 49
100 x + 10 y + z + 90 = 100 y + 10 x + z
2 x z = y
x + y + z = 9
x y = 1
2 x z = y
5-24
450(n 12) = t
450n 5400 = t
420(n + 8) = t + 3900
420n + 3360 = t + 3900
30n-8760=-3900, 30n=4860, n=162. Hay un total de
162 estudiantes, es decir 3 autocares de 54 plazas
llenos.
3. Sabemos que la distancia del trayecto, x, equivale a la
velocidad media, v, multiplicada por el tiempo
transcurrido, t. Planteamos y resolvemos el siguiente
sistema restando las dos ecuaciones:
x = 7(v + 12)
;
x + 40 = 9(v 6)
40=2v-96-712, 2v=178, v=89 km/h; x=7(89+12)=707
km; t=x/v=707/89=7,94 h=7 h+0.9460 min.=7h y 56
min.
4. Usando los resultados anteriores:
x A = xB 27
;
x A xB
83 = 97 + 1,25
;
x 2
y = 3
vuelo de vuelta, de 78 .
8. El consumo del avin por persona es el producto del
nmero de litros consumidos por pasajero y por km
recorrido, 2,9/100, y el nmero de km, 1062 km:
2,9/1001062=30,8 L por pasajero. El consumo del
viaje en autocar es el consumo de litros por autocar y
por km multiplicado por el nmero de km recorridos y
dividido por el nmero de personas por autocar. En el
apartado 2 hemos calculado que la velocidad de la
primera parte de la ruta es de 89 km/h, de manera que
el consumo es el mismo para toda la ruta:
33/100(707+905,91)/54=9,86 L por pasajero. El
consumo es mayor en la vuelta cuando se va con
avin.
9. Una hora y 55 minutos equivale a 1+55/60=1,92h. La
velocidad media del avin es la distancia recorrida
entre la duracin del trayecto: 1062/1,92=554 km/h. Si
sumamos una hora y 55 minutos, es decir sumamos
dos horas y restamos 5 minutos, a las 12:20 h,
obtenemos que el avin llega a las 14:15 h.
10. Actividad personal.
4 x 4 y 12 x + 21y = 12
8 x 17 y = 12
12
x
3
y
10
x
15
y
=
58
2 x 18 y = 58
1
x = 8 ( 17 y 12)
;
x = 1 (18 y 58)
2
(-17y-12)/8=(18y-58)/2,
y=4; x=(184-58)/2=7.
5. Multiplicamos la
sumamos:
2 x 3 y = 2
;
2 x + y = 3
-17y-12=72y-232,
segunda
ecuacin
55y=220,
por
-1/2 y
si x es:
y=-2/3(x-4)
y=5x-3
-1
10/3
-8
0
8/3
-3
1
2
2
2
4/3
7
3
2/3
12
Evaluacin de estndares
1. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
4 x + y = 7
2. Respuesta personal. A modo de ejemplo:
4 x + 2 y = 8
b) Escribimos una segunda ecuacin con los mismos
coeficientes
pero
con
diferente
trmino
independiente. Sabemos que 2x+y no puede dar
dos cantidades diferentes a la vez y que por lo
tanto, el sistema es incompatible:
2 x + y = 4
.
2 x + y = 5
c) Buscamos una de las posibles soluciones de la
primera ecuacin, por ejemplo x=0 e y=4.
Escribimos primero la parte de la segunda
ecuacin con x e y, de manera que los coeficientes
no sean proporcionales a los de la primera
ecuacin, y luego substituimos x=0 e y=4 para
obtener el trmino independiente:
2 x + y = 4
.
x + y = 4
3. Despejamos x en la segunda ecuacin y la sustituimos
en la primera:
a) x=-1, y=0.
b) x=7, y=2.
c) x=2, y=-3.
8. Resolvemos los tres sistemas por reduccin:
x = y + 14
8 x = y + 15
;
6 x = y 1
2x=16, x=8 lotes, y=6x+1=68+1=49 revistas.
5-25
Estrategia e ingenio
Magia multiplicativa
18
c
e
a
2
f
18
c
e
a
2
90
18
c
50
a
2
90
18
c
50
a
2
90
Para las tres variables que nos quedan, a, c y d planteamos un sistema lineal de tres ecuaciones, sabiendo
que el producto de la primera fila tiene que ser igual al de
la segunda, al de la tercera, y al de la diagonal (a,c,d):
1810a = 4502c
18a = 90c
0 = 90c 450d
;
180
1810a = 5090d 18a = 450d
1810a = acd
180 = cd
c = d
18
30
50
150
2
90
5-26
12 8 16 18 8 12 4 18 12 4 13 19 0 9 4
La palabra 16 0 11 8 13 3 descifrada es:
Palndromo
Respuesta personal. A modo de ejemplo:
Es un mtodo poco seguro ya que a cada letra le
corresponde el nmero de su posicin en el
abecedario y es muy fcil de descifrar.
2. Considerando el nuevo cdigo y su relacin entre
letras y nmeros codificamos un gran matemtico
70 46 25 61 7 46
43 7 67 19 43 7 67 31 13 52
19 11 19 21 7 14 19 17 6 23 3 26 3 19 6 7 6 19 3
7 19 11 14 7 3 9 19 6 1
4. Para descifrar la contrasea de la red inalmbrica
debemos descifrar el valor de cada una de las letras
segn el polinomio obtenido.
Y la contrasea es:
Viruffini
4. Utilizamos el GeoGebra para determinar el valor de
cada una de las letras. Representamos en la columa
D el polinomio P(x) = x3 + 3 y en la E el polinomio
P(x) = x2 4x + 4.
8a + b = 21
5-27
-3
9
11/3
-2
6
10/3
-1
3
3
0
0
8/3
1
-3
7/3
20. Las ecuaciones con la variable y despejada, las correspondientes tablas de valores y las representaciones de las rectas son las siguientes:
-2
-7
-1
-5
0
-1
1
2
2
5
1
-2/3
0
2
-4/3
-1
3
-2
-2
4
-8/3
-3
5
-10/3
-4
-2
-4
-7/2
-1
-3
-5/2
0
-2
-3/2
1
-1
-1/2
2
0
1/2
5-28
-2
-6
0
-1
-5
-2
0
-4
-4
1
-3
-6
2
-2
-8
-2
-7/2
-1
-2
0
-1/2
1
1
2
5/2
-2
-13
-13/2
-1
-9
-5/2
0
-5
3/2
1
-1
11/2
2
3
19/2
-2
9/2
-1
3
0
3/2
1
0
2
-3/2
-2
14
-1
13
0
12
1
11
2
10
x + y + z = 54
3 x 3 y = x + 4 y
3 x 3 y = x + z
5-29
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/736343
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ecuaciones_lineales
http://www.tiching.com/736344
http://www.sangakoo.com/es/temas/sistemas-de-ecuaciones-lineales-n-x-m
http://www.tiching.com/736345
https://www.youtube.com/watch?v=KBDVCMP9qnA
http://www.tiching.com/736346
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_3eso_
sistemas_de_ecuaciones/index_3quincena4.htm
http://www.tiching.com/736347
http://www.vitutor.com/ecuaciones/sistemas/sistemas_ecuaciones.html
http://www.tiching.com/736348
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Ecuaciones_si
stemas_inecuaciones/Sistemas_ecuaciones.htm?utm_source=tiching&utm_mediu
m=referral
http://www.tiching.com/736349
http://www.amolasmates.es/pdf/ejercicios/3_ESO/Ejercicios%20de%20sistemas%2
0de%20ecuaciones.pdf
5-30
Tema 06
Sucesiones y progresiones
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
6-1
Competencias Clave
a
COMUNICACIN LINGSTICA
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es introducir las
secuencias de nmeros reales, en particular, estudiando
los dos casos ms importantes: las progresiones
aritmticas y las geomtricas .
Mediante la realizacin de las actividades, se presenta el
concepto de orden en una secuencia numrica y se
muestran dos posibles situaciones, no abstractas, donde
aplicarlo.
6-2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin de los recursos naturales y sociales
Las matemticas, a travs del anlisis
de series numricas, proporcionan
una herramienta precisa para estudiar
cambios que siguen una ley de evolucin.
Por ejemplo, la evolucin de las
cosechas, la evolucin de una pandemia, los cambios en una poblacin de
animales, etc.
Actividades de refuerzo
11 + 11 + 11 + ... = (1 11 ) + (1 11 ) + ...
a) 7, 4, 1, -2, -5
b) 1 + 2+ 3 + + 48 + 49 + 50 =
= (1 + 50) + (2 + 49) + (3 + 48) + +(25 + 26) =
= 51 + 51 + 51 + + 51 = 25 51 = 1275
5. Tener un capital generando intereses a un 3 % de
inters simple anual, significa que cada ao debemos
aadir un 3/100 de nuestro capital inicial al capital que
vamos acumulando. El inters acumulado, generado a
lo largo de los aos, puede expresarse mediante una
secuencia numrica; donde cada trmino se
determina sumando (3/100) 8500 al anterior.
d) 1, 2, 3, 5, 8
Solucin:
a) -8, -11;
b) -416, 832;
c)
13, 21
a) 2 hasta 70
b) -5 hasta 500
Solucin:
a) 2+3+4++70 = (2 + 70) + (3 + 69) + = 72 + 72
+ 72 + = 72 34 = 2448
b) (-5) + (-4) + (-3) + 500 = (500 5) + (499 4) + =
495 + 495 + = 495 253 = 125235
6-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 1 y 3. Desarrollar la capacidad de formular y expresar argumentos propios as como trabajar la busqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 117. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como la
calculadora, mediante el aplicativo
WIRIS, con el que se puede calcular
los trminos de una sucesin
conociendo el trmino general.
APRENDER A APRENDER
Act. 4. Establecer equivalencias,
paralelismos u otros tipos de relacin entre elementos diversos,
relacionados con el temario.
Acts. 1, 2, 3 y 5. Identificar y
manejar la diversidad de respuestas
posibles, aplicando los nuevos
conocimientos adquiridos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 1. Tener capacidad de poner
en prctica los conocimientos de las
sucesiones adquiridos, extrayendo
conclusiones siendo creativo, flexible
y perseverante en la resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
a) an = 29 3n
26, 23, 20, 17, 14, 11, 8, 5, 2, -1,
b) an = (-2)n
-1
e) a n = n
6-4
c) an = - 12 + 8n
1, 2 , 3 ,2, 5 , 6 , 7 ,2 2 ,3...
n
f) an = 1/n
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
c) -4, -1, 2, 5, 8
g) an = 1/10
-6
-7
-1
+ 2n 1 para n > 1
Actividades de refuerzo
1. Deduce la regla con que se han formado las
sucesiones siguientes y aade tres trminos ms:
3 1
,
4 2
3 3
3
, ,
,
2 4 2
15
,
4
bn = 2 + 7n
dn = 0,9 0,2n
Solucin:
cn = 1,2 2n 1
an = (-1)n 5
b) an = 3 / 4n
c)
an =
3
3n
,
4
2 2
21
,
4
3
2
6-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 7, 8, 9 y 13. Trabajar la
capacidad de interpretar un enunciado en el que se incluyen trminos
tcnicos especficos de la unidad.
APRENDER A APRENDER
Acts. 6 a 9. Aplicar las propiedades de las sucesiones para reflexionar sobre la obtencin de los trminos
de una progresin aritmtica.
Acts. 10 a 13. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades en
situaciones parecidas y contextos
diversos.
Acts. 6 a 13. Adquirir confianza en
uno mismo y gusto por aprender
realizando las actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pg. 118.
Trabajar la autonoma reflexionando
con prudencia a la hora de tomar
decisiones sin precipitarse en la
obtencin del resultado.
Acts. 9 y 13. Analizar cada enunciado, selecccionar una estrategia,
valorar las posibles respuestas y tomar decisiones con criterio propio, todo ello con la finalidad de poder resolver los ejercicios.
Orientaciones didcticas
c7 = c1 + 6/8,
c10 = c1 + 9/8.
Piensa y contesta
As pues:
c1 = c1 ,
c2 = c1 + 1/8,
c3 = c1 + 2/8,
c4 = c1 + 3/8,
c5 = c1 + 4/8,
c6 = c1 + 5/8,
6-6
c9 = c1 + 8/8,
S = S = 10 c1 + (1/8) s = 10
c1 = c1 ,
c8 = c1 + 7/8,
(2)
an = a1 + (n 1) d
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
para a5 =8 :
8 = a1 + 4d
17 = a1 + 10d
a1 = 8 - 4d
a1 = 17- 10d
9 = 6d
d =3/2 a1 = 2
( 198 102 + 2 )
2
= 49
11. d = a2 - a1 = 11 / 3 4 = 11 / 3 12 / 3 = 1 / 3
a 10 = a 1 + ( n 1) d = 4 + 9 ( 1 3 ) = 4 3 = 1
S10 = 10
a1 + a10
2
= 10
4+1
= 10 2,5 = 25
2
an = 3n
a1 = 3 y a120 = 360
Utilizando la expresion general de la suma y sustituyendo los valores de los trminos adecuados :
Para n = 120 obtenemos:
S 120 = 120
3 + 360
= 21 780
2
(Contina a la pgina 6-28 de la gua)
6-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 16. Leer, comprender e
interpretar el enunciado procesando
correctamente los datos de manera
ordenada y adecuada, para la
resolucin del problema.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 121. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como la
calculadora, mediante el aplicativo
WIRIS, con el que se puede distinguir
las diferentes tipologias de progresiones.
APRENDER A APRENDER
Acts. 14 y 15. Identificar y manejar
las posibles respuestas, tomando
decisiones de manera racional.
Act. 16. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades en
situaciones parecidas y contextos
diversos.
Act. 17. Aprender a deducir la
razn de una progresin y comprobar
el resultado.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 14, 15 y 18. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
la solucin.
Orientaciones didcticas
15. d =
14. d =
26 2 24
=
=3
7 +1
8
5+3=8
8 + 3 = 11
11 + 3 = 14
14 + 3 = 17
17 + 3 = 20
20 + 3 = 23
6-8
d=
a) 64 : 128 = 32 : 64 = ... = 1 / 2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
PG con r = 1 / 2.
b) 15 : 4 = 3,75 1,73 = 26 : 15
c) 21 : 3 = 147 : 21 = ... = 7
PG con r = 7
d) 22 : 11 = 2 1,5 = 33 : (22)
Solucin:
a) 3, 19/2, 16, 45/2, 29, 71/2, 42
No es PG.
18. Usando la expresin general de las series geomtricas obtenemos:
1. Interpola:
No es PG.
n1
Actividades de refuerzo
c) 192 : 12 = 16 r = 16 = 4
a) a1 = 15 y r = -3
b)a1 = 20 y a3 = 40
Solucin:
a) an = a1 rn 1 = 15 (-3)n 1
b) an = a1 rn 1 = 20 2
n 1
6-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 19, 22 y 25. Trabajar la
capacidad
de
interpretar
un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 123. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como la
calculadora, mediante el aplicativo
WIRIS, con el que se puede calcular
la suma de trminos consecutivos de
una progresin.
APRENDER A APRENDER
Acts. 19 a 25 Aplicar las
propiedades de la multiplicacin y la
suma de los trminos para resolver
las progresiones y reflexionar sobre
su utilizacin.
Acts. 19 a 25. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
gracias al carcter repetitivo de las
actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 22 y 25. Afrontar una
situacin problemtica aplicando los
conocimientos sobre las progresiones
aritmticas y geomtricas.
Trabajar la motivacin y la capacidad
de aprender de los propios errores.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es definir las
expresiones del producto y la suma de los n primeros
trminos de una serie geomtrica partiendo de la
propiedad de las series geomtricas definida en el primer
recuadro.
Las expresiones generales deducidas se usaran para
resolver un par de problemas ejemplo..
P=
(4 12.500 )6
= 50.000 6 = 50.0003
21. r =
5/6 4 2
= =
5/4 6 3
a6 =
20 2
40
=
81 3 243
6
P=
(3 0,0243 )5
= 0,0014348907
6-10
= 0,0729 5 = 2,058911321 10 6 =
125.000
14.348.907
S25 =
5 40
200
200
50
P=
=
=
=
=
4 243
972
972
243
an r a1 9,8497327 1,1 1
=
= 98,347059
r 1
1,1 1
S12 =
an r a1 190.734,86 33 2,5 8
=
317886,11
r 1
2,5 1
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
an r a1 3072 2 6
=
= 6138
2 1
r 1
a (1 / 3) a1 a1 (1 / 3)5 a1
=
S5 = 605 = 5
=
1/ 3 1
2/3
a (1 / 243 1)
= 1
2/3
242
a1 (
) = 605 / 3
2 243
605 81
a1 =
= 405
121
a5 = a1 r
Solucin:
Sabemos que a5 = a3 r2 =10 122 = 1440
Adems: a5 = a1 r4
P5 = (5
72
a1 = 1440 / 20.736= 5 / 72
Actividades de refuerzo
a6 = 75 = 16807
19608 =
a1 r 6 a1 a1(15624 )
19608 3268
=
a1 =
=
r 1
4
3906
651
6-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 30. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios de una hiptesis.
APRENDER A APRENDER
Acts. 26 y 29. Aplicar reglas de
clculo de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de operar con
progresiones.
Acts. 27, 28, 30 y 31. Aplicar los
nuevos conceptos, conocimientos y
capacidades adquiridas para plantear
y calcular problemas matemticos.
Act. 30. Hallar y comprobar la
solucin de una interpolacin, aplicando nuevas estratgias de resolucin, para aprender de los errores.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 27, 28, 30 y 31. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Acts. 30 y 31. Seleccionar la
alternativa adecuada entre diversas
posibilidades.
Trabajar la confianza en uno mismo,
el espritu de superacin, la motivacin y la capacidad de aprender de
los propios errores.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se generaliza el concepto de
suma de trminos para el caso de progresiones
geomtricas convergentes (-1 < r < 1), donde es posible
sumarlos todos, deduciendo su frmula general y visualizndolo en un ejemplo.
Asimismo se introduce la interpolacin de medios geomtricos de un modo similar a como ya se hizo con las progresiones geomtricas .
a1
1 r
405
405
=
= 1.215
a) r =270 : 405 = 0,6 S =
1 0, 6 0, 3
125
125 625
b) r = 50 : 125 = 0,4 S =
=
=
1 0,4 0,6
3
6-12
512
512
=
= 819,2
1 0,375 0,625
3,2
3,2
=
= 6,4
1 0,5 0,5
2.250 2.250
=
= 5.625
1 0,6
0,4
f) r = 392 / 1.372 = 2 / 7 S =
1.372 1.372 7
=
=
1 2 / 7
72
9.604
= 1.920,8
5
S=
a1
4
r = 0,5
8=
1 r
1 r
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
28 =
a1
a1 = 21 an = 21 (0,25)n 1
1 0,25
a1 = 21,
a2 = 21 (0,25) = 5,25,
4 +1
1944
=
8
243 = 3 .
a3 = 21 (0,25) = 1,3125
29. Aplicando la frmula de la razn r = n +1
a) r =
4 +1
96
=
3
q
p
32 = 2
3 +1
240
=2
15
4 +1
8
=
256
r =6
896
= 2 14, 28, 56, 112, 224, 448, 896
14
1
= 0,5
32
La razn ser: r = 54 / 18 = 3.
El primer trmino es 18 / 3 = 6.
El ltimo trmino es 486 3 = 1458.
6-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 32 a 38. Leer, comprender e
interpretar el enunciado procesando
correctamente los datos de manera
ordenada y adecuada, para la
resolucin del problema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 32 a 35. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades en
situaciones parecidas y contextos
diversos.
Act. 35. Interpretar el problema
procesando correctamente el planteo
de la resolucin y representarlo
grficamente, para reflexionar sobre
el inters simple e inters compuesto.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 35. Afrontar el problema
siendo creativo, flexible en el planteo
y perseverante en su resolucin.
Piensa y contesta, pg. 127.
Trabajar la autonoma reflexionando
con prudencia a la hora de tomar
decisiones sin precipitarse en la
obtencin del resultado.
Resolucin de problemas, pg.
127. Analizar los enunciados, seleccionar una estratgia, valorar las
posibles respuestas y tomar decisiones con criterio propio, con la finalidad de poder resolver los ejercicios.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se estudian los conceptos
inters simple e inters compuesto dos ejemplos prcticos de progresiones aritmticas y geomtricas respectivamente aplicadas al mundo de las finanzas.
En la segunda pgina se trabaja la resolucin de problemas, abordando la simplificacin de los mismos a travs
de la bsqueda de regularidades.
C7 = 12000 (1+
4 6
) = 15184
100
5
) = 21600
100
4
) n =1
100
6-14
Aos
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Piensa y contesta
La cara escondida es 5
La cara escondida es 6
6-15
6-16
6-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de las
sucesiones as como de las progresiones.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 128. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Acts. 95,104,115 y 126. Buscar una coherencia global
de sus conocimientos al ejecutar el plan de resolucin de
una actividad o un problema.
Acts. 63 y 90. Observar ejemplos y aplicar los
conocimientos adquiridos a nuevas situaciones.
Evaluacin de estndares, pg. 134. Poner en
prctica mtodos especficos de las matemticas para
resolver los problemas indicados.
6-18
Frmula de la suma: S n =
C9. Cuando
r <1
an r a1
r 1
y la progresin geomtrica es
decreciente.
S=
a1
1 r
a) a1 = 1 3 = 2; a2 = 22 3 = 4 3 = 1; a3 = 32 3 =
= 9 3 = 6; a4 = 42 3 = 16 3 = 13; a5 = 52 3 =
= 25 3 = 22.
b) b1 = 1 3 = 2; b2 = 23 3 2 = 8 6 = 2; b3 = 33
3 3 = 27 9 = 18; b4 = 43 3 4 = 64 12 = 52;
; b5 = 53 3 5 = 125 15 = 110.
c) c1 = 4 + 5 = 9; c2 = 4 2 + 5 = 8 + 5 = 13; c3 = 4
3 + 5 = 12 + 5 = 17; c4 = 4 4 + 5 = 16 + 5 = 21;
; c5 = 4 5 + 5 = 20 + 5 = 25.
d) d1 = 1; d2 = 1 / 2 = 0,5; d3 = 1 / 3 = 0,3; d4 = 1 /
/ 4 = 0,25; d5 = 1 / 5 = 0,2.
40. a) Cada trmino se obtiene sumando 2 al anterior
..., 15, 17, 19, 21.
0,0000001;
0,000000001;
0,00000000001; 0,0000000000001.
d) Cada trmino se obtiene multiplicando por 6 el
anterior 3888, 23328, 139968, 839808.
41. a) a5 = -1
a15 = -1
g) g n = 3 n 1
h) hn =
1 + 2(n 1)
n
a15 = 0
c) a5 = 13/3
a15 = 113/8
d) a5 = 65
a15 = 645
e) a5 = 60
a15 = 2730
2n
i) in = in-1 + (2n 1)
para n > 1
para n > 1
para n > 2
b) bn = bn-1 bn-2
para n > 2
c) c n =
c n 1
c n 2
para n > 2
d) dn = dn-2 - dn-1
b) a5 = 0
1 + 2n
para n > 2
48. a1 = a2 d = 16 5 = 11
an = a1 + (n 1) d;
an = 11 + (n 1) 5
49. an = a1 + (n - 1) d
a8 = 55 = 13 + 7 d
d = (55 13) / 7 = 6
a1 = 13
a6 = 43
a3 = 4 2 + 3 5 = 8 + 15 = 23;
a2 = 19
a7 = 49
a4 = 4 5 + 3 23 = 20 + 69 = 89;
a3 = 25
a8 = 55
a5 = 4 23 + 3 89 = 92 + 267 = 359;
a4 = 31
a9 = 61
a5 = 37
a10 = 67
42. a1 = 2; a2 = 5;
a1 = 14 + 42 = 56
43. a) a5 = 1/32
b) a7 = - 6/7
c) a100 = 51 51 = 2601
d) a500 = (501/500)500 = (1,002)500
51. a) an = 7 + (n 1) 5 = 2 + 5n
44. a) a1 = 1 ; a2 = 3 ; a3 = -5 ; a4 = 13 ; a5 = -31
b) b1 = 2 ; b2 = 6 ; b3 = 12 ; b4 = 72 ; b5 = 864
c) c1 = 3 ; c2 = 2 ; c3 = 3/2 ; c4 = 4/3 ; c5 = 9/8
45. a) a5 = 5 + 4 + 4 + 4 + 4 = 20
a5
6
= a2 +
a3
4
a3
6
a4
30
= ... =
19
= a1 ( 1 + 1 + 1 ) + a2 (1+ 1 + 1 + 1 + 1 ) =
4 6 120
12 18 30 360 2
46. a) an = 12-2n
b) bn = 2n
c) cn = 1 / (n + 1)
d) dn = -2 + 3n
e) en = 11n
f) fn = = n/2n = 1/2
a2 = 17 = a1 + d a1 = 17 d
( 3 + 1) ( 2 + 1)
43
a1 =
3 = 6
3
2
6
d) a 6 = a 4 +
a40 = 202
52. an = a1 + (n 1) d
b) a4 = 5 4 3 a1 = 300
c) a3 =
50. a7 = 14 = a1 + (7 1) (7); 14 = a1 6 7;
a1 = 17 -11 = 6
a5 = 50 = a1 + 4d50 = 17 + 3d d = 11
an = 6 + (n 1) 11 = -5 + 11d
53. an = 6 + (n 1) 4 y por lo tanto:
78 = 6 + (n 1) 4;
(n 1) 4 = 78 6;
n 1 = 72 / 4 ;
n = 18 + 1 = 19
b) bn = 8n
6-19
1 + 125
= 3906
2
59. d = (p q ) / n + 1
60. d =
160 = n (7 + 5 + 2n) / 2
4
1 4 9 53
+ (10 1) = + =
5
2 5 2 10
4 / 5 + 53 / 10
61 / 10 61
= 10
=
2
2
2
d = 27 / 9 = 3
q p 38 8 30
=
=
=5
n +1
5 +1
6
q p 75 40 35
=
=
=5
n +1
6 +1
7
(1) 3x = 6 3d
a4 = 1
S4 = 3 = 4 (a1 + 1) / 2 a1 =
d = (1 -1/2) /3 = 1/6
an = a1 + (n - 1) d = 1/2 + (n 1) 1/6
71. S8 = 8
x y z = -64 ;
6 62 4 ( 160 ) 6 26
=
2
2
x + x + d + x + 2d = 6
n2 + 6n 160 = 0
a4 = a1 + (n 1) d
q p 82 42 40
=
=
=5
n +1
7 +1
8
64. x + y + z = 6 ;
n=
Obtenemos: 40 + 5 = 45 ; 45 + 5 = 50 ; 50 + 5 = 55 ;
55 + 5 = 60 ; 60 + 5 = 65 ; 65 + 5 = 70
62. d =
7n + 5n + 2n2 = 320
6n + n2 = 160
an = a1 + (n 1) d = 5 + 2n
Agregamos la expresin de an al sumatorio de n
trminos
13 4 13 8 5 1
=
=
=
10 5
10
10 2
a10 =
an = a1 + (n 1) d an = (1 a) - (n 1) 2a
a19 = a10 + 9d = 46
Por lo tanto:
58. d =
d = -2a
68. a10 = 28 ; d = 2
n = 124 / 2 = 62
S62 = 62
67. a2 = a1 + d =
(1)
a1 + a 8
= 272;
272 = 8
x=2d
a 8 42 + a 8
2
Sustituimos en la ecuacin: a1 = 55 42 = 13
d = +- 6 ; x = 8 , x = -4
Si x = 8 ; d = -6 8, 2, -4
55 = 13 + (8 1)d;
Si x = -4 ; d = 6
d = 42 : 7 = 6
-4, 2, 8
a8 = 440 : 8 = 55
55 13 = 7d;
65. a9 = a6 + 12
a1 = 13, a2 = 13 + 6 = 19,
a2 + a11 = 50
Reescribimos todos los trminos de la forma an = x + nd
a3 = 19 + 6 = 25, a4 = 25 + 6 = 31,
x + 9d = x + 6d + 12
a5 = 31 + 6 = 37,
d=4
x + 2d + x + 11d = 50
2x + 13d = 2x + 52
x = 26
a5 = 26 + 5d = 56
66. an = a1 + (n 1) d 40 = 4 + (n 1) 3 n = 13
6-20
a6 = 37 + 6 = 43,
a7 = 43 + 6 = 49, a8 = 49 + 6 = 55
72. a11 - a1 = 30
(1)
(2)
(2)
79. Sn =
2a1 + 30 = 40
a1 = 5 a11 = 35
Habiendo encontrado el valor de a1 i a11 , podemos
encontrar la diferencia y la expresin general:
a11 = a1 + (11 1) d
d = 30 / 10 = 3
80. Sn = 10 =
a1 = 8
a4 = 8/125 = 0,064
a5 = 8/625 = 0,0128
a3 = 8/25 = 0,32
81. S =
90
90
=
= 150
1 0,4 0,6
82. S = 36 =
83. r = 3+1
a1
a
= 1 a1 = 8
1 r 0,8
a2 = 8/5 = 1,6
an = a1 + (n 1) 3
73. a1 = -45
an r a1 81920 4 5
=
r 1
3
9
9
r = 1
= 0,75
1 r
36
128 4
= 16 = 2
8
96 5
= 32 = 2
3
a4 = 7 81 = 567
a2 = 7 9 = 63
a5 = 7 241 = 1687
3 2 = 6, 6 2 = 12, 12 2 = 24, 24 2 = 48
a3 =7 27 = 189
a6 = 7 723 = 5061
85. r = 5+1
La razn es r = 3
76. a) an = 5 2n 1
a2 = 5 2 = 10, a3 = 5 22 = 5 4 = 20, a4 = 5 23 =
= 5 8 = 40
b) bn = 2 5n 1
2
b2 = 2 5 = 10, b3 = 2 5 = 2 25 = 50, b4 = 2 5 =
= 2 125 = 250
2
c) c3 = c1 r ;
153 = 51 r ;
40,5
= 1,5
8
r= 3
Por lo tanto: cn = 51
( 3)
n 1
87. r = 5+1
c2 = 51 3 , c3 = 51 3 = 153, c4 = 51 3 3
d) d4 = d2 r2 ;
8 = 72 r2
r = 1 / 3
Calculamos d1 = d2 / r ;d1 = 72 (3) = 216
Trmino general: dn = 216 (1 / 3)
n1
6.561 6
= 729 = 3
9
r = 4 256= 4
5.832
=3
8
(1,5 1536)6
= 12.230.590.464
32.768 2 2
= 65.534
2 1
a1 = 1, a2 = 1 4 = 4, a3 = 4 4 = 16, a4 = 16 4 = 64,
91. an = a1 3n 1
78. an = a1 rn-1
a1 = 5 ; a2 = 20; a3 = 80;
P3 = 5 20 80 = 8000 = (a1)3 r3 =
(a1 a 3 ) 3
Se verifica: 2.184 =
1.458 3 a1 4.374 a1
=
a1 = 6
3 1
2
6-21
a8 = 6 67 = 1.679.616
92. r = 36 : 6 = 6
S8 =
93. S =
1.679.616 6 6 10.077.690
=
= 2.015.538
6 1
5
Para x1 = 12 , tenemos r = 3
a1
1 r
a) an = a1 r
n-1
r = a2 / a1 = 234 / 702
r = 1/3
a10 r a1 78732 3 4
=
= 118096
r 1
2
(1) S10 =
S = 3 (702 / 2) = 1053
b) an = a1 r
n-1
r = a2 / a1 = 225 / 1125
r = 1/5
S = 5 (1125 / 4) = 5625 / 4
c) an = a1 r
n-1
r = a2 / a1 = 208 / 832
r = 1/4
S = 4 (832 / 3) = 3328 / 3
d) an = a1 r
n-1
r = a2 / a1 = 63 / 189
r = 1/3
S = 3 (189 / 2) = 567 / 2
94. S =
a r a1
(2) S10 = 10
=
r 1
=
r = a2 / a1 = 36 / 216
S = 6 (216 / 5) = 1296 / 5
b) an = a1 r
n-1
(2) S =
r = 2/3
S = 3 (1 / 1) = 3
r = a2 / a1 = 16 / 32
r = 1/2
S = 2 (32 / 1) = 64
d) an = a1 rn-1
r = a2 / a1 = 0,25 / 0,5
r = 1/2
96. a n = a1 r n 1 = 2 2 n 1 = 2 n
n 2 +n
e) an = a1 rn-1
r = a2 / a1 = (5/4) / 1
r = 5/4
r = a2 / a1 = (-8/9) / 1
r = -8/9
S = 9 (1 / 17) = 9/17
n1
1
1
a6 = 2 =
=
2
2
2
1
1
2 1 8
a6 r a1 2 2 2
S6 =
=
= 4 4 =
1
r 1
1 2
1
2
2
7
2
7
7
= 4
=
=
1 2
2 2 (1 2 ) 4 2 2
2( x + 6)( x 8) = x 2
2
98. S 5 =
a 5 r a1
;
r 1
2057 =
3a5 a1
3 1
Sabiendo que a5 = a1 r4
2057 2 = 3a5 a1;
4114 = a1 (3r4 1)
a1 = 4.114 : 242 = 17
a5 = 1377
n2 +n
=2 2
1
97. an = 2
2
S = 2 (0,5 / 1) = 1
2x 16x + 12x 96 = x ; x 4 x 96 = 0
2
6-22
a1
= 2 ( 16) = 32
1 r
r = a2 / a1 = (2/3) / 1
c) an = a1 rn-1
16 1
+ 16
512 2
=
1
2
Pn = (2 2 ) = 2
a1
1 r
r = 1/6
x1 =
1
1023
32 =
31,97
32
32
n n
a) an = a1 rn-1
x=
(1)
4 4 4 ( 96 ) 4 16 + 384 4 400
=
=
2
2
2
4 + 20
4 20
= 12 , x2 =
= 8
2
2
99.a2 = a1 r = 6
a1 = 6/r
(1)
a1 + a1 r2 = 6/r + 6r = 20
Para r = 1/3
1
1
an = a1( )n 1 = 18( )n 1
3
3
Para r = 3
an = a1(3)n 1 = 2(3)n 1
100. S =
a1
1 r
b) Sn = a1 : (1 r) + 5= a1 : (1 a1 : a2) =
= 0,1 : (1 0,1) + 5 = 1/9 + 5 = 46/9
an = a1 +3 (n 1) S6 = 69 cm
a6 = a1 + 15
3
= 5376
100
S6 = 69 = n (
A I3 = C4 C = 6000 (
3
3,5
4
+
+
) = 630
100 100 100
3,8
= 684
B I3 = C4 C = 6000 3
100
La segunda opcin resulta ms lucrativa para Gustavo.
103. C3+1 = 2800 = 2500 (1 + r / 100)3
2800 / 2500 =
2a + 15
a1 + a6
)= 6( 1
)
2
2
23 15
= a1 = 4
2
a1 r = 36;
a1 = 36 / r
1/2 + 1 = (1 + 1/20)
3r2 10r + 3 = 0
10 100 36 10 64 10 8
=
=
2 3
6
6
10 + 8
10 8 1
r1 =
= 3, r2 =
=
6
6
3
r=
an = 28 - 2n = 2
n = 26/2 = 13
a1 = 36 : r = 36 : 3 = 12
= 182 140 = 42
Faltan 42 bloques para terminar la pirmide.
106. El maratoniano corre 10 km el primer da: a1 = 10.
Cada da corre 3 km ms que el da anterior: d = 3.
n=5
10 10 2 + 4 75
a1 =
6-23
3a1 = 180 60 30 = 90
a1 = 30; a2 = 60; a3 = 90
113. S5 = 30 = n
30 = 5
a5 + a1
a5 = 5a1
2
5a1 + a1
12 = 6a1 a1 = 2
2
d=2
La progresin ser: 2, 4, 6, 8, 10
a15 = 3 + 28 = 31
S15 = 15 (31 + 3) / 2 = 255
118. Tenemos una progresin aritmtica de expresin:
an = a1 + (n - 1) d = 1/ + (n 1) 1/
El ultimo trmino es pues a22 y la suma de los 22
trminos ser:
S22 = n
a22 + a1
22 + 1
23 253
= 22
= 22
=
2
2
2
0,0082
= 0,01
0,82
S10 = 10
a10 + a1
= 5 (2( x y )2 + 36 xy )
2
121. a1 + a2 + a3 = 182
a3 - a1 = 112
(1)
(2)
a1 = 112 / (r2 - 1)
r2 1
82
3,82 = 3 +
99
r 112
r2 1
r 2 112
r2 1
= 182
112(1 + r + r 2 ) = 182(r 2 1)
35r 2 + 56r + 147 = 0
C7 = 22.0001 +
= 29.482
100
5
) 22.000
29.482 (1 +
a7 r a1
100
=
=
S7 =
5
r 1
(1 +
) 1
100
8.956
=
100 = 179.122
5
6-24
an = a1 + rn-1= a2 = a1 r r =
a)
a1
7
7
49
S =
=
=
1 r
1 + 5 / 7 12 7 12
a1
1 r
S=
S=
r = -5/7
S6 = 364
an > 0
a4 a3 = 6a2
a, b, c, d a, a + k , a + 2k , a + 3k
r=3
r = -2
2a, 2b , 2c , 2d 2a , 2a +k , 2a + 2k , 2a +3k
2a , 2a 2k , 2a 22k , 2a 23k
a6 r a1 a1 3 a1
=
2
r 1
a1 = 2a
S4 = 4
an = a1 +(n 1) d = n
(1 + n ) n 2 + n
a1 + an
=n
=
2
2
2
a)
Sn = n
b)
n2 + n
Sn = 105 =
n 2 + n 210 = 0
2
La resolucin de la ecuacin nos da 2 posibles
valores de n. Sin embargo, el valor negativo no
tiene sentido en ese contexto.
n = 14 Podemos hace 14 pisos exactos.
n = 19
192 + 19
= 190
2
r 12
103 12
) = 5000(
) =
100
100
a1 = 1 = 1
81 27
a1 = 27 o bien a1 = 54
2
a2 = 1 + 1= 2
a3 = 1 + 2 + 1 = 4
a4 = 1 + 3 + 3 + 1 = 8
an = a1 2n-1 = 2n-1
As pues: S10 =
a1 + a4
= 2 81 = 162
2
a4 = a1 + 3d
C13 = C (1 +
(2)
a4 = 1458 / a1 = 1458 / 27 = 54
n2 + n
n 2 + n 400 = 0
2
1 1 + 1600 1 + 40
n=
= 19,5
2
2
an = 2a (2k)n-1
an = 3n-1
Sn = 200 =
r = 2k
364 2
=1
729 1
S19 =
210 1
= 1023
2 1
6-25
S=
a1
4 2
8 2
=
=
= 19,3137 m
1 r
2 2 2
1
2
a1
2
=
=
= 6,28 m
1 r 1 0,5 0,5
a1
2
2
2
=
=
=4 m
1 r 1 0,5 0,5
40 + 388
= 15 428 = 6.420 m.
2
ak = a1 + 60(k 1)
Por lo tanto: 17.400 = n
a1 + 1.440
n1 = 20, n2 = = 29
Si n = 20 a1 = 1.440 60 19 = 300
Si n = 29 a1 = 1.440 60 28 = 240 (no sirve)
El robot estuvo 300 horas en servicio el primer ao.
132. La propuesta de Sandra consiste en ofrecer una
cantidad de dinero a su compaero que crecer de
forma aritmtica, mientras que ella obtendr una
cantidad de dinero que crecer de forma geomtrica.
Las expresiones de las progresiones seran
respectivamente:
2, 4, 6, an = a1 + (n 1) d = 2 + 2 (n 1)
bn = b1 rn-1 = 0,2 2n-1
6-26
264 1
= 18.446.744 .073.709.5 51.616 1 =
2 1
S=
P1 = 9 cm
P2 = 9 3/2 = 13,5 cm
P3 = 9 9/4 = 20,25 cm
135. El reloj marca cada hora (sea X una hora cualquiera)
con X campanadas y cada media hora con 1
campanada.
n
n
(a1 + 11) = ( x + 1 + 11)
2
2
x + n = 11 n = 11 - n
n
(11 x ) ( x + 12)
56 = ( x + 12) =
2
2
x = -5
ma.
5. Actividad personal.
6. Actividad personal.
7. Respuesta personal, a modo de ejemplo:
4
an = an 1 r Pn = an 1
3
Evaluacin de estndares:
En la primera iteracin: P1 = 4
En la seguna iteracin: P2 = 16 / 3
b) b1 = 2, bn = (n 1) (n + 1) siguiente: 24
Vemos que:
c) c1 = 8, cn = cn1 4 siguiente: 12
4
Pn = P1
3
n 1
4
= 4
3
n 1
4n
d) d1 =
3n 1
P1 = 4;
P2 ~ 5,33; P3 ~ 7,11;
a)
P11 ~ 71,0;
c) 1,
P25 ~ 3990;
P26 ~ 5310;
P27 ~ 7090;
P28 ~ 9450;
n +1
n+3
= dn =
1 1 1 1
1
, , , ,... = bn =
2 3 4 5
n
d) 3, 9, 19, 33,...
1 3 2 5
, , , ,...
2 5 3 7
P12 ~ 94,7;
P22 ~ 1680;
1
1
1
, dn = dn1 siguiente:
243
3
3
= an = 2n2 +1
3. S, an = an 1 + 3 = a1 + 3(n 1) con a1 = 5
4. Como an = a1 + (n 1) d:
8 = a1 + 2d
32 = a1 + 10d
Pn
24 = 8d;
d = 24 : 8 = 3;
Y por lo tanto, 8 = a1 + 2 3 = a1 + 6 a1 = 8 6 = 2
Por lo tanto, a21 = 2 + 20 3 = 2 + 60 = 62.
5. an = 7 + 7 (n 1) = 7n
n
a50 = 7 50 = 350
(7 + 350 ) 17850
S50 = 50
=
= 8.925
2
2
6-27
6. a) a1 = 2 / 3; a2 = 1/ 3; a3 = 1 / 6; a4 = 1 / 12; a5 = 1 / 24;
a6 = 1 / 48
2 1
3 2
b) an =
n 1
2 1
3 2
c) a26 =
25
1
50.331.648
[2 (2 r )] = [2 (2 r )] ;
5 6
5 3
2.097.152 = 8 8 r15;
r=
32.768 ;
Siempre 6
r=2
a) d =
Contar puntos
7. an = a1 rn 1
2.097.152 =
64 2 62
=
= 12,4
5
5
2+2+2=6
5:5+5=6
77:7=6
333=6
Nmeros y aristas
La solucin es la siguiente:
64 5
= 32 = 2
2
12
20
(a1 + a20 )
2
11
1
9
6
d=3
3
13
10
610 = 10(a1 + a1 + 19 3) 61 = 11 a1 + 57
a1 = 2
a20 = 59
a1000 = a1 + (n 1) d;
6-28
a1 + 2.001
;
2
a1 = 4.008 2.001 = 2.007
d = 2 / 333
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/737089
https://www.youtube.com/watch?v=DKGsBUxRcV0
http://www.tiching.com/737090
http://es.slideshare.net/luismiglesias/hallar-el-trmino-general-de-una-sucesin
http://www.tiching.com/737091
http://www.vitutor.com/al/sucesiones/sucContenidos_e.html
http://www.tiching.com/737092
http://www.vitutor.com/al/sucesiones/suc4_Contenidos_e.html
http://www.tiching.com/737093
http://proyectodescartes.org/EDAD/materiales_didacticos/EDAD_3eso_progresion
es-JS/index.htm
http://www.tiching.com/737094
http://www.dailymotion.com/video/xukxob_sucesiones-interpolar-mediosgeometricos_tech
http://www.tiching.com/737095
http://www.rmm.cl/usuarios/mruiz1/doc/progresiones%20geometricas.pdf
http://www.tiching.com/737096
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/porcentajes_
eda05/interes.htm
6-29
Tema 07
Relaciones geomtricas
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
7-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 2 y 3 Desarrollar la
capacidad de formular y expresar
argumentos propios y de generar
ideas e hiptesis.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 136. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
APRENDER A APRENDER
Act. 2. Establecer paralelismos y
similitudes entre varios elementos
geomtricos.
Acts. 1, 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre las relaciones geomtricas por medio de la realizacin
de las actividades.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg 136. Valorar la presencia de las relaciones geomtricas en
distintos mbitos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Texto y esquema pg 136. Reelaborar los planteamientos y conocimientos previos sobre el tema, por
medio de la lectura del texto inicial.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es presentar la
Geometra como herramienta matemtica y mostrar los
conocimientos relacionados que se estudian en esta
unidad: lugares geomtricos, criterios de semejanza y
teoremas sobre tringulos rectngulos.
Mediante la realizacin de las actividades se repasa la
representacin de algunos lugares geomtricos, el concepto de semejanza y el teorema de Pitgoras.
7-2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
La exactitud y la claridad en la
comunicacin grfica
La enseanza de las matemticas y,
en particular, de la geometra, destaca la importancia de la claridad y de
la precisin de la informacin que se
quiere comunicar.
A lo largo de la unidad didctica se
proponen mtodos de trabajo y se
presentan construcciones geomtricas que refuerzan el valor de la precisin y la claridad.
b) Dibujo de la bisectriz:
Dibujamos los dos segmentos que se cruzan
con un ngulo de 65. A es el punto de corte.
Con una abertura arbitraria, situamos el
comps en A y trazamos un arco que corte a
los dos segmentos en O y O.
Con la misma abertura de comps, y trazando
arcos desde O y O respectivamente, encontramos el punto P. Trazando la recta que contiene
A y P se obtiene la bisectriz del ngulo dado.
7-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 2. Desarrollar la capacidad de
formular y expresar argumentos
propios as como trabajar la busqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
APRENDER A APRENDER
Acts. 2 y 5. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
Act. 8. Desarollar la capacidad de
representar grficamente una relacin
geomtrica.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 1 y 7. Potenciar las
capacidades de observacin y reflexin, buscando elementos en el entorno inmediato, que representen la
relacin geomtrica dada.
Acts. 1 y 7. Ser creativo a la hora
de buscar soluciones, mostrandose
motivado para finalizar la actividad.
Act. 3. Analizar y comprobar la
relacin que existe en una situacin
dada entre puntos y rectas, extrayendo conclusiones y siendo perseverante.
Acts. 4 y 8. Ser creativo a la hora
de proponer ejemplos de relaciones
geomtricas dadas.
Orientaciones didcticas
2. Con un punto exterior se puede trazar una sola paralela a la recta. Como hay infinitos puntos exteriores,
entonces se pueden trazar infinitas rectas paralelas.
7-4
Con un punto exterior se puede trazar una sola perpendicular a la recta. Como hay infinitos puntos exteriores entonces tambin habr infinitas perpendiculares a la recta dada.
Imaginemos que trazamos dos rectas perpendiculares
a la recta. Sean P y Q dos puntos de las rectas
perpendiculares no pertenecientes a la recta dada.
Entonces son exteriores. Entre estas dos rectas
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Paralelas
Perpendiculares
7-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 9, 10 y 11. Leer, comprender
e interpretar el enunciado de los
problemas para poderlos resolver.
Act. 12. Leer y comprender el
estmulo y los enunciados de la
actividad, generando ideas, hiptesis,
supuestos e interrogantes.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC pg 140. Trabajar el
uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como el
aplicativo GeoGebra, con el que se
puede obtener los puntos notables de
un tringulo.
APRENDER A APRENDER
Acts. 9, 10 y 11. Representar
grficamente lugares geomtricos en
el plano para desarrollar la habilidad
de aplicar los nuevos conocimientos y
capacidades de relaciones dadas.
Act. 12. Desarrollar y adquirir estrategias propias de aprendizaje,
debido al carcter de investigacin
de la actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 12. Analizar el enunciado,
selecccionar una estrategia, valorar
las posibles respuestas y tomar
decisiones con criterio propio, siendo
creativo y perseverante.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es estudiar el
concepto de lugar geomtrico del plano a traves de
presentar diferentes ejemplos.
7-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
12. El Baricentro (G) de un tringulo se construye mediante el trazado de sus tres medianas, AM, BN y CP,
que son los segmentos que unen cada vrtice con el
punto medio de su lado opuesto.
BG = 2GN
CG = 2GP
Actividades de Refuerzo
1. En uno de los extremos de un pequeo cordel de 5
7-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 18. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios de forma escrita y de generar
ideas e hiptesis.
Acts. 17 y 19. Interpretar los
enunciados procesando los datos de
manera ordenada y adecuada.
APRENDER A APRENDER
Acts. 13, 14 y 15. Aplicar las
propiedades del teorema de Tales en
situaciones parecidas y contextos
diversos.
Act. 18. Aprender a deducir y
planificar estratgias de resolucin
para comprobar planteamientos e
hiptesis de semejanzas.
Act. 20. Desarollar la capacidad de
representar grficamente relaciones
geomtricas
mediante
polgonos
semajantes.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 16 y 17. Identificar, en la
realizacin de actividades y problemas, las posibles estrategias y respuestas, tomando decisiones de manera racional.
Act. 21. Afrontar los problemas
siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas doble pgina es trabajar el
Teorema de Tales, mediante tres ejemplos, mostrando la
diversidad de su posible aplicacin.
Introducir el concepto de semejanza entre figuras del
plano y establecer la razn que mantienen los permetros
y reas de estas figuras.
AB BC
=
AB B C
7-8
AC
BC
=
AC B C
AB 10 cm
=
4 cm 8 cm
AC 10 cm
=
6 cm 8 cm
Aislando y calculando:
AB =
10 cm
4 cm = 5 cm
8 cm
AC =
10 cm
6 cm = 7,5 cm
8 cm
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
4m
ED CD
x
=
=
9m 6m
AB BC
x =6m
7-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 22 y 23. Trabajar la capacidad de interpretar un enunciado en
el que se incluyen trminos tcnicos
especficos.
Acts. 24, 25, 26 y 27. Interpretar y
escribir adecuadamente las escalas
grficas.
Acts. 24, 25, 26 y 27. Dominar la
lectura, escritura y conversin de las
unidades de mesura.
APRENDER A APRENDER
Acts. 22 y 23. Reconocer y
asimilar los criterios de semejanza de
tringulos y ser capaz de reproducirlos, comprobarlos y explicarlos.
Acts. 24, 25, 26 y 27. Aplicar las
propiedades y conocimientos de las
escalas grficas, en situaciones
parecidas y contextos diversos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 22 y 27. Establecer
relaciones entre los datos de los
problemas, planificar su resolucin y
buscar soluciones, evaluando las
acciones realizadas.
Acts. 24, 25, 26 y 27. Ejercitar la
capacidad de anlisis, relacin y
sntesis de los contenidos realizando
actividades de interpretacin de
escalas grficas.
Orientaciones didcticas
la
r=
PA 9 cm
=
=3
PA 3 cm
PA A B
=
= r = 3 A B = 3 AB
PA
AB
con AB = 5 cm, se obtiene que AB = 15 cm.
c) La razn para los permetros equivale a la razn de
semejanza, mientras que la de las reas equivale
al cuadrado de la razn de semejanza:
p
=r = 3
p
a 2
=r =9
a
7-10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
b h
2a
h=
2
b
r=
h=
AB 7 cm
=
= 1,4
AB 5 cm
por lo que:
a = 20 cm 2 (1,4)2 = 39,2 cm 2
2 a 2 20 cm 2
=
= 8 cm
AB
5 cm
2 a 2 39,2 cm 2
=
= 11,2 cm
A B
7 cm
100
4,5 cm = 450 cm L = 4,5 m
1
7-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Etimologa, pg. 146. Usar el vocabulario adecuado y aprender sobre
el origen etimolgico de palabras
claves del tema.
Acts. 28 a 33. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
APRENDER A APRENDER
Acts. 28, 29, 30 y 31. Reconocer y
asimilar el teorema de Pitgoras y ser
capaz de reproducirlo, comprobarlo y
explicarlo.
Acts. 32 y 33. Aplicar propiedades
y conocimientos del teorema de
Pitagoras, en situaciones parecidas y
contextos diversos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 28, 29, 30 y 31. Ejercitar la
capacidad de anlisis, relacin y
sntesis de los contenidos realizando
actividades de interpretacin del teorema de Pitgoras.
Acts. 32 y 33. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
la motivacin y la capacidad de
aprender de los propios errores.
Orientaciones didcticas
c2 = a2 + b2
b2 = c2 a2
b2 = (13 cm)2 + (5 cm)2 = 144 cm2
c2 = a2 + b2
7-12
c2 = a2 + b2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
p = a + b + c = 8 cm + 15 cm + 17 cm = 40 cm.
31. El permetro p de un tringulo rectngulo es la suma
de las longitudes de sus lados, a, b y c; el rea de un
tringulo es A = (B h)/2 donde B es la base y h la
altura.
32. Calculamos:
c2 = a2 + b2
d = 128 m= 82 m
7-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 34, 35 y 36. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
APRENDER A APRENDER
Acts. 34 y 36. Reconocer y
asimilar el teorema de la altura y ser
capaz de reproducirlo, comprobarlo y
explicarlo.
Acts. 35 y 36. Aplicar propiedades
y conocimientos del teorema del
cateto, en situaciones parecidas y
contextos diversos.
Acts. 34, 35 y 36. Desarrollar estrategias de resolucin y adquirir conciencia de las propias capacidades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 34, 35 y 36. Establecer
relaciones entre los datos de los
problemas, planificar su resolucin y
buscar soluciones, evaluando las
acciones realizadas.
Acts. 34, 35 y 36. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
el espritu de superacin, la motivacin y la capacidad de aprender de
los propios errores.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se estudian dos teoremas a
aadir a los recursos matemticos con tringulos
rectngulos. Teniamos el Teorema de Pitgoras, ahora
aadimos los teoremas de la altura y del cateto.
Se muestra su aplicabilidad mediante ejemplos, y su
utilidad recae en los casos en que el teorema de
Pitgoras no es suficiente para resolver el tringulo.
c = 980 = 145
Por lo tanto:
p = a + b + c = 35 cm + 75 + 145 = 81,96 cm.
Para el rea usamos la relacin A = (a h)/2, de
donde sale que A = (35 cm 14 cm)/2 =245 cm2.
7-14
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a d = 2 r = 2 4 cm = 8 cm.
b2 = n a = (a m) a = (25 cm 16 cm) 25 cm =
= 225 cm2, por lo que, tomando la raz, b = 15.
7-15
7-16
7-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 151. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad, usando el vocabulario incorporado y
adecuado a los contenidos dados.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de las
relaciones geomtricas as como de los diferentes
teoremas.
Desarrolla tus competencias, pg. 155. Leer y
comprender el estmulo y los enunciados de la actividad,
generando ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 151. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Acts. 87, 94 y 102. Observar la resolucin de un
problema, identificando las estrategias utilizadas.
Desarrolla tus competencias, pg. 155. Buscar una
coherencia global de sus conocimientos al ejecutar el
plan de resolucin de una actividad o un problema.
Evaluacin de estndares, pg. 156. Ser consciente
de las propias capacidades.
7-18
A
D
C
E
G
F
H
7-19
P
49. El lugar geomtrico es una circunferencia de radio 5
cm.
50. Dado un ngulo , el lugar geomtrico buscado es el
siguiente arco de circunferencia (una semicircunferencia en el caso del ngulo de 90) y su simtrico respecto de AB:
7 cm
3 cm
3 5;
=
6 x
x=
6 5
= 10 cm
3
4 cm
5 cm
3
OA n
5
7-20
deduce a partir de
3,5
9
=
14 , 5
a
9
13
7
7
=
= y
9,8 x
9,8
y
32 cm
32
cm
2l2 = 1.024;
10 cm
10 cm
l2 =1.024 : 2 =512
1010
cm cm
hh
12 cm
12
cm
h2 + 62 = 102;
h =
100 36 =
64 = 8 cm
1212cm
cm
aa
12 cm
12 cm
7-21
a2 = 144 36;
a = 108 = 10,39 cm
Finalmente:
A=
( 4 x ) 2 + (5 x ) 2
= 40 2
160 41
= 24,99 mm
41
h2 = 4 16; h = 4 16 =
2 14 =
28 = 5 , 29 mm
5 , 29 2 + 2 2 =
31, 9841 = 5 , 66 mm
223 , 9841 = 14 , 97 mm
h2 = a (40 a)
40 13
13
h = 12 5 =
= 22,19 mm
120 13
64 = 8 cm
122 = h 2 + a 2 ;
13
c = 44 , 4 = 6 , 6 cm.
200 41
= 31,23 mm
41
13
c2 = 5.33 8,33;
( 2 x ) 2 + (3 x ) 2
h=
80 13
n = 16 : 3 = 5,33 cm
60 cm
= 33,28 mm
b = 52 +
60
60
)
2
= 144 + 60 =
=
25 + 60 =
204 = 14 , 28 cm
85 = 9 , 21 cm
5 cm
5 cm
c
c
4 cm
4 cm
m
m
n
n
4 = 3n;
7-22
xx
30 mm
mm
30
20
20 mm
mm
50mm
mm
50
x
x + 20
x = 30
=
30
50
x = x + 3 x = 4,5
9
15
24
xx
30
30
En el tringulo rectngulo inferior aplicamos el
teorema de Pitgoras: 242 + x2 = 302 x = 18 mm
(no consideramos la solucin negativa).
Por otra parte, aplicamos el teorema de Pitgoras en
el tringulo superior:
242 + (L 18)2 = L2 L = 25 mm
Por lo tanto: A =
25 24
= 300 mm2
2
7 + x + 11 11
x = 3,57 cm (de la ecuacin de
=
7
x
segundo grado nos quedamos con la solucin
positiva).
90. El esquema de la situacin es el siguiente:
20
20cm
cm
aa
30
30 cm
cm
Por una parte,
20 30
=
c
a
Y, adems, a + c = 20 c = 20 a
Por lo tanto,
20 30
20
30
a = 12 cm
=
=
c
a
20 a
a
d(O, B) = 12 2 9 2 =
63 = 7 , 94 cm
Por lo tanto:
d(A, B) =
8 2 7 , 94 2 =
0 , 9564 = 0 , 98 cm
7-23
360 120
a=
= 120
2
60
60
b
b
1
2
1
2 2
y un
1
paralelogramo de lados 1 y
. Las superficies
2
2 2
son las siguientes: cada triangulo pequeo 1/16 dm2,
el tringulo mediano 1/8 dm2, cada tringulo grande
1/4 dm2, el cuadrado 1/8 dm2 y el paralelogramo 1/8
dm2.
7-24
3L
(hipotenusa 1 y catetos
9 + 17
9 17
= 6 , 56 cm
= 6 , 56 cm y x =
2
2
a
a
L
L 2
2
x=
D=2
Se cumple: 431 =
5x +3x 8x
x =
2
3
2586
8
3 2586
= 19,07 cm
8
8 2586
= 16,95 cm
24
106. Si h es la hipotenusa:
3 3
1,7
Por lo tanto:
A=
0,8
13,24 (13,24 7 )
= 41,3088 mm2
2
1,9
570 = 23 , 24 cm
4 , 2 km
4 , 2 km
T=
= 1, 05 h
T
4 km / h
601,05 = 63 min
Ahora restamos 1770 1320 = 450m, sabemos que
por cada desnivel de 400m hay que aadir 30min al
tiempo del recorrido.
450/400 = 1,125 301,125 = 33,75min
63 + 33,75 = 96,75min
4. Solucin personal a modo de ejemplo.
Evaluacin de estndares
1. El espacio geomtrico equidistante entre dos lneas
paralelas se denomina Mediatriz.
2. Planteamos con Tales:
a)
b)
3,9 y
= y = 2,6cm
3
2
3. La solucin es:
1,8 54
=
x = 120m
x
4
4. Las respuesta de las preguntas son:
A = 4,53 = 13,5 m
Relacionamos el rea real con el rea del mapa para
obtener la escala:
135000cm 6cm/135000cm1/22500
8. Observando el mapa obtenemos que la distancia es
aproximadamente 60km.
9. Sabemos que si 12 cm = ab (a+2)(b+4)= 40 cm
a=3 y b=4.
Aplicamos Pitgoras 3 + 4 = d d=5cm
La diagonal del primero es de 5 cm.
10. Aplicamos teorema de la altura:
7-25
h = mn h = 1816 h = 16,9cm
Para encontrar los catetos (hipotenusas en los
subtringulos):
h 1 2 = 16 , 9 2 + 16 2 h 1 = 23 , 32 cm
h 2 2 = 16 , 9 2 + 18 2 h 2 = 24 , 73 cm
Del tringulo rectngulo del dibujo + condicin:
Estrategia e ingenio
L2 = h2 + (1 m)2
h = L 0,2 m
r 2
2
r 2 180
360
+ rea subtringulo
Se simplifica y tenemos:
rea lnula = rea subtringulo
Anlogamente para el otro subtringulo y sumamos
sus reas.
Con cuatro trapecios:
los L2 se simplifican,
para h, usamos:
h = L 0,2 m = 2,4 m.
La escalera
Usaremos el teorema de Pitgoras con la condicin
adicional que relaciona la altura del muro, h, con la
longitud de la escalera, L..
7-26
Pgina 137
Pgina 142
De donde identificamos:
PA = 2
PA = 8
PB = 3
PB = x
r=
L
= 2,5
l
p = 6 12 m = 72 m.
El permetro de la grande es
P = 6 30 m =180 m.
7-27
A'
A'
= 16
= r si A ' = 16 A , entonces r =
A
A
21. Para dibujarlo usaremos el mtodo de proyeccin
basado en el teorema de Tales.
Pgina 145
L=
10000
17 cm = 170000 cm
1
L = 170000 cm
1m
= 1700 m
100 cm
l
1
=
,
L 10 000 000
como nos dan L = 320 km y nos piden l, calculamos:
l=
1
1
L=
320 km = 3,2 10 5 km
10 000 000
10 000 000
7-28
105 cm
= 3,2 cm
1 km
l 1
L
=
( escala 1 : U) U =
L U
l
Haciendo los clculos para este caso, se obtiene (es
imprescindible que el cociente est expresado en las
mismas unidades):
18 km
10 5 cm
1km
L
=
= 500000
l
3 , 6 cm
Por lo que resulta una escala 1:500 000
U=
L = 10 m.
b2 = h2 + (a/2)2
L2 = (L/2)2 + a2
b2 = (8 m)2 + (12/2 m)2 = 100 m2
Por lo que b = 10 m.
a2 = (10 m)2 (5 m)2 = 75 m2
se encuentra a = 53 m
y tomando la raz
33. Calculamos:
7-29
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/737239
http://narceaeduplastica.weebly.com/geometriacutea-y-naturaleza.htm006C
http://www.tiching.com/737240
https://www.google.es/search?q=formas+geometricas+3+eso&espv=2&biw=1680
&bih=925&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0CB0QsARqFQoTCIiHz7_s
hMkCFcPsFAodYjYK3A&dpr=1#imgrc=IBAw8K78XmjhdM%3A
http://www.tiching.com/737242
https://www.youtube.com/watch?v=e2SDoARhAwg
http://www.tiching.com/737243
http://recursostic.educacion.es/eda/web/geogebra/materiales/raimundo_rodriguez
_p3/index.htm
http://www.tiching.com/737245
http://plassticando.blogspot.com.es/2010/11/escalas-graficas.html
http://www.tiching.com/737246
http://entendiendolageografia.blogspot.com.es/2011/09/ejercicios-de-escalas.html
http://www.tiching.com/737247
http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Teorema_de_Pitagoras/
http://www.tiching.com/737248
https://www.youtube.com/watch?v=1er3cHAWwIM
http://www.tiching.com/737249
https://www.youtube.com/watch?v=GeSiN6vpNS0
http://www.tiching.com/737250
http://www.vitutor.com/geo/eso/s_6.html
7-30
Tema 08
Figuras planas y movimientos
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
8-1
Competencias Clave
APRENDER A APRENDER
Esquema pg. 158. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
Acts. 1, 2 y 3. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre las figuras planas y
los movimientos por medio de la
realizacin de estas actividades
iniciales.
Act. 1. Interpretar el sistema de
coordenadas y aplicarlo para la
representacin de puntos en unos
ejes de coordenadas.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg. 158. Valorar y
comprender la similitud de las operaciones con nmeros en Aritmtica y
de las operaciones con figuras en
Geometra.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Texto y esquema pg. 158.
Reelaborar los planteamientos y
conocimientos previos sobre el tema,
por medio de la lectura del texto
introductorio.
Act. 3. Mostrar inters por desarrollar aprendizajes autnomos y buscar
las soluciones de manera creativa.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es conocer el papel
de las transformaciones geometricas en las matemticas
y su analoga con las trnasformaciones numricas.
Adems se refresca la idea de punto en el plano y de
transformaciones geomtricas que nos son habituales
Actividades de Refuerzo
1. Explica qu tipo de proceso se le ha aplicado a la
imagen F para obtener la imagen F.
8-2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Reconocimiento de la belleza a
travs de la geometra.
Nuestro entorno fsico, natural y
artstico ofrece muchos ejemplos de
objetos con patrones simtricos que
les confieren un determinado valor
esttico constituyendo otro aspecto
educativo en el que se puede incidir a
travs las matemticas.
En esta unidad didctica se proponen
ejemplos y actividades relacionados
con la naturaleza y con el arte que
permiten cultivar la sensibilidad y la
creatividad del alumnado.
Solucin
Aunque a simple vista parece un giro, y lo podra ser, el
proceso llevado a cabo es el siguiente:
Se coge un vrtice, y luego se une el vrtice con el punto
O. En la misma recta que generan estos dos puntos se
colocar el punto transformado del vrtice escogido. La
distancia al punto O del punto transformado es la misma
que la distancia del vrtice escogido al punto O.
2. Dados dos puntos del plano A(1 , 3) y B(5 , -3) disea
un camino que te lleve de A a B y que cumpla con las
siguientes condiciones:
a) Tenga longitud superior a 15 unidades.
b) Tenga longitud mnima. Hay algn camino ms que
tenga la misma longitud?
Actividades de Ampliacin
1. Escoge un polgono regular y aplcale una
transformacin, es decir, enva cada vrtice del polgono
a otro punto del plano siguiendo las reglas bsicas que
has estudiado.
Solucin:
a) Actividad personal
Solucin
8-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Geometra y lenguaje, pg. 161.
Aprender el vocabulario adecuado y
observar el uso de las palabras clave
en otros mbitos no matemticos.
Acts. 6 a 9. Desarrollar la capacidad de redactar y expresar argumentos propios y definiciones as como
trabajar la bsqueda, recopilacin y
procesamiento de informacin.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1 a 5. Aplicar las propiedades y conocimientos de las figuras
planas, en situaciones parecidas y
contextos diversos.
Acts. 6 a 9. Aplicar los
conocimientos
recin
adquiridos,
transformando informacin en conocimientos propios.
Acts. 6 a 9. Reconocer y asimilar
los procedimientos y ser capaz de
reproducirlos y explicarlos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 5. Ejercitar la capacidad de
anlisis, relacin y sntesis de los
contenidos resolviendo la actividad de
interpretacin de figuras planas.
Act. 5. Trabajar la confianza en
uno mismo, el espritu de superacin,
la motivacin y la capacidad de
aprender de los propios errores.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es conocer los mtodos
para calcular reas de distintas figuras planas como
triangulos, polgonos regulares y sectores circulares.
Adems se introduce el concepto de transformacin
geomtrica y de sus elementos ms importantes: los
elementos invariantes.
6.3. 3 2 3
3
3cm
2
27
A=
=
3cm 2
2
2
3. Por ser equiltero sus lados son:
8-4
54
= 18cm
3
A=
18.9 3
= 81 3
2
(18)2 9 2
h=
= 9 3cm
4. La solucin es la siguiente:
120 = 150
(R
r2
360
120 360
= 288cm 2
150
Siendo 288 cm 2 el rea de la corona completa
R2 r 2 =
2 + 1,4
1 = 1,7m2
2
ap = 32 (1,5)2 =
L=
a1 = 4 4
(4 )2
4
= 16 12,56 = 3,44cm2
A(a1 + a2 ) = 2 a1 = 6,88cm2
6. Dos puntos se dicen homlogos si uno se transforma
uno en el otro a travs de una transformacin
geomtrica. T(A)=A entonces A y A son puntos
homlogos por la transformacin T.
una
para
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
7. Se
llaman
transformacin
transformacin
punto T(A)=A,
aplicada.
elementos
invariantes
por
una
geomtrica si al aplicarle dicha
el elemento no cambia. Es decir, el
donde la T es la transformacin
Actividades de Refuerzo
1. Crees que es posible que tres puntos A, B y C de
una figura tengan el mismo punto homlogo? Si crees
que si di como tendra que ser la transformacin.
Solucin:
Solo sera posible si la transformacin convirtiese todos
los puntos de una figura en uno solo, y entonces no solo
los tres puntos tendran el mismo homlogo, sino que
toda la figura quedara reducida a un solo punto. Sin
embargo, esta transformacin no conservara ni
distancias ni ngulos.
Actividades de Ampliacin
1. Sabemos que una recta puede ser invariante pero no
tener ningn punto invariante. Sucede lo mismo si
tenemos dos rectas invariantes que se cortan pero una de
ellas es de puntos invariantes?
Razona tu respuesta.
Solucin:
Dado que una de las rectas es de puntos invariantes el
punto de corte, que pertenece a ambas rectas, ha de ser
invariante, por lo tanto, la otra recta contiene como
mnimo un punto invariante, el punto de corte.
8-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 11. Desarrollar la capacidad
de redactar y expresar definiciones
as como trabajar la bsqueda,
recopilacin y procesamiento de
informacin.
Act. 13. Trabajar y desarrollar la
lectura y escritura adecuada de los
vectores.
Acts. 10 y 12. Trabajar la capacidad de interpretar un enunciado y de
formular y expresar los propios
argumentos.
APRENDER A APRENDER
Acts. 12 y 13. Representar vectores en el cuaderno para desarrollar
la habilidad de aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades en
situaciones parecidas.
Act. 10. Identificar y manejar las
respuestas verdaderas y falsas,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 12 y 13. Afrontar los ejercicios siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es introducir los
movimientos en el plano, as como hacer una introduccin
a los vectores, los ingredientes bsicos de las
traslaciones (que se introducen ms adelante en el
mismo tema).
Se definen los movimientos directos e inversos y el
concepto de vector libre.
8-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
d)
a)
Actividades de Refuerzo
b)
Solucin:
c)
8-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 14. Trabajar y desarrollar la
lectura y escritura adecuada de los
vectores.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 164. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como
el aplicativo GeoGebra, con el que se
puede obtener una figura geomtrica
de una traslacin.
APRENDER A APRENDER
Act. 14. Aplicar las propiedades de
las traslaciones en una figura para
reflexionar sobre la obtencin de otra
figura geomtrica.
Act. 15. Aplicar las propiedades de
la simetra en una figura para
reflexionar sobre la obtencin de otra
figura geomtrica.
Acts. 14 y 15. Desarrollar la
capacidad de representar grficamente figuras geomtricas, sus ejes y
puntos determinantes.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 14 y 15. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas doble pgina es introducir las
traslaciones y las simetras centrales como movimientos
en el plano.
8-8
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a)
b)
c)
Actividades de ampliacin
1. Utilizando los resultados del ejercicio 15 estudia si la
simetra central conserva o no el sentido, es decir, si es
una transformacin directa o inversa.
Solucin:
Actividades de Refuerzo
1. Busca alguna imagen en Internet de simetra central
8-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 20. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios as como trabajar la bsqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
Act. 20. Interpretar un enunciado
en el que se incluyen trminos
tcnicos especficos de la materia.
APRENDER A APRENDER
Acts. 16, 17, 18 y 19. Desarrollar
la capacidad de representar grficamente figuras geomtricas, sus ejes y
puntos determinantes.
Acts. 16, 17 y 18. Presentar los
trabajos en orden y limpieza.
Act. 20. Analizar, relacionar y
sintetizar los contenidos trabajados
desarrollando la capacidad de
razonar sobre la simetra de un punto.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 19. Desarrollar la capacidad
de observar e identificar en el entorno, relaciones geomtricas, como la
simetra, siendo creativo a la hora de
buscar soluciones, autnomo en el
proceso y motivado en el aprendizaje.
Trabajar la capacidad de aprender de
los propios errores, arriesgando en
las soluciones.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es definir los giros
y las simetrias axiales, otros dos movimientos del plano.
a)
8-10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
b)
Actividades de Refuerzo
1. Busca algun elemento de la naturaleza que siga un
patron de repeticin alrededor de un centro de giro.
Busca una imgen e indica el ngulo de giro por los
cules es invariante.
19. Actividad personal. A modo de ejemplo.
8-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 23 y 25. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar
argumentos propios y de generar
ideas e hiptesis.
Acts. 21, 22, y 24. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
APRENDER A APRENDER
Acts. 23 y 25. Aplicar los conocimientos recin adquiridos, transformando informacin en conocimientos
propios.
Acts. 21 y 24. Desarrollar la
capacidad de representar grficamente figuras geomtricas, sus ejes y
puntos determinantes.
Acts. 21 y 24. Presentar los
trabajos en orden y limpieza.
Acts. 21, 22, 23, 24 y 25. Trabajar
el manejo de las giros y movimientos
para desarrollar la concepcin espacial en la geometra.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pgs 168 y
169. Trabajar la autonoma reflexionando con prudencia a la hora de
tomar decisiones sin precipitarse en
la obtencin del resultado.
Orientaciones didcticas
8-12
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
24. Las figuras resultantes son:
a)
b)
8-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 27 y 30. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar por
escrito, argumentos propios y de
generar ideas e hiptesis.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 170. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como
el aplicativo GeoGebra, con el que se
puede obtener una figura geomtrica
de aplicar sucesivos movimientos en
el plano.
APRENDER A APRENDER
Act. 27, 28 y 30. Aplicar los conocimientos recin adquiridos, transformando informacin en conocimientos
propios.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 29. Afrontar el ejercicio siendo
creativo a la hora de buscar soluciones, flexible en los planteamientos
y perseverante en su resolucin.
CONCIENCIA Y EXPRESIONES CULT.
Rosetones, pg. 170 y El Arte
Nazar, pg. 171. Analizar obras de
arte de de la histria y de otras
culturas para conocer el uso e
identificar conceptos geomtricos en
ellos.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se estudia la composicin de
simetras axiales segn sean ejes paralelos o no. Y en
cada caso se estudia la imagen resultante.
Se introducen tambin los mosaicos, se definen y se
clasifican segn sean regulares o semiregulares.
8-14
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Solucin
Actividades de Ampliacin
1. Busca la definicin de mosaicos aperidicos y
menciona sus caractersticas. Te animas a dibujar uno
con un heptgono?
Actividades de Refuerzo
1. Busca en Internet algn mosaico que contenga
pentgonos regulares.
Solucin:
Se dice que un mosaico es aperidico si ningn
movimiento de traslacin har que una copia coincida con
el original.
8-15
8-16
8-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 173. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de las
figuras planas y sus movimientos.
Acts. 38, 39, 48, 59 y 68. Desarrollar la capacidad de
formular y expresar por escrito, argumentos propios y de
razonar ideas e hiptesis.
Desarrolla tus competencias, pg. 177. Leer y
comprender el estmulo y los enunciados de la actividad,
generando ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 173. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Acts. 38, 39, 48, 59, 68 y 69. Buscar una coherencia
global de sus conocimientos al ejecutar el plan de
resolucin de una actividad o un problema.
Act. 44. Observar la resolucin de un problema,
identificando las estrategias utilizadas.
1 + 4 y 1 + 5, 2 + 4 y 2 + 5, 3 + 4 y 3 + 5
Piensa y contesta
El cuadrado.
31. La figura quedar:
Tringulo:
A = b * h/2
Rectngulo:
A = b*h
Rombo:
A = D * d /2
Trapecio:
A = h / 2 * (B + b )
Polgono Regular:
A = ( n * l * ap ) / 2
Crculo:
A = *r2
Sector circular
A = n * * r 2 / 360
Corona Circular
A = R2 r 2
8-18
Segmento Circular
A = n * * r 2 / 360 At
Trapecio circular
A = n * R 2 r 2 / 360
h=
(9)2 5 2
= 2 14cm
A = h * 5 = 10 14cm
A = 60
72
360
= 26,66cm 2
a) A = 6
1619,31
= 926,88cm 2
2
b) A = 7 2 3 2 = 125,66cm 2
c) Primero calculamos el rea del tringulo y para
ello, necesitamos saber la altura. El tringulo que
queda es un tringulo equiltero de lado 15 cm por
lo tanto su altura es:
(15 )2 7,5 2
h=
= 12,99cm
1512,99
= 97,43cm 2
2
15 2
360
97,43 = 20,38cm 2
(8 2 6 2 )
360
= 12,22cm 2
a)
6 cm
6 cm
6 cm
b)
13 cm
3 cm
3 cm
15 cm
a)
b)
8-19
F = EF +E = (-3,1)
46. La suma grfica de vectores queda:
a)
b)
a)
47. Las imgenes transportadas por los vectores quedan:
a)
b)
b)
c)
AB = B A = (2,3)
C = D CD = (7,3)
8-20
a)
b)
a)
52. Las figuras resultantes luego de los giros son:
8-21
b)
59. Las respuestas son:
a)
b)
8-22
(11,31/ 2) 2
4
Pitgoras,
= 13,73cm 2
A3 = 90
(10 2 3 2 )
360
(10 2 6 2 )
360
(6 2 3 2 )
360
= 155,51cm 2
= 18,85cm 2
= 21,21cm 2
a)
b)
a) u + v = (-1,11)
b) u + v = (-2,-1)
70. Es correcto ya que u1 + (-u1) = 0 y u2 + (-u2) = 0
71. Las respuestas son:
8-23
Evaluacin de estndares
8-24
Estrategia e ingenio
Una banda curiosa. Actividad personal.
Cambio de orientacin. El segmento a girar 45 sobre
el punto O y el blo hace 180
8-25
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/737626
https://vimeo.com/78685056
http://www.tiching.com/737627
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material105/index.htm#javascript
http://www.tiching.com/737628
http://www.vitutor.com/geo/vec/c_2_e.html
http://www.tiching.com/737629
https://www.google.es/search?q=patterns&biw=1680&bih=925&source=lnms&tbm=
isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMI-b-PvO-JyQIVBFcUCh1qSQ1O#imgrc=_
http://www.tiching.com/737630
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2003/movimientos/index
.html
http://www.tiching.com/737631
http://www.laslaminas.es/images/descargas/transformaciones_geometricas/lamina
s_giro_traslacion_simetria.pdf
http://www.tiching.com/737632
http://geogebra.es/gauss/materiales_didacticos/eso/actividades/geometria_isometri
as.htm
http://www.tiching.com/737633
https://vimeo.com/11399023
http://www.tiching.com/737634
http://www.myoats.com/create.aspx
8-26
Tema 09
Cuerpos geomtricos
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
9-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 1 y 2. Desarrollar la capacidad de formular y expresar por
escrito argumentos propios especficos sobre los cuerpos geomtricos.
Acts. 3, 4 y 5. Leer, comprender e
interpretar
correctamente
los
enunciados de los problemas para
poder resolverlos.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 180. Visualizar y
desarrollar
la
capacidad
de
comprender informacin integrada en
un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1 a 5. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza
sobre
los
cuerpos
geomtricos por medio de la
realizacin de estas actividades
iniciales.
Act. 1. Aplicar los conocimientos
adquiridos en esta unidad, por medio
de la definicin de un trmino tcnico
especfico,
buscando
ejemplos
concretos.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg. 180. Valorar la
presencia de cuerpos geomtricos en
la realidad circundante.
Orientaciones didcticas
En esta unidad se estudian los principales cuerpos
geomtricos en tres dimensiones, prestando especial
atencin a sus caractersticas ms importantes, el rea y
el volumen, as como a la presencia de estas figuras en
nuestra realidad diaria, sobre todo en el caso del planeta
Tierra como esfera.
El objetivo de esta doble pgina es clasificar brevemente
los distintos cuerpos geomtricos, ver qu informacin
sobre ellos podemos obtener, y conocer qu
conocimiento posee ya el alumno y alumna sobre figuras
en tres dimensiones, y repasar clculos importantes en
dos dimensiones.
50,26 m2.
5. Por el teorema de Pitgoras:
h = 7 2 + 17 2 18,38 cm.
9-2
Actividades de Refuerzo
1. Si el rea de un crculo tiene un valor de 153,86 m2,
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin de la capacidad para
interpretar la informacin tridimensional
Esta
unidad
didctica
incluye
mtodos de trabajo y actividades que
permiten desarrollar la capacidad
para interpretar representaciones
planas de cuerpos geomtricos del
espacio.
cunto mide
circunferencia?
su
radio?
la
longitud
de
su
Solucin:
A = r 2 r =
153,86
=7m
3,14
L = 2r = 43,96 m
2. Calcula el rea del tringulo rectngulo de la actividad
5 de esta misma pgina.
base altura 17 7
=
59,5 cm2
2
2
Actividades de Ampliacin
1. La fachada de una casa tiene forma de cuadrado con
un tejado triangular equiltero sobre l, de tal forma que
la longitud de la base del tringulo es igual al lado del
cuadrado.
6
Altura del tringulo: h = 6 2
2
5,2 m
6 5,2
= 15,6 m2
2
9-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 4 y 6. Desarrollar la capacidad de formular y expresar argumentos propios as como saber razonar la
respuesta dada.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 183. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como el
aplicativo WIRIS, con el que se puede
dibujar poliedros, obtener reas y
volmenes.
APRENDER A APRENDER
Acts. 4 y 6. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
Act. 5. Trabajar la aplicacin de la
frmula sobre los poliedros regulares
de manera sistemtica.
Acts. 2, 3 y 5. Identificar y aplicar
criterios de clasificacin geomtricos
mediante la confeccin de una tabla
resumen de los poliedros.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 1. Potenciar las capacidades
de observacin y reflexin, buscando
elementos en el entorno inmediato,
que tengan forma de poliedros,
estableciendo relaciones.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es definir el concepto de
poliedro y sus distintas partes, as como distinguir entre
poliedros cncavos y convexos.
Se introduce adems la frmula de Euler, y todos los
poliedros regulares que existen.
C+ V =A +2
C = A + 2 V = 20 + 2 11 = 11 caras
4. Si es convexo, tiene que cumplir la frmula de Euler:
6 + 8 = 10 + 2 14 12 , no puede existir.
5. La tabla que relaciona los poliedros con el nmero de
caras, vrtices y aristas es la siguiente:
Poliedro
Frmula de
Euler
Tetraedro
4+4=6+2
Cubo
12
6 + 8 = 12 + 2
Octaedro
12
8 + 6 = 12 + 2
Dodecaedro
12
20
30 12 + 20 = 30 + 2
Icosaedro
20
12
30
9-4
20 + 2 = 30 + 2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Ampliacin
Solucin:
Actividades de Refuerzo
1. Si un polgono tuviese 17 caras, y el doble de aristas
que de vrtices.
Acara =
base altura
, donde la base es la arista, y la
2
altura.
Por el teorema de Pitgoras:
5
h = 52
2
C + V = A + 2 17 + a = 2a + 2 a = 15
9-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 7 y 9. Formular y expresar
argumentos propios en la resolucin
de las actividades de manera
adecuada al contexto.
Texto pgs. 184 y 185. Trabajar
mediante la lectura de estos
apartados los trminos especficos
relacionados con los planos y los ejes
de simetra de los poliedros.
COMPETENCIA DIGITAL
Texto pg. 184. Desarrollar la
capacidad de visualizar e interpretar
conceptos geomtricos, as como, los
movimientos de estos en el plano de
simetra.
APRENDER A APRENDER
Act. 8. Saber transformar la
informacin recopilada sobre los
planos y ejes de simetra de poliedros
siendo capaz de reproducirla y
explicarla.
Texto pgs. 184 y 185. Desarrollar
y adquirir estrategias de aprendizaje
para poder aplicar los conocimientos
adquiridos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 7, 8 y 9. Identificar en la
realizacin
de
las
actividades,
estrategias
posibles
tomando
decisiones propias.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina entender los dos
elementos de simetra de los poliedros regulares: planos
y ejes. Para ello, se ponen de ejemplo los casos del
tetraedro, cubo, octaedro, y algunos planos como,
dedodecaedro e icosaedro.
Tambin se introduce brevemente la idea de poliedro
dual.
9-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Refuerzo
1. Cul es el poliedro dual de un dodecaedro? Y el de
un icosaedro?
Actividades de Ampliacin
1. Cuntos ejes y planos de simetra crees que tendr
una esfera?
Solucin:
Infinitos, toda recta y plano que pase por su centro es de
simetra para una esfera.
Solucin:
El nmero de vrtices del poliedro dual ser 12, es decir,
es un icosaedro.
Anlogamente, el poliedro dual de un icosaedro es un
dodecaedro.
2. Cuntos planos de simetra tiene un prisma de base
cuadrada?
Solucin:
Un prisma de base cuadrada tiene cinco planos de
simetra: tres que atraviesan cada par de caras opuestas
por su centro, y otros dos que pasan por los vrtices
opuestos de las bases perpendiculares a ellas.
Solucin:
Respuesta personal. A modo de ejemplo.
El cuerpo humano tiene un solo plano de simetra, que lo
atraviesa verticalmente por el centro.
Ejemplos de animales con ms planos de simetra:
medusas, erizos de mar...
Ejemplos de animales asimtricos: ciertas estrellas de
mar, corales...
9-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 10 y 11. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar por
escrito los argumentos necesarios
para demostrar las condiciones
requeridas sobre el principio de
reas y volmenes.
Texto pgs. 186 y 187. Leer,
comprender e interpretar de forma
correcta la informacin especfica del
principio de Cavalieri por medio de la
lectura de estos apartados.
APRENDER A APRENDER
Act. 12. Identificar y manejar las
posibilidades que se proponen,
tomando decisiones de manera
racional.
Act. 13. Aplicar los conocimientos
recien adquiridos sobre reas y
volmenes de los prismas para
resolver los problemas que se
plantean.
Acts.12 y 13. Aplicar el principio
de Cavalieri a situaciones propuestas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 12 y 13. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante.
Acts.10 a 13. Trabajar la confianza
en uno mismo y el espritu de
superacin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se introduce el principio de
Cavalieri para la determinacin de reas y de volmenes,
y se empiezan a estudiar en profundidad los poliedros,
que ser el grueso del tema.
Concretamente, se estudian los prismas y se deducen
expresiones para calcular su rea lateral, su rea total y
su volumen.
9-8
= 288 + 2
= 48 m At = Al + 2 Ab =
8 48
343,42 m2
2
At = 360 + 2
13. Calculamos
2
(6 5) 4,33
489,9 m2
2
el
otro
cateto
del
tringulo:
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
precisamente la base y la altura, el rea de la base es:
Ab =
12 16
= 96 cm2
2
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
1. Marco Valerio es un arquitecto al que han encargado
reforzar el techo de un teatro cubierto, que est a 3 m de
altura, con columnas de mrmol proconnesio.
Solucin:
Solucin:
(6 1) 0,87
= 2,61 m2
2
A l = Pb h = 6 ( 4 4) = 96 m2
d=
= 21141000 g = 21141 kg
m
1000000 cm 3
g
m = V d = 7,83 m 3
2,7
=
3
V
1m
cm 3
9-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 14 a 19. Trabajar la capacidad de interpretar un enunciado en
el que se incluyen trminos tcnicos
especficos.
Acts. 14 a 19. Leer, comprender e
interpretar los enunciados procesando los datos de manera ordenada
y adecuada.
Texto pgs. 188 y 189. Estudiar y
asimilar, mediante la lectura, los
trminos relacionados con los poliedros especficos como la pirmide.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red..., pg. 189.
Hacer uso habitual de los recursos
tecnolgicos disponibles en el proceso
de aprendizaje.
APRENDER A APRENDER
Acts. 14 a 19. Aplicar los nuevos
conocimientos sobre reas y volmenes de prismas y pirmides.
Desarrollar o adquirir estrategias de
aprendizaje, gracias al carcter repetitivo de las actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 19. Afrontar una situacin problemtica aplicando los conocimientos adquiridos sobre reas y volmenes de la pirmide y en temas
anteriores.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es el estudio del
cuerpo geomtrico conocido como pirmide, as como de
otro cuerpo que se deriva de ella, llamado el tronco de
pirmide.
Como anteriormente, se describen sus elementos y se
deducen frmulas para su rea lateral, su rea total, y su
volumen.
ap = 4 2 + 12 2 = 160 m
Al =
( 4 8) 160
202,38 m2
2
At = Al + Ab = 202,38 + 8 2 266,38 m2
9-10
mayor
+ Abase
menor
( 4 5) + ( 4 3)
4 + 5 2 + 3 2 = 98 m2
2
( 4 12) 180
322 m2
2
A t = A l + A b 466 m2
17. Para calcular el rea de la base necesitamos la
6
apotema de la base: apb = 6 2
2
= 27 m
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Ab =
(6 6) 27
= 18 27 m2
2
= 48 cm.
8
h = 48 = 32 cm, con lo cual el volumen:
2
V = 2
1 2
8 32 241,36 cm3
3
= 1080 m2
Y los lados de cada base son: l mayor = 400 = 20 m, y
Al =
2 Al
P+p
2 1080
ap ap =
=
= 15 m
P + p 4 20 + 4 16
2
9910,67 m3
Falta calcular el volumen de la pirmide pequea
resultado del corte, para lo cual necesitamos la altura
del tronco de pirmide.
(Contina en la pgina 9-35 de la Gua)
9-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 20 y 21. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
Texto pgs. 190 y 191. Leer y
comprender los apartados sobre los
cuerpos de revolucin para poder
expresar de forma escrita los
conocimientos adquiridos en esta
unidad.
APRENDER A APRENDER
Acts. 20 a 25. Aplicar las
propiedades y los conocimientos
sobre los cuerpos de revolucin para
la resolucin de los problemas.
Acts. 22 a 25. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridos.
Acts. 20 y 21. Reconocer y
asimilar los criterios de los cuerpos de
revolucin
y
ser
capaz
de
reproducirlos, y comprobarlos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 20 y 21. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
la motivacin y la capacidad de
aprender de los propios errores.
Orientaciones didcticas
9-12
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
3 18
= 6,75 cm
4 2
V = r h = 2r = 10 m
r 1,17 m
h 2,33 m
At 25,7 m2
24. Calculamos el volumen de la columna:
2
V = r 2h h =
150
32
5,31 cm
Actividades de Refuerzo
m
m = d V = 2400 0,5024 = 1205,76 kg
V
d=
0,4
3
V =
4 = 0,5024 m , y como la densidad es la
2
Solucin
El cilindro se forma a partir de un rectngulo que
revoluciona sobre alguno de sus lados.
El cono se forma a partir de un tringulo rectngulo
que revoluciona sobre uno de sus catetos.
La esfera se origina al girar un semicrculo alrededor
de su dimetro.
9-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 26 y 29. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos de la
materia.
Act. 28. Identificar adecuadamente
el poliedro propuesto en el problema
a partir de objetos de uso cotidiano.
APRENDER A APRENDER
Texto pgs. 192 y 193. Saber
transformar la informacin y los
conocimientos adquiridos en estos
apartados para resolver problemas
sobre reas y volmenes de cuerpos
geomtricos.
Acts. 26 a 29. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 26 a 29. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
el espritu de superacin, la motivacin y la capacidad de aprender de
los propios errores.
Orientaciones didcticas
g = 8 2 + 6 2 = 10 cm Al = 8 10 = 251,2 cm2
27. Lo primero es calcular la generatriz del tronco de
cono:
g = 9 2 + 3 2 = 90 cm
9-14
= 130 cm
Al = (8 + 1) 130 322,21 cm2
1
8 2 16 = 1071,8 cm3
3
Actividades de Refuerzo
1. Calcula el rea lateral, el rea total y el volumen de
un cono de altura 11 cm, y cuya base tiene un dimetro
de 6 cm
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir
Solucin:
Para calcular las propiedades del cono tenemos que
calcular primero la generatriz.
Volumen: V =
Solucin:
La generatriz del tronco de cono es:
6
Generatriz: g = + 112 11,4 cm
2
1
3 2 11 = 103,62 cm3
3
Actividades de Ampliacin
4,11 m
m2
61,5
9-15
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 31, 32 y 33. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar por
escrito, argumentos propios y de
generar ideas e hiptesis.
COMPETENCIA DIGITAL
@Ampla en la Red..., pg. 195.
Hacer uso habitual de los recursos
tecnolgicos disponibles en el proceso
de aprendizaje.
APRENDER A APRENDER
Acts. 34 a 37. Aplicar reglas
operativas sobre el rea y el volumen
de la esfera para ser eficaz en la
resolucin de las actividades.
Acts. 31 a 37. Saber transformar la
informacin sobre la esfera para
construir tus propias estrategias,
aplicndolas en la resolucin de los
problemas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 30 a 37. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Act. 30. Establecer relaciones
entre los conocimientos adquiridos y
el mundo que nos rodea., siendo
capaz de encontrar elementos en la
vida cotidiana para aplicar lo
aprendido.
Orientaciones didcticas
30. Muchos planetas y satlites naturales pueden considerarse esferas, como la Tierra y la Luna, como
tambin balones y pelotas empleados en varios
deportes...
31. Un plano y una esfera pueden ser:
9-16
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
la interseccin entre la superficie de una esfera y un
plano es una circunferencia de dicho plano.
r =
37,68
= 6 cm
2
A = 4 6 2 = 452,16 cm2
V=
4
6 3 = 904,32 cm3
3
4
63 = 904,77 m3
3
10
A = 4 1,12 cm2
2
9-17
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 39 y 40. Expresar de forma
escrita los conocimientos adquiridos
en este apartado, sobre meridianos y
paralelos para integrar las cuestiones
propuestas respecto al planeta Tierra.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 41. Desarrollar la capacidad
de buscar informacin en la red e
interpretar y calcular las coordenadas
geogrficas propuestas.
APRENDER A APRENDER
Resolucin de problemas, pg.
197. Observar la resolucin de un
problema, identificando las estrategias utilizadas.
Acts. 38, 39 y 40. Aplicar los
nuevos conceptos y conocimientos
sobre la esfera terrestre.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 39. Seleccionar la alternativa
adecuada entre diversas posibilidades.
Resolucin de problemas, pg.
197. Identificar en la realizacin de
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
forma creativa y siendo perseverante.en su resolucin.
Orientaciones didcticas
En esta ltima parte se introduce una de las
aplicaciones ms tiles de la geometra de una esfera: las
coordenadas geogrficas, partiendo del estudio del
planeta Tierra como cuerpo prcticamente esfrico.
Finalmente, se pone un ejemplo de problema relativamente complejo y se resuelve aclarando los distintos
pasos a seguir.
a
a
9-18
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
25 r 2
25
5
r
= + =
+
r2 =
2,89 cm
4
4
3
2
2
a
queda: a 2 = + (1,44) 2 a 2 2,76 a 1,66 cm
2
As que el rea de cada uno de estos tringulos es:
AE =
1,66 1,44
= 1,19 cm2
2
AT =
5 4,33
= 10,82 cm2
2
( 4 )a 2
b
4
9-19
9-20
9-21
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 198. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms
destacable del tema: definiciones, frmulas, diferencias y
propiedades de los cuerpos geomtricos, as como sobre
las coordenadas terrestres.
Usar el vocabulario incorporado y adecuado a los contenidos dados.
Acts. 46 y 86. Desarrollar la capacidad de formular y
expresar argumentos propios y de generar ideas e
hiptesis.
Desarrolla tus competencias, pg. 203. Leer y
comprender el estmulo y los enunciados de la actividad,
generando ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
COMPETENCIA DIGITAL
9-22
1
Ab h , con
3
h la altura de la pirmide.
rea lateral de un tronco de pirmide:
P+p
ap , con P el permetro de la base mayor
2
y p el de la menor.
Al =
rea
total
de
un
tronco
de
At = Al + Abase mayor + Abase menor
pirmide:
su altura.
rea total: At = 2 r (h + r )
Volumen: V = r 2 h
1
r 2 h , con h la altura.
3
8 + 12 = 18 + 2 20 = 20
At = (R + r )g + R 2 + r 2
9-23
c) Es cncavo.
a
a
la mitad de otra arista: h 2 = a 2 h =
3
2
2
a h a2 3
As que el rea del tringulo: At =
=
2
4
12 2 3
As, la del tetraedro: A = 4
249,41 cm2
4
9-24
El
rea
de
la
base
del
cilindro
es:
Abc = 3 2 = 9 cm2, y si el prisma es cuadrangular
regular, su base es cuadrada de lado l, as que su
rea:
Abp = l 2 = 9 l = 3 cm
53. Caras: Adems de una cara por cada lado de la base,
tendr base superior e inferior, es decir, n + 2 caras.
Pb = 2 20 + 2 25 = 90 cm
77,25 cm2
Para calcular el rea total de la figura, falta determinar
el rea lateral, el rea de las ocho caras, que son
todas rectngulos de 4 cm por 5 cm:
Al = 8 4 5 = 160 cm2, as, el rea de la figura pedida:
At = 2 Ab + Al 314,51cm2, y el volumen:
V = Ab h 386,27 cm3
V = a l h = 5 7 l = 315 l = 9 cm
La diagonal de la base es la hipotenusa del tringulo
106 + 7 2 12,45 cm
a=
Ab
9,33 mm
l
4 l h = 2 l 2 l = 2h = 30 m
58. Lo primero que hay que hacer es calcular la x:
2
El volumen: V = l l h = 13500 m3
4 = x + x x = 8 cm
La base de la figura est formada por: un rectngulo
de lados 4 cm y (4 + 2x) cm, cuatro tringulos
rectngulos de base x y altura x, y dos rectngulos de
lados 4 cm y x. As:
[ (
)]
8 8
+ 2 4 8
Ab = 4 4 + 2 8 + 4
d 2 = x 2 + ( x + 1) 2 = 2 x 2 + 2x + 1
Con lo que la diagonal del ortoedro es:
D 2 = 2 x 2 + 2 x + 1 + ( x + 2) 2 = 3 x 2 + 6 x + 5 = 50 2
9-25
3 x 2 + 6 x + 5 5000 = 0
x 2 + 2 x 1665 = 0
2 4 + 4 1665 2 81,63
x=
2
2
Como una distancia no puede ser negativa:
x 40
8
tronco) es: apB2 = 8 2
2
= 48 cm
At = 2 (a l ) + 2 (a h) + 2 (l h) = 10084 dm2
P apB
= 48 12 cm2
2
12
= 6 cm, as que la
2
15
ap = 6 2 + 17 2 18 cm
Pb ap 4 6 5
=
= 60 cm2
2
2
Y la total: At = al + Ab = 60 + 6 6 = 96 cm2
67. Tenemos: V =
1
Ab h = 144 cm3
3
2
Pb ap
, necesitamos la
2
apotema de la base. Si r es la distancia desde el
centro del hexgono a un vrtice, que coincide con el
r
lado del hexgono, se tiene: r 2 = apb2 +
2
2
P ap
864 243
432 243 = b
ap =
= 4 243 cm
2
6 36
h = ap
pb2
= 54 cm
ap 2 = 15 2 + 3 2 = 234 cm
La apotema del tronco es: ap1 = 448 234
4 8 36
5,87
2
246,49 cm2
2
ap2 = apb2 + h2
(6 36) 972
= 216 243 cm2
2
l 15 5 ( 4 + l )
+
= 10l + 10 l = 3 cm
2
2
5,87 cm
l
l
l2 = apb2 + apb = l2 = 972 cm
2
2
As: Ab =
h3
1 2
1 h
l h = h =
= 144 h = 12 cm
3
3 2
12
9-26
6
= 3 cm, as que la de la pirmide queda:
2
= 27 cm
6 6 27
= 18 27 cm2
2
At = Al + AB + Ab Al = At AB Ab = 4792 mm
Como el rea lateral es Al =
2 Al
P+p
,
ap ap =
2
P+p
2 4792
40 mm
144 + 96
8
ap b = 8 2
2
= 48 cm
10
ap B = 10 2
2
= 75 cm
Ab =
(6 8) 48
= 48 12 cm2
2
AB =
(6 10) 75
= 30 75 cm2
2
Y el rea lateral: Al =
6 10 + 6 8
12 = 648 cm2
2
V = r 2 h 1283,85 cm3
77. El radio es 10 / 2 = 5 cm, as que a partir del volumen:
V = r 2 h h =
r 2
12 cm
x
48
x + 141
75
Al = r g 1260,23 cm2,
x 47,5 cm
mayor
Vpirmide
menor
1 6 10 75
1 6 8 48
50,37
47,5 2509,2 cm3
3
2
3
2
At = r (g + r ) g =
544
7,5 15,6 m
7,5
Y la altura: h = g 2 r 2 13,7 m
V =
1
(7,5) 2 13,7 804,95 m3
3
9-27
h 2 = 10 2 (R r ) 2 = 96 h 9,8 cm
As: Al = (R + r )g 314,16 cm2
At = Al + R 2 + r 2 477,52 cm2
A
7,07 cm
4
4
Y as: V = r 3 1479,8 cm3
3
para la Luna: VL =
4
(6370) 3 1,083 1012 km3, y
3
4
(1730) 3 2,17 1010 km3
3
r =
4
83. El volumen de las dos primeras es: V1 = (6) 3
3
4
904,78 cm3, V2 = (8) 3 2144,66 cm3
3
Con lo cual el volumen de la tercera:
V3 3049,44 cm3 r = 3
3049,44 3
9 cm
4
6 cm
8 cm
VT RT
=
VL R L
m = d V = 5,5
g
cm 3
1,083 1012 km 3
1015 cm 3
1km 3
= 5,96 10 27 g = 5,96 24 kg
91. Las respuestas son:
30
3335,32 km
360
r = 8 2 + 6 2 = 10 cm V =
4
10 3 4188,8 cm3
3
A
VC =
6
VE =
9-28
3/2
= 216 m3
4 A
3 4
3/2
298,51 m3
+ 6 5 8 2 = 499 cm2
El volumen ser el del cubo de arista 24 cm,
menos los volmenes de los seis cubos de arista 8
cm:
V = 24 3 6 8 3 = 10752 cm3
V=
V = 24 8 8 = 9728 cm
a) V =
1
1
Ab h = (230) 2 146,6 2585046,67 m3
3
3
6
6
11 + 263,89 cm2
2
2
6 Ab 6 3600
Pb ap
ap =
=
= 90 dam
Pb
2
4 60
l
60
ap 2 = h 2 + h = 90 2
2
2
1L
1 m3
= 0,00066 m 3
1000 mL 1000 L
h=
0,16 m
4
g 2 = r 2 + h 2 = + 7 2 = 53 cm2
2
As que el rea buscada es: At = 2 [ r (g + r )] =
12
= 12 2
2
= 108 cm
( 108 1,2)
= l'2
l'2 3
= l ' l ' 10,61 cm
4
4
A=
291,6 cm2
2
2
Y el volumen:
= 7200 dam
1
3600 7200 101823,4 dam3
3
V = 660 mL
Y el volumen:
V=
t=
1 6
12 113,1 cm3
3 2
4
4
= 2 53 + 116,62 cm2
2
2
20
20
2
A t = 2
25 +
2199,1 cm
2
2
At = 2
A = 6 5 8 2 + 8 3 8 2 = 3456 cm2
= 27 m
( 27 0,3) m
9-29
( 27 0,3)
de agua es:
= l2
l2
l 5,65 m
4
A=
(6 5,65) 27
88,07 m2
2
Vprisma
= 3 2 10 = 90 cm3
Vprisma
= 9 2 5 = 405 cm3
Vcono =
Vsemiesfera =
Alateral
Alateral
cono
Abase
inf erior
Abase
sup erior
cilindro
As: At = Alateral
+ Abase
ap = 4 2
inf erior
cono
cilindro
+ Alateral
+ Abase
cilindro
cilindro
1773,88 cm2
Y el volumen es simplemente la suma de los
volmenes de cilindro y cono:
V=
1,6
Vcilindro = 8,3 16,7 cm3
2
sup erior
1
5 2 13 + 10 2 16 5366,89 cm3
3
Vsemiesfera =
Abase
ortoedro
3
Vcilindro = 3 21,2 cm3
2
2
= 2 (10 2) + 2 (8 2) = 72 cm2
Vcono =
= 10 8 = 80 cm2
ortoedro
Alateral
cilindro
8
= 50,26 cm2
2
cilindro
= 2
84,73 cm3
8
10 251,33 cm2
2
rea total:
At = Alateral
+
1
Abase
2
ortoedro
cilindro
+ Abase
ortoedro
1
Alateral cilindro 327,92 cm2
2
1
+ Vcilindro =
2
2
= 10 8 2 +
1 8
10 411,33 cm3
2 2
9-30
Y el volumen:
Vt = Vortoedro
1 3
3,5 ,8,25 cm3
3 2
Abase
1 4 3
7,07 cm3
2 3 2
2
Alateral
42
6 4 12
= 12 Ab =
= 12 12 cm2
4
2
= 10 2 314,16 cm2
cilindro
9
190,85
2
( )
= (10 5 ) 235,62 cm
1 4
2 3
Vt 700 cm3
= 2 10 16 1005,31 cm2
cilindro
3
6 14,14 cm3
2
12
1 6 20 300
( 45 + 135,4)
3
2
1 6 15 13
Y el de la parte triangular: V2 = Ab h =
(2 0,3) 11,23
5,4 51,55 m3
2
0,08
3
V =
0,004 0,0000201 m
2
V = Ab x x =
Al
prisma
= Pb h = 6 16 12 = 1152 m2
= 191 m ap = apb2 + h 2 =
= 228 m
As: Al
pirmide
Pb ap 6 16 228
724,78 m2
2
2
211500000
V
=
= 141 m
Ab 1000 1500
V = 1 100 50 + 1 99 50 + 1 98 50 + ... =
= 50 (100 + 99 + 98...) = 50 (1 + 2 + 3... + 100)
Lo que tenemos es una progresin aritmtica de 100
trminos, distanciados entre ellos siempre 1, as que
100 (1 + 100 )
el valor de la suma es:
= 5050
2
V = 50 5050 = 252500 m3
114. Actividad resuelta en el libro.
15
apb = 15 2
2
= 300 m
13 m
h 2 = 26 2 10 2 h = 24 mm
9-31
156828,31 mm 3
116. Segn la figura siguiente, el volumen del ortoedro
400
es: V = 100ab = 4000 m 3 a =
b
P+p
68 + 65
ap =
7,16 279,24 cm 2
2
2
P apB 6 8 6,93
AB =
=
166,32 cm 2
2
2
Al
tronco
Al prisma = p h = 6 5 3 = 90 cm 2
Ab =
p apb 6 5 4,33
=
600,51 cm 2
2
2
3
Vcilindro = r 2 h = 1,6 = 11,31 m3
2
Vt = Vprisma + 4
30
b
c
10
c 2 = a 2 + 10 2 =
160000
b2
la diagonal del ortoedro:
900 =
160000
b2
+ 100 + b 2
1
Vcilindro 37 m3
2
Abase
inf erior
= 24 24 = 576 cm 2
Al = 4 24 2 = 196 cm 2
Abase
sup erior
= 24 24 22 22 = 92 cm 2
A1 = 864 cm 2
b 4 800b 2 + 160000 = 0
Abase
a=
400
= 20 m
20
5
apb = 5 2
2
8
apB = 8 2
2
4,33 cm
6,93 cm
= 22 22 20 20 = 84 cm 2
A2 = 260 cm 2
Abase
sup erior
sup erior
= 20 20 18 18 = 76 cm 2
A3 = 236 cm 2
Abase
sup erior
= 18 18 16 16 = 68 cm 2
A4 = 212 cm 2
Abase
sup erior
= 16 16 = 256 cm 2
A5 = 384 cm 2
ap = (1,5) 2 + 7 2 7,16 cm
= 1956 cm 2
9-32
Vpirmide
1 6 5 4,33
4 = 86,6 cm 3
3
2
0,3
0,5
c
a
5
La profundidad (la nica dimensin no contemplada
en la figura anterior) es 6 - 0,3 - 0,3 = 5,4 m.
La parte inclinada de la izquierda, a, tambin medir
4 m en el interior de la piscina.
Por otro lado, la medida vertical del agua, b,
teniendo en cuenta las medidas del lado derecho,
ser: b = 4 - 0,3 - 0,2 = = 3,5 m
Finalmente, la longitud horizontal, el fondo de la
piscina, mide 5 - 0,2 = 4,8 m
Por tanto, el volumen que buscamos es la suma del
de un prisma (cuya base es un tringulo rectngulo
de hipotenusa a = 4 m y uno de cuyos catetos es b =
3,5 m), y el de otro prisma (cuya base es un
rectngulo de lados 3,5 m y 4,8 m).
Para calcular el volumen del prisma triangular
necesito el cateto que me falta, c:
c = a 2 b 2 1,94 m
As, la parte de base triangular: V1 = Ab h =
=
bc
3,5 1,94
h
5,4 18,33 m 3
2
2
= 90,72 m
a)
Vprisma =
5
= 52
2
4,33 cm
Pb apb
h 519,61 cm 3
2
b)
1 6 5 4,33
8 173,2 cm 3
3
2
9-33
r
r/2
Evaluacin de estndares
1. El poliedro a) es un prisma, y el b) una pirmide. En
las siguientes figuras se marca una arista bsica (en
rojo), arista lateral (en azul en el prisma y en verde en
la pirmide), una base (cara en verde) y una cara
lateral (cara en color carne):
l/2
As que la apotema de la pirmide es:
Pb h
+ Ab 139,16 cm 2
2
Y el volumen: V =
1 8 6,9
9 = 82,8 cm 3
3
2
Al
3 cm
2h
V = 3 2 12 338,71 cm 3
6. Del volumen sacamos la altura: h =
3V
r 2
8 cm
Al = 3 8,54 80,52 cm 2
At = 3 (8,54 + 3) 108,76 cm 2
7. Las soluciones son:
3
hexgono: apb = 3 2 2,6 cm
2
P apb
(6 3) 2,6
V = Ab h = b
h
3 70,2 cm 3
2
2
A = Pb h + 2 Ab = 100,8 cm 2
4. La altura del tringulo base es: h = 8 2 4 2 6,9 cm
= 6 5 4 2 = 480 cm 2
El volumen es la suma del de los siete cubos:
Vt = 7 4 3 = 448 cm 3
b) Ahora tenemos un cubo de lado 8 cm, y una
pirmide de lado de la base 8 cm, y apotema 7 cm.
Para el rea hay que tener en cuenta que ni la
base de la pirmide ni una de las caras del cubo
cuentan: At = Al pirmide + 5 Acara cubo =
( 4 8) 7
+ 5 8 2 = 432 cm 2
2
r
r 2 = + 4 2 r 4,62 apb 2,31 cm
2
9-34
V =
8
= 72
2
1 2
8 33 + 8 3 643,55 cm 3
3
= 33 cm
A=
2
2
1
a
a
4 + 5a 2 + a 2 6,78a 2
2
2
2
1 4 a
1,26a 3
2 3 2
La solucin es la siguiente:
menor
1
= 256 74,33 221 5074,2 m3
3
16
15
h
2
20
9-35
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/739849
https://www.youtube.com/watch?v=P1m8J4aufCs
http://www.tiching.com/739851
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Poliedros_reg
ulares_d3/index.htm
http://www.tiching.com/739853
https://sites.google.com/site/mat3oesocuerposgeometricos/
http://www.tiching.com/739854
https://www.youtube.com/watch?v=_68Cf_8bbwQ
http://www.tiching.com/739858
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Volumenes_d
3/VOLUMENES_5.htm
http://www.tiching.com/739859
https://www.youtube.com/watch?v=7DeVRFDcehU
http://www.tiching.com/739860
http://enriquemaths.blogspot.com.es/2013/03/tema-12-volumenes-de-cuerposgeometricos.html
http://www.tiching.com/739861
https://www.youtube.com/watch?v=0KZ8nZf9pyo
http://www.tiching.com/739862
https://www.youtube.com/watch?v=gqIeiunC9JY
http://www.tiching.com/739864
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Areas_2eso_d
3/areascg_7.htm
http://www.tiching.com/739865
http://www.vitutor.com/geo/esp/v_9e.html
http://www.tiching.com/739883
https://www.youtube.com/watch?v=EI6v8MUlhJI
http://www.tiching.com/739884
http://astro.unl.edu/classaction/animations/coordsmotion/longlat.html
http://www.tiching.com/739886
http://es.scribd.com/doc/116116192/Matematicas-Ejercicios-Resueltos-SolucionesFiguras-en-el-Plano-en-el-Espacio-y-Cuerpos-en-Revolucion-2%C2%BA-ESO-
http://www.tiching.com/739887
http://www.unicoos.com/imagenes/ae9afb2b96e4bec6507451f1662e3618.pdf
http://www.tiching.com/739888
http://didactalia.net/comunidad/materialeducativo/recurso/ejercicios-interactivosdel-area-y-volumen-del-pri/206d674a-f87a-44fe-9e5b-3b2ba1e640de
http://www.tiching.com/739889
https://www.youtube.com/watch?v=LpkIeAvDd8I
http://www.tiching.com/739892
https://www.youtube.com/watch?v=A3F3sqFxFjk
http://www.tiching.com/739893
http://blog.educastur.es/vestrada3eso/files/2011/06/geometria.pdf
http://www.tiching.com/739894
http://descargas.pntic.mec.es/cedec/mat3/contenidos/u7/M3_U7_contenidos/42poli
edros_regulares.html
http://www.tiching.com/739895
http://proyectodescartes.org/miscelanea/materiales_didacticos/PlanosSimetriaPolie
drosRegulares-JS/index.html
9-36
Tema 10
Funciones y grficas
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
10-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 1. Expresar e interpretar de
forma escrita los conocimientos adquiridos en unidades anteriores.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 2. Desarrollar la capacidad de
interpretar una grfica donde se han
representado datos numricos.
Esquema pg. 206. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
APRENDER A APRENDER
Act. 1. Saber transformar la
informacin recopilada en cursos
anteriores en conocimiento propio.
Act. 3. Aplicar la representacin de
unos valores dados en un eje de
coordenadas y saber interpretar el
resultado.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg. 206. Valorar la utilidad
de las funciones como herramienta
fundamental en Matemticas.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina consiste en presentar
el concepto de funcin y su importancia en el campo de
las matemticas.
10-2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Respecto por el material individual y colectivo de trabajo.
A lo largo de la unidad didctica se
proponen actividades de medida y de
dibujo que el alumnado debe realizar
en grupo o individualmente intercambiando y compartiendo reglas,
transportadores
de
ngulos,
compases...
Actividades de refuerzo
a)
a)
x
10
-2
b)
b)
Solucin:
Observando las grficas siguientes podemos encontrar
mltiples ejemplos que podran describir estas funciones.
Respuesta personal, a modo de ejemplo:
a) El descenso de un ascensor del dcimo piso al
segundo stano a velocidad constante.
b) La altitud segn la distancia de una ruta de montaa.
10-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 1 y 2. Desarrollar la capacidad de expresar con argumentos
propios el resultado de un problema.
COMPETENCIA DIGITAL
Acts. 3 y 4. Desarrollar la
capacidad de representar en una
grfica el enunciado verbal de una
funcin.
Acts. 1 y 2. Potenciar las
habilidades
para
analizar
la
informacin que aparece en una
grfica.
APRENDER A APRENDER
Acts. 3 y 4. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos sobre las funciones.
Acts 1 a 4. Trabajar la aplicacin
de las formas de representar una
funcin, utilizndolas de manera
sistemtica.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 3 y 4. Afrontar los ejercicios
siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Orientaciones didcticas
10-4
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
30
45
60
75
90
150
135
120
105
90
10-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 8. Desarrollar la capacidad de
formular y expresar argumentos
propios as como trabajar la bsqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 210. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como la
el aplicativo WIRIS y GeoGebra que
permiten representar grficas de
funciones a partir de su expresin
analtica.
Acts. 6 y 7. Desarrollar la
capacidad de representar datos
numricos de una tabla, en la
expresin analtica de su funcin y
viceversa.
APRENDER A APRENDER
Acts. 9 y 10. Representar los
valores de las variables de una
funcin y desarrollar la habilidad de
aplicar los nuevos conocimientos y
capacidades a situaciones parecidas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 6, 7, 9 y 10. Desarrollar la
capacidad de poner en prctica los
conocimientos adquiridos sobre las
funciones, extrayendo conclusiones y
siendo perseverante en la resolucin.
Orientaciones didcticas
En el primer apartado de esta doble pgina se
introduce el concepto de expresin analtica de una
funcin y se muestra como a partir de esta obtener una
representacin grfica de la misma.
En el segundo apartado se introducen los conceptos de
dominio e imagen de una funcin.
10
13
16
19
22
25
f ( x ) = 3x + 1
7. Buscamos las tablas de valores y representamos sus
grficas:
a) La grfica y tabla de la funcin y = 3 x son:
a) La tabla ser:
x
16
25
36
49
64
f (x) = x2
b) La tabla ser:
10-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
12
15
18
21
24
12
13
15
10-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 11. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
Act. 13. Interpretar el enunciado
en el que se incluyen trminos
especficos sobre funciones.
COMPETENCIA DIGITAL
Orientaciones didcticas
En el primer apartado de esta doble pgina se
introduce el concepto de periodicidad, se define el
periodo y se muestra como identificar las funciones que lo
son.
En el segundo apartado de esta doble pgina se explica
como encontrar los puntos de corte con los ejes de
coordenadas. Es importante que el alumno y alumna
aprenda a encontrar estos puntos y a utilizar esos
conocimientos como herramienta de anlisis de
funciones.
b) El periodo es 4.
c) El periodo es 7.
12. Buscamos para cada funcin los puntos de corte con
los ejes:
a) f (x) = 2x 3
El punto de corte con el eje de abscisas es:
2x 3 = 0
x=3/2
y = -3
b) f ( x ) = x 3 x
x = 0
x 3 x = 0 x ( x 2 1) = 0 x = 1
x = 1
a) El periodo es 5.
10-8
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
f (0) = 0
c) f ( x ) =
y=0
4x 2 + 1
2x
1
No tiene solucin.
4
y=0
y
de ejemplo.
13. Respuesta personal. A modo
Actividades de refuerzo
1. Halla los puntos de corte con los ejes de las siguientes
funciones:
a) f ( x ) = 5 x 3 2x 2
b) f ( x ) =
3x 2 + 4x
7
Solucin
Los puntos de corte con los ejes de abscisas y ordenadas
son:
a) Puntos de corte con el eje de abscisas:
x = 0
f ( x ) = 5 x 3 2 x 2 = 0 x 2 (5 x 2 ) = 0
x = 2 / 5
Punto de corte con el eje de ordenadas: f (0) = 0
(y = 0).
3x 2 + 4x
= 0 x(3 x + 4) = 0 x = 0
x = 4 / 3
7
10-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 14 a 16. Expresar e
interpretar de forma escrita los
conocimientos adquiridos en estos
apartados
sobre
simetra
y
continuidad de las funciones.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 14. Utiliza los recursos tecnolgicos disponibles en la red como
WIRIS y GeoGebra para ver la simetra de las grficas de la actividad.
Acts. 15 y 16. Desarrollar la
capacidad de interpretar las grficas
de las funciones.
APRENDER A APRENDER
Acts. 14 y 15. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas sobre la simetra.
Act. 16. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, gracias al
carcter repetitivo de la actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pg. 214.
Identificar, en la realizacin de las
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Act. 16. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre la continuidad de las
funciones.
Orientaciones didcticas
En esta seccin se introduce el concepto de simetra
en el mbito de las funciones. Aplicando los
conocimientos adquiridos en el tema 8, el estudiante
aprender a reconocer y diferenciar las funciones pares
e impares de las que no lo son, visual y
matemticamente.
Seguidamente se presentar el concepto de continuidad,
el estudiante aprender a identificar los puntos de
discontinuidad y los convenios de representacin.
f (-x) = -0 = 0
Se cumple la condicin: f ( x ) = f ( x ) = f ( x )
14. Buscamos a partir de las definiciones de funcin par e
impar el resultado y hacemos la representacin:
a) f ( x ) = x 4 2 x 2 = f ( x ) La funcin es par.
y
10-10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
b) f ( x ) = 5 = f ( x ) La funcin es par.
yy
d) f ( x ) = x 3 = f ( x ) La funcin es impar.
y
xx
f ( x )
c) f ( x ) = ( x 1)2
Ni par ni impar.
f ( x )
y
f ( x )
e) f ( x ) = x + 3
Ni par ni impar.
f ( x )
y
x
x
10-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 18. Interpretar un enunciado
en el que se incluyen trminos
tcnicos
especficos
sobre
las
funciones y las grficas.
Act. 18. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar por escrito,
argumentos propios y de generar
ideas e hiptesis.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 18. Desarrollar la capacidad
de interpretar los intervalos de las
grficas de las funciones.
APRENDER A APRENDER
Acts. 17 y 18. Aplicar los nuevos
conceptos y conocimientos adquiridos
sobre las funciones de forma
repetitiva, para mejorar la eficacia de
resolucin.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pg. 217.
Identificar, en la realizacin de las
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Act. 18. Afrontar los ejercicios
siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Orientaciones didcticas
En la primera pgina de esta seccin se estudian los
conceptos de crecimiento y decrecimiento de las
funciones y se ensea como clasificar los tramos de las
mismas segn estas definiciones.
Seguidamente, en la segunda, se introducen los
conceptos de mximo y mnimo de una funcin y como
identificarlos grficamente.
10-12
absolutos
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de ampliacin
1. Sin hacer la representacin grfica, intenta identificar
si las siguientes funciones son montonamente
crecientes, montonamente decrecientes o tienen otro
comportamiento.
a) f ( x ) = 4 x
b) f ( x ) = 5 x 3
c) f ( x ) = 3 x 2 4
d) f ( x ) = 7 x
Solucin
a) Montonamente creciente.
b) Montonamente decreciente.
c) Decreciente para x < 0.
d) Montonamente creciente.
10-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 20 y 21. Leer, comprender e
interpretar el enunciado de los
problemas para poder resolverlos.
Generar sobre estos problemas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Act. 19. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas para realizar un estudio
cualitativo de las funciones.
Acts. 20 y 21. Buscar una
coherencia global de sus conocimientos al ejecutar el plan de resolucin
de un problema.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Resolucin de
219.
Observar
resolucin de un
tificando los pasos
utilizadas.
problemas, pg.
atentamente
la
problema, ideny las estrategias
Orientaciones didcticas
a) Dominio: Todo .
Imagen: ( ,6]
Periodicidad: La funcin no es peridica.
Puntos de corte con el eje de abscisas:
(0 , 0) y (10 , 0)
10-14
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
y = 160 x
z = 100 x + 314
314 157
=
60
30
Mnimos relativos: (1 ; 1)
50 + 4x = 7x 3x = 50
x = 50/3 = 16,9
10-15
10-16
10-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
10-18
Enunciado verbal:
Un autobs sale de la estacin y hace un
recorrido de tres paradas; la primera est a tres
km de la estacin, la segunda a 5 km y la tercera
a 9 km. Tarda 10, 7 y 8 min en hacer los
respectivos trayectos. Las velocidades medias
del trayecto segn la distancia representan una
funcin.
Tabla de valores:
f (x) = 0 = 2x + 1 x = -1/2 ; y = 0
Punto de corte con el eje de ordenadas:
f (0) = 1
x=0;y=1
A modo de ejemplo: f ( x ) = x 2
A modo de ejemplo: f ( x ) = 2 x
C6. Respuesta personal, a modo de ejemplo:
Expresin analtica:
f(x) = 3x + 4
Grfica:
y
Dom f(x) =
Im f(x) = [0 ; )
10-19
d) y = 7 x
-1
x
2
e) y = x + 4
13
20
29
40
53
67
a) y = x + 2
x
f) y = 5/2
5/2
5/2
5/2
5/2
5/2
5/2
5/2
5/2
b) y = 4x
x
12
16
20
24
28
32
y
x
a) La tabla ser:
c) y = -3x+1
x
-2
-5
-8
-11
-14
-17
-20
-23
10
10
b) Representamos la funcin:
N bolas
Minutos
10-20
18
altura (cm)
18
Representamos la funcin:
Altura (cm)
f ( x ) = 3x 2
Escribimos 8 trminos de la funcin.
x
10
13
16
19
22
A = (b h) / 2
Nos falta conocer el valor del otro cateto para poder
formular la expresin del rea. Encontramos ste a
travs del teorema de Pitgoras:
(3 x )2 = x 2 + y 2 y = 8 x 2
f (x) =
x 8x 2
= x2 2
2
x
4
2
-3,5
-3
-2,5
-2
-1,5
-1
-0,5
d 2 = x 2 + ( 4 x )2 = 17 x 2 d = x 17
b
h ,
2
donde b es la base del tringulo (en ese caso, x) y h
la altura. Sabiendo que los tres lados del tringulo
valen igual (tringulo equiltero), y que ese valor es x,
encontramos la altura aplicando el teorema de
Pitgoras:
x
3
x 2 = h 2 + ( )2 h = x
2
4
Dominio y recorrido
32. El dominio y recorrido de cada grfica son:
a) Dominio =
3
3
b
x
h = x
= x2
2
2
4
4
Recorrido =
b) Dominio =
Recorrido = [0, )
f (x) =
c) Dominio = (0,5]
x
+4
2
Recorrido = [0,3]
d) Dominio =
4,5
5,5
6,5
7,5
Recorrido = [4]
10-21
a) Dominio = (0,4]
f(0) = 0
Recorrido = [1 ,4]
b) Dominio = ( 3 ,1)
8 0
Recorrido = ( 2 ,1]
f(0) = 8
Recorrido = [1,3]
Dominio = [0 ,9]
x2 2 = 0 x = 2
No corta.
y = -2
2 36
x = 2 ; x = -4
2
y = -8
x2 + 9 = 0 x = 9
No corta.
Recorrido = [4 ,5]
y=9
Periodicidad
37. Buscamos el perodo T de ambas funciones:
a) T = 4
2 x 3 + 16 = 0 2 ( x + 2) ( x 2 2 x + 4) = 0 x = -2
Eje de ordenadas: Buscamos el valor de f(0)
f(0) = 16
b) T = 6
y = 16
10-22
f(0) = -2
-x = 0
y=8
Recorrido = [ 1, )
f(0) = 5
No corta.
c) Dominio = [0,4]
3x + 5 = 0
y=0
3x 2 + 5x 7 = 0 x =
5 109
6
y = -7
Simetra
40. Clasificamos las funciones segn el tipo de simetra
que presentan:
a) Par
c)
Impar
b) Sin simetra
d) Par
f ( x )
Ninguna de las dos. La funcin
b) f ( x )
f ( x )
sin embargo, presenta una simetra de tipo impar
alrededor del punto (1,5 ; -2)
c) f ( x ) = f ( x ) Impar
d) f ( x ) = f ( x ) Impar
f ( x )
e) f ( x )
Impar
f ( x )
f)
f ( x )
f (x )
Ninguna de las dos. No presenta
f ( x )
ningn tipo de simetra.
Continuidad
a) Dominio =
a) La funcin es discontinua en x = 0 ; x = 7
b) La funcin es continua en todo su dominio.
b) Imagen = (0,4]
La funcin corta el eje de ordenadas en y = 4
d) La funcin es par.
Crecimiento y decrecimiento
e) La funcin no es peridica.
Crecimiento:
Decrecimiento:
Montona creciente:
y
a) Dominio =
b) Imagen =
Montona decreciente:
e) La funcin no es peridica.
creciente
en
el
intervalo
Mximos y mnimos
45. Buscamos los mximos y mnimos de la funcin del
ejercicio 43:
Para aplicar
50. La tabla y la grfica a esbozar son:
x
Horas
Clientes
347
674
1044
830
Premios
10
10-23
Premios
a) La tabla ser:
Horas
51. Respondemos
enunciado.
las
cuestiones
dadas
en
el
Aos
10
Beneficios
-2
5,5
-1,5
a) Dibujamos la grfica.
C
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1,5
3,5
4,2
4,5
10
20
30
40
50
60
Peces
15
30
50
75
105
N peces
a) Tarda 1 hora.
b) Ya que tarda una hora en recorrer 90 kilmetros, la
velocidad media ser de 90 km/h.
c) Estuvo parado.
Minutos
10-24
d) 1 hora y 45 minutos.
e) La velocidad media del vehculo en ese tramo es
de 68,6 km/h
f) Lleg a las 11:10 horas. Sali de Madrid a las
08:00 horas.
g) Sali a las 8:30 horas y lleg a las 10:45 horas.
h) El vehculo recorri 210 km en 2 horas y 15
minutos. La velocidad media fue de 93,3 km/h
i) Se cruzaron a 100 kilmetros de Madrid a las 9:40
horas.
100
200
300
400
100
100,12
100,24
100,36
100,48
recta-curva-recta-curva-recta-curva-recta
Para ampliar
58. Este ejercicio est resuelto en el libro de texto.
a) Dom =
b) Los valores de x que anulan el denominador no
son parte del dominio:
Dom = {0}
Dom = { 1 ; 0 ;1}
Dom = [0, )
e) Los valores de x que anulan el denominador no
son parte del dominio:
Dom = { 4}
t = 2 horas
t = 2 h 15 min
f) Dom =
60. Analizamos el signo de ambas funciones:
a) Positiva: [ 5 ; 4 ) (1; 5]
Negativa: ( 4 ; 2) ( 2 ; 3 )
b) Positiva: ( 2 ; 3 )
Negativa: [ 5 ; 2) (3; 5]
10-25
S, la funcin es peridica.
El valor del periodo es igual al permetro de la rueda
de la bicicleta. Valdr pues:
0,57
T = 2r = 2
m = 0,57 m
2
64. Definimos el volumen de la caja como V = A h,
donde A = a 2 es el rea no recortado del cartn
original y h la altura de los pliegues laterales.
Definimos A, a y h en funcin de x:
h=x
a = 30 2x A = a 2 = (30 2 x )2
La expresin del volumen en funcin de x ser pues:
V ( x ) = (30 2 x )2 x = 4 x 3 120 x 2 + 90 x
65. Este ejercicio ya est resuelto en el libro de texto.
66. Analizamos la funcin:
(3 x )
f (x) = 3 x =
3 x
si x > 3
si x 3
2. Respuesta personal.
d
0,5km
=
= 0,025h
v 20km / h
Dom (f) =
Im (f) = [0 ; )
Punto de corte con el eje de abscisas: No corta.
44
La funcin es continua.
Decreciente en ( ; 3)
t=
d
1km
1,25km
=
+
= 0,071h + 0,089h = 0,16h
v 14km / h 14km / h
d
0,75km
2km
=
+
= 0,033h + 0,087h = 0,12h
v 23km / h 23km / h
10-26
Velocidad (km/h)
Distancia (km)
Precio ()
1,2
2,4
3,6
4,8
7,2
8,4
Precio ()
Distancia (km)
Viajes
Viajes
Evaluacin de estndares
(, )
Recorrido: [0, )
Dominio:
2. Respuesta personal.
T (C)
10-27
Geogebra y construcciones 3D
1. El enunciado del problema plantea la situacin hasta
el momento en que se encuentra la interseccin del
plano con la pirmide.
10-28
10-29
Pgina 210
7. d) La grfica y la tabla de la funcin y = x son:
x
son:
2
x
x
1/2
3/2
5/2
7/2
Es la expresin ms compacta.
Es la nica expresin que permite definir la funcin
para un rango de dominio e imagen infinito.
9. El dominio y el recorrido son:
a) La funcin es f ( x ) = x 2
Im (f) = (0 ; )
Dom (f) = (0 ; )
y
10-30
b) La funcin es f ( x ) = 3,85 x
x
Im (f) = [0 ; )
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
Dom (f) = [0 , )
f ( x ) = x + x = f ( x ) La funcin es impar.
f)
x = { 1 ; 9 ; 15 }
10-31
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/740061
https://www.youtube.com/watch?v=OvuuMB67uhU
http://www.tiching.com/740127
https://www.youtube.com/watch?v=KYZq3utijs8
http://www.tiching.com/740128
https://www.youtube.com/watch?v=UzG8OCSCsqY#t=17
http://www.tiching.com/740129
https://www.youtube.com/watch?v=asM-KsR2Tdc
http://www.tiching.com/740130
http://www.vitutor.com/fun/2/a_3_e_1.html
http://www.tiching.com/740131
http://www.vitutor.com/fun/1/a_a.html
http://www.tiching.com/740133
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Tablas_y_expr
esiones_algebraicas/teg_1.htm
http://www.tiching.com/740136
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/El_lenguaje_d
e_las_funciones/dominio.htm
http://www.tiching.com/740137
https://www.youtube.com/watch?v=ijV3t7-6Ots#t=20
http://www.tiching.com/740138
http://www.vitutor.com/fun/2/a_11_e.html
http://www.tiching.com/740139
https://www.youtube.com/watch?v=Agl60yIX45I#t=30
http://www.tiching.com/740140
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Estudio_grafic
o_caracterisiticas_globales_funcion/PERIODICIDAD.htm
http://www.tiching.com/740176
https://www.youtube.com/watch?v=HPzjQBr1S18
http://www.tiching.com/740180
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Estudio_grafic
o_caracterisiticas_globales_funcion/SIMETRIAS.htm
http://www.tiching.com/740182
https://www.youtube.com/watch?v=-DbmwT5rrCo
http://www.tiching.com/740187
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Estudio_grafic
o_caracterisiticas_globales_funcion/continuidad.htm
http://www.tiching.com/740190
https://www.youtube.com/watch?v=o9uDD6QOuMY
http://www.tiching.com/740191
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Tablas_y_expr
esiones_algebraicas/teg_4.htm
http://www.tiching.com/740192
https://www.youtube.com/watch?v=_H1BqjFpuTs
http://www.tiching.com/740193
https://lasallecorral.sallenet.org/pluginfile.php/4629/mod_resource/content/1/Ejercic
ios_de_graficas_y_propiedades.pdf
http://www.tiching.com/740194
https://www.youtube.com/watch?v=b-nbQgdeC3s
10-32
TERCER CURSO
Tema 11
Funciones elementales
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
11-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 2. Repasar los conocimeintos
sobre las proporciones y ser capaz de
expresar por escrito argumentos para
resolver los ejercicios.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 4. Desarrollar la capacidad de
representar funciones en una grfica.
Esquema pg. 230. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre las funciones elementales por medio de la realizacin
de estas actividades.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
x
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es dar a conocer el
tema principal de esta unidad: las funciones elementales,
que a su vez podemos dividir en funciones afines y
funciones cuadrticas.
Mediante la realizacin de las actividades se repasan
varios aspectos importantes de las funciones, como la
representacin grfica o la resolucin de sistemas de
ecuaciones.
-3
-2
-1
10
-2
11-2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Educacin del consumo responsable.
Las matemticas, a travs del anlisis
de situaciones reales, proporcionan
una herramienta precisa para estudiar
el consumo.
En las situaciones problemticas, en
los dibujos y fotografas se hace
referencia a actitudes que compaginen el consumo y el respeto hacia
el medio ambiente.
a) x 3 y = 5 x = 5 + 3 y
2(5 + 3 y ) + 7 y = 3
x = 5 + 3( 1)
10 + 6 y + 7 y = 3
x=2
13y = 13
y = 1
1
b) y = x + 1
3
1
2 x x + 1 4 = 0
3
5
x 1 4 = 0
3
a) y = 3 x 5
Si x = 0; y = 3(0 ) 5 y = 5
Si y = 0; 0 = 3 x 5 3 x = 5 x =
5
3
1
(3) + 1
3
y =2
5 x = 15
x=3
4. El punto de corte de una funcin con un eje es el
punto en el que el valor de ese eje es cero. As pues,
si se da separadamente el valor de cero a las dos
variables se obtiene los puntos de corte con ambos
ejes.
b) y = x 2 + x 6
Si x = 0; y = (0 )2 + 0 6 y = 6
Si y = 0; 0 = x 2 + x 6
Se resuelve la ecuacin de segundo grado:
x=
1 12 4 1 ( 6 )
2 1
x=
1 5
x1 = 2
2
x2 = 3
11-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 5. Desarrollar la capacidad de
formular y expresar argumentos propios y de generar ideas e hiptesis a
partir de la informacin dada.
COMPETENCIA DIGITAL
Acts. 2, 3 y 4. Desarrollar la capacidad de representar en una grfica el
enunciado verbal de una funcin.
APRENDER A APRENDER
Act. 1. Identificar y manejar la diversidad de respuestas posibles, aplicando los nuevos conocimientos adquiridos.
Act. 5. Trabajar la aplicacin de
las reglas sobre las proporciones y
las funciones afines, utilizndolas de
manera sistemtica.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 5. Trabajar la autonoma
reflexionando con prudencia a la hora
de tomar decisiones sin precipitarse
en la obtencin del resultado.
Act. 1. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos adquiridos sobre las funciones afines.
Orientaciones didcticas
x
y
11-4
0
50
1
90
2
130
3
170
4
210
a) 2 2(1) + 3
b) 3 = 2(0) + 3
1
c) 2 = 2 + 3
2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a)
x
x
y
y
x
x
11-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts 7, 8 y 9. Leer, comprender e
interpretar correctamente el enunciado de los problemas para poder
resolverlos.
Act. 8. Expresar de forma escrita
los conocimeintos adquiridos en este
apartado al resolver la actividad.
COMPETENCIA DIGITAL
Acts. 8 y 9. Desarrollar la
capacidad de representar grficamente las rectas y sus pendientes,
potenciando la habilidad para analizar
el resultado.
APRENDER A APRENDER
Acts. 7 y 8. Representar las
funciones en el eje de coordenadas
para desarrollar la habilidad de aplicar
los nuevos conocimientos y capacidades en situaciones parecidas.
Acts. 7 y 8. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, debido al
carcter repetitivo de la actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pg. 234.
Identificar en la realizacin de las
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es estudiar las rectas,
como representaciones grficas de las funciones afines,
as como sus distintos componentes.
Especialmente se incide en la pendiente de la recta,
definiendo el parmetro y explicando como interpretarla y
como calcular su valor.
y 2 y1 2 3
1
=
=
x 2 x1 4 1
3
b) m =
y 2 y1
7 1
=
=2
x 2 x1 0 ( 3)
c) m =
y 2 y 1 ( 2) ( 2)
=
=0
x 2 x1
4 ( 3)
d) m =
a) m = 2
y 2 y 1 1 ( 2 )
=
x 2 x1
00
11-6
a) m =
y 2 y1
,
x 2 x1
Qu representa la letra m?
Y la letra n?
Qu significado geomtrico
tiene la pendiente?
Cmo
se
calcula
la
pendiente de una recta
conocidos dos de los puntos
de la recta?
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a) La pendiente es 1, y es creciente:
11-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 12. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios y de generar ideas e hiptesis.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 237. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles en la red
como WIRIS, para estudiar la posicin relativa de dos rectas y el aplicativo GeoGebra, con el que se pueden trazar las rectas.
Acts. 10, 11, 12 y 15. Desarrollar
la capacidad de interpretar y expresarse grficamente.
APRENDER A APRENDER
Act. 12. Identificar y manejar las
posibles respuestas, tomando decisiones de manera racional.
Act. 14. Aplicar los nuevos conocimientos y capacidades adquiridas,
para resolver los ejercicios y verificar
el resultado propuesto.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 13, 14 y 15. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante.
Orientaciones didcticas
Esta doble pgina tiene como objetivo conocer las
diferentes maneras de expresar la ecuacin de una recta
y los componentes que hacen falta para determinarla.
Adicionalmente, tambin se estudiar la posicin relativa
de dos rectas, es decir, si se cruzan o no.
11-8
m=
y 2 y1 1 2
=
= 1
x 2 x1 4 3
b) Ecuacin general: x + y 5 = 0
c) Ecuacin afn: y = x + 5
13. Determinamos a partir de las pendientes:
1
a) En la recta s, m =
2
En la recta r, despejando: y = 2 x + 1 m = -2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
b) En la recta r, despejando: y = x 1
Y en la recta s, aislando: y =
2 x 2
2
11-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pgs. 238 y 239. Trabajar,
mediante la lectura de estos apartados, los trminos especficos relacionados con la interseccin de rectas
y la grfica de las ecuaciones de
segundo grado.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 239. Usar
habitualmente y de forma correcta los
recursos tecnolgicos disponibles, como la calculadora WIRIS, que permite
obtener la grfica de una funcin y
sus elementos ms notables.
APRENDER A APRENDER
Acts. 16 y 17. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas sobre la interseccin de rectas.
Acts. 16 y 17. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
gracias al carcter repetitivo de las
actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 16. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre las ecuaciones y la
representacin
grfica
de
las
funciones.
Orientaciones didcticas
b) Por sustitucin:
x =2 y =52=3
Las rectas se cortan en el punto (2, 3).
c) Por sustitucin:
y = 4x + 2
4 x ( 4 x + 2) + 1 = 0
0x 1 = 0
0 =1
Las rectas no se cortan, son paralelas.
4 x + 2y 6 = 0
4 x + 2 y 6 = 0
0x + 0y + 0 = 0
Las rectas no se cortan, son coincidentes.
11-10
x y + 1 = 0 y = 1 x
1 x =
3
5
x +1 x =0 x =0
2
2
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
y = 1 0 y = 1
x=
4
5
4 4
Las rectas se cruzan en el punto ,
5 5
y = x +1
(x + 1) 1 = 3(x + 1)
x = 3x + 3
x=
3
+1
2
1
y =
2
y =
3
2
5 x = 4
a) y = 3 x 2 7 x
3 1
Las rectas se cortan en el punto ,
2 2
2x + 3 x + 4 = 0
Actividades de Refuerzo
4
y =
5
b) y = 5 x 2 + 4 x + 1
c) y = x 3x 2
d) y = x 2 + 2 x 6
Solucin: Por el signo de cada uno de sus coeficientes a,
podemos saber que las parbolas a y d estn abiertas hacia arriba, mientras que las parbolas b y c estn abiertas
hacia abajo.
11-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 19. Comprender e interpretar
un enunciado procesando los datos
correctamente para poder argumentar
el resultado.
APRENDER A APRENDER
Act. 18. Aplicar reglas operativas
de forma repetitiva para realizar el
estudio y la representacin de una
funcin cuadrtica.
Act. 19. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas sobre funciones
cuadrticas a una situacin concreta.
Acts. 20 y 21.Trabajar la estrategia
de la particularizacin del problema
de forma repetitiva para mejorar su
eficacia.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 19. Afrontar los ejercicios
siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Resolucin de problemas, pg.
241. Analizar el enunciado y aplicar
los pasos para resolver problemas
con expresiones algebraicas, utilizndolos de manera sistemtica.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se profundiza en el estudio de
las funciones cuadrticas y en la representacin de
parbolas, haciendo hincapi en la determinacin de
algunos de sus componentes.
Posteriormente, se habla del concepto de la particularizacin del problema como manera de afrontar los
problemas de tipo algebraico.
11-12
Qu es el vrtice de una
parbola? Es un punto del
eje de la parbola?
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
1
5
5
y = x 2 + 5 x 6 y = + 5 6 y =
4
2
2
11-13
11-14
11-15
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 242. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones y propiedades de las
funciones elementales.
Desarrolla, pg. 247. Leer y comprender el estmulo
y los enunciados de la actividad, generando ideas,
hiptesis, supuestos e interrogantes.
Acts. 66, 69 y 84. Usar el vocabulario incorporado y
adecuado a los contenidos dados para responder a la
pregunta.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 242. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades.
y = 3x 5
11-16
C2.
.. La expresin analtica de las funciones lineales es
y = mx. Reciben el nombre de funciones de
proporcionalidad directa porque la variacin de x e y
viene nicamente determinada por el valor del
coeficiente m.
C3. La pendiente es la inclinacin de la recta y la
ordenada al origen es su punto de corte con el eje y.
Corresponden a los coeficientes m y n, respectivamente.
C7. El punto de corte de dos rectas secantes se halla resolviendo el sistema de ecuaciones. Por ejemplo,
dadas las rectas:
2x = 4
y = 2+3
x=2
y =5
r: y = 3 x 1
s: y = x + 3
3x 1 = x + 3
11-17
e) y = 2 + x
a) y = 2x + 1
x
f)
y=
1
x
2
b) y =
1
x 1
2
a) 2 = 5(0) 2
b) 0 5( 1) 2
c) 3 5( 3) 2
d) 8 = 5(2) 2
e) 3 = 5(1) 2
f)
5 5( 2) 2
c) y = - 3x - 3
a) y = -4x
d) y =
1
x+3
3
y
b) y = 5x
11-18
c) y = 0,25x
c) m = 5; n = 1
x
x
d) m = 3; n = 5
d) y =
2
x
5
x
y
e) m = 2; n = 4
x
26. Sustituimos los puntos dentro de la funcin:
a) 1
b) 0 =
1
(2)
4
1
(0)
4
c)
1
1
= ( 1)
4
4
d)
1
1
= ( 2)
2
4
1
(3)
4
1
1
(1)
4
4
e) 2
f)
f) m = 1; n = 2
a) m = 4; n = 3
28. La recta creciente tiene pendiente positiva, as que
tiene que ser la recta r. La recta decreciente, que tiene
pendiente negativa, es la recta s. Por ltimo, la recta t
es constante, por lo tanto es la recta horizontal.
29. La expresin punto-pendiente de las funciones es:
a) y 0 = 2(x 0 )
b) y 1 = 0(x 0 )
c) y 6 = 2(x 6 )
b) m = 1; n = -1/3
d) y 6 = 1(x 2)
a) y = 2 x
2x y = 0
b) y = 1
y 1= 0
c) y = 2 x + 18
2x + y 18 = 0
11-19
d) y = x + 8
x +y 8=0
a) m =
35
2
=
4 1
3
5=
2
(1) + n n = 17
3
3
05 5
=
02 2
0=
5
(0) + n n = 0
2
05
= 1
50
2
17
x+
3
3
5
x
2
5 = 1(0 ) + n n = 5
75
=
33
5
3
1 = (1) + n n =
2
2
5
3
x
2
2
1 2
= 3
1 0
2 = 3(0 ) + n n = 2
4=
4
(0) + n n = 4
3
4
x+4
3
m=
3 ( 2)
1
1
4
= 2 = (2) + n n =
52
3
3
3
1
4
x
3
3
El punto de corte con el eje y corresponde a la ordenada al origen, que es (0, 4/3). El punto de corte con
el eje x se calcula:
0=
11-20
1
4
x x = 4
3
3
La expresin afn es y =
2
10
x+
3
3
35. Las rectas paralelas a los ejes de coordenadas tendrn que tener el valor del punto por el que tienen que
pasar. As pues, la recta horizontal que pasa por el
punto es y = 3 mientras que la recta vertical que pasa
por el punto es x = 5.
36. Sustituimos el punto dentro de la funcin:
A(1) + 3(6 ) + 1 = 0
3 b = 3(0 + 1)
b = 33
b=0
38. Sustituimos los puntos en la recta y solucionamos el
sistema de ecuaciones:
3 = a(2) + b
b = 2a 3
2 = a( 3 ) + b
b = 2 + 3a
2a 3 = 2 + 3a
b = 2 + 3( 1)
5a = 5
b = 1
a = 1
39. Usamos la frmula para calcular la pendiente:
y 2 y1
k 1
=3
x 2 x1
2 ( 1)
k 1= 9
k = 10
La expresin general es 2 x 3 y + 10 = 0
m=
m=
2 x 3 y + 10 = 0
32. Primero hay que buscar los puntos por los que pasan
las distintas rectas y, posteriormente, hallar la ecuacin de la recta:
3
1
5
m= 2
=
0 1
2
x +2 y 2
=
3
2
2x + 4 = 3y 6
A = 19
x=3
Lado AB: m =
40
4
=
03
3
4=
4
(0) + n n = 4
3
4
x+4
3
y =1
1
3
1
La recta corta el eje y en el punto ,0 .
3
a) Por sustitucin:
y = 2x + 1
b) y 2 = 4(0 + 1)
2 x (2 x + 1) + 4 = 0
0 x = 3
Las rectas no se cortan, son paralelas.
b) 3 x + y = 0 y = 3 x
0 2 = 4(x + 1)
y = 4+2
2 4 = 4 x
y =6
x=
3
2
9 x + 3( 3 x ) 2 = 0
3
La recta corta el eje y en el punto ,0 .
2
0x = 2
Las rectas no se cortan, son paralelas.
c) y = 3 x 0,2
y = 3(0 ) 0,2
a) Por sustitucin:
y =
x 3y + 3 = 0 x = 3y 3
4(3 y 3 ) + y + 1 = 0
11
x = 3 3
13
12y 12 + y + 1 = 0
x=
y =
x=
0 = 3 x 0,2
1
5
x=
1
15
1
La recta corta el eje y en el punto ,0 .
15
6
13
d) 0 y = 0 x 0 = 0
11
13
y =0
6 11
, .
Las rectas se cortan en el punto
13 13
x =0
b) Por igualacin:
2x + 3 = 2 x + 3
0 + 1 = 3(x + 2)
y = 6 1
5 = 3 x
x=
5
3
4x = 0
y = 2(0 ) + 3
y =5
x =0
y =3
f)
2(0 ) + 3 y + 4 = 0
(3 x 1) 2 = 5( x + 1)
y = 3( 4 ) 1
3 y = 4
3x 3 = 5x + 5
y = 13
y =
2 x = 8
x = 4
2x + 4 1 = 0
2 x = 3
x=
3
2
4
3
2 x = 4
x = 2
Lado r-s
3
Las rectas se cortan en el punto ,4 .
2
43. Para encontrar los puntos de corte con los ejes hay
que igualar el valor de dicho eje a cero.
a) 3(0) + y 1 = 0
2 x + 3(0 ) + 4 = 0
3x + 0 1 = 0
x + y 1 = 0 y = 1 x
4x 4 = 1 x
y = 1 1
5x = 5
y =0
x =1
El vrtice es el punto (1, 0)
11-21
Lado s-t:
y = 4x 4
(4 x 4) 3 = 2(x + 1)
9
y = 4 4
2
4 x 2x = 2 + 7
y = 14
2x = 9
x=
9
2
c) y = -x2 + 5
Lado r-t:
x + y 1 = 0 y = 1 x
(1 x ) 3 = 2(x + 1)
4
y = 1
3
x 2 = 2x + 2
y =
7
3
3 x = 4
x=
d) y = 3x2 + 3x -6
4
3
4 7
El vrtice es el punto , .
3 3
45. Basta con relacionar caractersticas de las parbolas
con los coeficientes de la expresin analtica de cada
funcin cuadrtica.
e) y = 5x2 - 7x + 2
a) y = -3x2 + 6x - 1
f) y = 27x2 + 9x
b) y = 6x2 + 8
11-22
g) y = 6x2 + x - 1
b
b
b = 2a
1 =
2a
2a
y v = ax 2 + bx + c 4 = a( 1) 2 + 2a( 1) + c
c = 4+a
y = ax 2 + 2ax + a + 4
Para hacer la representacin grfica tomamos
a = 1 (el enunciado nos dice que est abierta
para abajo), de forma que y = x 2 2 x + 3 :
h) y = -2x + 3x -5
47. Como solo nos dicen el punto del vrtice tenemos que
encontrar la ecuacin de la parbola en funcin del
parmetro a, y dar un valor de ste para poder
representarla grficamente. Por lo tanto, existen
infinitas parbolas posibles que dependen del valor
de a.
a) f (x ) = x 2 + 4 x + 4 2 = x 2 + 4 x + 2
y v = ax 2 + bx + c 3 = a(2) 2 4a(2) + c
c = 3 + 4a
y = ax 2 4ax + 4a + 3
Para hacer la representacin grfica tomamos
a = 1 (el enunciado nos dice que la parbola est
abierta para arriba, de forma que a debe ser
positivo), de forma que y = x 2 4 x + 7 :
y
b) f (x ) = 3 x 2 6 x + 9 = x 2 + 6 x 6
11-23
c) f (x ) = 3 x 4 x 2 + 20 x + 25 = 4 x 2 17 x 25
a) y = 0,2 +ax
Usamos el dato que nos dan:
1,4 = 0,2 + a 0,15
1,2 = 15a
a = 0,08
As: y = 0,2 + 0,08x
b) 2,3 = 0,2 + 0,08x 2,1 = 0,08x x = 26,25 min
d) f (x ) = 4 x 2 12x + 9 + (x + 1) = 4 x 2 11x + 10
x
b) Si la funcin es de la forma y = mx + n, con en
primer dato: 5 = 0 + n n = 5
b
75
75
=
=
2a
2( 1)
2
75 75
y v = 75 600
2 2
5625 5625 2400
yv =
2
4
4
3225
yv =
4
75 3225
El mximo de la parbola est en ,
4
2
50. Si el coste mensual es y, en , y la energa consumida
es x, en kWh:
y=
3h
= 1,5h
2
b) 20 = 1,5h h = 13,3 cm
56. Si x son las ventas, e y lo que gana cada uno,
tendremos:
a) y = 12 + 0,15x
b) y = 12 + 0,15 200 = 42
11-24
b
150
=
= 75 m
2a
2 ( 1)
y 0,05 x 1600 = 0
y 0,03 x 1800 = 0
2400 - x = 2(x + b)
b=
2400 x
2400 x 2 x 2400 3 x
x=
=
2
2
2
A(x) = b h =
2400 3 x
x
2
3 2 2400
x +
x
2
2
b
xV =
=
2a
0,5x + 10 = -2x + 60
2400
2
= 400 m
3
2
2
(2 + 0,5)x = 60 - 10
2,5x = 50
x = 20
Si el precio por unidad del producto es 20, se podrn
ofertar exactamente tantos productos como se
demanden.
24 + 12t - 4,9t2 = 0
t=
12 12 2 + 4 4,9 24 12 24,78
=
2 4,9
9,8
Descartamos la posibilidad negativa, pues el tiempo no puede ser negativo, y queda: t = 3,75 s
a) Representamos grficamente:
tV =
b
12
=
= 1,22 s
2a
2 ( 4,9)
11-25
1,1 0,61
0,049
x1 35, x2 = 10
m=
y - 1 = 3(x - 1) y = 3x - 2
Comprobamos si el tercer punto pertenece a la recta:
y = 3 3 -2 = 7
Los tres puntos estn en la misma recta.
b
1,1
=
22 semanas
2a
2 ( 0,0245)
a) La pendiente es m =
b) Dibujamos:
y
42
=1
3 1
Y la ecuacin: y - 2 = 1(x - 1) y = x + 1
El tercer punto: y = 5 + 1 = 6
Los tres estn alineados.
b) Pendiente: m =
20
= 0,5
04
74
=3
2 1
La ecuacin: y - 4 = 3(x - 1) y = 3x + 1
65. Resolvemos:
El tercer punto: y = 3 0 + 1 = 1 -1
No estn alineados.
69. Empezamos calculando la recta que determinan A y B.
Su pendiente es:
m=
2 1
= 1
2+1
Y su ecuacin, en el punto A:
y + 2 = -1(x - 2) y = -x
Finalmente, para que C pertenezca a esa recta:
y = -3 k = -3
x
b) Con sueldo fijo: y = 1200
Con ventas: y = 1000 + 0,2x
c) Sera el punto en que coinciden ambas funciones.
Si las igualo:
1200 = 1000 + 0,2x 200 = 0,2x
x = 1000 en ventas
66. Como dos puntos del plano siempre estn alineados,
se calcula la recta que pasa por dos de los puntos, y
11-26
46 1
=
28 3
y 4=
1
1
10
( x 2) y = x +
3
3
3
Y la abscisa de C es: 5 =
1
10
x+
x=5
3
3
ecuacin punto-pendiente:
y - 2 = -2(x + 3)
3y - 2x - 10 = 0
b) Primero paso r a forma afn:
y = -2x - 4
3y = 2x + 10 y =
2
1
x + , y asi:
3
3
y = kx + 4 m r = k
3
3
3
2y = 3 x + 3 y = 2 x + 2 m s = 2
3y - 2x = 0
c) Cambiamos el punto considerado respecto del
apartado anterior:
y 2=
2
2
4
( x 1) y x = 0 3 y 2 x 4 = 0
3
3
3
y - 4 = m(x + 2) y - mx - 4 - 2m = 0
a) La pendiente ser: m =
x = -y - 1 k(- y - 1) + 3y + 1 = 0 y(3 - k) = k - 1
k 1
k 1
2
2
x=
1=
=
3k
3k
3k k 3
40
= 2 , y as:
20
y + 2x - 4 + 4 = 0 y + 2x = 0
b) Paralela al eje de abscisas: m = 0
y-0-4-0=0y=4
c) Paralela al eje de ordenadas, y que pase por el
punto (-2, 4) x = -2
d) Ponemos r en forma afn:
3y = - 2x - 4 y =
2
4
x
3
3
2
2
x 4 + 2 = 0
3
3
y+
2
8
x =0
3
3
k = 3/2
y=
2
( x 0)
3
d) 3y - 2x + C = 0
3y = -2x + 1 y =
2
10
x+
3
3
3y + 2x 8 = 0
79. Actividad resuelta en el libro.
80. Las grficas quedan:
7 3 x , x < 2
a) Representamos f ( x ) =
4 x 5 , x 2
11-27
y - 1 = -1(x + 3) y = - x - 2
2 , x 0
b) Representamos f ( x ) =
2 x , x > 0
Evaluamos en el punto:
y = -(1 - k) - 2 = - 1 + k - 2 = k - 3
Los puntos estn alineados.
b) La ecuacin es y = - x - 2, as que su pendiente es
-1, y su ordenada en el origen es -2.
84. Si representamos los puntos que nos dan:
y
B
m=
n + 1+ n
1 + 2n
=
= 2n 1
m 1 m
1
m BA =
2+3
5
=
1 2
3
5
5
y 2 = ( x + 3) y = x 3
3
3
yD =
5
3
3
x D 3 x D = (y D + 3 ) = ( 3 + 3 ) = 0
3
5
5
n + n - nm = 0
Y a continuacin usamos la condicin que nos dan en
el enunciado: n + m = 2 m = 2 - n
2
n + n - n(2 - n) = 0
a)
2n2 - n = 0
Una posible solucin es n = 0 m = 2
La otra solucin: 2n - 1 = 0 n = 0,5 m = 1,5
83. Si usamos dos puntos de ejemplo, k = 0 y k = 1
(-3, 1) y (-2, 0)
a) Veamos si la recta definida por ambos puntos
contiene al punto genrico (k - 3, 1 - k). Su pendiente es:
m=
1 0
= 1 ,
3+2
y la ecuacin punto-pendiente:
11-28
x
b) Durante el cuarto, el quinto y el sexto das.
c) Al principio se produce un gran incremento de las
53
=2
2 1
Y la ecuacin punto-pendiente:
y - 3 = 2(x - 1) y = 2x + 1
La segunda recta es, evidentemente, y = 9
Para la ltima recta usamos (7, 6) y (8, 3):
m=
36
= 3
87
y - 6 = -3(x - 7) y = - 3x + 27
86. Si x es el consumo, e y es el coste:
0 = 0,3(5,6) 2 + B(5,6) + 1
3,5 y
= y = 1,75
6
3
1,75 = 0,3(5) 2 + B(5) + 1
8,25 = B(5) B = 1,65
5. Para lograr las tres pruebas debemos hacer cumplir la
segunda prueba. Para ello, debemos abrir la parbola
de forma que pueda pasar por encima del palo de 1,9
metros.
33 = B(6) B = 5,5
Comprobamos que se cumpla la condicin:
y (5) = 1(5) 2 + 5,5(5) + 3 = 5,5m
3) 1,75 = 1(5) 2 + B(5) + 3
11-29
y 4 = 2( x + 1)
Evaluacin de estndares
1. Primero se contesta si es lineal o afn, en base a la
expresin analtica, y a continuacin se representa
grficamente:
a) y = 3 x + 5 es afn.
m=
y
y 2 y1 7 4 3
=
=
x 2 x1 4 2 2
b) y =
1
x es lineal.
2
3
3
2 + n n = 1 y = x +1
2
2
4=
3 x + 2 = 2 x + 3 5 x = 1 x = 1 / 5
x
3 10
1
y = 3
y = 13 / 5
+2= +
5
5 5
Puntos de corte:
c) y = x 1 es afn.
x = 0 y = 4
y = 0 x 2 2x 4 x =
x
2 4 4( 1)( 4)
2( 1)
b
2
=
= 1
2a
2( 1)
Vrtice:
y = ( 1) 2 2( 1) 4 = 3
2. Los puntos que pertenecen a la funcin son A(8,0) y
C(-4,-3), ya que:
A: y =
1
8 2 = 0
4
C: y =
1
( 4) 2 = 3
4
11-30
x=
b
9
9
=
=
2a
2( 1) 2
9
9 1 80
y = + 9 =
= 20
2
4
2 4
0,25x , x 60 kg
f ( x) =
, x > 60 kg
15
y
x
Estrategia e ingenio
El cuadrado de Arqumedes
11-31
Lado AC:
m=
y 2 y1 3 3
=
=0
x 2 x1 5 1
Piensa y contesta
y 2 y1
x 2 x1
d) y = 5 x 2 + 3 x 2
La parbola est abierta hacia arriba, cruza el eje y
en el punto (0, -2) y el eje x en los puntos (-1, 0) y
(2/5, 0). El eje de la parbola est en x = -3/10 y su
vrtice en el punto (-3/10, -49/20).
9. Se dibuja el tringulo de la siguiente manera:
y
Si simplificamos y reordenamos los trminos, podemos poner la altura como funcin de la longitud:
Lado AB:
m=
y 2 y1 6 3 3
=
=
x 2 x1
3 1 2
Lado BC:
m=
y 2 y1 3 6
3
=
=
2
x 2 x1 5 3
11-32
z = 12 x.
Finalmente, entendiendo que el rea del rectngulo (y)
es la multiplicacin entre la base y la altura, se obtiene
la siguiente funcin:
y = x (12 x ) y = x 2 + 12 x
c
= k c = kd
d
kb + kd k(b + d)
=
=k
b+d
b+d
kb kd k(b d)
=
=k
bd
bd
z = 12 6 = 6
8
2
= k 8 = 12k ;
= k 2 = 3k
12
13
12k + 3k k(12 + 3)
=
=k
12 + 3
12 + 3
12k 3k k(12 3)
=
=k
12 3
12 3
a+c ac
=
b+d bd
21. Podemos modificar la forma de la relacin para que
sea ms cmodo trabajar con ella. Hacemos:
1
1
1 c +b+a
+
+
=
ab ac bc
abc
Dividimos entre 1 las dos partes de la relacin de
forma que podamos escribirla de la forma siguiente:
abc a2 (b + c)2
ab(c + b + a)
} = c(a b c)
} = ck
c (b + c + k)2 b2 c 2 2bc
(c + b + c + b + k)
} = ck
c (2bk + 2kc + k 2 )
(2c + 2b + k)
ck(2c + 2b + k)
= ck
(2c + 2b + k)
Por lo tanto, hemos comprobado que la relacin se
cumple por cualquier valor de los parmetros a, b, c y d.
11-33
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/742811
http://www.amolasmates.es/mates_interactivas/Definitivo%20Funciones/textoconst
antes.html
http://www.tiching.com/742812
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/F_lineal_afin_
3eso/index.htm
http://www.tiching.com/742813
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Funcion_lineal
/Actividades_con_funciones_lineales.htm
http://www.tiching.com/742814
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_3eso_f
unciones_lineales/index_3quincena10.htm
http://www.tiching.com/742815
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/F_cuadratica_
3eso/index.htm
http://www.tiching.com/742816
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Funcion_cuad
ratica_parabola/cuadratica2.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
11-34
Tema 12
Estadstica
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
12-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 2. Expresar de forma escrita
los conocimientos adquiridos en
cursos anteriores sobre frecuencias,
utilizando el lxico apropiado.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 1. Desarrollar la capacidad de
representar e interpretar un diagrama
de barras.
Esquema pg. 250. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2 y 3. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en estadstica por
medio de la realizacin de las
actividades iniciales.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg 250. Valorar el carcter
prctico de la estadstica en la vida
cotidiana.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Esquema pg 250. Reelaborar los
planteamientos y conocimientos previos sobre el tema, por medio de la
lectura del esquema.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es hacer una
pequea introduccin a la estadstica y a los conceptos
bsicos primordiales para un buen desarrollo de la
unidad.
Mediante la realizacin de las actividades se repasa los
numero decimales y porcentuales, las frecuencias
absolutas y relativas y el anlisis e interpretacin de
diagramas.
11
= 0,6875 = 68,75% .
16
18
= 0,3214 = 32,14% .
56
19
c)
= 0,63 = 63,3% .
30
b)
12-2
25
= 0,625 = 62,5% .
40
35
e)
= 0,83 = 83,3% .
42
d)
f)
18
= 0,2813 = 28,13% .
64
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin crtica de la informacin estadstica que aparece en los
medios de comunicacin.
La sociedad de la informacin y del
conocimiento se construye a partir de
una ingente cantidad de datos que se
deben expresar con claridad y rigor.
Entre las herramientas que proporcionan las matemticas para facilitar el
tratamiento de la informacin destacan la estadstica y la probablidad.
a) Hay 3 coches rojos.
b) Hay 1 coche azul.
a) Cuntos
datos hay en
10 000 unidades
total?
1 decena de millar
b) Cul
es
la
frecuencia
relativa
de 3? de millar
100 000 unidades
1 centena
Actividades de Refuerzo
1. Observando el siguiente diagrama de frecuencias
absolutas responde las siguientes preguntas:
Actividades de Ampliacin
1. Respecto al ejercicio 1 de actividades de refuerzo:
Calcula la frecuencia absoluta acumulada y la frecuencia
relativa acumulada de los valores mostrados en el
diagrama.
a) 12 507
b) 127 214
c) 3 625 100
4. Las relaciones son las siguientes:
10 unidades
1 decena
100 unidades
1 centena
1 000 unidades
1 millar
Solucin:
1
10
0,2
0,6
0,9
12-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 2. Desarrollar la capacidad de
formular y expresar argumentos
propios as como trabajar la bsqueda, recopilacin y procesamiento
de informacin.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 253. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles, como
el aplicativo WIRIS que permite
obtener nmeros aleatorios.
APRENDER A APRENDER
Act. 3. Identificar y manejar la diversidad de respuestas posibles, aplicando los conocimientos adquiridos.
Acts. 1 a 3. Trabajar la aplicacin
de los procedimientos sobre el
muestreo, tomando decisiones de
manera racional.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Act. 2. Valorar la realizacin de
muestreos sobre la sociedad para
sacar conclusiones.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 1 y 2. Afrontar la situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre los estudios estadsticos, siendo creativo y perseverante en la resolucin.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es comprender los
conceptos de poblacin, individuo y muestra dentro de los
estudios estadsticos.
Encuestas del
presidencia.
CIS
para
las
elecciones
la
12-4
http://www.tiching.com/742827
El proyecto Descartes Ed@d
ofrece recursos didcticos para
trabajar la estadstica.
En esta pgina web el alumnado
podr encontrar las definiciones
estadsticas ms relevantes.
Nos interesar que asimilen bien
los conceptos de poblacin, muestra e individuo y para ello, les pediremos que resuelvan las actividades y les preguntaremos:
-
Qu es un estrato?
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
c) Muestreo no aleatorio.
Actividades de Refuerzo
1. Indica que tcnica de muestreo emplearas en los
siguientes casos:
Actividades de Ampliacin
1. En cierto barrio se quiere hacer un estudio para
conocer mejor el tipo de actividades de ocio que gustan
ms a sus habitantes. Para ello van a ser encuestados
100 individuos elegidos al azar.
12-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Etimologa, pg. 254. Usar el
vocabulario adecuado y aprender el
orgen etimolgico de las palabras
clave sobre el tema.
Acts. 6 y 7. Desarrollar la capacidad de formular y expresar por escrito argumentos propios, utilizando
correctamente el lxico sobre el tema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 4 y 5. Desarrollar o adquirir
estrategias de aprendizaje, debido al
carcter repetitivo de la actividad.
Act. 6. Aplicar los conocimientos
sobre el estudio estadstico utilizndolos de manera sistemtica.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 7. Analizar el enunciado,
seleccionar las posibles estrategias,
valorar las respuestas y tomar decisiones con criterio propio, todo ello
con la finalidad de poder resolver el
ejercicio.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Act. 7. Estimular la realizacin de
tareas de investigacin social y de
consulta de la poblacin, analizando
las caractersticas sociales que
permite la tcnica de la encuesta.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es por un lado
introducir al alumnado el concepto de variable estadstica
y los diferentes tipos en los cuales esta se puede
disgregar.
Tambin se iniciar a detallar las etapas que se emplean
en cualquier trabajo de investigacin estadstica.
a) Cuantitativa.
b) Cualitativa (soltero, casado, divorciado, viudo).
continuas:
a) Discreta.
b) Continua.
c) Discreta.
d) Continua.
e) Discreta.
6. Describimos cada una de las etapas del estudio
estadstico en los diferentes casos:
c) Cuantitativa.
d) Cualitativa (Coca-Cola, Fanta, Pepsi, Nestea).
12-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
encuesta en clase preguntando a todos los alumnos y
las alumnas a) Cunto tiempo tardas de casa al
colegio? b) Qu marca de deportivas prefieres? c)
Qu nmero de calzado utilizas? d) Cmo te
diviertes? e) Cul es tu red social ms utilizada?
Actividades de Refuerzo
Solucin:
12-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 10. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios y de generar ideas e
hiptesis.
Acts. 9 y 10. Leer, comprender e
interpretar el enunciado procesando
correctamente los datos de manera
ordenada y adecuada para la resolucin del problema.
COMPETENCIA DIGITAL
Acts. 8, 9 y 10. Desarrollar la
capacidad de manejar las tablas de
frecuencias para observar los datos
en los muestreos.
APRENDER A APRENDER
Act. 10. Identificar y manejar las
posibles respuestas, tomando decisiones de manera racional.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 8, 9 y 10. Trabajar la
autonoma reflexionando con prudencia a la hora de tomar decisiones
sin precipitarse en la obtencin del
resultado.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es trabajar los
conceptos de frecuencia absoluta aprendiendo como
realizar tablas de frecuencias y su importancia.
Tambin se trabajar con frecuencias acumuladas y
frecuencias relativas acumuladas realizando de igual
modo tablas de frecuencias.
Prob.res:
Fabs
Frel
0
1
0,06
1
1
0,06
2
1
0,06
3
5
0,31
4
3
0,19
Fabs
Frel
Fabs acum
Frel acum
17
0,44
17
0,44
12
0,31
29
0,75
0,13
34
0,88
Fabs
18
0,08
37
0,96
Frel
0,05
0,11
0,16
0,16
0,22
0,11
0,16
0,02
38
0,98
0,02
39
39
12-8
16
1
Not:
5
5
0,31
Qu debe aparecer en la
ltima fila en las frecuencias
absolutas acumuladas?
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
b) 34 trabajadores han faltado dos o menos das
durante el ao.
Solucin:
Actividades de Refuerzo
Temp:
29
30
31
32
33
Fabs
10
31
Frel
0.1
0,2
0.32
0.22
0.16
Actividades de Ampliacin
31
29
30
32
31
31
33
32
1. Junto con un compaero/a, elegid una variable a estudiar entre el alumnado de clase. Definid cuidadosamente
como llevaris a cabo cada una de las etapas de una
investigacin estadstica para realizar un estudio preciso.
31
33
31
30
30
30
31
32
32
32
31
31
30
29
29
30
31
31
33
33
32
33
32
estudio
12-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 11. Expresar la informacin
recogida en una tabla, para determinar los distintos tipos de frecuencias y saber interpretarla.
Texto pgs. 258 y 259. Trabajar,
mediante la lectura de estos apartados, los trminos especficos relacionados con las frecuencias y la
expresin grfica en estadstica.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 11. Emplear tcnicas especficas en estadstica, como los diagramas de barras, para comunicar la
informacin obtenida.
APRENDER A APRENDER
Act. 11. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos sobre las frecuencias.
Desarrollar o adquirir estrategias de
aprendizaje, gracias al carcter repetitivo de la actividad.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 11. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre tablas de frecuencias.
Trabajar la motivacin y la capacidad
de aprender de los propios errores.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es por un lado,
definir las frecuencias de datos agrupados en clase y la
metodologa empleada para ello, con introduccin al
vocabulario y la formulacin a emplear.
Por otro lado, se introduce al alumno o la alumna en el
uso de diagramas de barras y como realizar un anlisis
ptimo de estas.
12-10
[56 ; 66,2)
[66,2; 76,4)
[76,4 ; 86,6)
[86,6 ; 96,8)
[96,8;107]
Fabs
Frel
Fabs acum.
Frel acum.
0,22
0,22
0,33
15
0,55
0,19
20
0,74
0,11
23
0,85
0,15
27
[56;66,2) 61,1
[76,4;86,6) 81,5
[96,8;107] 101,9
[66,2;76,4) 71,3
[86,6;96,8) 91,7
Qu clase de variables se
representan para cada uno de
los grficos?
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Refuerzo
absolutas acumuladas.
Peso
[50,60 )
[60,70 )
[70,80 )
[80,90 )
[90,100 )
[100,110 )
[110,120]
Fabs
8
10
16
14
10
7
2
Solucin:
Peso
Fabs
Frel
Fabs acum
Frel acum
[50,60 )
[60,70 )
[70,80 )
[80,90 )
[90,100 )
[100,110 )
[110,120]
0,12
0,12
10
0,15
18
0,27
16
0,24
34
0,51
14
0,21
48
0,72
10
0,15
58
0,87
0,10
65
0,97
0,03
67
Actividades de ampliacin
1. Partiendo de la actividad 1 de actividades de
refuerzo: Cul crees que habra sido el intervalo a usar
ms adecuado?
Solucin: Intervalos de 8.
12-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Texto pgs. 260 y 261. Trabajar,
mediante la lectura de estos apartados, los trminos especficos relacionados con la expresin grfica en
estadstica.
Estudiar y asimilar los pasos
especficos en la representacin de
datos con los diagramas de sectores
y los histogramas.
COMPETENCIA DIGITAL
Emplear tcnicas especficas en
estadstica, como los diagramas de
sectores y los histogramas, para
comunicar la informacin obtenida.
APRENDER A APRENDER
Ejemplos pgs. 260 y 261.
Observar los ejemplos para poder
aplicar los conocimientos adquiridos a
nuevas situaciones.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Identificar las posibles estrategias
utilizadas, establecer relaciones entre
los datos y planificar como expresarlos grficamente para una observacin rpida en un estudio sobre una
poblacin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
el espritu de superacin, la motivacin y la capacidad de aprender de
los propios errores.
Orientaciones didcticas
En estas dos pgina se desarrollan los tipos de
grficos bsicos que se suelen utilizar en la estadstica
para hacer una idea rpida del conjunto de datos de un
estudio sobre una poblacin.
Por un lado, se desarrollan los diagramas de sectores
muy empleado para variables cualitativas, y por otro lado,
los histogramas y polgonos de frecuencia empleados
para datos agrupados en clase.
Actividades de Refuerzo
1. En la tabla siguiente se muestran las notas de un
examen de matemticas en una clase de 30 alumnos de
tercero de la ESO:
12-12
Fabs
Frel
Fabs acum
Frel acum.
0,03
0,03
0,1
0,13
0,07
0,2
0,1
0,3
0,17
14
0,47
0,13
18
0,6
0,17
23
0,77
0,1
26
0,87
10
0,1
29
0,97
10
0,03
30
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Fabs
50
40
30
Frel
0,25
0,2
0,15
0,05
Actividades de Ampliacin
1. Un dentista observa el nmero de caries en cada uno
y
= 10
200
12-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 12 y 13. Leer, comprender e
interpretar los enunciados en los que
se incluyen trminos tcnicos especficos sobre estadstica.
Act. 14. Desarrollar la capacidad
de formular por escrito con argumentos propios, las conclusiones que
se evidencan a travs de un cartograma.
COMPETENCIA DIGITAL
Representar en diagramas los
datos de los enunciados y desarrollar
la habilidad de aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades.
APRENDER A APRENDER
Acts. 15 y 16. Aplicar las tcnicas
de representacin grfica de forma
repetitiva para mejorar la eficacia en
la observacin de datos y extraer
porcentajes.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 12, 13 y 14. Afrontar los
ejercicios de forma creativa.
Resolucin de problemas, pg.
263. Identificar en la realizacin de
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
forma creativa y siendo perseverante.en su resolucin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se detallan por un lado, los
cartogramas, que son y que uso se puede extraer.
Por otro lado, tambin se desarrolla la metodologa a
seguir mediante realizacin de esquemas o grficos.
12-14
2800
2550
2011
2100
2010
1900
1800
2012
2013
2014
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a) Cceres, Badajoz, Ciudad Real, Jan, Granada, Crdoba, Sevilla, Cdiz, Huelva, Soria, Huesca y
Asturias.
b) A modo de ejemplo: El partido ms votado fue el
PP (Valencia).
15. Utilizaremos un diagrama de Venn para obtener la
informacin deseada.
12-15
12-16
12-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 264. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 264. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las propias capacidades y
carencias.
Act. 51. Observar la resolucin de un problema,
identificando las estrategias utilizadas.
Desarrolla tus competencias, pg. 269. Identificar y
manejar la diversidad de respuestas posibles.
Evaluacin de estndares, pg. 270. Ser consciente
de las propias capacidades en el tema estudiado.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMPRENDEDOR
Acts. 17 y 21. Planificar la resolucin del problema,
buscando soluciones de forma creativa e imaginativa,
mostrando autonoma en la toma de decisiones.
Para aplicar, pg. 266. Establecer relaciones entre los
datos de los problemas, planificar su resolucin aplicando
los conocimientos sobre estadstica trabajados en el
tema.
12-18
a) Cualitativa.
b) Cuantitativa.
c) Cuantitativa. d) Cuantitativa.
e) Cuantitativa. f) Cuantitativa.
20. Discretas: Nmero de idiomas hablados, nmero de
hermanos.
a) Cualitativa
b) Cualitativa
c) Cualitativa
d) Discreta
e) Continua
f) Discreta
g) Discreta
23. La tabla de distribuciones obtenida es:
Notas:
Fabs
Frel
Fabs.acum
Frel.acum
0,03
0,03
0,10
0,13
0,10
0,23
0,17
12
0,40
0,20
18
0,60
0,20
24
0,80
0,10
27
0,90
0,07
29
0,97
10
0,03
30
a) Tabla de distribuciones:
Problemas Fabs
Frel
Fabs.acum Frel.acum
0,03
0,03
0,13
0,17
0,03
0,20
0,03
0,23
0,13
11
0,37
0,07
13
0,43
0,03
14
0,47
0,03
15
0,50
0,13
19
0,63
10
0,13
23
0,77
11
0,07
25
0,83
12
0,07
27
0,90
13
0,10
30
1,00
12-19
marca
litros vendidos
fII
Blanquita
42
0,175
Nieve
48
0,2
La Granja
54
0,225
Valle Verde
60
0,25
Ecoleche
36
0,15
Das Fabs
Frel
Fabs.acum Frel.acum
0,27
0,27
12 0,40
20
0,67
0,17
25
0,83
0,07
27
0,90
0,07
29
0,97
0,03
30
1,00
Socios
Fabs
Frel
Fumadores
36
0,25
Fabs.acum Frel.acum
36
0,25
144
1,00
Fabs
Frel
Fabs.acum Frel.acum
Fumadores
18
0,13
18
0,13
144
1,00
Hijos
Fabs
Frel
0,06
35
0,27
42
0,32
22
0,17
17
0,13
0,02
altura (cm)
xi
ni
fi
Fi
[150,160)
155
0,10
0,10
[160,170)
165
0,30
0,40
[170,180)
175
12
0,40
0,80
[180,190)
185
0,17
0,97
[190,200]
195
0,03
1,00
48 = 6,9 7
La amplitud se calcula como el mayor nmero
menos el menor entre el intervalo.
Amplitud =
9 1
= 1,1
7
ni
fi
Ni
Fi
0,08
0,08
Fabs.acum
Frel.acum
0,08
0,17
0,06
0,08
12
0,25
43
0,33
0,13
18
0,38
85
0,65
0,08
22
0,46
107
0,82
0,17
30
0,63
124
0,95
0,17
38
0,79
127
0,97
0,13
44
0,92
0,08
48
1,00
0,02
130
0,99
ms de 6
0,01
131
1,00
12-20
nota
ni
Ni
fi
Fi
0,06
0,06
0,03
0,10
0,00
0,10
0,13
0,23
13
0,19
0,42
20
0,23
0,65
26
0,19
0,84
29
0,10
0,94
31
0,06
1,00
10
31
0,00
1,00
a) Histograma.
b) Diagrama de barras.
c) Cartograma.
d) Histograma.
e) Diagrama de sectores.
34. La amplitud y la existencia de cada prenda es:
Tipo
Amplitud
Existencia
Pantalones
60
50
Jersis
72
60
Camisas
96
80
Sudaderas
54
45
Ropa interior
78
65
Diagrama de sectores:
2010-2011
1150
2011-2012
1300
2012-2013
900
1100
2013-2014
2014-2015
Grupo A
ni
fi
Ni
Fi
hombres
0,30
0,30
mujeres
19
0,70
27
Grupo B
ni
fi
Ni
Fi
hombres
14
0,45
14
0,45
aprobado
11
17
0,55
0,77
mujeres
17
0,55
31
suspenso
0,45
0,23
aprobado
suspenso
12-21
Tiempo (h)
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
60
60
<4
15
11,1
15
11,1
96
156
13
4o5
35
25,9
50
37,0
168
14
324
27
6o7
55
40,7
105
77,8
192
16
516
43
8o9
20
14,8
125
92,6
144
12
660
55
>9
10
7,4
135
100,0
180
15
840
70
216
18
1056
88
>6
144
12
1200
100
Litros de aceite
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
Estudiantes
a) Diagrama de sectores:
Estudiantes
estudiantes ESO
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
Ciclo formativo
40
16,7
40
16,7
60
25,0
100
41,7
Tabla de frecuencias:
Bachillerato Ciencias
96
40,0
196
81,7
N de calzado
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
Bachillerato Arte
40
16,7
236
98,3
35
3,3
3,3
1,7
240 100,0
36
0,0
3,3
37
10,0
13,3
38
10,0
23,3
39
6,7
30,0
40
6,7
11
36,7
41
13,3
15
50,0
42
20,0
21
70,0
43
13,3
25
83,3
44
6,7
27
90,0
45
6,7
29
96,7
46
3,3
30
100,0
La leyenda un poquito ms
grande?
12-22
Diagrama de barras:
N de vehculos
Frecuencia absoluta
Velocidad (km/h)
Nmero de calzado
Diagrama de sectores:
Vpenalizados =
40 + 50 + 45 + 8
100 = 83%
173
xi
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
[50,5, 55,5)
53
15,625
15,6
[55,5, 60,5)
58
18,75
11
34,4
[60,5, 65,5)
63
28,125
20
62,5
[65,5, 70,5)
68
18,75
26
81,3
[70,5, 75,5)
73
12,5
30
93,8
[75,5,82,5]
79
6,25
32
100,0
b) El cartograma ser:
Alumnos 3 ESO
12-23
12-24
5700
57
=
12000 120
6300
21
Hombres =
=
12000 40
Mujeres =
Puntuacin obtenida
nmero de estudiantes
Evaluacin de estndares
Aspirantes
5700
57
480 = 228
=
12000 120
6300
21
Hombres =
= 480 = 252
12000 40
Mujeres =
a) Cualitativas.
b) Cuantitativas continua
c) Cuantitativa continua.
d) Cuantitativas discretas.
d) Diagrama de barras.
10
10
15
25
20
45
30
15
75
15
18
90
10
20
100
Puntuacin
xi ni fi (%) Ni Fi (%)
[31,5, 38,5) 35 2
6,7
6,7
[38,5, 45,5) 42 0
0,0
6,7
26,7
53,3
73,3
Aspirantes
Puntuacin obtenida
12-25
Resultados
ni
fi (%)
Ni
Fi (%)
Suspenso
16,7
16,7
Aprobado
12
50,0
16
66,7
Notable
25,0
22
91,7
Sobresaliente
8,3
24
100,0
Estrategia e ingenio:
Divisiones exactas:
Hay varias combinaciones que cumplen esa condicin.
Algunos ejemplos seran:
23184 5796 = 4
13845 2769 = 5
17658 2943 = 6
31689 4527 = 7
67352 8419 = 8
57429 6381 = 9
Cifras borradas:
La suma que cumple los requisitos del enunciado es:
12-26
El laberinto:
El laberinto resuelto es:
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/742826
https://es.wikipedia.org/wiki/Estad%C3%ADstica
http://www.tiching.com/742827
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/EDAD_3eso_
estadistica/index_3quincena11.htm
http://www.tiching.com/742828
http://www.amolasmates.es/EDUCAREX/TERCERO/estadistica/index.html
http://www.tiching.com/742829
http://conteni2.educarex.es/mats/11829/contenido/
http://www.tiching.com/742830
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/iniciacion_esta
dististica_fjgarcia/03GraficasEstadisticas.htm
http://www.tiching.com/742831
http://masquemates.blogspot.com.es/2010/03/pictogramas-y-cartogramas.html
http://www.tiching.com/742909
http://www.ceibal.edu.uy/contenidos/areas_conocimiento/mat/estadistica/grficas_es
tadsticas.html
12-27
Tema 13
Parmetros estadsticos
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
13-1
Competencias Clave
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 272. Visualizar y
desarrollar la capacidad de comprender informacin integrada en un
esquema.
Acts. 1 y 2. Desarrollar la capacidad de manejar las tablas de
frecuencias para observar los datos
en los muestreos.
APRENDER A APRENDER
Acts. 1, 2 y 3. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre parmetros estadsticos por medio de la realizacin
de estas actividades iniciales.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Texto y esquema pg. 272.
Reelaborar los planteamientos y
conocimientos previos sobre el tema,
por medio de la lectura del texto
introductorio.
Acts. 1 y 2. Afrontar la situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre estudios estadsticos,
siendo creativo y perseverante en la
resolucin.
Orientaciones didcticas
ni
7:45 7:50
7:50 7:55
7:55 8:00
12
8:00 8:05
8:05 8:10
13-2
xi
ni
fi
Fi
intervalo
Marca de clase
ni
fi
Fi
0,04
0,04
7:45 7:50
7:47
0,08
0,08
15
0,20
0,24
7:50 7:55
7:52
0,12
0,20
21
0,28
0,52
7:55 8:00
7:57
12 0,48
0,68
17
0,23
0,75
8:00 8:05
8:02
0,28
0,96
19
0,25
1,00
8:05 8:10
8:07
0,04
1,00
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin de la iniciativa personal y de las estrategias propias
de resolucin de situaciones problemticas.
Las matemticas contribuyen a la
aplicacin de mtodos personales de
resolucin de problemas que son
tiles en otras circunstancias de la
vida cotidiana.
El desarrollo de estrategias eficaces
de resolucin de problemas tambin
contribuye a valorar las propias
capacidades y a potenciar su iniciativa personal.
3. El valor que corresponde a cada medida es:
a) La media es: (4 + 8) / 2 = 6
3. Los nmeros escritos con cifras son:
b) El recorrido es: 9 2 = 7
a) 12 507
c) La moda es el color blanco (es el que tiene mayor
b) 127 214
nmero de coches).
c) 3 625 100
Actividades de Refuerzo
c) 110 cm
Actividades de Ampliacin
1. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o
falsas:
a) La moda de una variable estadstica es el valor de la
variable que tiene mayor frecuencia absoluta
b) La media aritmtica de una variable estadstica es el
coeficiente entre la suma de todos los valores de la
variable y el nmero de estos
c) Los parmetros de centralizacin, son los valores que
resumen una distribucin estadstica y que tienden a
situarse hacia el centro del conjunto de los datos.
Solucin:
Solucin:
a) Verdadera
a) 50 %
b) Falsa
b) 25 %
c) Verdadera
13-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 1, 2, 3 y 4. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar por
escrito los conceptos ms importantes sobre los parmetors estadsticos de este apartado, siendo
capaz de sintetizar la informacin
ms relevante.
Texto
mediante
dos, los
cionados
dsticas.
APRENDER A APRENDER
Acts. 2 y 4. Identificar y manejar
los parmetros estadsticos ms
utilizados para resumir datos de un
estudio estadstico.
Actividades. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Apartados 1 y 2. Analizar los
distintos
parmetros
extrayendo
conclusiones y siendo perseverante
para obtener resultados.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es comprender el concepto de parmetro estadstico y su aplicacin para
describir una serie de datos.
Se presentan los diferentes tipos de parmetros
estadsticos: los parmetros de posicin, como la media
aritmtica o la mediana, y los parmetros de dispersin,
como el recorrido o la desviacin tpica.
Adems, se explica cmo calcular la media aritmtica
simple tanto de datos no agrupados como de datos
agrupados en una tabla de frecuencias.
13-4
Actividades de Refuerzo
1. Indica cual de las siguientes frases es verdadera:
a) La media da una idea representativa de un conjunto
de valores.
b) La mediana es el mayor valor de un conjunto de
datos.
c) Una variable cualitativa es aquella que toma valores
numricos.
d) La media es una medida estadstica de dispersin.
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Solucin:
La frase verdadera es la a)
x=
Actividades de Ampliacin
1. Esta tabla muestra el nmero de contenedores de
reciclaje que hay de cada color:
N de libros ledos
N de personas
12
18
11
c) Cul es la media?
Solucin:
La media se calcula:
x=
193
= 3,3
58
Tipo de contenedor
N de contenedores
Verde
1
b) El contenedor marrn
c) No tiene media
13-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 5 a 9. Leer, comprender e
interpretar los enunciados en los que
se incluyen trminos tcnicos especficos sobre estadstica.
APRENDER A APRENDER
Acts. 5, 6, 7 y 8. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
debido al carcter repetitivo de la
actividad.
Acts 5 a 9. Saber transformar la
informacin vista en el apartado en
conocimiento propio y ser capaz de
aplicarlo en la resolucin de problemas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 9. Analizar el enunciado,
seleccionar una estrategia, valorar las
posibles respuestas y tomar decisiones con criterio propio, todo ello con
la finalidad de poder resolver el
ejercicio.
Acts. 7, 8 y 9. Afrontar los
ejercicios de forma creativa.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es continuar con el
clculo de la media aritmtica en diferentes ocasiones.
Primero, se explica cmo calcular la media aritmtica
simple de datos agrupados en intervalos. Se recuerda el
concepto de marca de clase, es decir, el punto medio del
intervalo.
Por ltimo, se explica cmo calcular la media aritmtica
ponderada.
x=
3 1 + 5 2 + 3 + 4 20
=
= 2 miembros.
10
10
13-6
21 + 25 + 19 + 26 + 29 120
=
= 24 aos.
5
5
2 6 + 3 8 + 5 10 + 4 12 + 1 14 148
=
= 9,86 min.
2 + 3 + 5 + 4 +1
15
x=
=
4.302
= 165,4 cm.
26
2 2 6 + 2 3 8 + 5 10 + 4 12 + 1 14 184
=
= 12,27
2 + 3 + 5 + 4 +1
15
Actividades de Refuerzo
1. Organiza los siguientes datos en cuatro intervalos:
16
19
20
16
13
10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
(0,5]
2,5
( 5 , 10 ]
7,5
( 10, 15 ]
12,5
( 15 , 20 ]
17,5
N nios
[0, 2)
12
[2, 4)
[4, 6)
[6, 8)
112 + 38 + 55 + 77 110
=
= 3,4 aos
12 + 8 + 5 + 7
32
Actividades de Ampliacin
1. Las notas de un alumno en dos exmenes parciales y
en el examen final han sido las siguientes:
1r examen parcial: 4
2 examen parcial: 3
Examen final: 7
a) Cul es la nota media de los tres exmenes?
b) Si los dos parciales valen el 25 % de la nota y el
examen final vale el 50 %, cul es la nota media
ponderada?
Solucin:
a) (4 + 3 + 7) / 3 = 14 / 3 = 4,67
b) (0,25 4 + 0,25 3 + 0,5 7) / (0,25 + 0,25 + 0,5) =
= 5,25
13-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 12. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar argumentos
propios y de generar ideas e hiptesis.
APRENDER A APRENDER
Acts. 10 y 11. Identificar y manejar
las posibles respuestas, tomando
decisiones de manera racional.
Act. 12. Saber transformar la
informacin recopilada a lo largo del
apartado para construir sus propias
estrategias y aplicarlas en la
resolucin de problemas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 10 y 11. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante.
Act. 12. Identificar, en la
realizacin de actividades y problemas, las posibles estrategias y respuestas, tomando decisiones de manera racional.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es trabajar el clculo
de la mediana en diferentes tipos de datos: no agrupados,
agrupados en una tabla de frecuencias y agrupados en
intervalos.
Se hace notar las ventajas y desventajas respecto la
media aritmtica como parmetro de centralizacin.
a) x =
= 1.790
xi
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
17 + 18
= 17,5
b) 12, 15, 17, 18, 21, 28 Me =
2
ni
Ni
17 21 24 28 29 30
2 134
c) 125, 129, 134, 134, 151, 162 Me =
= 134
2
13-8
b) La media es la siguiente:
x=
9 + 11 + 2 12 + 3 13 + 2 14 + 8 15 +
30
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
+ 4 16 + 3 17 + 4 18 + 19 + 20 457
=
= 15,23 C.
30
30
ni
Ni
Actividades de Ampliacin
Actividades de Refuerzo
1. Calcula de dos maneras diferentes la mediana de la
siguiente serie de datos:
155
145
140
450
155
140
148
Solucin:
El primer mtodo es: una vez ordenados los datos, la
mediana corresponde al valor en la posicin central.
140
140
145
148
155
155
450
13-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 13, 14, y 16. Leer y
comprender el estmulo y los
enunciados de la actividad generando
ideas e interrogantes.
Acts. 15 y 17. Formular y expresar
los propios argumentos de una
manera convincente y adecuada al
contexto en la resolucin de la
actividad.
APRENDER A APRENDER
Acts. 13, 14 y 16. Aplicar los conocimientos recien adquiridos sobre el
parmetro estadstico de la moda a
contextos parecidos y diversos.
Act. 15. Establecer paralelismos y
similitudes entre distintos parmetros
estadsticos y saber argumentar la
respuesta.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 14. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos sobre la moda.
Acts. 14 y 15. Ser creativo a la
hora de proponer ejemplos de datos y
en la bsqueda de la moda, como
medida estadstica.
Acts. 16 y 17. Aplicar los
conocimientos de la representacin
de datos estadsticos en tablas de
frecuencias a situaciones parecidas y
contextos diversos.
Orientaciones didcticas
El objetivo de estas dos secciones es definir el
concepto de moda y de cuartil.
13-10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
peso (kg)
marca de
clase
nmero de frecuencia
nacidos acumulada
2,5 3,0
2,75
17
17
3,0 3,5
3,25
36
53
3,5 4,0
3,75
30
83
4,0 4,5
4,25
34
117
4,5 5,0
4,75
15
132
132
= 33. La primera frecuencia
4
acumulada mayor que 33 es 53. As, Q1 = 3,25.
492
= 3, 72
132
132
= 66 Q2 = 3,75
4
132
= 99 Q3 = 4,25
El tercer cuartil es 3
4
b) Calculamos la media y la moda:
El segundo cuartil: 2
x=
Actividades de Ampliacin
1. Reponde a las siguientes cuestiones:
13-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 19. Interpretar un enunciado
en el que se incluyen trminos
tcnicos especficos de la materia.
Acts. 20 y 21. Leer, comprender e
interpretar el enunciado procesando
correctamente los datos.
APRENDER A APRENDER
Acts. 18, 20 y 21. Aplicar las
estrategias operativas de forma
repetitiva para mejorar la eficacia en
la obtencin de los parmetros estadsticos.
Acts. 18 a 21. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 20 y 21. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Act. 19. Afrontar una situacin
problemtica aplicando los conocimientos adquiridos sobre cuartiles y
parmetros de dispersin.
Trabajar la confianza en uno mismo,
el espritu de superacin, la motivacin y la capacidad de aprender de
los propios errores.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se presentan los parmetros de
dispersin, que permiten mostrar si la variable estadstica
estudiada toma valores prximos o alejados.
Se estudia con profundidad el clculo del rango o
recorrido de un conjunto de valores (diferencia entre el
mayor valor y menor valor), el recorrido intercuartlico
(diferencia entre el tercer y primer cuartil) y la desviacin
media respecto de la media (diferencia entre los datos y
la media aritmtica).
b) x =
13-12
x=
12 1 + 1 2 + 2 3 + 3 4 + 1 5 37
=
= 1,94 veces
19
19
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
DM =
19
+ 3 4 1,94 + 5 1,94 11,28 + 0,06 + 2,12 +
=
19
19
+ 6,18 + 3,06 22,7
=
= 1,19 veces.
19
19
DM=
+
29
9 100 80,69 + 1 120 80,69
29
426,21
= 14,69
29
Actividades de Refuerzo
1. La serie que presenta a continuacin representa las
15
14
25
Se pide calcular:
a) Calcula la media aritmtica.
b) Calcula la suma de las desviaciones respecto de la
media.
c) Calcula la desviacin media respecto de la media
d) Halla el recorrido.
Solucin:
a) (17 + 15 + 14 + 25) / 4 = 71 / 4 = 17,75
b) 17 17,75 + 15 17,75 + 14 17,75 + 25 17,75 = 0
c) DM=
=
14,5
= 3,625
4
d) Re = 25 14 = 11
13-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 22 y 23. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos sobre el
tema.
Act. 24. Desarrollar la capacidad
de formular y expresar por escrito
argumentos
propios,
utilizando
correctamente el lxico sobre el tema.
COMPETENCIA DIGITAL
Recursos TIC, pg. 284. Trabajar
el uso habitual y correcto de los recursos tecnolgicos disponibles en la red
como WIRIS, con el que se pueden
calcular los parmetros estadsticos
de una distribucin.
Acts. 22, 23 y 24. Desarrollar la
capacidad de interpretar datos de una
tabla y saber expresarse grficamente en un diagrama de caja.
APRENDER A APRENDER
Acts. 22 y 23. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de resolucin.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 22 a 24. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se estudian los parmetros de
dispersin que faltaban: la varianza y la desviacin tpica.
Cuanto mayor es la varianza, ms dispersos son los
datos de nuestra serie.
Tambin se trabaja el diagrama de caja y bigotes, que
representa los parmetros de centralizacin junto con los
de dispersin.
Media: x =
13-14
de tiempo:
n de horas
marca de
clase
nmero de frecuencia
alumnos acumulada
05
2,5
5 10
7,5
12
17
10 15
12,5
25
15 20
17,5
29
20 25
22,5
31
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
+ 8 (12,5 10,24 )2 + 4 (17,5 10,24 )2 + ...
31
+ 2 (22,5 10,24 )2 941,9356
=
= 30,38
31
31
La desviacin tpica es: s = 30,38 = 5,511 horas.
23. La media, varianza y desviacin tpica son:
38 1.050 + 37 1.350 + 19 1.650 +
Media: x =
103
10.162 .135,9287
= 98.661,51
103
Q1 = 16; Q2 = 20; Q3 = 23
Los bigotes se extenderan 1,5 (23 16) = 10,5.
Pero, en este caso, la lnea acabar en el valor
mnimo (14) y mximo (25).
Por lo tanto, deducimos que no hay valores atpicos,
ya que todos los valores se encuentran dentro del
diagrama.
14
16
18
20
22
24
26
13-15
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 25, 26 y 27. Comprender e
interpretar un enunciado procesando
los datos correctamente para poder
argumentar el resultado.
Texto pg. 286. Estudiar y asimilar
los pasos especficos del coeficiente
de variacin para poder resolver los
ejercicios.
APRENDER A APRENDER
Acts. 25 y 26. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de resolucin de
problemas estadsticos.
Act. 27. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 25 y 26. Afrontar los
ejercicios siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante en
su resolucin.
Act. 27. Seleccionar la alternativa
adecuada para organizar la informacin y resolver el problema.
Resolucin de problemas, pg.
287. Analizar el enunciado y aplicar
los pasos para resolver problemas
con datos estadsticos, utilizndolos
de manera sistemtica.
Orientaciones didcticas
En esta doble pgina se explica la interpretacin
conjunta de la media y la desviacin tpica en una nueva
variable estadstica: el coeficiente de variacin. Un menor
coeficiente de variacin indica que los valores estn ms
agrupados alrededor de la media aritmtica.
Tambin se trabaja en el planteo y la resolucin de
problemas que involucran variables estadsticas.
sA =
sB =
13-16
78264
12544 = 22,36 min.
6
205 2 + 175 2 + 255 2 + 195 2 + 215 2
209 2 =
5
221925
43681 = 26,53 min.
5
teora
podemos
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
43 + 22 + 74 + 27 + 85 + 33 + 90 374
=
=
7
7
= 53,43 miles de unidades.
MS12 =
sMS =
23 2 + 45 2 + 54 2 + 65 2 + 76 2 + 87 2 + 78 2 428
7
7
29124 183184
7
7
24953 139876
N hermanos
N alumnos
Frec. acumulada
10
15
19
22
23
24
a) Hay 24 alumnos.
b) El nmero de hermanos ms frecuentes es: 1.
c) La mediana corresponde 24/2 = 12, es decir 15.
Me = 2 hermanos.
13-17
13-18
13-19
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 288. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Buscar, recopilar y procesar la informacin ms destacable del tema: definiciones, usos y propiedades de los
nmeros naturales as como de las operaciones.
Acts. 47 y 56. Expresar oralmente y por escrito argumentos propios de manera adecuada a la resolucin de
las actividades.
Desarrolla tus competencias, pg. 293. Leer y
comprender el estmulo y los enunciados de la actividad,
generando ideas, hiptesis, supuestos e interrogantes.
APRENDER A APRENDER
COMPETENCIA DIGITAL
Desarrolla tus competencias, pg. 293. Buscar, analizar, seleccionar y manejar informacin en internet.
Pgina 288
C1. Respuesta personal. A modo de ejemplo.
x=
Parmetros de posicin:
Parmetros de dispersin:
13-20
12 + 8 + 5 + 7 32
=
=8
4
4
Edad (aos)
N nios
[0, 2)
12
[2, 4)
[4, 6)
[6, 8)
112 + 38 + 55 + 77 110
=
= 3,4
12 + 8 + 5 + 7
32
140 140
145
148
150
154
155
450
ME =
148 + 150
= 149
2
N alumnos
N alumnos
Frecuencia
11
19
23
Calculamos
45 50
50 55
55 60
60 65
CV =
s
x
N 23
=
= 11,5
2
2
Peso (kg)
a) x =
2 9 + 2 7 + 2 6 + 5 + 4 + 10 63
=
=7
9
9
b) x =
4 + 12 + 8 + 2 + 2 6 + 5 + 1 + 19 63
=
=7
9
9
c) x =
4 + 3 5 + 2 3 + 2 1 + 2 29
=
9
9
d) x =
e) x =
x=
26 10 + 33 11 + 21 12 + 20 13 1135
=
= 11,35min
100
100
a) A =
3 12 + 3 15 + 17 + 11 + 14
= 13,6
9
B=
2 14 + 16 + 2 25 + 22 + 2 20 + 16
= 19,1
9
C=
44 + 41 + 2 43 + 42 + 2 44 + 2 49
= 44,3
9
Peso
N alumnos
Marca
Frecuencia
45 50
47,5
50 55
52,5
11
55 60
57,5
19
60 65
62,5
23
Me = 44
c) A Mo = 12,15
B Mo = 14,16,20,25
C Mo = 44
13-21
veces al
cine
13
16
17
19
20
x=
b) La media es:
500 1000
750
14
14
1000 1500
1250
21
35
A=
1500 2000
1750
25
60
2000 2500
2250
17
77
2500 3000
2750
15
92
La media ser
nmero de frecuencia
personas acumulada
160000
= 1739,13
9
1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7
79
= 3,95 veces.
20
x=
2 1 + 3 2 + 4 3 + 4 4 + 3 5 + 1 6 + 2 7 + 1 8
=
20
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4
20 / 4 = 5 Q1 = (2 + 3) / 2 = 2,5 veces
Q2 = Me = 4 veces
3 20 / 4 = 15 Q3 = 15 veces
Pgina 289
37. Completamos
acumuladas:
la
tabla
con
las
frecuencias
xi
11
13
15
ni
18
14
12
44
26
16
13
Ni
18
32
44
88
114
130
143
1, 1, 4, 4, 4, 4, 7, 7
x = Me = Mo = 4
143 / 4 = 35,75 Q1 = 7
15 =
2 5 + 3 10 + 4 15 + 20k + 2 25
11 + k
2 143 / 4 = 71,5 Q2 = 9
3 143 / 4 = 107,25 Q3 = 11
38. El recorrido de las series de datos es:
a) 49 15 = 34
b) 54 14 = 40
13-22
c) 81 28 = 53
d) 517 145 = 372
39. La media y la desviacin media respecto de la media
de los datos es:
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
57
57
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
53
53
10
50
1,4583
7,2916
51
51
11
77
0,4583
3,2083
59
59
12
96
0,5416
4,3
54
54
13
52
1,5416
6,16
56
56
24
275
21
52
52
a) x = 275 : 24 = 11,4583
58
58
440
x = 440 : 8 = 55
20
DM = 20 : 8 = 2,5
10 + 11 + 12 + 13 4 275 / 24 = 0,16
c) La suma de los valores absolutos
desviaciones respecto de la suma es 4
de
d) DM = 21 : 24 = 0,875
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
xi
ni
ni xi
(xi x )
(xi x )2
(xi x )2 ni
16
12
12
16
16
10
10
15
15
11
11
13
13
17
17
64
12
11
11
84
x = 64 : 8 = 8
las
DM = 12 : 8 = 1,5
c) De igual forma:
28
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
125
125
6,6
6,6
xi
ni
n i xi
(xi x )
(xi x )2
(xi x )2 ni
111
111
7,3
7,3
100
100
55
3.025
3.025
128
128
9,6
9,6
125
125
30
900
900
108
108
10,3
10,3
150
150
25
25
114
114
4,3
4,3
170
170
15
225
225
124
124
5,6
5,6
230
230
75
5.625
5.625
710
775
x = 710 : 6 = 118,3
44
DM = 44 : 6 = 7,3
9.800
x = 775 : 5 = 155
s2 = 9.800 : 5 = 1.960
s = 1.960 = 44,271
d) De igual forma:
x = 27 : 9 = 3
c) Y de la misma forma:
DM = 8 : 9 = 0,8
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
xi
ni
n i xi
1,625 2,640625
5,28125
10
0,375 0,140625
0,28125
1,375 1,890625
1,890625
0,625 0,390625
0,78125
27
37
2,375
5,64025
5,64025
13,875
13-23
x = 37 : 8 = 4,625
s2 = 13,875 : 8 = 1,734
s = 1,734 = 1,31 7
d) Y de la misma forma:
(xi x )2 (xi x )2 ni
xi
ni
n i xi
(xi x )
2,077
4,314
8,628
1,077
1,160
3,48
12
0,077
0,006
0,024
1,077
1,160
1,160
10
2,077
4,314
8,628
3,077
9,468
9,468
13
40
xi
ni
Ni
10
11
12
13
14
10
15
11
16
13
17
15
18
16
19
17
(xi x ) ni
22
18
31,388
s = 2,414 = 1,554
42. La solucin es la siguiente:
2
xi
ni
n i xi
(xi x )
(xi x )
146
146
80,54
6.487,57
6.487,57
24
19
188
188
38,54
1.485,75
1.485,75
26
20
194
194
32,54
1.059,20
1.059,20
222
222
4,54
20,66
20,66
237
237
10,45
109,29
109,29
226
226
0,54
0,29
0,29
324
324
97,45
9.497,38
9.497,38
288
288
61,45
3.776,66
3.776,66
265
265
38,45
1.478,75
1.478,75
213
213
13,54
183,47
183,47
189
189
37,54
1.409,66
1.409,66
11 2.492
25.508,68
20 / 4 = 5 Q1 = 12
2 20 / 4 = 10 Q2 = (14+15) / 2 = 14,5
3 20 / 4 = 15 Q3 = (17 + 18) / 2 = 17,5
Los cuartiles Q1 y Q3 corresponden a los lmites de la
caja. Los bigotes se extienden hasta 1,5 (Q3 Q1) =
8,25 de los bordes de la caja, si existen datos en el
intervalo. Si no corresponden, se extienden hasta el
valor inferior y superior de la serie.
10 1 4 18 22
26
xi
ni
n i xi
|xi x |
|xi x | ni
15
16
240
18,16
290,6
25
25
625
8,16
204,16
35
44
1.540
1,83
80,6
45
35
1.575
11,83
414,16
Q1 = 14,5
120
3.980
989,6
Q2 = 23,5
xi
ni
|xi x |
(xi x )
15
16
18,16
329,79
5.276,64
25
25
8,16
66,59
1.664,75
35
44
1,83
3,35
147,4
45
35
11,83
139,95
4.898,25
120
13-24
(xi x ) ni
11.987,04
Q3 = 29.
b) El bigote de la izquierda corresponde a la
adolescencia y el bigote de la derecha a la edad
adulta.
c) No hay valores atpicos.
46. El coeficiente de variacin corresponde al cociente
entre la media y la desviacin estndar.
= 1.400
xi
ni
n i xi
1,5
24
36
7,02
49,27
1.182,48
4,5
75
337,5
4,02
16,16
1.212
7,5
95
712,5
1,02
1,04
98,8
10,5
83
871,5
1,98
3,92
325,36
13,5
81
1.093,5
4,98
24,80
2.008,8
358
3.051
Mo = Menos de 1.200
c) La medida de posicin central ms representativa
es la mediana, ya que la mayora de valores estn
por encima de los 1.200 .
52. Tras calcular las marcas de clase, las respuestas son:
a) x =
4.827,44
4.827,44 / 358 = 3,67.
A=
3 + 4 + 6 + 2 + 7 + 1 23
=
= 3,83
6
6
4 + 6 + 0 + 6 + 0 + 0 + 8 + 6 30
B=
=
= 3,75
8
8
2
sA =
3 2 + 4 2 + 6 2 + 2 2 + 7 2 + 12 23
= 2,11
6
6
sB =
4 2 + 6 2 + 6 2 + 8 2 + 6 2 30
= 4,94
8
8
ni 6
Ni 6 11 14 23 26 30
b) x =
1 6 + 2 5 + 3 3 + 4 9 + 5 3 + 6 4 100
=
= 3,3
30
30
a) x =
xi 1
Rec = 6 1 = 5
xi ni (xi x ) (xi x )2 (xi x )2 ni
2,3
5,4
32,6
1,3
1,7
8,8
0,3
0,1
0,3
Mo = 800
0,6
0,4
1,6
2,7
8,3
2,6
7,1
28,4
30
82,6
ni
2 2
Ni
6 8
13 15
16
17
18
19 20
13-25
a) x =
Pgina 291
56. Las respuestas a las preguntas son:
a) Media de 3 ESO A:
(12 + 33+518+76+91) / 30 = 152 / 30 = 5,07
Media de 3 ESO B:
b) 20 / 4 = 5 Q1 = 4
Q2 = Me = 6
12 2 + 3 2 3 + 5 2 18 + 7 2 6 + 9 2 1 152
=
30
30
c) Re = 9 2,4 = 6,6
xi
=1,67
2,4
3,28
10,76
10,76
3,1
2,58
6,66
13,32
3,5
2,18
4,75
4,75
1,68
2,82
5,64
0,68
0,46
0,92
5,6
0,08
0,0064
0,0064
0,32
0,10
0,40
6,5
0,82
0,67
1,34
7,2
1,52
2,31
2,31
7,7
2,02
4,08
4,08
8,2
2,52
6,35
6,35
8,7
3,02
9,12
9,12
3,32
11,02
11,02
20
s2 = 70,02 / 20 = 3,5; s =
12 7 + 3 2 6 + 5 2 4 + 7 2 5 + 9 2 8 152
=3,08
30
30
70,02
3,5 = 1,87
ni
n i xi
(xi x )
2,518
6,342
12,684
20
1,518
2,305
9,22
42
0,518
0,268
1,876
56
0,481
0,231
1,848
32
1,481
2,194
8,776
18
2,481
6,157
12,314
27
176
23 2 + 312 + 27 2 + 34 2 + 24 2 + 33 2 + 20 2 192
=
7
7
= 4,98
La desviacin tpica de Irene es:
2
(xi x )2 (xi x )2 ni
xi
46,718
s = 1,730 = 1,315
Del grfico verde (inferior) obtenemos:
xi
ni
n i xi
(xi x )
(xi x )2
(xi x )2 ni
32
2,482
6,160324
49,282592
20
1,482
2,196324
8,785296
18
0,482
0,232324
0,696972
14
0,518
0,268324
0,536648
32
1,518
2,304324
9,217296
72
2,518
6,340324
50,722592
29
188
26 2 + 24 2 + 322 + 34 2 + 27 2 + 28 2 + 30 2 201
=
7
7
= 3,24
s = 4,111 = 2,027
13-26
119,241396
5 15 / 10 = 7,5 D5 = 5
24505,8
16524,9
35506,3
2010
6500
11500
16500
21500
26500
31500 36500
2012
36249,1
24751,7
a) La tabla es la siguiente:
Temperatura(xi) Das (ni)
fi
Ni
Fi
0,9
0,03
0,03
Pgina 292
1,1
0,03
0,06
1,2
0,06
0,13
1,3
0,10
0,23
1,4
0,06
0,30
1,5
0,26
17
0,56
1,6
0,13
21
0,70
1,7
0,10
24
0,80
1,8
0,13
28
0,93
1,9
0,03
29
0,96
2,0
0,03
30
1,00
a) x =
b) La solucin es la siguiente:
xi
(xi x ) (xi x )2
2,4 0,52
0,2704
2,6 0,32
0,1024
2,9 0,02
0,0004
3,2 0,28
0,0784
3,5 0,58
0,3364
0,788
s2 = 0,788 : 5 = 0,1576 s = 0,1576 = 0,396
c) 3,50 : 2,40 = 1,4853 En un 48,53%.
62. Respuestas personales. A modo de ejemplo:
13-27
Pan
d) 30 / 2 = 15 Me = 1,5
Frutas
Fruta y lcteos: 38 18 = 20 %
g) 30 / 4 = 7,5 Q1 = 1,4
Lcteos y pan: 39 18 = 21 %.
Q2 = Me = 1,5
3 30 / 4 = 22,5 Q3 = 1,7
h) La diferencia no es brusca. El parmetro que se usa
en este caso es el recorrido:
Rec = 20,0 0,9 = 1,1.
i) s2 = 0,05845 s = 0,2418
La varianza es pequea puesto que el recorrido es
pequeo.
j) Los bigotes se extienden 1,5 (Q3 Q1) = 0,45. Por
lo tanto, el diagrama de caja y bigotes es:
X
0,9
Fruta y pan: 23 18 = 5 %
Pan: 53 5 21 18 = 9 %
Fruta: 48 5 20 18 = 5 %
Lcteos: 62 20 21 18 = 3 %.
Por lo tanto, el porcentaje de alumnos que ingiere
otros alimentos o no desayuna es:
100 3 5 9 21 20 5 18 = 19 %.
4. Las respuestas son:
1,3
1,5
1,7
1,9
2,1
b)
x=
346,25
= 0,98 L
355
1. Actividad personal.
2. Actividad personal.
Respuesta personal.
Ni
n i xi
5,5
28
28
154
2,75
7,5625
211,75
6,5
33
61
214,5
1,75
3,0625
101,0625
7,5
54
115
405
0,75
0,5625
30,375
8,5
130 245
1105
0,25
0,0625
8,125
9,5
105 350
997,5
1,25
1,5625
164,0625
52,5
2,25
5,0625
25,3125
10,5
N de comidas
5
355
355
2928,5
540,6875
=
355
355
=0,84
3. Realizamos el Diagrama de Venn. Comenzamos por
la interseccin de los tres crculos, que corresponde al
18 %. Las intersecciones de dos alimentos son:
13-28
xi
La desviacin tpica es s =
540,6875
= 1,23
355
xi
ni
Ni
0,5
15
15
7,5
2,43
5,9049
88,5735
1,5
17
32
25,5
1,43
2,0449
34,7633
2,5
65
97
162,5
0,43
0,1849
12,0185
3,5
71
168 248,5
0,57
0,3249
23,0679
4,5
31
199 139,5
1,57
2,4649
76,4119
199
583,5
234,8351
5,5 =
125 + 9 x
; 132 + 5,5x = 125 + 9x; 7 = 3,5x;
24 + x
x = 7 : 3,5 = 2
2. La media ponderada es:
xw =
234,8351
= 1,086
199
s=
192,2316
= 1,11
156
Ni
10
14
16
18
19
xi
ni
Ni
0,5
12
12
2,19
4,7961
57,5532
1,5
32
44
48
1,19
1,4161
45,3152
2,5
42
86
105
0,19
0,0361
1,5162
3,5
54
140
189
0,81
0,6561
35,4294
4,5
16
156
72
1,81
3,2761
52,4176
156
ni
420
192,2316
3 19 : 4 = 14,25 Q3 = 3,7 kg
stas son medidas de posicin no central. Q1, Q2
y Q3 dividen la distribucin en cuatro partes iguales.
6. Los lmites de la caja corresponden a los cuartiles de
la distribucin y los bigotes se alargaran hasta 1,5
(Q3 - Q1) = 0,9. En este caso, acaban en los valores
mximo y mnimo de la distribucin.
2 156 / 4 = 78 Q2 = 2,5
3 156 / 4 = 117 Q3 = 3,5
Y hasta donde se extienden los bigotes:
Chicos: 1,5 (3,5 2,5) = 1,5
Chicas: 1,5 (3,5 1,5) = 3
X
0 1 2
Chicos
3 4
5
Chicas
3 3 + 4 4 + 5 6 + 6 7 + 7 4 + 9x
5,5 =
;
3+4+6+7+4+x
ni
n i xi
|xi x |
|xi x |2
(xi x )2 ni
22
44
6,2
38,44
76,88
36
36
7,8
60,84
60,84
25
50
3,2
10,24
20,48
31
31
2,8
7,84
7,84
33
66
4,8
23,04
46,08
20
20
8,2
67,24
67,24
35
35
6,8
46,24
46,24
10
282
Rec = 36 20 = 16
325,6
x = 282 : 10 = 28,2
s = 32,56 = 5,71
13-29
xi
ni
ni xi
|xi x |
|xi x |2
(xi x )2 ni
6=2+2+2+22
12.000
10,71
35.830,7041
429.968,4492
114,7041
917,6328
44.398,7041
443.987,041
1.900
2.100
6.300
610,71 372.966,7041
2.300
4.600
56 83.400
6.593.571,4296
8 = 2 (2 + 2) + 2 2
22
22
2
2
9 = 222+
2
7=
1118900,1123
x = 83.400 : 56 = 1.489,29
Mo = 1.100
6 / 18 = 1 / 3
Me = 1.700
s2 = 6.593.571,4296 : 56 = 117.742,35
s = 117.742,35 = 343,14
C
C
A
A
Estrategia e ingenio
0 = 2 (22 22)
2=2+2+222
2 2
4 = 2 +
2 2
13-30
2
+ 2 ( 2 2)
2
22
3 =2+
22
22 2
5=
22
B
B
1=
A = 1; B = 9; C = 7; D = 3
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/740705
http://www.testeando.es/test.asp?idA=70&idT=xxrrfjpd&utm_source=tiching&utm_
medium=referral
http://www.tiching.com/740814
http://www.eumed.net/librosgratis/2007a/239/4a.htm?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/740819
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd97/UnidadesDidacticas/53-1-upunt151.html?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/740826
http://conteni2.educarex.es/mats/12108/contenido/?utm_source=tiching&utm_medi
um=referral
http://www.tiching.com/740831
http://www.sangakoo.com/es/temas/desviacion-respecto-a-la-media-y-desviacionmedia?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/740898
http://www.alcula.com/es/calculadoras/estadistica/diagrama-decaja/?utm_source=tiching&utm_medium=referral
http://www.tiching.com/740900
http://conteni2.educarex.es/mats/12038/contenido/?utm_source=tiching&utm_medi
um=referral
http://www.tiching.com/743281
http://maralboran.org/web_ma/Anaya/USB/3ESO/documents/mat3eso_ac_125_12
6.pdf?utm_source=tiching&utm_medium=referral
13-31
Tema 14
Probabilidad
GUA DIDCTICA
Orientaciones didcticas
Solucionario
Competencias Clave
Atencin a la diversidad
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Recursos Didcticos
Navegamos por Tiching
Libro Digital
Educamos en valores
14-1
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Act. 1. Expresar e interpretar de
forma escrita los conocimientos
adquiridos en unidades anteriores.
COMPETENCIA DIGITAL
Esquema pg. 296. Visualizar y
desarrollar
la
capacidad
de
comprender informacin integrada en
un esquema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 2, 3 y 4. Propiciar el conocimiento de las propias potencialidades y carencias en el tema que
comienza sobre la probabilidad por
medio de la realizacin de estas
actividades iniciales.
COMPETENCIAS SOCIALES Y CVICAS
Texto pg. 296. Valorar que lo
impredecible de la realidad tambin
est regulado por unas leyes y que
existen como herramientas Matemticas.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 2. Afrontar una situacin problemtica aplicando los conocimientos previos que se tienen sobre la
probabilidad.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta doble pgina es ilustrar el concepto
de probabilidad y su uso en las matemticas. El esquema
nos muestra una clasificacin jerrquica de los contenidos que se trabajarn a lo largo de esta unidad. Las
actividades propuestas introducen algunos ejemplos
simples y conceptos preliminares que sern clave para la
correcta comprensin de las probabilidades.
2. Para escoger la primera franja tenemos 4 posibilidades. Una vez fijado este color, nos quedan slo 3
posibilidades para la segunda franja, ya que los
colores deben ser diferentes.
a) Suceso seguro.
b) Suceso probable.
c) Suceso imposible.
a) 15 % = 0,15 =
3
20
b) 75 % = 0,75 =
3
4
c) 80 % = 0,8 =
14-2
4
5
4. La solucin es:
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Educamos en Valores
Valoracin de las probabilidades de xito y de fracaso en los
juegos de azar.
El anlisis de la probabilidad de
sucesos y del recuento de posibilidades permite valorar las posibilidades de xito o de fracaso de un
juego que rena unas determinadas
caractersticas.
Actividades de Refuerzo
Actividades de Ampliacin
Frec. relativa
Frec. absoluta
Frec. relativa
Verde
20 %
Verde o rojo
50 %
Verde y rojo
0%
No azul
80 %
Verde
d) 0
b) 5
e) 80 %
c) 20 %
f) 10
Verde o rojo
Verde y rojo
No azul
Solucin:
14-3
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Etimologa, pg. 298. Usar el
vocabulario adecuado y aprender
sobre el origen etimolgico de palabras claves del tema.
Act. 1. Desarrollar la capacidad de
expresar
por
escrito
y
con
argumentos propios el resultado de
un problema.
APRENDER A APRENDER
Acts. 2, 3 y 4. Trabajar la aplicacin de los experimentos aleatorios,
hallando el espacio muestral en los
ejercicios propuestos, utilizndolo de
manera sistemtica.
Acts. 6 y 7. Identificar y manejar la
diversidad de respuestas posibles,
aplicando los nuevos conocimientos
adquiridos.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Act. 1. Afrontar los problemas
siendo creativo, flexible y perseverante.
Acts. 1 a 6. Ser capaz de
plantearse retos personales en el
tema de la probabilidad y abordarlos.
Acts. 5 y 6. Analizar cada enunciado, valorar las posibles respuestas
y tomar decisiones con criterio propio.
Orientaciones didcticas
La finalidad de esta seccin es definir conceptos
bsicos de la probabilidad, como experimento aleatorio,
espacio muestral y suceso. Se clasifican los sucesos
segn su tipologa.
Los ejemplos asisten al alumno o la alumna en la comprensin de estos conceptos, y algunos ejercicios sencillos permiten consolidar los conocimientos adquiridos.
14-4
{1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6,
3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5, 4-6,
5-1, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 5-6, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4, 6-5, 6-6}.
5. Los sucesos son:
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
a) Suceso elemental.
Actividades de Refuerzo
b) Suceso compuesto.
c) Suceso compuesto.
d) Suceso elemental.
14-5
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 7, 8 y 10. Trabajar la
capacidad de describir los distintos
tipos de sucesos posibles en las operaciones propuestas, para explicar y
resolver los ejercicos.
Act. 12. Comprender e interpretar
el enunciado del problema planteado
y ser capaz de responder con la solucin adecuada.
APRENDER A APRENDER
Acts. 7, 8 y 10. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
debido al carcter repetitivo de las
actividades.
Acts. 9 y 11. Desarrollar la
habilidad de aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en situaciones parecidas y representarlo
simblicamente.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 7 a 12. Analizar cada enunciado, seleccionar una estrategia,
valorar las posibles respuestas y tomar decisiones con criterio propio, todo ello con la finalidad de poder resolver los ejercicios.
Trabajar la confianza en uno mismo y
el espritu de superacin.
Orientaciones didcticas
a) {2, 3, 4, 6}
El objetivo de esta seccin es introducir algunas operaciones que podemos efectuar sobre los sucesos, como el
suceso contrario, la unin de sucesos, y la interseccin
de sucesos.
a) Obtener: 1, 2, 4 o 5.
c) {4, 7, 8, 12}
9. Respuesta personal. A modo de ejemplo.
A se puede expresar como sigue:
d) {2-5, 6-5}
14-6
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Simblicamente lo expresamos: A B =
12. S, existe la interseccin de cualquier nmero de
sucesos. Para calcularla slo tenemos que calcular
primero la interseccin de dos sucesos, y luego utilizar
el resultado para calcular la interseccin con el tercer
suceso.
Actividades de Refuerzo
1. Describe el suceso interseccin de los apartados de
la actividad 8.
Solucin:
a) Sacar 6 al lanzar un dado.
b) Obtener una figura de oros al extraer una carta de una
baraja espaola.
c) Suceso imposible.
Actividades de Ampliacin
Solucin:
14-7
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 13 y 15. Desarrollar la
capacidad de formular y expresar
argumentos propios y de generar
ideas e hiptesis.
Acts. 14 y 16. Trabajar por medio
de estos ejercicios, los trminos
especficos de la probabilidad utilizando distintas formas de expresin
para el mismo resultado.
APRENDER A APRENDER
Acts. 13, 15, 17 y 18. Desarrollar
la habilidad de aplicar los nuevos
conocimientos y las propiedades en
situaciones parecidas.
Acts. 17 y 18. Identificar y manejar
las posibles respuestas, tomando
decisiones de manera racional.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 13 y 15. Afrontar los
problemas siendo creativo, flexible en
los planteamientos y perseverante.
Acts. 13, 15, 17 y 18. Identificar,
en la realizacin de actividades y
problemas, las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Orientaciones didcticas
Suceso seguro:
A continuacin se definen algunas propiedades esenciales para trabajar con probabilidades. En particular se
enumeran las probabilidades del suceso imposible y del
suceso seguro, as como el clculo de probabilidades
para las operaciones descritas en secciones anteriores de
esta unidad.
Suceso imposible:
14-8
un
suceso
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Actividades de Refuerzo
1. Calcula la probabilidad de obtener un nmero par si
lanzamos un dado de seis caras.
Solucin:
Actividades de Ampliacin
3/6 = 1/2
Solucin:
14-9
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 19 y 20. Leer, comprender e
interpretar el enunciado de los
problemas procesando correctamente
los datos de manera ordenada y
adecuada para la resolucin del
problema.
Texto pgs. 304 y 305. Estudiar y
asimilar los pasos especficos para
resolver problemas de probabilidad
con la aplicacin de la regla de
Laplace y el diagrama del rbol.
APRENDER A APRENDER
Acts. 19, 20, 21 y 22. Aplicar los
nuevos conocimientos y capacidades
adquiridas sobre la probabilidad de un
suceso.
Acts. 19, 20, 21 y 22. Desarrollar o
adquirir estrategias de aprendizaje,
gracias al carcter repetitivo de las
actividades.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Piensa y contesta, pg. 305.
Identificar en la realizacin de las
actividades las posibles estrategias y
respuestas, tomando decisiones de
manera racional.
Acts. 19 a 22. Afrontar una
situacin problemtica aplicando los
conocimientos sobre probabilidad y
sus reglas.
Orientaciones didcticas
El objetivo de esta seccin es introducir la Regla de
Laplace, que permite calcular la probabilidad de un
suceso a partir del nmero de casos favorables y el
nmero de casos totales. Para eso se introduce tambin
el concepto de equiprobabilidad.
a)
4
11
b)
5
11
c)
2
11
4
, mientras que la
6
2
.
6
14-10
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
5
600
Actividades de Refuerzo
1. En una clase hay 12 nios 6 nias que llevan gafas.
14-11
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
No te equivoques, pg. 307. Usar
el lxico adecuado a cada situacin y
aprender a observar la diferencia en
cada caso.
Acts. 26, 27 y 28. Interpretar un
enunciado en el que se incluyen
trminos tcnicos especficos sobre
probabilidad.
COMPETENCIA DIGITAL
Act. 28. Usar habitualmente y de
manera correcta una tabla de contingencia para clasificar una poblacin a
estudiar.
APRENDER A APRENDER
Acts. 23, 24 y 25. Aplicar reglas
operativas de forma repetitiva para
mejorar la eficacia de resolucin de
los problemas de probabilidad.
Acts. 26 y 27. Aplicar los nuevos
conceptos, conocimientos y capacidades adquiridas sobre los diagramas
de rbol para estudiar los resultados.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 23 a 28. Afrontar los ejercicios siendo creativo, flexible en los
planteamientos y perseverante en su
resolucin.
Orientaciones didcticas
La primera pgina es una continuacin de la seccin
anterior. Se introducen las tablas de contingencia y se
explica su uso mediante un ejemplo.
En la segunda pgina se introducen los conceptos de
frecuencia relativa y absoluta. En los casos en que la
regla de Laplace no es aplicable (no equiprobabilidad de
los sucesos elementales), se relaciona la frecuencia
relativa con la probabilidad de un suceso.
Cara
Cruz
Total
Cara
Cruz
Marcamos en la tabla aquellas casillas que correspondan a una suma de los trminos obtenidos igual a
6.
Total
14-12
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
Total
16
P( A ) =
4
1
=
24 6
12 1
=
24 2
C
C
+
+
C
+
+
+
14-13
Competencias Clave
COMUNICACIN LINGSTICA
Acts. 30 a 38. Comprender e
interpretar el enunciado de cada uno
de los problemas planteados y
responder con la solucin correspondiente.
Actividades. Generar sobre estos
problemas, hiptesis, supuestos e
interrogantes.
APRENDER A APRENDER
Act. 29. Aplicar los nuevos
conocimientos y capacidades adquiridas sobre frecuencias de un suceso.
Acts. 30, 31, 35 y 38. Buscar una
coherencia global de sus conocimientos al ejecutar el plan de resolucin de un problema.
SENTIDO DE INICIATIVA Y ESPRITU EMP.
Acts. 29 a 34. Afrontar una situacin problemtica aplicando los conocimientos adquiridos.
Acts. 30 y 35. Establecer relaciones entre los datos de los enunciados, planificar su resolucin y buscar
soluciones, evaluando las acciones
realizadas.
Resolucin de problemas, pg.
309. Identificar las posibles estrategias y respuestas, tomando decisiones de forma creativa y siendo perseverante en su resolucin.
Orientaciones didcticas
b) P(A) = 0,19
c) Para estimar el nmero de coches blancos por da,
multiplicamos el nmero de coches que pasan por
el control diariamente, por la frecuencia relativa del
suceso. As tenemos:
f(A) =
475
75000 = 14250
2500
14-14
a) f(A) = 475/2500
14250
Nmero de tiradas
fa(3)
fr(3)
0,4
0,57
2=
16
0,25
a
b
Libro digital
Actividades autocorrectivas que el
alumnado podr resolver individualmente y comprobar si las soluciones
son correctas.
Actividades abiertas que el alumnado podr solucionar y el profesor o
profesora, posteriormente corregir.
14-15
14-16
14-17
COMPETENCIAS CLAVE
COMUNICACIN LINGSTICA
Repasa la unidad, pg. 310. Expresar e interpretar de
forma oral y escrita los conocimientos adquiridos a lo
largo de esta unidad.
Acts. 59, 70, 78, 79, 81 y 96. Expresar por escrito
argumentos propios de manera adecuada a la resolucin
de las actividades.
Desarrolla., pg. 315. Leer y comprender los enunciados de la actividad, generando ideas e hiptesis.
GeoGebra, pg. 318, acts 3 y 6. Usar el vocabulario
incorporado, adecuado a los contenidos dados para
expresar oralmente la respuesta de la actividad.
APRENDER A APRENDER
Repasa la unidad, pg. 310. Saber transformar la
informacin vista en el tema en conocimiento propio, as
como ser consciente de las capacidades y carencias.
Acts. 59 y 70. Buscar una coherencia global al
ejecutar el plan de resolucin de un problema.
Acts. 82 y 92. Observar la resolucin de un problema,
identificando las estrategias utilizadas.
Desarrolla, pg. 315. Evaluacin, pg. 316.
Identificar y manejar la diversidad de respuestas posibles,
siendo consciente de las propias capacidades.
14-18
a) {1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3,
3-4, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4}
b) {1-4, 4-1}
c) {1-3, 1-4, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 4-1, 4-2,
4-3, 4-4}
42. Las propiedades del experimento son:
a) {1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5,
2-6, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4,
4-5, 4-6, 5-1, 5-2, 5-3, 5-4, 5-5, 5-6, 6-1, 6-2, 6-3,
6-4, 6-5, 6-6}
a) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
b) {2, 4, 6}
14-19
c) {3, 4, 5, 6}
d) {4, 6}
e) { }
44. El resultado de las operaciones es:
a) A U B = {R, V}
b) B C = {V}
c) A = {V, N}
d) B = {R, N}
e) D U B = {R, V, N} f) C = {R}
a) 8/20
g) B A = {R} h) B C =
a) Compatibles.
b) Incompatibles.
c) Compatibles.
d) Incompatibles.
46. A y B son compatibles. A y C son compatibles. A y D
son incompatibles. B y C son compatibles. B y D son
compatibles. C y D son compatibles.
47. Los sucesos y las probabilidades se relacionan de la
siguiente manera:
a D; b A; c C; d B.
48. En los tres casos cabra esperar, aproximadamente,
una frecuencia absoluta de 20 ocurrencias, ya que las
tres probabilidades son formas diferentes de expresar
el mismo valor:
20 % = 0,2 =
1
5
1 25 = 0,75.
50. P(A U B) = 0,35 + 0,15 = 0,5
51. Como son incompatibles, P(A B)=0, podemos
calcular la unin como: P(A U B) = P(A) + P(B). Antes
debemos calcular P(A) y P(B).
14-20
Y las probabilidades:
a) 1/12
b) 2/12
c) 3/12
d) 6/12
b) 2/6
11
11
11
13
13
13
11
13
11
11
11
13
13
13
a) 1/2
b) 1/2
c) Tenemos 3 posibilidades de obtener 4 como suma
de los puntos, 5 posibilidades de obtener 6, y 2
posibilidades de obtener 11. En total, la
probabilidad para este suceso ser de 10/36.
63. El diagrama en rbol es:
14-21
15 o 20 en el icosaedro:
1 4 1 4 10 1
+
=
=
6 20 6 20 30 5
La probabilidad de obtener un mltiplo de 5 es 1/5.
67. El nmero total de alumnos es 30, de manera que la
probabilidad de cada suceso es:
fa(A)
fr(A)
0,25
0,25
17
0,235
50
12
0,24
25/30 = 5/6.
14-22
a) A
b) B
c) {A B C , A B C , A B C}
d) {A, B, C}
e) A B C
81. Comprobemos que cumplen con las propiedades de la
probabilidad. Vemos que A y B deben ser dos sucesos
compatibles, ya que su suma supera la unidad y
adems la probabilidad de su interseccin no es nula.
Calculamos que se cumple la frmula de la
probabilidad de la unin:
P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B )
C
C
+
+
C
+
+
+
CC++C+,
C++C+C,
+CC++C,
++C+CC,
14-23
a) Sin reposicin:
Color
primera
extraccin
Roja
Negra
Verde
Prob.
primera
extraccin
4/11
3/11
4/11
Color
segunda
extraccin
Prob.
segunda
extraccin
Roja
3/10
Negra
3/10
Verde
4/10
Roja
4/10
Negra
2/10
Verde
4/10
Roja
4/10
Negra
3/10
Verde
3/10
=
+
+
=
11 10 10 11 10 10 11 10 10 55 11
Roja
Negra
Verde
Prob.
primera
extraccin
4/11
3/11
4/11
=
23 22 21 23
95. Calcular la probabilidad de que:
. El
48 48 48
tercer factor se aade para calcular la probabilidad
que una tercera carta no sea un as.
11
.
1728
b) La probabilidad de que las tres sean figuras es
12 12 12
1
=
.
48 48 48 64
La probabilidad es
=
48 48 16
d) La probabilidad de que ninguna sea una figura es
36 36 36 27
=
.
48 48 48 64
Color
segunda
extraccin
Prob.
segunda
extraccin
Roja
4/11
Negra
3/11
Verde
4/11
Roja
4/11
Negra
3/11
10
Verde
4/11
20
Roja
4/11
Negra
3/11
Verde
4/11
=
23 22 21 22 21 23 22 21 253
14-24
7 4 12
48
6 =
21 22 23
253
b) Con reposicin:
Color
primera
extraccin
30
40
50
5
6
7
8
9
10
d) {C1, C2, C3, C4, C5, C6, +1, +2, +3, +4, +5, +6}
3. Actividad personal. A modo de ejemplo.
a) 1/36
b) 3/26
c) 5/36
d) 1
e) 0
6. Calculamos
P(A U B) = 0,6.
7. Sean los sucesos A y B
a) P(A U B) = 0,8
b) P( A B ) = (1 - 0,4) + (1 0,2) = 0,6 + 0,8 = 1,4
Evaluacin de estndares
1. Actividad personal. A modo de ejemplo.
a) {1, 2, 3, 4}
b) {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
c) {punta, lado}
Estrategia e ingenio
14-25
es de 4,27 m
b) Para calcular desde qu altura se realiza la tiro,
sustituimos en la frmula que nos da la aplicacin
la distancias a la que el padre suelta la pelota del
aro.
f(x) = -0,19x2+0,9x+3,2
f(x) = -0,195,122+0,95,12+3,2
f(x) = 2,83 m
c) La distancia a la que botar el primer baln en el
suelo, si encesta sin tocar el aro, es el punto de
coordenadas (-2,37; 0) que nos da la aplicacin, ya
que el origen de coordenadas representa el aro.
Por lo tanto, la distancia es 2,37 m.
d) La distancia del padre a la que el baln alcanza por
primera vez la altura de la canasta es de 3,2 m.
3. Respuesta personal. A modo de ejemplo.
14-26
0
Si a 0 podemos expresar b como b = = 0 .
a
Alternativamente, si b 0 , podemos encontrar el
0
valor del otro factor como a = = 0 .
b
En ambos casos vemos que suponer que un factor no
es nulo nos obliga a que el otro lo sea utilizando las
reglas bsicas del lgebra.
37. Podemos expresar que n 2 sea mltiplo de 4 como
14-27
DIRECCIONES DE INTERNET
TICHING
WEBS
http://www.tiching.com/740912
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Aleatoriedad
http://www.tiching.com/740925
http://conteni2.educarex.es/mats/11964/contenido/
http://www.tiching.com/740929
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Azar_y_proba
bilidad/azar_probabilidad_3.htm
http://www.tiching.com/740930
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Azar_y_proba
bilidad/azar_probabilidad_4.htm
http://www.tiching.com/740932
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/materiales_didacticos/Azar_y_proba
bilidad/azar_probabilidad_4.htm
http://www.tiching.com/740945
http://conteni2.educarex.es/mats/11967/contenido/?
http://www.tiching.com/741025
http://www.arrakis.es/~mcj/azar06.htm?
http://www.tiching.com/741031
http://www.arrakis.es/~mcj/azar11.htm
http://www.tiching.com/741037
http://platea.pntic.mec.es/~anunezca/unidades/3_eso/Azar_y_probabilidad/azar_pr
obabilidad_2.htm
14-28