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El mgico mundo del

Audiovisual

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El mgico mundo del Audiovisual


@ Derechos de distribucin Adobe Youth Voices, Intel Computer Clubhouse Network,
Museo de Ciencias de Boston y Colsubsidio.
@ Derechos de Autor Claudia Cuadrado

Primera Edicin 2012


Contenido

Claudia Cuadrado y Nathalia Sanchez

Ilustraciones y diagramacin
Nathalia Sanchez y Claudia Cuadrado

Agradecimientos
Patricia Diaz
Carlos Moreno Gecha Bacata
Javier Pombo
Nathalia Sanchez
Ricardo Arce

Tabla de
contenido
Presentacin
La magia del audiovisual
El audiovisual ..........................................9
Departamentos y roles ...................11
Y como uso el color? ....................16

Luces... Cmara... Accin!


Quiero documentar! ................................24
El mundo de la ficcin ..............................31
Anmate a Animar! ..................................40

Post-Producin
La post-produccin....................50
Publicidad ..............................................55

Presentacin
Les damos la bienvenida a esta publicacin de Adobe Youth Voices para aquellos espacios en donde los
jvenes y nios interactan con la ciencia, el arte y la tecnologa en especial para el lugar en donde todos
los sueos se hacen realidad el Intel Computer Clubhouse.
En este cuadernillo encontrarn informacin sobre la realizacin audiovisual y las diferentes posibilidades de
creacin, hacemos un recorrido a travs de tres captulos, en La magia del audiovisual hablamos sobre los
cargos y los departamentos, luego en Luces... Cmara... Accin! tratamos sobre la preproduccin y produccin
y por ltimo en la Postproduccin mostramos la finalizacin y la publicidad de nuestras realizaciones.

Claudia Cuadrado
Coordinadora Clubhouse Suba Compartir

Dedicado a: Juan Diego Alvarez, Patricia Diaz y al Clubhouse


Suba Compartir, sin ellos esta cartilla no sera una realidad

La magia del

audiovisual

Para m, la realizacin cinematogrfica combina de todo. En las


pelculas, el teatro, la literatura, la pintura y la msica van unidas,
pero al final una pelcula sigue siendo una pelcula

Akira Kurosawa

El
audiovisual
E

s una creacin artstica compuesta de imgenes y sonido, la cual


utilizamos para comunicar ideas y conceptos, documentar realidades,
expresar sentimientos, narrar historias, denunciar hechos, entretener,
entre otros usos, convirtindose en una forma atractiva de brindar un
mensaje a distintas y diversas personas alrededor del mundo.

s importante definir la duracin de la pieza deseada, esto depender


de lo que deseamos con ella y los recursos con que se cuentan
(tiempo, humanos, tcnicos, presupuestales). Se llama Cortometraje si
su duracin es menor de 30 minutos. Mediometraje si la duracin es
de 30 Minutos a 60 Minutos y Largometraje si su duracin es superior
a 60 minutos.

Y cunto
debe
10

durar?

Departamentos

y roles

n audiovisual integra distintas disciplinas (fotografa, sonido, artes plsticas, literatura, teatro) por ello
para realizar un audiovisual se debe tener en cuenta diferentes factores, por lo general se elabora con
un equipo interdisciplinario que desarrolla distintos roles segn sus conocimientos y disciplinas. El equipo
debe artcularse para darle un solo sentido al video, siempre se debe mantener un agradable ambiente de
trabajo, ya que esto se ver reflejado en el resultado final.

11

Elguionista
No hay temas aburridos, slo escritores
aburridos

H.L Mecken

l guionista desarrolla la idea y lo convierte en guin, el cual es como una


partitura para la realizacin del video y un buen guin es el secreto para
tener la atencin y recordacin en los espectadores. Para obtener ideas es
necesario llevar una agenda de apuntes para anotar todas las ideas que
surgen en el momento menos esperado, algunos lugares para buscar ideas
son los peridicos, las historias de los abuelos, las leyendas, las ancdotas, los
libros, las canciones, los personajes tpicos de las regiones o de los barrios,
entre muchos otros.
Cuando desarrollas tu idea es de vital importancia realizar una investigacin
del tema en los peridicos, internet, relatos y entrevistas para que se pueda
recrear con veracidad el entorno de la historia y realizar todas las variaciones
posibles, obteniendo as la mejor versin narrada posible. No hay que olvidar
que el espectador desea conocer otras vidas, lugares distintos y al final creer
que esta historia podria sucederle a l.
12

Elproductor
E

l productor conecta la idea artistica con la vida real, buscando los recursos
econmicos y humanos para que se lleve a cabo, organizando el plan de
trabajo, la distribucin de tareas y el plan de divulgacin. Es necesario crear
un cronograma de actividades para dar cumplimiento y una feliz culminacin
al proyecto audiovisual.
13

Eldirector
E

l director es el que interpreta el guin visual


sonora y conceptualmente, se encarga de escoger
la iluminacin. Dirige y selecciona los actores o los
entrevistados. Debe saber comunicar a su equipo
de trabajo lo que desea y cordinarlos para que
todos aporten sus conocimientos y as mejorar la
idea, aunque al final es el director quin toma las
decisiones finales.

14

Direccin

de arte

a Direccin de arte o tambin llamado el Diseo


de produccin consiste en crear o disear todo
aquello que compone la escena, es decir, disear
objetos, escoger colores y buscar texturas, entre
otros. Estos elementos deben ser coherentes con la
temporalidad y el concepto que se desea lograr en
el video, adems son los responsables de los efectos
especiales y el diseo de crditos, todo debe tener
una unidad y un sentido en el video.
Se suele usar un cuadro o una corriente artstica
as como un tema para inspirarse de sus colores,
texturas o formas y realizar la propuesta artstica,
complementando la esttica deseada en el video.
15

Y cmo
uso el

color?
E

l color es un aspecto bastante importante dentro


de la realizacin del audiovisual, ya que se va
a encargar de potencializar el significado de las
imgenes, por ejemplo: el color prpura es utilizado
en los funerales o el color blanco representa la paz.
Algunos de los significados de los colores son:

Amarillo
Atencin, adaptabilidad,
cobarda, alerta, liviano,
visible.

Rojo
Fuerza, vitalidad,
pasin, amor,
destruccin, sangre.
Azul
Tranquilidad, relajacin,
ignorancia, pasividad,
profundo, solitario.

VioletaI
Intuicin, religiosidad,
egocentrismo,
melancolico, lujoso,
esquivo.

Anaranjado
Creatividad, servicial,
ardiente, comunicativo,
energa, festivo,
inagotable.
Verde
Armonia, esperanza,
codicia, crecimiento,
enfermedad, envidia.

Para mayor informacion visita: http://mariaclaudiacortes.com/


16

n este departamento transforman la luz y la fotografa en un lenguaje


que nos muestra conceptual, narrativa y dramatrgicamente el
video a travs de la iluminacin, la ptica y la posicin de la cmara.
El director de fotografia trabaja de la mano con el director y son
los dos quienes en la grabacin estn comunicndose para tomar la
ultima decisin.

Direccin de
fotografa
17

e establecen segn la distancia entre la cmara


y la persona que lleva la accin o un objeto
relevante en la narracin de igual manera podemos
realizar las variaciones que nos ayuden a encontrar
un mejor resultado algunos de ellos son:
Plano General: Cuando vemos un espacio por completo
Plano Total: Cuando se ve al personaje de cabeza a pies
Plano Americano: Desde la rodilla hacia arriba,
significa que no pueden huir de la escena
Plano de Cintura: Toma el personaje desde la
cintura hacia arriba
Plano Medio: A la altura del pecho, se usa para
reportajes
Primer Plano: Desde los hombros hacia arriba
Primersimo Primer Plano: Para detalles del cuerpo
Plano Detalle: Para detalles de objetos

planos
cinematogrficos
18

e encarga de crear el sonido para el video,


entendiendo como sonido a los dilogos, la
msica y los efectos de sonido. Este papel es muy
importante, ya que el sonido nos gua la mirada,
crea elementos que no necesariamente existen y la
msica va desarrollando atmsferas que despiertan
emociones en el espectador.
Cuando se van a grabar entrevistas o un dramatizado
es importante ir a los espacios de grabacin dias
previos a la misma hora, para capturar sonidos
y determinar si se escuchan los dilogos, porque
cada espacio cambia sus sonidos en distintas horas
del da.
En una grabacin al aire libre puede ser utilizado
un micrfono omnidireccional para que capture los
sonidos de la calle junto con el sonido del entrevistado.

Direccin
de sonido
19

Montaje
E

l montajista se encarga de pensar cul es la mejor


manera de articular los planos o secuencias
grabadas y as formar la narracin requerida. Una
vez reunido todo el material grabado, se ordena y
se selecciona segn la idea que tenga el director y
desde su propia visin.

20

Luces...
Cmara...
Accin!
"Para hacer una pelcula hay una sola regla: slo
hay que hacer aquello que sea de utilidad a la
pelcula."

Billy Wilder

Quiero

documentar!
E

l documental es una obra artstica y comunicativa


que retrata la realidad, es usado para promover,
criticar, analizar, interrogar y expresar sobre un
tema determinado.

Clases de documental
Documental con puesta en escena: Combina la realidad con dramatizados.
Documental directo: El Documentalista no interviene en la grabacin.
Falso documental: Se elabora un discurso y un concepto a partir de una mentira.
Compilation films: Se realiza una mezcla de elementos audiovisuales pre-grabados.

24

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es el momento de tensin de la obra y muestra

Donde
comenzar?
E

un gran problema o misterio y la resolucin es la solucin del conflicto,


dentro de esta estructura se pueden utilizar los puntos de giro que son
momentos de gran tensin que cambian el rumbo de la historia.

25

Plan de
rodaje!
T

eniendo nuestro guin hacemos una lista de las acciones a grabar en un


cronograma precisando los tiempos, duraciones y lugares, siempre pensando
en los posibles inconvenientes tcnicos como el tiempo empleado en iluminar
y los desplazamientos de un lugar a otro; es pertinente tener menos entrevistas
los primeros das de grabacin mientras el equipo se conoce, ya que se entra
en confianza y todo se vuelve ms gil y rpido.

26

de Listas

produccin
E

l productor debe realizar la lista de objetos necesaria para la grabacin es


conveniente adicionar una cmara fotogrfica para tomar fotografas para
usarlas en la publicidad del documental y en el detrs de cmaras. Es bueno
tener todos los permisos en las locaciones requeridas y llevar los formatos de
los permisos de uso de la imagen de las personas entrevistadas.

27

Cuando
iluminar?
C

uando el lugar es oscuro o cuando se observan


diferentes contrastes entre unas zonas luminosas
y otras oscuras, en estos casos se pude utilizar este
plan de iluminacin bsico:
Luz de Fondo o de ambiente: Es la Luz quita
las sobras por eso va dirigida al fondo, usualmente
se le puede colocar a la luz un difusor (puede ser un
pergamino) se dirige la luz a un elemento blanco
este puede ser el techo o un icopor.
Luz principal: Da naturalidad a la escena,
generando pequeas sombras que provienen de un
lugar lgico (chimenea, bombillos o ventanas).
Luz de Pelo: Va dirigida desde la parte superior del
personaje y le da un pequeo brillo en el cabello as
se separa el personaje del fondo.
Atmsfera: Se requiere crear una tonalidad (Fra o
Caliente) puede ser natural o se realiza con Filtros de
colores en las luces o fuentes de luz (ventanas).

28

Y qu
micrfono
uso?
Micrfono Boom o hipercardioides: Este
micrfono es til cuando se tiene una escena muy
ruidosa ya que capta lo ms cercano a l; se
requiere una persona que lo cargue y debe tenerse
cuidado con las sombras que puede generar.
Micrfono de Solapa: Es utilizado para entrevistas

Recuerda!

(cada persona debe tener uno) se sugiere colocarlo


a la distancia de una mano del menton del
entrevistado para no grabar su respiracin.

No se debe dejar un sonido para


arreglar en la post produccin ya
que en un documental se puede
perder veracidad y se debe
revisar el audio mientras se graba
es til usar audifonos.
29

El artede
entrevistar
A

l entrevistar es prudente tener las preguntas


en papel para evitar olvidarlas, estos
cuestionamientos deben ser concretos para que el
invitado no se confunda; debemos dejarle contestar
desde su experiencia ya que es el entrevistado quin
nos va a profundizar el tema y no como nosotros
creemos que debera ser la respuesta.
Es clave estar atentos a lo que el invitado nos responde
como si fuse la primera vez que nos hablan del tema,
por que para el espectador ser as, si no es claro
debemos explicarle al entrevistado que nos hable de
una manera sencilla y concreta.

30

la

El Mundo de
ficcin

a ficcin es el arte de contar historias


imaginarias y recrear mundos ficticios, las
podemos clasificar en dos categorias: de
personaje o de accin, las obras de personaje
son aquellas en donde se muestra la vida de
alguien y en las de accin los personajes giran
entorno a una aventura. Despus de definir si
queremos narrar una historia de personaje o
de accin, podemos revisar a cul gnero
cinematogrfico pertenece nuestro video.

31

Los

gneros

cinematogrficos
L

os gneros son clasificaciones que nos indican algunos elementos


de estilo y narrativos que podemos utilizar en el video con el fin de
buscar referentes literarios y pelculas para mejorar lo que ya se ha
hecho; en la actualidad se combinan diferentes gneros para lograr
otras posibilidades narrativas y estticas.
Comedia: Se basa en hechos que causan risa al espectador.
Comedia romntica: Se centra en malentendidos amorosos.
Drama: Se desenvuelve en un gran conflicto.
Aventura: Es un video con momentos peligrosos y emocionantes.
Terror: Provoca miedo y susto a los espectadores.
Fantasa: Presenta mundos imaginarios con personajes fantasiosos.
Musical: Usa canciones y bailes en el desarrollo de la obra.

32

Como

escribo
un guin?
L

uego de tener nuestra idea definida se concreta en una sinopsis,


este es un resumen del inicio, el conflicto y su resolucin, aunque
no necesariamente debe ser en ese orden, se puede presentar una
historia no lineal es decir: primero el conflicto, luego el inicio y por
ltimo la resolucin.
A partir de la sinopsis definimos los diferentes momentos significativos
estos son llamados escenas, cada cambio de espacio nos indica una
escena diferente, si nuestra historia tiene un solo escenario pues cada
escena ser una accin distinta.
En un guin literario se escribe en tercera persona y en presente (Ej.
Caperucita camina por el bosque...). Aunque no es exacto se dice que
cada hoja del guin literario es un minuto de grabacin.
33

2.

6.

4.

1.

3.

5.

De la

palabra

al plano

uando escribimos vamos imaginando como queremos que se vea en


la pantalla, para llevarlo a la realidad el instrumento que usamos es
la cmara con ella transformamos el nuevo lenguaje para ello debemos
conocer sus angulos y movimientos.
Angulacin

Son los puntos de vista que toma la cmara segn el objeto, sus
variaciones son:
1. ngulo Picado: Se muestra el personaje como un inferior.
2. ngulo Contrapicado: El personaje se ve superior.
3. ngulo de horizonte: El personaje se ve a la altura del horizonte.
4. Cmara Objetiva: Uno no nota quin le cuenta la historia.
5. Cmara Subjetiva: Uno ve lo que ve el personaje.
6. Cmara Semiobjetiva: Se muestra alguna parte del personaje y

vemos lo que l esta mirando.

34

Movimientos
de

cmara

Zoom in - Zoom out: Acercamiento o alejamiento a algun objeto o personaje.


Paneo horizontal: Movimiento de cmara de izquierda a derecha o viceversa
la cmara debe estar quieta.
Paneo vertical: Movimiento de cmara de arriba y abajo.
Travelling flotante: Cuando la cmara sigue a algo o alguien.
Travelling circular: Cuando la cmara hace un crculo.

35

Guin
tcnico
E

n el guin tcnico desglosamos cada una de las escenas en el


lenguaje de los planos, movimientos de cmara, angulacin y los
efectos de sonido.
Recuerda: Siempre hay que realizar el plan de grabacin y un listado
de los elementos que se requieren por cada departamento (arte,sonido,
fotografa, actores)

36

Iluminacin
T

iene una funcionalidad expresiva, dramatica y artstica, se puede atraer


la atencin del espectador a ciertos objetos si estan iluminados o se les
puede quitar importancia si estan oscuros. Segn su intensidad la luz puede
ser dura cuando genera sombras o objetos bien definidos y suave cuando
la luz es leve.
La iluminacin puede colocarse frontalmente para quitar sombras; si
queremos que se vean siluetas la luz debe ir a contraluz es decir detrs de
los objetos, si queremos marcar sombras y deformar rasgos la colocamos en
la parte inferior.
37

La Direccin
de arte
L

a direccin de arte crea un diseo unificado para la pelcula que ayuda a la


narrativa del video, desde el color, las texturas y objetos; tambin unifica la
imagen con los crditos y la imagen publicitaria del audiovisual.

Vestuario:

Describe a los personajes desde su personalidad, estrato


socioeconmico, psicolgicamente y tempo - espacialmente.
Maquillaje: Puede exaltar rasgos fsicos del personaje o darles otros que no
tenan antes
Escenografa: Son elementos que componen el universo del audiovisual pueden
ser: utilera, este es un elemento muy importante para la escena o el personaje
y los decorados, estos construyen la ambientacin de las locaciones.
Locaciones: Los lugares en donde ocurre cada una de las escenas del video.
38

Sonido!
S

i se desean capturar los dilogos y el sonido ambiente se realiza con


un micrfono boom o hipercardioide. Desde el momento que tenemos
el guin literario podemos pensar en la msica que queremos utilizar esta
resaltar los momentos cruciales de nuestra historia.

El director
D

ebe realizar ensayos antes de la grabacin con los actores


dndoles indicaciones personal y privadamente lo que desea
lograr dramticamente en cada escena.

39

Anmate a

animar!
L

a animacin es el arte de darle vida a lo que no


tiene, es la posibilidad de crear universos con
sus propias leyes y seres nunca antes imaginados.
La animacin puede clasificarse en dos tcnicas:
manuales y digitales.

40

Tcnicas

manuales
U

na de las tcnicas se llama StopMotion se utilizan


diferentes objetos elementos que interactuan
entre s, muecos en plastilina, arena, recortes en
papel, humanos, juguetes... Es una tcnica en la que
se toman fotografas y poco a poco se van moviendo
los objetos, esto requiere un trpode, una cmara y se
puede conectar a un software como Sam animation
para facilitar la captura de la animacin aunque no
es necesario.

El Dibujo Animado: es

una tcnica en la que se


dibuja y colorea cuadro
a cuadro, los resultados
se capturan por algn
medio digital.

41

2D. Dibujo animado


y Cut Out: Son las tcnicas

donde los personajes estn


dibujados o se mueven
digitalmente en 2 dimensiones,
se suelen usar programas como
Adobe Flash After Fx.

3d. En la animacin 3D:


el universo de la animacin
esta modelado en 3 ejes esta
posibilidad la da software como
Autodesk 3d max, Maya o
Blender, puede ir acompaado
de diferentes efectos especiales.

Motion Graphics: es una


animacin que rene varios
formatos de ilustraciones, vdeos,
audios, animaciones, textos,
vectores, creando as una pieza
multimedial.

Tcnicas

digitales
42

Susto

Triste

sa

Molest

re
Sorp

Diseo de

personajes
L

a caracterizacin y diseo de un personaje parte de su biografa e


intereses por eso es crucial que tengamos una de cada personaje. Es
recomendable empezar su diseo con figuras bsicas como el crculo,luego
realizar en una hoja sus expresiones y en otra sus movimientos.
43

Story board
E

s un instrumento para empezar a ver nuestra historia grficamente,


en donde plasmamos como queremos que se vean los elementos,
imaginamos sonidos y sincronizamos tiempos.

44

Animatico

l animatico es una pre-pelcula de la animacin para ver el ritmo


y la coherencia, entonces con los dibujos que se hicieron en Story
board se llevan a Adobe Premiere o otro programa de edicin y
se acompaa con los sonidos, as corregimos los tiempos y vemos
si narrativamente se entiende lo que queremos realizar antes de
empezar a animar.
45

El

sonidoen

animacin
C

uando tenemos el animatico podemos grabar las voces para


empezar a mirar el Timing es decir el tiempo que se van a
demorar las acciones en la pantalla e ir produciendo la msica que
acompaar a la animacin adems de la busqueda de sonidos que
acompaan la narracin.

46

ntan
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que
ti
t
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Que es la

Post-Produccin?

"Me gusta que las pelculas tengan un principio, un


medio y un final. Pero no necesariamente en ese orden."

Jean Luc Goddard

La
Post-produccin
E

s la etapa en la cual la idea del audiovisual se materializa, se


revisan las imgenes, el audio y se selecciona lo mejor para dar
una estructura coherente, segn la idea del director. Esta etapa se
divide en dos fases, el audio y el video.

50

Montaje o

edicin?

a edicin es la utilizacin de una herramienta sea


un software o manualmente para unir secuencias
de video y adicionarles o no sonido y el montaje es
la manera de organizar de forma lgica y coherente
los planos, las escenas y secuencias que componen
el audiovisual, todo esto comienza desde el guin
tcnico, sigue en el rodaje y termina prcticamente
en el computador.
El montaje puede ser alterno o paralelo, en el primer
caso dos o ms eventos suceden al mismo tiempo y
adems estn relacionadas, entre s. En el segundo
caso dos o ms eventos ocurren en distintos tiempos
pero presentan una idea en comn dentro del relato.
Elementos como el ritmo y el tiempo de lectura son
bastante importantes ya que se van a determinar
por los cortes, por ejemplo cuando hay varias tomas
fijas de corta duracin, unidas entre s aceleran el
ritmo externo y la accin que se tiene en la escena
va a dar el ritmo interno.
51

Programas

deedicin
L

a edicin digital se puede realizar en programas como Adobe Premier pro,


final Cut Pro (Mac), Windows Movie Maker, Avid Free DV 1.6.1 y
Zwei-Stein Video Editor, estos dos ltimos son gratuitos.
Para comenzar a usar Adobe Premier pro puedes visitar este video http://
www.youtube.com/watch?v=VT7Y3vU-YGc
Para aprende sobre Final Cut Pro visita http://www.youtube.com/
watch?v=KPix_HhyUhw

52

Imagen
U

n aspecto importante que se debe considerar


en la fase de post-produccin es la imagen
del audiovisual, es decir ttulo, crditos, textos de
apoyo para las secuencias (en caso de requerirse).
Todo esto se convierte en material de apoyo que
reforzar el concepto del audiovisual.

Tips

A la hora de elegir las fuentes tipogrficas y las


imgenes de apoyo, hay que tener en cuenta
que se con ellas se est creando la identidad del
audiovisual, por esto hay que ser muy cuidadoso
con todos los detalles, a veces menos es ms..
Las fuentes tipogrficas las podemos clasificar
dentro de dos grandes grupos:

Serif: Son aquellas fuentes que cuentan con

terminaciones.

San Serif: Son fuentes que no presentan ninguna

terminacin o adorno.

Esta clasificacin es muy amplia, lo cual implica gran
variedad. Analiza sus formas, sus adornos y sus
terminaciones, analiza cual le va a aportar ms al
concepto de tu audiovisual.
Para la realizacin de la imagen del audiovisual
puedes usar Adobe Illustrator, Adobe Flash y Adobe
After Effects.

53

Post-produccin

deaudio
E

l sonido se compone de tres partes: el dilogo, ruidos o efectos


sonoros. Los cuales se limpian y se alistan para hacer la mezcla de
sonido. Lo que llamamos banda sonora.

Tips para facilitar la post-produccin


1. Revisar todo el material y seleccionar lo mejor.
2. Revisar el tiempo de duracin del material.
3. Realizar una primera edicin a manera de borrador.
4. Pulir la edicin.
5. Grabar la narracin (en caso de que haya) y grabar
6. Limpiar y verificar los dilogos, terminar de preparar

7. Mezclar las pistas para la obtencin del audio.

54

la msica.
el audio.

Publicidad
U

na vez finalizado el audiovisual, puedes comenzar la etapa de la


publicidad es la forma en que lo dars a conocer. En la actualidad
existen diferentes formas de mostrar tu audiovisual, por ejemplo los
carteles, las redes sociales ( Facebook, Twitter, Google+, entre otros).

55

El

cartel

l cartel es un medio grfico de comunicacin y promocin que


puede llegar con gran facilidad a una buena cantidad de pblico.
El cartel debe ser una pieza atractiva a la mirada, debe tener un
mensaje claro y conciso, ya que la mayora de personas no podrn
detallarlo, normalmente ser una mirada rpida, as que la clave est
en el impacto que cause y en la facilidad con que podr recordarse.

Clave para tener en cuenta la hora de


hacer un cartel
Un cartel que llama la atencin es un cartel de calidad, presenta una
buena composicin entre sus elementos, buen uso del color, buena sntesis
de la idea en la imagen sin necesidad de usar tantos elementos.
Hay que tener en cuenta a quien le quieres llegar, por ejemplo si el
pblico objetivo son nios la grfica no va a ser igual que para los adultos.
Recuerda generar armona entre los elementos del cartel, no lo
recargues de cosas. Entre ms sencillo, mucho mejor. La imagen y la
tipografa que uses deben funcionar en equipo.
Al usar el color, debes lograr buenos contrastes. El texto debe contrastar
con el fondo, por ejemplo si el fondo es oscuro usa un color ms claro
en la letra.
Trata de que el contenido sea poco y en caso de ser mucho trata de
que sea grfico.
56

Redes
sociales
D

ebido a la revolucin tecnolgica, la publicidad ha llegado a otras


plataformas como lo son las redes sociales. Facebook, twitter, Youtube,
Blogs, entre otras y se han convertido en el mejor medio para dar a conocer un
audiovisual, sin necesidad de invertir nada y con una gran cantidad de pblico.
Por medio de las redes sociales puedes subir material audiovisual de forma
rpida y sencilla, estar en constante actualizacin, generar una pgina
dedicada exclusivamente al audiovisual, mostrando de pronto como se hizo,
datos curiosos, en fin...

Aspectos importantes de las redes sociales


Las redes sociales son una herramienta que utiliza todos los elementos que
componen el internet y potencializan la difusin de la informacin.
Interactividad: Las redes sociales permiten una comunicacin mltiple, ya
que varios usuarios pueden comentar al mismo tiempo un enlace.
Multimedia: Facilidad para subir material audiovisual, ya que cuenta con
aplicaciones sencillas para esta tarea.
Actualizacin: Como usuario puedes estar actualizando constantemente ya
que no depende de la red como tal.
Hipertexto: Los enlaces en internet permiten conectar pginas entre s. En
pginas como Facebook, Google+, entre otras se puede aplicar esta funcin
facilitando la difusin de informacin.
57

Pautasde
Diseo
A

AA

AA
Futura

Myriad Pro

58

Univers

Helvetica

s como en el cartel, es importante tener en


cuenta que en las redes sociales tambin se va
a proyectar la imagen del audiovisual, por lo tanto es
importante mantener la identidad de la pieza.
Utiliza fondos claros, letras oscuras o al contrario,
pero siempre generando contraste.
Utiliza tipografas sans serif.
Mensajes breves
Diferenciacin de contenidos.

Fuentesde
Consulta
Cuadernillo Temtico No 4: Color Reflexiones Facultad de Bellas Artes
Universidad de Bogot Jorge Tadeo Lozano 2003
Cartilla de conceptos audiovisuales Maletas de pelculas Plan Audiovisual
Nacional - PAN Ministerio de Cultura 2009 - http://www.mincultura.gov.
co/?idcategoria=36826#
Rabiger Michael,Direccin de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y
Televisin,Primera Edicin, 2001
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=174717
Rabiger Michael, Direccin de Documentales, Madrid,Instituto Oficial de Radio y
Televisin,Primera Edicin, 2001
Gorham Kindem Robert B.Musburger Manual de produccin audiovisual digital,
Tercera Edicin Ediciones Omega, 2007
Thomas D. Burrows, Lynne S Gross, James C Foust, Donald N. Wood Produccin
de video Disciplinas y Tcnicas Octava Edicin Ediciones Mc Graw Hill, 2003
Michel Chion, El cine y sus oficios Ediciones Catedra Signo e Imagen 1992
Michael Rabiger Direccin de Cine y Vdeo Tcnica y Esttica Ediciones IORTV
Instituto Oficial de RadioTelevisin Espaola 1993
Daniel Jariod Tratado de direccin de Documentales Cuarta Educin Ediciones
Omega 2004

60

Crditos

Ilustraciones
Violeta una Animacin del Centro de Derechos Humanos y Litigio Internacional CEDHUL animada por Jos
Alejandro Riao (pgina 11, 37 y 39).
Un mundo Extrao, Fotonovela por Claudia Cuadrado (pgina 15).
Espejito del Curubo, Documental realizado por Carolina Pardo (pgina 21).
http://www.espejitodelcurubo.com/
Betn, Cortometraje co-dirigido por Liliana Len, Alex Bastidas y Ricardo Arce (pgina 28).
Atravesibles, Animacin de Ricardo Arce (pgina 37 y 38).
Figurines por Aidee Reyes (pgina 35).
Tarotriste, Animacin de Diego Rios, Carlos Pealoza y Julian Rodrguez (pgina 39).
Dulce Ensalada, Animacin Juan Afanador y Claudia Cuadrado (pgina 49).

61

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El mgico mundo del

Audiovisual

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