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direccin de empresas en la
economa del conocimiento
90
mayo 2004
Instituto Empresa y Humanismo
Universidad de Navarra
ISSN: 1139 - 8698
Depsito Legal: NA 638/87
Edita: Servicio de Publicaciones de la Universidad de Navarra, S. A.
Diseo y produccin: ENLACE Comunicacin Multimedia
NDICE
Nota Biogrfica
Marta Mas es licenciada en Administracin y Direccin de Empresas por la
Universidad de Navarra. Ha desarrollado su carrera profesional desde 1999 en la
Consultora de Tecnologas de la Informacin STRATEGY Consultors del Grupo Altran,
como Gerente de Unidad de Negocio.
Adems, compagina su actividad con la realizacin de la tesis doctoral en el
Departamento de Organizacin de Empresas de la Escuela Tcnica Superior de
Ingeniera Industrial de Barcelona (ETSEIB). En la actualidad es Profesora Asociada de
la asignatura de Gestin del Conocimiento en la Universitat Internacional de Catalunya.
Alfons Corrales es Licenciado en Administracin y Direccin de Empresas por la
Universitat Internacional de Catalunya. En la actualidad trabaja como asistente de
investigacin en el departamento de tica Empresarial del IESE, Universidad de
Navarra, aunque tambin tiene experiencia en la consultora de gestin, mbito en el
que ha diseado e implementado proyectos relacionados con TIC para diversas Pymes
catalanas.
Entre sus actividades de investigacin destaca la realizacin de ms de un centenar de
casos sobre tica de los negocios (para un libro en edicin) y su participacin en un
proyecto de investigacin sobre el estado de la Responsabilidad Social de la Empresa
en Espaa.
Iaki Vlaz es licenciado en Filosofa y Letras y doctor en Administracin de Empresas
por la Universidad de Navarra. Ha desarrollado su tarea docente en varias
universidades, como profesor de Economa de la Empresa, tica Empresarial, Poltica
de Recursos Humanos y Gestin del Conocimiento.
Sus investigaciones y escritos se centran en cuestiones relativas a la direccin de
empresas, la tica y el comportamiento humano en las organizaciones. Discpulo del
profesor Prez Lpez, ha publicado el libro Motivos y motivacin en la empresa (1996) y, en
colaboracin con dos colegas, Tras la euforia. Gua tica para directivos en la Nueva Economa
(2002), adems de numerosos artculos en revistas especializadas.
En la actualidad es Profesor de Organizacin de Empresas en la Universitat
Internacional de Catalunya y colabora con la Universidad Comercial de Deusto y la
Escuela de Negocios Caixanova. Desde 1990 forma parte del Instituto Empresa y
Humanismo de la Universidad de Navarra, del que actualmente es Miembro Asociado.
Participa en diversos programas mster, as como en seminarios para directivos sobre
tendencias en la gestin empresarial, adems de actuar como ponente en foros tanto
acadmicos como profesionales.
un tiempo estuvieron desterrados, pero que en la sociedad actual cobran cada vez mayor sentido. Las empresas no son ajenas a
este fenmeno, sino que reflejan
las culturas y valores locales, al
tiempo que ejercen su influencia
en esos mismos mbitos sociales.
VALORES
DOMINANTES
VALORES
ASCENDENTES
Finalidad de la empresa
Beneficio econmico
Servicio a la sociedad
Adquirir y poseer
Definicin de la estrategia
Consecucin de resultados
Previsin de efectos
secundarios
Rango
Inclusin
Satisfaccin
Autodominio
PARMETROS
Una de las principales consecuencias de la sociedad del conocimiento es lo que Alfons Cornell4
denomina infoxicacin, con lo
que quiere referirse al excesivo
bombardeo de informacin que
venimos soportando desde hace
unos aos y que ha entrado en auge con la popularizacin de Inter-
Cada tipo de innovacin depende de un rea de conocimiento distinta, con lo que sus fuentes tambin sern diferentes. Dependiendo del momento en que nos encontremos dentro del ciclo de vida
de un sector, ser ms sencillo y
adecuado un tipo de innovacin u
otro. En el apartado dedicado a la
estrategia del conocimiento, analizaremos con mayor profundidad la
relacin entre los tres tipos de innovacin y el ciclo de vida del sector. Podemos adelantar que se debe innovar continuamente en las
tres reas citadas, otorgando una
atencin especial a las ms adecuadas segn las circunstancias
del entorno.
Capital
Capital
Capital
Tierra
Trabajo
Conocimiento
Conocimiento
Tierra
Conocimiento
Era Conocimiento
Trabajo
Era Industrial
Trabajo
Era Agrcola
Tierra
Peter Drucker afirma en La Sociedad Postcapitalista que el conocimiento es el recurso real que
controla la economa y aade
que el factor de produccin absolutamente decisivo ha dejado de
ser el capital, o el suelo o la mano
de obra. En lugar de capitalistas y
proletarios, las clases de la sociedad postcapitalista son los trabajadores del saber y los trabajadores de los servicios9. En definitiva, el conocimiento y el talento de
las personas se consolidan como
las fuentes de riqueza en los negocios del siglo XXI.
Como consecuencia, Drucker
sostiene que el nico gran reto
para los ejecutivos de los pases
industrializados es incrementar la
productividad de los trabajadores
del conocimiento y de los servicios. Este reto, que centrar los
esfuerzos directivos durante varias dcadas, determinar el comportamiento competitivo de las
compaas. An ms, determinar
la configuracin de la sociedad y
la calidad de vida de todos los
pases industrializados10.
Las economas avanzadas se
basan, cada da ms, en el conocimiento. Se sabe desde antao
que encontrar formas de hacer
mejor las cosas es la base del crecimiento a largo plazo. Lo que resulta nuevo es que parte del crecimiento de las economas modernas se presenta en forma de intangibles, es decir, de mejoras basadas en la explotacin de ideas
ms que en la de materiales. El
conocimiento se halla en todas
partes. Podemos encontrarlo
cuando observamos un coche,
unas zapatillas deportivas o una
revista. Un claro ejemplo del desarrollo de la economa del conocimiento es el crecimiento de los
mercados de conocimiento
(knowledge markets). No es que stos sean un invento del siglo XXI
-existen desde hace mucho tiempo- pero ahora su importancia aumenta de forma progresiva. No
hay ms que mirar las cifras para
darse cuenta de que sectores de
conocimiento puro, como la formacin y la consultora, tienen cada da mayor relevancia, adems
de presentar un grado de dinamismo notorio.
Sin embargo, a pesar de lo que
muchos piensan, esto no significa que las reglas econmicas hayan cambiado; slo refleja que
hay cambios en los paradigmas.
Por ejemplo, se asume que la ma-
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terminar en primer lugar la identidad y el propsito de la empresa. Tambin hay que definir el
propio mercado de forma amplia
(por ejemplo, Disney se defini a
s misma como fbrica de sueos) y ver qu capacidades
aportan diversos recursos que
trabajan juntos. Este tipo de estrategia comprende tres puntos
clave:
1. Seleccionar una estrategia
que explote los principales
recursos y capacidades de
la empresa.
2. Asegurar que los recursos
de la empresa se emplean
completamente y que su
beneficio potencial se explota al lmite.
3. Construir la base de recursos de la empresa. Ms all
del simple despliegue de
los recursos, se deben cubrir carencias.
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a las organizaciones de capacidades para que sean flexibles y estn preparadas para el aprendizaje, la adaptacin y el cambio. El
primer paso consiste en saber qu
es lo que saben; el segundo, en
aprender lo que no saben. Slo
as se conseguir alcanzar y mantener unas ventajas competitivas
sostenibles en el tiempo.
II.1. Evolucin de la creacin del
conocimiento
En su inicio, los sistemas de informacin de las empresas se preocuparon bsicamente de la generacin, de la medicin y de la gestin de los datos. Ms adelante,
los esfuerzos se centraron en analizar y contextualizar esos datos,
con el objetivo de convertirlos en
informacin. Hoy en da, ante la
abundancia y accesibilidad de la
informacin, el valor est en el conocimiento de las personas que
integran la organizacin. El reto
se centra verdaderamente en
identificar ese conocimiento y en
gestionarlo.
En la siguiente tabla-resumen
se puede observar esa evolucin
de los sistemas de informacin:
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DATOS
INFORMACIN
CONOCIMIENTO
Observaciones sencillas
de los estados del mundo
Informacin valiosa de la
mente humana. Incluye
reflexin, sntesis y contexto
Difcil de estructurar
Es necesario el consenso
sobre su significado
A menudo se cuantifican
La intermediacin
humana es posible
A menudo es tcito
La transferencia es compleja
En definitiva, el conocimiento
surge de la informacin, de la
misma manera que la informacin
surge de los datos. Por tanto, el
a. Direccin
La Gestin del Conocimiento
tiene que venir apoyada y dirigida
desde los cargos ms altos de la
organizacin. La razn bsica es
que la GC debe estar integrada
dentro de la estrategia de empresa. Por ejemplo, el Hospital Sant
Pau de Barcelona, que redefini
su misin despus de 600 aos de
historia para convertirse en un
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d. Calidad
La GC est relacionada con la
calidad, en la medida en que el conocimiento de la empresa est implcito en sus procesos de negocio.
Se trata, por tanto, de gestionar la
REA
RELACIN CON GC
Direccin
Estrategia
Recursos Humanos
Personas
Contabilidad
Valoracin intangibles
Calidad
Procesos internos
Sistemas de Informacin
Facilitadores tecnolgicos
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de referencia para evaluar e incorporar nuevo saber. En las organizaciones no slo se presenta formalizado en documentos o en sistemas de manejo de datos, sino
que constantemente tambin lo
hace en forma de rutinas, normas,
procedimientos y prcticas de
funcionamiento ordinario18.
Cabe diferenciar, en este sentido, cuatro tipos de conocimiento:
1. SABER QU: se refiere a hechos. Es el punto en que el
conocimiento est ms cercano a la informacin y describe realidades.
2. SABER POR QU: es conocimiento acerca de las causas
de la realidad o sobre los
principios de la naturaleza.
3. SABER CMO: el conocimiento sobre las habilidades o capacidades para realizar alguna cosa.
4. SABER QUIN: supone saber quin conoce qu y
quin sabe cmo hacer qu.
De forma complementaria,
existen numerosas clasificaciones y tipologas del conocimiento,
entre las que destacamos:
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por todos aquellos aspectos relacionados con la estrategia corporativa, la cultura empresarial y los
valores corporativos. Representan a todos esos aspectos intangibles que configuran el marco necesario para que se comparta el
conocimiento, para que haya un
clima propicio a la mejora y al
aprendizaje de los errores, para
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bre sus clientes y en cmo emplearla satisfactoriamente (conocimiento que tal vez puede reflejarse
en narrativas sobre mejores prcticas ante situaciones dadas). Por
otra parte, dependiendo de la estrategia de negocio, el conocimiento requerido para las estrategias
funcionales tambin es distinto. Si
competimos en coste, nuestros ingenieros estarn centrados en mejorar la eficiencia del proceso de
produccin con tal de reducir costes, y nuestro departamento de
compras requerir conocimiento
sobre diversos proveedores que
nos permitan obtener las materias
primas a mejor precio. Sin embargo, si buscamos una ventaja por
diferenciacin, lo ms probable es
que la empresa est muy centrada
en el consumidor y que nuestra ingeniera se oriente ms hacia la innovacin en productos y las mejoras en calidad y valor aadido; el
coste no ser tan decisivo para el
departamento de compras, que necesitar descubrir proveedores de
materias primas de alta calidad o
con mayores servicios.
Adems, el proceso de implantacin de la estrategia es un factor
clave de xito. Debe existir una cultura de mejora continua entre los
trabajadores, as como la necesidad de compartir los valores bsicos sobre los que se edifica el sistema de GC.
Para que la GC pueda desarrollarse en una organizacin se requieren tres valores fundamentales: el compromiso, la confianza y
la cooperacin19. No debemos perder de vista que, en este sentido, la
tecnologa adopta un papel complementario, ya que los factores
cruciales para conseguir el xito en
un proyecto de GC son las personas: en ellas es donde debe hallarse la mayor fortaleza competitiva
de la organizacin.
b. Personas
Constituyen el eje central de la
GC, ya que los trabajadores del conocimiento son los nicos capaces
de generar conocimiento, de
aprender, de mejorar, de ayudar, de
compartir. De la calidad del equipo
depende que se genere y se aproveche el conocimiento organizacional. De los valores que sustente
el equipo depende que se establezca la cultura apropiada para
que la GC pueda tener xito. As
pues, las personas cuentan como
factor clave de xito para que la GC
logre sus objetivos.
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c. Tecnologa
Todo proyecto de GC tiene, en
menor o mayor medida, un componente tecnolgico que permitir a las personas agilizar su trabajo, comunicarse, acceder a una informacin nueva y organizada.
Gracias a la tecnologa se pueden
PERIODO
herramientas informticas y de la
creatividad que se aplique en su
utilizacin. Este experto distingue tres generaciones de GC, cada
una de las cuales tiene unas preocupaciones distintas y ello hace
que se aplique de forma diferente.
FOCO
Hasta 1995
Hasta 1999
Hasta la
actualidad
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la creacin y transmisin de conocimiento. Deben crearse redes sociales que faciliten el contacto y la
conexin entre personas. Se ha
concentrado en la creacin de espacios y momentos en los que las
redes de personas son un escenario de intercambio. En esta fase
adquiere un papel fundamental la
figura del lder.
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1. Respetar la individualidad e
idiosincrasia diversa.
2. Crear el deseo de compartir
mediante la comunicacin
continua y positiva.
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d. Mtodos Scorecard-Cuadro
de Mando (SC): se identifican los diferentes componentes del capital intelectual y se generan indicadores e ndices que se explicitan como tablas (scorecards) o
como grficos. Los Mtodos
SC son similares a los DIC,
excepto por el hecho de que
no se valoran monetariamente.
Sveiby presenta de forma agrupada los veintin mtodos principales de medicin del capital
intelectual 26 . La siguiente tabla
los resume:
MTODO
AUTOR
CATEGORA
Technology
Broker
Brooking
(1996)
DIC
CitationWeighted
Patents
Bontis
(1996)
Inclusive
Valuation
Methodology (IVM)
McPherson
(1998)
27
MTODO
AUTOR
CATEGORA
The Value
Explorer
Andriessen &
Tiessen
(2000)
DIC
Intellectual
Asset Valuation
Sullivan
(2000)
Total Value
Creation,
TVC
Anderson &
McLean
(2000)
Accounting
for the
Future
(AFTF)
Nash
(1998)
Tobins q
Stewart
(1997)
Bontis
(1999)
Investor
Assigned
Market
Value
(AMV)
Standfield
(1998)
Stewart
(1997)
Luthy
(1998)
MCM
28
MTODO
AUTOR
CATEGORA
Economic
Value Added
(EVA)
Stewart
(1997)
ROA
Human
Resource
Costing &
Accounting
(HRCA)
Johansson
(1996)
Calcula el impacto oculto de costes relacionados con RR.HH. que reducen los beneficios de
las empresas. Se realizan ajustes a la cuenta de
prdidas y ganancias. El CI se mide calculando
la contribucin de los activos humanos dividida por los gastos indicados de RR.HH. capitalizados.
Calculated
Intangible
Value
Stewart
(1997)
Luthy
(1998)
Calcula el exceso de retorno de los activos tangibles respecto a la media del sector y utiliza
esta cifra como base para determinar la proporcin de retorno atribuible a los activos intangibles.
Knowledge
Capital Earnings
Lev
(1999)
Los beneficios del CI se calculan como la proporcin de beneficios normalizados por encima
y por debajo de los esperados y atribuibles a
los activos en libros.
Value Added
Intellectual
Coefficient
Pulic
(1997)
Human
Capital Intellectual
Jac
Fitz-Enz
(1994)
Skandia
Navigator
Edvinsson y
Malone
(1997)
SC
29
MTODO
AUTOR
CATEGORA
Value Chain
Scoreboard
Lev
(2002)
SC
IC-Index
Roos, Dragonetti y
Edvinsson
(1997)
Intangible
Asset
Monitor
Sveiby
(1997)
Balanced
Score Card
Kaplan y
Norton
(1992)
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tos explcitos; por ejemplo, a travs de metforas, analogas, conceptos, hiptesis o modelos.
Cuando queremos expresar una
imagen utilizamos, normalmente,
un lenguaje. El uso de ese lenguaje es una forma de exteriorizar un
conocimiento tcito.
c. De explcito a explcito: COMBINACIN
Se trata del proceso de sistematizacin de conceptos a travs del
que se genera nuevo conocimiento. Es decir, los individuos intercambiamos y combinamos conocimientos explcitos empleando medios: documentos, conversaciones,
imgenes, etc. Dentro de esta clasificacin est incluida la educacin
formal, ya sea en escuelas de negocios o dentro de las organizaciones.
d. De explcito a tcito:
INTERIORIZACIN
Se trata del proceso de conversin del conocimiento explcito en
conocimiento tcito. Est muy relacionado con el aprender haciendo. Una vez que las personas asimilan el conocimiento generado a
travs de los otros procesos, lo incorporan a su know how personal;
con lo que se incrementa en gran
medida su valor.
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cionados con las personas (cultura de empresa, incentivos, experiencias, valores corporativos,
etc). Estos tres mbitos tienen
una influencia tremenda en la
generacin y aplicacin de nuevos conocimientos.
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Hoy en da es posible ya archivar digitalmente todos los estmulos sensoriales, excepto los percibidos por el tacto. En el sector de
la pigmentacin, por ejemplo, se
utilizan espectrofotocolormetros.
Aunque con el software adecuado
pueden indicarnos la composicin qumica que debe tener el
colorante para obtener el mismo
color en un material determinado
(plstico, poliuretano, polister,
etc.), no slo hacen fichas digitales sobre las caractersticas tcnicas del color. Con un sistema adecuado de gestin documental, el
espectrofotocolormetro representa una fuente de conocimiento
de base que permite dar servicios
de valor aadido a los clientes,
mejorando la eficiencia del proceso. Directamente, ofrece mayor
capacidad en la personalizacin
del servicio, ya que posibilita que
un usuario con una muestra determinada pueda generar un pigmento de color idntico. Adems,
se genera conocimiento sobre colores que no aparecen en cartas
estndar (RAL, Pantone, etc.) y
que, despus, permiten ofrecer
mayor variedad sobre un catlogo
-de conocimiento de produccinpropio.
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La Intranet (o Extranet, si es
accesible desde Internet) es un
medio aglutinador del resto de las
herramientas. Organiza accesos a
diferentes tipos de recursos, como por ejemplo las herramientas
de GC. Su base es una interfaz de
usuario gil y escalable que facilita el acceso a los elementos mencionados. De esta forma el navegante puede acceder rpidamente al recurso necesitado (un documento en concreto, un foro de expertos, un programa de mensajera electrnica o la base de datos
de clientes) y mejora el flujo de
informacin y el coste de transaccin asociado. En algunas ocasiones, la Intranet corporativa se denomina tambin portal, y es la zona de trabajo o workplace desde
donde las personas que integran
la organizacin van a desempear
su labor.
El Groupware se refiere al conjunto de aplicaciones y protocolos
tecnolgicos que permiten a los
usuarios comunicarse y transmitir informacin entre ellos. Tambin puede incluir herramientas
de organizacin para grupos de
trabajo; como, por ejemplo, gestores de proyectos. Sin embargo,
no es nicamente un conjunto de
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herramientas informticas. Lo
esencial del Groupware es su filosofa: ayudar a los usuarios a trabajar en colaboracin. Esto no significa que el Groupware vaya a sustituir a la comunicacin tradicional,
sino que la complementa mediante las ventajas que aporta, especialmente en la demolicin de barreras de espacio y tiempo.
Las herramientas de Groupware
organizativo suelen agruparse,
por norma general, en una Intranet. Las ms conocidas tal vez
sean el correo electrnico, los
chats, los foros y la videoconferencia. No obstante, existe una gran
cantidad de posibilidades. Programas gratuitos como el Netmeeting
de Microsoft, tienen la opcin de
compartir aplicaciones o una pizarra virtual entre usuarios. Otros
como iVisit permiten mantener
una videoconferencia con decenas
de usuarios de forma simultnea y
compartir archivos. Es ms, los
administradores remotos, como
Terminal Server o VNC, permiten acceder al terminal de un usuario y
solucionar sus problemas tcnicos e informticos mostrndole
todos los pasos, en tiempo real y
en su propia pantalla.
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Puntos Dbiles
Financiacin de la
innovacin.
Ventas nuevas en el
mercado.
Tendencias
Aumento del gasto privado en
I+D y de las patentes (variacin media porcentual del
46%).
Utilizacin de Internet.
Fuente: Elaboracin propia.
gundo lugar, la proporcin de ventas nuevas en el mercado es elevada. Por el contrario, cabe destacar
tres indicadores que obtuvieron
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BIBLIOGRAFA
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2. Campo, M. (2001).
3. Llano, A. (1988).
4. Cornell, A. (2000).
5. Prez Lpez, J.A. (1993).
6. Davenport, T. y Prusak, L. (1998).
7. Grant, R. (1996).
8. Drucker, P. (1993).
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N 2
N 3
N 4
N 5
Empresa y Cultura
Fernando Fernndez
N 6
Humanismo y Empresa
Cruz Martnez Esteruelas
N 7
N 8
N 9
N 10
El altrusmo en la empresa
George Gilder
N 11
N 12
N 13
La empresa en la historia
Agustn Gonzlez Enciso
N 14
N 15
N 16
Empresa y libertad
Jess Arellano
N 17
Qu es el humanismo empresarial?
Rafael Alvira
N 18
N 19
N 20
N 21
N 22
N 23
N 24
N 25
N 26
N 27
N 28
N 29
El poder...Para qu?
Juan Antonio Prez Lpez
N 30
N 31
N 32
N 33
N 34
Humanismo estamental
Higinio Marn
N 35
N 36
Ser el mejor. Hacer que otros tambin lo sean (Slo para empresarios)
Jos Mara Ortiz
N 37
N 38
N 39
N 40
N 41
N 42
Humanismo pericial
Higinio Marn
N 43
N 44
N 45
N 46
N 47
N 48
N 49
N 50
N 51
La empresa virtuosa
Jos Mara Ortiz
N 52
N 53
N 54
N 55
N 56
N 57
N 58
N 59
N 60
N 61
N 62
N 63
N 64
N 65
Sobre la confianza
Richard Brisebois
N 66
N 67
N 68
N 69
N 70
N 71
N 72
El empresario servidor-lder
Enrique de Sendagorta
N 73
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N 75
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N 78
N 79
N 80
N 81
N 82
N 83
N 84
N 85
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N 87
N 88
N 89
Serie en ingls:
N 9
N 10
N 15
N 17
N 22
N 30
EMPRESAS FUNDADORAS
UNIVERSIDAD DE NAVARRA
BBVA
IBERDROLA
EMPRESAS EXTRAORDINARIAS
CAJA NAVARRA
EL CORTE INGLS, S.A.
IDOM
SANITAS, S.A.
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SEGUROS
VODAFONE
EMPRESAS ASOCIADAS