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DE LA
PARTCULA
EDICIN 2015.
DINMICA DE LA PARTCULA
1
CONTENIDO:
CAPTULO I INTRODUCCIN.
I.1.
I.2.
I.3.
I.4.
I.5.
I.6.
I.7.
I.8.
I.1. L A S F U E R Z A S Y E L M O V I M I E N T O.
Las cosas se mueven; se mueve el agua de un ro, la piedra lanzada por
la resortera del nio, el pjaro que cruza veloz ante nuestra vista; las
casas y los edificios, que aunque nos parecen fijos, se mueven junto con
la tierra alrededor del Sol. Y tambin ste se mueve. Y las estrellas. Y
las galaxias. Las cosas se mueven. Pero, cmo se mueven?
El corredor se mueve en lnea recta, la trayectoria de la piedra que ser
lanzada por una honda describe una circunferencia, la lenteja de un
pndulo en un continuo y montono vaivn oscilatorio. El caracol se
mueve lentamente, el avin con rapidez, la rueda de la noria de manera
montona y uniforme, siempre igual.
La piedra cae vertical y
aceleradamente al suelo, cada vez ms aprisa, con ms deseos de llegar
a la tierra; el proyectil lanzado por un can describe una trayectoria
parablica, y as con todo. Movimientos rectos, curvos, lentos, rpidos,
combinados, uniformes y apresurados.
6
13.
DERIVADA: es el lmite de la relacin del incremento
de la funcin entre el incremento de la variable
independiente cuando sta tiende a cero y la podemos
representar como: dy/dx = lm Delta y/Delta x cuando
(Delta x tiende a cero).
14.
DINMICA: es la parte de la Mecnica que estudia el
movimiento.
8
15.
ENERGA: se dice que un cuerpo tiene energa cuando
es capaz de producir trabajo.
16.
ENERGA CINTICA: es la energa que tiene un
cuerpo en funcin de su velocidad. T = mu2 .
17.
ENERGA POTENCIAL: es la energa que tiene un
cuerpo en funcin de su posicin. U = Wh U = kx2. .
18.
ESTTICA: es la parte de la Mecnica que estudia los
cuerpos en reposo.
19.
20.
FUNCIN COSENO: se le llama coseno de un ngulo
en un tringulo rectngulo a la relacin que existe entre el
cateto adyacente y la hipotenusa.
21.
FUNCIN SENO: se le llama seno de un ngulo en un
tringulo rectngulo a la relacin que existe entre el cateto
opuesto y la hipotenusa.
22.
FUNCIN TANGENTE: se le llama tangente de un
ngulo en un tringulo rectngulo a la relacin que existe
entre el cateto opuesto y el cateto adyacente.
23.
H.P.: significa horse power y es una unidad de
potencia en el sistema Ingls equivalente a 550 lb-pie/seg., =
746 Watts.
24.
IMPULSO: cuando se le aplica una fuerza a un cuerpo
durante un determinado tiempo, se dice que se le est dando
un impulso.
25.
INGENIERA: es la utilizacin de la naturaleza en
beneficio del hombre.
26.
INGENIERO: un ingeniero es un profesional que utiliza
sus conocimientos cientficos, su habilidad creadora y su
experiencia, para desarrollar proyectos, en forma de mtodos
y procedimientos a fin de transformar los recursos naturales
en artculos tiles, considerando su factibilidad econmica y
ambiental.
9
unidad
de
fuerza
en
el
sistema
39.
PARTCULA: si las dimensiones que tiene un cuerpo
son despreciables, lo consideraremos como partcula.
10
40.
PASCAL: unidad de presin en el sistema internacional
que equivale a un N/m2.
41.
PI: es el nmero de veces que cabe el dimetro en el
permetro.
42.
POTENCIA: es la rapidez con la que se lleva a cabo un
trabajo.
43.
RADIN: es un ngulo, cuya longitud de arco es igual
al radio.
44.
RADIO DE GIRO: es el lugar geomtrico donde se
considera que est concentrada la masa de un cuerpo.
45.
RAPIDEZ: cantidad Escalar que indica la magnitud de
la velocidad.
46.
47.
48.
TRABAJO: cuando por medio de una fuerza se
desplaza un cuerpo, se realiza un trabajo, tanto la fuerza
como la distancia deben se paralelas entre s.
49.
VELOCIDAD: cambio de posicin con respecto al
tiempo. Cantidad Vectorial que adems de magnitud, especie
y signo, tiene direccin y sentido.
50.
11
Ciencias Naturales
Electricidad
Magnetismo
Esttica
de la Partcula
Cinemtica
Fsica
Mecnica
Sonido
Ciencias
Ciencias Exactas
ptica
de la Partcula
Cintica
Matemticas
Ciencias Sociales
12
I.4. P R I N C I P I O S G E N E R A L E S.
Como ya se mencion en el curso de Esttica, la Mecnica se basa en
seis principios fundamentales a saber:
1. Ley del Paralelogramo
2. Principio de Transmisibilidad
3. Primera ley de Newton
4. Segunda ley de Newton
5. Tercera ley de Newton
6. Ley de Gravitacin Universal
13
1. La Ley del Paralelogramo indica que cuando dos fuerzas actan sobre
una partcula, stas pueden ser sustituidas por su resultante, ocasionando
el mismo efecto.
2. El Principio de Transmisibilidad nos indica que una fuerza puede
deslizarse sobre su lnea de accin produciendo el mismo efecto. Ojo!
Este principio slo es aplicable en Mecnica, ya que en Resistencia
de Materiales cambian los efectos producidos.
3. Las tres leyes de Newton estn contenidas en las definiciones anteriores.
6. La Ley de Gravitacin Universal, enunciada tambin por Sir. Isaac
Newton, establece que la fuerza de atraccin entre dos partculas m y M, es
igual al producto de sus masas entre la distancia que los separa al
cuadrado, multiplicando este cociente por la Constante de Gravitacin
Universal representada por la letra G.
F = (Mm/r 2)G.
Es tan importante este concepto que de l se obtiene el valor de g que es
la magnitud de la aceleracin que produce el planeta Tierra en los cuerpos
que se encuentran sobre su superficie. Un cuerpo, al ser atrado por la
Tierra, genera una fuerza igual a su peso, el cual podemos cuantificar con la
ecuacin W = mg, y de la misma manera podemos cuantificar la masa de
un cuerpo, dividiendo su peso, entre el valor de la gravedad.
Finalmente, si en la ecuacin anterior tomamos como M igual a la masa de
la tierra, damos a m un valor unitario y dado que el radio de la Tierra no
es constante, lo representaremos por la letra R,
g = GM/R2
para fines prcticos, tomaremos los valores de la aceleracin debida a la
gravedad como 9.81 m/s2 en el sistema internacional, y 32.2 pies/seg 2 en
el sistema Ingls.
Ecuaciones de cinemtica.
Los dos tipos de movimiento mas comnmente usados en la cinemtica, son: a
velocidad constante y con aceleracin constante. Por definicin, la velocidad
14
15
Anlisis
La
la
Velocidad
al
la
tambin
ltima
tambin
derivada
respecto
por
al
Promedio
Instantnea
lim
x
t
t 0
dx
dt
lim
t 0
Aceleracin
x
t
v
t
dv
dt
v
t
d2 x
d t2
el
Al
dv
dx
velocidad instantnea es
primera derivada del
desplazamiento respecto
tiempo. La aceleracin es
derivada de la velocidad
respecto al tiempo, sta
se
puede
expresar
como
la
segunda
del
desplazamiento
al tiempo o como el
producto de la velocidad
cambio de sta respecto
tiempo.
resolver las
diferenciales
en la tabla 1 para velocidades y aceleraciones instantneas se obtienen
algebraicas que son de uso ms prctico a nivel de ingeniera y son tiles para
gama de problemas en Ingeniera mecnica. (ver tabla 3).
ecuaciones
mostradas
ecuaciones
una amplia
En funcin de los datos conocidos del problema se pueden utilizar las siguientes ecuaciones
de movimiento, las cuales son vlidas para translacin y rotacin.
16
Tabla 3: Deduccin algebraica de las ecuaciones del MRU, MRUA en traslacin y rotacin .
Movimiento
Uniformemente
Acelerado
Uniforme
Uniformemente
Acelerado
Uniformemente
Acelerado
v=
Ecuacin
caracterstica.
dx Cte=a= dv
Cte .=v=
dt
dt
dx
v = =v 0+at
dt
dx
dx
dt=
dt
v
a=
dv dv
=
dt dx
v
a=
Separando
variables.
dx=vdt
dv=adt
x
x
dx=v dt dv =a dt
Integracin.
Ecuacin
algebraica
Para
Translacin.
Ecuacin
algebraica
para rotacin.
x0
v0
vdv
dx
adx=vdv
t0
t0
tx0
t0 v
x0
v0
a dx=v dv
xx 0=vt
v v 0=at
1
xx 0=v 0 t + a t 2
2
x=x 0+ vt
v =v 0 +at
1 2
x=x 0+ v 0 t + a t
2
v =v 0 +2 a ( xx 0 )
= 0+ t
= 0+ t
1 2
= 0+ 0 t+ t
2
2 =20 +2 ( 0 )
17
1. s = s0 +ut
2. u = u0 + at
3. s = s0 +u0 t +
at2
4. u2 = u02 + 2as
-b
X=
2a
LEY DE SENOS
B
=
Sen
C
=
Sen
b2 4 ac
Sen
LEY DE COSENOS
c2 = a2 + b2 2ab cos
IDENTIDADES TRIGONOMTRICAS
VELOCIDADES
RELATIVAS
s A/B = sA-sB
uA/B =uA-uB
a A/B = aA-a B
I.6. S I S T E M A S
DE UNIDADES
19
INTERNACIO
NAL
Kilogramo
Mks
INGLS
Slug
Metro
Unidad Tcnica de
Masa (UTM)
Metro
Segundo
Newton
Segundo
Kilogramo
Pulgada, pie,
yarda, milla
Segundo
Libra
20
S
Pendiente constante
Velocidad constante
a=0
s = vt
Grfica Velocidad-Tiempo
Grfica Desplazamiento-Tiempo
UNIFORMEMENTE
ACELERADO,
V
Pendiente constante
u = at
Grfica Velocidad-Tiempo
Tiempo
S=
u0t + (at2)
Grfica Desplazamiento-
21
Este libro est diseado de tal manera que al principio de cada captulo o
tema se da la teora relacionada con el mismo.
Posteriormente, se
enuncian diez problemas relacionados con l y al final del libro se encuentra
un solucionario, donde, a manera de ejemplo, se resuelven paso a paso,
absolutamente todos los problemas enunciados. Si el estudiante considera
que son pocos los ejemplos, puede recurrir a cualquier libro de dinmica de
la partcula y en ellos encontrar gran variedad de problemas; pero todos,
absolutamente todos los problemas de temas tratados en este libro, se
podrn resolver con los conocimientos adquiridos aqu.
Cualquier comentario al respecto ser bienvenido en el correo electrnico:
jmleon@inglesa.com.mx
C A P T U L O II. C I N E M T I C A
DE
LA
PARTCULA
22
u = S/t
t = S/u
Debemos recordar que tanto las velocidades como las aceleraciones son
cantidades vectoriales, y como tales las debemos tratar al sumarlas y
restarlas.
Algunas veces se confunde el significado de rapidez y velocidad y,
equivocadamente, creemos que son sinnimos.
Si un automvil se
desplaza en una pista circular y su velocmetro marca siempre el mismo
valor, tendr una rapidez constante porque su valor nunca cambia, su
velocidad tendr la misma magnitud, pero su direccin cambia a cada
instante, por lo tanto no es constante. Por lo anterior podemos deducir que
la rapidez es una cantidad escalar y representa el valor numrico de la
velocidad, la cual s es una cantidad vectorial.
Velocidad media: Esta velocidad se obtiene efectuando la relacin de la
suma de los desplazamientos parciales entre la suma de los tiempos
parciales de acuerdo con la ecuacin.
Velocidad media = suma de desplazamientos parciales / suma de tiempos.
Velocidad promedio: Se calcula sumando las velocidades parciales entre el
nmero de sumandos.
Velocidad promedio =(
u1+u2+u3+..un)/n.
PROBLEMAS PROPUESTOS:
II.1.1. Un automvil pretende efectuar un viaje de la Ciudad de Mxico al
puerto de Acapulco. Considerando que entre el origen y el destino hay una
distancia de 400 Kilmetros y que de ida viajar con una velocidad
23
100 m
F I G U R A No. II.1.4
24
vA = 80 Km/ h
vB = 120 Km/ h
C
x
500 m
Problema II.1.7
II.1.8.- Dos automviles A y B circulan por carriles adyacentes de una
misma carretera pero en sentidos contrarios. Sus velocidades respectivas
son constantes de 20 y 30 yardas por hora. Si la distancia entre ellos en
t=0 es de 5 millas, calcular cundo y dnde se cruzarn los automviles.
25
vA = 20 Yd/ h
vB = 30 Yd/ h
C
x
5 millas
Problema II.1.8
II.1.9.- Un automvil circula con velocidad constante de 25 kilmetros por
hora, calcular con aproximacin de centmetros el desplazamiento que
tendr en 35 minutos.
II.1.10.- Un automvil circula con velocidad constante de 25 millas/hora.
Calcular en millas, yardas, pies y pulgadas la distancia recorrida en 35
minutos.
u = u0 + at.
u2= u02 +
26
Dependiendo de los datos con los que contemos, utilizaremos una de las
tres ecuaciones anteriores.
II.2.1. Deseamos conocer la altura de un edificio localizado en cualquier
playa (al nivel del mar) donde el valor de la aceleracin de la gravedad es
de 9.81 m/seg2. Para ello, dejamos caer una piedra sin velocidad inicial y
observamos que la piedra toca el suelo 6.385 segundos despus de haberla
liberado. Cul es la altura del edificio?
II.2.2. Un automvil parte del reposo y acelera con un valor constante de 5
m/seg2 hasta alcanzar una velocidad de 120 Km/h, la cual permanece
tambin constante. Determine la distancia recorrida por el automvil
durante los primeros 15 segundos de movimiento.
II.-2.3. Un automvil se desplaza 200 metros en un tiempo de 25 segundos.
Si se sabe que durante el desplazamiento acelera con una magnitud de
0.5m/seg2, determine: a) Su velocidad inicial, b) Su velocidad final y c) La
distancia recorrida durante los primeros 10 segundos.
II.2.4. Un automvil viaja con una velocidad constante de 50 Km/h cuando
su conductor decide aplicar una aceleracin constante de 4 m/seg 2.
Determine el tiempo que necesita para recorrer los siguientes 200 metros y
la velocidad que tendr en ese instante.
II.2.5. Se lanza un cohete desde el piso en direccin vertical. Sabiendo que
durante los primeros 5 segundos de movimiento uniformemente acelerado
el proyectil alcanza una altura de 200 metros, calcular: a) La aceleracin
con la que fue lanzado, b) La altura mxima alcanzada por el cohete y c) El
tiempo total que permaneci en el aire.
II.2.6. La plataforma de un elevador abierto est descendiendo con
velocidad constante u cuando la plataforma del elevador golpea una piedra
y sta se desprende. Suponiendo que la piedra cae sin velocidad inicial,
demuestre que la piedra golpear a la plataforma con una velocidad
relativa ue.Si ue= 15 pies por segundo, determine cundo y dnde
golpear la piedra a la plataforma.
II.2.7. Los automviles A y B viajan en carriles adyacentes. Para t=0, tienen
respectivamente velocidades de 24 y 36 millas por hora. Si el automvil A
tiene una aceleracin constante de 1.8 pies/seg2 y B tiene una
desaceleracin constante de 1.2 pies/seg 2, determine cundo y dnde A
alcanzar a B y las correspondientes velocidades en ese instante.
27
(vA )o = 24 M/ h
(v B)o= 36 M/ h
B
75 pies
Problema II.2.7
28
SA
SB/A = SB - SA
SB
Movimientos relativos
De la misma manera podemos enunciar las siguientes ecuaciones:
SB/A = SB-SA;
uB/A =uB-uA;
aB/A =aB-aA.
29
30
II.3.1. Un automvil A viaja por una autopista con una velocidad constante
de
60 M/h y se encuentra a 380 pies de la entrada de una rampa de acceso,
cuando el automvil B entra a la misma carretera con una velocidad de 15
M/h y acelera de manera uniforme para incorporarse al carril de baja
velocidad despus de recorrer 200 pies en 5 segundos y contina
acelerando con la misma magnitud hasta alcanzar una velocidad de 60 M/h,
la cual mantiene constante. Determine la distancia final entre los dos
automviles.
380 pies
(vA )0
B
(vB ) 0
Problema II.3.1
II.3.2. Se observa que desde una estalactita se desprenden gotas de agua
de manera intermitente y espaciada a tiempos iguales. Cuando la gota B
empieza a caer, la gota A que le antecedi ha recorrido un pie. Determine
la distancia que ha recorrido la gota A cuando la distancia entre A y B se
haya incrementado a 3 pies.
II.3.3. Desde un punto alejado se
observa una locomotora de vapor,
en reposo y se ve que el humo que
31
16 p ies
40 pies
50 pies
40 pies
32
Problema II.3.5
II.3.6. Un tren de 350 metros de longitud viaja con una velocidad constante
de 40 m/seg. y cruza una carretera, como se muestra en la figura. Si un
automvil A, que se desplaza con una velocidad de 45 m/seg. se encuentra
a 400 metros del cruce en el instante en el que el frente del tren alcanza el
cruce, determine: a) la velocidad relativa del tren con respecto al automvil,
b) la distancia entre el automvil y el extremo del ltimo vagn del tren en
este instante.
A
v T = 40 m/s
E
45
350 m
Problema II.3.6
120
A
vA
vB
33
Problema II.3.7
II.3.8. Determine la velocidad requerida
en la banda B si la velocidad relativa con
la cual la arena golpea a la banda B
deber ser a) vertical, b) mnima.
Pro
blema II.3.8
II.3.9. El camin A y el automvil B viajan con las velocidades constantes
mostradas. 5 segundos despus que el automvil cruza el puente, el
camin pasa por debajo del mismo.
Determine a) la velocidad del
automvil respecto al camin, b) el cambio de posicin del automvil
respecto al camin despus de 10 segundos, c) la distancia entre el
automvil y el camin 10 segundos despus que ste ha cruzado el puente.
v A = 45 M/ h
30
A
B
Problema II.3.9
34
II.4. M O V I M I E N T O S
DEPENDIENTES
SA
SB
Para cada uno de los casos que se nos presenten existe una y slo una
ecuacin particular para ese problema especfico y no puede ser usada para
cualquier problema.
Dado que la longitud de las cuerdas usadas en este tipo de problemas son
inextensibles, su longitud no cambia, y consecuentemente la suma vectorial
de sus desplazamientos, velocidades y aceleraciones son constantes de
acuerdo a las siguientes ecuaciones:
B
SA + SB = constante
consecuentemente
uA +uB = 0
aA + aB = 0
FIGURA No. 1
35
uA =-uB
aA
uA +uB
aB = 0
SA
SB
Y finalmente: A = - B
Por lo anterior, las frmulas subrayadas son LAS ECUACIONES DE ESTE
SISTEMA.
FIGURA No. 2
36
2SA + SB = constante
aB =0;
uB = 0; 2uA = -uB
aA = -aB
SB
SC
SA
FIGURA No. 3
uA + 2uB +uC = 0
37
aA + 2aB + aC = 0
Dado que la suma de tres cantidades positivas nunca nos dar cero, al
menos uno de los tres trminos deber ser negativo.
RESUMIENDO: Para obtener la ecuacin de cualquier sistema:
1. Observamos de cuntos cables depende el movimiento de un cuerpo.
2. Colocamos como factor el nmero de cables.
SB
SA
SC
A continuacin y a
manera de ejemplo, deduciremos la ecuacin que rige el siguiente sistema:
FIGURA No 4
38
uA = 8 m/seg y uC = 3 m/seg,
calcular la magnitud y sentido de la velocidad del cuerpo B.
2uA + 2uB +
uC = 0
aA + 2aB + aC
=0
uC = 0 y -2aA + 2aB +
aC
= 0
SC
39
FIGURA No. 5
Siguiendo las instrucciones del ejemplo anterior, deduciremos
ecuaciones que rigen el sistema mostrado en la figura No. 5.
las
+3
a A + 2a B -
aC = 0
MOVIMIENTOS DEPENDIENTES:
II.4.1. El bloque B inicia su movimiento desde el
reposo y desciende con una aceleracin
constante. Si se sabe que despus de que el
bloque A se ha desplazado 0.4 m su velocidad
es de 4 m/seg, determine a) las aceleraciones
de A y B, b) la velocidad y el desplazamiento
del bloque B despus de 2 segundos.
Prob
lema No. II.4.1
40
SC
SB
SA
Problema II.4.2
B
100 Kg
A 10 Kg
41
Problema II.4.3
Problema II.4.4
B
A
100 Kg
42
Problema II.4.5
II.4.6.
En
el
instante mostrado, el bloque A tiene una velocidad
inicial de 4 m/seg y una aceleracin de 2 m/seg 2.
Ambas dirigidas hacia la derecha. Calcular el
desplazamiento del bloque B al cabo de los
primeros 5 segundos.
Problema II.4.6
C
W
E
M
Problema II.4.7
II.4.8. Si los bloques A y C se desplazan hacia la derecha con una velocidad
de 4 y 9 pies/seg, respectivamente, determinar la velocidad del bloque B.
43
SC
Problema II.4.8
C
A
D
E
44
45
II.5.2 y II.5.3.
Problemas
46
d 0B
A
v0 = 40 m/s
30 m
1.5 m
60
x
II.5.3. En un encuentro de
ftbol americano, el pateador intentar un gol de campo. Sabiendo que la
portera contraria se encuentra a 30 pies de distancia y a una altura de 10
pie, y sabiendo adems que el pateador impulsar el baln con un ngulo
de 30, determinar la velocidad con la cual deber ser pateado.
II.5.4. Se arroja una pelota desde
un punto situado a 1.5 m del
piso y alejado una distancia x
desde la pared e un edificio de
30 metros de altura, con una
velocidad inicial de 40 m/s. y
una direccin de 600 con la
horizontal. Calcular la mxima
altura h obtenida y b) La
distancia horizontal d desde el
punto donde se arroj la pelota
hasta el punto donde choca con
el techo.
Problema II.5.4
0.5 m
15
3m
47
s
vt
8m
v1= 12 m/s
10 m
3m
30
1m
Problema
II.5.7
48
Problema II.5.8
II.5.8 Pequeos paquetes que viajan sobre una banda transportadora caen
dentro de un carro de carga de 1 m de longitud. Si la banda transportadora
se est moviendo con una velocidad constante de 2 m/seg, determine el
rango de valores de la distancia R a la cual debe colocarse el carro a partir
de la banda transportadora, de manera que los paquetes caigan dentro del
carro.
II.5.9 Un jugador de frontenis lanza una pelota con una velocidad inicial u0
de 15 m/seg desde un punto A localizado a 1.5 metros arriba del piso. Si el
techo del gimnasio tiene una altura de 6 metros, determine el punto B ms
alto al que puede pegar la pelota en la pared a 18 metros de distancia.
3.7 m
C
1m
49
vB
Problema II.5.11
50
at
an =
Figura II.6a
v2
r
Vt
Figura II.6b
Si obligamos a girar una piedra por medio de una cuerda sobre un punto
fijo, a velocidad constante, el valor de la tensin de la cuerda permanecer
constante; sin embargo, si incrementamos la velocidad tangencial,
automticamente se incrementar la tensin en la cuerda ya que:
51
an
at = r
4.- La aceleracin total que experimenta la piedra es: aT = an + at
3.- La aceleracin tangencial se obtiene con la ecuacin:
aT)
=(
an)
+(
at)
25 m/s
A
3
4
52
53
v0
B
0.9 pulg
A
1.5 pulg
54
Proble
ma II.6.8
A
vA = 75 Km/h
II.6.9.
El
automvil A est viajando por una carretera
recta mientras que el automvil B se mueve a
lo largo de una rampa de salida circular de 150
metros de radio.
La velocidad de A est
aumentando a razn de 1.5 m/seg 2 y la rapidez
de B est disminuyendo a una tasa de 0.9
m/seg2. Para la posicin que aqu se muestra,
determnese a) la velocidad de A relativa a B y
b) la aceleracin de A relativa a B.
Problema
II.6.9
90 M/h
55
Problema II.6.10
Fx = ma
Algunos autores la representan como:
Fx ma = 0
Y le llaman la ecuacin del equilibrio dinmico, pero no se confundan:
es exactamente la misma.
56
de
Cintica
es
57
III.1.3. Un camin se
desplaza sobre una carretera
que tiene una pendiente del 3 % con una
velocidad constante de 35 M/hr. Si el conductor
no cambia de velocidad en la palanca, ni de
posicin
el
acelerador,
determinar
la
aceleracin del camin cuando llegue a una
parte de la carretera que sea horizontal.
roblema III.1.3
30 M/ h
30 Ton
40 Ton
30 Ton
III.1.4.
El
tren
suburbano mostrado en la figura viaja a una
velocidad de 30 M/hr cuando repentinamente
se aplican los frenos hasta detenerse.
Sabiendo que la fuerza de frenado en cada
vagn es de 5,000 lb, calcular la fuerza
ejercida en cada acoplamiento, indicando si
es tensin o compresin.
Pr
oblema III.1.4
58
B
A
200 libras
200 libras
A
300 libras
2200 libras
A
300 libras
( 1)
2300 libras
( 2)
( 3)
Problema III.1.5
B
A
A
300 libras
( 1)
200 libras
200 libras
2200 libras
A
300 libras
(2)
2300 libras
(3)
59
Problema III.1.6
III.1.7. Al bloque deslizante A de 100 lb de peso se le suspende un
bloque B de 40 lb como se muestra en la figura. Sabiendo que el
sistema parte del reposo y despreciando el rozamiento, determine: a) la
velocidad del bloque A despus de 5 segundos y b) la distancia recorrida
por A cuando su velocidad sea de 8 pies/seg.
100 libras
100 libras
Problema
III.1.7
Problema III.1.8
III.1.8. a) Determinar el peso del bloque B sabiendo que la aceleracin
del bloque A es de 4 pies/seg2 hacia arriba y b) trate de resolver la parte
a de este mismo problema, suponiendo que la aceleracin de A es de 18
pies/seg2 hacia arriba. Explique la dificultad encontrada.
60
15 pies
200 libras
P
100 libras
61
Problema
III.1.11
1
2pu
lg
1
8pu
lg
Problema III.1.12
62
Pr
oblema III.1.13
Problema
III.1.14
4p
ie
s
60
60
63
Pr
oblema III.1.15
A
C
64
30
30
Problema III.1.17
III.1.18. Un piloto cuyo peso es de 175 lb, al pilotear un pequeo avin
hace un rizo de 300 pies de radio. Determine la velocidad del avin en
los puntos A y C, sabiendo que en el punto A el piloto experimenta un
peso menor al real y en el punto C su peso aparente es de 600 lb.
Problema III.1.18
65
P = 500 pies
Recta
P = 500 pies
Problema III.1.19
66
v0
A
20
Problema III.1.20
67
V= Wh
Donde:
V = energa potencial
W = peso de cualquier cuerpo
h = altura o posicin del cuerpo.
T = 1/2mu
Donde:
T = energa cintica
m = masa del cuerpo
u = velocidad del cuerpo.
TRABAJO = U = F S
68
Energa de salida
RENDIMIENTO =
Energa de entrada
Las energas en general, adems de transformarse, se pueden almacenar.
Por ejemplo, la batera de un automvil guarda energa elctrica para de
esta manera sustituir el antiguo crank con el que se arrancaban los
vehculos a fines del siglo XIX y principios del XX. Las presas acumulan
energa potencial en sus aguas; las balas, energa qumica, la cual, al ser
liberada, produce energa cintica en el proyectil. De la misma manera, los
resortes son capaces de almacenar energa mecnica, la cual podemos usar
al liberarla.
Aunque anteriormente nos referimos a los diferentes tipos de energa
existentes, en este espacio nos ocuparemos nica y exclusivamente de la
energa mecnica.
Energa Cintica
69
Energa Mecnica:
Energa Potencial
La energa mecnica, que es la que nos interesa, puede ser cintica o
potencial:
ENERGA POTENCIAL = V = Wh
Esta energa puede ser positiva o negativa.
Para definir su signo,
simplemente aplicamos la ley de los signos: signos iguales dan positivo y
signos desiguales dan negativo.
En el caso de los resortes, por definicin la constante de un resorte se
define como la fuerza necesaria para deformar un resorte una unidad de
longitud, de tal manera que:
CONSTANTE DE UN RESORTE = k = F / x
Por definicin, Trabajo = Fx pero de la ecuacin anterior F = kx (x/2) por lo
tanto:
TRABAJO = ENERGA POTENCIAL = U = kx2
Y la energa que puede acumular un resorte est dada
por la ecuacin anterior.
ESTA MISMA FRMULA LA LLAMAMOS TAMBIN COMO LA ECUACIN DE LA CONSERVACIN DE LA
ENERGA,Y SE PUEDE REPRESENTAR DE LA SIGUIENTE MANERA:
T 1 +V1 = T2 +V2
Los problemas enunciados en este espacio debern ser resueltos
nica y exclusivamente por el mtodo de TRABAJO Y ENERGA.
70
30 M/ h
30 Ton
40 Ton
30 Ton
Problema III.2.2
10 pies
100 libras
= 0.20
B
d
100 libras
Problema
III.2.2
71
12 pies
6.5 pies
6.5 pies
6.5 pies
Problema III.2.3
III.2.4. Los bloques A y B pesan 9 y 10 libras,
respectivamente, y estn conectados a travs de un
cordn que pasa por las poleas mostradas. El collar
C est localizado sobre el bloque A y el sistema se
suelta desde el reposo. Despus de que los bloques
se han movido 3 pies, el collar C es removido y los
bloques continan su movimiento. Sabiendo que el
collar C pesa 5 libras, determine la velocidad del
bloque A, justamente antes de golpear el piso.
72
1p
ie
5p
ie
s
2p
ie
s
Problema III.2.4
Pro
blema III.2.5
73
Problema III.2.6
III.2.7. Un pequeo paquete de peso W es lanzado por la parte interior de
un retorno en el punto A - como se muestra en la figura - con una velocidad
inicial uo. El paquete viaja sin rozamiento a lo largo de un crculo de radio r
y es depositado en una superficie horizontal en el punto C. Para cada uno
de los dos retornos mostrados, determine a) la mnima velocidad Vo
necesaria para que el paquete arribe al punto C, b) la correspondiente
fuerza aplicada por el retorno al paquete al pasar por el punto B.
74
(1)
v0
v0
(2)
(1)
v0
A
v0
(2)
Problema III.2.7
2 libras
24 pulg
30 pulg
B
6 libras
75
Problema III.2.8
16 pulg
6 pulg
A
k = 18 libras/ pulg
k = 12 libras/ pulg
III.2.9. Un collarn C de 8 lb
se desliza sobre una varilla horizontal entre los resortes A y B. Si se empuja
el collarn hacia la derecha hasta que el resorte B se comprime 2 pulgadas y
se suelta, determine la distancia que recorre el collarn, suponiendo a)
ninguna friccin entre el collarn y la varilla, b) un coeficiente de friccin de
0.35.
5pulg
Problema III.2.9
76
Problema III.2.10
Problema III.2.11
77
Elevador
4000 libras
Contrapeso
3000 libras
Problema
III.2.12
15 pies
30
78
180pies
A
B
2 millas
Problema III.2.13
Problema III.2.14. Se transporta grava
por medio de una banda transportadora
del punto A al punto B con una
velocidad de 400 toneladas en un turno
de 8 horas. Se conecta un generador
elctrico al sistema con el objeto de
mantener una velocidad constante.
Sabiendo que la eficiencia del sistema
banda-generador es de 0.65, determine
la potencia promedio proporcionada por
el generador a) si la velocidad de la
banda es de 5 pies por segundo, y b) si
la velocidad de la banda es de 8
pies/seg.
Problema III.2.14
Problema III.2.15. El cuerpo C y el bloque A se mueven juntos hacia la
izquierda con una velocidad Vo. Cuando el bloque choca repentinamente
con un muro, determine el valor de la velocidad mnima Vo para la cual el
cuerpo C recorrer un crculo completo alrededor del punto B a) si BC es
una barra de peso despreciable, b) si BC es una cuerda.
79
v0
A
B
C
Problema III.2.15
Problema III.2.16. Cuando la escuadra ABC est girando, lentamente el
bloque empieza a deslizarse hacia un resorte cuando =15. Sabiendo que
la deformacin mxima del resorte es de 2, determine el valor del
coeficiente de rozamiento dinmico ().
Problema III.2.16
80
1
.
5
m
e
t
r
o
s
1pulg
3pulg
Problema III.2.17 y 18
Problema III.2.18.
Se usa el resorte de una pistola de juguete
para impulsar una bala de una onza
verticalmente hacia arriba. La longitud del
resorte sin deformar es de 5 y se comprime
hasta una longitud de 1. Cuando la pistola se
dispara, la longitud del resorte es de 3 una
vez que la bala sale del can. Si se requiere
una fuerza de 8 libras para mantener el resorte
en posicin de disparo, determine: a) la
81
Problema III.2.18
12 pies
Pr
oblema III.2.19. Se ata un cuerpo de peso
W al extremo de una cuerda de 12 de
longitud y se deja en reposo en el punto A
sin velocidad inicial para que gire
alrededor del punto C en un plano vertical.
La cuerda se rompe cuando la tensin de
la cuerda es igual al doble del peso del
cuerpo. Determine a) la distancia vertical
h a la cual se rompe la cuerda y b) la
distancia a la que el cuerpo golpear el
piso medido desde el muro vertical.
Problema III.2.19
Problema III.2.20. Un hombre, cuyo peso es de 175 lb, sube corriendo una
escalera cuya altura es de 12 pies en 4 segundos. Determine la potencia
promedio requerida por el hombre para subir la escalera.
82
1-2
= mu2
50 libras
Problema IV.1.1. En la
figura mostrada, el carrito A y su contenido tienen un
peso de 100 libras y el contrapeso tiene un peso de
50 libras. En t=0, el sistema tiene una velocidad de
10 pies/seg hacia abajo y se aplica una fuerza T=80
lb, como se muestra. Determine el tiempo t para el
cual el sistema a) no tiene velocidad y b) su velocidad
es de 10 pies/seg. hacia arriba.
Problema
IV.1.1
83
100 libras
B
Problema
IV.1.2.
Al
bloque
deslizante A de 100 lb se le coloca un contrapeso B
de 40 libras, como se muestra en la figura. Sabiendo
que el sistema parte del reposo y despreciando el
rozamiento, determine la velocidad del bloque
deslizante despus de 5 segundos.
Probl
ema IV.1.2
30
B
60 pies/ seg
84
60
v0
2 libras
6 libras
12 pulg
Probl
ema IV.1.5. Se dispara una bala cuyo
peso es de 0.75 onzas en direccin
horizontal y atraviesa los bloques A y B
mostrados, ocasionando que se muevan
con velocidades de 15 y 12 pies/seg,
respectivamente.
Determine
a)
la
velocidad inicial de la bala y b) la
velocidad de la bala cuando est viajando
entre los bloques A y B.
Problema IV.1.5
85
10 pies/ seg
Problema
IV.1.6. Un empleado lanza una maleta de 30
libras con una velocidad horizontal de 10
pies/seg sobre una plataforma cuyo peso es
de 70 libras. Sabiendo que sta se puede
deslizar libremente e inicialmente est en
reposo, determine la velocidad final de la
plataforma a) si la maleta se deslizo sobre la
plataforma, b) si la maleta choca contra el
barandal del extremo A.
Probl
ema IV.1.6
130 Ton
4 Millas/ hr
50 Ton
20 Ton
Problema
IV.1.7.
Una
mquina de 130 toneladas que viaja a 4 M/hr choca y, automticamente, se
acopla con una plataforma cuyo peso es de 20 toneladas y lleva fija una
carga de 50 toneladas. Sabiendo que la plataforma estaba inicialmente en
reposo, determine a) la velocidad de la mquina inmediatamente despus
de haberse acoplado y b) la fuerza promedio que acta durante el
acoplamiento suponiendo que se lleva a cabo en un periodo de 0.4
segundos.
86
Problema IV.1.7
Problema IV.1.8. Un tren ligero formado por dos vagones viaja a 45 M/hr. El
peso del vagn A es de 18 toneladas y el del vagn B es de 13 toneladas.
Cuando se aplican repentinamente los frenos, se ejerce una fuerza de
frenado constante de 4,300 libras en cada vagn. Determine a) el tiempo
requerido para que el tren se detenga despus de que se aplican los frenos
y b) la fuerza en el acoplamiento entre los vagones mientras el tren est
desacelerando.
Problema IV.1.10. Un hombre de 180 libras y una mujer de 120 libras estn
de pie uno al lado del otro en el mismo extremo de un bote de 300 libras,
listos para lanzarse al agua, cada uno con una velocidad de 16 pies por
segundo con respecto al bote. Determine la velocidad del bote despus
que se hayan lanzado ambos al agua, si a) la mujer se lanza primero y b) el
hombre se lanza primero.
87
vB
B
A
vA
vB
vA
Se
dice
que
ocurre un choque o colisin entre dos cuerpos cuando en un tiempo muy
corto, casi instantneo, dos cuerpos se impactan entre s aplicndose
fuerzas relativamente grandes entre ellos. Cuando las velocidades de los
dos cuerpos que se colisionan estn antes y despus del choque sobre la
misma lnea de accin, le llamaremos choque central directo; en caso
contrario, se le llamar impacto central oblicuo. A esta lnea en la cual
se lleva a cabo el fenmeno le llamaremos lnea de impacto y le
asignaremos la letra n; a su perpendicular que a la vez es tangente a las
esferas, le llamaremos el eje t.
88
FIGURA IV.2.1
Directo
Central
Oblicuo
Choques
Excntrico
89
u
A
b) En la deformacin mxima
vA
vB
FI
GURA IV.2.2
La siguiente ecuacin representa la
cintica
conservacin de la energa
cantidad de movimiento.
IV.2.3. Considerando dos esferas que se mueven sobre la misma lnea de
accin y si la velocidad de A es mayor que la velocidad de B, A golpear a B
y durante el impacto las dos esferas se deformarn; dependiendo de la
rapidez con que retornen a su forma original (coeficiente de restitucin
= e), se conservar o no la cantidad de movimiento.
uA/B = uA uB
uA/B =uA--uB
uB uA = e(u A u B )
Esta ecuacin nos expresa que: LA VELOCIDAD RELATIVA DE DOS
PARTCULAS DESPUS, SE OBTIENE AL MULTIPLICAR SU VELOCIDAD
RELATIVA ANTES DEL IMPACTO POR EL COEFICIENTE DE
RESTITUCIN.
El Coeficiente de restitucin es la rapidez con que un cuerpo
elstico recupera su forma original DEL IMPACTO.
91
mA vA
A
P
A
mA u
a) Periodo de deformac in
mA u
A
m Av'A
b) Periodo de restituc in
FIGURA IV.2.3
Cuando e = 0, mA
+ mB
= (mA+mB)
u =u - u
B
central oblicuo
92
v B'
t
vB
vA'
A
vA
FIGURA IV.2.4
1.- La cantidad de movimiento de cada partcula sobre el eje t se
conserva.
u )t
= (
u )t
u )t
B
= (
u )t
B
u )n + m (u )n = m (u )n + m (u
mA(
)n
93
mB v'B
n
t
B
mB vB
- F
A
F
mA vA
B
A
'
mA vA
mA vA
u )n
- (
u )n
A
= e[(
u )n (u )n]
A
FIGURA IV.2.5
Problema IV.2.1. Las velocidades de los dos collarines son las mostradas. Si
despus del impacto se observa que la velocidad del collar A es de 5.4
m/seg hacia la izquierda, determnese: a) la velocidad del collar B despus
del choque, y b) el coeficiente de restitucin entre los dos collares.
3 m/ s
5 m/s
2 Kg
3 Kg
94
8 pies/s
6 libras
12 pies/s
2 libras
1.6 m/ s
95
Problema IV.2.5
VA =8 pies/s
A
B
40
VB =5 pies/s
magnitud
pies/seg cuando es golpeada en
A=8
la forma indicada por una pelota B de 1.5 libras
96
Pr
oblema IV.2.7
30
60
vA = 30 pies/ seg
vB= 40 pies/seg
97
6 pies
Problema IV.2.9. Se
deja caer un bloque de 50 libras desde una altura
de 6 pies sobre una placa de 25 libras, la cual es
usada como plataforma de una bscula y
suponiendo que el impacto es perfectamente
plstico. Sabiendo que la constante del resorte es
k=100
lb/pulg,
determine
el
mximo
desplazamiento de la plataforma.
Pr
oblema IV.2.9
12 pies/ se g
3 Libra s
12 pies/ se g
3 Libra s
20 p ies/ seg
5 Lib ra s
20 p ies/ seg
5 Lib ra s
Problema
IV.2.10.
El
coeficiente de restitucin entre los dos collarines mostrados es 0.75.
Determine a) sus velocidades despus del impacto y b) la energa perdida
durante el impacto.
98
3 pies
r = 2 pies
A
A
5 onzas
8 onzas
k = 12 libras/ pulg
WA
WB
Problema IV.2.14
99
Problema IV.2.15
100
O
R
2
v
45
v'
Problema IV.2.16.
Un muchacho ubicado en A, que es el punto
medio entre el centro O de una pared
semicircular y la propia pared, lanza la
pelota hacia la pared en una direccin que
forma un ngulo de 45 con OA. Si se sabe
que despus de golpear la pared la pelota
rebota en una direccin paralela a OA,
determine el coeficiente de restitucin entre
la pelota y la pared.
Problema
IV.2.16
Problema IV.2.17. Un bloque B de 1 kg se mueve con una velocidad v 0 de
magnitud u0 = 2 m/s cuando golpea una esfera A de 0.5 kg, la cual est en
reposo y cuelga de una cuerda amarrada en O. Si se sabe que k = 0.6
entre el bloque y la superficie horizontal y que e = 0.8 entre el bloque y la
esfera, determine despus del impacto, a) la altura mxima h alcanzada por
la esfera, b) la distancia x recorrida por el bloque.
O
V0
A
101
jj
Problema IV.2.17
102